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COMPETENCIAS CLAVE:................................................................................................................. 3
CRONOGRAMA .............................................................................................................................. 8
RECURSOS ................................................................................................................................... 14
HERRAMIENTAS TIC..................................................................................................................... 14
CONTEXTO DE TRABAJO:
Este proyecto podra llevarse a cabo de dos maneras distintas, o bien para el nivel de
quinto de primaria o para quinto y sexto de primaria simultneamente. Una de las
ventajas del proyecto es que no requiere grandes requisitos por parte del centro o del
entorno sociocultural ya que, la informacin y todo lo que se realice durante el
desarrollo del proyecto ser mediante internet y aplicaciones informticas. Quizs la
limitacin que podra haber es el uso de ordenadores con acceso a internet, pero se
puede habilitar a los nios el aula de informtica para su uso durante este periodo.
COMPETENCIAS CLAVE:
Durante el desarrollo del proyecto se desarrollarn las siguientes competencias:
ESTNDARES DE APRENDIZAJE:
En las distintas reas que contribuyen al desarrollo del proyecto podemos relacionar
lgicamente los aprendizajes que aportan con los estndares de aprendizaje del
currculo oficial. A continuacin adjunto una enumeracin de dichos estndares de
aprendizaje por reas:
Ciencias de la
naturaleza
Comprensin oral
Comprensin de instrucciones, explicaciones,
conversaciones y otros mensajes orales.
Comprensin de informacin procedente de
grabaciones en soporte audiovisual e informtico.
Comprensin de mensajes emitidos con distintos
acentos de la lengua inglesa.
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Expresin oral
Emisin
de
mensajes
con
pronunciacin,
acentuacin, entonacin y ritmo correctos.
Participacin en conversaciones dirigidas y
espontneas.
Vocabulario bsico.
Emisin de oraciones sencillas para dar informacin
utilizando conectores simples.
Comprensin lectora
Lectura correcta y comprensin de palabras clave y
frases habituales.
Conocimiento de los signos ortogrficos bsicos y
su norma de uso.
Comprensin de textos diversos.
Comprensin de las ideas esenciales e
identificacin de los personajes principales en cuentos,
cmics y otros textos narrativos.
Estrategias de lectura: obtencin de la idea global
de un texto, etctera.
Lectura de textos y trabajos realizados por el propio
alumno.
Uso de diccionarios, glosarios y de las tecnologas
de la informacin y la comunicacin como medio de
consulta y aprendizaje.
Expresin escrita
Uso correcto de la puntuacin y de los apstrofes.
Redaccin y lectura en voz alta de textos escritos
variados con ayuda de modelos con correccin fontica y
utilizando conectores bsicos.
Cuidado en la elaboracin, presentacin y
organizacin de los textos.
Revisin y autocorreccin de los textos producidos.
Uso de diccionarios, otros medios de consulta en
papel y de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (procesadores de textos).
Contenidos sintctico-discursivos
Expresin de relaciones lgicas: Conjuncin (and);
disyuncin (or); oposicin (but); causa (because); finalidad
(to-infinitive, eg. I did it to help her).
Afirmacin: affirmative sentences; Yes (+tag).
Exclamacin: What + noun, e.g. What fun!; How +
Adj., e.g. How nice!; exclamatory sentences, e.g. I love
salad!
Negacin: negative sentences with not, never, no
(Adj.) nobody, nothing; No (+ negative tag).
Interrogacin: Wh- questions; Aux. verbs in
questions: to do, to be, to have.
Expresin del tiempo: presente (simple present;
present continuous); pasado (simple past); futuro (going to).
Expresin del aspecto: puntual (simple tenses);
durativo (present continuous); habitual (simple tenses
[+Adv. eg. always, everyday]); incoativo (start-ing);
terminativo (finish-ing).
Expresin de la modalidad: factualidad (declarative
sentences); capacidad (can); obligacin (have (got) to;
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La interpretacin musical
El canto. Interpretacin de canciones sencillas de
forma individual o en distintos agrupamientos, con y sin
acompaamiento instrumental.
Entender la voz como instrumento y recurso
expresivo, partiendo de la cancin y de sus posibilidades
para interpretar, crear e improvisar.
Conoce e interpreta canciones de distintos lugares,
pocas y estilos, valorando su aportacin al
enriquecimiento personal, social y cultural.
Busca informacin bibliogrfica, en medios de
comunicacin o en Internet, sobre instrumentos,
compositores, intrpretes y eventos musicales.
CRONOGRAMA
El proyecto se centrar en cuatro personajes histricos de pases de habla inglesa,
cada una de las reas implicadas trabajaran con ellos en determinados momentos e
incluso algunas reas quedarn ms al margen en determinadas situaciones. Siendo el
rea principal el rea de ingls desde el que se propone el proyecto para ampliar el
conocimiento de la cultura y adems extenderlo a otras asignaturas. Dicho proyecto
tomara alrededor de unas entre 4-6 semanas teniendo en cuenta una semana o
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semana y media por cada personaje. Durante esta semana se adaptara el temario del
currculo para trabajarlo de manera continuada en el proyecto, creando as un marco
comn a diversas reas y motivando a los nios durante su proceso de aprendizaje.
