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O documento discute o processo de desenvolvimento de novos produtos, incluindo geração de ideias, conceitos e estratégias de marketing. Ele descreve as etapas de desenvolvimento de um novo produto, como geração de ideias, seleção de conceitos, desenvolvimento de protótipos, testes de mercado e lançamento comercial. Além disso, discute fatores que podem dificultar o desenvolvimento de novos produtos e a importância da inovação para as empresas.
O documento discute o processo de desenvolvimento de novos produtos, incluindo geração de ideias, conceitos e estratégias de marketing. Ele descreve as etapas de desenvolvimento de um novo produto, como geração de ideias, seleção de conceitos, desenvolvimento de protótipos, testes de mercado e lançamento comercial. Além disso, discute fatores que podem dificultar o desenvolvimento de novos produtos e a importância da inovação para as empresas.
O documento discute o processo de desenvolvimento de novos produtos, incluindo geração de ideias, conceitos e estratégias de marketing. Ele descreve as etapas de desenvolvimento de um novo produto, como geração de ideias, seleção de conceitos, desenvolvimento de protótipos, testes de mercado e lançamento comercial. Além disso, discute fatores que podem dificultar o desenvolvimento de novos produtos e a importância da inovação para as empresas.
-----------------------------------------------APRESENTAO DE NOVAS OFERTAS DE MERCADO
DESAFIOS NO DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS Uma empresa pode agregar novos produtos de duas maneiras: Aquisio: comprar outra empresa, adquirir patentes de outras empresas ou comprar a licena ou a franquia. 14
- Desenvolvimento: no prprio departamento de P&D ou contratar
empresas de desenvolvimento de novos produtos. Existem seis categorias de novos produtos: - Produtos inteiramente novos: criam um mercado totalmente novo; - Novas linhas de produto: permite a empresa entrar em um mercado preexistente; - Acrscimos a linhas de produto j existente: outros tamanhos, embalagens, sabores; Aperfeioamento e reviso de produtos preexistentes: novos produtos que oferecem melhor desempenho, maior valor percebido ou substituem os produtos preexistentes. - Reposicionamento: produtos existentes direcionados a novos mercados ou segmentos. Reduo de custos: novos produtos com desempenho semelhante e custo menor. Princpios para orientar-se no desenvolvimento de novos produtos: - Trabalhar com clientes em potencial; - Deixar os funcionrios escolher os projetos; - Dar aos funcionrios tempo para brincar; - Saber quando desistir. A inovao uma necessidade devido as constantes mudanas nas necessidades e desejos dos clientes e principalmente nas tecnologias, maior concorrncia local e estrangeira e menor ciclo de vida. A inovao pode tornar empresas lideres de mercado, mas tambm podem ser desastrosas. Novos produtos fracassam por: m interpretao do mercado, altos custos, propaganda ineficaz e preo errado. Fatores que tendem a dificultar o desenvolvimento de novos produtos: - Escassez de ideias importantes em algumas reas: ao e detergente; - Mercados fragmentados; - Restries sociais e governamentais; - Custo do processo de desenvolvimento; - Escassez de capital; - Necessidade de menor prazo para o desenvolvimento; - Menores ciclos de vida do produto. ARRANJOS ORGANIZACIONAIS Uma vez que a empresa tenha segmentado o mercado, escolhido seus clientes alvo, identificado as necessidades e determinado o posicionamento esta mais capacitada a desenvolver novos produtos. As empresas usam a engenharia voltada aos clientes e tem sua estrutura organizada para isso. 15
- Oramento para o desenvolvimento de novos produtos: Devido a
