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Gatti

Il Gioco di Ruolo

Regolamento
Introduzione

Allalba dei tempi, prima che luomo ascendesse


alla sua posizione attuale, gli animali erano suoi

pari. Tutte le creature vivevano in beata


uguaglianza, finch venne il giorno della
grande sfida, a cui parteciparono i membri di
ogni specie animale, per stabilire quale fosse la
migliore di tutte. Dopo molti giorni di gare
rimasero in lizza solo due candidati, quello dei
Gatti e quello degli Uomini.
Decisero che lo sconfitto si sarebbe preso cura
del vincitore, e che questi lo avrebbe protetto
grazie alla sua maggior forza. La sfida fu lunga

e molto dura. Entrambi i rivali si batterono

Creare il tuo personaggio (Gatto)

strenuamente per ottenere lambito premio. Alla

fine, dopo molti giorni, il Gatto ebbe la meglio

Decidi il nome del tuo Gatto. Poi scegli una

grazie alla sua prestanza, resistenza ed energia.

Razza, per esempio potresti decidere che sia un

Da allora e per tutte le epoche a venire, fino ai

soriano dal pelo arancione. Sentiti libero di

nostri giorni, il trionfatore viene ospitato e

scegliere quella che preferisci. Ogni Gatto ha un

nutrito dal perdente, il quale a sua volta viene

Animale Domestico, cio lUomo che ha deciso

difeso dal vincitore.

di proteggere.

Gli Uomini sono diventati pi deboli e hanno


addirittura

dimenticato

pericoli

che

Il personaggio definito da 10 statistiche

li

feline: Saltare, Artigliare, Afferrare, Pazientare,

circondano, perch la protezione dei Gatti ha

Correre,

permesso loro di abbassare la guardia. I malvagi

Arrampicarsi,

Ascoltare,

Amare,

Trascendere e Percepire. Tira 3D6 per ogni

Snufle che prosperano e abbondano nel mondo

statistica, ma ricorda che puoi nuovamente i

sono oltre la limitata percezione degli Uomini,

dadi che ottengono un risultato di 1. Puoi

ma i Gatti non hanno scordato il proprio dovere

assegnare i vari punteggi come preferisci tra le

e continuano a proteggere lumanit.

varie statistiche.

Statistiche

Gatto, che solo sfruttando questa abilit pu

Saltare: Se il Gatto cerca di saltare in alto, in

scorgere gli Snufle che minacciano gli Uomini.

punteggio.

Le minacce che gravano sugli Uomini

Colpire: Un Gatto che vuole colpire o graffiare

LUomo sempre sotto la minaccia degli Snufle.

questo valore.

meduse e sono invisibili allocchio umano. Sono

lungo o verso il basso, deve usare questo

qualcosa o qualcuno con la zampa, utilizza


Afferrare:

Una

variante

delle

Queste creature eteree sono simili a delle

precedenti,

sempre state intorno a noi e i Gatti ci hanno

permette sia di afferrare qualcosa al volo che di

sempre protetto da loro.

saltare addosso a un bersaglio in movimento.


Pazientare: Spesso un Gatto deve essere pi

Gli Egiziani avevano una vaga consapevolezza

questa caratteristica.

questo motivo che li veneravano. Gli Snufle

velocemente, scappare o affrontare una sfida

superficie per predare sulle menti degli Uomini.

che mette alla prova la sua velocit, occorre

Sono in grado di volare e librarsi nellaria senza

Arrampicarsi: Serve per issarsi su tende, alberi e

di passare attraverso gli oggetti solidi, anche se

via dicendo.

questa abilit varia da Snufle a Snufle.

qualsiasi Gatto ed entra spesso in gioco quando

Un Uomo preoccupato o che ha dei sensi di

sta in guardia per cercare una preda o un

colpa attrae gli Snufle, che si cibano della mente

Amare: A volte solo lamore pu salvare

quando le vittime sono agitate o turbate. A meno

Gatto vuole stabilire un legame con una persona

Snufle in grado fluttuare nella camera da letto

per trasmetterle un messaggio.

di qualcuno che dorme, per poi assalire la sua

Reale a quello dei Sogni legata a questa

pensieri,

statistica.

