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FTBOL: DEL ANLISIS DEL JUEGO

A LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

ngel Vales Vzquez

A Corua 2014

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

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FTBOL: DEL ANLISIS DEL JUEGO


A LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

INTRODUCCIN .....................................................................................

1 Parte.- EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN


DE INFORMES TCNICOS: CARACTERSTICAS Y TENDENCIAS DE ESTUDIO ..........................................................................................................

15

Captulo I. Requisitos cognoscitivos para el anlisis del

juego ....................................................................................

25

Captulo II. Lneas y mbitos de anlisis del juego en el

ftbol ....................................................................................

61

Captulo III. Los sistemas de juego como objeto de estu-

dio en el mbito de la edicin de informes tcnicos ....

83

2 Parte.- LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS


TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS ................................................. 117
Captulo IV. Fundamentos terico-metodolgicos apli-

cables a la edicin de informes tcnicos ........................ 125


Captulo V. El entrenador-analista y el departamento

de anlisis del juego ........................................................... 189


Captulo VI. Nuevas tecnologas aplicadas a la edicin

de informes tcnicos .......................................................... 203


Captulo VII. Ejemplos prcticos de modelos de informes

tcnicos ............................................................................... 217

REFLEXIN FINAL ...................................................................................

269

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ............................................................

275

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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

REQUISITOS COGNOSCITIVOS PARA EL ANLISIS DEL JUEGO


En el ftbol contemporneo, la necesidad de buscar el mximo
rendimiento competitivo determina que entrenadores e investigadores
se esfuercen diariamente en profundizar en el conocimiento exhaustivo
del conjunto de variables y/o componentes que caracterizan internamente al juego. As, en los ltimos 25 aos se observa un importantsimo
incremento, tanto a nivel cualitativo como cuantitativo, de la literatura
especializada sobre el estudio del ftbol, destacndose, siguiendo a
Nevill, Atkinson y Hughes (2008), cinco campos de investigacin privilegiados que abordan temticas relacionadas con:

El diseo de protocolos para la evaluacin del rendimiento


fsico.

El estudio de las lesiones y procesos generadores de la fatiga


en el futbolista.

La presentacin de propuestas metodolgicas aplicadas al


anlisis del juego en su vertiente fsica, tcnica y tctica.

La deteccin de talentos.
(O HVWXGLR GH OD LQXHQFLD GH GLVWLQWDV YDULDEOHV VLWXDFLRQDles del partido en el rendimiento y resultado obtenido por los
equipos.

En la familia de los deportes de equipo, la importante variabilidad de situaciones que caracterizan al juego provocan que su anlisis
REMHWLYRSUHVHQWHXQDJUDQGLFXOWDGVLHQGRHQRFDVLRQHVDOWDPHQWH
complejo efectuar anlisis sistemticos y productivos sobre el juego
debido al alto nmero de jugadores a observar, a las mltiples posibilidades de interaccin existentes entre ellos y a la diversidad de estilos
de juego colectivos que aplican los equipos para intentar tener xito
en la competicin. No obstante, a pesar de los inconvenientes sealados, no cabe duda de que el paulatino desarrollo de las denominadas

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REQUISITOS COGNOSCITIVOS PARA EL ANLISIS DEL JUEGO

ciencias de apoyo al deporte en general, junto con la progresiva especializacin de los tcnicos deportivos en materias relacionadas con el
DQiOLVLVFLHQWtFRGHODVGLIHUHQWHVPRGDOLGDGHVGHSRUWLYDVKDQFRQWULbuido notablemente al aumento del conocimiento de las demandas
competitivas del juego y, en consecuencia, a la optimizacin de los
procesos de entrenamiento deportivo. Concretamente, en el mbito del ftbol, el conjunto de circunstancias apuntadas anteriormente
ha provocado un notable incremento en la calidad y competitividad
de los equipos y jugadores durante los partidos, siendo comnmente
aceptado en la actualidad que el nivel competitivo de stos es cada
vez ms igualado, al observarse escasas diferencias prestativas entre
los participantes.
Desde nuestra perspectiva, uno de los principales efectos que
se desprenden del hecho de tener que competir en contextos de juego
caracterizados por una mayor igualdad entre los equipos, ser la necesidad de controlar un conjunto de aspectos conceptualizados por parte
de los entrenadores como pequeos detalles, los cuales pasarn a cobrar un protagonismo sobredimensionado en el deporte de rendimiento contemporneo. De entre este conjunto de aspectos, potencialmente limitadores o potenciadores del rendimiento de un equipo, autores
como Bate (1998), Castelo (1994), Garganta (1997) y Vales (1998), entre
RWURVFRLQFLGHQDODUPDUTXHHOHVWXGLRGHWDOODGRGHOMXHJRFRQVWLWX\H
un fuerte argumento para la interpretacin y la evaluacin de la performance de los equipos. As mismo, este grupo de especialistas apuntan
tambin, atendiendo a cuestiones de orden metodolgico, que cuando esta labor de anlisis se desarrolla de forma sistematizada, representar un elemento determinante para la prescripcin de ejercicios y para
ODGHQLFLyQGHHVWUDWHJLDV\PRGHORVGHMXHJRTXHSRWHQFLDQHOYDORU
de los equipos y jugadores.
En la actualidad, el anlisis del juego a partir de la edicin de
informes tcnicos sobre un equipo o jugador determinado (propio o rival), representa uno de esos pequeos detalles destacados como imSRUWDQWHVSRUSDUWHGHORVHQWUHQDGRUHV(VWDFLUFXQVWDQFLDVHMXVWLFDVL
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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

C. Ser una actividad deportiva en donde predominan las tareas relacionadas con la construccin ofensiva (conservacin/canalizacin)
y construccin defensiva UHFXSHUDFLyQFRQWHQFLyQ VREUHODVGHnalizacin ofensiva y evitacin defensiva.
Tiempo oficial de juego -> 96 min.
Tiempo juego efectivo
60 min. (62.5%)

Tiempo juego parado


36 min. (37.5%)

Tareas ambiguas -> (2.9%)

Tareas construccin ofensiva/defensiva-> (53.8%)

Tareas finalizacin/evitacin -> (5.8%)

Figura 5.- Tiempo de juego y tareas consubstanciales

D. Ser una actividad deportiva con una dinmica de situaciones de


juego de tipo discontinuo, al observase de forma intercalada secuencias de juego activas y pasivas durante los partidos. As mismo, se observa un encadenamiento de las acciones del juego que responde a
un modelo funcional de carcter dualista-secuencial, al combinarse
de forma consecutiva en el desarrollo de los partidos secuencias de
juego ofensivas y defensivas.
Partido de ftbol -> 120 secuencias de juego
Duracin

Secuencias Activas

Encadenamiento

Secuencias Pasivas

50% -> - 20 seg.