En el rea de ingls conllevar el uso de unas 18 sesiones, siempre pudiendo variar
teniendo en cuenta el trabajo en casa o las necesidades de los alumnos en cada
momento. En cuanto a las actividades, las expondr en mayor profundidad en el
apartado 8, en el cual incluyo actividades a realizar durante el proyecto en las diversas
reas y cmo incorporaramos en ellas el modelo flipped classroom. En cuanto a la
temporizacin del proyecto, se debe adaptar segn las necesidades del centro,
profesorado y alumnado pero podra aprovecharse y hacer que su conclusin coincida
con la semana cultural del centro, de esta manera
exposicin
para
los
padres
en
el
centro
crear
decoraciones.
Vdeo. Todo este proceso se recoger en un vdeo para que ellos mismos y las
familias vean el proceso seguido y el resultado final en las distintas reas. En el
vdeo se recoge de una mejor manera el mbito cooperativo entre los alumnos
y la relacin en el aula.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Este proyecto se extiende a diversas reas, aunque propuesto desde el departamento
de ingls, se extiende para el desarrollo de objetivos de asignaturas como ciencias naturales o
msica. Por esta razn es difcil poder exponer todas las actividades ya que debera trabajarse
con los especialistas y tutores. No obstante, a continuacin se exponen las actividades
propuestas para el desarrollo del proyecto en el rea de ingls.
El proyecto trabajar cada semana uno de los cuatro personajes. Las actividades se
emplearn comnmente para los cuatro, de este modo se establece una rutina que a los
alumnos les crea seguridad y comodidad y por otro lado aprenden a anticipar de manera
ptima las actividades.
Primera sesin:
Para la primera sesin se trabajarn los Beatles.
Trabajo en casa: Antes de llevar el trabajo al aula se les dar a los alumnos un tablero
de Pinterest con informacin, vdeos y recursos acerca del grupo (como se puede comprobar
en el apartado recursos), as como lenguaje y estructuras tiles para esa semana. Teniendo
esto en cuenta, los alumnos llegan el primer da a clase habiendo trabajado ya el tema en
cuestin, adems cada semana el tema se aportar mediante el tablero, esto crea unas
expectativas y ganas en los alumnos de llegar a clase para poder compartir con sus
compaeros impresiones sobre el personaje de la semana.
Trabajo en el aula: Ya en el aula y conociendo los nios el personaje y cierta
informacin sobre l, procederemos a dividir la clase en 4 grupos. A cada grupo se le entrega
una parte de informacin sobre el grupo (lugar de creacin, discografa, componentes). Una
vez entregada la informacin se mezclan los grupos quedando finalmente en cada grupo un
alumno con informacin distinta a la del resto. Cada grupo debe compartir su informacin y
acordar cmo estructurarla. Mientras ellos trabajan el profesor ir apoyando a los grupos y
resolviendo dudas, as como documentando el trabajo mediante fotos y vdeos.
Al final de la sesin los alumnos deben haber confeccionado un guin sobre la
informacin que creen ms importante y el orden que creen idneo. En esta sesin tambin
repartiremos el tipo de producto final de cada grupo, por ejemplo dos grupos presentarn un
powerpoint y otros dos un vdeo para presentar la informacin.
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Segunda sesin
Trabajo en casa: Los alumnos en casa recibirn tutoriales y ejemplos tanto de vdeos
como de presentaciones para ayudarles a crear su producto final. Ya en clase les daremos
ideas a cada grupo sobre cmo trabajar en ello.
En el aula: La segunda sesin se desarrollar en el aula de informtica. Por grupos
trabajarn en su presentacin, all disponen de traductores, herramientas apropiadas y
aplicaciones online para hacer mapas conceptuales o conseguir materiales como fotos o
audios para su presentacin. El profesor aporta mayor apoyo a los alumnos que deben crear el
vdeo de modo que les graba y despus lo recoge en el tablero con un enlace privado. Con esto
conseguimos que todos los procesos queden registrados y sirvan de ayuda a los dems grupos
en el futuro.
Para trabajo en casa: los alumnos deben finalizar su presentacin con diversos
recursos como mapas, lneas temporales pudiendo emplear la biblioteca municipal o
reunindose en casa de algn alumno potenciando as la cooperacin y la socializacin. En
caso de no poder realizarse se podra demorar una sesin ms y utilizar la tercera para este fin.
Tercera sesin
Para casa: los alumnos habrn recibido en un tablero de padlet el orden de exposicin
de los grupos, as llegan a clase con la estructura clara de cmo transcurrir la clase. Un punto
a favor es, que pese a ser solo tres sesiones por personaje, no olvidemos que en las dems
reas tambin lo estn trabajando por lo que estn inmersos durante casi todas las sesiones al
da en el proyecto.
