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EN EL AO DEL

DRAGON
Aquel que no tiene visin para las pequeas cosas, se ciega para los grandes proyectos
(Confucio, 551-479 AC)

Objetivo del juego


En este juego, cada jugador toma el papel de un prncipe chino que intenta prosperar y aumentar el prestigio
de su provincia en el ao 1000DC en la antigua China. Para conseguir este objetivo, los prncipes deben
convocar los diversos talentos de sus cortesanos, desde eruditos y monjes hasta guerreros y artesanos. Estos
personajes leales prestarn sus servicios para proteger a sus gobernantes y al pueblo de las desastrosas
consecuencias de los sucesos que los asolaban de mes en mes. Ya sea una sequa, plaga o una invasin
mongol, solo la planificacin salvar al prncipe y sus leales de estos destinos.
El jugador que mejor administre su provincia y consiga aguantar la embestida de los peligrosos eventos, ser
quien obtenga ms honor y puntos de victoria al final de la partida.

Contenidos
1 Tablero de juego
60 Cartas (11 cartas de personaje y 1 carta resumen para cada jugador)
90 Losetas de personajes (10 de cada clase: Constructores, Damas, Pirotcnicos, Recaudadores, Guerreros,
Monjes, Curanderos, Granjeros, Eruditos)
66 Plantas de palacio
36 Monedas Yuan (21 monedas plateadas de valor 1 y 15 monedas doradas de valor 3)
24 Fichas de arroz
12 Fichas de cohete
12 Losetas de eventos (2 de cada clase: Paz, Plaga, Sequa, Tributo Imperial, Invasin Mongol, Festival del
Dragn)
8 Fichas de privilegio (5 mayores, 3 menores)
7 Cartas de accin
5 Dragones (1 por jugador)
5 Soportes (1 por dragn)
5 Marcadores de puntos (marcador de 8 caras, 1 por jugador)
5 Marcadores de personajes (marcador redondo, 1 por jugador)

Preparacin
Antes de tu primera partida destroquela cuidadosamente todas las losetas, fichas y cartas y coloca cada
dragn en su soporte
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa y sita el resto de piezas como en la foto

1- Losetas de personajes. Se colocan los experimentados( ms smbolos) en la primera fila y los


jvenes(menos smbolos) en la segunda
2- Zona de descarte para las cartas de personaje jugadas
3- Cartas de accin
4- Losetas de eventos
5- Marcadores de puntuacin
6- Marcadores de personajes
-Losetas de personajes (1) Primero separa las losetas por colores. Despus sepralas por su clase de
experiencia De los 9 tipos de personaje, 6 estn divididos en dos clases. De estos habr 6 losetas de joven,
menos experimentado (sus losetas tienen menos smbolos, pero un nmero ms alto) y 4 losetas de adulto,
experimentado (sus losetas tienen ms smbolo, pero un nmero ms bajo). Coloca los personajes
experimentados en la primera fila en las 2 secciones, cada una con 3 espacios para losetas. Luego sita el
mismo personaje pero en su versin joven en la segunda fila. Los constructores (beige), damas (ocre) y
recaudadores (amarillo) no tienen versin de loseta experimentada, colcalas en la segunda fila, en los 3
espacios del centro.
Nota: Solo se colocaran las 10 losetas de cada personaje en una partida entre 5 jugadores. Cuando haya
menos jugadores devuelve 2 losetas de cada personaje a la caja, por cada jugador menos(1 joven y 1
experimentado para los personajes divididos en 2 clases y 2 jvenes en el caso de que ese personaje no
tenga versin experimentada: Constructores, Damas y Recaudadores). Esto significa que jugando con 4
jugadores habr 8 losetas de cada personaje en juego, con 3 habr 6 y con 2 solo 4.
-Losetas de eventos (4) Localiza las 2 losetas de evento de Paz y sitalas en los 2 primeros lugares de la fila
de eventos en la parte de abajo del tablero. Baraja las 10 losetas restantes boca abajo y coge 1 cada vez al
azar colocndolas boca arriba en los restantes 10 espacios de la fila de eventos. Con la excepcin de las 2
losetas de Paz, no puede haber 2 losetas de eventos iguales juntas, as si al colocar una loseta, va a estar
situada al lado de la otra de su misma clase, desplzala hasta el siguiente espacio vaco.
-Cartas de accin (3) Baraja las 7 cartas de accin y colcalas boca abajo en el centro del tablero.
Cada jugador coge las siguientes piezas del color que prefiera:
- 1 marcador de personajes (6) (redondo). Lo coloca en el 0 en la tabla de personajes(tabla del
centro del tablero)

1 marcador de puntuacin (5) (8 lados). Lo coloca en el 0 en la tabla de puntuacin(tabla en el


borde del tablero)
1 dragn(montado en su soporte). Lo coloca en su rea de juego
11 cartas de personaje. Forma su mano de cartas.
1 resumen del juego. Lo coloca en su rea de juego. La parte delantera es un resumen de las fases
del juego y la posterior detalla las acciones y los eventos.