personalit. Molti Uomini inconsapevoli sono

pu essere visto normalmente vitale per un

idee e temperamento.

perseverante del nemico e, a questo scopo, usa

di quello che i Gatti fanno per noi ed per

Correre: Quando un Gatto deve muoversi

vivono nel sottosuolo, da dove escono in

adoperare questa statistica.

nessuno sforzo. Spesso hanno anche la capacit

Ascoltare: Questa abilit fondamentale per

eventuale pericolo.

delle persone e riescono a farlo con pi facilit

qualcuno. Viene impiegata anche quando il

che non ci sia qualcuno a impedirglielo, uno

Trascendere: Labilit di passare dal mondo

mente con i suoi tentacoli eterei e privarlo dei

Percepire: La capacit di vedere quello che non

della

memoria

persino

della

andati a letto per risvegliarsi privi di ricordi,

I Gatti agiscono direttamente quando vedono

oppure il dono della parola, o addirittura

uno Snufle che minaccia un Uomo. Spesso lo

impazzire.

attaccano senza pensare alla propria incolumit.

Quello che non sai sui Gatti

Sono anche pienamente consapevoli che gli


Snufle sono inevitabilmente attratti dalla mente

Un Gatto che osserva intensamente una parete

sconvolta o inquieta di una persona, per cui

molto probabilmente sta guardando uno Snufle.

spesso un Gatto salta in braccio a qualcuno


facendo le fusa per poter utilizzare il proprio

Un Gatto che ti balza sul viso mentre dormi sta

Amore per proteggere lUomo calmandone la

respingendo lattacco di uno Snufle.

mente. Se occorre, un Gatto pu varcare i


confini del mondo Reale ed entrare in quello dei

Un Gatto che ti graffia il piede mentre cammini

Sogni. Una volta l, pu penetrare nei sogni degli

sta strappando il tentacolo di uno Snufle.

uomini per dare loro suggerimenti e persino


cercare di calmarne la mente.

I Gatti sono attivi di notte perch anche gli


Snufle passano all'azione di notte.
Un Gatto che soffia e sibila ha scoperto la tana
di uno Snufle o sta comunicando ai suoi simili la
notizia dellattacco di uno Snufle.
Gli Snufle possono fiutare lodore dei Gatti e il
pelo dei Gatti un deterrente contro gli Snufle.
I Gatti pi vecchi passano pi tempo nel mondo
dei Sogni.

Quando uno Snufle si ciba di una mente umana


(cosa che fa insinuando in essa uno dei suoi

I Gatti giocano con i fili perch fanno pratica in

tentacoli), pu causare molte conseguenze


differenti.

LUomo

potrebbe

previsione dei combattimenti contro i tentacoli

dimenticare

qualcosa o anche mutare il proprio carattere.

degli Snufle.

subisce molti piccoli attacchi ripetuti nel tempo

Ai Gatti piace sedersi sotto o dentro le cose che

potrebbe perdere alcune delle proprie emozioni

Snufle.

Ma c di peggio, perch una persona che

potrebbero essere usate come nascondiglio dagli

oppure un assalto improvviso e massiccio

Sfide

effettuano un tiro conflitto, tirando un D20 e


sommando la statistica appropriata, e chi ottiene

Quando un Gatto fa qualcosa che lo mette alla

il totale pi alto riesce nel proprio intento.

prova, lArbitro di gioco deve assegnare un


Grado di Sfida, rappresentato da un numero. Il
giocatore tira un D20 e somma la statistica

Per esempio, un Gatto e uno Snufle Piccolo si

Grado di Sfida, lazione riuscita con successo.

dichiara che ha intenzione di graffiare il

affrontano e tocca al Gatto agire. Questi

appropriata: se il totale uguale o superiore al


Se invece inferiore, si verifica un fallimento. Se

nemico. Lo Snufle vuole invece spostarsi fuori

automaticamente, a prescindere dal totale. Se il

somma la sua statistica Colpire, mentre lo Snufle

dalla portata della zampa. Il Gatto tira un D20 e

il risultato del dado un 1, lazione fallisce


risultato del dado un 20, lazione ha

tira un D20 e somma la sua statistica Correre. Se

eccezionale.