93% -> - 30 seg.

32% -> 20/50 seg.

7% -> + 30 seg.

27% secuencias una fase de juego


Of. o Def. -> detencin
23% secuencias dos fases de juego
Of. -> Def. -> detencin

24% secuencias tres fases de juego


Of. -> Def. -> Of. -> detencin
18% -> + 50 seg.
Media -> 30 seg.

Media -> 15 seg.

26% secuencias cuatro o ms fases de


juego

Figura 6.- Dinmica y encadenamiento de las situaciones de juego (basado en


Mombaerts, 00)

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REQUISITOS COGNOSCITIVOS PARA EL ANLISIS DEL JUEGO

E. 6HUXQDDFWLYLGDGGHSRUWLYDHQODTXHORVHTXLSRVPDQLHVWDQFODramente una mayor solvencia/capacidad defensiva que ofensiva,


tanto en las subfases del juego pertenecientes al juego dinmico,
como en las distintas acciones que caracterizan el juego a baln
parado.

Juego Dinmico

Eficacia en construccin ofensiva

22,7%

Eficacia en finalizacin

2,8%

Eficacia en construccin defensiva

77,3%

Eficacia en evitacin

97,2%

Juego Baln
Parado

Eficacia ofensiva

2,7%

Eficacia defensiva

97,3%

Tabla 1.- (FDFLDFRQVXVWDQFLDODODVGLVWLQWDVIDVHVGHOMXHJR EDVDGRHQ9DOHV

F. Ser una actividad deportiva en la que los equipos asumen preferentemente formatos defensivos estructurados a partir de la
adopcin de posicionamientos conservadores (repliegue), la participacin de todos los jugadores y la manifestacin de actitudes
defensivas agresivas (pressing).

Aspectos Relacionales

Aspectos Espaciales

Aspectos Modales

Recuperacin del baln individual

29%

Recuperacin del baln colectiva

37%

Recuperacin del baln por error rival o incidencia reglamentaria

34%

Intervenciones defensivas en sector defensivo

31.9%

Intervenciones defensivas en sector del medio campo defensivo

45.3%

Intervenciones defensivas en sector del medio campo

18.4%

Intervenciones defensivas en sector del medio campo ofensivo

4.1%

Intervenciones defensivas en sector ofensivo

0.3%

Acciones defensivas de tipo presionante

66.5%

Acciones defensivas de tipo contencin

33.5%

Tabla 2.- Caractersticas de la estructura defensiva observada en equipos de alto


QLYHO EDVDGRHQ&DVWHOR\9DOHV

G. Ser una actividad deportiva en la que los equipos asumen preferentemente formatos ofensivos caracterizados por la participacin directa sobre el baln de grupos reducidos o medianos de jugadores,

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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

bloqueado, HQHOTXHORVtQGLFHVGHHFDFLDUHODWLYRVDODVWDUHDVGH
construccin defensiva y evitacin son muy elevados, alcanzando
valores en torno a un 75,5% para el primer caso y prximos al 98%
para el segundo (Vales, 1998).
D. De forma paralela a la progresiva instauracin de formatos posicionales cada vez ms conservadores, tambin destaca la presencia de estructuras de juego de mayor intensidad y exigencia tctica,
basadas en la imposicin de ritmos de juego cada vez ms elevados.
As, desde un punto de vista defensivo, los equipos de ftbol, con el
iQLPRGHGLFXOWDUDOPi[LPRODPDQLREUDELOLGDGRIHQVLYDGHODGYHUsario, centran sus objetivos en la bsqueda de una rpida recuperacin del baln, a partir de la aplicacin predominante de mtodos
defensivos de carcter presionante. Anlogamente, desde un punto
de vista ofensivo, esta progresiva aceleracin del juego caracterstiFDGHOI~WEROFRQWHPSRUiQHRVHPDQLHVWDWDPELpQHQHOLQWHQWRSRU
parte de los equipos de, una vez recuperada la posesin del baln,
sorprender la organizacin defensiva del adversario buscando la explotacin y aprovechamiento de los espacios libres a travs del paso
UiSLGR\XLGRGHODGHIHQVDDODWDTXH YpDVHWDEOD 

Mtodos de juego
Ofensivos

Mtodos de juego
Defensivos

Directos

51 %

Indirectos

49 %

Presionantes

66.5 %

Contencin

33.5 %

Tabla 11.- Distribucin de los mtodos de juego ofensivos y defensivos en equipos de


DOWRUHQGLPLHQWR 9DOHV

Estrechamente relacionado con lo apuntado, tambin es posible observar la manifestacin, durante los momentos del partido en los que
se produce la transicin entre las fases del juego dinmico (ofensivadefensiva y defensiva-ofensiva), de una actitud tctica muy activa

