Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Sumrio
INTRODUO......................6
MUNDO DE AVENTURAS. 6
USANDO ESTE LIVRO.......7
COMO JOGAR.....................7
DADOS DE JOGO................7
O D20....................................8
VANTAGEM E DESVANTAGEM8
O ESPECFICO VENCE O GERAL
ARREDONDE PARA BAIXO8
AVENTURAS.......................8
PREFCIO
ERA UMA VEZ, H MUITO, MUITO TEMPO,
EM UM REINO chamado Centro Oeste dos
Estados Unidos especificamente nos estados de
Minnesota e Wisconsin um grupo de amigos que
se reuniu para alterar a histria dos jogos para
sempre.
No era a inteno deles fazer isso. Eles
estavam cansados de apenas ler contos sobre
mundos de magia, monstros e aventura. Eles
queriam jogar nesses mundos, ao invs de apenas
observ-los. Ento eles quiseram inventar
DUNGEONS & DRAGONS, e foi ento que
iniciaram a revoluo dos jogos que continua at
os dias de hoje, demonstrando duas coisas.
Primeiro, demonstra a ingenuidade e
genialidade deles em perceber que os jogos so o
meio perfeito de explorar mundos que no
existiram de outra forma. Praticamente todos os
jogos modernos, tanto os jogados em meios
digitais quando os jogados em mesa, devem algo
para D&D.
Segundo, um testemunho do apelo inerente
do jogo que eles criaram. DUNGEONS &
DRAGONS espalhou um prspero fenmeno
global. Ele o primeiro RPG e mantem-se como
um dos melhores do seu gnero.
Para jogar D&D, e para jog-lo bem, voc no
precisa ler todas as regras, memorizar cada
detalhe do jogo ou dominar a fina arte de rolar
dados estranhos. Nenhuma dessas coisas chega
nem perto do melhor sobre esse jogo.
O que voc precisa so duas coisas: a primeira
ter amigos com os quais possa compartilhar o
jogo. Jogar com seus amigos muito divertido,
mas D&D mais que apenas entretenimento.
Jogar D&D um exerccio de criao
colaborativa. Voc e seus amigos criam historias
picas cheias de tenso e tramas memorveis.
Vocs criam piadas bobas que faro vocs rirem
anos depois. O dado ser cruel com voc, mas voc
ir dom-lo. A criatividade coletiva de vocs ir
construir histrias que vocs iram contar de novo
e de novo, que vo desde o completo absurdo at
coisas lendrias.
4
tudo isso ser seu. D&D o seu cantinho pessoal
no universo, um lugar onde voc tem o poder de
fazer tudo que desejar.
CAPTULO 2: RAAS
UMA VISITA S GRANDES CIDADES DOS MUNDOS DE
DUNGEONS & DRAGONS guas Profundas, a
Cidade Livre de Greyhawk, ou at mesmo a
misteriosa Sigil, a Cidade das Portas
sobrecarrega os sentidos. Vozes conversam rpido
em inmeros idiomas. Os aromas de dzias de
cozinhas se misturam com os odores de ruas
tumultuadas e do pobre saneamento. Edifcios em
uma mirade de estilos arquitetnicos exibem as
diversas origens de seus habitantes.
E os prprios habitantes pessoas de
diferentes tamanhos, formas e cores, vestidos com
um espectro deslumbrante de estilos e tons
representam muitas raas diferentes, desde os
diminutos halflings e os robustos anes, at os
majestosamente belos elfos, misturando-se entre
uma grande variedade de etnias humanas.
Espalhados entre os membros dessas raas
mais comuns existem verdadeiras espcies
exticas: um poderoso draconato, abrindo caminho
entre a multido, e um tiefling astuto, espreita
nas sombras, com malcia em seus olhos. Um
grupo de gnomos ri enquanto um deles ativa um
brinquedo de madeira inteligente que se move por
conta prpria. Meio-elfos e meio-orcs vivem e
trabalham ao lado de humanos, sem pertencer
totalmente raa de qualquer um de seus pais. E
l, bem longe da luz do sol, um solitrio drow
um fugitivo da profunda extenso do Subterrneo
tenta ganhar a vida em um mundo que teme a
sua espcie.
TRAOS RACIAIS
APRIMORAMENTO DE VALOR DE
HABILIDADE
IDADE
TENDNCIA
ANO
TAMANHO
DESLOCAMENTO
IDIOMAS
SUB-RAAS
"EST
BAIXOS E ROBUSTOS
CLS E REINOS
DEUSES, OURO E CL
DIFCEIS DE CONFIAR
NOMES ANES
femininos:
Amber,
Artin,
Audhild,
no
Escuro.
Acostumado
vida
ANO DA COLINA
ANO DA MONTANHA
DUERGAR
ELFO
ESBELTOS E GRACIOSOS
EXPLORAO E AVENTURA
NOMES LFICOS
Elfos
so
considerados
crianas
at
declararem-se adultos, algum tempo depois do
centsimo aniversrio, e durante este perodo eles
so chamados por nomes de criana.