Snufle riesce a evitare di essere colpito.

Combattimento / Conflitto

Lo Snufle avrebbe anche potuto semplicemente

il Gatto vince, ferisce lavversario, altrimenti lo

automaticamente successo e con un esito

cercare di contrattaccare, e in caso di totale pi

In una situazione dove due schieramenti

alto nel tiro conflitto avrebbe ferito il Gatto.

entrano in conflitto, occorre stabilire chi agisce


per primo. Se una parte gode del vantaggio della

Un attacco basato su Colpire sferrato con

sorpresa, ha diritto a passare allazione prima

successo causa 1D6 punti di danno alla vittima.

degli altri. Se non c possibilit di cogliere


impreparati gli avversari, allinizio di ogni turno

Un attacco basato su Afferrare causa 2D6 punti

tutti i partecipanti tirano un D20 e sommano al

di danno alla vittima. Questa forma di offensiva

risultato la statistica Correre (o quella che pi ci

pu essere messa in atto soltanto nel primo

si avvicina, se non ce lhanno). Il totale il

turno di combattimento o se lavversario

punteggio di iniziativa e le azioni vengono

completamente sorpreso.

effettuate partendo da chi ha il punteggio pi


alto e poi in ordine discendente fino a quello pi

Se due attacchi basati su Colpire colpiscono

basso.

consecutivamente il bersaglio, nel prossimo

turno il Gatto pu morderlo automaticamente

Quando due creature si scontrano, chi agisce

causandogli 3D6 punti di danno.

dichiara quello che ha intenzione di fare. Poi


tocca a chi viene attaccato manifestare le

Quando una creatura subisce dei danni, questi

proprie mosse. Quindi entrambi i contendenti

vengono sottratti dalle sue statistiche. Per

esempio, un Gatto subisce cinque punti di

Snufle Medio

danno dal morso di un Cane. Il giocatore decide

Queste creature sono dei vili predatori di menti

di ridurre di due punti sia Amare che Afferrare,

inesperte.

Ascoltare. I punti sottratti dalle statistiche sono

lincombente necessit di nutrirsi come gli

recuperati al ritmo di un punti ogni otto ore di

Snufle pi piccoli. Per questo cacciano le menti

Alcuni esempi di Snufle

Correre 2D6, Colpire 3D6, Arrampicarsi 3D6,


Volare 3D6, Tentacoli 3D6.

mentre lultimo punto viene sottratto da

Sono

particolarmente

abili

nel

percepire laroma di un buon pasto e non hanno

riposo.

dei giovani umani, che hanno ben poche difese.

Esistono Snufle di ogni forma e grandezza.


Possono letteralmente variare dalle dimensioni

Snufle Piccolo

di un piccolo ragno fino a quelle di una casa. La

lunghezza dei tentacoli di queste creature non

Queste creature di dimensioni ridotte non sono

uno Snufle Piccolo sia in grado di rimanere

nutrimento che deriva dalle menti umane

necessariamente

rapportata alla taglia, per cui possibile che

giovani.

Prediligono

il

allesterno di unabitazione mentre introduce

sottoposte a grandi sforzi intellettivi. Sono

finestra della cucina e poi lo protende fino al

delle

particolarmente attratte dallodore pungente

uno dei suoi tentacoli nelledificio attraverso la

menti

impegnate

in

ragionamenti

piano superiore per risucchiare i pensieri di un

complicati.

Snufle Grande

Correre 2D6, Colpire 1D6, Arrampicarsi 2D6,


Volare 3D6, Tentacoli 2D6.

Uomo addormentato in camera da letto.

Queste creature sono sempre affamate e cercano


preferibilmente di nutrirsi delle succulente
menti sature di preoccupazioni. Sono in grado
di fluttuare sopra una via per nutrirsi
contemporaneamente di una ventina di menti
differenti

in

altrettante

case

(ovviamente

quando non ci sono Gatti nelle vicinanze).

Correre 3D6, Colpire 4D6, Arrampicarsi 3D6,


Volare 4D6, Tentacoli 5D6.

