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DRAGON
Aquel que no tiene visin para las pequeas cosas, se ciega para los grandes proyectos
(Confucio, 551-479 AC)
Contenidos
1 Tablero de juego
60 Cartas (11 cartas de personaje y 1 carta resumen para cada jugador)
90 Losetas de personajes (10 de cada clase: Constructores, Damas, Pirotcnicos, Recaudadores, Guerreros,
Monjes, Curanderos, Granjeros, Eruditos)
66 Plantas de palacio
36 Monedas Yuan (21 monedas plateadas de valor 1 y 15 monedas doradas de valor 3)
24 Fichas de arroz
12 Fichas de cohete
12 Losetas de eventos (2 de cada clase: Paz, Plaga, Sequa, Tributo Imperial, Invasin Mongol, Festival del
Dragn)
8 Fichas de privilegio (5 mayores, 3 menores)
7 Cartas de accin
5 Dragones (1 por jugador)
5 Soportes (1 por dragn)
5 Marcadores de puntos (marcador de 8 caras, 1 por jugador)
5 Marcadores de personajes (marcador redondo, 1 por jugador)
Preparacin
Antes de tu primera partida destroquela cuidadosamente todas las losetas, fichas y cartas y coloca cada
dragn en su soporte
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa y sita el resto de piezas como en la foto
Adems cada jugador coge 4 Plantas de Palacio y construye 2 Palacios de 2 pisos cada uno y 6 Yuan (3
plateados y 1 dorado) y coloca todo esto en su rea de juego a la vista del resto de jugadores
Los jugadores pueden intercambiar 1 moneda dorada(3 yuan) por 3 monedas plateadas(1 yuan) de la
reserva general en cualquier momento de juego
Coloca el resto de Yuan, Plantas de Palacio, y las fichas de Arroz, Cohetes y Privilegios en una reserva
general cerca del tablero como en la foto de la pagina anterior, al alcance de todos los jugadores.
1 Fase: Accin
2 Fase: Convocar Personajes
3 Fase: Resolver Eventos
4 Fase: Puntuacin
1 Fase: Accin
Baraja las 7 cartas de accin al inicio de esta fase. Entonces colcalas boca abajo en el rea central del
tablero divididas en tantos grupos, como nmero de jugadores estn jugando(si hay 2 jugadores, se dividen
en 2 grupos, si hay 3 jugadores, se dividen en 3 grupos, etc). Las cartas deben dividirse tan equitativamente
como sea posible entre los grupos. Despus las cartas se vuelven boca arriba.
Las acciones
Recaudar Impuestos
Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 yuan de la reserva general por cada una de las 2 monedas
mostradas en la carta de accin ms 1 yuan adicional por cada moneda mostrada en las losetas de
recaudadores (amarillo) que tenga en sus palacios.
Nota: Al disear el juego intentamos que hubiera suficientes piezas para jugar. Si en alguna partida se
acaban alguna de las siguientes piezas: Yuan, Plantas de palacio, Fichas de Privilegios, Arroz y Cohetes,
sustityelo temporalmente por cualquier otro marcador.
Ejemplo: Clara elige la accin Recaudar Impuestos, no cuenta con ningn recaudador en sus
palacios, as pues coge 2 yuan de la reserva general. Despus Doro, que tiene 2 recaudadores, paga 3 yuan,
para poder colocar su dragn en el mismo grupo(ya que Clara tiene el suyo puesto anteriormente) y realiza
tambin la accinRecaudar Impuestos, coge 8 yuan (2+3+3).
Construir
Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 Planta de Palacio de la reserva general por el martillo mostrado
en la carta de accin ms 1 Planta de Palacio adicional por cada martillo mostrado en las losetas de
constructores (beige) que tenga en sus palacios.
El jugador puede colocar estas nuevas Plantas de Palacio como elija: puede aadir nuevos pisos a sus
Palacios(con la restriccin de un mximo de 3 pisos por Palacio) o pude construir nuevos Palacios de 1, 2 o
3 pisos de altura.
Un jugador puede tener tantos Palacios como desee.
Nota: El jugador solo puede colocar las Plantas de Palacio recin construidas, no podr recolocar ninguna
de sus Plantas de Palacio ya construidas anteriormente
Ejemplo: Emil elige la accin Construir. El tiene 2 constructores en sus palacios: Emil coge 3
Plantas de Palacio; Utiliza 2 para transformar uno de sus palacios que tiene 1 piso en un palacio de 3 pisos,
y con la ultima Planta de Palacio construye un nuevo palacio de 1 piso.
