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FABEL
RllHIMAA
AJEDREZ Y MATEMATICAS
La vinculacin de las matemticas
con el ajedrez ha sido materia de
tir de elementales y
fantasiosos
Las
quimricas
partidas
AJEDREZ Y
MATEMATICAS
AJEDREZ Y
MATEMATICAS
COLICCION
1
ESCAQUES
ISBN
84-270-0248-3
Valencia-8
INDICE
Prlogo ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
La apertura (Fabel) ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Cunto dura una partida de ajedrez? (Fabel) ... ... ...
Partidas de mnima duracin por mate (Bonsdorff) ...
Series d e movimientos con que empieza l a partida (Bonsdorff) .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Series de movimientos de mnima longitud geomtrica
(Bonsdorff) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
El j uego fortuito en el ajedrez (Bonsdorff) ... ... ... ...
Anlisis retroactivo (Bonsdorff) ... ... ... . .. ... ...
La posicin inicial aparente (Bonsdorff) ... ... ... ...
Ejercicios (Bonsdorff) ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ...
El ajedrecista y la ca1culadora electrnica (Bandelow y
Fabel) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
La movilidad de las piezas de ajedrez (Fabel)
Los recorridos de las piezas de ajedrez (Fabel) ...
Coordi naciones de piezas idnticas (Fabel) ... ...
Coordinaciones de piezas diversas (Fabel) ... ... ...
Cuntas. . . ? (Riihimaa) ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Partidas demostrativas breves (Riihimaa) ... ... ...
Un poco de todo (Riihimaa) ... ... ... ... ...
Las probabilidades (Fabel) ... ... ... ... ... ... ... ...
Las valoraciones (Fabel) ... ... ... ... ... ... ... ...
Eplogo . . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . ... ... ...
Explicacin de algunas expresiones matemticas ... ...
.
7
9
14
19
22
24
26
28
34
36
41
56
65
84
108
118
133
141
152
164
168
169
PROLOGO
Entre el juego de ajedrez y la ciencia que trata de las
cantidades existen diversos puntos de relacin que empiezan por
la leyenda de los granos de trigo que haban de ser reunidos en
un tablero de ajedrez para recompensar al inventor de este juego
y prosiguen con el conocido problema de las ocho damas, el
clculo de probabilidad sobre el resultado de los torneos, el uso
de las calculadoras electrnicas para resolver problemas, y as su
cesivamente. Estas cuestiones y otras por el estilo forman el pre
sente trabajo en equipo de sus tres autores; trabajo que no exige
un amplio conocimiento de las matemticas al lector.
Los tres captulos primeros se refieren a la apertura; luego se
hace una serie de consideraciones generales sobre la movilidad,
el desplazamiento y las coordinaciones que pueden for marse con
las piezas; despus siguen tres captulos dedicados al tema mate
mtico de los problemas estrictamente de posicin, y, finalmente,
se tocan otros asuntos de importancia general. En la ltima pgina
se explica el valor de algunas expresiones.
Los autores confan haber aportado su grano de arena a este
arte, y puede que hayan logrado despertar el inters por este tema
en aquellos aficionados al ajedrez que han venido desestimndolo
por temor al clculo matemtico.
Agradecen sinceramente al matemtico Cristbal Bandelow,
de Munich, sus aportaciones a este libro, como revisin de la
mayor parte de captulos y renovacin de algunos textos finlan
deses; al editor el apoyo que les ha prestado en publicarlo, y a
la imprenta el arduo trabajo que le ha causado componerlo.
Eero Bonsdorff
Dr. Karl Fabel
Olavi Riihimaa
LA APERTURA
= 2.240
326
= 2.416
20
- 200
80
80
5.362
. . .
10
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
=
-
16
196
448
34
20
10
490
131
16
427
= 1.226
3.022
13
2 "Chess
15
17
18
PARTIDAS DE MINIMA
DURACION POR
MATE
21
6!
2 . 3!3!=40.
2. caso.-Sea, por ejemplo, la partida l. C3AR, 2. C4D, 3.
1
2
22
C6A, 4. CXD,
7!
= 1 . 1 34.
2! 5 !
--
=
5!
1 2.
= 270.
4
4!
= 240.
24
2. R2R,
5 + 2 '/2
7,83 .
5 + 4" 2 10,66.
2 . 2
+2
(.-- + -- +--+-- )
(
)
+
6!
7!
7!
8!
2! 4!
2! 5 !
3 ! 4!
3 ! 5!
6!
7!
5!
2!3!
4 ( 1 5 + 21
6!
214!
3!3!
3 5 + 56) + 2 ( 1 0
3!4! =
15 + 20 + 3 5 ) = 668 .
25
EL JUEGO FORTUITO
EN
EL AJEDREZ
E.
1/20
1/ 2 0
1/19
1/30 = 1/228.000
4,4 . 10-6
E.
9,1
io-s.
+ 1/21)
11/126.000
8,7
10-5
1/20
1/31
1/30,,.,,. 2,7
10-s.
27
ANALISIS RETROACTIVO
J. Himberg dedic este trabajo a E. Bonsdorff 1:
Cuntas series de movimientos cortos comienzan en la posi
cin inicial de la partida y producen una, de la cual se puede in
equvocamente deducir el ltimo movimiento efectuado en ella si
hay oportunidad de dar mate o jaque o no Ja hay?
1.er caso.-Sea 4. A6C el movimiento con que se da m ate en
la partida I. P3R, P4TR; 2. A3D, P4CR; 3. A7T, P4AR; 4.
A6C mate. Las blancas cuentan slo con una serie de movimientos .
