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2. Juego de sabios
PABLO AGUILERA
Alianza Editorial
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sin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes repro
dujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artsti
ca o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo de soporte o
comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.
NDICE
JUEGO DE SAiUOS
.................
LA COMBINACIN
Desviacin
Atraccin
Bloqueo
................
...............................
.........................................
........
.......................... ......
.......................
Obstruccin
.................
LA INICIATNA
.......
Partida-modelo
..
..............
. .
............ ...
.....
..
.......
Apertura Italiana
Gambito Evans
..........
........
.........
.....
.................................
Apertura Escocesa
.......
Apertura Vienesa
...................
.......
Gambito de rey
......
...
....
.........
..................
................................
.......
................
LA ESTRATEGIA Y LA TCTICA
El plan
............................
Defensa Petrov
.........
..............................................
.......................
La estructura de peones
La cadena de peones
Casillas dbiles
..................
35
40
45
46
50
51
.....
...........
...........
...
..
....................
Pieza sobrecargada
.....
...........................
.......................
....
..............
............
..
...............
79
80
85
85
86
89
(i)
...............
.......
77
APERTURAS SEMIABIERTAS
Defensa Siciliana
76
. . 87
73
74
95
. 95
....................
..............
............
..................
....
........................
100
104
. 106
..
........
111
Celadas en la Espaola
59
64
65
66
67
67
69
.........
..
..
73
58
..
.........
....
Defensa Alekhine
. ..
.
..
.................................
57
69
....................
.........
Defensa Francesa
... .....
.......
............................
Defensa Caro-Kann
57
...........................
55
. 68
......
54
. .
.......... . . .
24
. 47
..............................
El pen retrasado
....
La jugada intermedia
........................
...................
Apertura Espaola
17
(1)
Un poco de orden
El pen pasado
. 26
................................
APERTURAS ABIERTAS
12
..
.....
DISPOSICIN DE WS PEONES
El pen avanzado
. 20
.....................................
Liberacin de espacio
11
Celadas en la Siciliana
..................
..
111
................. 114
116
118
121
121
126
EJ ERCICIOS ..........................................
129
SOLUCIONES .......................................
141
JUEGO DE SABIOS
de a bordo.
oferta.
quecer.
10
nunca lo agotaremos.
Y, sin embargo,
el progreso de la inte
ha hecho sabio.
La acumulacin de experiencia, el
LA COMBINACIN
2. h7+
xh7
3. g5++
l:Ixg7+ xg7
h8, sigue
12
La desviacin
otra casilla . . . .
puedes desviarlo?
Sacrificio de dama!
l. ....
ljxb8
La combinacin
13
2. l:[d8++
l.
jugada. Ve pensando
La ves ya?
l.
j,fS!
. . por
.
de las blancas
piensa
14
evitarlo. Entonces?
3. xh7+! ....
ser ...
Fjate ..
l. li, b5!
Lo encontr! Es un sacrificio de
alfil que va a desviar a la dama de
su tarea defensiva.
l. ....
xb5
3. ....
xh7
al rey y dama!
2. tt:Je7+
Efectivamente. Estaba cantado. Las
4. I:.hl++
2. . ...
h8
15
La combinacin
por caso.
superioridad,
como
ya
16
vital.
2.
La combinacin
3.
4.
17
en e8 si no fuera porque la
de juego.
Atraccin
Vuelve a examinarlo todo y piensa
antes de seguir.
rindieron.
l. xc7!
Rinden.
1...
xc7
2. l:be8
tixe8
3. l:lxe8++
Qu ventajas esenciales tena la
posicin de las blancas para hacer
posible esta combinacin? Sobre
l. a3+!
....
l. ....
xa3
18
porque -perdera
su
2. tL\c2++
En
el
siguiente
diagrama
se
l. ....
xfl
2. ,trd8++
T ienen la dama, un alfil y una torre
al asalto directo a la posicin del
rey negro que est fatal de defen
sas, pero cmo hacerlo? Ten cui
dado, hay que ser muy preciso.
l. h7+!
xh7
2. .i,fl++
Mate a la descubierta!
Muy parecido es este otro caso.
La combinacin
19
l.
2. xd3
d3+!
tt:Jg3++
blancas?
Mate trenzado por la accin de
l.
l:!_h3+
cuatro piezas. ,
La atraccin salvadora!
l. . ...
xh3
calcularlo
todo,
nada
es
improvisado. Y si el adversario
20
ofrecemos?
l. .,th6+!
g6
l.
.l:lc8!
xh6
2. 'tWxf6+
l. .....
"tWxcS
h5
visto.
menos le conviene.
