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Principios de direccin
1. 1. integracin de la metas de los demandantes: Integrar las diversas metas de
los demandantes de manera que satisfagan tanto sus exigencias legtimas como los
intereses a largo plazo de la institucin.
2. 2. Armona de objetivos: Crear un medio ambiente en el que las personas puedan
utilizar sus conocimientos, capacidades e impulso, al tiempo que tambin al logro de
las metas de la institucin.
3. 3. Principio de motivacin: Evaluar la estructura de recompensas, desde un
punto de vista situacional y del sistema total de administracin, ms efectivos sern
los planes de motivacin.
4. 4. Principio de liderazgo. Si comprenden los administradores lo que motiva a sus
subordinados, conforme mejor comprendas como operan esos motivadores y ms
reflejen esa comprensin en la ejecucin de sus actividades administrativas, ms
probable es que sean lderes efectivos.
5. 5. Uso complementario de la organizacin informal. Aprovechar para
corregir informaciones equivocadas y para proporcionar informacin en forma
apropiada en el patrn formal de comunicacin.
Habilidades Gerenciales
A. Definiciones: Son las habilidades crticas para el desempeo de cargos ejecutivos,
descritas por Schein (1978), que les permiten a stos enfrentar con mayor preparacin la
compleja diversidad de actividades que deben desarrollar en sus cargos. Los ejecutivos
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requieren del dominio de estas habilidades para poder analizar su entorno, tomar decisiones
y relacionarse con otros actores internos y externos de la organizacin.
B. Tipos: categoriza las habilidades gerenciales en cuatro reas bsicas:
1) Motivacin y valores para ejercer cargos gerenciales: Son aspectos motivacionales
y valricos adecuados para ejercer un cargo gerencial. Entre stos, Schein destaca el
compromiso con la organizacin y su misin, el deseo de obtener logros en su trabajo, el
grado de dedicacin a su carrera y el ajuste entre los valores e intereses personales, y los
valores e intereses del cargo u organizacin.
2) Habilidades analticas: Son las habilidades intelectuales necesarias para ejercer un
cargo gerencial. Por ejemplo, la habilidad para identificar y resolver problemas en situaciones
complejas y ambiguas, la capacidad de sntesis e interpretacin de informacin, la capacidad
de encontrar e implementar diferentes soluciones para diferentes problemas y la capacidad
de conocerse a s mismo en sus motivaciones, fortalezas y debilidades.
3) Habilidades interpersonales: necesarias para relacionarse efectivamente con otras
personas al interior y exterior de la organizacin. Estas habilidades tienen competencias en
comunicacin interpersonal, desarrollo de ambiente de colaboracin entre los subordinados
y la capacidad para influir en personas sobre las que no se tiene un control directo.
4) Habilidades emocionales: son el conjunto de habilidades que usan las personas para
tomar decisiones en forma independiente de las opiniones y presiones de otros, tomar
decisiones con informacin incompleta frente a un entorno cambiante, la perseverancia, el
enfrentar temas "difciles" con componentes de responsabilidad social y el poder resolver
situaciones de conflicto en la organizacin.
C. Habilidades de un gerente
Autores como, Garcia y Martin (1980), Hersey y Blanchard (1977), Terry y Franklin (1986),
coinciden en sealar que se necesitan tres tipos de habilidades para desarrollar efectivamente
el trabajo gerencial. Estas habilidades son:
1. La habilidad tcnica: Es la capacidad para usar el conocimiento tcnico, los mtodos, las
tcnicas y los medios necesarios para ejecutar tareas especficas. Tiene conocimiento
especializado, capacidad analtica, facilidad para el uso de tcnicas y herramientas.
2. La habilidad humana: Es la sensibilidad o capacidad del gerente para trabajar de
manera efectiva como miembro de grupo y lograr cooperacin dentro del equipo que dirige.
3. La habilidad conceptual: consiste en la capacidad para percibir a la organizacin como
un todo, reconocer sus elementos, las interrelaciones entre los mismos, y como los cambios
en alguna parte de la organizacin afectan o pueden afectar a los dems elementos.
Alvarado (1990) seala que la combinacin apropiada de las tres habilidades descritas
anteriormente y vara a medida que la persona avanza en la organizacin, desde el nivel de
gerencia a los altos puestos gerenciales.
