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COMPUTADOR

1. HISTORIA
La computadora tiene sus comienzos con el hombre pre-histrico. Cuando ste
comenz a llevar cuentas de sus animales, tierras y cantidades fsicas y se dio
cuenta que necesitaba algo ms que los dedos de las manos y los pies para
contar. Comenz a dibujar pequeas rayas en las paredes, luego a unir
pequeas piedras. Ya eran tantas las cosas que haba que contar que se tuvo
que ver obligado a inventar la multiplicacin. Esto con el propsito de
representar grandes cantidades fsicas en forma simblica y as ocupar menos
espacio. De ah, se cre el primer computador aritmtico, EL ABACO.
El baco fue el pionero en mquinas de contar. Luego, se desarrollaron un sin
nmero de mquinas, cada una de stas superando a sus predecesoras en
rapidez y capacidad de almacenamiento, hasta alcanzar lo que es hoy la
computadora.
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones. Cada
generacin se caracteriza por la arquitectura fsica de los componentes que la
forman. Se describen a continuacin:
GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Generacin cero (1942-1945)

Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a


principios del siglo xx los primeros modelos realizaban los clculos mediante
ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las
aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder
ser resueltas mediante otros mtodos.
La generacin cero que abarco la dcada de la segunda guerra mundial un
equipo de cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer
ordenador digital totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500
vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido

por Alan Turing para decodificar el mensaje sde radio cifrado de los alemanes.
(Benitez & Infante, 2009, pg. 7).

Primera generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determino
que con veinte computadoras se saturara el mercado de los estados unidos en
el

campo

de

procesamiento

de

datos.

Estas

tenan

las siguientes

caractersticas:

Emplearon bulbos (vlvulas al vaco) para procesar la informacin.


Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas.
Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300 y la
posibilidad de fundirse era grande, adems de que requeran de

sistemas de aire acondicionamiento especial.


Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la

informacin originando en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.


Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un
tambor magntico dispuesto en el interior de la computadora, recoga y
memorizaba los datos y los programas que les suministraban mediante

tarjetas.
Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy
rudimentario denominado lenguaje maquina el cual consista en la
yuxtaposicin de largos bits o cadenas de cero y unos, a combinacin de
los elementos del sistema binarios era la nica manera de instruir a la

maquina, pues no entenda mas lenguaje que el numrico.


Tenas aplicaciones en el rea cientfica y militar.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la
primera generacin, formulando una compaa privada y construyendo
la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar el censo de 1950 en los
Estados Unidos.
En las dos generacin, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fundo una
compaa

que

con

el

paso

del

tiempo

se

conocera

como

IBM( internacional Bussines Machines).despus se desarroll la IBM 701


de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957. La computadora

ms exitosa de esta generacin fue la IBM650 la cual usaba un


esquema de memoria secundaria llamado tambor que es el antecesor de
los discos actuales. (Benitez & Infante, 2009, pg. 8).

Segunda generacin (1959-1954)

La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo


posible una nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y
con menores necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la densidad
del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que quera decir que los
componentes podan colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar
ms espacio. Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL,
construyen ordenadores de este tipo. Las principales caractersticas son:

El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el

transistor.
Disminucin del tamao.
Disminucin del consumo y la produccin de calor.
Aumento de la factibilidad.
Mayor rapidez
Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico.
Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el

exterior informacin (Cintas y discos).


Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de

las tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.


Introduccin de elementos modulares
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto

nivel (Fortran, Cobol y Algol).


Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de
reservacin de lneas areas y simulaciones para uso general. Las
empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de
registros, nminas y contabilidad.

Tercera generacin (1964-1971)

Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las


computadoras en la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las

computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales


caractersticas son:

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de

elementos en una placa de silicio o "Chip".


Menor consumo de energa.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de la fiabilidad.
Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la
computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir

informacin en bancos de datos, etc.


Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios
clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre

diversos procesos que realiza simultneamente.


Multiprogramacin
Renovacin de perifricos.
Generalizacin de los lenguajes de alto nivel
Instrumentalizacin del sistema
Compatibilidad.
Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin,

en el hogar, agricultura, etc.


La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la
mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos.

