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PROCESOS DE LA RULETA OMEGA GOLD CLUB

ES IMPORTANTE QUE SE SIGAN ESTOS PASOS, YA QUE SI NO SE REALIZAN EN SU ORDEN PUEDEN GENERAR DAOS EN EL
SISITEMA DE LA MAQUINA.
PROCESO DE ENCENDIDO
PARA ENCENDER LA RULETA GIRE LA LLAVE DE ENCENDIDO UBICADA DEBAJO DEL MONITOR NUMERO 1, SI NO ENCIENDE REVISE
LA UPS QUE TENGA EL LED VERDE ILUMINADO, SI NO ES ASI, OPRIMA EL BOTON GRIS CENTRAL DE ESTA, HASTA QUE ESTE FIJO EL
LED VERDE, EL PROCESO DE ENCENDIDO SE DEMORA ENTRE 1 Y 2 MINUTOS.
PARA ENCENDER EL PROGRESIVO OPRIMA EL BOTON DE ENCENDIDO UNA VEZ, UBICADO ESTRATEGICAMENTE SEGN EL LOCAL,
EL ENCENDIDO SE DEMORA 1 MINUTO APROXIMADAMENTE.
PROCESO DE APAGADO
PARA APAGAR LA MAQUINA SE DEBE APAGAR PRIMERO EL PROGRESIVO OPRIMIENDO EL BOTON UNA SOLA VEZ YA QUE SI SE
OPRIME VARIAS VECES O SE MANTIENE OPRIMIDO PUEDEN GENERARSE DAOS EN LA CPU.
DESPUES DE APAGADO EL PROGRESIVO PROCEDA A APAGAR LA RULETA CON LA LLAVE ELECTRONICA ASI:
- INTRODUZCA LA LLAVE EN CUALQUIERA DE LOS MODULOS Y NO LA RETIRE HASTA QUE EL PROCESO TERMINE.
- TOQUE EN LA PANTALLA EL MENU PARAR (SOLO CUANDO LA BOLA SE ENCUENTRE DENTRO DE LA MAQUINA),
LUEGO TOQUE SI PARA CONFIRMAR Y POR ULTMO TOQUE NUEVAMENTE PARAR Y ESPERE HASTA QUE SE APAGUE
TOTALMENTE.
- SI LA MAQUINA SE ENCIENDE NUEVAMENTE, ES PORQUE EL PROGRESIVO AUN ESTABA ENCENDIDO, APAGUE EL
PROGRESIVO Y REPITA EL PROCESO DE APAGADO DE LA RULETA.
COBRAR CREDITOS EN PANTALLA
EN MODO BOTN COBRAR SOLO TOQUE EL BOTN COBRAR DE LA PANTALLA Y SE GENERARA UN HANDPAY EL CUAL SE DESTILDA
INTRODUCIENDO LA LLAVE ELECTRNICA EN EL MODULO
PARA BAJAR LOS CREDITOS EN MODO LLAVE DE COBRAR CREDITOS INTRODUZCA LA LLAVE ELECTRONICA EN EL MODULO CON
CREDITOS A COBRAR Y NO LA RETIRE HASTA QUE TERMINE EL PROCESO
TOQUE EL MENU PAGA Y SELECCIONE LOS CREDITOS A PAGAR O TOQUE LA ULTIMA CASILLA DEL MENU 19-36 PARA COBRAR
TODOS LOS CREDITOS, VERIFIQUE LOS CREDITOS A COBRAR EN EL ESPACIO CON LETRAS AMARILLAS, CONFIRME EL PAGO CON LA
TECLA MENU DE LA PANTALLA Y RETIRE LA LLAVE, VERIFIQUE QUE LA CASILLA DE CREDITOS ESTE EN CERO Y QUE EL MENU DE
LA LLAVE NO ESTE EN LA PANTALLA, SI EL MENU AUN ESTA ABIERTO ES PORQUE LA LLAVE SE RETIRO DE LA MAQUINA, ASI QUE
INSERTELA NUEVAMENTE PARA CONFIRMAR EL PAGO.
SI HAY ALGUNA EQUIVOCACION TOQUE LA X DE LA IZQUIERDA Y REPITA EL PROCESO.
TOMA DE CONTADORES
PARA TOMAR LOS CONTADORES ES NECESARIO PARAR EL JUEGO DE LA MAQUINA, PARA HACERLO LA BOLA DEBE ESTAR DENTRO
DE LA MAQUINA.
INSERTE LA LLAVE EN CUALQUIER MODULO Y NO LA RETIRE HASTA QUE EL PROCESO TERMINE TOQUE EL MENU PARAR Y
CONFIRME CON SI LUEGO TOQUE LA CASILLA ESTADISTICAS
PARA SALIR DEL MENU ESTADISTICAS TOQUE EL MENU SALIR Y TOQUE REINICIO, PARA INICIAR EL JUEGO NUEVAMENTE O
PARAR PARA APAGAR LA MAQUINA
SI EN ESTE MODO APARECE UN MENU SOLICITANDO UNA CONTRASEA ES PORQUE LA LLAVE NO SE ENCUENTRA EN EL MODULO,
TOQUE LA X DE LA PARTE DERECHA VARIAS VECES HASTA QUE DESAPARESCA EL MENU DE LA CONTRASEA, INSERTE LA LLAVE
Y REPITA EL PROCESO.
REVISION DEL HISTORIAL DE LAS JUGADAS
INGRESE LA LLAVE EN CUALQUIER MODULO Y NO LA RETIRE