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REQUISITOS COGNOSCITIVOS PARA EL ANLISIS DEL JUEGO

y agresiva por parte de los equipos, circunstancia que produce una


mayor continuidad en el juego, as como una mayor intensidad y
exigencia en trminos fsicos y mentales a los jugadores.
()LQDOPHQWHWDO\FRPRTXHGDUHHMDGRHQHOJUiFRDGMXQWRGH
OD JXUD  TXH PXHVWUD OD HYROXFLyQ GHO SRUFHQWDMH GH JROHV FRQseguidos a partir de acciones a baln parado en los ltimos ocho
campeonatos mundiales, tambin parece claro que los equipos de
ftbol cada vez obtienen un mayor rendimiento de las jugadas a baln parado ofensivas como elemento decisivo para decantar favoUDEOHPHQWHHQHOUHVXOWDGRQDOGHORVSDUWLGRV/DPD\RUGHGLFDFLyQ
al entrenamiento de este tipo de acciones durante las sesiones preparatorias, junto con la aparicin de jugadores especialistas en la
HMHFXFLyQGHODVPLVPDVMXVWLFDTXHHQODDFWXDOLGDGPiVGHO
de los goles marcados en partidos de ftbol de alto nivel sean conseguidos producto de situaciones derivadas de incidencias reglamentarias como pueden ser los saques de esquina, golpes francos directos, golpes francos indirectos, penaltis o saques de banda, en los que
el juego es reiniciado a partir de acciones a baln parado, con un
marcado carcter estratgico.

Figura 9.- Evolucin de los goles conseguidos a baln parado en los ltimos Campeonatos Mundiales.

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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

De un modo ms concreto, en la literatura especializada sobre el


anlisis del juego de origen anglosajn (ej. Carling, Williams y Reilly 2005
y 2009; Nevill, Atkinson y Hughes, 2008; etc.), es relativamente frecuenWHHQFRQWUDULQWHUHVDQWHVFODVLFDFLRQHVFX\RREMHWLYRHVSUHVHQWDUGH
una manera resumida las principales transformaciones operadas en el
SURFHVRPHWRGROyJLFRGHDQiOLVLVGHOMXHJRHQHOI~WEROLGHQWLFiQGRVH
comnmente cuatro formas fundamentales de anlisis: anlisis visual,
anlisis notacional, anlisis basado en el video y anlisis basado en tecnologa informtica, cuyas caractersticas y limitaciones son presentadas en la tabla 13.
Formas

Caractersticas

Supone la ms antigua y bsica forma de anlisis del juego


en el ftbol.
Anlisis
Visual

Se basa nicamente en la habilidad y experiencia


observacional y memorstica del analista, investigador o
entrenador.

Supone una evolucin sobre el procedimiento anterior, al ser


menos dependiente de la capacidad memorstica del
observador.
Anlisis
Notacional

Anlisis
basado en el
Video

Se basa en la anotacin en tiempo real (lpiz y papel), de


los acontecimientos bsicos que se suceden durante los
partidos para su posterior revisin y anlisis ms detallado
una vez finalizado el mismo.
Se basa en un anlisis del juego a partir de una grabacin
previa del partido, en donde la posibilidad de ver varias
veces los principales eventos del juego permite llevar a cabo
unos anlisis ms objetivos, precisos y fiables por parte del
entrenador y/o investigador.
La grabacin de los eventos del partido, una vez
categorizados y evaluados, supone una fuente interesante de
recursos de feedback para los jugadores.
Supone la forma ms avanzada, precisa y objetiva de
analizar el juego, permitiendo obtener informacin del
mismo, tanto de naturaleza cualitativa como cuantitativa.

Anlisis
basado en la
Tecnologa
Informtica

Permite el almacenamiento de grandes cantidades de


informacin, as como una fcil y gil organizacin y
recuperacin de la misma, por parte del entrenador y/o
investigador.
Se basa en una grabacin digital del partido y en una
posterior transmisin del mismo a un programa informtico
especficamente configurado para analizar los principales
factores que influyen en el rendimiento manifestado por un
equipo o un jugador.

Limitaciones
Representa un modo de anlisis
subjetivo,
influenciado
por
los
prejuicios y percepciones personales
del observador.
La fiabilidad de los anlisis es reducid,
debido a la no utilizacin de medios y
mtodos especficos para el registro de
los acontecimientos del juego.
Al igual que en el caso anterior, el
hecho de analizar el juego en tiempo
real, puede comprometer la fiabilidad y
la precisin de la informacin
registrada.

Si el video del partido no esta


previamente editado y estructurado en
diferentes categoras de secuenciaseventos, supone un medio poco flexible
y lineal, obligando al observador a ver
partes del partido poco interesantes o
irrelevantes.

Requiere de un proceso, a veces arduo,


de aprendizaje y familiarizacin con el
software por parte del analista.
La mxima explotacin de los recursos
que ofrecen este tipo de tecnologas
depender de la capacidad y del
talento
del
entrenador
y/o
investigador para analizar aspectos
realmente relevantes del juego, as
como para interpretar la informacin
obtenida de un modo correcto.

Tabla 13.- Resumen de la evolucin de las formas de llevar a cabo el proceso de anlisis
del juego.

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LNEAS Y MBITOS DE ANLISIS DEL JUEGO EN EL FTBOL

Al margen de los aspectos estrictamente metodolgicos comentados de forma resumida en los prrafos precedentes y ms detalladamente en el captulo IV de este libro, la aplicabilidad de los resultados
derivados del anlisis del juego para la mejora de los procesos de direccin y control del entrenamiento deportivo ya han sido destacados desde hace tiempo por diversos especialistas. Entre los ms importantes e
LQX\HQWHVHQHOiPELWRGHOD Teora General del Entrenamiento Deporti-

voGHVWDFD=DWVLRUVNL  SDUDHOFXDOHVSULRULWDULRFRQHOQGHTXHHO


entrenamiento deportivo se convierta en un proceso coherente y realmente bien dirigido, que el entrenador tome sus decisiones teniendo en
cuenta los resultados obtenidos a partir de mediciones objetivas, de tal
forma que un entrenamiento estructurado solamente en concordancia
con el estado general del deportista y la intuicin del propio entrenador, no podr dar buenos resultados en el deporte contemporneo. En
sintona con lo apuntado por el emblemtico profesor y entrenador de
la antigua Unin Sovitica, en la literatura especializada sobre el anlisis
del rendimiento en los deportes de equipo se observa claramente una
preocupacin creciente entre los especialistas por estudiar, a partir de
diferentes perspectivas de anlisis, la naturaleza y contenido del juego
FRQ HO Q GH LQFUHPHQWDU HO UHQGLPLHQWR FRPSHWLWLYR GH ORV HTXLSRV \
de mejorar la pertinencia de los modelos de entrenamiento instaurados
en la actualidad. Se entiende que la informacin procedente del juego,
recogida a travs de mtodos tradicionales, como las tcnicas de anoWDFLyQ PDQXDO R PiV VRVWLFDGRV FRPR ORV EDVDGRV HQ OD WHFQRORJtD
de video o los programas informticos especializados para la recogida
y tratamiento de datos, permitir a los entrenadores e investigadores en