D. Competencias gerenciales: Es una combinacin de los conocimientos, destrezas,
comportamientos y actitudes que necesita un gerente para ser eficaz en labores gerenciales y
en diversos entornos organizacionales. Son Seis competencias Gerenciales
1. Comunicacin:
Comunicacin informal: Pide retroalimentacin, escucha y propicia una interaccin. Est
al tanto de lo que siente el otro y crea relaciones interpersonales slidas con la gente.
Comunicacin formal: Informa a las personas sobre hechos y actividades destacados y las
mantiene al corriente. Efecta presentaciones en pblico y maneja bien las preguntas.
Escribe claro, conciso y eficazmente, mediante una gran variedad de recursos informticos.
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Negociacin: Negocia con eficacia funciones y funciones en defensa del equipo. Finca
buenas relaciones e influye en los superiores.
Acta en forma decisiva y justa al manejar a los subordinados problemticos.
2. Planeacin y administracin
Recopilar informacin, analizarla y resolver problemas.
Planear y organizar proyectos.
Administrar el tiempo, presupuestar y administrar las finanzas.
3. Trabajo en equipo
Formacin de equipos, creacin de un ambiente de apoyo.
Manejo de las dinmicas del equipo.
4. Accin estratgica
Entender el sector institucional
Conocer el sector en que se trabaja y el momento en que los cambios en la institucin
generan amenazas y oportunidades significativas.
Mantenerse informado sobre lo que hace la competencia.
Analizar las tendencias generales en la institucin y sus repercusiones a futuro.
Comprender la organizacin
Entender los intereses de los participantes.
Es conocer las fortalezas y debilidades de la organizacin.
Es entender las diferentes competencias de la organizacin.
Adoptar acciones estratgicas
Es asignar prioridades y tomar decisiones que guarden congruencia con la misin y objetivos
estratgicos de la institucin.
Establece metas tcticas y operativas que facilitan la implementacin de la estrategia.
5. Globalizacin
Conocimiento, comprensin de la cultura y apertura y sensibilidad cultural
6. Manejo de personal
Integridad y comportamiento tico, dinamismo y capacidad de resistencia
Equilibrio de las exigencias laborales y personales.
Conciencia y desarrollo personal.
E. Otra Agrupacin De Las Habilidades Gerenciales
La revisin conceptual permite formular la agrupacin de competencias gerenciales:
a) Comunicacin
Factores que influyen en la comunicacin
1. Las percepciones: Cada individuo interpreta y comprende los acontecimientos de
distintas maneras. Las percepciones son el punto de vista particular de un individuo sobre
los acontecimientos que se producen en su entorno.
La diferencia de percepciones puede obstaculizar la comunicacin eficaz. Las percepciones
moldeadas por las experiencias de muchos aos son difciles de modificar.
2. La escala de valores: Indica qu cosas considera un individuo importante en su vida.
Las diferencias en las experiencias y en las expectativas llevan a la formacin de distintos
valores. En la gestin se enfatiza la creacin de una cultura de valores.
3. Las Emociones: Son sentimientos subjetivos sobre los acontecimientos e influyen en la
manera en que un individuo se comunica y se relaciona con los dems. Las emociones
pueden hacer que una persona interprete mal un mensaje o no lo escuche.
4. Los Conocimientos: La existencia de diferentes grados de conocimientos puede
dificultar la comunicacin. Es imprescindible un lenguaje comn. Los conocimientos son
fruto del desarrollo, de la educacin, del entorno y de los factores socio culturales.
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comprobacin, encuestas, el por qu? (para identificar causas) y el cmo? (para generar
soluciones), el mtodo Delphi, Phillips 66, el anti-xito. Se pueden adicionar los
Mtodos para aprender a pensar, propuestos por Edward de Bono, creador de la teora
del Pensamiento Lateral, que incluyen: el anlisis P-N-I (Positivo, Negativo, Interesante)
Para el logro de consenso. Las tcnicas sugeridas son: la reduccin de listado, hojas de
balance, modelos de valoracin de criterios, votacin ponderada (o grupos nominales),
comparaciones apareadas, entre otras.
Para analizar y reflejar los datos. Se proponen: el esquema causa-efecto (o espina
de pescado de Ishikawa, el especialista japons que la propuso para analizar los problemas
de calidad), anlisis del campo de fuerzas, histograma, grficas de tiempo, anlisis de
costo-beneficio.