Los dos primeros de las negras pueden ser distintos, y se deben
enumerar separadamente : I.... , P4TD dar 12 posibilidades en el
segundo movimiento (que no debe ser 2 . ... , T2TD). Los dems
movimientos darn las siguientes posibilidades: P3TD = 1 1 ,
P4CD = 1 3 , P3CD = 1 3 , P4AD = 1 1 , P3AD = 10, P4D = 2,
P3D = 2, P3AR = 1 2, P4CR = 12, P3CR = 1, P 4 T R = 1 2,
P3TR = 1 2, C3TD = 1 2, C3AD = 1 3 , C3AR = 4 y C3TR = 3 .
(Conviene tener en cuenta los movimientos C3TR, P3AR y
C4AR!) Esto da 1 5 5 series.
2. caso.-Las blancas dan jaque con un pen en su tercer mo
vimiento ; vemosl o : l. P4AD, P4D; 2. P5A, R2D; 3. P6A+. Lo
cual se puede hacer con 5 peones. Al movimiento del pen R se
puede responder de 4 maneras distintas, y al de los otros peones,
de 2 maneras en cada caso. Por tanto, se obtendrn 12 series .
3.er caso.-Tres partidas forman el grupo de las que finalizan
al sptimo m ovimiento de las blancas :
1.
I. P3TD, C3AD; 2. C3AR, C5C; 3. C4T, C7T; 4. C5A,
C3A; 5. C3C, C4D; 6. TIC, C4D6A (diagrama 2) : 7. CIT!
2. l. P3TR, C3AD; 2. C3AR, C4T; 3. C4D, C3AR; 4; C3C,
28
Diagrama nm.
6 . 5 . 4 = 120.
2 2
6!
--
3! 3!
= 80
posibilidades d e mover.
El riesgo de concurrir simultneamente dos piezas en un mis
mo punto est en los escaques 2TD y 4R de las blancas. Primero
consideremos el 2TD ; el nmero de series de movimientos que
no suceden por evitar la concurrencia en este escaque es
2 . 2 . 5
(12 + 3 . 8 + 6 . 4) = 1.200.
29
10
6 . 4 - 2 = 22
3 . 3 - 6 = 84
8 6 2 = 96
2 . 3 . 6-4
3 . 2 . 14 - 9
4 . 15 - 15
Resulta, pues :
=
=
32
75
45
3 54
= 17. 1 58.
ma yo de
31
Diagrama nm. 3
32
--
5!
--
2! 3 !
= 10.
7 + 3
3 + 3
1 9.
10 + 8 + 3 + 1) + 2
1 9) =
5 .476.
33
LA
POSICION INICIAL
APARENTE
8 . 12
96.
34
81
4! 4!
2-
7 8.400.
35
EJERCICIOS
2:
36
Soluciones
2.
T X T; 4. P X T.
39
a)
40
. . .
. . .
. . .
. . .
42
->
1)
3)
--'6)
7)
8)
43
2)
3)
4)
5)
44
no
1 53
141
32
l l8
95
121
2
1 96
1 72
14
1 54
270
295
63
1 .030
193
2.0 19
La parte regeneradora
Es la menos interesante en el proceso de la solucin del pro
b ' ema y, por ello, no nos detendremos en describirla. Tiene por
objeto procurar que cada casilla recupere su contenido primi tivo,
pues vara en cierto modo durante el programa ; esto excusa
tener que introducirlo varias veces en la m quin a cuando hay que
resolver cierto nmero de problemas. De consiguiente, esta parte
facilita la. solucin de toda una lista de los mismos ; por ejemplo:
los que integran un torneo de composiciones ajedrecistas.
El programa de lectura
Para poder calcular del tod o una posici n segn cierto algorit
m o, pri m e ro es necesario interpretarla resumidamente en la m
quina , o sea, almace n arl a en ella; el procedim iento interpretativo
ms in m ediato y conven ien te es el uso de las sesenta y cuatro
casillas-almacn dispuestas correlativamente, de suerte que cada
una de ellas tenga correspondenci a con una del tablero de ajedrez.
As que una pi e za ocupe cierto escaque, su correspondiente casilla
almacri tend r una cifra. Por consiguiente. aquellas casillas que
45
se
El programa de impresin
Con su ayuda se puede imprimir en letras usua1es el movi
miento considerado como la solucin del problema. Pues no ser
vira de nada el clculo hecho por la mquina si sta lo reservase
para s y no lo exteriorizase.
47
4g
"
"
50
tidas de ajedrez 1 .
M. Euwe es ms pesimista en este sentido cuando dice : "La
calculadora electrnica nunca aventajar a un buen principiante" 1 1
Varias revi stas informaron, no sin ciertas contradicciones, sobre
un encuentro de ajedrez entre una calculadora estadounidense y
otra sovitica. La Unin Sovitica gan por tres a uno. Veamos
un fragmento de una de las partidas de dicho en cuentro 12 (ver
diagrama 7) :
URSS (blancas) y EE. UU. (negras) : I. . . . , C4C ; 2. P4TR,
P3AR; 3. P X C, P X PC ; 4. T X P ! , T I A ; 5. T X P, P3A; 6 . D6D ,
T X P; 7 T8C + , TIA; 8. D X T mate.
9 "IBM-Journal
10
u
12
53
54
o bi en :
P = I; C
3 ; A = 3 ; T = 5 y D = 9.
= l ; C = 3 ; A = 3 , 5 ; T = 5,5 y D = 10
P = I ; C = 3 ,5 ; A = 3 ,5 ; T = 5,5 y D = 1 0 .
22,75 y R = 6,56.
D = 8,4.
57
= 4 (2n - 1) (n - 1)
= 2/3 n (5 n - 1) (n - 1) = T + A
=
2n2 (n - 1)
= 2/3 n (2n - 1) (n - 1)
= 8 (n - 2) (n - 1)
= (3n - 4) (n - 1 ), a partir de n = 4.