TOQUE EN LA PANTALLA EL MENU HISTORICO, SELECCIONE EL NUMERO DEL JUGADOR A REVISAR TOCANDO EN EL PAO DE
JUEGO LOS NUMEROS DEL 1 AL 8 SEGN SEAL EL MODULO A REVISAR, TOQUE LAS CASILLAS PARA ATRASAR O ADELANTAR LAS
JUGADAS,
PARA ATRASAR-100 -10 -1 y PARA ADELANTAR 1 10 100
PARA SALIR DEL MENU TOQUE LA X O INSERTE LA LLAVE UNA VEZ MAS.
SOLUCION DE ERRORES
SI EN EL MODULO NUMERO 1 APARECE UNA PANTALLA BLANCA CON UN ERROR EN ROJO, CON UN NUMERO ERROR XX,
INTRODUZCA LA LLAVE ELECTRONICA EN ESTE MODULO Y TOQUE LA TECLA REINICIO PARA REINICIAR EL JUEGO, SI EL
PROBLEMA PERSISTE DESPUES DE REINICIAR 5 VECES CONSULTE LA GUIA DE ERRORES O INFORME AL TECNICO.
LISTADO DE ERRORES
1. Error 1.

Reinicio de la PC
El programa no fue cerrado correctamente
( salida incorrecta del programa).
Defectos posibles:
Bloqueo de PC
Cable de suministro de energa del PC
Defecto de UPS
Cable de suministro elctrico del UPS
La ruleta se apag con la tecla directa de apagado
Programa parado con el teclado de PC

2. Error 2. La comunicacin con COM 2


Origino una falla sobre la CPU principal
Defectos posibles:
CPU sobre PC principal no est respondiendo
COM 2 sobre PC no est trabajando
Chequee Suministro de energa de PC
Verifique el cable de comunicacin del COM2
3. Error 3. La bola fue ubicada sobre el cilindro durante la revisin inicial
Durante la revisin del cilindro y los sensores algo fue detectado sobre el cilindro
Defectos posibles:
El sensor no esta preparado correctamente
Hay tierra o polvo sobre el cilindro
El led de trasmisin o el fototransistor de lectura no esta trabajando o est sucio
El sensor de ubicacin de cero no esta preparado correctamente
4. Error 4. Haba un error que ubicaba la pelota
Un error ocurri durante el perodo interpretacin de sensor Defectos posibles:
El sensor de cilindro no esta preparado correctamente
Verifique el cable de sensor
Chequee el Cable de COM 2
Verifique que la computadora no est sobrecargada
5. Error 5. No puede ubicar la bola
Durante el perodo de lanzado el sensor no ha ubicado la bola
Defectos posibles:
Verifique que la bola no est bloqueada en el tubo
Si la pelota est sobre el cilindro verifique que el sensor de cilindro esta preparado correctamente