Cuarta generacin (1972-1984)

El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes


llega a operar a escalas microscpicas. La micro miniaturizacin permite
construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han
proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos,
sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc.
Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos
magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms
rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este
disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de
datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de

gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de


tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de
hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de
la informacin. Las principales caractersticas son:

Aparicin del microprocesador.


Memoria electrnica.
Sistema de tratamiento de base de datos.
Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras
Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.
Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de

transmisin de datos (Teleinformtica).


Quinta generacin

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial


se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se
perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn
lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en
los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante
arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de
lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la
computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemtico John Von Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica
importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se
almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

2. DEFINICIN DE COMPUTADOR
Computadora u ordenador es una maquina capaz de aceptar unos datos de
entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la
informacin resaltante a travs de un medio de salida; todo ello mediante el
control de un programa e instrucciones previamente almacenado en el propio
computador.

Se entiende por operaciones lgicas funciones tales como comprar, ordenar,


seleccionar y copiar smbolos, ya sean numricos o no numricos.
Un computador puede considerarse como una figura.1.1, cuyas salidas o
resultados son funcin (dependen) de sus entradas, constituidas por datos e
instrucciones. (Prieto Espinoza & Prieto Campos, 2005, pgs. 1-2)

Considerando la definicin de computador, se puede decir que informacin o


ciencia o ingeniera de los computadores es el campo de conociendo que
abraca todos los aspectos del diseo y uso de los computadores.
De acuerdo con su definicin, el computador actual con dos tipos de
informacin:

Instrucciones(que indican a la mquina que es lo que tiene que hacer)


Datos (que son los elementos que procesa o genera el programa).

3. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS

Por su tamao, forma y capacidad las computadoras se pueden clasificar en


tres grandes grupos:
1. Computadora central (Mainframe)
2. Minicomputadora
3. Microcomputadora (PC)

Computadora Central (Mainframe)

Es un ordenador o computadora de alta calidad diseada para las tareas


computacionales ms intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen
tener varios usuarios, conectados a los sistemas a travs de terminal. Los
mainframes ms potentes, llamados supercomputadoras, realizan clculos muy
complejos y que requieren mucho tiempo. Este tipo de equipos informticos lo
utilizan principalmente los cientficos dedicados a la investigacin pura y

aplicada, las grandes compaas y el ejrcito. (Montilla, Atencio, & Ruiz, 2009,
pg. 4).

Minicomputadoras

Las minicomputadoras son computadoras de tamao pequeo o mediano.


Estas se encuentran en un punto medio entre las computadoras centrales y las
microcomputadoras.

Al

igual

que

las

computadoras

centrales,

las

minicomputadoras pueden realizar varios trabajos al mismo tiempo. Estas


pueden dar servicios a un nmero limitado de usuarios mediante el uso de
periferales. Pero su capacidad de almacenamiento y rapidez no es tan amplia
como la de una computadora central y su costo no es tan elevado. Son
utilizadas

en

los

diferentes

departamentos

de

grandes

compaas,

universidades, trabajos de investigacin o empresas medianas.

Microcomputadora (PC)

La microcomputadora es aquella pequea en tamao, capacidad, forma y


costo. Se conocen tambin como computadoras personales o caseras. En su
mayora estn diseadas para realizar una sola tarea y no pueden tener peri
feral conectada a ellas. Son muy utilizadas en oficinas, escuelas y
universidades.
Desde muy temprano, la compaa IBM fue quin desarroll la mayora de las
microcomputadoras PC que se vendan. Hoy da, existen en el mercado una
gran variedad de compaas dedicadas a la produccin de microcomputadoras
compatibles con IBM, conocidas como clones.

4. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR


COMPONENTES
o EL HARDWARE

Del ingls "soft" blando y "ware" artculos, se refiere al conjunto de


instrucciones (programa) que indican a la electrnica de la mquina que
modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; ste se encuentra
almacenado previamente en memoria junto con los datos.

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del


computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un
conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la


operacin de un sistema computacional.
o EL SOFTWARE
Del ingls "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos,
conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente
memorizado en un computador.
Conjunto de dispositivos fsicos que forman un computador. El equipo que debe
permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas),
escuchar msica, navegar en Internet,

hacer

llamadas telefnicas,

ver

pelculas, etc.
En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se
encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora,
el monitor, el mouse.

ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
Un ordenador est compuesto por una serie de elementos que le permiten,
como procesador de informacin que es, recibir informacin, procesarla y emitir
los resultados.
Pueden distinguirse tres partes fundamentales:

1. El procesador
Es la parte fundamental y es donde se manipula la informacin
2. La memoria central
Es donde se almacena de forma interna los datos y programas, ya sea
definitiva o temporalmente.
3. Los perifricos
Son dispositivos que controlan la entrada y salida de informacin
Estas partes se articulan en torno a unas vas de comunicacin denominadas
BUSES.
Un BUS es una va de comunicacin en la que la informacin viaja linealmente
y cada uno de los dispositivos conectados tiene acceso a ella en todo
momento.

Est compuesto por un conjunto de lneas elctricas que transportan grupos de


bits de informacin cada uno en un lapso de tiempo determinado.
Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:
o Bus de datos:
Transmite los datos que van a ser transferidos
o Bus de direcciones:
Determina el punto de partida y destino de la informacin
o Bus de control:
Transmite seales que determinan el momento en que se tienen que
realizar los procesos de emisin y de recepcin.
-

EL PROCESADOR (CPU)

El CPU es el cerebro de la computadora y contiene e


botn de encendido del equipo. Por lo general este
trmino

para referirnos a la caja que contiene los


componentes internos de la computadora. Todos
los componentes externos de la computadora se
conectan a esta unidad.

COMPONENTES DE UN PROCESADOR:

UNIDAD ARITMTICO-LGICA (ALU):


Es donde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.: traspasar un dato
de la memoria a un registro de la CPU, realizar la suma de los datos
almacenados en un registro, etc) sean aritmticas o lgicas.

UNIDAD DE DECODIFICACIN DE INSTRUCCIONES:

Es el lugar donde se decodifican las instrucciones de los programas.

UNIDAD DE CONTROL DEL BUS:


Detecta seales de estado otras partes y genera seales de control
motorizando las operaciones.

UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU):


Es la que se encarga de manejar los nmeros decimales

CARACTERSTICAS DE UN PROCESADOR:

CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO:
Viene determinada por el juego de instrucciones de que dispone y por la
amplitud del bus de datos (de 8, 16 o 32 bits, por ejemplo)

CAPACIDAD DE MANIPULAR GRAN CANTIDAD DE MEMORIA:


Que viene determinada por la amplitud del bus de direcciones

VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO:
Depende del ciclo del reloj y tambin de la amplitud del bus de datos. La
velocidad de un procesador se mide en Megahertzios (Mhz)

EVOLUCIN DE LOS PROCESADORES

MARCA

INTEL

DENOMINACIN

CARACTERSTICAS

8086

Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz

8088

Procesador de 16 bits

80386

Ao 1985. De 32 bits. Aparece el SO

80486 DX

Ao 1989. Igual que 386 pero con cop

Pentium

3 millones de puertas. Problemas de


Fueron subsanados

Pentium Pro

1995. para SO de servidores Window

Pentium MMX

1996. Para Multimedia e Internet

Pentium II

1997. 7,5 millones de puertas. Desde

Pentium III

1999. Multimedia y grficos 3D. 1000

Pentium IV

2000. Video y calidad de audio. 1,3 a

IA-64

2001 entre Intel y HP

NEC

V20 y V30

Similares al 8086 y 8088. Primeros cl

AMD

K5, K6, K7

Similares a los Pentium. Mas baratos,

CYRIX

M1, M2, MII

Similares a Pentium. Coprocesador ba

LA MEMORIA CENTRAL

Tambin se denomina Memoria Principal o Interna

Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa


se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central.

La informacin que almacena es:


a) Instrucciones que componen los programas que estamos utilizando
b) Datos que el usuario introduce
c) Informacin sobre el programa que realiza las funciones de control en las
operaciones que la mquina realiza (software ejecutivo)

En los ordenadores actuales, est formada por circuitos electrnicos


integrados y est compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema
binario el que mejor representa su funcionamiento.

Hay dos tipos fundamentales de Memoria

Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria RAM

Se llama as por la unin de las palabras Random Acces Memory, Memoria


de Acceso Aleatorio.

Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al


procesador)

Caractersticas:
o Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad

o Es Voltil, esto es, si se corta el suministro elctrico se pierde la


informacin
o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin
requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor
velocidad)

Cmo funciona?
Cuando vamos a utilizar un programa
a) se copia en la Memoria RAM
b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del programa
c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los clculos.

