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JUEGO DE ROL
PODERES DE LA FUERZA
CRDITOS
PODERES DE LA FUERZA
POR
Asram
PRODUCCIN Y DESARROLLO
Asram
EDICIN Y REVISIN
Asram
FANTASY
FLIGHT
GAMES
2013 Lucasfilm Ltd. & TM donde se indique. Todos los derechos reservados. Fantasy Flight Games, y el logotipo de
FFG son y de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota,
55113, EE.UU.; Fabricado en EE.UU. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia.
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PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
BUSCAR
MAGNITUD
CONTROL
COSTE 5
COSTE 10
MAGNITUD
POTENCIA
Gasta F para eliminar
1 ilusin basada en la
Fuerza por rango de
Potencia adquirido.
MAGNITUD
COSTE 10
CONTROL
COSTE 5
POTENCIA
MAGNITUD
COSTE 15
COSTE 15
DURACIN
CONTROL
MAESTRIA
Asigna C para
continuar rastreando el
objetivo incluso cuando
se mueve.
COSTE 20
COSTE 15
COSTE 20
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
CONFUNDIR
ALCANCE
DURACIN
Asigna CC para
mantener este poder
mientras el objetivo
engaado permanece
dentro del alcance.
COSTE 5
COSTE 5
POTENCIA
CONTROL
COSTE 5
MAGNITUD
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 10
ALCANCE
CONTROL
POTENCIA
MAESTRIA
Asigna uno o ms C.
Aade t por cada C
a todas las tiradas de
combate dirigidas al
usuario de la Fuerza.
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 15
ALCANCE
POTENCIA
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
CURAR/DAAR
Requisitos previos: Dominio de la Fuerza 1+
ALCANCE
MAGNITUD
MAGNITUD
CONTROL
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 20
ALCANCE
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
CONTROL
CONTROL
MAESTRIA
POTENCIA
COSTE 20
COSTE 15
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
INFLUENCIAR
Requisitos previos: Dominio de la Fuerza 1+
ALCANCE
MAGNITUD
CONTROL
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
POTENCIA
CONTROL
Al hacer una tirada de Carisma, Coaccin, Engao, Liderazgo o Negociacin, el
usuario de la Fuerza puede resolver una tirada de Influenciar como parte de su
reserva. Puede gastar F para aadir s o bien a (lo que prefiera) a la tirada.
Cuando el personaje
abruma la mente del
objetivo, le inflige 2 de
Tensin en vez de 1.
COSTE 15
COSTE 10
ALCANCE
MAGNITUD
DURACIN
DURACIN
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5
ALCANCE
MAGNITUD
DURACIN
DURACIN
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
INMOVILIZAR
ALCANCE
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 5
COSTE 10
ALCANCE
MAGNITUD
POTENCIA
DURACIN
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
CONTROL
MAGNITUD
POTENCIA
COSTE 15
COSTE 10
COSTE 20
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 15
COSTE 25
ALCANCE
MAESTRIA
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
Cuando el usuario esta haciendo una tirada de Inmovilizar, si la tirada no fue enfrentada, el
usuario puede hacer una tirada enfrentada de Disciplina contra Disciplina contra un
objetivo del poder. Si ningn z fue usado para generar F y el usuario supera la tirada, el
puede inmediatamente dejar commocionado al objetivo hasta el final de su prximo turno.
Si algn z fue usado para generar F y el usuario supera la tirada, el objetivo sufre una
Herida Crtica, aade +10 a la tirada por cada F gastado en la tirada.
COSTE 20
COSTE 25
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
MEDITACIN DE BATALLA
Requisitos previos: Dominio de la Fuerza 2+
MAGNITUD
Gasta F para aumentar el
nmero de objetivos
afectados por el poder a
tantos objetivos adicionales
como rangos de Magnitud
adquiridos.
ALCANCE
CONTROL
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 5
MAGNITUD
Gasta F para aumentar el
nmero de objetivos
afectados por el poder a
tantos objetivos adicionales
como rangos de Magnitud
adquiridos.
ALCANCE
POTENCIA
COSTE 10
COSTE 10
MAGNITUD
ALCANCE
DURACIN
COSTE 15
COSTE 15
MAGNITUD
CONTROL
MAESTRIA
COSTE 20
COSTE 20
COSTE 25
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
MEJORAR
CONTROL
CONTROL
CONTROL
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
CONTROL
CONTROL
COSTE 5
CONTROL
COSTE 5
COSTE 10
CONTROL
CONTROL
ALCANCE
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 10
CONTROL
CONTROL
COSTE 10
COSTE 10
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
MOVER
MAGNITUD
POTENCIA
ALCANCE
ALCANCE
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
ALCANCE
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
MAGNITUD
POTENCIA
CONTROL
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 5
COSTE 15
COSTE 15
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
PROTEGER/DESATAR
Requisitos previos: Dominio de la Fuerza 3+
POTENCIA
ALCANCE
Gasta F para aumentar
el alcance del poder
tantos intervalos como
los rangos de Alcance
adquiridos.
COSTE 5
POTENCIA
CONTROL
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 10
ALCANCE
MAGNITUD
ALCANCE
CONTROL
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 15
MAGNITUD
POTENCIA
POTENCIA
DURACIN
Proteger: si F no genero
z, el poder reduce el
dao de todos los ataques
hasta el siguiente turno
del usuario de la Fuerza.
Desatar: gasta F para
dar al ataque la propiedad
Incendiaria 2.
COSTE 20
COSTE 15
COSTE 20
COSTE 20
CONTROL
MAESTRIA
COSTE 25
COSTE 25
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
SENTIR
CONTROL
CONTROL
DURACIN
ALCANCE
MAGNITUD
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
POTENCIA
ALCANCE
MAGNITUD
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
CONTROL
ALCANCE
MAGNITUD
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10
PODER DE LA FUERZA
CON RANGO
VATICINAR
CONTROL
POTENCIA
Al hacer una tirada de Iniciativa, el usuario de la Fuerza puede resolver una tirada de
Vaticinar como parte de su reserva. Puede gastar F para aadir s a la tirada .
COSTE 10
COSTE 5
MAGNITUD
ALCANCE
CONTROL
DURACIN
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
MAGNITUD
ALCANCE
ALCANCE
POTENCIA
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
Gasta F para
aumentar el alcance del
poder tantos intervalos
como los rangos de
Alcance adquiridos.
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 10
COSTE 5
COSTE 5
COSTE 5
CONTROL
DURACIN
Cuando se utiliza Vaticinar como parte de una tirada de Iniciativa. El usuario de la Fuerza
puede gastar F para permitir que todos los objetivos afectados realicen una maniobra
gratuita antes de que comience la primera ronda de combate.
COSTE 15
COSTE 5