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Documenti di Cultura
Diseo y Diagramacin
David Escobar Uribe
Martn David Arrieta Gmez
Devi Ramrez Daz
Impresin
Intergrficas
ISBN
978-958-8878-14-0
Bogot, agosto de 2014
Colegio
Juan Lozano
Inem Kennedy
Venecia
Villas Del Progreso
Carlos Albn Holgun
Ciudadela Bosa
Sorrento
No Registra
El Virrey
Eduardo Umaa
Almirante Padilla
San Jos De Castilla
Laureano Gmez
Santa Brbara
Tesoro De La Cumbre
Usminia
Villa Amalia
Atanasio Girardot
Clemencia Caicedo
Tobern
Gran Yomasa
Antonio Villavicencio
El Porvenir
Pablo Vi
Tom Adams
Rafael Bernal Jimnez
Jos Joaqun Castro
Venecia
Nuevo Chile
Quiba Alta
La Merced
Minuto De Buenos Aires
Jacqueline Kennedy
Divino Maestro
Federico Garca Lorca
La Arabia
Cecilia Romero
Claudia Yamile Salgado
Mauricio Nio Pea
Nubia Liliana Rodrguez
Ricardo Pachn Len
Alba Liliana Rodrguez
Martha Azucena Nio
Beatriz Ariza
Mara Elena Molina
Aura Rosa Jaime
Alexander Bejarano
Yesenia Ramos
Mara Elisa Parra
Gilberto Jaramillo
Marina Villamil
Alberto Vsquez
Luis Eduardo Snchez
Nelson Barrera
Ana Cecilia Cordero
Contenido
Pg.
1. Presentacin 15
2.
del rea en los contextos internacional,
Desarrollo
16
nacional
y distrital
3. Propuesta de integracin curricular 17
3.1
Principios comunes de formacin en el marco de una educacin
para el buen vivir 19
3.2
La Reflexin-Accin-Participacin como un enfoque unificador
19
3.3. Integracin de los ejes transversales en las en el currculo para la
excelencia acadmica y la formacin integral
21
3.4. La interdisciplinariedad en los Centros de Inters de Matemticas
21
3.5 Articulacin entre las sesiones de aprendizaje y los Centros de
Inters del rea de Matemticas 21
4.
El rea de Matemticas en el Currculo para
la Excelencia
22
Acadmica
y la Formacin Integral
4.1
Enfoque general del rea de Matemticas
22
4.2
Aportes del rea a la excelencia acadmica y la formacin integral
para el buen vivir 23
4.3.
Ejes del rea de Matemticas 25
4.4. Ejes transversales del currculo para la excelencia acadmica
y la formacin integral 30
4.4.1. Formacin para la ciudadana y la convivencia 30
4.4.2. Enfoque de gnero 34
4.4.3. Enfoque diferencial 36
4.4.4. Tecnologa 36
4.5. La evaluacin en el currculo para la excelencia acadmica
y la formacin integral 37
4.6.
Malla Curricular 38
5.2. Caractersticas de los Centros de Inters en Matemticas
45
5.3. Ejemplos de Centros de inters en Matemticas 46
5.3.1 La matemtica y el ftbol
46
5.3.2. El juego de Ajedrez y la vida
50
6. Referencias 52
1. Presentacin
En el desarrollo del Plan Sectorial de
Educacin 2012-2016, Educacin de calidad
para todos y todas, la Secretara de Educacin
del Distrito (SED, 2012) promueve el
desarrollo de capacidades para el buen vivir,
de aprendizajes acadmicos de excelencia,
as como de la educacin para la ciudadana
y la convivencia. Lo anterior implica contar
con un currculo integral que se desarrolle a
travs de prcticas pedaggicas que vinculen
a la escuela con la ciudad en su cotidianidad.
