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XIN Y
REFRA
CCIN
DE LA
REFLEXIN DE LA LUZ1
Clase1:
Suena el timbre y armada de un espejo de grandes dimensiones aparezco en el curso.
Los alumnos cuchichean y hacen especulaciones.
Chicos abran el diseo experimental, sentencio. Es el documento que con una semana
de antelacin han bajado del servidor, por lo tanto cada grupo tiene en sus manos la
placa de metal y el puntero lser para realizar del experimento, adems de una regla,
un semicrculo y un lpiz.
1 Secuencia didctica disponible en: https://www.scribd.com/doc/231375340/SECUENCIADIDACTICA-Refraccion-de-la-luz
Se prepara el aula con pantalla y proyector para exhibir el video que los alumnos
tambin tienen en sus computadoras, mientras que el arrastre de las sillas y escritorios
indican que mis alumnos estn armando sus grupos de trabajos. Es el momento de
entregarles la copia de la consigna de actividades. Se producen demoras y la disciplina
activa se hace notar: todos reclaman la presencia de su profesora
Termina el video y por fin cada grupo comienza a replicar el experimento. Por supuesto
que aparecen las confusiones entre rayo, haz de luz, normal, quin toma la fotografa?,
Quin dibuja en la hoja! No sabs medir! Quin sabe medir? Quin escribe en la
compu? Quin saca la foto? Y la presencia del asesor se hace imperativa
Es el momento de solicitar la atencin de la clase, para reorganizar los grupos, y
escuchar los planteamientos de los chicos. Se disipan las dudas y un coro de ahhhhh!
Deja entrever que la explicacin ha sido satisfactoria.
Se distribuyen las tareas y se les pide a los alumnos que cada uno de ellos use una regla
para medir y que tome una fotografa y la recupere en su porttil.
El trabajo contina, pero el tiempo se va acabando: lo dice el timbre que suena con
insistencia y slo dos de los seis grupos han avanzado en las actividades. Es el momento
de guardar todo para seguir la clase prxima.
Clase 2
Retomamos la actividad que haba quedado pendiente. Se reorganizan los grupos de
trabajo y se asignan tareas a cada miembro: el que fotografa, el que mide, el que
dibuja en papel, el que reconoce los rayos, la normal, el plano
Toda esta informacin se debe volcar en un documento Word, por lo que los datos
obtenidos se van entregando al escritor. Todos hacen sus aportes, se corrigen,
discuten, pero al final siempre aparece el rbitro para dirimir conflictos. Ves que era
como yo deca? Se escucha por ah.
El resto de los grupos
no
saben bajar del servidor el video, o no manejan el procesador de textos o no saben usar
la cmara de las Netbooks. Todo se soluciona reubicando a los integrantes de los grupos
REFRACCIN DE LA LUZ
Clase 1
Comienza la clase y le solicito a uno de mis alumnos que llene con agua un vaso de
vidrio de grandes dimensiones que llev al curso y por ltimo coloco un lpiz dentro del
vaso.
Todos miran el vaso, pero nadie pregunta. Escribo en el pizarrn con letras grandes
Refraccin de la luz. Con la ayuda de un voluntario, armamos los dispositivos para
mirar el video, y repartimos,
comienzan a leer en voz baja. Preguntas? Digo, pero el silencio me indica que no las
hay.
Hoy no se presentan tantos problemas con el uso del servidor del colegio, identifican el
documento, lo copian pero no saben cmo y dnde guardarlo en una carpeta digital
Comenzamos la pelea con el Word, les cuesta ubicarlo en la porttil: repito con
algunos que hacen coro y a la vez lo escribo en la pizarra: inicio, todos los programas,
herramientas de oficina, etc Luego de estos contratiempos logramos guardar el
documento.
El video termina y los alumnos se incomodan en sus asientos, tal cual pichones
que
pian a la vez, se escuchan las preguntas: dnde est el lienzo de dibujo?, cmo lo
hago?, cmo escribo una r o una ? Cmo hago para que me salga una lnea?, y de
color! Esta tarea nos ocupa ms del tiempo establecido. Se termina el mdulo (90 min)
y apenas hubo tiempo para anotar a los integrantes de los grupos.
Nos vemos en la prxima clase!
Clase 2
Retomamos el tema. Ahora abrimos el simulador que cargaron en las netbook. Son
hbiles en el uso del simulador, y los inconvenientes surgen cuando deben hacer una
impresin de pantalla y editar la imagen obtenida (usando Paint)
recuperarla, copiarla, pegarla, etc
guardarla,