incerteza difcil usar critrios normais de investimentos. As empresas resolvem esse problema financiando tantos projetos quanto possvel, aplicando uma porcentagem convencional, gastando o mesmo tanto das concorrentes. - Organizao para o desenvolvimento de novos produtos: As empresas podem ter um gerente de novos produtos, um departamento de novos produtos, pode ter uma comisso de gesto de alto nvel que analisa e aprova propostas, uma equipe de empreendimento, como a 3M. As empresas ainda podem ter equipes interdepartamentais que colaboram entre si para o desenvolvimento de novos produtos (como um jogo de futebol). Alguns critrios para mont-las: - Estilo de liderana e nvel de experincia desejado; - Habilidades e experincia dos membros da equipe; - Nvel de interesse no conceito especfico do novo produto; - Potencial para recompensa pessoal; - Diversidade dos membros da equipe. OITO ETAPAS NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS Gerenciamento do processo de desenvolvimento: IDEIA - Gerao de ideias: - Interagindo com os outros: ideias para novos produtos podem surgir de vrias fontes, como clientes, concorrentes, funcionrios, membros de canais e alta gerencia. Comear pelas necessidades e desejos uma boa ideia (entrevistas individuais, discusso de grupos de foco). - Tcnicas de criatividade: sete tcnicas para estimular a criatividade: - Lista de atributos: faa uma lista de todos os atributos do produto e modifica-los. Relacionamentos forados: uma lista de vrias ideias e relacione uma com a outra. - Anlise morfolgica: Veja um problema e liste todas as combinaes de resposta. - Anlise de suposio de reserva: faa uma lista de hipteses normais sobre uma entidade e depois inverta. - Novos contextos: tome processos familiares, assistncia, e coloque num novo contexto. - Mapeamento da mente: pense em um carro, depois no que surgir na mente, por exemplo: Mercedes, ligue o carro e pense na associao seguinte e faca isso com todas as associaes que despontarem em uma nova palavra. -MKT lateral: combinao de duas ideias ou conceitos: kinder ovo = brinquedo + choco. - Seleo de ideias: Enviar as ideias para um gerente de ideias que vai analisar em conjunto com uma comisso de ideias. O objetivo da seleo descartar ideias ruins o mais rpido possvel, pois os custos 16
de desenvolvimento so altos. Classifica as ideias em trs tipos:
Ideias promissoras (passam pelo processo completo de seleo), marginais e rejeitadas. Ao selecionar ideias, devem-se evitar dois tipos de erro: - Erro do abandono: dispensar uma boa ideia. - Erro da aprovao: quando uma ideia ruim chega as etapas de desenvolvimento e comercializao. Isso pode gerar: fracasso absoluto (perda de $ e as vendas no cobrem os custos), fracasso parcial (perda de $, mas as vendas cobrem os CV e parte dos CF) e fracasso relativo (lucro inferior a tx de retorno desejada). Probabilidade geral de sucesso = Prob. da concluso tcnica* Prob. de comercializao, dada a concluso tcnica * Prob. de sucesso econmico, dada a comercializao. Gerenciamento do processo de desenvolvimento: DO CONCEITO ESTRATGIA Boas ideias devem ser refinadas at que se chegue a um conceito de produto que pode ser testado. Uma ideia de produto um possvel produto que pode ser oferecido. Um conceito de produto a verso elaborada da ideia, expressa em termos que faa sentido ao consumidor. Desenvolvimento do conceito e teste do conceito: Desenvolvimento do conceito: desenvolver uma ideia e fazer todas as perguntas para conseguir passar para o cliente. Ex. uma empresa quer adicionar um p no leite para torn-lo mais nutritivo. Pode tirar trs conceitos disso: - Conceito 1: bebida instantnea para o caf da manh de adultos que querem refeies rpidas e nutritivas. Conceito 2: bebida saborosa que as crianas podem tomar no meio do dia. - Conceito 3: suplemento alimentar saudvel q os idosos podem tomar no fim da noite. Cada conceito apresenta um conceito de categoria que define a concorrncia do produto. Depois de decidida a categoria, deve-se fazer um mapa de posicionamento do produto, para saber como o produto est em relao aos concorrentes. Por fim, transformar o conceito de produto em conceito de marca. - Teste do conceito: apresentar o conceito do produto aos consumidores alvo e obter as reaes. O conceito pode ser apresentado simbolicamente ou fisicamente, quanto mais prximo do real, melhor. As empresas podem usar a criao rpida de prottipos ou a realidade virtual. Aps receber todas as informaes sobre o novo produto, verso elaborada, os clientes respondem as seguintes perguntas: 17
- Comunicabilidade e credibilidade: benefcios so claros? - Nvel de
