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Universidad Autnoma de Santo

Domingo
UASD
Facultad de Ciencias
Escuela de Informtica

Nombre:
Wilfi Herminio Grullon Mendoza
Matricula:
100352311
Asignatura:
Introduccin a la Informtica
Tema:
Aplicacin de la informtica en otras
disciplinas y tecnologas futuras y
emergentes
Presentado a:
Victorio Castro de la Rosa
Fecha:
10/12/2016

Introduccin
En este trabajo se realizara una investigacin sobre el tema Aplicacin de la
informtica en otras disciplinas y tecnologas futuras y emergentes, aqu
conoceremos: sus orgenes, definiciones, caractersticas, aplicaciones, tendencias
y desafo

Aplicacin de la informtica en contabilidad.


La ciencia y la informtica aplicadas a la contabilidad hacen que el Contador Pblico
pueda igualmente desarrollar una mejor actividad profesional, al considerar esa
tcnica como un medio tambin de agilizar y facilitar su trabajo.
Los Sistemas de Contabilidad Computarizados o Automatizados (como muchos lo
llaman) han formado parte de las herramientas de trabajo de muchas empresas
desde hace ms de 40 aos, hasta tal punto que hoy en da son el motor de las
operaciones de muchas de ellas, proporcionando as informacin oportuna, ahorro
de tiempo y dinero. Esta caracterstica ha permitido a los ingenieros en sistemas y a
los propios contadores el buscar la forma de satisfacer de una manera ms
completa las necesidades en las que se ve envuelta la empresa; por lo que han
creado Sistemas Computarizados de Contabilidad que brindan los mismos
beneficios que ofrecen los Sistemas de Contabilidad Manual, pero ms eficientes y
con menos posibilidad de errores.
Ventajas de la informtica en la contabilidad:
Los sistemas computarizados tienen muchas ventajas sobre los sistemas manuales.
Las ventajas principales son las siguientes:
1-Velocidad
2- Volumen de produccin
3- Reduccin de errores
4- Pases automticos al mayor
5- Obtencin de informacin contable oportuna
6- Menores costos
7- Impresin automtica de documentos
8- registros sum automtico.
9- envos rpidos de datos de un lugar a otro.

Aplicacin de la informtica en mercadeo.


Generalmente la informtica dentro del rea de la Mercadotecnia nos apoya
demasiado ya que es una herramienta bsica para el desarrollo de nuestros
trabajos, as mismo nos apoya a crear diseos creativos para la presentacin de
nuestros logotipos y todo lo relacionado con la publicidad as como las relaciones
publicas que en general engloba todo lo anterior.
Sin embargo la informtica es una habilidad que se desarrolla ampliamente y es
esencial para todo no necesariamente para la mercadotecnia.
La informtica es una herramienta indispensable actualmente en cualquier y la
mercadotecnia, la utiliza para todo, por ejemplo ara crear una cartera de clientes,
utiliza bases de datos, sistemas de toma de decisiones; para realizar una
investigacin de mercados o disear el lanzamiento de un producto, apoyndose en
simulaciones, realizar diseos o pruebas, as mismo se puede utilizar para llevar el
control de productos desde una microempresa hasta una gran cadena comercial
La informtica, puesta al alcance de las mayoras por los aos 80 con las PCs, ha
tenido y seguir teniendo gran influencia en todas nuestras actividades, de una y mil
forma. Muchas de las actuales tendencias del marketing no podran existir sin la
informtica.

Aplicacin de la informtica en administracin.


La informtica hace posible el procesamiento y flujo de la informacin de una
manera ordenada, lo que hace nfasis al principio de administracin, "el orden".
El uso de la informtica transforma la administracin de los recursos en una tarea
sencilla y de fcil ejecucin al grado de automatizarlas totalmente.
Con la ayuda de la informtica, el administrador podr disear un sistema de control

automatizado, integrado a un sistema accesible para todos los que forman la


organizacin, generando una base de datos capaz se ser leda en cualquier
lenguaje, es decir que sea ledo por igual, tanto un contador, un administrador,
gerente, directivos o cualquier mando operativo.
La clave de la informtica dentro de la administracin es encontrar una base de
datos que todos puedan acceder sin dificultades, capaz se ser nutrida por todos los
integrantes de la organizacin, la cual pueda traducir los datos en un lenguaje
funcional, es decir, que todos puedan entender, ya sean idiomas o lenguajes
cientficos diferentes teniendo en si misma capacidad de descodificar y traducir
informacin. Que sean por s misma un sistema de autocontrol computarizado.
En las ltimas dcadas, las computadoras han cambiado drsticamente las
prcticas de negocios en todo el mundo. Se utilizan computadoras en tres reas
bsicas de la administracin:
1. Aplicaciones para manejo de transacciones: se refiere al registro de un evento al
que el administrador debe responder
2. Aplicacin de productividad personal: estas aplicaciones se enfocan a mejorar la
productividad de las personas que las utilizan. Aromatizan las tareas que consumen
mucho tiempo y hacen que la informacin este ms disponible, haciendo que las
personas sean ms eficientes.
3. Computacin en grupos de trabajo: esta es un rea de aplicaciones de negocios
surgida en los ltimos aos y que an est siendo definida. Combina elementos de
productividad personal con aplicaciones de transacciones, para crear programas
que permita a grupos de usuario trabajar con una meta comn.
Aplicacin de la informtica en educacin.
El avance que ha tenido y sigue teniendo la tecnologa hoy da, alcanza tambin a
la educacin, rama fundamental en la formacin intelectual del ser humano, la cual
se emplea para mejorar la calidad de sta.

