Sei sulla pagina 1di 3

Prof.

Luis Antonio Poma Nuez

TEMARIO 3DS MAX 3DS


MAX DESING
Encargado:
Prof. Luis Antonio Poma Nuez
Niveles

:
Bsico Intermedio Avanzado

Introduccin:
El siguiente temario presenta una propuesta de trabajo
diseada especficamente para un curso rpido de diseo 3d, por ello el
presente posee un eminente esquema prctico ms que terico.
Objetivo:
El fin de este curso es poder comprender y utilizar de manera
adecuada e intuitiva las funciones del software en mencin, haciendo uso de
herramienta y practicas diseadas especficamente por el encargado.
Al finalizar el curso los estudiantes deben ser capaces de crear
diseos, modelos y animaciones tridimensionales, adems crear una
muestra de sus aprendizajes mediante un corto animado y/o visualizacin
arquitectnica.
Tiempo:
EL presente curso est distribuido en niveles, estos son
llevados en no ms de 2 horas pedaggicas durante la sesin, por motivos
pedaggicos.
Carga temtica y horaria:
Niveles
Bsico

Bsico e
intermed
io

TEMA
Instruccin:
Introduccin al diseo 3d
La interfaz de usuario
Nociones bsicas de modelado
y animacin
Modelado:
Creando objetos
Usando modificador
Alineacin y distribucin de
objetos
Editando objetos y sub - objetos
Trabajo con lneas y objetos
Herramientas de modelado y la
cinta de herramientas
Usando contenedores

Temario 3ds max 2016

TIEMPO(*)
90 minutos
2 sesin

RESULTADO
Los estudiantes
utilizan de manera
adecuado la
interfaz

180 min
4 sesiones

Crean modelos
bsicos con calidad
y eficiencia

Prof. Luis Antonio Poma Nuez


Bsico e
intermed
io

Bsico,
intermed
io y
avanzado

Intermed
io y
avanzado

Intermed
io y
avanzado

Avanzado

Avanzado

Animacin:
Usando las llaves de animacin
Posicionamiento de llaves
Trayectorias y pistas
Editor de curvas de animacin
Efectos de sonido
El asistente de recorridos y
caminatas
Materiales y mapeado:
Aplicando materiales y texturas
Aadiendo detalles externos
Usando los mapas y envolturas
Tcnicas avanzadas de
mapeado I
Tcnicas avanzadas de
mapeado II
Iluminacin:
Nociones de sombreado e
iluminacin
Sistema de iluminacin
exteriores
Sistema de iluminacin
interiores
Sistema de iluminacin artificial
Renderizado:
Renderizando imgenes
estticas
Renderizado de animaciones
Profundidad de campo y efectos
de renderizado
Rnderizadores alternativos
Simulacin y animacin avanzada:
Poblaciones y multitudes
Enlazado, herencia y fsica
Fsicas y efectos de masa
Animacin de personajes
avanzado
Efectos especiales y partculas
Intercambio y transferencia de datos:
Intercambiando datos de la
suite Autodesck
Usando plugins
3ds max y autocad
3ds max en videojuegos
3ds max y la realidad virtual

180min
4 sesiones

Generan un corto
animado con
formas y figuras
bsicas

180 min
4 sesiones

Los estudiantes
crean texturas
realistas a un
diseo
seleccionado por el
instructor

180 min
4 sesiones

Los estudiantes
generan 3 tipos de
escenas
correctamente
iluminadas,
tomando en cuenta
el buen manejo de
los recursos.
Los estudiantes
crean sus propias
escenas acabadas
con calidad y
eficiencia

180min
4 sesiones

180min
4 sesiones

Los estudiantes
crean una
simulacin con
respeto a las leyes
fsicas reales

180min
4 sesiones

Los estudiantes
pueden
intercambiar y
utilizar la
informacin entre
los diversos tipos
de software
bidimensional y
tridimensional

Total 30 clases
de 45 minutos

Temario 3ds max 2016

Prof. Luis Antonio Poma Nuez


cada una
(*) Nota:

EL tiempo es el recomendado para el plan actual, el cual puede ser


modificado de acuerdo a las necesidades de educando y de la
institucin.
Segn los mercados actuales el costo por hora pedaggica del curso
es de 50.00 soles en promedio, este costo puede ser negociado
previa coordinacin.
Plan de estudios creado por el docente encargado, derechos
reservados, atentamente.

______________________________
Prof: Luis Antonio Poma
Nuez

Temario 3ds max 2016

Potrebbero piacerti anche