En el aula: Para finalizar cada grupo expondr su vdeo o presentacin pudiendo llevar
el material que crean conveniente y presentndolo en el medio o aplicacin que decidan de las
ofrecidas o proponer alguna nueva. Cada grupo recibir opiniones de los dems acerca de
distintos aspectos de su trabajo siempre con la idea en mente de hacerles mejorar y tratando
de aportar ideas constructivas.
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En casa: Por ltimo cada alumno de manera individual crear una nota en padlet para
opinar sobre el personaje de esa semana y cmo se ha desarrollado el proceso, permitiendo
as modificar y mejorar el proceso de enseanza-aprendizaje.
MTODOS DE EVALUACIN
Para la evaluacin se tendrn en cuenta varios tipos de evaluacin:
OBJETIVOS ALCANZADOS
OBJETIVOS EN PROCESO
La tarea es adecuada y El producto final y los El producto final y parte de El producto final y los recursos
se adapta al contexto
recursos
estn los
recursos
estn no
estn
correctamente
Las
ideas
plataformas
crticas Las
expresadas
ideas
son expresadas
son parcial
totalmente
relevantes
actividad y precisos.
Informacin aportada
La
informacin
recursos
los La
informacin
empleados recursos
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empleados
en
toda
la
informacin en lugar de
crear un banco de datos
sueltos.
Lenguaje
Para
durante el proyecto y en el
las
exposiciones,
integrantes
del
proyecto
en
los exposiciones,
grupo integrantes
del
lenguaje
no
verbal parcialmente
adecuado
Los alumnos han utilizado Los alumnos han utilizado Los alumnos han utilizado los
todos los recursos y han algunos de los recursos y recursos
aportado nuevos recursos han
aportado
de
nuevos organizada
manera
no
poco
muestran
inters
para
recursos
siempre
otros
muestran
ayudan
grupos, no
inters
los
con
otros
se
basa
ms
grupos. Tienen una buena cooperan de igual manera llegar a un producto final.
organizacin
en
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RECURSOS
Para este proyecto se recogern una serie de recursos en un tablero Pinterest para que
los alumnos puedan acceder a l durante todo el proceso y puedan trabajar de manera
ms interactiva. Adems se habilitar un tablero padlet para que compartan los
recursos que vayan descubriendo durante el proceso y los progresos que va haciendo
cada grupo.
https://es.pinterest.com/alcocerzaragoza/proyecto-ingl%C3%A9s/
Adems se proporcionarn en el rea de ingls vdeos con los conceptos gramaticales
necesarios
para
el
proyecto,
un
ejemplo:
HERRAMIENTAS TIC
Durante el proyecto, las TIC sern unas grandes protagonistas y nuestros alumnos
necesitarn usar diversas aplicaciones:
Wikipedia: Como apoyo para la bsqueda de informacin.
Padlet: Para compartir con sus compaeros todo lo que crean de inters y
mantener la dinmica tanto dentro como fuera del aula.
Pinterest: Donde se incluirn los recursos usados durante el proyecto, tanto
proporcionados por el profesor como los que se vayan incluyendo a lo largo del
proceso. https://es.pinterest.com/alcocerzaragoza/proyecto-ingl%C3%A9s/
Youtube: Una gran fuente de recursos y que los alumnos conocen a la
perfeccin,
lo
que
nos
resulta
un
gran
apoyo
audiovisual.
https://www.youtube.com/watch?v=ztt-2YDzJc0
PowerPoint: Para realizar las exposiciones y los debates una vez trabajado cada
personaje. Los alumnos debern compartir con sus compaeros lo aprendido en clase.
GoConqr: Plataforma para crear mapas conceptuales online.
E-encuesta: A travs de esta pgina se crear la encuesta para que los alumnos
evalen a sus compaeros.
Blogger: Para recoger de manera dinmica todo el proceso de aprendizaje.
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AGRUPAMIENTOS, ORGANIZACIN
El proyecto en general tendr una divisin del alumnado en grupos, de modo que en
cada grupo haya alumnos de distintas capacidades y que no acostumbren a jugar
juntos. En primer lugar, con el agrupamiento tratamos de generar nuevas
interacciones entre ellos y un sentimiento de cooperacin. Cada grupo constar de 4
alumnos y tendrn su mesa de trabajo durante todo el proyecto, teniendo cada grupo
un portavoz (el portavoz va cambiando cada semana).
El portavoz se encarga de hablar con los dems grupos y con el profesor, de este modo
evitamos que se descontrole el aula. Esta agrupacin y organizacin puede variar
segn el rea, en ingls es la agrupacin ptima pero en las dems reas puede variar
segn las necesidades, teniendo en cuenta que se busca cooperacin e interaccin
entre el alumnado.
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