6. Error 6. No puede lanzar la bola


Despus del golpe el sensor de estado ha encontrado la bola todava sobre el puesto de inicio
Defectos posibles:
Verifique si el compresor de lanzado est trabajando

Verifique si el sensor de estado est trabajando


Verifique que no hay polvo sobre sensor de puesto de inicio

7. Error 7. Corte de electricidad:


El suministro elctrico ha fallado
Defectos posibles:
Examine el cable de poder y de suministro de 220 v
Verifique los fusibles y los disyuntores
8. Error 8. La bola quedo sobre el cilindro
La bola no ha regresado al puesto de inicio
Defectos posibles:
Examine el motor del elevador y el mecanismo en busca de la operacin correcta
Verifique que la bola no est atascada en el sistema de trago o bajo el cilindro
Verifique si el sensor de estado est trabajando
9. Error 9. Error durante el inicio seguro
Un error ocurri durante el modo de inicio seguro
Defectos posibles:
Verifique si el PC est trabajando apropiadamente
Busque bases de datos viciadas en la carpeta de C:\Ruleta\baze
10. Error 10. Error al escribir en las bases de datos
Un error ocurri durante la escritura de una base de datos
Defectos posibles:
Verifique bases de datos en la carpeta de c:\Ruleta\baze
Verifique que no hay ningn error sobre el disco duro
Elimine archivos de bloqueo y re arranque
11. Error 11. Error de memoria de PC
Un error ocurri durante la transferencia de datos
Defectos posibles:
Chequee la RAM de la PC
Verifique si el PC est trabajando apropiadamente
12. Error 12. Se excedi La cantidad de rotaciones de ubicacin
El cilindro ha hecho el nmero mximo de vueltas y ha fallado localizado la bola
Defectos posibles:
Despus de que el lanzado de la bola no ha llegado sobre el cilindro
En el nuevo juego el programa no ha ubicado la bola
Verifique si los sensores estn trabajando
13. Error 13. Sobre el inicio seguro la bola no estaba ubicada para 2 rotaciones
El programa se cambia al inicio seguro automticamente si la bola no fuera encontrada para 2 rotaciones
Defectos posibles:
Verifique la ubicacin de la bola
Verifique si los sensores estn trabajando apropiadamente
14. Error 14. Creacin de archivos de registro
Cuando el programa arranc era imposible crear un archivo de registro
Defectos posibles:
Busque los errores sobre disco duro
Elimine el archivo de diario en curso en de D:\Ruleta\baze
15. Error 15. No puede leer bases de datos
El programa no estaba capaz leer de la base de datos
Defectos posibles:
Verifique que no hay errores sobre disco duro
Elimine archivos de bloqueo de base de datos en D:\Ruleta\baze
Elimine bases de datos en curso en D:\Ruleta\Baze\
16. Error 16. Inicializacin de las bases de datos

Durante el inicio el programa no pudo abrir las bases de datos


Defectos posibles:
Busque los errores sobre disco duro
Busque la corrupcin si las bases de datos
Elimine las bases de datos en curso (PLAY1 - PLAY8)

17. Error 19. Error de Puerto COM


Durante la inicializacin el programa dej de abrir uno o mas puertos de comunicacin
Defectos posibles:
Verifique que las tarjetas de comunicacin y los puertos estn trabajando apropiadamente
Verifique si cualquier otro programa est usando los puertos
verifique la conexin del multiplexor
18. Error 20. Ninguna respuesta del COM 2
Un error ocurri sobre la comunicacin entre el PC y Com2
Defectos posibles:
Verifique si el COM 2 est trabajando apropiadamente
Verifique si la CPU est respondiendo
Verifique el Cable de comunicacin
Verifique el suministro elctrico a la tarjeta de E/S