La informtica como conjunto de tcnicas encargadas de la gestin automatizada


de la informacin que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como un
apoyo para la enseanza y estimulacin de varios sentidos en los nios y jvenes,
con el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a travs de herramientas y
aplicaciones.
El uso

de la informtica permite que docente y estudiante interacten ms

utilizando, el docente como apoyo:


Portales educativos
Blogs
Aplicaciones Educativas en Lnea
Investigacin Usando la Web
La tecnificacin de la educacin, implica cambios y avances constantes y dinmicos
de la tecnologa aplicable al mbito educativo y por ello deben operarse
continuamente revisiones y ajustes.
El uso de la tecnologa implica para la educacin inversiones que deben sustentarse
en metodologas y criterios emanados de la realidad en estudio, mediante la
estructuracin de criterios representativos, es decir, cada vez se hace ms
necesario contar con informacin actualizada y confiable.
La tecnologa y la educacin van de la mano y de ambas depende el buen uso de
las herramientas que los estudiantes den en su

vida escolar, personal

profesional.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los
ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los
niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza
formal hasta los ms altos niveles de educacin superior.

Aplicacin de La informtica en educacin.

El avance que ha tenido y sigue teniendo la tecnologa hoy da, alcanza tambin a
la educacin, rama fundamental en la formacin intelectual del ser humano, la cual
se emplea para mejorar la calidad de sta.
La informtica como conjunto de tcnicas encargadas de la gestin automatizada
de la informacin que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como un
apoyo para la enseanza y estimulacin de varios sentidos en los nios y jvenes,
con el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a travs de herramientas y
aplicaciones.
El uso

de la informtica permite que docente y estudiante interacten ms

utilizando, el docente como apoyo:


Portales educativos
Blogs
Aplicaciones Educativas en Lnea
Investigacin Usando la Web
La tecnificacin de la educacin, implica cambios y avances constantes y dinmicos
de la tecnologa aplicable al mbito educativo y por ello deben operarse
continuamente revisiones y ajustes.
El uso de la tecnologa implica para la educacin inversiones que deben sustentarse
en metodologas y criterios emanados de la realidad en estudio, mediante la
estructuracin de criterios representativos, es decir, cada vez se hace ms
necesario contar con informacin actualizada y confiable.
La tecnologa y la educacin van de la mano y de ambas depende el buen uso de
las herramientas que los estudiantes den en su

vida escolar, personal

profesional.
Los desarrollos en el campo de la informtica que se han venido dando en los
ltimos aos, tienen un impacto muy grande en el proceso educativo de todos los

niveles, desde los nios pequeos que apenas comienzan a recibir una enseanza
formal hasta los ms altos niveles de educacin superior.

Aplicacin de la informtica en educacin fsica


La inclusin de la computadora est generando profundos cambios culturales que
incluyen las formas de acceso a la informacin por parte de los actores del rea de
la Educacin Fsica y del deporte. La veloz expansin y democratizacin de la
informacin, el crecimiento potencial de la grupos temticos a travs de las redes
telemticas y el acceso paulatino de usuarios del rea al correo electrnico hacen
necesario considerar al uso integral de la computadora como un elemento a tener
en cuenta en la capacitacin actual y futura en la formacin de profesores de
Educacin Fsica. La computadora puede servir como herramienta tecnolgica en la
produccin de nueva informacin, lo cual permitira realizar un salto cualitativo en la
investigacin aplicada al rea.
La constitucin de grupos de profesionales e investigadores en Educacin Fsica,
que se han apropiado del uso de las nuevas tecnologas de la comunicacin y la
informacin, ha facilitado la circulacin de conocimientos y experiencias; aspectos
que se han constituido en insumos para la cualificacin y actualizacin permanente
y a su vez en fundamento para la construccin de planes y proyectos educativos en
los campos de la educacin formal, no formal e informal.
La educacin y la escuela no han sido ajenas a estos avances que brindan la
tecnologa, y en especial la Internet, ellas han incidido significativamente en todos
los niveles del mundo educativo. Segn Pere Marqus Graells (2005) los principales
usos o funcionalidades que se le dan en la educacin son las siguientes:
Alfabetizacin digital de los estudiantes (profesores... y familias...).
Uso personal (profesores, alumnos...): acceso a la informacin, comunicacin,
gestin y proceso de datos...
Gestin del centro: secretara, biblioteca, gestin de la tutora de alumnos...
Uso didctico para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje.