2/3 (n - 1) (n - 2) (5n - 3) = D - R.
( X )
C(x,y) = r
t = l
(n - tx) (n - qtx).
R - R = 8 (7n2 - 1 8n - l l)
Ti - T = 2n2 (n - 1) (2n - 3)
C2 - C = 8 (7n2 - 3 5n + 41) a partir de
por
= 4.
60
= 1 / 1 5 n (n - 2) (8n3 - 24n2
22n - 2 1) .
= 2 (n - 1) (13n2 - 14n
= n 2 (n - 1) (9n - 4)
= 3n2 (n - 1)
= 2n2 (n - 1) (2n - 1)
U = 2n2 (n - 1)2
c = 24n (n ---.,- 1) (n - 2).
R
D
T
A
4)
61
M(R) =
4 ( 2n
M(D) =
2 (5n - l) (n -
M(A) =
2 (2n - l) (n - 1)
M(T) = 2 (n - 1)
3n
l_
3n
8 (n - 1) (n - 2)
M(c) =
.
n2
Aqu no se tienen en cuenta los enroques; en el tablero nor
mal, es decir, cuando n es igual a 8, se obtienen los siguientes
valores, ya citados anteriormente : R = 6 9/ 16, D = 22 3/4, T = 14,
A = 8 3/4 y C = 5 1/4. Si en el tablero hay dos piezas del mismo
color, lgicamente estorbar una el paso de la otra. Veamos la
suma de todos los impedimentos I o, lo que es lo mismo, el n
mero de movimientos que una torre no puede efectuar por impe
drselo una pieza de su bando, teniendo en cuenta todas las coor
dinaciones que se pueden hacer con estas dos piezas :
l(T)
62
l(T + A)
n 2 (n2 - 1)
2n2 (n - 1)
N2 = A = 2/3 n ( 2n - 1) (n - 1 )
N (11 2) = N(T, A) = n2 - 1) 2/3 n (5n - 1) (n - 1) - nz (nZ - 1) = 1 /3 n (n2 - 1) (10n2 - 1 5n + 2).
64
El
rey
Diagrama nm. 8
TO
CD
AD
AR
CR
TR
66
MOVIMIENTO S
(VALOR
PRODUCTOS D E L O S S IMBOLOS
DE LOS
R4R-5R
R4R-5A
R4R-4A
R4R-3A
R4R-3 R
R4R-3D
R4R-4D
R4R-5D
MOV I M I ENTOS
xy
X
xy - 1
1
y-
x - 1 y- 1
x-
x-iy
x- t y
+ x- 1 y- 1 )n
67
1 96 127
7
1 1 69 1 76 1 5 1 1
6
1 14 1 25 1 30 1 2 1 i
1 4 1 9 1 12 1 9 1
5
4
1 1 1 3 1 5 1 41
3
11 1-I 2 1 2 1
2
1 r 11 1 1
-1
1 1 1 o1
8
TO
CD
AD
o
o
o
o
o
o
o
AR
CR
TR
70
mayores dan una misma suma; es decir: cada una de estas lneas
da 260, segn la frmula
1/2 n (n2 + 1)
en la que
61 1 62 1 63 1 64 1 1 2 1 1 4
60 1 1 1 1 58 1 57 1 7 1 54 1 5
1 2 1 59 1 10 1 9 56 1 55 1 6 1 53
1 3 1 1 4 l 1 5 l 16 49 l 50 1 5 1 l 52
20 1 9 10 1 1 48 1 47 1 46 1 45
21 1 38 1 23 1 24 4 1 1 42 1 27 1 44
37 1 22 1 39 1 40 25 ! 26 1 43 1 28
36 1 35 1 34 1 33 32 1 31 1 30 ! 29
l
La dama
17 + 12 'J2> 24 + 7 'JT.
Aunque la diferencia entre los dos miembros de esta desigual
dad tiene escasa importancia, incluso en "los movimientos ms
largos", donde las negras han de ejecutar siempre el movimiento
de mxima longitud geomtrica. Es claro que un recorrido de
7 casillas por las rectas ser solamente un 1 % ms corto que uno
de 5 casillas por las oblicuas.
El siguiente ejemplo tambin toca la geometra concerniente a
los recorridos de la dama : esta pieza debe efectuar varios movi
mientos seguidos, procurando que la longitud geomtrica de cada
consecuente sea mayor que la de su antecedente y que las lon
gi tudes de los movimientos den la mxima suma. En qu tablero
puede la dama hacer tal recorrido y regresar a su punto de par
tida? En uno de 4 X 4 casillas, y con la seri e D I TD - ICD - 2TD 2AD - 4TD - 4D - I TD.
La mxima suma pedida es
1 + 'J2 + 2 + 2 'JT+ 3 + 3 'JT= 6 + 6 -V"T
La torre
Muchos problemas concernientes a los recorridos de esta pie
za, lo mismo que a los de la dama, son poco interesante:; porque
puede andar varias casillas de un solo movimiento. Mas el asunto
cambia totalmente cuando se le reduce la movilidad . Veamos un
conocido problema de esta clase : dado un tablero cuyos dos lados
contiguos tengan respectivamente m y n casillas de longitud, se
coloca una torre en el punto (0/0) o, lo que es lo mismo, el 1 TD
(de las blancas) y se procura que vaya de casilla en casilla hasta
el punto (m/n). En cuntos recorridos m + n movimientos p ue72
--14!
.
o, lo que es igual,
7! 7 !
( )
14
7
..