19. Error 22. Error de lista.


Un error ocurri durante la transferencia de datos para el registro de ventanas
Defectos posibles:
Busque los errores sobre disco duro
Verifique que bases de datos no estn viciadas en la carpeta C:\Ruleta\Baze
Elimine bases de datos en curso
20. Error 23. Valores negativos encontrados en las bases de datos
Durante el procesamiento de datos un valor negativo ocurri en la base
Defectos posibles:
Errores sobre disco duro
Elimine bases de datos en curso
21. Error 24. Error de lista sobre el nuevo juego
El programa no estaba capaz inicializar el registro
Defectos posibles:
Errores sobre disco duro
Verifique que bases de datos no estn viciadas en la carpeta C:\Ruleta\Baze
Elimine bases de datos en curso (PLAY1 - PLAY8)
22. Error 27. No puede cargar el protector de pantalla de mapa de bits codificado
Durante la inicializacin el programa no puede cargar el protector de pantalla de BMP
Defectos posibles:
Errores sobre disco duro
Recargue el protector de pantalla de BMP
23. Error 28. Inicializacin de tarjetas grficas
Durante el inicio El programa no pudo operar todas tarjetas grficas
Defectos posibles:
Verifique si todas las tarjetas grficas estn correctamente ubicadas en los slot PCI
Verifique si los conductores correctos son cargados para tarjetas grficas en uso
24. Error 29. Error de contador mecnico
Una falla ocurri sobre la comunicacin con el tarjeta de i / o y los mostradores mecnicos.
Defectos posibles:
Verifique si el COM1 trabaja correctamente
Verifique si la CPU 0 los contadores estn respondiendo
Chequee el Cable de comunicacin
Verifique el suministro elctrico a la tarjeta de E/S

25. Error 30. Se excedi el tiempo del periodo automtico de licencia


El programa puede ser reiniciado con la nueva contrasea
26. Error 31. Error de interruptor de puertas
Programe registros con la activacin de ciertos interruptores de seguridad
El programa puede ser reiniciado con la contrasea
Verifique las puertas que estn bien cerradas
27. Error 33. Error del tiempo muerto
El programa no ha recibido ninguna informacin de los sensores
Defectos posibles:
Verifique si los sensores estn alineados apropiadamente
Verifique los Cables de sensor
Chequee el Cable de comunicacin
Verifique si el cilindro est girando en la velocidad correcta
28. Error 34. Defecto de cronometraje sobre aceptadores de billete
Error de cronometraje sobre el impulso de billete
Lector de billete de banco de Control
Controle el cable sobre lector de billete
Teclado de tarjeta de E/S de satlite de Control
29. Error 35. Puerto serie de inauguracin de error 1
No puede inicializar el COM1
30. Error 36. Error de sensor de estado
Se Origino una falla sobre sensor de estado
31. Error 37. Error de comunicacin en lnea
La comunicacin en lnea tiene errores de conexin.
32. Error 38. Tiempo muerto de las comunicaciones en lnea
El tiempo muerto de la conexin en lnea excedido.
33. Error 39. Las diferencias de velocidad son notorias en el cilindro
Defectos posibles.
Sensor defectuoso
Controlador de motor de FM
Sensor de puesto de cero de Control
34. Error 40. Cambio de la configuracin
Contacte al servicio tcnico de Gold Club.
35. Error 66. Error al inicializar tarjeta de switch
Desconecte y conecte el cable usb de la tarjeta
Desconecte y conecte el cable de energa de la tarjeta
Apague la maquina completamente y encindala de nuevo
Comandos en el gc Terminal
Comandos para el plato
Abrir el com 2 y tocar open close que este en verde
Escribir en la pantalla verde ojo con el espacio _ y despus enter
Hit 1
para girar el plato las velocidades pueden variar de 1 a 8 o 0 para pararlo
Okhit
responde la maquina
Dvi
levanta la tapa y recoge la bola
Dviok
responde la maquina
Izp 40
se lanza la bola, se puede variar el nmero de 40 hasta 100
Okizp
responde la maquina
Sw
revisar los switch abiertos la maquina responde primero cuantos y despus cuales, ej: switch on 2: 4 7
cuando estan cerrados todos responde switch off 0

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