Ciencias del Deporte tener un conocimiento ms profundo de lo que


sucede durante los partidos, as como disponer de una base slida de
LQIRUPDFLyQ FXDQWLWDWLYD \ FXDOLWDWLYD SDUD LGHQWLFDU iUHDV GH PHMRUD
del rendimiento (Carling, Williams y Reilly, 2005).
A pesar de este inters creciente por analizar el juego, Riera
 VHxDODDQXHVWURMXLFLRPX\DFHUWDGDPHQWHXQDVHULHGHGHciencias de naturaleza terico-metodolgica caractersticas de un im-

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LOS SISTEMAS DE JUEGO COMO OBJETO DE ESTUDIO EN LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

servadora y poco optimista en el juego de ataque, pues pretende mantener un gran equilibrio defensivo durante la fase
ofensiva del juego en previsin de futuras acciones ofensivas
rpidas y sorpresivas desarrolladas por el equipo adversario
tras una prdida de baln propia.

Asentamiento Ofensivo en Despliegue, que se caracteriza


por la presencia de un elevado porcentaje de jugadores
ocupando espacios del terreno de juego propicios para deVDUUROODU DFFLRQHV GH QDOL]DFLyQ (O DVHQWDPLHQWR RIHQVLYR
en despliegue, a diferencia del comentado anteriormente,
PDQLHVWDXQDFODUDDFWLWXGRIHQVLYDGHQDOL]DFLyQUHODWLYL
zando la preocupacin por conservar altos grados de equilibrio defensivo durante la fase ofensiva.
Asentamientos Defensivos
En Despliegue

En Repliegue

X
X

Asentamientos Ofensivos
En Despliegue

En Repliegue

Figura 17.- 5HSUHVHQWDFLyQJUiFDGHORVDVHQWDPLHQWRVGHIHQVLYRV\RIHQVLYRV.

Distribucin Espacial
La distribucin espacial de los jugadores hace referencia a la ubicacin inicial y terica, en el espacio de juego, de cada uno de los elementos que forman un equipo. Adicionalmente, la distribucin espacial
VHUHODFLRQDUiWDPELpQFRQODGHQLFLyQGHODPDJQLWXGGHORVUDGLRVGH
accin de los jugadores y movimientos compensatorios o de reorganizacin posicional desarrollados por stos en el transcurso del juego.
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LOS SISTEMAS DE JUEGO COMO OBJETO DE ESTUDIO EN LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

Partiendo de una interpretacin ms funcional y dinmica, poGUtD DUPDUVH TXH EiVLFDPHQWH H[LVWHQ GRV WHQGHQFLDV RUJDQL]DWLYDV
GHODVGLVWULEXFLRQHVHVSDFLDOHVGHORVMXJDGRUHV YpDVHJXUD 

Distribuciones Espaciales de Tendencia Conservadora o


Variantes Defensivas, que son aquellas asociadas a asentamientos en repliegue y que se caracterizan por una importante presencia de jugadores en el sector defensivo, por la
formacin de una lnea media con proyeccin destructiva
FRQVWLWXLGDSRUMXJDGRUHVFRQXQSHUOIXQFLRQDOPiVGHIHQVLYRTXHRIHQVLYR\QDOPHQWHSRUXQDVLJQLFDWLYDDFXPXlacin de jugadores por detrs de la lnea del baln que provoca la aparicin de unos radios de accin restringidos para
un elevado nmero de jugadores.

Distribuciones Espaciales de Tendencia no Conservadora o


Variantes Ofensivas, que son aquellas asociadas a asentamientos en despliegue y que se caracterizan por una importante presencia de jugadores en el sector ofensivo, una lnea
media con proyeccin constructiva (utilizacin de medias
SXQWDV  \ XQD VLJQLFDWLYD DFXPXODFLyQ GH MXJDGRUHV HQ OD
lnea del baln y por delante de ste que les proporciona
unos amplios radios de accin.
Variantes Defensivas

Posicionamiento Base

Variantes Ofensivas

1-4-4-2

1-5-3-2

1-4-4-2

1-4-5-1

1-4-4-2

1-4-4-2

1-5-4-1

1-3-5-2

1-4-3-3

1-4-4-2

1-4-4-2

1-3-4-3

1-4- 4- 2

Figura 18.- Resumen de las distribuciones espaciales de tendencia conservadora y no conservadora.

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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

Dinmica Posicional
La dinmica posicional representa el tercer y ltimo de los aspectos que caracterizan al componente formal del sistema de juego de
XQHTXLSR+DFHUHIHUHQFLDDOJUDGRGHH[LELOLGDG\YDULDELOLGDGTXH
presentan los posicionamientos de un equipo en relacin a las fases del
MXHJR\EiVLFDPHQWHSRGUtDQLGHQWLFDUVHGRVWLSRVWDO\FRPRTXHGD
UHHMDGRHQODJXUD

Dinmicas Posicionales Fijas, que son aquellas en donde la


distribucin de los jugadores aparece inalterable a lo largo
de las fases ofensiva y defensiva del juego. Se contemplan,
por tanto, radios de accin limitados en los jugadores a la
hora de desempear sus misiones tcnico-tcticas, as como
una mayor preocupacin por mantener el equilibrio propio
que por desequilibrar al adversario.