Para la planeacin de las acciones. Se proponen tcnicas conocidas, como: el
diagrama de flujo, el diagrama de Gantt y el Diagrama PERT (o Ruta Crtica).
Estas tcnicas se utilizan en los procesos de solucin de problemas en grupos, que
transitan generalmente por las siguientes etapas: 1-Seleccin del problema, 2-Anlisis del
problema (causas probables), 3-Generacin de soluciones potenciales, 4-Seleccin de
criterios para evaluar las soluciones potenciales, 5-Planificacin y aplicacin de la solucin
y 6-Evaluacin de la solucin.
Comportamientos o atributos de equipos de alto rendimiento.
Otros especialistas han realizado investigaciones o encuestas para identificar los
comportamientos que caracterizan a los equipos de alto rendimiento. Buchloz y Roth, de
la Wilson Learning Corp, en el libro Cmo crear un Equipo de Alto Rendimiento en su
Empresa (Editorial Atlntida, Buenos Aires, 1992). Como resultado de sus
investigaciones, consideran Ocho atributos del equipo de Alto Rendimiento presentando
los siguientes:
Liderazgo participativo, crea interdependencia dando fuerza, liberando y sirviendo a
otros.
Responsabilidad compartida, establecer estilo de trabajo en el que todos los
miembros del equipo se sienten tan responsables como el gerente por la eficiencia del
equipo.
Comunidad de propsito, todos tienen claro el por qu y el para qu de la existencia
del equipo y sus funciones.
Buena comunicacin, crean un clima de confianza y comunicacin abierta y franca.
La mira en el futuro, para ver el cambio como una oportunidad de crecimiento.
Concentracin en la tarea, se mantienen reuniones centradas en los objetivos
(resultados) previstos.
Talentos creativos, los talentos y la creatividad individuales estn al servicio del trabajo
del equipo.
Respuesta rpida, en la identificacin y aprovechamiento de las oportunidades.
Proceso y etapas en la formacin de equipos
Segn Koontz-Weirich (2004) No existen reglas precisas para la formacin de equipos
eficaces. No obstante, se ha comprobado la utilidad de determinadas disposiciones...
Sobre las etapas de formacin de un equipo, Buchloz y Roth, plantean Establecer un
equipo de alta eficiencia supone un proceso de desarrollo que debe pasar por varias etapas
de crecimiento y cambio.
Sin embargo, la mayora pasa por tres fases en su desarrollo que son las siguientes:
Fase 1-Reclutamiento de las personas. La convocatoria a distintas personas a
trabajar en equipo, inicialmente slo forman una acumulacin de personas. Esta fase da
la oportunidad de definir identidades dentro de la unidad de trabajo. Los equipos, en esta
fase, tienden a centrarse en la persona, a tener objetivos individuales antes que grupales, a
no compartir responsabilidades, a evitar cambios y a no enfrentar los conflictos.
Los miembros empiezan a definir su propsito y sus responsabilidades, a identificar las
capacidades de los otros y a desarrollar normas para trabajar con los dems.
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Fase 2-Grupos. En esta fase, los miembros desarrollan una identidad grupal, definen sus
roles, esclarecen su propsito, y establecen normas para trabajar juntos. No obstante, los
grupos tienden a centrarse en un lder que es el que marca el rumbo, asigna tareas, analiza
la eficiencia y se constituye en el foco principal de comunicacin.
Fase 3-Equipo. La fase final, y difcil de alcanzar, es la de un verdadero equipo de alta
eficiencia, capaz de concentrar la energa, de responder rpidamente a las oportunidades y
de compartir responsabilidades y recompensas por igual.
Para Robbins (1996) Hay fuertes evidencias de que los grupos pasan por una secuencia
normal de cinco etapas que son:
Formacin. Se caracteriza por una gran incertidumbre sobre propsito, estructura y
liderazgo del grupo. Los miembros estn probando para determinar los tipos de
comportamientos que son aceptables. Esta etapa concluye cuando los miembros han
comenzado a pensar de s mismos como parte del grupo.
Confusin. Sus miembros aceptan la existencia del grupo, pero hay resistencia al control
que el grupo impone sobre las individualidades. Adems, hay conflictos respecto a quin
controlar el grupo. Cuando concluye esta etapa habr una jerarqua muy clara del
liderazgo dentro del grupo.