Este documento tiene como propsito
ofrecer orientaciones pedaggicas para el
rea de Matemticas, dentro del proceso
de integracin curricular para la formacin
integral y la excelencia acadmica. De
este modo, se presentan aqu el alcance
y las maneras en las que se promueve la
integracin curricular, junto con el papel que
juega all el rea de Matemticas. As mismo,
se ofrecen orientaciones para la creacin,
implementacin, desarrollo y evaluacin
de los Centros de Inters que se proponen
desde la poltica educativa de la Bogot
15
16
17
REA INTEGRADORA
HUMANIDADES LENGUA CASTELLANA
REA INTEGRADORA
HUMANIDADES LENGUA EXTRANJERA
Y SEGUNDA LENGUA
APRENDER
A SER
Enfoque de
gnero
Enfoque
diferencial
S
ANA
AD
UD
CI
CAPA
CID
AD
ES
REA INTEGRADORA
MATEMTICAS
APRENDER
A VIVIR
JUNTOS
REA INTEGRADORA
EDUCACIN FSICA,
RECREACIN Y DEPORTES
REA INTEGRADORA
CIENCIAS SOCIALES
IC A
Ciudadana y
convivencia
APRENDER
A CONOCER
MA
AC
Tecnologa
AD
FO R
APRENDER
A HACER
REA INTEGRADORA
CIENCIAS NATURALES
REA INTEGRADORA
EDUCACIN ARTSTICA
REA INTEGRADORA
EDUCACIN PARA LA
CIUDADANA Y LA
CONVIVENCIA
Figura 1. En el Currculo para la excelencia acadmica y la formacin integral, las reas se integran
alrededor de los aprendizajes esenciales para el buen vivir y los ejes transversales, a travs del desarrollo
de las capacidades ciudadanas y la formacin acadmica.
18
19
20
21
22
ACAD
M
ICA
APRENDER
A SER
APRENDER
A HACER
SER
SABER
UD
CI
La vivencia de conocimientos
permite el aprendizaje en
equipo, el reconocimiento
del otro, y sus visiones.
Conflicto - negociacin
AD
AN
AS
APRENDER
A CONOCER
FO
CI
RMA
23
24
el autoconcepto, en la direccin de la
participacin ciudadana.
Promover capacidades de argumentacin,
de pensamiento crtico y reconocimiento
del otro como un interlocutor vlido.
Generar propuestas innovadoras mediante
el uso de la tecnologa como herramienta
de divulgacin de saberes.
25
EJES
Para dnde ?
Razonamiento
Comunicacin
Modelacin
Numrico
Espacial
Aleatorio
Variacional
Mtrico
Resolucin y
formulacin
de problemas
Cliudadana
Tecnologas de la
Informacin
y Comunicacin
Qu ?
Cmo ?
PENSAMIENTOS Y SISTEMAS
ESTRATEGIAS
Pensamiento numrico/sistemas
numricos y matemticas de la vida
Los aprendizajes se centran en la
comprensin del pensamiento numrico y el
manejo de estos sistemas en la formulacin
y resolucin de problemas, en contraste
con la manera como las personas afrontan y
resuelven problemas en su diario vivir.
26
Pensamiento variacional/sistemas
algebraicos y analticos
El pensamiento variacional se desarrolla
en estrecha relacin con los otros tipos de
pensamiento matemtico (numrico, espacial,
mtrico y aleatorio). Este tipo de pensamiento
est relacionado con la caracterizacin de la
variacin y el cambio en diferentes contextos
y en diferentes sistemas de representacin,
incluido el sistema grfico.
Los nios, nias y jvenes son capaces de
modelar y analizar la manera como cambia
o aumenta o disminuye una cantidad o un
valor en una secuencia o en una sucesin.
Deducen la formulacin de procedimientos,
algoritmos o frmulas que permiten
reproducir el patrn.
27
Ciclo
Ciclo
Quinto
Nivel de desarrollo
Nivel
dedelosdesarrollo
ejes en de
los ejes en matemtimatemticas
cas
Interpretar,
analizar,
comprender,
aplicar,
evaluar, crear
Interpretar,
analizar,
comprender,
aplicar,
evaluar,
crear
Cuarto
Tercero
Segundo
Primero
Cero
Habilidades
Habilidades menmentales
tales
Interpretar,
analizar, comprender, aplicar,
evaluar, crear
Tipos de
problemas
Preguntas orientadoras
Complejos
Bajo qu condiciones? En qu
contexto? Qu viabilidad tiene? Qu intencionalidad tiene?
