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Quadratura de Gauss-Legendre

A idia da Quadratura de Gauss-Legendre determinar frmulas de integrao que sejam exatas


para polinmios de grau 2n - 1. Para isso, relaxa-se o critrio de Newton-Cotes de que os pontos
de integrao sejam igualmente espaados.
Obs.: Onde n so pontos distintos utilizados.
Graficamente:

Os pontos podem ser escolhidos de tal maneira que a rea do trapzio seja a mais prxima possvel
da rea sob a curva.
Ento, considerando dois pontos (n=2), o trabalho determinar uma frmula do tipo:

  

   

De modo que ela seja exata para polinmios de grau 3.


Para facilitar os clculos, faamos uma mudana de varivel de x para t, no intervalo [-1,1],
representando em:

  

   


Dizer que a frmula exata para polinmios de grau 3 equivale dizer que a frmula exata para
   , 
  ,      e     

Assim:

        
 
     
    


Chamaremos I


 
         


  
  

 
 



Chamaremos II


  
          
 
     

  
 
  


Chamaremos III


 
           
 
     

  
 
 


Chamaremos IV
Podemos reunir I, II, III e IV em um sistema no linear de ordem 4:

      
"    

 



!

   


    

Cuja soluo :

 

#

 

#


   

Para generalizar o resultado para o intervalo [a, b], precisamos entender como x se relaciona com t:
x
(1,b)

(-1, a)

a
-1

Para relacionar x com t, posso definir uma reta passando pelos pontos (-1, a) e (1, b), Ento,
tomando a equao da reta, temos que:
  


 
   

 

  $
  $

%$
 
 

%$
%$




 

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%  $ $




 

$ %
%$




De modo que:
 

Assim:

  

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%$

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%$
 &'  
(
&
'  & ')




Exemplo: Calcular *
    +  usando a quadratura de Gauss Legendre com dois
,

pontos.

 
 

$ %
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- 
-

  


 

 
,

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-
  


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. 

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   1+
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.  -

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