Altri nemici

originari della Terra, la cui unica ragione di vita

Oltre agli Snufle eterei, esistono molti altri

quella di infestare le abitazioni degli umani.

lumanit, e non tutti sono di origine magica.

sono in grado di inibire le propriet repulsive

Cane

Topi in una casa rende gli Uomini che vi

Anche se non attaccano direttamente le persone,

nemici da cui i Gatti devono difendere

dellodore e del pelo dei Gatti. La presenza di


abitano pi vulnerabili agli attacchi degli Snufle

I Cani sono i nemici naturali dei Gatti, proprio

e per questo motivo sono diventati i nemici dei

come gli Snufle. Ai Cani piacciono gli Uomini

Gatti.

per il semplice fatto che provano delle piacevoli


sensazioni di ebbrezza quando gli Snufle si

nutrono delle loro menti. Gli Snufle non

Velocit 4D6, Colpire 1D6, Arrampicarsi 3D6.

istintivamente i Gatti perch allontanano gli

Uccello

cos tanto.

diversamente da questi ultimi, non si cibano

Correre 3D6, Mordere 2D6, Saltare 3D6.

sono spesso scelte dagli Snufle per generare la

Fantasma

schiude un uovo di uccello, nello stesso

attaccano i Cani, mentre i Cani inseguono

Gli Uccelli sono lontani cugini degli Snufle ma,

Snufle, privandoli delle emozioni che amano

delle menti degli Uomini. Le uova degli uccelli


loro prole. Non raro quindi che, quando si

momento nasca anche uno Snufle. Per qualche

Una casa stregata un luogo pericoloso per gli


Uomini.

Fantasmi

sono

un

strana ragione, i pappagallini sono i pi

richiamo

pericolosi in tal senso, perch da ognuna delle

irresistibile per gli Snufle, perch le loro energie

loro uova nascono da cinque a 10 Snufle.

psichiche li attirano da grande distanza. Un

nugolo di Snufle che viene richiamato dalla

Correre 2D6, Volare 4D6, Beccare 1D6.

presenza di un Fantasma rappresenta una grave


minaccia anche per gli Uomini nelle vicinanze.

Correre 2D6, Colpire 2D6, Volare 3D6.


Topo

I Topi, sia quelli di campagna che quelli comuni,


non sono cos innocenti come gli Uomini
credono. Sono infatti una razza di alieni non

Progettare unavventura

Per iniziare una partita, tu come Arbitro devi


inventare una famiglia che i Gatti devono

proteggere. Per esempio: il pap John Baxter (35


anni), sua moglie Jane (34), la figlia Sheila (17)
e il piccolo David (6).
Quando i giocatori creano i loro Gatti, ognuno
adotta un membro della famiglia come Animale
Domestico.

A questo punto, occorre preparare uno schizzo


della mappa della casa, possibilmente completa
di giardino e, se lavventura lo richiede, anche
delle vie circostanti.

Ora comincia il difficile per lArbitro, che deve

ideare la missione che i Gatti dovranno portare

Ovviamente ci creer ulteriori preoccupazioni

a termine. Potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa,

ai Gatti. Pi intrecci riesci ad aggiungere, tanto

come uccidere uno Snufle che si aggira nella

pi le cose saranno interessanti. Potresti

casa oppure sorvegliare un vicino nido di

decidere che il bambino sta facendo dei brutti

Uccelli in attesa che si schiudano le uova, dalle

sogni e che questi incubi attirano gli Snufle. Ci

quali nasceranno anche degli Snufle.

dovrebbe davvero iniziare a complicare la


faccenda. Ma si possono aggiungere ulteriori

Questi semplici incarichi non sono molto

contrattempi. I genitori, preoccupati per i

difficili da compiere, per cui molto pi

continui sogni angosciosi del figlio, hanno

divertente ingarbugliare le cose aggiungendo

assunto uninfermiera per assisterlo durante la

altri elementi separati che si connettono in

notte, ma alla donna non piacciono i Gatti.

qualche modo alla trama principale. Immagina


per esempio che il nido degli Uccelli si trovi su

La situazione ora davvero interessante. I Gatti

un albero che cresce proprio accanto alla

devono proteggere il bambino ma si trovano di

finestra della stanza del bimbo.

fronte un ostacolo imprevisto: linfermiera. I

giocatori devono tenere d'occhio il nido e

Se tentano questa via, lArbitro deve avere una

contemporaneamente cercare di intrufolarsi

spiegazione logica per i brutti sogni e decidere

nella camera del bimbo, mentre la donna cerca

in che modo i Gatti possono risolvere la

potrebbe entrare attraverso il tetto o il

preoccupato per un compito in classe che dovr

pavimento, costringendo i Gatti ad aumentare

fare a scuola e i personaggi potrebbero

di

impedirglielo.