Dinmicas Posicionales Variables, que se producen cuando


VHREVHUYDQGLIHUHQFLDVVLJQLFDWLYDVHQHOIRUPDWRSRVLFLRQDO
del equipo cuando afronta una u otra fase del juego. Se contempla, por tanto, dinamismo y movilidad de los jugadores
en funcin de las exigencias relativas a cada una de ellas.
Dinmica Posicional Fija
X

Fase
Defensiva

Fase
Ofensiva

X
X

Dinmica Posicional Derivada


X

Fase
Defensiva

Fase
Ofensiva

X
X

X
X

X
X

X
X

Figura 19.- (MHPSORVGHGLQiPLFDVSRVLFLRQDOHVMD\GHULYDGDSDUDXQSRVLFLRQDPLHQWR


base de 1:4:4:2.

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EL ANLISIS DEL JUEGO COMO BASE PARA LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

T
E
M
N

T
E
M
N

T
E
M
N

ATAQUE COMBINATIVO
Ritmo Moderado
Paso gradual de la fase ofensiva inicial a la final (velocidad de circulacin elevada y de progresin moderada)
Lateralidad
Orientacin divergente de los desplazamientos del baln y jugadores (juego sobre eje longitudinal + transversal)
Complejidad constructiva
Progresin en el juego intercambiando el baln entre los jugadores (gran elaboracin y n de pases)
Participacin masiva de jugadores
Participacin de un elevado nmero de jugadores en su desarrollo.
ATAQUE DIRECTO
Ritmo elevado
Paso rpido de la fase ofensiva inicial a la final (velocidad de circulacin moderada y de progresin elevada)
Verticalidad
Orientacin convergente de los desplazamientos del baln y jugadores (juego sobre eje longitudinal)
Simplicidad constructiva
Progresin en el juego enviando el baln hacia sectores de finalizacin (juego largo + remate o rechace)
Alta participacin
Participacin de un elevado nmero de jugadores en su desarrollo (lanzadores + rematadores + lnea de rechace)
CONTRAATAQUE
Ritmo elevado
Paso rpido de la fase ofensiva inicial a la final (velocidad de circulacin y de progresin elevadas)
Verticalidad
Orientacin convergente de los desplazamientos del baln y jugadores (juego sobre el eje longitudinal)
Simplicidad constructiva
Progresin en el juego enviando o transportando el baln hacia sectores de finalizacin (escaso n de pases)
Baja participacin
Participacin de un reducido nmero de jugadores en su desarrollo

Tabla 18.- Caractersticas bsicas de los mtodos de juego ofensivos (T-tiempo; E-espacio;
M-modo; N-nmero).

Recogiendo ideas del autor rumano Teodorescu (1984), todo


mtodo de juego ofensivo estar caracterizado por un conjunto ms
RPHQRVFRPSOHMR\GHQLGRGHPDQLREUDVWpFQLFRWiFWLFDVTXHVHUiQ
observadas fundamentalmente a lo largo de la fase de construccin
del proceso ofensivo. Toda maniobra o circulacin tctica representativa de los distintos mtodos de juego ofensivos responder a una serie
de normas orientadoras bsicas que harn referencia tanto a la circulacin del baln por el terreno de juego, como a la de los jugadores en
trminos de velocidad, direccin y frecuencia.
El conjunto de principios directores relativos a las maniobras que
se observan a lo largo del proceso ofensivo del juego, y que dan cuerpo a dichos mtodos de juego podran concretarse en los siguientes
apartados:

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LOS SISTEMAS DE JUEGO COMO OBJETO DE ESTUDIO EN LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

Orientacin predominante de los desplazamientos del baln


y de los jugadores hacia la portera adversaria o espacios de
menor concentracin defensiva rival.

Crear inestabilidad en la organizacin defensiva rival en


cualquiera de las fases del proceso ofensivo (construccin QDOL]DFLyQ 

)DFLOLWDFLyQ GHO PD\RU Q~PHUR GH RSFLRQHV GH QDOL]DFLyQ


de las acciones ofensivas.

Conservacin de cierto equilibrio defensivo, en el caso de


prdida del baln inesperada.

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 109

109

07/09/2014 11:26:56

LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS

concerniente al nivel de rendimiento manifestado por el equipo durante


ORVSDUWLGRV\SRURWURDXPHQWDUQRWDEOHPHQWHORVQLYHOHVGHDELOLGDG
en la fase de obtencin de informacin, minimizando las posibilidades
de error en la introduccin y administracin de datos derivados de la
actuacin de los jugadores y equipos observados.
Para Garca y Claramunt (2007), en la actualidad existen diverVDVKHUUDPLHQWDVLQIRUPiWLFDVHVSHFtFDPHQWHGLVHxDGDVTXHFRQXQ
PD\RURPHQRUJUDGRGHFLHQWLVPRSHUPLWHQOOHYDUDFDERVHVLRQHV
de anlisis de los partidos basadas en metodologas de tipo descriptiva
y en algunos casos de tipo inferencial o secuencial (Nacsport, Digital
Video System, Amisco, Match Vision, Goalseaker, Sport Code, Videostat,
etc.). Para los mismos autores, la mayora de estos instrumentos se han
centrado ms en el desarrollo y evolucin de tcnicas de grabacin
y edicin de video que en aspectos relacionados con la metodologa
observacional como pueden ser los sistemas de categorizacin de conGXFWDVODFRGLFDFLyQGHODVPLVPDVRODUHFRJLGDGHGDWRV\VXSRVWHrior tratamiento.
En una aproximacin general, el conjunto de recursos tecnolgicos agrupados bajo esta segunda categora, orientada hacia el anlisis
de la actividad competitiva, permitir al entrenador disponer de interesantes medios para el anlisis tctico de los partidos, posibilitando entre
otras cosas la recogida y posterior gestin de imgenes, estadsticas de
juego y anotaciones diversas relativas tanto a su propio equipo como
a los equipos rivales, que en ltimo trmino servirn como un apoyo
IXQGDPHQWDOSDUDOOHYDUDFDERXQDFRUUHFWD\PiVDMXVWDGDGHQLFLyQ
del plan o sistema de juego a desarrollar durante los partidos por parte
de su equipo.
3XHVELHQVLHQGRFRQVFLHQWHGHOULHVJR\GLFXOWDGTXHVXSRQH
debido a la velocidad con la que se producen los cambios en este mbito, intentar contemplar y aglutinar todos y cada uno de los recursos tecQROyJLFRVRULHQWDGRVDODSODQLFDFLyQ\FRQWUROGHODFRPSHWLFLyQH[LVWHQWHVHQODDFWXDOLGDGDFRQWLQXDFLyQVHSURSRQHXQDFODVLFDFLyQGH