Adems cada jugador coge 4 Plantas de Palacio y construye 2 Palacios de 2 pisos cada uno y 6 Yuan (3
plateados y 1 dorado) y coloca todo esto en su rea de juego a la vista del resto de jugadores
Los jugadores pueden intercambiar 1 moneda dorada(3 yuan) por 3 monedas plateadas(1 yuan) de la
reserva general en cualquier momento de juego

Coloca el resto de Yuan, Plantas de Palacio, y las fichas de Arroz, Cohetes y Privilegios en una reserva
general cerca del tablero como en la foto de la pagina anterior, al alcance de todos los jugadores.

Antes del inicio del juego...


Cada jugador debe convocar a 2 personajes a su corte. El jugador de ms edad elige 2 losetas diferentes entre
si de personaje de la segunda fila del tablero(personajes jvenes). El resto de jugadores hace lo mismo en el
sentido de las agujas del reloj con la misma restriccin. Adems los jugadores no pueden elegir exactamente
la misma combinacin de personajes que haya sido elegida anteriormente por otro jugador.
Ejemplo: Anna es el primer jugador y elige una combinacin de recaudador y erudito. Despus, Benno
elige recaudador y granjero. Por ultimo, Clara escoge erudito y granjero. As el resto de jugadores que
faltan por elegir no podrn utilizar las combinaciones: recaudador / erudito, recaudador / granjero ni
erudito / granjero...
Ahora y a lo largo del juego, cada jugador colocara las losetas de personaje que elija bajo uno de sus
palacios. Un palacio de 1 piso solo podr contener 1 loseta de personaje, un palacio de 2 pisos, podr
contener hasta 2 losetas de personaje; y un palacio de 3 pisos, podr contener hasta 3 losetas de personaje.
Un palacio no puede tener nunca ms de 3 pisos.
Cada vez que un jugador coge una nueva loseta de personaje y la coloca bajo uno de sus palacios, debe
mover inmediatamente su marcador de personaje en la tabla de personajes un numero de espacios hacia
delante igual al numero que indica la loseta de personaje que ha tomado(de 1 a 6). Si el marcador de ese
jugador acaba en el mismo espacio que el marcador de otro jugador, se colocar encima de el.
Ejemplo: En el ejemplo anterior Anna mueve su marcador de personaje 7 espacios, Benno ha de mover
los mismo espacios y coloca su marcador encima del marcador de Anna y por ultimo, Clara mueve el suyo 8
espacios

Inicio del juego


El juego consiste en 12 rondas que simbolizan los 12 meses del Ao del Dragn. Cada ronda consta de 4
fases que se han de jugar por orden:
-

1 Fase: Accin
2 Fase: Convocar Personajes
3 Fase: Resolver Eventos
4 Fase: Puntuacin

1 Fase: Accin
Baraja las 7 cartas de accin al inicio de esta fase. Entonces colcalas boca abajo en el rea central del
tablero divididas en tantos grupos, como nmero de jugadores estn jugando(si hay 2 jugadores, se dividen
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente
como sea posible entre los grupos. Despus las cartas se vuelven boca arriba.

Ejemplo de grupos de cartas de accin para una partida entre 4 jugadores:


Entonces, el jugador cuyo marcador de personaje es el ms adelantado en la tabla de personajes elige 1
grupo de cartas, coloca su dragn sobre este grupo y realiza solo 1 accin de las que contenga este grupo.
Despus el siguiente jugador ms adelantado en la tabla de personajes, hace lo mismo y as el resto de
jugadores. Esto significa que el orden de juego no se rige por el orden en el que estn sentados los jugadores
en la mesa, sino por su posicin en la tabla de personajes. Si varios marcadores de personaje ocupan el
mismo espacio, acta primero el jugador cuyo marcador este arriba del todo en la pila de marcadores y se
sigue un orden descendente.
En este orden de juego todos los jugadores eligen uno de los grupos de cartas( pueden elegir un grupo que
previamente haya elegido otro jugador), coloca su dragn sobre l y realiza una de las acciones de ese grupo
(incluida una de las acciones realizadas previamente por otro jugador).
Cuando todos los jugadores han realizado su accin en el orden de la tabla de personajes, recogen sus
dragones y se vuelven a colocar las acciones de nuevo en una pila boca abajo en el centro del tablero.
Nota: Si un jugador elige un grupo de acciones previamente elegido por al menos otro jugador durante esa
ronda(lo que significa que ese grupo de acciones, ya tiene un dragn al menos sobre el), debe pagar
3 yuan (depositando esa cantidad en la reserva general) o no podr realizar ninguna accin de ese grupo, ni
tan siquiera colocar su dragn encima.
Ejemplo: A Doro le gustara realizar una de las acciones de un grupo de cartas sobre el que hay ya 2
dragones. Ella paga 3 yuan a la reserva general, para colocar su dragn en el grupo elegido y llevar a cabo
la accin deseada.
En lugar de colocar su dragn en un grupo de cartas de accin y realizar una de las acciones, un jugador en
su turno de juego puede saltarse la primera fase completamente y coger yuan de la reserva general hasta que
tenga un total de 3 yuan en su poder. En otras palabras, esto no hace necesariamente que coja 3 yuan, sino
que coger tantas monedas hasta tener un total de 3 yuan en su rea de juego.
Ejemplo: Emil no quiere realizar ninguna accin, prefiere acumular dinero durante esta ronda. El tiene
1 yuan en su rea de juego, as que coger otros 2 yuan de la reserva general para completar un total de 3
saltndose la fase 1 de accin.

Las acciones
Recaudar Impuestos

Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas
mostradas en la carta de accin ms 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.
Nota: Al disear el juego intentamos que hubiera suficientes piezas para jugar. Si en alguna partida se
acaban alguna de las siguientes piezas: Yuan, Plantas de palacio, Fichas de Privilegios, Arroz y Cohetes,
sustityelo temporalmente por cualquier otro marcador.

Ejemplo: Clara elige la accin Recaudar Impuestos, no cuenta con ningn recaudador en sus
palacios, as pues coge 2 yuan de la reserva general. Despus Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,
para poder colocar su dragn en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza
tambin la accinRecaudar Impuestos, coge 8 yuan (2+3+3).

Construir

Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado
en la carta de accin ms 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de
constructores (beige) que tenga en sus palacios.
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede aadir nuevos pisos a sus
Palacios(con la restriccin de un mximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o
3 pisos de altura.
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recin construidas, no podr recolocar ninguna
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente

Ejemplo: Emil elige la accin Construir. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.

Cosechar

Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz
mostrado en la carta de accin ms 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocndolas en su rea de juego a la vista de todos). El uso
de estas fichas ser explicado ms adelante bajo la seccin del evento Sequa
Ejemplo: Anna realiza la accin Cosechar. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general
(1+1+2)

Exhibicin de Fuegos Artificiales


Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 Ficha de Cohete de la reserva general por el cohete mostrado en
la carta de accin ms 1 Ficha de Cohete adicional por cada cohete mostrado en las losetas de pirotcnicos
(violeta) que tenga en sus palacios(colocndolas en su rea de juego a la vista de todos). El uso de estas
fichas ser explicado ms adelante bajo la seccin del evento Festival del Dragn

Desfile Militar
Cuando un jugador elige esta accin, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla
de personajes por el casco mostrado en la carta de accin ms un espacio adicional por cada casco mostrado
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.

Ejemplo: Benno realiza la accin Desfile Militar. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada
uno) en sus palacios, as que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de
personajes (1+2+2)

Investigar

Cuando un jugador elige esta accin, mueve su marcador de puntuacin un espacio hacia adelante en la tabla
de puntuacin por el libro mostrado en la carta de accin ms un espacio adicional por cada libro mostrado
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Doro realiza la accin Investigar. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito
experimentado(3 libros) en sus palacios, as que mueve su marcador de puntuacin 6 espacios hacia
delante (1+2+3)

Comprar un privilegio

Cuando un jugador elige esta accin, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragn) o 6
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su rea de juego cerca de sus palacios.
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por accin, incluso aunque tenga dinero para comprar
ms. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragn mostrado en sus fichas de privilegio.
Nota: Los dragones son sinnimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los
libros de los eruditos y los abanicos de las dama