2.h5+
xh6
2. 'tWh8+
3. 'tWxf6+ xhs
Bloqueo
4. j_f3++
La combinacin
21
3. t:Jh6+
c;t>hS
4. g8+
Pues no! La idea de las blancas es
algo ms. Con los jaques han lleva
do su caballo donde queran y ste
sacrificio de dama obliga a . . .
Uno de los temas ms conocidos es
el llamado mate de la coz. A pri
4. ....
nxg8
c4+
c;t>hS
S. t:Jf7++
Se acab. Fin de la funcin. Hemos
presenciado una versin del mate
del ahogado.
2. t:Jf7+
'i!;>gS
22
l. ....
xg2
2. Jlfl
l. ....
fl +
2.j_gl
bloquea, a su rey.
....
xe4+
2. ....
f3+
3. .i,e2
El consabido sacrificio de dama,
Con el susto en el cuerpo, las blan
3. itxf3
pio rey.
3. ....
tt:Jf3++
3. ....
.itxf3++
pero, ya vers.
sin oxgeno.
La combinacin
23
Bloqueo! El pen en e2 ya no
2.fxe3
lt:Jh3
acogotado.
el mate ya es inevitable. Ni
sacrificando la dama las blancas
pueden salvarse.
El siguiente es un bonito ejemplo
de rey asfixiado y coceado por el
caballo.
l. .....
lt:Jf2+
2. el
lt:Jd3+
lt:Jh3 y 2
gl qu te parece?
3. dl
el+
4.lt:Jxel
lt:Jf2++
..
- l. ....
I;:i.e3!
24
l. nxd5!
. . ..
l. . . . . . .
exd5
2. 'l:/Hxd5+ 'l:/Hf7
Bloqueando a su rey!
3. i:lh8++
blancas. Observa:
--
l. . . ..
Cl)d4!
Obstruccin
La idea del bloqueo era provocar
La combinacin
25
mate!
da clave de obstruccin.
negras se rindieron.
solucin.
l. l:rdS!!
l. ....
_t b5!
Perfectamente calculada
estaba
26
son:
l. ....
2. yxc8++
l. ....
2. v b7++
_txc6
.l::i.xc6
l. ....
.l::i. b8
2 . .l::i.xc5
bxc5
3. vxd5+ y mate a la
siguiente.
Liberacin de espacio
Si te paras a pensar un momento
en los temas de combinacin que
hemos visto, vers que tienen una
serie de rasgos comunes. Aparte
del comienzo, siempre brutal, en
clave de sacrificio, estn los fac
tores del tiempo y del espacio.
l. .l::i.c6!
La combinacin
27
en consecuencia:
l. g6+
i,xg6
2. lt:)gS+
las
negras
abandonan.
vo de la combinacin. Como es
mental:
casilla.
28
l. ng5+!
xg5
2. tt.Jfl+
h5
3.g4++
cin: l. . . . .
abandonaron.
Buena maniobra!
La combinacin
29
l. I:!.xf2!
coronar?
l. . . . . . .
2 .l::i.xf5!
l. 1:( f6+
gxf6
2. xf4+
Y las negras abandonan.
Vamos a rematar el tema con algo
muy especial.
gxf2
c;!txf5
30
3.g4+!
Magnfico golpe! Ahora todo se
aclara. Esta jugada deja libre la
casilla g2 para lo que antes era una
l. j,xh7+ xh7
misin
2. l:rxd7
imposible:
capturar
el
3. ......
xg4
4. g 2
en serio.
Es una simple expresin a la
vista de la posicin aislada.
31
La combinacin
mate.
l. I;I eS!
1/{VxcS
2. Itxh7+
Y a cualquier respuesta negra, sigue
3. 1/{Vg7++
Tampoco es difcil de ver lo que las
blancas tienen que hacer para dar
mate en el siguiente diagrama.
Intenta descubrirlo.
Las blancas tienen casi todo su
arsenal enfilado por la columna g
con visos _de victoria fcil. Pero,
pasada la primera impresin, no se
ve tan claro cmo superar las
defensas
del
arrinconado
rey
32
acostumbro a pedir.
Trata
de
deben hacer?
de alfil y torre.
Si no estuviera el pen en f6
l. ,.txg7!
cxd 2
ah?
Sacrifican
dama!
Las
negras
wxg7
2. h6+...., seguido de mate.
l. xg6+! fxg6
2.t7+!
xt7
3. l::th8++
2. ,.txf6!
Terminaremos con otro sencillo
Simple y perfecto. No hay forma de
tcticos.
gxh6
33
La combinacin
2.
que apartarlo.