Comunicacin con las familias (a travs de la Web del centro...).


Comunicacin con el entorno.
Relacin entre profesores de diversos centros (a travs de redes y comunidades
virtuales): compartir recursos y experiencias, pasar informaciones, preguntas...
Aplicacin de la informtica en ingeniera y arquitectura.
El paso del trazo a mano alzada al dibujo por computadora en arquitectura ha sido
abrupto. Las herramientas digitales an estn por ser exploradas en todas sus
posibilidades.Las diferentes exposiciones proponen descubrir la estrecha relacin
que existe entre el diseo arquitectnico y las herramientas informticas en la
actualidad.
Los problemas de diseo no pueden ser resueltos sin la ayuda de un computador,
siendo la maquina un complemento y no un substituto del talento creativo, la
computadora mientras no pueda inventar, puede explorar relaciones muy rpida y
sistemticamente de acuerdo a reglas pre establecido. El computador funciona
como una extensin natural de la habilidad analtica del hombre.
Trmino general que se aplica a la estructura de un sistema informtico o de una
parte del mismo.
La arquitectura de ordenadores se refiere a toda una estructura y a los detalles
necesarios para que sea funcional, es decir, cubre sistemas informticos,
microprocesadores, circuitos y programas del sistema.
Los conocimientos para ejercer de Ingeniero en computacin engloban un extenso
nmero de reas tericas dentro de la Ciencia Aplicada denominada Informtica que
le confieren las siguientes capacidades profesionales
Conocimientos de Teora de la informacin y Telecomunicaciones para calcular y
disear los modelos y redes de comunicacin de la informacin por cauces seguros
y legales que permitan su control y auditoria acordes a necesidades de seguridad y
disponibilidad.

Conocimientos de Teora de autmatas y Teora de diseo de algoritmos y lenguajes


formales

para

disear

las

soluciones

idneas

de

automatizacin

en

el

procesamiento de la informacin.
Conocimientos de ingeniera del software para evaluar las mejores tcnicas de
diseo, construccin y mantenimiento de software, sujetos a clculos de
restricciones de calidad, tiempo, coste, etc.
Conocimientos de inteligencia artificial o ingeniera del conocimiento como el
reconocimiento de patrones o las redes neuronales para calcular y disear sistemas
de produccin de conocimiento como ventaja competitiva industrial en el manejo de
la informacin.
Conocimientos de Electrnica para calcular y disear interfaces de comunicacin y
control entre computadores y diversos dispositivos mecnicos y elctricos, tales
como sistemas de adquisicin de datos, instrumentacin virtual, control de robots,
sistemas de iluminacin u otros.
Conocimientos de Organizacin industrial y empresarial, para la planificacin,
direccin y control de proyectos informticos y la direccin departamentos de TIC.
Conocimientos hardware para analizar y disear soluciones en el mbito de la
arquitectura de microprocesadores.
Aplicacin de la informtica en medicina.
Tiene aplicacin en todas las reas de la medicina, como en laboratorios de anlisis
clnicos, dispositivos electrnicos para hacer mediciones, PACS (archivos de
imgenes), software de gestin hospitalaria, de manejo de turnos, de historias
clnicas, bases de datos de pacientes, entre otros.
La informtica en salud o informtica mdica es la aplicacin de la informtica y las
comunicaciones al rea de la salud mediante el uso del software mdico, y forma

parte de las tecnologas sanitarias. Su objetivo principal es prestar servicio a los


profesionales de la salud para mejorar la calidad de la atencin sanitaria.
Es la interseccin de las ciencias de la informacin, las ciencias de la computacin y
la atencin de la salud. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los mtodos
necesarios para optimizar la adquisicin, almacenamiento, recuperacin y utilizacin
de la informacin en salud y en biomedicina. Los instrumentos informticos de la
salud incluyen no solo los ordenadores, sino tambin guas de prctica clnica,
terminologa mdica formal, y de sistemas de informacin y comunicacin.
Algunas de las aplicaciones ms conocidas de este campo de la informtica se
encuentran en el diagnstico por imagen, la telemedicina, los sistemas de gestin
hospitalaria y el registro clnico electrnico.
Algunos de los subcampos de esta rea son: la informtica clnica, la informacin en
salud, la salud pblica, la bioinformtica, etc.

Aplicacin de la informtica en turismo.