Qu tensiones ocasiona? A
quin beneficia? Qu influye
en el problema?
Compuestos o estructurales
Desde dnde? Qu supuestos? Cmo funciona el problema? Qu variables? Para dnde? Qu es lo crtico? De qu
depende? Cunto depende?
Qu sostenibilidad? Cul es
el todo?, Cul es la referencia?
Cules son los lmites? Cules
son los alcances? Qu lo determina?
Combinados bsicos
Simples
Rutinarios
28
Preguntas
orientadoras
Tipos de problemas
Ciclo
Interpretar
Analizar
Comprender
Aplicar
Evaluar
Crear
Quinto
Denominar,
presentar
Atribuir,
integrar,
categorizar
Modelar
Ejecutar, experimentar,
cuestionar
Comprobar
demostrar,
valorar
Inventar.
Disear
solucionar
Cuarto
Simbolizar,
localizar
Organizar,
deconstruir,
reconfigurar
estructurar
Argumentar,
generalizar,
reconstruir
Implementar,
planear,
reestructurar
Juzgar
detectar,
monitorear
Ajustar, idear,
validar,
esquematizar
Tercero
Conceptualizar, registrar,
clasificar.
Diferenciar
Ejemplificar,
inferir, deducir, conjeturar
Concluir
Resolver,
elaborar,
transformar
Agrupar
Transferir
Comparar
Utilizar,
interactuar
Ciclo
Interpretar
Analizar
Primero
Cero
Comprender
Aplicar
Evaluar
Crear
Describir,
representar,
sealar,
reconocer
Comparar
Relacionar
Usar
Diferenciar
Asociar
Distinguir
Delinear,
Caracterizar
Reemplazar
Observar
Curiosear
29
30
31
32
CICLO
Cero
Inicial
Uno
Dos
Tres
Cuatro
Cinco
INDIVIDUAL
SISTMICO
SOCIETAL
Conocen y exigen de manera organizada los derechos fundamentales de la niez para s mismos(as) y para sus pares,
reafirmando de esta manera su participacin en el mundo social.
Ejercen ciudadana activa, crtica y creativa en los espacios escolares que habitan, para generar procesos de participacin y empoderamiento juvenil
Tabla 3. Alcance de la ruta en cada ciclo y dimensiones de la ciudadana y convivencia. Tomado del documento
Currculo para la excelencia acadmica y la formacin integral orientaciones para el rea de educacin para
la ciudadana y la convivencia SED - 2014
Currculo para la Excelencia Acadmica y la Formacin Integral
33
34
35
4.4.4. Tecnologa
Es usual pensar las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC) en
educacin tan solo como un medio o
instrumento para el manejo de informacin.
Sin embargo, el impacto que han tenido
estas tecnologas en los distintos mbitos
de la sociedad y de la actividad humana,
demanda una comprensin mayor de
sus caractersticas y efectos. Al ser la
informacin y el conocimiento la esencia
de este desarrollo tecnolgico, se genera
una expansin acelerada del mismo, que se
traduce en transformaciones en los contextos
sociales, econmicos y culturales, que llegan
a ser visibles en el desarrollo de los sujetos
y en sus interacciones. Se instauran, as
36
37
38
PENSAPensamienMIENTOS
Y
tos y sisteSISTEMAS
mas
NMERICO
Numrico
MTRICO
Mtrico
Aditivo-multiplicativos directos
hasta de tres etapas.
Ciclo 2
Espacial
Estima la medida
de algunas magnitudes (longitud,
peso capacidad).
Ciclo 1
Resuelve problemas.
ESPACIAL
ESTADSTICO
Estadstico-aleatorio
ALEATORIO
Identifica patrones en
secuencias (nmeros,
tamaos, etc.).
Reconoce y genera
equivalencias entre
expresiones numricas
ALGEBRAICO
Algebraico-variaVARIACIONAL
cional
Identifica datos
organizados en
tablas sencillas,
reconoce los de
mayor y menor
valor, as como los
que se repiten.