212

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 212

ngel Vales Vzquez

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NUEVAS TECNOLOGAS APLICADAS A LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS

los mismos en cinco grupos, aunque en ocasiones sea extremadamente


FRPSOHMRMDUFRQH[DFWLWXGORVOtPLWHVHQWUHXQRV\RWURVGHELGRDTXHVXV
contenidos y funcionalidades son coincidentes en algunos casos:
A. Sistemas informticos para la edicin de video, que permiten la
UHDOL]DFLyQ GH PRQWDMHV YLGHRJUiFRV VREUH HTXLSRV \ MXJDGRUHV
concretos, orientados al desarrollo de sesiones de preparacin y/o
correccin (pre o post-partido) de los diferentes enfrentamientos.
1

Establecer

Marcar

video

del

partido

Marcar

partido .

Generar

tiempos

del

partido

Focus ----------------------> http://www.1-2focus.com


SportsCode ---------------> http://www.sportstec.com
Digital Video Ftbol ----> http://www.dvs-sport.com
y

ajustar

secuencias

del

DVD

del

partido

Match Vision ---------> http://www.sportssystems.es


FVR -------------> http://www.futbolvideoreport.com
NacSport ------------------> http://www.nacsport.com

B. Pginas Web y empresas especializadas en el suministro de datos

estadsticos de diversa naturaleza, como estadsticas de competiciones de diferentes pases, equipos y jugadores, permitiendo la realizacin de seguimientos y comparativas entre ellos.
www.soccerassociation
.com

www.soccerassociation.com (datos equipos-jugadores diferentes ligas)


www.futbolOn.com (datos equipos, jugadores y tcnicos espaoles)
www.libropases.com (datos jugadores sudamericanos)
www.futbolbase.com (resultados- clasificaciones ftbol aficionado y base)
www.el pais.es/deportes/futbol (datos liga espaola)
www.marca.es (datos liga espaola)
www.sdifutbol.com (Geca sport -> estadsticas liga espaola)
www.sportingstat (Opta index -> datos liga inglesa, alemana, italiana)
www.scout7.com (datos equipos y jugadores diferentes ligas)

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 213

213

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LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS

EJEMPLOS PRCTICOS DE MODELOS DE INFORMES TCNICOS


La aparicin de diferentes recursos tecnolgicos orientados al
anlisis del juego en el ftbol, la mayor especializacin de los tcnicos
deportivos en reas relacionadas con la evaluacin del comportamiento competitivo de equipos y jugadores, junto con las crecientes necesidades informativas de los cuerpos tcnicos pertenecientes a equipos
SURIHVLRQDOHV SDUD GHVDUUROODU XQD ODERU WpFQLFD PiV HVSHFtFD FRQ
gruente y acertada, ha provocado que tanto la forma como el contenido de los informes tcnicos hayan experimentado una paulatina y
constante evolucin con el paso del tiempo.
A pesar de que es poco habitual encontrar en la literatura soEUHI~WEROSXEOLFDFLRQHVHVSHFtFDVHQGRQGHVHSUHVHQWHQHMHPSORV
prcticos de modelos de informes tcnicos sobre equipos y jugadores

218

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 218

ngel Vales Vzquez

07/09/2014 11:27:31

EJEMPLOS PRCTICOS DE MODELOS DE INFORMES TCNICOS

concretos, en nuestra experiencia acadmica y profesional hemos tenido la oportunidad de recopilar un importante nmero de diferentes
modelos de informes tcnicos elaborados por distintos entrenadores
a lo largo de ms de 20 aos. Del anlisis de los mismos se desprende
que todava en la actualidad no existe un modelo de informe tcnico
FODUDPHQWHGHQLGR\FRP~QPHQWHXWLOL]DGRSRUODPD\RUSDUWHGHORV
analistas de una forma generalizada; sin embargo si es posible identiFDUXQDQtWLGDHYROXFLyQHQODFRQIHFFLyQGHORVPLVPRVSXGLpQGRVH
LGHQWLFDUWUHVJUDQGHVWLSRV
A. Modelo de informe tcnico de tipo narrativo o clsico, caracterizado por ser elaborado bajo un formato de texto, utilizando
un estilo de redaccin recargado y en ocasiones pseudo-periodstico. As mismo, habitualmente suelen presentar una escasa esWUXFWXUDFLyQLQWHUQDGHODLQIRUPDFLyQFLUFXQVWDQFLDTXHGLFXOWD
notablemente su consulta gil y rpida por parte del entrenador
YpDVHJXUD 
Estadio Insular (Las Palmas) 3/8/99

