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HD
Introduccin
Como una manera de seguir apoyndote en tu camino a la educacin
superior, hemos seleccionado aquellos ejercicios de nuestros ensayos
que, estadsticamente, presentaron una mayor dificultad en su
resolucin, considerando a los 7.267 estudiantes que rindieron este
instrumento evaluativo a lo largo de todo el pas.
GUICES001MT-A16V1
Cpech
Matemtica
Tip
Un nmero complejo es aquel de la forma z = a + bi, con a y b nmeros reales e i la unidad
imaginaria (i = 1). Algunas de sus propiedades son:
Conjugado de z: z = a bi
Inverso aditivo de z: z = a bi
Mdulo de z: |z| = a2 + b2
Supongamos que el nmero complejo z es igual a (a + bi), por lo tanto el producto entre el conjugado
de z y el inverso aditivo de este complejo sera:
(a bi) ( a bi) = a ( a) + a ( bi) bi ( a) bi ( bi)
(Distribuyendo)
= a2 + b2 ( 1)
= a2 b2 (Desarrollando)
(i2 = 1)
Cpech
Torpedo HD
x+1
, con x un nmero real distinto de 1. Si a es un nmero mayor que 1,
1x
entonces f(f(a)) es igual a
A)
1
a
B)
1
C) a + 1
D)
E)
1
a
Tip
La composicin de funciones consiste en aplicar dos o ms funciones, una a continuacin de la
otra. Es decir, si f y g son dos funciones, entonces f(g(x)), tambin representado como (f o g)(x),
implica evaluar x en g y el resultado evaluarlo en f.
En este caso, f(f(a)) es igual a (f o f)(a), es decir, primero se evala a en f y la expresin resultante
se evala nuevamente en f.
Evaluando:
(f(f(a)) = f
( a1 + a1 )
(Evaluando a en f)
a+1
+1
(
a+1
1a)
=
Evaluando (
en f)
(
1a)
a+1
1(
1a)
Desarrollando:
(a + 1) + (1 a)
a+1+1a
2
2
1a
2
1
1a
1a
1a
=
=
= 1 a 2a = 2a = a
=
(1 a) (a + 1)
1aa1
2a
1a
1a
1a
Cpech
Matemtica
Sean las funciones reales g(x) = ax3, h(x) = ax + b y j(x) = b log x, con a y b nmeros reales
distintos de cero. Cul(es) de las siguientes afirmaciones es (son) verdadera(s)?
I)
g es biyectiva en los reales.
II)
h es inyectiva en los reales.
III)
j es sobreyectiva en los reales.
A)
B)
C)
D)
E)
Solo II
Solo I y II
Solo I y III
Solo II y III
I, II y III
Tip
Una funcin es:
- Inyectiva, si todas las imgenes tienen una nica preimagen. Se puede verificar grficamente
trazando rectas paralelas al eje X, y que estas corten en un solo punto al grfico de la funcin.
- Sobreyectiva o epiyectiva, si el conjunto de llegada es igual al recorrido de la funcin, es decir,
que todos los elementos del conjunto de llegada tenga preimagen.
- Biyectiva, si la funcin es inyectiva y epiyectiva a la vez.
Cpech
I)
Verdadera, ya que una funcin potencia con exponente impar, como la funcin g, es
constantemente creciente o decreciente (en este caso depende de si a es un valor positivo o
negativo), por lo que es inyectiva; adems, tiene como recorrido a todos los nmeros reales,
lo que la hace sobreyectiva. Por lo tanto, g es una funcin biyectiva.
II)
Verdadera, ya que h corresponde a una funcin afn, cuya representacin grfica corresponde
a una lnea recta creciente o decreciente (en este caso depende de si a es un valor positivo
o negativo). Por lo tanto, cada imagen tiene una nica preimagen, lo que la convierte en una
funcin inyectiva.
III)
Verdadera, ya que una funcin logartmica, como la funcin j, tiene como recorrido a todos
los nmeros reales, por lo que se cumple que el conjunto de llegada es igual al recorrido de
la funcin. Por lo tanto, j es una funcin sobreyectiva.
Torpedo HD
Sean las funciones p(x) = x2 y h(x) = x3, con x en los reales. Cul es el intervalo de todos los
valores de x donde se cumple que p(x) > h(x)?
A) ] 1, + [
B) ] , 0[
C) ] , 1[
D) ] 1, 0[
E)
Tip
Para analizar el comportamiento simultneo entre dos o ms funciones, se puede determinar la (las)
interseccin(es) respecto a la representacin grfica de cada una, y luego establecer los intervalos
con dicho(s) par(es) ordenado(s). Para determinar los puntos donde se intersectan las respectivas
grficas, se igualan las funciones suponiendo un punto en comn. Es decir, si se asume en este
caso que (a, b) es el punto en comn, entonces se debe cumplir que p(a) = h(a) = b.
Si suponemos que (a, b) es el punto en comn que tiene p(x) = x2 y h(x) = x3, entonces se cumple
que p(a) = a2 = b y h(a) = a3= b.
Igualando:
a2 = a3 (p(a) = h(a))
(Igualando a cero)
0 = a3 + a2
(Factorizando)
0 = a2 (a + 1)
Como se tiene un producto igual a cero, entonces uno de los factores es igual a cero. Es decir:
o
a+1=0 a=1
a2 = 0 a = 0
Luego, los intervalos a analizar son ] , 1[, ] 1, 0[ y ]0, + [.