Registra informacin sobre
sucesos de su
entorno.
Elabora modelos de
figuras bi y tridimensionales con material
concreto
Identifica en
una coleccin
de elementos
distintos posibles
agrupaciones de
algunos de sus
elementos.
Utiliza sistemas
e instrumentos de
medida para medir magnitudes.
Ubica objetos y
desplazamientos a
travs de uso de los
puntos cardinales.
Elabora moldes
para construir diferentes slidos,
controlando de la
medida de sus dimensiones. Dibuja y
describe figuras tridimensionales y realiza
construcciones.
Describe e identifica
regularidades y tendencias simples resuelve
preguntas sobre fenmenos y poblaciones.
Relaciona dos
magnitudes que
varan en experimentos sencillos,
describe cualitativamente su
variacin usando
su lenguaje o a
travs de grficas
con los nmeros
naturales.
Expresa el valor
de una medida
utilizando partes
enteras de una
unidad y fracciones comunes de
la misma (1/2,1/3
y ).
39
Ciclo 3
Ciclo 4
40
Compara e interpreta
datos provenientes de
diversas fuentes (prensa,
revistas, televisin, experimentos, consultas,
entrevistas).
Realiza representaciones de un conjunto de
datos y las analiza para
establecer conjeturas.
Interpreta, produce y
compara las representaciones grficas adecuadas para presentar
diversos tipos de datos
(Diagramas de barras,
diagramas circulares).
Realiza razonamientos
y conclusiones usando
informacin estadstica.
Interpreta analtica
y crticamente informacin estadstica
proveniente de diversas
fuentes (prensa, revistas, televisin, experimentos, consultas,
entrevistas).
Resuelve y formula
problemas seleccionando informacin relevante en conjuntos de
datos provenientes de
fuentes diversas (prensa, revistas, televisin,
experimentos, consultas, entrevistas).
Ciclo 5
Resuelve problemas
en los que se usen las
propiedades geomtricas de figuras
cnicas por medio de
transformaciones de
las representaciones
algebraicas de esas
figuras.
Usa argumentos
geomtricos para
resolver y formular
problemas en contextos matemticos y en
otras ciencias.
Describe y modela
fenmenos peridicos del mundo real
usando relaciones y
funciones trigonomtricas.
Realiza inferencias
basadas en razonamientos estadsticos a partir
de resultados de estudios publicados en los
medios o diseados en
el mbito escolar.
Disea experimentos
aleatorios (de las ciencias
fsicas, naturales o sociales) para estudiar un
problema o pregunta.
Interpreta nociones
bsicas relacionadas
con el manejo de informacin como poblacin, muestra, variable
aleatoria, distribucin
de frecuencias, parmetros y estadgrafos).
Interpreta conceptos
de probabilidad condicional e independencia
de eventos.
Interpreta la
nocin de derivada como razn
de cambio y como
valor de la pendiente de la tangente a una curva
y desarrollo mtodos para hallar
las derivadas de
algunas funciones
bsicas en contextos matemticos y
no matemticos.
Analiza las
relaciones y propiedades entre
las expresiones
algebraicas y las
grficas de funciones polinmicas
y racionales y de
sus derivadas.
Modela situaciones de variacin
peridica con
funciones trigonomtricas e interpreto y utilizo
sus derivadas.
41
42
son:
razonamiento,
comunicacin.
modelacin
43
Reconocimiento
del desarrollo cognitivo,
socio-afectivo,
y fsico-creativo
Ncleos
temticos
APRENDIZAJES
SEGN ETAPAS
DEL DESARROLLO
CENTROS DE
INTERS
Perspectiva
de gnero
Enfoque
diferencial
Tecnologa
IAP
RAP
EJES
TRANSVERSALES
Ciudadana
y convivencia
CONTEXTO
EDUCATIVO
En coherencia
con las apuestas
de las reas
4 momentos
Dilemas
ticos
PERSPECTIVA
SISTMICA DEL
CONOCIMIENTO
Paradigmas
dominantes
Incidencia histrica,
social, cultural,
econmica y poltica
Sujeto, familia,
escuela, local,
nacional y global
Figura 4: Aspectos que se deben tener en cuenta al planear, construir e implementar un centro de inters.