El impacto que han tenido las tecnologas de informacin en la industria del turismo
en los ltimos aos, generando cambios significativos en la forma en que se ofrecen
los servicios, la interaccin con los clientes y la manera en que operan las empresas
que conforman esta industria.
La administracin y planeacin estratgica de las empresas relacionadas con el
turismo y sus diferentes ramas como son la hotelera, aerolneas y empresas de
viajes, utilizan mucho los cruces de informacin a travs de un computador en ms
de un 90 %.
Internet ha transformado la forma de hacer negocios en la sociedad actual.
Comercio electrnicos comercio online son trminos empleados frecuentemente
para denominar las transacciones comerciales realizadas por Internet. La facilidad
de comprar cmodamente sin exigencias horarias, ni geogrficas, y en muchos
casos a menor precio, ha contribuido a impulsar el comercio electrnico en estos

ltimos aos de forma imparable. Adems de las implicaciones econmicas del


comercio electrnico, ste puede contribuir a cambios sociales y culturales, que
quizs sean ms evidentes en el futuro, a medida que este tipo de Transacciones
comerciales se generalicen y se reduzcan las barreras existentes hoy en da,
fundamentalmente asociadas con la seguridad y proteccin de datos.
No debemos olvidar tampoco las consecuencias ambientales derivadas del uso del
comercio electrnico, fundamentalmente relacionadas con aspectos energticos.
Las estadsticas afirman que los billetes de avin, tren, etc. son los productos ms
demandados en las compras online, lo que confirma el hecho de que actualmente
Internet es el canal elegido por muchos usuarios para adquirir servicios y productos
tursticos, gracias a las infinitas posibilidades que les ofrece la Red a la hora de
programar un viaje.

A qu se denomina tecnologas emergentes?


Tecnologas emergentes o tecnologas convergentes son trminos usados para
sealar la emergencia y convergencia de nuevas tecnologas, respectivamente, con
potencial de demostrarse como tecnologas disruptivas. Y entre ellas, deben citarse
la nanotecnologa, la biotecnologa, las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, la ciencia cognitiva, la robtica, y la inteligencia artificial.
Las tecnologas emergentes son definidas como "innovaciones cientficas que
pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologas
discontinuas derivadas de innovaciones radicales, as como tecnologas ms
evolucionadas formadas a raz de la convergencia de ramas de investigacin antes
separadas. Cada una de estas tecnologas ofrece una rica gama de oportunidades
de mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo". El
problema que plantean estas nuevas tecnologas, tanto a los directivos de las
empresas maduras como a los de las empresas de nueva creacin, es que las
herramientas de gestin tradicionales no son capaces de resolver con xito los
nuevos desafos generados.

Las nuevas tecnologas han permitido adelantos en campos como la educacin


(como herramientas didcticas, de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de
la educacin virtual y alfabetizacin electrnica),
Para Nosotros entendemos por tecnologas emergentes son innovaciones en
desarrollo que como su nombre lo dice en un futuro cambiaran la forma de vivir del
ser humano brindndole mayor facilidad a la hora de realizar sus actividades,
conforme la tecnologa vaya cambiando estas tambin irn evolucionando logrando
complementarse con la tecnologa ms moderna para brindar servicios que harn la
vida del hombre mucho ms segura y sencilla.

Origen de la Robtica.
La historia de la robtica va unida a la construccin de "artefactos" que trataban de
materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que al mismo tiempo
lo descargasen de trabajos tediosos. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo
(que construy el primer mando a distancia para su automvil mediante telegrafa
sin hilo, [cita requerida] el ajedrecista automtico, el primer transbordador areo y
otros muchos ingenios) acu el trmino "automtica" en relacin con la teora de la
automatizacin de tareas, tradicionalmente asociadas.
La historia de la robtica ha estado unida a la construccin de artefactos, que
trataban de materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que
nos descargasen del trabajo. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo (que
construy el primer mando a distancia para su torpedo automvil mediante telegrafa
sin hilodrecista automtico, el primer transbordador areo y otros muchos ingnios)
acu el trmino automtica en relacin con la teora de la automatizacin de
tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
A travs de la historia la tecnologa de cada poca ha sido poderosamente
influyente en la vida cotidiana de sus sociedades. Los productos y la ocupacin han
sido dictados por la tecnologa disponible, por ejemplo en la era agrcola cuya
tecnologa era muy primitiva, esta estaba formada por herramientas muy simples

que, sin embargo eran lo ltimo en tecnologa, como consecuencia de ello la


mayora de la gente eran agricultores y todo el trabajo se haca mediante la fuerza
de los hombres y de los animales.
La robtica es la rama de la ingeniera mecatrnica, de la ingeniera elctrica, de la
ingeniera electrnica y de las ciencias de la computacin que se ocupa del diseo,
construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura y aplicacin de los
robots.

Definicin Robtica
La robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y
construccin de mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las
que deriva podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las mquinas de
estados, la mecnica o la informtica.
Robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la
informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de control y la fsica. [3] Otras reas
importantes en robtica son el lgebra, los autmatas programables, la animatrnica
y las mquinas de estados.
Tcnica que se utiliza en el diseo y la construccin de robots y aparatos que
realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en
sustitucin de la mano de obra humana.