Tomando un representante de cada intervalo (por ejemplo 2; 0,5 y 1) y evaluando en cada funcin, se obtiene:
p( 2) = 4
p( 0,5) = 0,25
p(1) = 1
h( 2) = 8
h( 0,5) = 0,125
h(1) = 1
Por lo tanto, el nico intervalo donde se cumple que p(x) > h(x) es en ] , 1[, ya que
p( 2) > h( 2).
Cpech
Matemtica
En el sistema tridimensional de la figura se ubican los puntos A(1, 0 , 0), B(0, 1, 0), C(0, 0, 1) y
D(1, 0, 1). Cul de las siguientes afirmaciones es FALSA?
z
A)
DBC DBA
AD AB
B)
C)
ADC DCB
D)
CBA = 60
DC // AB
E)
Tip
D
1 1
x
1
1
2
2
B
C)
Verdadera, ya que los segmentos AD y DC son paralelos a los ejes respectivos, lo que los
convierte en segmentos perpendiculares. Por otra parte, los segmentos DC y CB tambin son
perpendiculares (misma razn que en la alternativa B). Luego, ADC DCB
D)
E)
Cpech
Torpedo HD
Sea el conjunto M = {(p 1), (p + 1)}, con p un nmero entero positivo. Cul de las siguientes
afirmaciones es verdadera?
A)
B)
C)
D)
E)
La varianza de M es 0.
La desviacin estndar de M es igual a la varianza de M.
La varianza de M depende del valor de p.
La varianza de M es mayor que la desviacin estndar de M.
La desviacin estndar de M es 2.
Tip
La varianza (2) y la desviacin estndar () permiten analizar qu tan dispersos estn los datos
de una muestra o de una poblacin.
(x x1)2 + (x x2)2 + (x x3)2 +...+ (x xn)2
2
=
n
Donde x corresponde al promedio de la muestra y n corresponde al nmero total de datos. La
desviacin estndar se obtiene calculando la raz cuadrada de la varianza.
=
2
(x x1)2 + (x x2)2
2
2
(p (p 1))2 + (p (p + 1))2
12 + ( 1)2
1+ 1
=
=
=
=
=1
2
2
2
2
Cpech
Matemtica
En una caja se tienen N tarjetas de la misma forma y tamao, con N > 3, con un nmero escrito en
cada una de ellas. Se realiza el experimento de extraer dos tarjetas al azar y se define la variable
aleatoria X como el producto de los dos nmeros obtenidos. Es posible determinar los valores que
puede tomar la variable X, si:
(1)
N = 20
(2) Dos tarjetas tienen escrito el nmero 1 y el resto tiene escrito el nmero 2.
A)
B)
C)
D)
E)
Tip
Una variable aleatoria asigna valores a un experimento aleatorio, es decir, cada elemento del
espacio muestral est asociado a un nmero. El recorrido de la variable aleatoria es igual al dominio
de la funcin de probabilidad asociada a esta variable.
La funcin de probabilidad asociada a una variable aleatoria relaciona a cada valor que toma la
variable con la probabilidad de que esta ocurra en un determinado experimento aleatorio.
Como el experimento consiste en extraer dos tarjetas al azar, entonces el espacio muestral
corresponder a todas las parejas posibles que se pueden formar con todos los elementos. Si se
define la variable aleatoria X como el producto de los nmeros escogidos, entonces X puede tomar
los valores que se obtienen al multiplicar todas las parejas posibles de tarjetas.
Luego:
(1)
N = 20. Con esta informacin no es posible determinar los valores que toma la variable
aleatoria, ya que se desconoce el valor que tiene cada una de las tarjetas, por lo que no es
posible determinar el producto de los posibles nmeros escogidos.
(2) Dos tarjetas tienen escrito el nmero 1 y el resto tiene escrito el nmero 2. Con esta
informacin s es posible determinar los valores que toma la variable aleatoria, ya que el
conjunto sera {1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, , 2}, por lo que los valores que adquiere la variable
aleatoria sern (1 1), (1 2) y (2 2), ya que son las nicas parejas distintas que se pueden
formar. Es decir, el recorrido de la variable aleatoria X es {1, 2, 4}.
Cpech
Torpedo HD
Se tiene un dado de cuatro caras, numeradas del 1 al 4, donde al lanzarlo todas ellas son equiprobables
de salir. Un experimento consiste en lanzar el dado dos veces y se define la variable aleatoria X
como la suma de los resultados de ambos lanzamientos. Cul es el valor de P(3 X 5)?
Tip
1
A)
7
3
B)
16
3
C)
7
1
D)
2
9
E)
16
Como el dado tiene cuatro caras, y cada cara contiene un nmero desde 1 hasta el 4, entonces los
posibles valores que tomar la variable aleatoria X sern:
+
1
2
3
4
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
3
4
5
6
7
4
5
6
7
8
2
16
P(X = 4) =
3
16
P(X = 5) =
4
16
2
3
4
2+3+4
9
+
+
=
=
16
16
16
16
16
Cpech
Matemtica
Tabla
tem
Alternativa
1
2
3
4
5
6
7
8
19%
A
E
C
E
B
B
E
24%
23%
28%
21%
18%
18%
18%
T PUEDES!!
10
Cpech
Torpedo HD
Mis apuntes
Cpech 11