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Las seis tendencias claves que marcarn el futuro de la Educacin Superior han
sido precisadas por un grupo de 58 expertos que formaron parte del Informe
Horizon 2016. El mismo incluye hallazgos basados en encuestas realizadas
sobre el futuro de la Tecnologa Educativa. El resultado final consiste en la
presentacin de seis importantes desafos y seis importantes desarrollos de la
tecnologa en el contexto educativo superior.
Los participantes de este estudio tienen la esperanza de que la investigacin
realizada ayude a diseminar las decisiones que las instituciones educativas
estn tomando para mejorar, apoyar y ampliar la enseanza, el aprendizaje y
la investigacin creativa en la educacin superior a nivel global.
A continuacin, se presentan los seis desarrollos de la Tecnologa Educativa
correspondientes al informe 2016:
1. Bring Your Own Device (1 ao): El movimiento trae tu propio
dispositivo BYOD est permitiendo a los estudiantes a aprender a utilizar los
recursos tecnolgicos con los que ya estn familiarizados, proporcionndoles
un mayor sentido de empoderamiento de su propio proceso de aprendizaje.
Actualmente, un 86% de los estudiantes universitarios poseen un telfono
mvil inteligente o tableta. Ellos quieren desarrollar las capacidades para
utilizar cualquier dispositivo de su preferencia para acceder a los contenidos
de aprendizaje, tomar notas, recoger datos y comunicarse frecuentemente
con sus compaeros de clase y sus profesores.
2. Learning Analytics y Aprendizaje Adaptativo (1 ao): Las
instituciones educativas estn aumentando los esfuerzos de rendicin de
cuentas para mejorar las tasas de retencin y persistencia de los
estudiantes. Diversas universidades ya estn utilizando la Analtica de
Aprendizaje para determinar posibles reas de riesgo que provocan el
abandono acadmico. Las analticas de aprendizaje tienen la capacidad de
generar datos que van ms all de la acumulacin de calificaciones en las
diferentes actividades instruccionales que se realizan en o fuera del aula.
3. Relidad Virtual y Realidad Aumentada (2-3 aos): Dado el creciente
inters de la RV y RA por las empresas tecnolgicas, la exposicin educativas
de estas tecnologas beneficiar a los estudiantes STEM(Ciencias,
Tecnologa, Ingeniara y Matemticas) en su integracin al futuro lugar de
trabajo. La Realidad Virtual es conocida como un entorno de escenas u
objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que
crea en el usuario la sensacin de estr inmerso en l (Wikipedia).
La Realidad Aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que aaden