Caractersticas de la Robtica
La robtica tiene unas evidentes caractersticas diversas para que se puedan
desarrollar y aplicar la tarea la cual piensan hacer; de ellas las caractersticas de los
robots son las siguientes:
-MOVIMIENTO: Posee unos sistemas de coordenadas en el cual el robot se pueda
desplazar: * Cartesianas. *Cilndricas. *Polares.

-ENERGIA: Un robot es importante donde tenga una fuente de energa para poder
convertirla en trabajo cada vez donde efecta algn movimiento.
-GRADOS DE LIBERTAD: Los grados de libertad se utilizan en conocer la posicin
de cada actuador ya articulacin del robot para as el efector final este en posicin
para realizar alguna tarea programada.
-CAPTACION DE INFORMACION: So los sensores donde le dan al robot una
informacin neceara para desempear una actividad en el cual este diseado.
-AUTONOMIA: Es la forma en la cual el robot donde desempea alguna actividad
de alguna complejidad con el utiliza miento de la inteligencia artificial.

mbito de aplicacin de la Robtica.


En la industria se utilizan para hacer trabajos peligrosos como soldaduras de arco,
de punto o implementacin de sustancias inhalantes nocivas. Tambin se usan para
aplicar pintura en spray, transporte pesado, molienda de materiales o moldeado en
plstico.
En los Laboratorios mdicos se utilizan para realizar tareas repetitivas de medicin
de peso, cantidad de materia, pH, etc. Los robots presentan tres ventajas sobre el
trabajo humano: mayor productividad, mayor control de calidad y reduccin de
exposicin humana a sustancias dainas.
El Instituto de Investigacin australiano ha invertido mucho dinero en fabricar robots
para la agricultura; produjo uno que esquila ovejas, y otro que realiza los cortes de
los cerdos.
En la actividad de investigacin del espacio se han utilizado y se utilizan robots, la
informacin que se recoge de los planetas con las sondas no tripuladas como la
Galileo, que investig Jpiter; son producto de mediciones de robots.

La convergencia de la tecnologa de computacin, comunicaciones y las interfaces


inteligentes con robots autnomos sugiere que las redes de inteligencia con robots
autnomos vendrn a ser la siguiente tecnologa
Los robots mviles autnomos, un da podrn ejecutar procedimientos mdicos
complejos, incluyendo cirugas, en pacientes en localizaciones peligrosas o remotas,
desde campos de batalla hasta el espacio, con la mnima gua humana. Avances en
bionanotecnologa puede liderar a una nueva generacin de nanorobots, con los
cuales revolucionar la industria mdica. Nanorobotos pueden suministrar
tratamientos en un nivel celular, probablemente limpiando arterias, reparando genes,
combatiendo clulas cancergenas, y suministrando medicinas.

Tendencias de la Robtica.
Los robots cognitivos pueden estar disponibles como ayudantes oficiales o como
acompaantes robticos para guiar a los ciegos y asistencia de ancianos. Robots
con estructuras parecidas a los humanos, pueden ser utilizados para transformar la
manufactura, y crear fbricas totalmente automticas. Los robots de agricultura
probablemente, divagarn por los campos cultivados cuidando las plantas.

Origen de la Nanotecnologa.
La historia de la nanotecnologa trata del desarrollo y avances a lo largo del tiempo
los conceptos y trabajos experimentales que caen en la amplia categora de
nanotecnologa. A su vez incluye la discusin de su impacto en distintos mbitos
(sociales, econmicos, educativos y tecnolgicos) derivados de su desarrollo.
Aunque la nanotecnologa es relativamente reciente como tema de investigacin
cientfica, el desarrollo de varios conceptos centrales ha ocurrido a travs de un
periodo de tiempo largo. El surgimiento de la nanotecnologa en la dcada de 1980
fue causado por la convergencia de varios avances e invenciones experimentales
tales como el microscopio de efecto tnel en 1981 y el descubrimiento del fullereno
en 1985, as como la formulacin y popularizacin del marco conceptual sobre las

metas de la nanotecnologa que iniciaron con la publicacin en 1986 del libro


Motores de la Creacin: La era de la Nanotecnologa El campo de la nanotecnologa
es de creciente inters pblico y ha sido controversial, en particular a inicios del
siglo XXI, cuando debates entre prominentes personajes del rea tuvieron lugar, en
particular sobre sus implicaciones potenciales, as como la factibilidad de las
predicciones hechas por los partidarios de la nanotecnologa molecular. En la
primera dcada del siglo XXI, hemos presenciado los inicios de la comercializacin
de la nanotecnologa, aunque en la mayora de los casos limitada a aplicaciones de
gran volumen ms que en las aplicaciones disruptivas y revolucionarias que se han
propuesto para el campo.
La nanotecnologa y la nanociencia tuvieron un notable empuje a inicios de la
dcada de 1980 con dos importantes desarrollos: el inicio de la ciencia de cmulos
(clusters) y la invencin del microscopio de efecto tunel (STM, por sus siglas en
ingls). Estos desarrollos fueron seguidos por el descubrimiento de los fullerenos en
1985 y la caracterizacin e identificacin estructural de los nanotubos de carbono
unos cuntos aos despus (1991).