44
CENTRO
CentroDE
deINTERS
inters
PROYECTO
Proyecto O
o ACTIVIDAD
actividad
Juegos matemticos
Pensamiento lgico
El ajedrez y la vida
Club de Matemticas
Pensamiento tecnolgico
Tabla 5.
45
5.3.1. Ejemplo 1
NOMBRE DEL
CENTRO
DE
ANLISIS
DE LA INFORMACIN
Nombre
del Centro
de INTERS:
Inters: ANLISIS
DE LA INFORMACIN
Proyecto de investigacin: Las matemticas y el ftbol
PROYECTO DE INVESTIGACIN: LAS MATEMTICAS Y EL FTBOL
Ciclo: 3
Aprendizajes esenciales del ciclo: analizan la informacin, de fuentes establecidas, que se desprende de la planeacin y la realizacin de un
campeonato de ftbol, aplicando diferentes tcnicas y herramientas, potenciando as el pensamiento numrico y el pensamiento aleatorio.
Capacidades del rea: interpretan datos representados de diferentes maneras, como tablas y grficas; representan datos obtenidos en diagramas de barras y circulares; buscan informacin relevante frente a un tema de inters e identifican las variables y problemticas que se
desprenden del mismo.
Capacidades de ejes transversales del currculo para la excelencia acadmica y la formacin integral: capacidades ciudadanas como la diversidad, el respeto por otras culturas, la perspectiva de gnero y el trabajo en equipo.
Momento
1: Pensarse
Momento
1.
y pensarnos
Pensarse y
pensarnos
Objetivo del
Objetivo
momento del
momento
Reflexionar individual y colectivamente sobre las necesidades, las variables, las problemticas y las potencialidades en torno a la organizacin y la realizacin de un torneo de ftbol.
Desarrollo
Desarrollo
Objetivo
Objetivo
Fase 1: Pensarnos y
reconocernos frente
al ftbol.
46
A travs de una discusin inicial, los nios, nias y jvenes deben poder pensarse y posicionarse frente al ftbol: si
les gusta o no y por qu; si son hinchas de algn equipo de ftbol nacional o internacional; si conocen a una persona
cercana que sea hincha de algn equipo local de ftbol; si conocen a alguien que no le guste el ftbol y han pensado
por qu no le gusta.
Fase 2: Reconozcamos
las diferentes variables que hacen parte
de la organizacin y
realizacin de un torneo de ftbol.
En equipos de cuatro nios, nias y jvenes, deben explorar si conocen la respuesta a algunas de las siguientes
preguntas: Qu es un torneo de ftbol? Cmo se organiza? Cuntos equipos participan? Cmo se realiza la clasificacin? En qu lugar(es) se lleva a cabo?
Fase 3: Reflexionemos
acerca de las principales problemticas en
torno a un torneo de
ftbol.
Realizar una tertulia para que el grupo converse sobre las posibles problemticas que puede suscitar un campeonato de ftbol, tanto desde lo social, como desde la perspectiva de gnero.
Evaluar qu tipo de problemticas identifican los hombres y las mujeres, y cmo estas se relacionan con sus propios
imaginarios sobre las diferencias de gnero.
Momento
2 : Dilogo
Momento
2.
de saberes
Dilogo de
saberes
Objetivo
Objetivo
Objetivo
del
Objetivo del
momento
momento
Desarrollar, por grupos, un proyecto en el cual se escoja un tema y se investigue sobre ste.
Desarrollo
Desarrollo
Se organizan en grupos de 4 o 5 nios, nias y jvenes en funcin de sus intereses y desarrollan un proyecto en el
cual investigarn acerca de alguno de los temas que se presentan a continuacin:
1. Organizacin y costos de un campeonato de ftbol. Qu lugares y cuntos estadios se necesitan? En funcin del
nmero de equipos que participen, cmo se deben organizar las fechas? Cunto deben costar las entradas para el
mantenimiento de los equipos? Cmo se manejan los abonos? Los abonos son interesantes para los fans?