21.30 h. Cto. Nacional de Liga

U.D. Las Palmas 2 R.C. Deportivo 2


Las Palmas jug sistema 1-4-4-2, las marcas en defensa las hicieron en zona.
El encuentro comenz con dominio del equipo visitante, que en estos primeros minutos ya le haba creado un par de ocasiones de gol, stas
fueron malogradas por el n 9 Pauleta y el n 11 Turu Flores.
Poco a poco la U.D. Las Palmas se fue asentando en el terreno de juego, jugando con las lneas bien juntas y manifestando un buen orden y
muy buena disciplina tctica. Ejerca una fuerte presin sobre el adversario. Las Palmas cuando recuperaba el baln en defensa siempre le dio
buen trato y buena circulacin.
Las Palmas consigui su primer gol en el minuto doce, en una de sus primeras llegadas al rea rival se produce una falta por la banda derecha;
sta la tira el n 10 Socorro y el baln es rechazado por un defensor del equipo visitante y lo recoge dentro del rea el n 2 Jaime Molina que tira
a puerta sin ninguna oposicin, consiguiendo marcar el primer gol para su equipo.
Tras este gol, la U.D. Las Palmas tuvo unos minutos de juego bastante brillantes, jugando el baln con simplicidad y dndole buena circulacin
y bastante fluidez.
A los diecisiete minutos la U.D. Las Palmas realiza su primer cambio, el n 12 Alex, sustituye al n 10 Socorro por lesin de ste; Alex ocupa su
misma demarcacin.
A partir de aqu la baja de Socorro le rest profundidad en las acciones ofensivas, la U.D. Las palmas se manifestaba bien replegada, con las
lneas bien juntas, buena disciplina tctica, buen orden y mucha ambicin.
Los minutos hasta el descanso transcurrieron en su mayor parte en la parcela ancha del terreno de juego, donde ambos equipos acumularon
bastantes hombres y el juego se desarroll en su mayor parte y sin apenas crear ocasiones claras del gol por ningn bando.
Por otra parte del Deportivo de La Corua

Figura 38.- Ejemplo de fragmento de un informe tcnico elaborado bajo un formato


narrativo.

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 219

219

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LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS

rival en cuestin, tanto en la temporada anterior como en la actual.


Seguidamente se adjuntarn tambin las actas de los partidos a los
que hace referencia el informe tcnico. Finalmente, para terminar
este apartado se presentarn los campogramas correspondientes al
posicionamiento y distribucin espacial habitualmente asumido por
el equipo adversario, as como una serie de consideraciones tcticas
relativas a la organizacin de su juego dinmico ofensivo y defensivo,
y a su juego a baln parado.
III. Compacto de imgenes, en el que se presentarn secuencias
de video estructuradas relativas a los goles a favor y en contra del
equipo analizado, a acciones concretas de su juego dinmico
ofensivo y defensivo representativas de sus regularidades, fortalezas
\R GHELOLGDGHV \ QDOPHQWH DO GHVDUUROOR \ HMHFXFLyQ GH ODV DFciones a baln parado a favor y en contra. Complementariamente
WDPELpQFDEHODSRVLELOLGDGGHHGLWDUYLGHRVHVSHFtFRVFHQWUDGRV
en ciertos jugadores que, por su peso dentro del equipo, requieren
una especial atencin.
IV.- Plan de juego, en el que se presentarn una serie de consideraciones de naturaleza tctico-estratgica que se estiman interesantes
para combatir y neutralizar las caractersticas del sistema de juego
del equipo adversario.
A continuacin, y a modo de ejemplo, se mostrar un modelo
de informe tcnico sobre un equipo rival en el se respeta la estructura
bsica de informe presentada anteriormente y en l tambin se podr
observar con claridad una primera parte descriptiva, orientada a detallar las caractersticas del juego del equipo observado, tanto en las fases
de juego dinmico como de baln parado; seguida de una segunda
parte prescriptiva, a modo de recomendaciones operativas de carcter tcnico-tctico dirigidas al entrenador, elaborada con el nimo de
contribuir a la mejor formulacin posible del futuro plan de juego del
propio equipo en su prximo partido.

224

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 224

ngel Vales Vzquez

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LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS

II.- INFORME TCNICO: DATOS GENERALES DEL EQUIPO ANALIZADO (temporada actual)
LIGA
RESULTADOS LTIMOS PARTIDOS

Posc. / Ptos

Gol +

Gol -

3 / 7

LOCAL
Competicin

Liga

Liga

Copa

Liga

Champions League

Fecha

Resultado

25-8-05

1-9-05

Posc. / Ptos

Gol +

Gol -

1 / 6

VISITANTE

Ajax 2 ADO 0
Posc. / Ptos

Gol +

Gol -

9/1

Roosendaal 1 Ajax 1

4-9-05

CHAMPIONS LEAGUE
Fase/Jornada

Resultado

Posc./Ptos.

Grupos / 1

Ajax 2 Bayerm 2

3 / 1

?/?

?-?

?/?

?/?

?-?

?/?

?/?

?-?

?/?

?/?

?-?

?/?

Twente 0 Ajax 1

7-9-05

Ajax 2 PSV 1

10-9-05

COPA

Ajax 2 Bayerm 2

Fase

Fecha

Resultado

1 Ronda

4-09-05

Twentiw 0 Ajax 1

?-?

?-?

II. - INFORME TCNICO: PLANTILLA DE JUGADORES Y CUERPO TCNICO


Jugador

Dorsal

Posicin

Lobont

Portero

Ruman a

Si

Stekelenburg

13

Portero

Holanda

Si

Maxwell

11

Nacionalidad

Lateral I.

Brasil

Internacional

Observaciones

Juanfran

21

Lateral I.

Espa a

Si

Escud

Central

Francia

Grygera

Central

Rep . Checa

Trabelsi

15

Lateral D.

Tunez

Vermaelen

Lateral D.

B lgica

Maduro

Medio C.

Holanda

Galasek

Medio C.

Rep . Checa

Sneijder

10

Holanda

De Jong

Holanda

Piennar

Medio C.
Medio C.
Exterior D.

Sudfrica

Sale de lesin duradera

Si

Rosales

Delantero

Argentina

Charisteas

19

Delantero

Grecia

De Mul

18

Delantero

B lgica

Cuerpo T cnico

226

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 226

Danny Blind

ngel Vales Vzquez

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EJEMPLOS PRCTICOS DE MODELOS DE INFORMES TCNICOS

II.- INFORME TCNICO: ACTAS DE LOS PARTIDOS ANALIZADOS


Partido / resultado
Competicin

AJAX
Jugador
Dorsal
Stekelenburg
13
Trabelsi
15
Grygera
5
Escud
4
De Jong
3
Pienaar
7
Galasek
8
Sneijder
10
Maxwell
11
Rosales
9
Charisteas
19
Suplentes
Jugador
Dorsal
Lobont
1
Juanfran
21
Vermaelen
2
Maduro
6
De Mul
18

AJAX

BAYERM

Champions League (1 fase de grupos)

T.A.
S
S

Fecha

1 Parte
5`Escud (Jug. Baln Parado)

31`Rosales (Jug. Colec.)