Normalizacin. Se desarrollan relaciones cercanas y el grupo muestra cohesin. Hay un
fuerte sentimiento de identidad con el grupo y camaradera entre sus miembros. Esta
etapa se completa cuando se solidifica la estructura del grupo y este asimil un juego
comn de expectativas, lo que define el comportamiento de los miembros como correcto,
es decir, las reglas del juego dentro del equipo.
Desempeo. La estructura es plenamente funcional y aceptada. La energa del grupo ya
pas del conocimiento y comprensin de cada uno de los integrantes al desempeo de la
actividad que se le encomend. Para los grupos (equipos) de trabajo permanentes, esta es
la ltima etapa de su desarrollo.
Disolucin. Se presenta en los grupos y comits temporales. Los niveles de desempeo
dejan de ser su prioridad. Su atencin se dirige a la conclusin de los trabajos.
Drexler y Sibbet, en su Gua para las Mejores Prcticas del Equipo (1992) transitan por
siete etapas en la formacin de equipos que responden a las siguientes preguntas:
Orientacin. Por qu estoy aqu?.
Creando confianza. Qun es usted?.
Aclaracin de metas/roles. Qu estamos haciendo?.
Compromiso. Cmo lo haremos?.
Operacionalizacin. Quin hace qu, cundo, dnde?.
Alto desempeo. Hurra. (logro de los objetivos).
Renovacin. Por qu y cmo continuar?.
Los roles en un equipo.
Belbin identific ocho roles que pueden resumirse en lo siguiente:
Coordinador. Coordina los esfuerzos de todos para alcanzar metas, aunque no ocupe el
cargo de lder.
Impulsor. Est lleno de energa, empuja a los dems para avanzar en el trabajo.
Creador. La persona llena de ideas, fuente de propuestas y sugerencias originales.
Evaluador. Analiza las ideas presentadas, valora sus pro y sus contra, proporciona
instrumentos de anlisis.
Realizador. Es el organizador prctico que transforma las decisiones y estrategias en
tareas definidas y realizables, que los miembros del equipo puedan manejar.
Investigador. El que aporta ideas del exterior de la organizacin, su papel principal es
evitar que el equipo se quede estancado. A veces se confunde con el creador pero, a
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diferencia de este, no aporta ideas originales, sino conocidas por sus lecturas,
observaciones, u otras fuentes externas.
Comunicador. El ms sensible para identificar necesidades e inquietudes de los dems
miembros. Su instinto lo lleva a crear ideas en los dems, sirve de puente en el manejo
de conflictos.
Rematador. Se preocupa por lo que puede estar mal hecho, se preocupa por los detalles
para asegurarse de que se ha hecho todo y nada se ha pasado por alto.
En las investigaciones de Belbin, los equipos con desempeos mas relevantes fueron los
que tenan un balance relativo de los diferentes roles. La ausencia de roles como creador
o investigador puede propiciar el logro de consenso ms rpido, pero menor riqueza de
ideas. La ausencia de impulsores puede generar inercia en el equipo; la de realizador o
rematador puede hacer ms difcil la concrecin y prctica de las ideas.
G. Administracin del tiempo. Lo primero son las cosas importantes y que vale la pena
hacer. Con este hbito se organiza el tiempo para llevar a la realidad las cosas definidas en
el hbito anterior. Covey plantea que las personas exitosas hacen las cosas que a las
personas sin xito no les gusta hacer.
El tiempo se utiliza en cosas urgentes o no urgentes, y en cosas importantes o no
importantes, como puede verse en la matriz de tiempo siguiente:
URGENTE
Crisis:
Problemas
Fechas lmites
Proyectos
Reuniones
Preparaciones
Prevencin
Clarificacin de valores Planificacin
Construir relaciones
Necesidad de
relajarse
Dar autoridad a otros
NO URGENTE
Reportes innecesarios
Reuniones sin importancia
Llamadas telefnicas, correos
Otras personas con asuntos menores
Trivialidades: Ladrones de tiempo
Escape de actividades Llamadas y correos
irrelevantes Exceso de TV y relajamiento
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espiritual) est emergiendo con gran fuerza, generando cambios ms drsticos, una
inteligencia cientficamente verificable, por la cual no captamos datos, ideas o
emociones, sino que percibimos los contextos mayores de nuestra vida, totalidades
significativas, y que nos hace sentir nuestra vinculacin al Todo. El psiquiatra Robert
Cloninger en 1994, cuenta con una dimensin especfica que llama espiritualidad y
autotrascendencia.