2. Jugadores y equipos. Cuntos jugadores debe tener en promedio un equipo de ftbol? Qu caractersticas deben
tener esos jugadores? Cul es el promedio de edad de los jugadores de ftbol? Cul es la edad ms comn en los
jugadores de ftbol? Cul es el jugador ms joven que ha ido a un mundial de ftbol? Cul es el ms viejo?
Fase 1: Identifiquemos temas de inters
de las nias, los nios
y los jvenes en torno
a la organizacin y el
desarrollo de los campeonatos de ftbol.
3. Medios de comunicacin. Cmo se realiza la difusin de los torneos de ftbol? Qu medios de comunicacin
participan? Cuntas emisoras? Cuntos periodistas deben viajar a cubrir partidos de ftbol?
4. El ftbol y las apuestas. Cmo decidir por qu equipo apostar? Qu datos tener en cuenta a la hora de apostarle
o no a un equipo? Cmo funcionan las casas de apuestas? Vale la pena apostar? Cules son las probabilidades de
acertar al resultado?
5. El ftbol y las barras bravas. Qu son las barras bravas? Qu problemas ocasionan? Qu estadsticas se tienen
en torno a las barras bravas (daos y perjuicios, peleas, muertes)? Qu tan frecuentemente ocurren estos problemas?
Qu medidas se podran tomar frente a este problema?
6. Las mujeres en el ftbol. Existen campeonatos de ftbol femeninos? Qu tan conocidos son? Qu tan frecuentemente se organizan? Manejan reglas distintas a los campeonatos masculinos? En dnde se organizan? Qu
regiones o pases son conocidos por el ftbol femenino?
7. El ftbol y otras culturas. El ftbol se juega en todos los pases del mundo? En las comunidades indgenas de
Colombia y de Amrica Latina? Qu otros juegos, parecidos, se practican en otras culturas? Sus reglas de juego con
parecidas? Qu los caracteriza y qu los diferencia?
8. El ftbol y la discapacidad. Hay jugadores de ftbol famosos con discapacidad? Qu tipo de discapacidad? Hay
reglas o restricciones acerca del porcentaje de discapacidad que puede tener un jugador para hacer parte de un equipo de ftbol? El ftbol hace parte de las olimpiadas paralmpicas? Cmo y quines lo juegan?
47
Fase 2: Obtengamos
informacin relevante
para la investigacin
segn el tema de
inters escogido.
Fase 3: Analicemos la
informacin.
Momento 3 : TransforMomento 3.
mando Realidades
Transformando
realidades
Para iniciar una investigacin es clave hacer preguntas, todas las que se nos ocurran, qu es lo que nos motiva,
qu queremos descubrir, cules son las inquietudes. El grupo escribir todas las preguntas que se le ocurran as
parezcan obvias.
Los nios, nias y jvenes realizan una bsqueda de informacin relevante para el tema que van a desarrollar e
identifican las variables que de all se desprenden; de ser necesario, pueden contactar a personas (periodistas, jugadores, ex jugadores, etc.) que les puedan brindar ms informacin sobre el tema de inters.
Los nios, nias y jvenes interpretan datos representados de diferentes maneras, como tablas y grficas.
Cada grupo, a partir de las preguntas que plante, busca responder a ellas a partir de los datos encontrados y analizados con la ayuda de los maestros y maestras.
Presentan la informacin recolectada haciendo uso de tecnologas de la informacin y comunicacin, mostrando
los resultados en diferentes representaciones.
Objetivo del
Objetivo
del
momento
momento
Desarrollo
Desarrollo
Objetivo
Objetivo
Fase 1: Compartamos
con los compaeros el
resultado de la investigacin realizada por
el grupo.
Fase 2: Discutamos y
tomemos decisiones
sobre la transformacin que queremos
generar.