Diagrama nm. 11
3
2
5
2
o
TO
CD
14
5
2
AD
1
232 560
12 2s 64 l 320
32 6 4
37
94
1 328
1 44
16
AR
CR
TR
73
2n
N(n)
s = 2
22n-
N(n, s)
[l]
( -- )
1
1
1
maneras.
3 . En este lugar, determina el valor numenco del factor
N(n , s) del segundo miembro de la igualdad [ l] que representa
evidentemente la cantidad de posibilidades de unir los n segmen
tos horizontales con los n segmentos verticales de 1 unidad de
longitud, de modo que el segmento-movimiento resultante conten74
(? - 1 ) 2
1 - l
(? - 1 )2
1 -l
N(n, 2i + 1) = 2
(=f ) ( j 1 )
n
(i = 1,
...
n)
[3] .
4.
4,i-1
""""
)z
i:i - I
1 - 1
n + i
. --.1
2m +
2i _
( ) ( 1:1 )
-l
I -1
-1
I -1
m +
n
i
-1-. 2I
76
el
El alfil
Es la tercera y ltima pieza de las de mayor movilidad que
tratamos en este captulo. Las maniobras de movimientos largos
tienen poco inters, fuera del caso en que cuatro alfiles estn
colocados en sus casillas l AD y l AR en un tablero sin otras
piezas ni peones y cambian de sede unos con otros, hacindolo
en un mnimo nmero de movimientos. Con este problema, an
logo al de las cuatro torres, E. T. O. Slater obtuvo tambin otro
segundo premio en el torneo antedicho. Cada pareja de alfiles debe
igualmente ejecutar 4 movimientos, si bien el nmero de las posi
bles series de ellos es slo 104.
Si a esta pieza se le reduce la movilidad, de suerte que camine
de casilla en casilla cual un visir o una pieza del j uego de damas,
se podrn proponer problemas como ste : De cuntas maneras y
con qu mnimo nmero de movimientos puede un alfil ir de la
casilla l R (de las blancas) a la 8D? Los mtodos para resolver
esta clase de problemas son semejantes a los usados para solucio
nar los referentes al recorrido del rey desde la casilla l R hasta
la SR. Y en ellos se suman una a una las casi11as correspondientes
al nmero de recorridos indicado o se establece una proporcin
en que, con la frmula
desarrolla dicho caso y se determina el coeficiente del trmino
del parntesi s. Con estos dos mtodos se llega a un mismo
resultado, es decir, a 3 5 .
E n tales problemas s e han de considerar igualmente los lmites
del tablero, como se han considerado en los relativos a los reco
rridos del rey. En el captulo "Las probabilidades", que veremos
ms adelante, se propone un problema de esta clase .
Al estar sujeto a un solo color de casillas, el alfil no puede
recorrer todas las del tablero, a menos que se use uno cilndrico
de 7 X 8; esto es: una superficie en que la columna TD se super
ponga sobre la TR, de modo que haya solamente siete verticales
y el punto 8TD empalme diagonalmente con el 7CR. En un table
ro as, esta pieza podra ir, por ejemplo, del escaque 1 TD (de las
blancas) al 7CR y, pasando a los escaques de color distinto del
de los de su recorrido, alcanzar el 8TD.
se
x-1
77
17
El caballo
2
o
78
108
4
1 1 1 9 l 54 I 1
1 4 1 1 4 1 3 1 154 J
3 1 1 l 1a 3 1 9 1
1 4 1 1 1 14 1 1 9
l 1 1 141 1
1 1 1 1 1 1
9
TO
CD
AD
AR
CR
TR
C4R-6A
C4R-5C
C4R-3C
C4R-2A
C4R-2D
C4R-3A
C4R-5A
C4R-6D
Un recorrido de
presin.
(VALOR
PRODUCTOS
DE
DE
LOS
LOS
S IMBOLOS
MOVIMIENTOS
xy2
x2y
x2y- 1
xy - 2
x -1 y -2
x - 2y - 1
x - 2y
x -1 y2
movimientos estar representado por la ex
80
50 1
23
10
61
48
591
6
3
TO
1
1
l
1
1
11
24
63
62
1 l
1 1
I 9l
1 1
1 1
1 1
1
51
12
64
21
49
22
7
4
47
58
CD
52
60
45
57
46
AD
1
1
l
1
1
1
14
37
26
25
1 l
1 13 1
l 1
1 1
1 1
1 l
1
15
40
33
20
53
44
31
R
34
36
28
39
41
54
32
17
19
30
56
43
AR
CR
35
1
1
1
1
1
1
38
27
16
29
42
55
18
TR
82
El
pen
+ 2
11!
10!
El de 3 peones ser
18!
+ 3
6! 6! 6!
17!
+ 3
5 ! 6! 6!
16!
.
5! 5! 6!
15!
5! 5 ! 5!
83
Diagrama nm. 15
85
est ocupado ; luego es fcil hacer ver que se podr formar una
coordinacin de 16 reyes en un tablero de 7 X 7 , satisfaciendo el
enunciado antedicho. Por el contrario, se obtiene un nmero con
siderable de coordinaciones diferentes en el de 8 x 8.
E s claro que cada uno de los 1 6 reyes deber permanecer
dentro de un cuadrado formado de 4 casillas; por ejemplo : un
rey ocupar una de las casillas 1 TD, 2TD, 2CD o l CD y el si
guiente una de las lAD, 2AD, 2D o lD, y as sucesivamente.
Desde luego, se produci rn encuentros en los lmites de los cua
drados.