Definicin de Nanotecnologa.
Tecnologa que se dedica al diseo y manipulacin de la materia a nivel de tomos o
molculas, con fines industriales o mdicos, entre otros.
La nanotecnologa es la manipulacin de la materia a escala nanomtrica. La ms
temprana y difundida descripcin de la nanotecnologa se refiere a la meta
tecnolgica particular de manipular en forma precisa los tomos y molculas para la
fabricacin

de

productos

macroescala,

ahora

tambin

referida

como

nanotecnologa molecular. Subsecuentemente una descripcin ms generalizada de


la nanotecnologa fue establecida por la Iniciativa Nanotecnolgica Nacional, la que
define la nanotecnologa como la manipulacin de la materia con al menos una
dimensin del tamao de entre 1 a 100 nanmetros. Esta definicin refleja el hecho
de que los efectos de la mecnica cuntica son importantes a esta escala del
dominio cuntico y, as, la definicin cambi desde una meta tecnolgica particular a

una categora de investigacin incluyendo todos los tipos de investigacin y


tecnologas que tienen que ver con las propiedades especiales de la materia que
ocurren bajo cierto umbral de tamao. Es comn el uso de la forma plural de
"nanotecnologas" as como "tecnologas de nanoescala" para referirse al amplio
rango de investigaciones y aplicaciones cuyo tema en comn es su tamao.

Caractersticas de la nanotecnologa.
Se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado
exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.
La nanotecnologa promete soluciones nuevas y ms eficientes para los problemas
ambientales, as como muchos otros enfrentados por la humanidad. Las
nanotecnologas prometen beneficios de todo tipo, desde aplicaciones mdicas
nuevas o ms eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin
embargo, el concepto de nanotecnologa an no es muy conocido en la sociedad.

Aplicacin de la Nanotecnologas.
Las aplicaciones de la Nanotecnologa en Medicina se denominan Nanomedicina, y
dentro de ella tenemos el desarrollo de nanotransportadores de frmacos a lugares
especficos del cuerpo, que pueden ser tiles en el tratamiento del Cncer u otras
enfermedades, biosensores moleculares con la capacidad de detectar alguna.
La Nanotecnologa al definirse en base a la escala (nanoescala) y no al tipo de
sistema en estudio, es de carcter transversal y tiene aplicaciones en todas las
actividades del quehacer humano, como medioambiente, sector energtico,
medicina, electrnica, exploracin espacial, construccin, agricultura, cosmtica,
etc

Tendencias de la nanotecnologa.

La nanotecnologa permite trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus


tomos. Esta posibilidad nos lleva a fabricar materiales y mquinas a partir del
reordenamiento de tomos y molculas, la nanotecnologa provocar una segunda
revolucin industrial; Son un mercado floreciente y en la actualidad se emplean en
multitud de tecnologas y productos de consumo.

Desafos de la nanotecnologas
Introduccin

Conforme avanzan los das es claro para la sociedad que la

nanotecnologa tiene y tendr un papel determinante en el avance de nuestra


sociedad y ser punta del desarrollo tecnolgico y cientfico, con mltiples
aplicaciones en diferentes reas.

La nanotecnologa quiz un da llegue a ser

parte central de la educacin en sus niveles bsicos y empieza a abarcar


espacios de difusin en los que la sociedad tenga pleno conocimiento de su uso
y ventajas. Los pases que se den cuenta

de

las

ventajas

de

usar

nanotecnologa en sus procesos productivos y educativos e inviertan en ellos,


sern quienes lideren el desarrollo mundial. Como sociedad estamos dando un
giro de lo grande a lo pequeo, las grandes estructuras, edificios, vas de
comunicacin, tenamos ese concepto de que mientras ms grande, mejor.
Hoy debido al aumento de las tecnologas de informacin que exigen una
gran cantidad de almacenamiento nos empujan a lo pequeo, a lo micro y a lo
nano, con esta perspectiva se presenta este artculo
Origen de e la Realidad Virtual.
Los orgenes de realidad virtual no estn claros y dependiendo de la persona que
los comenten estos sern ms o menos remotos. A continuacin listo algunos
acontecimientos que son o pueden ser considerados precursores, o los primeros
inicios de la realidad virtual:
- 1838 - Charles Wheatstone, un inventor britnico crea el primer estereoscopio, que
consista en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografas distintas en

cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o ms
bien la sensacin de profundidad.
- 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electrnico) se realiza las primeras
simulaciones de trayectoria de proyectiles. Ms tarde tambin fue utilizado en el
proyecto Manhattan para la simulacin de explosiones.
- 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -Evans & Sutherland- y
desarrollan el primer programa diseado para crear mundo virtuales con imgenes
3d, datos almacenados y aceleradores.
- 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccin) es inventado por
Morton Heilig.
- 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscopico.
- 1971 - Frederick Brooks crea Grope II un sistema que permite visualizar molculas
complejas.
- 197X - Data Glove crea un guante de datos que permite desplazarse por mundos
virtuales.
- 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado nicamente en sistemas
informticos.
- 1994 - Primera versin del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para
represencion de escenas y objetos 3D en la web.
Definicin de Realidad Virtual
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepcin ms comn refiere a un entorno generado mediante tecnologa
informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho

entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un dispositivo


conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado de
otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que
intensifican la sensacin de realidad.