Inoltre,

qualche

Snufle

situazione. Forse il bambino semplicemente

ancora il livello di vigilanza.

penetrare nei sogni dellinsegnante per scoprire


le risposte in anticipo (si, questo si chiama

Per i Gatti, un modo alternativo di risolvere

barare)

mondo dei Sogni e scoprire lorigine degli

rivelare

lavventura potrebbe essere quello di entrare nel

passarle

al

loro

protetto

per

tranquillizzarlo. Ma il professore disposto a

incubi del bambino.

il

facilmente?

contenuto

del

compito

Gatti Scheda del personaggio


Nome:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Razza:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Animale Domestico:_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Saltare:

Arrampicarsi:

Colpire:

Ascoltare:

Afferrare:

Amare:

Pazientare:

Trascendere:

Correre:

Percepire:

cos

Avventura

di un appezzamento di terreno di circa due acri

Questo scenario per Gatti Il Gioco di Ruolo

Oltre allabitazione vera e propria ci sono

e mezzo, ed raggiungibile dalla strada


principale seguendo un sentiero di ghiaia.

Introduzione
suddiviso

due

parti.

La

prima

descrive

diversi altri fabbricati che sorgono sulla tenuta,

unambientazione ideale per giocare e fornisce

tra cui un grande garage, una serra, unofficina

alcune idee che puoi espandere come desideri.

che serve anche da rimessa per gli attrezzi e un

La seconda una breve avventura che si svolge

piccolo fienile con alcune pecore. Inoltre ci sono

nei luoghi descritti in precedenza.

un pozzo abbandonato chiuso con delle tavole,

un piccolo laghetto formato da un ruscello che

si riempie dacqua solo quando piove, e un buon


quarto della propriet ricoperta da un
boschetto di alberi.

La famiglia

La famiglia Tevis composta da due adulti, tre


bambini, un cane, un pappagallo addomesticato
e due aiutanti occasionali, un cuoco e un

tuttofare. Ovviamente ci sono anche dei Gatti. I


Tevis sono di fede battista e due volte lanno si
recano in vacanza in Europa. Hanno due
automobili.

Il signor Paul Tevis


Paul il capofamiglia, ha 40 anni e lavora come
contabile, un impiego che per lui non cos

noioso come potrebbe sembrare. Lavora nella


vicina Northampton dal luned al venerd, per lo

La tenuta dei Tevis

studio contabile Shoe, Tevis e Carter. I suo


hobby sono la fantascienza in tutte le sue forme,

I Tevis vivono in una casa a due piani piuttosto

lastronomia

isolata, a circa 5 chilometri dalla cittadina pi

(ha

un

sacco

di

libri

sullargomento e persino un telescopio) e la

vicina (Northampton). Ledificio sorge al centro

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pesca. Il suo unico parente ancora in vita un

tempo ad arrampicarsi sugli alberi, a dondolarsi

cugino di nome Bob, i rapporti col quale si

sullaltalena e a divertirsi con i suoi tanti

limitano allo scambio di auguri natalizi. Di

giocattoli. Gli piacciono particolarmente i robot

qualche uscita al bar per una bevuta o al

protagonisti. Non sopporta le verdure e le

cinema per vedere un film di fantascienza.

ciambelle ripiene.