K. Fabel ha determinado el nmero .:ie coordinaciones en que
no se producen encuentros 1
El procedimiento para determinarlo es muy curioso, y lo expli
caremos primero en un tablero de 4 X 4 = 16 casillas (diagrama
1 7). Designaremos por cierta letra cada uno de los cuatro ngulos
en que pueda producirse un encuentro y por la cifra 1 los res
tantes. De esa manera, b, 1, e y e representarn los ngulos de la
casilla 2CD. Cada casilla se caracterizar por el producto de los
valores de sus cuatro ngulos; vase : la 1 TD por 1; la 2TD por e,
y la 2CD por bce.
Diagrama nm. 17
- d --- . 1
e -e-a
. . - - 11 ---TO
CD
i--- \ .
AD
( 1 + b + c + bce) ( 1 + c + d + cde)
( 1 + a + d + ade) ( 1 + a + b + abe)
86
se suprimen los trmi nos que tengan una letra elevada al cua
drado, se obtendr una expresin de 79 trminos, unos iguales
y otros desiguales. De consiguiente, 79 ser el nmero de las
coordinaciones de 4 reyes sin proteccin mutua en un tablero
de 4 X 4.
Los trminos elevados al cuadrado se suprimen, porque cada
uno de ellos representa un encuentro.
Si proseguimos investigando en un tablero de 4 x 8, en lo
cual tendremos que emplear ms letras, obtendremos una expre
sin de 1 . 847 trminos, unos iguales y otros desiguales. Y as,
1 .847 ser el nmero de coordinaciones de 8 reyes sin proteccin
mutua en un tablero de 4 X 8 .
E n la solucin del problema d e los 16 reyes e n e l tablero
normal, los ngulos de las casillas se sealarn como se indica en
este diagrama. Al calcular el cuadrado formado por las casillas
l TD, 4T, 4D y ID, se obtendr de nuevo una expresin de 79
Diagrama nm. 18
1
__l
- ---, --- 1
1
-1
1
- ----
_ _
___
1
1
- - - -
-----
- l
1
-- - - !--- -1
- 1 -h
- l1 -- 1i
!
- --- 1 - -
TO
AD
CD
9
f
e
d
e
-----
b a
--
2
2
2
2
4
X
X
X
X
X
Nmero
de reyes
2
4
6
8
4
1
2
3
4
4
4 X 8
8
9
12
16
4 X 6
6 X 6
6 X 8
8 X 8
Nmero de
coordinaciones
4
12
32
80
79
408
1 .847
3 .600
26.040
281 .571
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Nmero de
coordinacion<!s
Nmero
de reyes
Dimensiones
del tablero
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
80
1 .847
26.040
28 1 .571
2 5 80.754
2 1 1 3 7 . 959
159 636.030
1- 1 34 1 27.305
7.683 664.202
50. 1 23 7 1 3 . 793
---=
'J 5
[(
+ ( 1 7m - 109) X 3 m,
3 +
'JS
m + 5
_
"'S
l
m + 5
( n2).
Y
y su mximo nmero es 1/2 n2(n2 - l ) o, lo que es igual,
as, n2(n2 - 1) (n2
2) ser el nmero de coordinaciones de tres
n
piezas distintas y 1/6 n2(n2 - 1) (n2 - 2), o
, el de tres piezas
idnticas.
Si coordinamos el rey blanco y el negro en el tablero, debere-
( J)
89
1) (n - 1) = (n - 1) (n - 2) (n2 + 3n - 2)
(2 R) = 1 /2 (n - 1) (n - 2) (n2 + 3 n - 2)
para tableros de dimensiones cualesquiera.
Esto invita a dar una ojeada al ajedrez espacial : el nmero
de posiciones legales de dos reyes se obtiene, sin dificultad, de
las frmulas dadas en el lugar correspondiente al ajedrez de tres
di mensi on es, y su expresin es
n3 (n3 - 27) + 1 8n (3n - 2) + 8,
o sea 1 3 .428, en el tablero de 5 X 5 X 5 .
L a frmul a
La dama
Diagrama nm. 19
91
92
l .
2.
3.
4.
s.
6.
7.
8."
9.
10.
1 1 ."
12.
permutacin :
"
"
"
"
"
"
"
"
CD AD
TD
1
1
2
2
5
6
4
5
5
6
6
7
7
5
5
6
2
2
2
2
3
3
3
8
8
6
7
7
1
8
3
5
2
8
2
6
3
8
1
4
7
3
6
8
8
4
5
3
7
3
3
1
4
1
8
1
1
1
8
AR CR
7
4
1
8
8
8
4
5
4
7
7
1
2
2
7
6
6
3
7
1
6
4
2
7
TR
4
5
5
4
3
5
5
4
3
6
6
4
Diagrama nm. 22
4
5
6
7
x
X
X
X
8 X
9 X
4
5
6
7
8
'
Nmero de
coordinaciones
2
10
4
40
92
352
Dimensiones
del tablero
10
11
12
13
14
15
X 10
X 11
X 12
X 13
X 14
X 15
Nmero de
coordinaciones
724
2.680
14.200
73 .71 2
365.596
2 . 279. 1 84
Diagrama nm. 23
Diagrama nm. 24
96
La torre
Las coordinaciones formadas por torres del mismo color son
mucho menos variadas que las que se pueden formar con las
damas. En este caso el problema mximo coincide con el mnimo :
en el tablero usual se necesitan, por lo menos, 8 torres para
abarcar los 64 escaques, y no se podrn colocar ms de 8 a fin
de que n o se protejan unas a otras, o no se den jaque.