Ao declarar a idade adulta, um elfo tambm
seleciona um nome de adulto, embora aqueles que
o conheciam quando jovem possam continuar a
cham-lo pelo nome de criana. O nome adulto de
cada elfo uma criao nica, embora possa
refletir os nomes de respeitados indivduos ou
outros membros da famlia. H pouca diferena
entre nomes masculinos e femininos, os grupos
aqui refletem apenas tendncias gerais. Alm
Elfos
amam
liberdade,
ALTO ELFO
ELFO DA FLORESTA
HALFLING
PEQUENOS E PRTICOS
GENEROSOS E CURIOSOS
MISTURANDO-SE NA MULTIDO
JOVIALIDADE PASTORIL
AFVEIS E POSITIVOS
EXPLORANDO OPORTUNIDADES
NOMES HALFLINGS
PS LEVES
ROBUSTO
dos
Robustos.
Voc
tem
HUMANO
UM AMPLO ESPECTRO
VARIADOS EM TUDO
INSTITUIES DURADOURAS
EXEMPLO DE AMBIO
CALISHITA
CHONDATHANO
DAMARANO
RASHEMITA
ILLUSKANO
MULANO
SHOU
TETHYRIANO
no
Valor
de
Habilidade
Percias.
DRACONATO
SEU PAI FICOU NA PRIMEIRA DAS TRS
ESCADAS QUE levavam ao portal, imvel. As
escamas de sua face tinham ficado plidas ao
redor das bordas, mas Clanless Mehen ainda
aparentava ser capaz de derrubar um urso atroz
apenas com suas mos. Ela j no usava sua
antiga armadura pesada, substituda por uma
armadura de escamas
CLS AUTOSSUFICIENTES
NOMES DRACONATOS
RAAS INCOMUNS
Os draconatos e o resto das raas nesse
captulo so incomuns. Elas no existem em todos
os mundos de D&D e, mesmo quando elas so
Draconatos
jovens
crescem
Drago
Tipo de Dano
Azul
Eltrico
Branco
Frio
Bronze
Eltrico
Cobre
Acido
Lato
Fogo
Negro
Acido
Ouro
Fogo
Prata
Frio
Verde
Veneno
Arma de Sopro
Linha de 1,5m/9m
(teste de Des)
Cone de 4,5m
(teste de Con)
Linha de 1,5m/9m
(teste de Des)
Linha de 1,5m/9m
(teste de Des)
Linha de 1,5m/9m
(teste de Des)
Linha de 1,5m/9m
(teste de Des)
Cone de 4,5m
(teste de Des)
Cone de 4,5m
(teste de Con)
Cone de 4,5m
(teste de Con)
Vermelho
Fogo
Cone de 4,5m
(teste de Des)
DRACONIANOS
GNOMO
MAGRELO E DE CABELOS LISOS, SUA PELE
TEM UM TOM marrom-noz e seus olhos so de
uma cor turquesa surpreendente, Burgell parece
ter metade da altura de Aeron e precisa subir em
um caixote para ver atravs do olho mgico. Como
a maioria das residncias em Oeble, aquela casa
em particular foi construda por humanos e os
residentes pequenos lidam com isso sem se
constranger da melhor forma que podem.
Mas, pelo menos a grandeza relativa do
apartamento permitiu que Burgell tivesse espao
para todas as suas bugigangas de tamanho
gnomo. A sala principal era sua oficina e ela
continha uma variedade inimaginvel de
ferramentas: martelos, cinzeis, serras, fechaduras,
lentes coloridas, lupas de joalheiro, jarros de
plvora e ingredientes picados para conjurar
magias. Um gato cinza e gordo, o familiar do
arcano, permanece deitado sobre um grimrio. Ele
abriu seus olhos, deu uma olhada de soslaio
desdenhosa para Aeron e depois, aparentemente,
voltou a dormir. Richard Lee Byers, O Buqu
Negro.
Um zumbido constante de atividades permeia a
vizinhana onde os gnomos formam suas
comunidades privadas. Barulhos estrondosos
apontam o zumbido: um tilintar de engrenagens
moendo aqui, uma pequena exploso ali, um grito
de surpresa ou comemorao e, principalmente,
muitas gargalhadas. Gnomos regozijam a vida,
apreciando cada momento de invento, explorao,
investigao, criao e brincadeira.
EXPRESSES VIBRANTES
em contraste com seu cabelo bagunado, mantemse perfeitamente aparada, mas as vezes, tem um
bigode estiloso e pontas curiosas. Apesar da roupa
de um gnomo geralmente possuir tons modestos
de terra, ele ostenta bordados, estampas ou joias
reluzentes.
DEDICAO INCRVEL
TOCAS BRILHANTES
NOMES GNOMOS
VENDO O MUNDO
Seu
personagem
gnomo
possui
certas
caractersticas em comum com todos os outros
gnomos.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor
de Inteligncia aumenta em 2.
Idade.
Gnomos
amadurecem
mesma
SEMPRE AMIGVEIS
no
Escuro.
Acostumado
vida