En definitiva, la Memoria Ram determina cuantos programas puede ejecutar


el ordenador y a que cantidad de datos puede acceder rpidamente un
programa.
Necesidades de Memoria RAM
CANTIDAD DE RAM
SOFTWARE
MS-DOS
Windows 95

640 KB
16 MB

Windows 98

32 MB

Grficos y Multimedia

64 MB

3D, animaciones, video

128 MB

Windows 2000

256 MB

Memoria cache
La Memoria Cach u oculta es una pequea memoria extraordinariamente
rpida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores
modernos

Es ms voluminosa y consume ms energa que la Memoria RAM pero


muchsimo ms rpido. Tiene caractersticas similares a la RAM
Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador
Memoria ROM

Se llama as por la unin de las palabras Read Only Memory, Memoria slo
de Lectura.

En Los PCs se denomina Memoria BIOS (Basic Input/Output System)


Sistema Bsico de Entrada/Salida.

Es un conjunto de chips donde se guarda la informacin sobre la


configuracin de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que
estn conectados.

Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos

Caractersticas:
o Es de acceso aleatorio
o No voltil
o Es slo de lectura de datos (est grabada cuando se fabrica el
ordenador y no puede escribirse sobre ella)

La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para autodetectar


toda la informacin por s sola. Se puede acceder a su men de
configuracin (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador.

Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM, EPROM).

LOS PERIFRICOS

Definicin
Unidades o dispositivos a travs de los cuales la CPU se comunica con el
mundo exterior (entrada y salida de informacin) y los sistemas que almacenan
o archivan informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la Memoria Central.

Generalmente se encuentran de forma externa a la carcasa, aunque


algunos (p.ej.: tarjeta de sonido) estn dentro de ella.

La transferencia de informacin entre el procesador y los perifricos se


realiza a travs de:
PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS
EXTERNO-SLOTS-INTERFACES-PERIFRICO

El controlador es un procesador especializado de entrada/salida

Los Slots o ranuras de expansin se encuentran en la Placa Base. No


son necesarios para todos los perifricos

El Interfaz realiza la conversin de informacin entre el procesador y el


perifrico. Es propio de cada perifrico

En los ordenadores actuales los perifricos son dispositivos Plug & Play
(conectar y ejecutar)

Perifricos de entrada

PERIFRICO

CARACTERSTICAS

TECLADO

Cinco reas: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin, teclas del cursor y
teclas especiales.

RATN

Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica la seleccin de funciones

PALANCAS DE JUEGOS

Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). De diversos tipos.

ESCNER

Digitaliza imgenes y textos (mediante reconocimiento ptico de caracteres u OCR). De


diversos tipos: de mesa, de rodillo y de mano.

PANTALLAS TCTILES

Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambio de temperatura. Se suelen
utilizar en centros para uso pblico.

DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO

Son tarjetas que detectan estas seales analgicas y las convierten en digitales. Junto con
la tarjeta de sonido suele incluirse un micrfono

TABLETAS DIGITALIZADORAS Utilizados para dibujo y artes grficas. Se trata de una tableta plstica donde se realiza el
Y LPICES PTIC.

dibujo con un lpiz ptico. El Lpiz puede utilizarse independientemente como una pantalla
tctil.

CMARAS

FOTOGRFICAS Digitalizan imgenes estticas. Realizan a la vez los procesos de fotografa y escaneado

DIGITALES
MINICMARAS

DE

VDEO Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarse simultneamente con micrfono y

PERIFRICO

CARACTERSTICAS

(WEBCAM)

auriculares

LECTORES DE CDIGOS DE Detectan el ancho y la separacin de las bandas. Cuando lee la seal acceda a la base de
BARRAS

datos donde est la informacin del producto

OTROS

Dispositivos para nios, personas con discapacidad, de reconocimiento de voz, etc

Perifricos de salida

PERIFRICO

CARACTERSTICAS

MONITOR

Adems de un dispositivo de salida permite comprobar las entradas de datos. Las


imgenes se forman a partir de pequeos puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es su
nmero, mayor calidad de imagen.

IMPRESORA

Plasma en papel la informacin procedente del ordenador. Tipos: matriciales, trmicas, de


chorro de tinta o lser.