Para satisfacer a las condiciones del problema mnimo, estas
piezas se pueden situar en una misma lnea o agruparlas segn
y como indica el presente diagrama. Respecto del problema mxiDiagram a nm. 26
Diagrama nm. 27
(:i)2
en e l caso d e m = 4 s e tendrn
64
49 36 25
= 1 1 7.600
1 2 3 4
El alfil
Las coordinaciones de varios alfiles son interesantes, por la
circunstancia de que el movimiento de ellos est sujeto a cierto
color de casillas. Para abarcar todas las del tablero de 8 x 8,
esto es, para cumplir las condiciones del problema mmmo, son
n ecesarios y suficientes 10 alfiles ; 5 de casillas blancas y otros
5 de c a sill as negras. Lo cual muestra el presente diagrama.
Diagrama nm. 28
99
(2 A) = 1 /6 n (n
1) ( 3 n - n + 2)
=
=
(3 A)
(3 A)
impar.
frmulas,
que
se
deben a
K.
Fabel :
1
5 _760 n (n - 2) (n - 4) ( 1 5 n5 - 1 50n4 + 560n3 - l .032n2 + l . 108n - 696)
coordinaciones, y para casillas de cualquier color se tendrn :
(4 A)
=3
coordinaci ones.
Esta frmula tambin se debe a
K.
Fabel .
El caballo
Diagrama nm. .O
Diagrama nm. 31
cientes para abarcar todas las casillas del tablero normal (diag. 30).
En el caso del rey hemos distinguido ]as posiciones en que los reyes
se protegen mutuamente de aquellas en que no se protegen. Si
en el de los caballos tampoco consideramos la condicin de que
uno est protegido por otro, entonces economizaremos dos piezas
y formaremos una posicin, nica e interesante, con 12 caballos
(diag. 31); posicin que no corresponder del todo a la formada
por 9 reyes (vase el diag. 14), por cuanto 4 de los caballos estn
protegidos doblemente.
Por el contrario, en el tablero usual se pueden colocar 32 ca
ballos (diag. 32) en casillas de un color y sin protegerse unos a
Diagrama nm. 32
102
2 (3n2 - 1 8n + 26).
103
es igual a 8
mayor que 8.
Piezas imaginarias
El pen
Nmero de peones
16
15
14
13
12
11
10
9
8
o
1
2
3
4
5
6
7
Nmero de coordinaciones
1
24
260
1.680
7.2 10
2 1.672
46.928
74.280
86.5 15 .
38
38
38
38
3s
38
38
38
3
106
107
3 piezas
108
gales son: alfil negro lTD y rey blanco 7CD = 55; alfil ITD y
rey 6AD = 54; alfil lTD y rey 5D = 47; alfil lTD y rey 4R = 42 ;
alfil lTD y rey 3AR = 37; alfil lTD y rey 2CR = 32, y alfil lTD
y rey 1 TR = 32. As se producen 299 posiciones ilegales y se
Diagrama nm. 35
Diagrama nm. 36
110
Coordinaciones de 4 piezas
1 11
Coordinaciones de 8
piezas
1 12
"Schachzeitung" (1848).
Diagrama nm. 41
hagan hacia la octava, pues cada uno de ellos tiene varias posi
bilidades de convertirse en pieza mayor. El clculo da 122 mo
vimientos.
Coordinaciones de ms piezas
114
Diagrama nm. 43
s!
( - l}
n = 2
----
n.
1
(- l)n
(k - 1) + (k - l )n,
2 + 28 = 258.
Ms coordinaciones de
3 piezas
4 (n3-2n2-n + 2),
en que n es igual a 100.
.
Y el segundo caso, la solucin se halla por la frmula
n2 + 3n-8,
donde n es igual a 1.000.
F. Hoffmann contribuye con este problema 9:
Cunto mide el lado del tablero cuadrado en el cual la dama
blanca, un caballo de este color y el rey negro pueden formar
312.926 posiciones, en las que las blancas mueven y dan mate?
En la frmula para resolverlo
24 (2n2-5n + 1),
es igual a 82.
K. Fabel propone este problema 10:
Si se colocan el rey negro y dos torres blancas en cualesquiera
casillas de un tablero de n X n, qu valor tendr n si la diferen
cia entre el nmero de posiciones en que no se da jaque al rey
y el de aquellas en que se le da jaque es 5n2?
Aqu, la igualdad
n
n4-8n3 + 1 3n2-4n
12
117
CUANTAS ?
...
118
Diagrama nm. 46
Diagrama nm. 47
Diagrama nm. 48
120
Diagrama nm. 49
Diagrama nm. 51
( )
posibilidades de fijar el
. . .
122
( )
= 95 maneras de efectuar
4. [()-(1)(i)]=28
series de movimientos de las negras.
Pero el juego de uno y otro bando no discurre independiente
mente. Todas las series de movimientos que empiezan con l. R7AR,
R5D ; 2. R8R, R4R son ilegales o anormales. Como en la continua
cin hay 3 posibilidades de fijar el instante en que debe suceder
el salto del caballo blanco al punto 5R y 4 posibilidades de trans
formar el pen negro, el nmero de estas series de movimientos
prohibidos es 3 4 = 12. De consiguiente, el nmero de soluciones
buscado es
95
12 =
28 - 2.648.
n 2 1 series de movimien
mov123
bilidades de hacerlo.
(Y)
pos i
Diagrama nm. 52
(6-n)
.
. .
opciones
a mover. De cons1gmente,
1
el nmero de soluciones con nR 7D X P2AD est representado por
el producto
,
con 1 o cua 1 se ten d ran
124
"Helsingin Sanomat"
Diagrama
Diagrama nm. 53
n m. 54
( )
7
1
7!
3! . 3!
= 1.960.
se
( )
5
1
51
3;
= 1.000.
126
( l; ) ( ) ( ) ( ) ( )
-
= 707,
127
= 510
128
Diagrama nm. 58
165-(1 . 56 + 6 . 10 + 36 2) + (1 3 10 +
+ 1 . 15 . 2 + 6 3 . 2)-1 . 3 3 . 2 = 55.