Caractersticas de la realidad virtual.


-Responde a la metfora de mundo que contiene objetos y opera en base a
reglas de juego que varan en flexibilidad dependiendo de su compromiso con la
Inteligencia Artificial.
- Se expresa en lenguaje grfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinmica e interactiva.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilizacin sistemtica.
- Su comportamiento es dinmico y opera en tiempo real.
-Sus estmulos hacen real lo virtual
- Su operacin est basada en la incorporacin del usuario en el interior del medio
computarizado.
-Su relacin con el usuario hace que el aprendizaje sea ms intenso.
Aplicaciones de la Realidad Virtual.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,

como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o las


simulaciones de vuelo.
Con el paso de los aos, la realidad virtual ha sido aplicada a diversos mbitos,
brindando un ambiente adecuado no slo para el entretenimiento, sino tambin para
su uso cientfico, laboral y hogareo.
Se podra decir que la navegacin por computadoramss efectiva se da cuando se
tiene la sensacin de viajar a travs de un mundo tridimencional. Por ejemplo
imagine que cada captulo de un libro de referencia fuera de un cuarto en un
corredor. Entonces si usara la computadora para mover la vista hacia el corredor e
introducirse en algn cuarto en particular, podra tener un sentido espacial nico de
captuloulo de informacin. La recreacin en un despliegue de computadora de lo
que parece ser espacio fsico se llama realidad virtual.

Tendencias de la realidad virtual.


Realidad virtual y aumentada
2016 fue el ao de Palemn GO y una de las primeras consolas de videojuegos con
un visor de realidad virtual incluido, el PlayStation VR. Con el lanzamiento de estos
productos, el ecosistema de esta tecnologa se ve cimentado gracias al xito que
tuvieron.
Transformacin digital
De acuerdo con BMC, empresa de desarrollo de software, 2017 ser el ao en el
que una mayora de empresas que no se han transformado hacia lo digital an, lo
hagan, antes de quedarse totalmente atrs en cada uno de sus mercados.
Smartphones al alza
En el mercado mexicano, los smartphones no dejarn de venderse, y

probablemente aumente el volumen de dispositivos vendidos, adelantaron analistas


de IDC.
Asistentes personales
En 2016, Facebook, Amazon y Microsoft presentaron diferentes versiones de
asistentes personales que utilizan inteligencia artificial para poder llevar a cabo sus
funciones.
Blockchain
En 2017, esta tecnologa, que utiliza el aval de varios miembros de una comunidad
para validar transacciones digitales en bloques, empezar a escalar del uso en
comunidades especializadas a audiencias ms grandes, gracias al uso cada vez
mayor que hacen los consumidores del comercio en lnea.

Desafos de la realidad virtual.


El presente libro es el resultado de la docencia e investigacin en las reas de
Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interfaces basadas en visin, llevadas a
cabo en tres instituciones universitarias, dos de ellas de Argentina Universidad
Nacional de La Plata (UNLP) y Universidad Nacional del Centro de la Provincia de
Buenos Aires (UNICEN) y una espaola Universidad de las Islas Baleares (UIB)
. El texto se estructura en dos partes principales: la primera parte relacionada con
Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) y la segunda parte relacionada
con las denominadas Interfaces avanzadas o Basadas en Visin (VBI). La primera
parte consta de tres captulos. El captulo 1 presenta una introduccin a conceptos y
tecnologa compartidos por las aplicaciones de realidad virtual y realidad
aumentada. El captulo 2 presenta los desafos actuales para el desarrollo de
simuladores de entrenamiento que utilizan realidad virtual, y describe los
simuladores desarrollados por el Instituto Pladema de la UNICEN. El captulo 3
presenta el tema Realidad Aumentada, sus fundamentos, algoritmos de tracking y
libreras utilizadas para el desarrollo de aplicaciones. Lo incluido en este captulo es

utilizado como material de docencia en un curso del Doctorado de Ciencias


Informticas de la UNLP, dictado en la actualidad por una docente de dicha
institucin e investigadora del III-LIDI. La segunda parte, Interfaces Avanzadas,
consta de dos captulos. El material incluido es resultado de la docencia e
investigacin de dos investigadores de la Unidad de Grficos y Visin por
Ordenador e Inteligencia Artificial de la UIB. El captulo 4 realiza una introduccin a
las interfaces basadas en visin, as como explica el proyecto SINA desarrollado en
la UIB. El captulo 5 presenta los sistemas de interaccin multitctil, y adems
explica un caso de estudio del diseo de una mesa multitctil.