Momento 4 : ReconsMomento
4.
truyendo
saberes
Reconstruyendo
saberes
Organizar un discusin en la cual los nios, nias y jvenes propongan una transformacin en su comunidad
(puede ser al interior del colegio o abierta a la comunidad) sobre los resultados ms impactantes para ellos (pueden organizar un torneo de ftbol femenino, trabajar el tema de barras bravas o la inclusin de discapacitados en
la comunidad y en los deportes). Apoyarse en los resultados matemticos obtenidos y evaluar la mejor manera de
representarlos para que impacte a la comunidad.
Objetivo del
momento
Objetivo
del
momento
Objetivo
Objetivo
Fase 1: Sinteticemos
los resultados principales a partir de los
debates realizados.
48
Construir entre todos los estudiantes un noticiero que permita dar cuenta de los principales resultados de las
investigaciones, as como del impacto que tuvo la transformacin en la comunidad.
Fase 2: Consolidemos
los principales aprendizajes del proceso
y las propuestas de
transformacin de la
realidad de los nios,
nias y jvenes a partir de las discusiones y
el noticiero.
Relatos individuales y colectivos de la experiencia del proceso. Se sugiere que los grupos de trabajo se reconfiguren
para que tengan la oportunidad de construir estos aprendizajes con compaeros diferentes a sus grupos iniciales de
trabajo. Es importante que logren identificar los aprendizajes logrados a partir de toda la experiencia.
Evaluacin y seguimiento
Evaluacin y seguimiento
(Se propone que sea desde una perspectiva cualitativa-descriptiva, y que a partir de la Reflexin-Accin-Participacin [RAP], se identifiquen
los principales desarrollos y se describan los logros alcanzados en lnea con los propsitos iniciales.)
Ejemplo de evaluacin:
CENTRO DE INTERS: Anlisis de la informacin.
REA INTEGRADORA: Matemticas.
CICLO: 3
IMPRONTA DEL CICLO: Interaccin social y construccin de mundos posibles
APRENDIZAJES ESENCIALES DEL CICLO: Los nios y nias analizan la informacin de fuentes establecidas: que se desprende de la planeacin y la realizacin de un campeonato de ftbol, aplicando diferentes tcnicas y herramientas, potenciando as el pensamiento numrico
y el pensamiento aleatorio.
DESCRIPTORESDescriptores
OBSERVABLES Observables
DESDE LOS APRENDIZAJES
desde los PARA EL BUEN VIVIR
Concepto
Integrador
CONCEPTO
INTEGRADOR
DE LOS
APRENDIZAJES
de los
Aprendizajes
49
5.3.2. Ejemplo 2
NOMBRE DEL CENTRO DE INTERS: PENSAMIENTO LGICO
Nombre del Centro de inters: PENSAMIENTO LGICO
EL JUEGO
DE de
AJEDREZ
Y LA VIDA.
El juego
ajedrez y la vida.
Ciclo: 4 5
Aprendizajes esenciales del ciclo: comprender cmo cada accin realizada conlleva un nuevo escenario de posibilidades y reflexiones para
la toma de decisiones.
Capacidades del rea: identificacin y desarrollo de estrategias de juego; ubicacin espacial; resolucin de problemas; diferenciacin de
movimientos segn las piezas.
Capacidades de reas transversales: capacidades ciudadanas como la toma de decisiones fundamentada, responsabilidad para asumir las
consecuencias de los propios actos, respeto hacia los compaeros, saber perder y saber ganar.
Momento
1: Pensarse
Momento
1. y pensarnos
Pensarse y pensarnos
Objetivo del
Objetivo
del
momento
momento
Desarrollo
Desarrollo
Objetivo
Objetivo
Fase 1: Pensarnos y reconocernos frente al ajedrez.
En una primera fase, los nios, nias y jvenes primero reflexionan y luego comparten a sus compaeros
si conocen el ajedrez, si saben cmo funciona, cmo son los movimientos, si han jugado o si alguien en su
familia juega ajedrez.
Primero en grupos, luego toda la sesin, los nios, nias y jvenes discuten sobre por qu creen ellos que
se dice que el ajedrez est relacionado con el pensamiento matemtico y con la vida y la toma de decisiones.