Esta dimensin se compone de tres reas fundamentales:
El autoabandono, dimensin en la que se sita la abstraccin y fascinacin desde
los sentimientos sobre nuestro papel en la vida, la imaginacin y sensibilidad ante la
belleza y el arte y la prdida de lmites y fronteras en el espacio y el tiempo.
La identificacin transpersonal o de unin espiritual y emocional con los otros,
la naturaleza y el mundo: poder identificarse con un Todo en armona y pelear por un
mundo mejor.
La aceptacin espiritual o aprehensin de relaciones intuitivas de sexto
sentido: experiencias religiosas y comprensin del sentido real de la vida, el origen, la
humanidad, la inmortalidad, etc.
El psiclogo Emmons definira ms tarde lo que se llama la inteligencia espiritual, que
abarca la capacidad de trascendencia del hombre, el sentido de lo sagrado o los
comportamientos virtuosos que son exclusivos del hombre...
Hoy numerosos estudios demuestran que la inteligencia racional no es suficiente y que
era necesaria tambin la llamada Inteligencia Emocional, Pero.... hubo personas que han
tenido muy buena inteligencia emocional y racional pero no lograron sus objetivos,
abandonaron a medio camino, terminaron en quiebra o muertos en la miseria. Por tanto
se ha visto que se requieren otra cosa que logre hacer la diferencia en nuestras vidas o
que es eso "extra" que se han encontrado en personas con un tremendo xito en toda su
vida...La prueba emprica de su existencia deriva de investigaciones muy recientes, de los
ltimos aos, realizadas por neurlogos, neuropsiclogos, neurolingstas y tcnicos en
magnotoencefalografa. Su base emprica reside en la biologa de las neuronas. Se ha
comprobado cientficamente que la experiencia unificadora se origina en las oscilaciones
neurales a 40 herzios, localizada en los lbulos temporales.
Se puede ser un importante empresario racionalmente inteligente, con una buena
inteligencia emocional desarrollada, trabador en equipo, con mucha fuerza, seguro de si
mismo, pero no est contento con lo que hace, o con una vida vaca. Puede tener todo
para sentirse bien (material y profesionalmente), pero no logra esa verdadera felicidad o
xito autentico. Lo que a el le faltara es lo que muchos le llaman: "Inteligencia
Espiritual". Porque nos daramos cuenta que todos estamos en la misma situacin, que
somos parte de algo mayor, que tenemos en la vida una misin trascendental, que
amando al prjimo aprenderamos a amarnos mejor a nosotros mismos.
I. Motivacin
Motivar en gerencia es inspirar a la gente, individualmente o en grupo, de manera que
produzcan los mejores resultados posibles.
Es el conjunto de factores que dirigen el comportamiento humano hacia la consecucin de
algo que se desea o se necesita
La motivacin puede definirse como el conjunto de factores que aumentan el esfuerzo
de un individuo para realizar una actividad.
Llamamos motivacin a todo lo que despierta, dirige y sostiene la conducta
Para que motivar?
Una fuerza de trabajo motivada es vital para cualquier organizacin que quiera tener
buenos resultados. De all que motivar a los dems se haya convertido en una habilidad
esencial para cualquier gerente.
Para desatar el potencial de un empleado, las organizaciones se han dado cuenta que
deben alejarse de los mtodos comando y control, y acercarse a aconsejar y acordar. Es
decir, reconocen que premiar el buen trabajo es ms efectivo que amenazar con castigar
por un trabajo mal hecho.
Cmo motivar
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Para motivar a una persona, es necesario descubrir sus fuerzas de motivacin personal
cada persona es motivada de forma distinta, y tiene fuerzas distintas a los dems.
Teora X y Teora Y
Douglas McGregor defini dos estilos de liderazgo, conocidos como "Teora X" y "Teora
Y". Los gerentes "Teora-X" piensan que sus subordinados responden principalmente a la
"zanahoria" de premios y al "ltigo" disciplinario. Los gerentes "Teora-Y", por su parte,
piensan que el trabajo mismo es la principal fuente de satisfaccin, y se esforzarn
siempre por dar lo mejor de si. La mayora de las personas y organizaciones estn en algn
lugar entre ambas teoras.