462 - (3 56 + 20 . 10 + 126 2) + (3 . 3 . 10 +
+ 3 . 15 . 2 + 20 3 . 2)-3 . 3 . 3 2 = 88.
(!)
. :
El primer caso da
rentes, el segundo
4!
. l!
1 = 630 y el tercero
() ()
129
Diagrama nm. 60
()
19
(6 + 4) = 3.800; a
1 30
1>
132
Diagrama nm. 64
Diagrama nm. 63
: : !,
315
2!
2lbdem.
1 34
2!
10!
2!
2!
823.0 1 1 840.000.
Diagrama nm. 65
Diagrama nm. 66
( -2
11!
2! . 3 !
+4
11!
---
2 ! . 2 ! . 2!
) -1 0!
2! . 2 !
. . .
...
"Schwalbe" (septiembre de 1 96 1 ).
1 35
Solucin : 6 + 2 1 2 = 30.
En este caso se tienen 24 posibilidades ms que en el primero,
lo cual se debe a que en l la jugada Q4R)6AR + es anexa al
jaque.
O. Riihimaa propone hallar el nmero de partidas demostra
tivas breves si los dos bandos han perdido el derecho a enrocar
largo 4:
Diagrama nm. 67
---- ) 6
9!
'
\ 4! . 5 !
I
(3
2)- = 5 1 1 . 500
'
Diagrama nm. 69
. . .
. . . ,
. . .
. . .
( ro; )
( 2 m)
8
()
man e-
1 39
( ) (
) ( ) . 4.
C3TD
P4TD
( ) ; m 2 l( ) . ( 1 ) ( l )
i ( l ) ( 2 )] ( )
( 4 )
2( )
12
n =
+ 2
12
4 .
(m - 1) (9 - m)
140
= 458 3 77.920.
UN POCO DE TODO
Diagrama nm. 72
Diagrama nm. 73
142
Diagrama nm. 74
d i ferentes se puede
1 44
Diagrama nm. 77
)
-1
+ 1
16.
146
148
149
1 5-0
paso, segn que haya precedido P4TD, P4AD, P4D, P4AR, P4CR
(de las negras) o cualquier otro movimiento de un pen inmediato
a los referidos ; esto les da 6
4 4
96 posibilidades. Y, como
las negras tambin pueden mover, la cantidad total de posibilida
des ser 2 96
192.
Se comprueba fcilmente la imposibilidad de formar otra posi
cin de esta clase en que el nmero de situaciones sea ms elevado.
K. Fabel presenta este problema 1 1 :
Cul e s e l mayor nmero d e posiciones geomtricas diferen
tes en que falten los caballos y los alfiles, y todos los peones
ocupen sus respectivos escaques de salida?
En la distribucin de las 4 casillas desocupadas entre una torre,
la dama, el rey y la otra torre, las blancas tienen
(! )=
70
[ ( ! ) ]2=
2
1 9.600.
151
LAS PROBABILIDADES
E_ =
152
6 partidas ganadas
"
7
tablas
"
2
perdidas
5 partidas ganadas
"
9
tablas
"
perdida ,
1
79.
De esta cantidad se deducen los valores probable s :
Una ganancia de A = 6/79 = 0,07
Unas tablas
= 63/79 = 0,80
Una ganancia de B = 10/79 = 0, 1 3 .
.
Aunque la suma de los tantos (sin tener en cuenta l a s par tid as
que A y B han jugado entre sO es igual a 8, el clculo muestra
que B le lleva una ligera ventaja a A y, al contrario de ste, no
ha perdido ninguna partida.
153
154
9, 1
10 s.
-
1/20
1/3 1
M (o) =
M (T) =
2 <5n -
l) = 1 3 i36
3n (n + 1)
2
l = 2/9
2 (2n - l)
)
M (A =
= 5/36
3n (n + 1)
8 (n - 2)
M(c) =
= 1/1 2.
n2 (n + 1)
2 (n2 - 2n - l)
P
= M(2T) =
= 37/93
Q
(n + l) (n? - 2)
en el caso de n = 8.
Los dos captulos que tratan sobre las coordinaciones de piezas
idnticas y piezas diferentes pueden servir para componer proble
mas de esta cl ase :
S e coloca cierto nmero d e piezas idnticas o diferentes en
el tablero. Qu valor tendr m si cada una de ellas no abarca
la casilla de l as otras ? Con todo, son ms interesantes los pro
blemas referentes al movimiento de las piezas y que proponemos
seguidamente :
M. Charosh contribuye con este problema 2 :
Colocad as respectivamente en los escaques (0/0) y (n/n), dos
torres se ponen en movi miento a un mismo tiempo y a igual velo
cidad ; cada una se dirige hacia el punto de partida de la otra,
y lo hace por el camino ms corto, el cual se determinar sobre
la marcha. Qu probabilidad hay de que ambas piezas se en
cuentren?
Para fi jar las i deas, designemos por 1 TD (blancas) el punto
(0/0) y por l TR (negras) el (n/n). Y as, n ser igual a 7. Cada
torre se mueve por su derecha y hacia arriba. Como la velocidad
de las dos es igual, se pueden encontrar slo en las casillas de la
diagonal 8TD- 1 TR, es decir, en aquellas casillas cuyas coordenadas
sean (0/n), (1/n - 1), (2/n - 2)
(n/0).
El nmero de los recorridos ms cortos, desde (0/0) hasta cual
quier casilla (a/b), lo podremos representar por la conocida fr
mula de la teora de las combinaciones
...
(a + b) !
a! b !
o, lo que e s igual,
( )
+ b
.
a
.
n! n!