La signora Valery Tevis

Rhea Tevis

Valeria la moglie di Paul. Lavorava come

La figlia pi piccolo dei Tevis, una vera bellezza

allevare i figli. lei che bada al piccolo gregge

fatto che diventer una rubacuori, quando

passatempo. Le nutre, le accudisce e vende

suoi tanti orsacchiotti di pezza. Le piace la

anche la loro lana a un gruppo di artigiani della

scuola e si diverte molto a giocare con le

tanto in tanto, assieme a due amici, si concede

e i cartoni animati che hanno dei robot come

segreteria, prima di licenziarsi per dedicarsi ad

di cinque anni e mezzo. Tutti concordano sul

di pecore della famiglia, questo il suo unico

crescer. Adora mangiare i cereali e coccolare i

zona, che la usano per le proprie creazioni.

bambine della sua et.

una brava madre, gentile e con molti amici. Ama


dare ricevimenti ed sempre impegnata a

Bert

organizzare cene, feste allaperto o grigliate.

Il cane di famiglia, ormai da qualche anno. un


golden labrador vivace ed energico. Adora

La signorina Summer Tevis

sgranocchiare orecchie di maiale, scavare e

frequenta lultimo anno della scuola superiore.

lanciate da qualcuno. Visto che Paul a dargli

punto tale che sta avendo dei problemi con il

quando torna a casa.

La pi grande dei figli dei Tevis, Summer

inseguire le palline da tennis che vengono

ossessionata dalla chiesa e della preghiera, al

da mangiare, gli fa sempre un sacco di feste

consiglio distituto. Sogna di diventare un


avvocato e non si perde una puntata delle serie

Polly

televisive sullargomento. Ha un piccolo gruppo

Polly il pappagallo se ne sta sempre in silenzio

di amiche del cuore, che a volte si fermano a

nella sua gabbia, mangiando e rifiutandosi di

dormire da lei.

parlare. Anche se la porta della gabbia venisse

lasciata aperta, non ne approfitterebbe. Non gli


Dennis Tevis

piacciono i Gatti, n i Cani, le persone e la

Il secondo figlio dei Tevis, Dennis uno

troppa luce, ma nemmeno il buio.

scalmanato di otto anni pieno di energia, che

adora giocare tutto il giorno allaperto. Passa il

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Il pianterreno

unimitazione

pi

recente

ed

economica

Sala da pranzo

delloriginale, e il modo in cui sono disposte le

sala da pranzo, con una zona adibita alla

guardata troppo spesso. Allinterno di una

sedie dimostra chiaramente che non viene

Questa stanza una grande cucina con annessa

credenza sono riposti numerosi giochi da tavolo

preparazione dei cibi. piena zeppa delle ultime

e una piccola scatola di legno con la bibbia.

novit in fatto di strumenti culinari, la maggior

parte dei quali prendono soltanto polvere,

Alle pareti sono appesi numerosi dipinti con

perch sia Valery che il cuoco non li utilizzano e


preferiscono cucinare alla maniera tradizionale.

ritratti di famiglia e alcune fotografie artistiche.

Un grande tavolo da pranzo al centro della

numerose componenti. In un altro mobile

10 persone. In un grosso mobile con le ante a

soprammobili di ceramica e un vaso con dei

In un mobiletto a vetri c un sistema stereo con

identico sono invece in bella mostra dei

sala e pu essere allungato per ospitare fino a

fiori finti.

vetri sono riposte tutte le stoviglie e la posateria.


La credenza sotto la finestra a golfo viene invece
utilizzata per riporre tovaglie e altri accessori.

Biblioteca

Sotto la scalinata c un ripostiglio in cui sono

scaffali pieni di libri. Ci sono anche alcuni trofei

conservate

chincaglierie.

molte

altre

cianfrusaglie

Due pareti di questa stanza sono ricoperte da


sportivi vinti da Paul. Un tavolo da lettura con

sopra una lampada ingombro di conti e altri

documenti di famiglia. Qui Paul tiene la sua

Bagno

pistola, in un cassetto chiuso a chiave.

pi fredda della casa. Il termosifone elettrico

tre cassetti, diversi piccoli tavolinetti e altre tre

pure estremamente umida, per cui la famiglia

un vecchio computer.

Completano larredamento un mobile archivio a

Questa stanza, piccola e opprimente, anche la

credenze di quercia, in una delle quali riposto

non riesce a riscaldarla minimamente. Inoltre,


deve sempre tenere la finestra socchiusa.