Jerarquas de Maslow
Teoras de motivacin de Abraham Maslow, conocida como la pirmide de Maslow.
Segn esta, el ser humano tiene cinco reas de necesidades:
Fisiolgicas: calor, refugio, comida, sexo
Seguridad: sentido de seguridad, ausencia de miedo
Necesidades sociales: interactuar con otras personas, tener amigos
Estima: ser apreciado por otras personas
Auto-actualizacin: ganar, lograr, alcanzar su potencial
Estas necesidades funcionan en orden. Una vez que se satisfacen las necesidades
fisiolgicas, en la base de la pirmide, cobran importancia las del siguiente nivel, estima. A
medida que se hacen importantes las del siguiente nivel, las del nivel inferior pierden
importancia como estmulo.
Teora motivacional de Herzberg
Teora de Herzberg, que habla de dos factores: higiene y motivadores.
Los de higiene son necesidades bsicas en el trabajo, que no motivan, pero si no se
cubren, ocurre insatisfaccin. Estos factores son:
Salario y beneficios: incluye salario, beneficios extra, bonos, vacaciones, etc.
Condiciones de trabajo: horario de trabajo, espacio de trabajo, equipo y herramientas de
apoyo
Polticas organizacionales: reglas y regulaciones, formales o informales, que
gobiernan la relacin entre empleado y organizacin
Status: rango, autoridad, aceptacin y relaciones con los dems
Seguridad laboral: la confianza de tener su empleo seguro en la empresa
Supervisin y autonoma: el grado de control que el empleado tiene sobre el contenido
y la ejecucin de su trabajo
Vida de oficina: nivel y tipo de relaciones interpersonales del individuo en su ambiente
de trabajo
Vida personal: el tiempo que pasa la persona con su familia, amigos e intereses
Los motivadores, son aquellos factores que realmente impulsan a la persona hacia el
logro y mantienen la fuerza de trabajo satisfecha. Los motivadores son:
Logro: lograr cosas es fundamental para el ser humano. Alcanzar o exceder objetivos
planteados es una motivacin muy poderosa, y trae gran satisfaccin.
Reconocimiento: reconocer los logros es un gran motivador, porque aumenta la autoestima. Para muchos, el reconocimiento es un premio.
Inters en el trabajo: un trabajo que provea placer y satisfaccin es mucho ms
motivante que uno que no lo haga. Siempre que sea posible, el trabajo debe estar
relacionado con los intereses de la persona.
Responsabilidad: la oportunidad de ejercer autoridad es muy motivadora, y aumenta la
auto-estima.
Mejora: ser promovido, progresar y crecientes premios son importantes. Pero quizs lo
ms importante es sentir que se puede mejorar. Es importante ser honesto con las
posibilidades de ascenso, y el tiempo en que esto puede ocurrir.
Incentivos
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Si un empleado gana un buen salario, tiene buenos beneficios, tiene un trabajo interesante
y con responsabilidad, y es reconocido por su buen trabajo, no debera necesitar incentivos
adicionales para hacer bien su trabajo. Es importante que no se acostumbren a esperar
recompensas especiales por hacer el trabajo que deben hacer.
Sin embargo, siempre se deben reservar incentivos excepcionales para cuando se
requieren esfuerzos especiales para lograr objetivos exigentes.
Existen muchos tipos de incentivo. Como regla general, se suelen dividir entre financieros
(aumentos de sueldo, bonos por desempeo, etc.) y no financieros (una placa de
reconocimiento, un puesto privilegiado de estacionamiento, etc.).
CLASIFICACION DE LA MOTIVACIONES
Motivacin positiva: Es el deseo constante de superacin, guiado siempre por un
espritu positivo. Mattos dice que esta motivacin puede ser intrnseca y extrnseca.
Motivacin negativa: Es la obligacin que hace cumplir a la persona a travs de
castigos, amenazas, etc. de la familia o de la sociedad.
Motivacin Intrnseca (MI): Es intrnseca, cuando la persona fija su inters por el
estudio o trabajo, demostrando siempre superacin y personalidad en la consecucin de
sus fines, sus aspiraciones y sus metas.
Motivacin Extrnseca (ME): Es extrnseca cuando el alumno slo trata de aprender
no tanto porque le gusta la asignatura o carrera si no por las ventajas que sta ofrece.
J. Toma de Decisiones Gerenciales
La toma de decisiones es la seleccin de un curso de accin entre varias opciones.