LA INICIATIVA
l.e4
2. tt:Jf3
3.d4
4. c4
S.ltJgS
eS
tt:Jf6
exd4
es
El tiempo es fundamental en
Por ejemplo, no
das:
36
5. .... t:\e5
ganar un pen:
fl, y
6.t:\xf:l t:\xf:l
7. i_xfj+ cJ;;xf:J
8. h4+ g3
9. xc5
6.t:\xf:l t:\xf:l
7. i_xfj+ cJ;;xf:J
8. h4+ g3
9. xc5
Qu ha pasado? La posicin es
bien distinta. Las negras tienen el
pen defendido y un caballo desa
rrollado. Jugando 9.
. .. d6, estn
en ventaja
con
l.e4
2. t:\f3.
3. c4
4.t:\g5
eS
t:\c6
t:\f6
37
La iniciativa
. ...
dS
rrollo. -
ataque
da de desarrollo.
tL\aS
5.exdS
Sera un error 5. . . ..
tt::JxdS porque
l.e4
2.tL\f3
3.d4
eS
d6
- J,g4
tL\d4.
ataque? Lo vers.
6.d3
7. tL\f3
h3
e4
4.dxe5
j,xf3
38
No pueden hacer 4. . . .
dxe5, por:
5. yxd 8+ <;t>xd 8 6.tjxe5.
5. y:xf3
dxe5
pieza.
la iniciativa.
ahora es su turno.
caso:
l.d4
2.tjf3
3.c4
4.tjc3
5.e3
6.dxc5
d5
ttJf6
e6
c5
lZJc6
l.e4
2.f4
3. _tc4
e5
exf4
j,c5
La iniciativa
39
4. et:JxeS
S. d.f
et:JxeS
Otro ejemplo :
l.e4
2. et:Jf3
3.,.te4
4.b4
S.c3
eS
lbe6
,.tes
,.txb4
..tes
l.e4
2. et:Jf3
3. et:Jc3
eS
et:Je6
,.tes
6.d4
Y as en montones de casos y plan
teas diferentes. Ese avance de alfil
queda muy expuesto a ser cmoda
mente rechazado por un pen que
an no se ha movido. As que, cui
dado donde se ponen las piezas, no
ya por el peligro de que sean cap-
40
el
desarrollo.
4. . ...
S.eS
ttJf6
Partida modelo
Con una breve partida veremos
nario. Procura contestarlo antes de
l. e4
2. t2Jf3
3.d4
4. i,c4
eS
tZ:\c6
exd4
5. ....
dS
6. .,tbs
7. t2Jxd4
tZ:\e4
i.,d7
41
La iniciativa
P:
P: qu amenaza esta
jugada de las
negras?
R: Ataca el punto dbil f 2 . El caba
8. 'Llxc6
blancas.
P: es acertada esta captura?
10. Axe4 h4
8. ...
9 .i,d3
.
bxc6
.i,c5
42
vxe4+ amena
da: en ajedrez
la posicin.
1 1. ve 2
dxe4
previamente.
Las
negras
12. e3
13. vc4
g4
xe3
14.g3
15.fxe3
16. f2
17. g 1
vds
vd l+
vf3+
h3
43
La iniciativa
empezada.
que te he planteado
sobre la
44
bri el ajedrez y lo explic a la humanidad. Despus de sus primeros xitos, viaja a l:.on-
nacional representando a su Jas. All se etableci durante veinte aus, En aquella poca, el mejor jugador del mundo, el norteamericano Payl
Morphy, ya estaba_ retirado y se consideraba que era ef alemn Anderssen el
.
cuatro a uno, acab imponindose por_ diez victorias a cinco y cinco tablas.
El campen tuvo an que defener su ttulo contra un sensacional rival, el
r_uso Chigorin, qtie apareci en escena como ltimo defensoF de la escuela
romntica Sfeinitz, qye representaba un nuevo y ms profundo--concepto del
ajedrez,'1a escuela moderna, derrot al brillantsimo Chigorin en dos enfrenta
mientos con el ttulo en juego. Fueron choques 1egendarros, celebrados en La
Habana en 1889 y 1892, y muy disputados.
Steinitz tiene ya cincuenta y oho aos cuando ha de enfrentarse al joven
Lasker. Pierde el tturo contra l, y tambin la revancha, en 1897. Muere en 1900.
INICIACIN A
LAS APERTURAS ( 1)
APERTURAS ABIERTAS
replicramos perfectamente,
de
libro. Que fut:ra el otro el que
recordars y
tendrs muy
en
cuenta.-
Naturalmente
Porque,
lo que quieres es
que
s.
no perder de sope
46
l.
ponde
l. ... eS.