necessidade: o produto preenche uma necessidade? - Nvel de lacuna: h outros produtos que atendem a essa necessidade? grau de lacuna. - Valor percebido: quanto mais alto, maior o interesse. Inteno de compra: voc compraria o produto? - Alvos do usurio, ocasio de compra e frequncia de compra: quem, quando e qual frequncia. - Anlise conjunta: analisa quais as utilidades que nveis variveis de atributos do produto tm para o cliente. Apresentam-se aos entrevistados diferentes ofertas hipotticas, combinando vrios nveis de atributos. Depois se pede que classifiquem essas ofertas e identifica a mais atraente. - Estratgia de MKT: Depois de testar o conceito, desenvolve-se um pano estratgico para lanamento do novo produto. O plano tem trs etapas: - Primeira: descrever o tamanho, a estrutura, o comportamento do mercado alvo, o posicionamento, as metas de vendas, participao no mercado e lucro nos primeiros anos. - Segunda: descreve o preo, a estratgia de distribuio e o oramento de MKT. - Terceira: plano estratgico de MKT que descreve as metas de venda e lucro de longo prazo e a estratgia de mix de MKT ao longo prazo. - Anlise do negcio: avaliar a atratividade do negcio. Analisa os seguintes atributos: Estimativa das vendas totais: A venda total a soma das vendas iniciais, das vendas de reposio e das vendas de repetio. As vendas dependem de trs tipos de produtos: - Comprados uma nica vez: anis de noivado. - Comprados esporadicamente: automveis, tem ciclos de reposio devido ao desgaste fsico ou obsolescncia. - Comprados com frequncia: bens de consumo. Para estimar as vendas de reposio, deve-se pesquisar a distribuio necessria do produto ao longo do tempo, ou seja, o n de unidades que falham no 1, 2 ano. - Estimativa de custos e lucro: fazer um DRE considerando o futuro, calculando a MC e o fluxo de caixa descontado e levando em considerao a taxa de crescimento do mercado. Ainda possvel analisar pelo ponto de equilbrio e anlise de risco (analise de sensibilidade em possveis cenrios). Gerenciamento do processo COMERCIALIZAO de desenvolvimento: DO DESENVOLVIMENTO 18
- Desenvolvimento do produto: utiliza o QFD pra tornar os desejos
dos clientes (atributos dos clientes) em especificaes tcnicas (atributos da engenharia). - Prottipos fsicos: deve conter os principais atributos descritos no conceito do produto. O prottipo ajuda a empresa a resolver incertezas. Atualmente, com o avano da tecnologia, os prottipos podem ser feitos com a ajuda do computador, economizando tempo e $$. Alm das caractersticas funcionais, tambm se deve comunicar seus aspectos tecnolgicos por meio de caractersticas fsicas, como cor, tamanho, peso. Testes dos consumidores: depois que os prottipos esto prontos, passa por testes alfa (dentro da empresa para verificar como o produto de comporta em diferentes situaes) e teste beta (com os clientes). As preferncias dos consumidores podem ser avaliadas de diversas maneiras: - Ordem de classificao: classificam os itens em ordem de preferncia. - Comparao entre pares: so apresentados pares de itens e deve-se escolher um. - Mtodo de classificao um para um: deve-se dizer o quanto gosta de cada produto. - Teste de mercado: o novo produto lanado em um cenrio autntico, para identificar o tamanho do mercado, como os consumidores e revendedores reagem ao manuseio, uso e recompra. Produtos de alto risco (aqueles que criam categorias de produto) e grandes investimentos devem ser testados. - Teste de mercado de produtos de consumo: a empresa procura por 4 variveis: experimentao, primeira repetio, adoo e frequncia de compra. Quatro tipos de testes: - Pesquisa de onda de vendas: oferece-se um produto gratuitamente ao consumidor. Mais tarde, oferece novamente o mesmo produto a um preo mais baixo que o normal e vai fazendo isso (onda). Pode apresentar alguns conceitos de propaganda para analisar o impacto. - Mercado- teste simulado: apresenta vrios comerciais com o produto novo da empresa em questo, depois os clientes ganham uma quantia de $$ para comprar o produto que gostaram mais. Se eles no escolheram a marca da empresa pergunta o porqu e d uma amostra grtis, depois liga para saber suas atitudes com relao ao produto. Serve para analisar a eficcia da propaganda. - Mercado teste controlado: empresa gerencia um grupo de lojas um conj. de lojas que expe o produto. A empresa especifica o n de lojas, localizao geogrfica e posio na prateleira. - Mercado teste: colocar o produto em amplos mercados teste. A empresa seleciona algumas cidades, a fora de vendas tenta convencer o comercio local a estocar e vender o produto, a empresa lana uma campanha completa de propaganda e promoo. A gerncia deve decidir: em quantas cidades, em quais cidades, qual a durao do teste, que informao obter e q atitude tomar. - Testes de mercado em produtos empresariais: 19