Portico

Il portico coperto e chiuso da una ringhiera. Il

Soggiorno
Nella stanza ci sono due divani a due posti e una

pavimento,

raggiungibile

con

un

singolo

molte riviste recenti. La televisione messa

rispetto al terreno. Qui fuori vengono sempre

scalino, sopraelevato di circa 25 centimetri

poltrona. Su un tavolino da caff sono poggiate

tenute due vecchie sedie a dondolo e un piccolo

sopra un canterano di stile antico, che soltanto

tavolino a tre gambe.

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Il piano superiore

lunica decorazione il poster di un gruppo

Camera dei ragazzi

musicale pop appeso al muro.

fondello che la separa dal bagno c un letto a

Camera dei genitori

Questa la stanza da letto di Denis. Lungo il


una piazza, con lenzuola e coperte decorate con

La stanza da letto principale arredata con un

po ingiallita, ha immagini di buffi robot con i

stiracalzoni, tre armadi, due comodini e una

grande letto matrimoniale, una toletta, uno

immagini di robot. Anche la carta da parati, un


volti sorridenti.

cassapanca per le coperte. Le pareti, dipinte di

Le pareti sono tappezzate di poster che

famiglia felice. Una delle finestre si affaccia sul

rosa, sono decorate con immagini della classica

tetto e d accesso a un piccolo terrazzo sopra il

rappresentano ogni sorta di robot, e sulle

portico.

mensole e sopra il pavimento sono ammassati


innumerevoli robot giocattolo. In un angolo ci

La tenuta

sono una mazza, una pallina e un guantone da


baseball, che sembrano non essere stati mai

La tenuta interamente recintata da un doppio

usati. In un mobile ci sono delle coperte, mentre

steccato e filo di ferro, alto abbastanza da

vuote, visto che il loro contenuto si trova sparso

famiglia. Il sentiero di ghiaia che conduce alla

ovunque sul pavimento.

casa chiuso da un cancello automatico nel

due ceste per i giocattoli sono praticamente

impedire alle pecore di uscire dai terreni della

punto in cui si congiunge alla strada principale.

Camera delle ragazze


Nella stanza da letto ci sono due letti singoli, per

Il laghetto

piedi del letto, dei contenitori pieni di lenzuola e

prosciuga mai. A volte, quando ci sono delle

libri, sia scolastici che romanzi. Una delle

piccolo ruscello solitamente asciutto che

finestre si affaccia sul tetto e d accesso a un

attraversa la tenuta. Qui vivono molti rospi e

le figlie dei Tevis. Ci sono due comodini e, ai

Il laghetto non profondo e solitamente non si

coperte. Sulle numerose mensole sono allineati

piogge pi abbondanti, viene alimentato da un

piccolo terrazzo sopra il portico.

rane, e la superficie dellacqua spesso


ricoperta da grovigli di giunchi.

Il letto di Rhea ricoperto di orsetti di peluche

di ogni forma e dimensione, e i pupazzi sono

I boschi

ammucchiati persino sotto di esso. Laltro

I boschi variano per estensione e concentrazione

molto semplice, disadorno ed essenziale, e

di alberi e sottobosco. Quello pi piccolo

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anche il pi denso ed talmente invaso dai rovi

Il fienile

che molto difficile attraversarlo.

Questo piccolo edificio di stile caratteristico il


rifugio invernale di un piccolo gregge di pecore,

Il garage

oltre che il luogo in cui viene ammassato il

Ci sono due grandi saracinesche per permettere

fieno.

lingresso delle automobili e una porta di


dimensioni normali sul lato rivolto verso la casa.

La serra

Ha il soffitto con travi a vista, a cui sono appese

La serra viene utilizzata principalmente per

ogni sorta di cianfrusaglie. Anche unocchiata

coltivare i pomodori e gli altri ortaggi per la

vecchi giocattoli, pezzi di grondaia e altro

lavorarci. abbastanza sporca, ma viene

frettolosa permette di scorgere canne da pesca,

famiglia. Sia Paul che Valery si occupano di

ciarpame. Sul retro ci sono due piccole finestre.

chiaramente usata. In un angolo, un piccolo

pannello di vetro stato deliberatamente

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rimosso per permettere ai Gatti della famiglia di

le rane toro che gracidano nel laghetto. A

entrare e uscire a piacimento.