PLOTTERS

Imprimen grficos de gran calidad. Funcionan con plumillas que se desplazan sobre el
papel

ALTAVOCES

Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.

SINTETIZADOR DE VOZ

Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similares al habla humana.

Perifricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)

PERIFRICO
CINTAS MAGNTICAS

CARACTERSTICAS
Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son de acceso lento. No son

DISCOS

usuales en la actualidad.
Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plstico recubierto de superficie

FLEXIBLES

MAGNTICOS

DISCOS PTICOS

magnetizable. Dividido en sectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o
DUROS

5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).


Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de la carcasa. Formado por varias

TROS
CD-ROM

capas de discos. Desde 20 MB hasta 80 GB


Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o los JAZ
Direccionables y portables. La lectura se realiza por medios pticos. Alta capacidad
de almacenamiento (650 MB) , baratos y sin prdida de informacin. Son los ms

DVD

utilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.


Parecidos a los CD pero con ms capacidad porque utilizan marcas ms pequeas
y con menor distancia entre ellas. Hasta 17 GB

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Procesador:

AMD Sempron 145, 2.8GHz, Cache L2 1MB, Socket AM3, Single Core. Bajo
Consumo 45Watts.

Contador:
Computadora COMPAQ CQ2902LA, Procesador AMD E1-1200 (1.4 GHz),
Memoria de 2GB DDR3, D.D. de 500 GB, DVDR/RW DL, Video RADEON HD
7310, Windows 8 (64 Bits)

Monitor:

LED Benq de 15.6", Contraste Dinmico 1, 000,000:1.

Procesador:

Intel Core i3-3220 de Tercera Generacin, 3.30 GHz con Intel HD Graphics
2500, Socket 1155, L3 Cache 3 MB, Dual-Core, 22nm.

Memoria RAM:

Kingston DDR3 PC3-10600 (1333 MHz) CL9, 4GB

Disco Duro:

Seagate Barracuda 1TB, Cache 64MB, 7200 RPM, SATA III (6.0 Gb/s)

Programador:
HP Pro 3515, Procesador AMD A4-5300 (3.4 GHz), Memoria 4 GB DDR3, D.D.
de 500 GB, Video Radeon HD 7480, DVDR/RW DL.

Procesador:

Intel Core i7-3770K de Tercera Generacin, Desbloqueado, 3.5 GHz (3.9GHz


Turbo) con Intel HD Graphics 4000, Socket 1155, L3 Cache 8 MB, Quad-Core,
22nm.

Disco Duro:

Seagate Barracuda 3TB, Cache 64MB, 7200 RPM, SATA III (6.0 Gb/s)

Memoria RAM:

Kingston DDR3 PC3-10600 (1333 MHz) CL9, 8GB

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1155, Memoria: DDR3 1600/1333/1066MHz, 16 GB Max, Integrado: Audio HD,
Red

Gigabyte,

Serial

ATA

3.0,

USB

3.0,

Diseo

mATX,

Ptos:

1xPCIEX16,1xPCIEx4.

Quemador:

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M-Disc, DVD+RW: Graba/Regraba/Lee: 8x/8x/8x, DVD+R DL: Graba 6X, DVDR

DL:

Graba

6X,

DVD-RW:

Graba/Regraba/Lee:

Graba/Regraba/Lee: 24x/24x/24

Disco Duro externo (opcional):

Western Digital Elements de 2 TB, USB 2.0.

8x/6x/8x,

CD-RW:

Programador 2:
Samsung NP300E4C-A0TMX: Procesador Intel Core i3-3110M (2.4 GHz) 3ra
Generacin, Memoria de 4 GB DDR3, Disco Duro de 500 GB, Pantalla HD LED
de 14", Video Intel HD Graphics 4000, DVDR/RW DL, Red 802.11b/g/n,
Windows 8 (64 Bits).

Quemador:

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Disco duro externo:

LaCie Porsche Design P'9230 de 3 TB, USB 3.0

Procesador:

Intel Core i7 2600K a 3.4 GHz (3.8GHz Turbo Boost) con Intel HD Graphics
3000, Socket 1155, L3 Cache 8MB, Quad-Core, 32nm

Memoria ram:

Corsair Value Select DDR3 PC3-10600 (1333MHz), 8 GB.

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