- Teste alfa e beta: permite verificar como os clientes utilizam os
produtos, quais os problemas de segurana e suporte, etc. - Feiras comerciais, showrooms distribuidores e revendedores. Comercializao: - Quando (timing): momento certo para introduzilo no mercado. Se a empresa percebe que um concorrente esta na mesma etapa, tem trs alternativas: - Entrar primeiro: desfruta da vantagem de ser a primeira e pode ganhar a liderana. - Entrar ao mesmo tempo; - Entrar depois: espera q a concorrente tenha que gastar com a instruo do cliente, pode verificar as falhas dos concorrentes e o tamanho do mercado. - Onde (estratgia geogrfica): empresas devem decidir se vo lanar o produto em uma nica localidade, regio, em varias regies, no mercado nacional ou internacional. Os fatores que influenciam nessa deciso so: - Porte da empresa: empresas pequenas selecionam cidades atraentes, grandes empresas lanam em uma regio, empresas com rede de distribuio nacional lanam no pas. - Mercado potencial, reputao da empresa local, custos com comunicao e concorrncia. - Para quem (clientes potenciais no mercado alvo): a empresa deve classificar vrios grupos potenciais e visar o que for considerado o melhor deles (perfil: baixo custo, lderes, usam frequentem.). - Como (estratgia de lanamento no mercado): desenvolver um plano de aes. Pode usar a programao da trajetria critica para coordenar as diversas atividades envolvidas no lanamento. PROCESSO DE ADOO PELO CONSUMIDOR Adoo a deciso de algum em se tornar usurio regular de um produto. Esse processo seguido pelo processo de fidelidade. Antes o foco era no MKT de massa, agora no MKT para o heavy users. - Etapas do processo de adoo: a adoo um processo mental que se inicia quando uma pessoa ouve falar de uma inovao pela primeira vez e termina com sua adoo. A adoo passa por 5 etapas: Conscientizao: consumidor toma conhecimento da inovao; Interesse: consumidor estimulado a procurar informaes sobre a inovao. - Avaliao: consumidor considera se experimentar a inovao; - Experimentao: consumidor experimenta e pode avaliar melhor. - Adoo: consumidor decide fazer uso total e regular do produto. 20
- Fatores que influenciam o processo de adoo: - Predisposio
para experimentar novos produtos e influncia pessoal: em cada rea de produtos h pioneiros de consumo e adotantes imediatos. Cinco grupos diferentes de adotantes: - Inovadores: entusiastas da tecnologia gostam de mexer com novos produtos e dominar sua complexidade. Por preos baixos, aceitam fazer testes betas. Adotantes imediatos: lderes de opinio buscam cuidadosamente novas tecnologias que possam lhes proporcionar vantagem competitiva. - Maioria imediata: s adotam novas tecnologias qnd os benefcios foram comprovados. - Maioria posterior: conservadores cticos, avessos ao risco, sensveis ao preo, - Retardatrios: ligados a tradio e resistem a inovao. Se a empresa quer que sua inovao passe por todo o clico de vida do produto, deve abordar cada um dos cinco grupos e levar em considerao o papel da influncia pessoal. - Caracterstica da inovao: cinco caractersticas influenciam a tx de adoo: - Vantagem relativa: grau que a inovao parece superior aos produtos existentes. Compatibilidade: grau que a inovao corresponde aos valores pessoais. - Complexidade: grau que a inovao parece ser difcil de ser compreendida ou utilizada. - Divisibilidade: grau que a inovao pode ser experimentada em uma base limitada. - Comunicabilidade: grau que os resultados benficos da inovao podem ser observados e descritos. - Predisposio das organizaes para adotar a inovao; 21