Origen de la inteligencia artificial.


El trmino inteligencia artificial fue acuado formalmente en 1956 durante la
conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en
ello durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones
distintas que en ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la
comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas ms nuevas junto con la
gentica moderna.
En 1315 Ramn Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento
poda ser efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente
definido.
En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin
Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que
se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que
provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de
hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como

cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de


distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin
a ciegas.

Definicin de inteligencia artificial.


La inteligencia artificial es considerada una rama de la computacin y relaciona un
fenmeno natural con una analoga artificial a travs de programas de computador.
La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la
elaboracin de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre,
contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.
Si por otro lado es tomada como ingeniera, basada en una relacin deseable de
entrada-salida para sintetizar un programa de computador.

Clasificacin de la inteligencia artificial.


Los computadores no pueden manejar verdaderos significados.
Los computadores no tienen autoconciencia (emociones, sociabilidad, etc.).
Un computador slo puede hacer aquello para lo que est programado.
Las mquinas no pueden pensar realmente.
Uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente.
El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el
algoritmo.
El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios
para resolver un problema dado
Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas
parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las
consideraciones al problema especfico

Aplicacin de la inteligencia artificial.

Las tcnicas desarrolladas en el campo de la inteligencia artificial son numerosas y


ubicuas.
Lingstica computacional
Minera de datos.
Industriales.
Medicina
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural.
Robtica
Meca trnica
Sistemas de apoyo a la decisin
Videojuegos
Prototipos informticos
Anlisis de sistemas dinmicos.
Smart Process Management
Simulacin de multitudes

Tendencias de la inteligencia artificial.


Redes Neuronales: Las investigaciones comienzan a concentrarse en el cerebro y
sus conexiones en lugar de los algoritmos de la mente.
Agentes Inteligentes: Se concentran en la inteligencia distribuida en diferentes
agentes (con conocimientos parciales) que al integrarse logran resolver problemas
complejos en lugar de grandes bases de conocimientos cerradas.
Maquinas Sper-inteligentes: Se cifra la esperanza en el hardware, maquinas cada
vez ms potentes (ley de Moore), que con el tiempo llegaran a superar la potencia
del cerebro, en lugar de aspirar a descifrar la mente por medio del software.
Algoritmos Genticos: Se aceptan los avances de otras ciencias tales como la
biologa, en lugar de en lugar de atrincherarse en modelos exclusivamente

informticos.
Robots Reactivos, se desarrollan pequeos robots capaces de interactuar con en el
medio y que vayan aprendiendo de los obstculos, en lugar de los sistemas
basados en el conocimiento, que estn desligado de la realidad y hay que
alimentarlos de forma manual, de ah que recibieran el mote de sistemas autistas.

Desafos de la inteligencia artificial.


El aprendizaje automtico o del learning es uno de los retos de la inteligencia
artificial ms claros. Los expertos prevn un crecimiento destacado en este campo,
que atae directamente a la capacidad de las mquinas para procesar nuevos
estmulos y ser capaces de adaptarse a nuevas tareas.
Internet de las cosas es otro de los grandes nombres del futuro para la inteligencia
artificial. Crear una red de objetos conectados entre s y con capacidades
autnomas es algo que se puede hacer de forma bsica, pero tambin es posible
aadir mayor complejidad al sistema con el fin de aumentar su efectividad.
El reemplazo de trabajadores por parte de mquinas que empleen inteligencia
artificial ser otro de los retos para el prximo ao. Y es que esta tendencia se est
acentuando en las fbricas, como podemos ver en China, pero tambin para otro
tipo de empleos.
La comprensin de las emociones por parte de los robots tambin es uno de los
retos de la inteligencia artificial. Mediante cmaras y sensores podrn saber cul es
el estado emocional de una persona.
Las cuestiones ticas tampoco se pueden dejar de lado, especialmente ahora que
muchas mquinas autnomas se van a colar en la vida diaria de mucha gente,
debido a la domtica o los coches autnomos entre otros avances.

Conclusin
En este trabajo podemos apreciar que la tecnologa es de suma importancia y
ha causado un gran impacto en la sociedad y en todos los mbitos desde la ms
mnima hasta la ms grande accin que se puede realizar con esta. Reduciendo los
esfuerzos que realizan las personas a diario y realizando trabajos
imposibles.
Sin esto nuestra vida sera ms dura y difcil.

que eran

Bibliografa / Web grafa


-

La presa

Arquitectura e informtica

Peter Norton

Wikipedia

www.ite.eduacicion.es

Monografas.com

Slidershare.net

https://www.informatica.us

www.uma.es/doctorado-informatica/

www.deltaasesores.com Servicios