Dennis non piace questo suono.

Il pozzo coperto

Ci sono diverse soluzioni per calmare il

Questo pozzo non viene usato da moltissimi

bambino. Un Gatto pu tentare una prova di

anni. coperto da pesanti tavole di legno che ne

Amare con Grado di Sfida 35 per calmarlo, ma

bloccano completamente laccesso.

lo stratagemma non funzioner troppo a lungo.


Il problema pu essere risolto definitivamente

Lalbero

soltanto impedendo alle rane di fare tutto quel

Tra la casa e il garage c un grosso albero, i cui

fracasso.

rami si estendono fin sopra il tetto del garage e


il portico. Da generazioni, i bambini si

In alternativa, possibile svegliare i genitori e

arrampicano sui suoi rami pi bassi.

lasciare che siano loro a occuparsi della cosa. Se


i Gatti vogliono spiegargli qual la causa del

Missioni dei Gatti

problema, devono tentare una prova di Amare

con Grado di Sfida 40 oppure farsi un viaggetto

In questa sezione sono elencate alcune missioni


che i Gatti devono portare a termine.

nei sogni dei due. In questultimo caso, occorre

Il bambino insonne

di Sfida 24. A questo punto, i Gatti devono

personaggi devono effettuare una prova di

succedendo e poi indurli a svegliarsi.

effettuare una prova di Trascendere con Grado


cercare di far capire ai genitori quello che sta

Questa missione inizia di notte. Tutti i


Percepire con Grado di Sfida 25. Quelli che

Infine, possibile cercare di uccidere le rane. Ce

hanno successo intuiscono che in casa, mentre

ne sono cinque in tutto sulle sponde del

gli altri dormono, c qualcuno sveglio e molto


agitato.

laghetto, ma altrettante sono nascoste su una

Unispezione delle stanze da letto permette di

nascoste dalle canne, pronte ad affrontare i

piccola zolla di terra nel mezzo dellacqua,


Gatti.

scoprire che Dennis sveglio e sta piangendo,


mentre osserva fuori dalla finestra della sua

Rane: Saltare 3D6, Scalciare 3D6, Gracidare


2D6, Correre 1D6.

camera. Ha lo sguardo rivolto verso il laghetto. I

Gatti che effettuano con successo una prova di


Ascoltare con Grado di Sfida 34 possono sentire

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Un ladro nella notte

Topi

Un ladruncolo sta cercando di svaligiare la casa

Alcune famigliole di topi si stanno intrufolando

dei Tevis. Ha lasciato la sua autovettura

in casa e i Gatti devono sbarazzarsene. Valery

parcheggiata allingresso del viottolo.

a scoprire la loro presenza, quando nota che la


scatola dei cereali stata rosicchiata. Per i Gatti

Una prova di Percepire con Grado di Sfida 32

tempo di mettersi in caccia e non sar facile

non va intorno o dentro ledificio. Se controllano

tra le mura domestiche: sotto il portico, dentro e

i dintorni, possono tentare una prova di

dietro i mobili della cucina, e nellarmadio della

seconda delle circostanze) per riuscire a sentire

sono da tre a sei topi. Per acchiappare i topi,

vuole sfruttare la copertura offerta dagli alberi

Afferrare.

permette ai Gatti di capire che c qualcosa che

scoprire i topi, che sono nascosti in diverse tane

Ascoltare (con Grado di Sfida variabile a

camera da letto matrimoniale. In ogni tana ci

il ladro che si avvicina attraverso i boschi e

sono necessarie delle prove di Pazientare e

per arrivare il pi vicino possibile alla casa, poi

Topo: Mordere 1D6, Correre 3D6.

intende correre attraverso il cortile e introdursi


nel garage per rubare una delle due automobili.

Ladro: Saltare 2D6, Correre 2D6, Lanciare 3D6,


Forza 6D6, Scalciare 4D6, Guidare 3D6,
Scassinare 3D6.

Gatti Il Gioco di Ruolo


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#CHN8 1 Edizione Novembre 2015

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