Un aspecto fundamental en la toma de decisiones es la percepcin de la situacin por
parte del individuo o grupo de personas implicadas.
Determinada circunstancia puede ser percibida por una persona como un problema y por
otra como una situacin normal o hasta favorable.
El gerente la mayor parte de su tiempo resuelve problemas y toma decisiones.
Para ser eficaces en su trabajo deben poseer:
Conocimientos tcnicos adecuados, experiencia suficiente y saber manejar, por
lo menos, algn mtodo para la toma de decisiones.
Decisiones programadas y no programadas
Decisiones programadas: Identificar aquellas situaciones que, por su recurrencia o
importancia relativa, puedan ser tipificadas de manera tal que, al ocurrir, ya se tenga
decidido lo que se debe hacer.
Los reglamentos y las polticas contienen decisiones programadas que surgen a partir de
este tipo de situaciones. Existen las decisiones programadas por ocurrencia en situaciones
repetitivas hasta cierto punto, cotidianas.
Ejemplo: La poltica de reclutamiento y seleccin de personal, que implica de una serie de
exmenes psicomtricos y tcnicos, as como varias entrevistas.
Las decisiones programadas implican una regla o poltica.
Ejemplo: La poltica de emisin de cheques para el pago de proveedores establece un
lmite de dinero para emitir cheques sin requerir de la autorizacin de un jefe superior.
Decisiones no programadas:
Involucran situaciones, imprevistas o muy importantes que requieren una solucin
especfica y particular por parte de los implicados. Los gerentes deben cubrir algunos
requisitos para que ser eficaces:
Capacidad tcnica, dominio de algn mtodo para tomar decisiones, experiencia,
determinacin suficiente y fortaleza de carcter para asumir la responsabilidad y
enfrentar las consecuencias.
En la prctica se establece, como regla general, que los administradores deben generar
decisiones programadas para todas aquellas situaciones cuya naturaleza lo permita.
Limitar las decisiones no programadas slo a los casos que verdaderamente lo ameritan.
Caractersticas de las decisiones gerenciales
Certeza: Cuando quienes toman decisiones disponen de informacin completa y precisa.
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3. Los recursos disponibles. Las decisiones se ven afectadas por los recursos para
implementar la solucin al problema que quiere resolver.
4. Exceso de confianza: Cuando se domina una materia en particular se pueden tomar
decisiones rpidas y acertadas.
5. Percepcin tarda: Cuando se perciben las consecuencias de una decisin.
Toma de decisiones en grupo: Cuando los problemas son grandes y de varias reas.
Ventajas de la toma de decisiones en grupo
1. Los grupos pueden sugerir una mayor cantidad de propuestas.
2. Los grupos aportan conocimientos y experiencias diversos.
3. Se promueve el involucramiento de todos los miembros en la aplicacin de la solucin.
4. Se asumen mejor las consecuencias.
5. La informacin acerca de la decisin fluye mejor en todos los niveles de la empresa.
6. La estrategia de solucin es ms completa.
Desventajas de la toma de decisiones en grupo
1. El grupo tiende a decidir con base en premisas comunes o situaciones conocidas.
2. Los grupos siguen a su lder.
3. El criterio grupal impuesto no siempre es el mejor.
4. Los grupos emplean ms tiempo en decidir y no siempre llegan a tomar una decisin.
Administracin de la toma de decisiones
Toda decisin debe evaluarse en funcin de cinco caractersticas:
1. Efectos futuros. Tiene que ver con la medida en que los compromisos relacionados
con la decisin afectarn el futuro.
2. Reversibilidad. Se refiere a la velocidad con que una decisin puede revertirse y la
dificultad que implica hacer este cambio.
3. Impacto. En qu medida se ven afectadas otras reas o actividades.
4. Calidad. Se refiere a las relaciones laborales, valores ticos, consideraciones legales,
principios bsicos de conducta, imagen de la compaa, entre otros aspectos.
5. Periodicidad. La decisin se toma frecuente o excepcionalmente?
Habilidades para administrar y tomar decisiones
Alta tolerancia a la ambigedad
Capacidad para escuchar a los dems y generar consenso alrededor de una decisin
Flexibilidad para la retroalimentacin y evitar los estereotipos
Manejo de datos blandos, duros y realismo acerca de los costos y las dificultades.
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