2 Parte
T.A.
-

46`Salihamidzic por Ismael

56`Makaay (Jug. Colec.)


58`Juanfran por De Jong

ESTADSTICA

1
2/3/05

BAYERM
Jugador
Dorsal
Kahn
1
Sagnol
2
Lahm
3
Lucio
5
Ismael
20
Schweinsteiger
7
Ballack
10
Hargreaves
6
Z Roberto
11
Makaay
9
Pizzarro
19
Suplentes
Jugador
Dorsal
Rensing
13
Demichelis
6
Lizarazu
23
Salihamidzic
17
Scholl
8

T.A.
S
S
-

T.A.
-

ESTADSTICA

% posesin baln

54

% pos. campo contr.

40

Tiros bien orientados

N recup. baln
% recup. campo contr.

73`Hargreaves

% posesin baln

46

% pos. campo contr.

29

Tiros bien orientados

64

N recup. baln

65

% recup. campo contr.

78`Maduro por Pienaar

II.- INFORME TCNICO: POSICIONAMIENTO Y DISTRIBUCIN ESPACIAL

(13) Stekelenburg

(15) Trabelsi

(11) Maxwell

(4)
Escud

(5) Grygera

(8) Galasek
(3) De Jong
(10) Sneijder

(9) Rosales

(7) Pienaar

(19) Charisteas

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 227

227

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LA EDICIN DE INFORMES TCNICOS: FUNDAMENTOS TERICOS Y PROPUESTA DE MODELOS

II.- INFORME TCNICO: ORGANIZACIN DEFENSIVA


Mtodo Defensivo
Contencin

Presionante

**

Mixto

**

Tipo de Marcaje
Zonal

Individual

***

Combinado

Mixto

Jugadores clave en la recuperacin/contencin


- Piennar y Galasek

Observaciones / Puntos fuertes

Observaciones / Puntos dbiles

- Correcta disciplina posicional.

-1 x 1 en bandas dbil.

- Trabajo colectivo (todos defienden)

- Falta de contundencia en balones divididos.

- Buena intensidad defensiva.

- Basculaciones defensivas lentas en algunos momentos,


concediendo espacios interesantes a los lados del medio
centro para explotar el juego entre lneas.

II.- INFORME TCNICO: ORGANIZACIN OFENSIVA


Mtodo Ofensivo
Combinativo

***

Directo

Contraataque

Jugadores clave en la construccin/canalizacin


- Escud, Snejider y Pienar

Jugadores clave en la finalizacin


- Rosales y Charisteas

Observaciones / Puntos fuertes


- Movilidad sin baln y amplitud ofensiva.

Observaciones / Puntos dbiles


- Debilidad en juego areo y acciones de segunda jugada.

- Velocidad de circulacin del baln.


- Verticalidad en acciones de contraataque.
- Correcta explotacin de situaciones 1 v 1 en las bandas.

228

FTBOL. Del analisis 2 Edic..indd 228

ngel Vales Vzquez

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EJEMPLOS PRCTICOS DE MODELOS DE INFORMES TCNICOS

ESTADSTICAS GENERALES

GOLES A FAVOR
TOTAL GOLES

FAVOR

1
Mundial -> 8
(1,1 por partido)
Pre-Mundial -> 34
(3,4 por partido)
JUEGO DINMICO

OTROS

BALN PARADO
0

Mundial -> 7
(87,5%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 1
(12,5%)

Pre-Mundial -> 29
(85,3%)

Pre-Mundial -> 0
(0%)

Pre-Mundial -> 5
(14,7%)

J. COLECTIVA

J. INDIVIDUAL

PENALTI

FALTA

CORNER

Mundial -> 5
(62,5%)

Mundial -> 2
(25%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 1
(12,5%)

Mundial -> 0
(0%)

Pre-Mundial -> 28
(82,4%)

Pre-Mundial -> 1
(2,9%)

Pre-Mundial -> 2
(5,9%)

Pre-Mundial -> 2
(5,9%)

Pre-Mundial -> 1
(2,9%)

Pre-Mundial- > 0
(0%)

EXTERIOR

S. BANDA

INTERIOR

Mundial -> 2
(25%)

Mundial -> 3
(37,5%)

Pre-Mundial -> 14 Pre-Mundial -> 14


(41,2%)
(41,2%)

ESTADSTICAS GENERALES

GOLES EN CONTRA
TOTAL GOLES

EN

CONTRA

0
Mundial -> 2
(0,3 por partido)
Pre-Mundial -> 7
(0,7 por partido)
JUEGO DINMICO

OTROS

BALN PARADO
0

Mundial -> 2
(100%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 0
(0%)

Pre-Mundial -> 3
(42,9%)

Pre-Mundial -> 0
(0%)

Pre-Mundial -> 4
(57,1%)

J. COLECTIVA

J. INDIVIDUAL

PENALTI

FALTA

CORNER

Mundial -> 2
(100%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 0
(0%)

Mundial-> 0
(0%)

Pre-Mundial -> 3
(42,9%)

Pre-Mundial -> 0
(0%)

Pre-Mundial ->1
(14,3%)

Pre-Mundial -> 1
(14,3%)

Pre-Mundial ->1
(14,3%)

Pre-Mundial ->1
(14,3%)

EXTERIOR

S. BANDA

INTERIOR

Mundial -> 0
(0%)

Mundial -> 2
(100%)

Pre-Mundial -> 2
(28,6%)

Pre-Mundial-> 1
(14,3%)

Ftbol: del anlisis del juego a la edicin de informes tcnicos.

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