Momento
1. de
Momento
2 : Dilogo
Pensarsesaberes
y pensarnos
Objetivo
del
Objetivo del
momento
momento
Objetivo
Desarrollo
Desarrollo
Objetivo
50
La mitad del grupo se divide en equipos de 4 que investigarn sobre la relacin entre el ajedrez y las matemticas, y la otra en equipos de 4 que investigarn sobre la relacin entre el ajedrez y la vida. A partir de las
hiptesis que hayan emergido de la discusin y de los intereses de los grupos, pueden profundizar en temas
tales como:
Ajedrez y matemticas
El ajedrez desarrolla el pensamiento matemtico y mejora el desempeo en matemticas.
Podemos aprender matemticas a travs del ajedrez o apoyndonos en conocimientos del ajedrez.
Qu matemticos famosos se han interesado por el ajedrez y qu problemas han buscado resolver?
Ajedrez y la vida
En el ajedrez como en la vida, una vez tomo una decisin debo asumir las consecuencias de mis actos.
El ajedrez se juega en un entorno social, promoviendo todo tipo de emociones sociales (amistad, rivalidad,
etc.) que tambin ocurren en la vida.
La mayora de la decisiones humanas se basan en heursticas, soluciones rpidas que emergen de intuiciones
y corazonadas. Qu tanto debemos fiarnos de esas corazonadas?
Los grupos se apoyan en diferentes fuentes para investigar sobre el tema escogido. Pueden ir escogiendo
temticas an ms puntuales como la relacin entre el lgebra y el ajedrez o cmo el ajedrez puede desarrollar
pensamiento algebraico.
Los grupos recogen los resultados encontrados y deciden cul es la mejor manera de presentarlos. Puede ser
por medio de una presentacin de power point o prezi, un juego que organicen, una actividad, un noticiero, etc.
Momento 3.
Momento 3 : Transformando
Transformando
realidades
Realidades
Objetivo del
Objetivo
del
momento
momento
Desarrollo
Desarrollo
Objetivo
Objetivo
Fase 1: Compartamos con los
compaeros el resultado de
la investigacin realizada por
el grupo.
Fase 2: Discutamos de manera
crtica y tomemos decisiones
sobre la transformacin que
queremos generar.
Momento
4.
Momento
4 : Reconstruyendo
saberes saberes
Reconstruyendo
Objetivo
Objetivo
Organizar un discusin en la cual los nios, nias y jvenes propongan una transformacin en su comunidad (puede ser al interior del colegio o abierta a la comunidad) sobre la toma de decisiones, al ser un tema de
inters general (se puede enfocar hacia las relaciones sexuales o el ingerir licor o drogas). Apoyarse en los resultados matemticos obtenidos y evaluar la mejor manera de representarlos para que impacte a la comunidad,
puede ser una obra de teatro, un performance, una campaa publicitaria, etc.
Objetivo
del
Objetivo del
momento
momento
Construir entre todos los estudiantes un noticiero que permita dar cuenta de los principales resultados de
las investigaciones, as como del impacto que tuvo la transformacin en la comunidad.
Relatos individuales y colectivos de la experiencia del proceso. Se sugiere que los grupos de trabajo se reconfiguren para que tengan la oportunidad de construir estos aprendizajes con compaeros diferentes a sus
grupos iniciales de trabajo. Es importante que logren identificar los aprendizajes logrados a partir de toda la
experiencia.
Evaluacin y seguimiento
Evaluacin y seguimiento
Se propone que sea desde una perspectiva cualitativa-descriptiva y a partir de la reflexin-accin-participacin (RAP) identificar los principales
desarrollos y descripcin de logros alcanzados en lnea con los propsitos iniciales.
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6. Referencias
COLECTIVO IO (2003). Investigacin accin
participativa: Propuesta para un ejercicio activo
de la ciudadana. Disponible en http://www.
colectivoioe.org/index.php/publicaciones_
articulos/show/id/95
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SECRETARA DE EDUCACIN