Cosechar
Cuando un jugador elige esta accin, coge 1 Ficha de Arroz de la reserva general por el saco de arroz
mostrado en la carta de accin ms 1 Ficha de Arroz adicional por cada saco de arroz mostrado en las losetas
de granjeros (verde) que tenga en sus palacios(colocndolas en su rea de juego a la vista de todos). El uso
de estas fichas ser explicado ms adelante bajo la seccin del evento Sequa
Ejemplo: Anna realiza la accin Cosechar. Ella tiene un granjero joven(1 saco de arroz) y un
granjero experimentado(2 sacos de arroz). Por ello coge un total de 4 Fichas de Arroz de la reserva general
(1+1+2)
Desfile Militar
Cuando un jugador elige esta accin, mueve su marcador de personajes un espacio hacia adelante en la tabla
de personajes por el casco mostrado en la carta de accin ms un espacio adicional por cada casco mostrado
en las losetas de guerrero (rojo) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Benno realiza la accin Desfile Militar. Tiene 2 guerreros experimentados(2 cascos cada
uno) en sus palacios, as que mueve su marcador de personajes 5 espacios hacia adelante en la tabla de
personajes (1+2+2)
Investigar
Cuando un jugador elige esta accin, mueve su marcador de puntuacin un espacio hacia adelante en la tabla
de puntuacin por el libro mostrado en la carta de accin ms un espacio adicional por cada libro mostrado
en las losetas de erudito (blanco) que tenga en sus palacios.
Ejemplo: Doro realiza la accin Investigar. Tiene 1 erudito joven(2 libros) y 1 erudito
experimentado(3 libros) en sus palacios, as que mueve su marcador de puntuacin 6 espacios hacia
delante (1+2+3)
Comprar un privilegio
Cuando un jugador elige esta accin, debe pagar 2 yuan para obtener un privilegio menor (1 dragn) o 6
yuan para conseguir un privilegio mayor (2 dragones) y paga esa cantidad de yuan a la reserva general. Coge
la Ficha de Privilegio correspondiente y la coloca en su rea de juego cerca de sus palacios.
Un jugador solo puede comprar 1 Ficha de Privilegio por accin, incluso aunque tenga dinero para comprar
ms. Un jugador puede acumular tantas Fichas de Privilegio como desee. Al final de cada ronda, los
jugadores consiguen 1 punto de victoria por cada dragn mostrado en sus fichas de privilegio.
Nota: Los dragones son sinnimo de puntos victoria. Por ello, aparecen en las Fichas de Privilegio, en los
libros de los eruditos y los abanicos de las dama
Cuando un jugador juega una carta y no hay losetas disponibles en el tablero que coincidan con la carta, no
coger ninguna(no hay sustitutos).
En la 12 ronda los jugadores se saltaran esta fase ya que no tendrn cartas en su mano.
No ocurre nada.
Tributo Imperial
Cada jugador paga un tributo al emperador de 4 Yuan (coloca los Yuan en la reserva general). Si algn
jugador no tiene dinero suficiente, debe liberar (retirar del juego) 1 de sus personajes de uno de sus palacios
por cada Yuan que le falte por pagar.
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar dinero.
Los yuan mostrados en las losetas de los recaudadores no cuentan a la hora de pagar el tributo.
Ejemplo: Clara solo tiene 2 Yuan. Los paga en tributo y por los otros 2 Yuan restantes, debe liberar 2
personajes de sus palacios.
Sequa
Cada jugador debe devolver 1 Ficha de Arroz por cada palacio, en el que haya una loseta de personaje, en
su rea de juego. Si algn jugador no tiene suficientes Fichas de Arroz, debe liberar 1 loseta de personaje de
cada palacio que no pueda proveer de arroz (el jugador elige que palacios son los afectados)
Nota: Los jugadores no pueden liberar personajes voluntariamente de su corte para intentar ahorrar arroz.
Los sacos de arroz mostrados en las losetas de los granjeros no cuentan durante la resolucin del evento.
Ejemplo: Anna tiene 3 palacios habitados(con losetas de personaje bajo ellos) y 1 palacio vaco. Tiene 4
Fichas de Arroz pero solo necesita devolver 3 Fichas de Arroz para afrontar la sequa. Benno tambin tiene
3 palacios habitados, pero no cuenta con Fichas de Arroz, por ello, ha de liberar 1 personaje de cada uno
de los 3 palacios que tiene.
El jugador o jugadores con el mayor nmero de Fichas de Cohete gana 6 puntos de victoria y el jugador o
jugadores con la segunda cantidad ms alta de Fichas de Cohete gana 3 puntos de victoria. Despus de
anotarse los puntos de victoria correspondientes, los jugadores que han puntuado en este evento, devuelven
la mitad de sus Fichas de Cohete (redondeando hacia arriba) a la reserva general.
Nota: Si varios jugadores empatan por e primer puesto, todos ellos consiguen los 6 puntos de victoria y los
jugadores en segundo lugar, siguen logrando sus puntos de victoria. Los jugadores que no tienen Fichas de
Cohete no pueden conseguir puntos de victoria. Los cohetes mostrados en las losetas de pirotcnicos no
cuentan durante este evento.