2 Fase: Convocar Personajes


Despus de que todo ha realizado una accin o recogido hasta 3 yuan de la reserva general, cada jugador en
el orden mostrado de la tabla de personajes (que puede haber variado por la accin Desfile Militar) juega
una carta de su mano y la coloca en la zona de descarte del tablero. Ese jugador coge una loseta de personaje
del tablero que coincida con la carta jugada y la coloca bajo uno de sus palacios. Si todos sus palacios estn
al mximo de su capacidad, puede reemplazar la loseta de personaje recogida por una de las que tenga en un
palacio, este cortesano es liberado del servicio real. Todos los personajes liberados de esta manera son
retirados del juego (no se devuelven a la pila del tablero).
Hecho esto, el jugador mueve su marcador de personajes un nmero de espacios en la tabla de personajes
igual al numero mostrado en la loseta de personaje recogida.
Notas: Los marcadores de personajes nunca se mueven hacia atrs cuando un personaje es liberado(debido
a un reemplazo o a un evento.
Recoger nuevos personajes no otorga el derecho de coger inmediatamente Fichas de Arroz, Cohetes, Yuan
o puntos de victoria. Las losetas de personajes solo generan estos recursos cuando se realiza la accin
correspondiente para conseguirlos.
Cuando un jugador juega una carta con una interrogacin podr coger cualquier loseta de personaje de las
2 filas del tablero
Mientras un jugador tenga sitio en sus palacios deber convocar nuevos cortesanos. Si todos sus palacios
estn al limite de su capacidad y no quiere reemplazar ninguna de las losetas que ya tenga, en lugar de eso
puede retirar de juego la nueva loseta de personaje que acaba de recoger. En este caso no avanzar su
marcador de personajes en la tabla de personajes.

Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no
coger ninguna(no hay sustitutos).
En la 12 ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrn cartas en su mano.

3 Fase: Resolver Eventos


Una vez que todos los jugadores han jugado una carta de personaje, se resuelve el eventual mensual. En las
primeras 2 rondas el evento es Paz. En posteriores rondas, el evento de cada mes ser el que aparezca en la
fila de eventos del tablero de izquierda a derecha. Despus de resolver el evento correspondiente, vulvelo
boca abajo.
Los eventos
Paz

No ocurre nada.

Tributo Imperial

Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algn
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios
por cada Yuan que le falte por pagar.
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.
Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2
personajes de sus palacios.
Sequa

Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en
su rea de juego. Si algn jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolucin del evento.
Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vaco. Tiene 4
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequa. Benno tambin tiene

3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno
de los 3 palacios que tiene.

Festival del Dragn

El jugador o jugadores con el mayor nmero de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o
jugadores con la segunda cantidad ms alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Despus de
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotcnicos no
cuentan durante este evento.
Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue
ningn punto (y no devuelve nada).

Invasin Mongol

Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el nmero total de cascos que
tengan sus guerreros en sus palacios. Adems el jugador o jugadores con menor nmero de cascos deben
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para
el nmero total de cascos).
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo nmero de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1
personaje de 1 de sus palacios
Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Despus, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de
personaje de sus palacios.

Plaga

Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su eleccin, de sus palacios. Un jugador puede proteger su
provincia de la propagacin de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.

Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto
ocurrir en el orden mostrado en la tabla de personajes

Deterioro de palacios
Despus de la resolucin del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perder 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas
de Palacio perdidas a la reserva general). Ntese que esto puede llevar a la desaparicin de un palacio
deshabitado de 1 piso.
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la accin Construir para crear un
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.

4 Fase: Puntuacin
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1
punto por:
-

cada 1 de sus palacios (independientemente del nmero de pisos que tenga y de si esta habitado o
no)
cada dragn mostrado en el abanico de sus damas, y
cada dragn en sus Fichas de Privilegios

Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y tambin cuenta con un
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...

Fin del Juego


El juego finaliza al final de la 12 ronda, entonces cada jugador gana puntos de victoria adicionales en el
recuento final que sigue:
-

Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.
Por cada monje (marrn): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el nmero
de Budas mostrados en la loseta del monje por el nmero de pisos que tiene el palacio en el que
habita (BudasxPisos);
Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional
por cada 3 Yuan que tenga en su rea de juego

Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.
- 14 puntos por los 7 cortesanos
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en
monedas ms los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes
El ganador del juego y el mejor gobernante ser quien consiga ms puntos de victoria al final del juego. En
caso de empate, el ganador ser el jugador (de los empatados) con ms puntos en la tabla de personaje.

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