2
' 0
( )
2n
n
157
( )
blema ser
( 2: ) 2,
por la fraccin
( )4 ( )4 ( )4 (
( 2: ) 2
+
n1
)4 ( )4
+
Diagrama nm. 81
5
4
3
2
o
-1
-2
o
2n
( 2; )
( )
n
a (2n/O) ser
q =
( 2n )
n
2n
n + 1
2n ) !
n ! (n
l)!
=i )
Y as, la igualdad
2n 2
) (:2))!
=
= p : q bu s c a da es
+ l)!
(n - l ) ! n! (2n)!
(2n - 2) ! n! (n
n + l
4n- 2
160
3.612
16
31
100
64
63
.... 0, 1 8 %
161
3 2 3 1 30 grupos
64 63 62 maneras
6 . 223 .944 + 4
1/6 .
223 .93 8 + 4
32
30
. 64
223 .220 + 16
63
167.248
62 . 0 ,0 1
= 0 ,47 %
11
( ).
( 161 ) ( )
( i; ) - ( l ) 1/2
N . Petrovi 4:
= 50 % .
16
Veamos :
163
LAS VALORACIONES
a ut or en
1 64
este
q = ---,_.-,-
Part. ganadas con las blancas - Part. ganadas con las negras
Nmero de partidas
. . .
1 65
EPILOGO
168
...
4 = 24.
La expresin
(Z)
- 1 ) (n - 2) . . . (n
k + 1)
k!
en que el numerador tiene siempre tantos factores como el deno
minador.
En los problemas que se proponen en este libro son n y k n
meros enteros y positivos. Si n > k (lase n mayor que k), la
frmula ser :
( )
n
k
Por ej emplo :
n!
k ! (n -- k) !
( 26 ) = ( 6 ) N
65
4
1 5.
()
169
( n + z-1 )
a;
significa
i=l
a, + a2 + a3 + ... +a,, .
Ejemplo :
5
i2
i=3
170
32
+ 42
+ =
52
50.
COLECCION
1.
ESCAQUES
los fina l e s de
est
cons i d e rada
como
uno
de
los
m todos
ms
eficaces d e estud i o .
2.
3.
no exi ste fi n a l
ms com
4-5.
6.
171
1 2.
1 3.
14.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
des te ri cas .
APERTU RAS SEMIABIERTAS , L. Pachman. Segunda de la serie de
l a obra g e n e ra l d e Pachman Teora moderna e n ajed rez , d e l
m i sm o e l evado va l o r q u e e l vo l u m e n ante r i o r y s i g u i ente s .
GAMBITO D E DAMA, L. Pachman . La natu ral eza de esta popu l a r
ape rtu ra , prop i a d e l j u e g o ce rrado o de pos i c i on e s , m e rece
los honores d e u n tomo espec i a l e n e l p rofundo y extenso
trabajo d e Pachman .
APERT U R AS CER RADAS, L. Pachman. El cuarto y l t i m o vo l u
men d e l a " Teora m o d e r n a e n ajedrez , d e L u d e k Pach man ,
pone pu nto fi nal a la s e r i e q u e hoy forma el ms compl eto
estu d i o de la teora d e l as apertu ras .
EL ARTE DEL SACRIFICIO, R. Spielmann. U n estud i o compl eto
del S acrific i o , de la c e s i n de m aterial para ganar la parti da,
a travs d e l a expe r i e n c i a ajedrecstica d e u n jugador g e n i a l .
COMO DEBE J U GARSE L A APERTU RA, A. Suetin. U n ameno
compend i o d e
las
conoci m i e nto de
1 9.
partidas rea l e s .
TACTICA DEL M E D I O J U EGO, l . Bondarewsky. R e s u m i d o estu
d i o sobre la tc n i ca d e com b i n ac i n , cel adas y sacrificios en
e l m e d i o j u e g o . Escrito e n u n concepto ampl i o , resulta ti l
para toda c l ase de j u g adores.
20. LA
172
23.
l o esenci a l .
LECTU RAS D E AJ EDREZ, Y . Averbach. Los extraord i n arios es
tud i os d e Ave rbach sobre la teora de los fi n a l e s , e s faceta
muy conoc i d a , pero este l i bro nos reve l a a un n uevo Averbach ,
fino humorista y bri l la nte p s i c l o g o .
26.
en
todas
las pos i c i on e s , y Ro
173
35.
37.
174
40.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
175
LEYES F U N DA M E NTALES
DEL AJ E D R EZ
l l ia Kan
En la fase p r i n c i pa l de la l u c h a aj e
d re c i sta
-e l
denomi nado
medio
j u e g o- act a n u n a s l eyes p e c u l i a
res . l l i a Kan exa m i n a en este l i b ro
l o s e l e m e ntos f u n d a m e nta l e s q u e
con d i c i o n a n
los
prob l e mas
de
la
Pab l o M o rn
Un e s tu d i o c r t i c o d e s e i s g ra n d e s
a j e d r e c i stas :
R e s h ev s k y ,
M o r p h y , C a p ab l a n c a ,
P o m a r , B o b b y F i sc h e r
y M e c k i n g , q u e f u e ro n c o n s i d e ra
dos e n s u p o c a como n i os p ro
digio.
LA D E F E N SA P I R C
G . Fridshte i n
E l a n a l i sta s ov i t i co r e n e l a s l t i
m a s i nvest i g a c i o n e s y c o m p e n d i a
t o d a s l a s va r i a nt e s d e esta m o d e r
na a p e rt u r a q u e p r o p o r c i o n a u n j u e
go c o n t p i c a s m a n i o b r a s d e l actu a l
p e n sa m i e nto estrat g i c o .
FRR