Ejemplo: Clara y Emil tienen cada uno 3 Fichas de Cohete, Anna tiene 2 y Benno, 1. Tanto Clara como
Emil consiguen 6 puntos de victoria (y devuelven 2 Fichas de Cohete a la reserva general), mientras que
Anna consigue 3 puntos de victoria (y devuelve 1 Ficha de Cohete a la reserva general). Benno no consigue
ningn punto (y no devuelve nada).
Invasin Mongol
Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria tantos espacios como el nmero total de cascos que
tengan sus guerreros en sus palacios. Adems el jugador o jugadores con menor nmero de cascos deben
liberar 1 de sus personajes de 1 de sus palacios. (Este personaje puede ser un guerrero que ha contado para
el nmero total de cascos).
Nota: Si todos los jugadores tienen el mismo nmero de cascos aunque este sea 0, todos han de liberar 1
personaje de 1 de sus palacios
Ejemplo: Anna y Benno tienen un total de 3 cascos en los guerreros de sus palacios, mientras que Clara
tiene 2 y Doro y Emil tienen 1 cada uno. Anna y Benno mueven 3 espacios en la tabla de puntos de victoria,
Clara mueve 2 y por ultimo Doro y Emil mueven 1.Despus, tanto Doro como Emil, liberan una loseta de
personaje de sus palacios.
Plaga
Cada personaje debe liberar 3 personajes, de su eleccin, de sus palacios. Un jugador puede proteger su
provincia de la propagacin de la enfermedad con el servicio de curanderos (azul), por cada mortero
mostrado en las losetas de curandero de un jugador, este libera un personaje menos.
Ejemplo: Clara tiene 2 curanderos jvenes(cada uno con 1 mortero) en sus palacios. Por tanto, ella
pierde 1 personaje en lugar de 3 (esto puede incluir uno de los curanderos que acaba de protegerla).
Regla General: Si es necesario que varios jugadores liberen cortesanos de sus palacios a la vez, esto
ocurrir en el orden mostrado en la tabla de personajes
Deterioro de palacios
Despus de la resolucin del evento. Cada jugador debe comprobar si alguno de sus palacios esta
deshabitado. Si esto es afirmativo, cada palacio deshabitado perder 1 de sus pisos (se devuelven las Plantas
de Palacio perdidas a la reserva general). Ntese que esto puede llevar a la desaparicin de un palacio
deshabitado de 1 piso.
Nota: Debido a esta regla, no tiene sentido que un jugador elija la accin Construir para crear un
palacio de 1 piso y no le asigne una loseta de personaje en la siguiente fase de convocar personajes.
4 Fase: Puntuacin
Cuando se ha comprobado el deterioro de palacios. Cada jugador mueve su marcador de puntos de victoria 1
punto por:
-
cada 1 de sus palacios (independientemente del nmero de pisos que tenga y de si esta habitado o
no)
cada dragn mostrado en el abanico de sus damas, y
cada dragn en sus Fichas de Privilegios
Ejemplo: Anna tiene 3 palacios que contiene entre otros cortesanos a 2 damas y tambin cuenta con un
privilegio mayor: mueve su marcador de puntos de victoria 7 espacios (3+2+2).
Con esto se acaba esta ronda y comienza una nueva...
Por cada cortesano: cada loseta de personaje en sus palacios cuenta 2 puntos de victoria.
Por cada monje (marrn): Se calculan los puntos producidos por cada monje, multiplica el nmero
de Budas mostrados en la loseta del monje por el nmero de pisos que tiene el palacio en el que
habita (BudasxPisos);
Por el dinero restante del jugador: primero cada jugador vende a la reserva general todas sus Fichas
de Arroz y Cohetes por 2 Yuan cada una. Entonces cada jugador ganara 1 punto de victoria adicional
por cada 3 Yuan que tenga en su rea de juego
Ejemplo: Al final de juego Benno tiene 7 cortesanos en sus palacios (incluidos 1 monje joven en un
palacio de 2 pisos y un monje experimentado en un palacio de 3 pisos), 1 Ficha de Arroz, 2 Fichas de
Cohetes y 4 Yuan. Benno consigue 25 puntos de victoria adicionales.
- 14 puntos por los 7 cortesanos
- 8 puntos por los 2 monjes 2(1x2) + 6(2x3)=8
- 3 puntos por sus 10 Yuan (10 dividido entre 3) (Los 10 Yuan representan los 4 Yuan que tenia en
monedas ms los 6 Yuan ganados vendiendo sus Fichas de Arroz y de Cohetes
El ganador del juego y el mejor gobernante ser quien consiga ms puntos de victoria al final del juego. En
caso de empate, el ganador ser el jugador (de los empatados) con ms puntos en la tabla de personaje.