Aperturas semiabiertas
con
Aperturas cerradas
las piezas.
Un poco de orden
parece optar
grupos:
Aperturas abiertas
47
corto.
El propsito es mantener una
preferencias.
APERTURAS ABIERTAS
conocidas.
Apertura Espaola
Veamos ahora un ejemplo de desa
l. e4
2.'tJf3
3. j_bS
eS
'Llc6
l. e4
2. 'Llf3
3. j_bS
eS
ltJc6
a6
48
tiempos. Es una
maniobra inter
5. .....
.,te7
4. .,ta4
4 . .....
6. l:r.e l
ftjf6
b5
5.0-0
Desaloja al alfil y presiona el flanco
Las blancas quieren activar rpida
7. b3
d6
49
8.c3
Otra jugada llena de lgica y ener
ga. Prepara el avance
d4 y deja
10. ....
8. ....
VJJ/c7
tjaS
Es la respuesta ms elstica. Las
9. .tc 2
1 1.h3
Tambin a las blancas conviene
eS
10.d4
cantada.
Las
blancas
Variante
Cerrada de la Defensa Morphy.
Naturalmente, hay muchas otras
posibilidades de buen juego por
ambas partes. Cuando contines
50
Apertura Italiana
l. e4
2. Cf3
3 .,tc4
eS
lt:Jc6
Steinitz, el descubridor
Nuestro hroe, Steinitz, descubri los secretos esenciales del ajedrez con las
cualidades de todo gran pensador: racionalidad y lgica.
El ajedrez no es una ciencia, pero todo o casi todo de lo que tiene de cien
cia lo expuso Steinitz, el sabio, en sus partidas y libros.
El estilo de juego predominante anterior a l, el romntico, se basaba en el
ataque a toda costa, con derroche de sacrificios y gusto por el espectculo.
Steinitz ense a valorar la defensa, el juego cerrado, la exactitud en el
anlisis, la lucha de posicin. Resumidamente, sus axiomas eran:
51
Gambito Evans
l. e4
2. lL\f3
3.i,c4
4.b4
eS
lL\c6
_tes
4. .... .
i_xb4
52
den 6.
conceder.
6. ....
exd4
5.c3
d6,
7. 0-0
5. .....
.1i,a4
7. ...
d6, pero
6.d4!
Una nueva entrega emocionante!
Renuncian, de momento, al enro
que, porque si las negras respon-
7. ...
dxc3
53
importantes:
f6 y d6 y estorba la
'
9. ....
g6
...
lL:\xeS 10. l:!.e l! (clavada)
d6
(defendiendo el caballo) 11. a4+!
8. b3
Este movimiento tiene una virtud:
IO.lL:\xc3 .....
fl.
El momento justo para capturar
8. .....
9.e5!
f6
54
10 ..
.
..
ct::\ge 2
l.e4
2. ct::\f3
3. _tc4
eS
ct::\c6
ct::\f6
1 1. _ta3!
Todas las piezas al ataque! El ene
migo no puede sentirse cmodo.
Parece que las blancas han sabido
cobrarse un precio por las dos peo
nes cedidos.
1 1. ....
0-0
Es una variante defensiva de la
Apertura Italiana, rica en ideas y
complicaciones tericas.
Las negras, en principio, slo
quieren desarrollar sus piezas sin
prdida de tiempo, pero ojo! Las
blancas pueden caer en diversas
trampas si se ofuscan al atacar el
punto f7. Si evitan esas celadas, las
blancas tendrn un fuerte ataque y
La apertura ha terminado.
SS
Fianchetto
Esta extraa palabra se aplica a la posicin del alfil en
y
b2 (tambin en b7, g2
que el alfil
h6 pre
d2.
Apertura Escocesa
l. e4
2. tt:Jf3
3. d4
e5
Qjc6
56
peo.Q.es . deben
siguiendo 3.:-...
cambiarse,
exd4 4. fijxd4 y, de
3. . . . exd4 pueden
bito. El ms conocido es
despus de
4. il.,c4,
llamado, precisamente, gambito
escocs . Arriesgadsimo.
0-0,
por la misma razn tras 7. li?lxfl!
La jugada correcta era 6. e7.
...
Celada instructiva
l.e4
2. fijf3
3.d4
4.3l.,c4
S. tt:rgS
6. hS
ga.Tambin-sera un error 6
eS
fijc6
exd4
.i,cS
jh6
fijeS?
7. fije6!
8. 'Y/VxeS
dxe6
57
Apertura Vienesa
Caballos
l. e4
2. t'Llf3
3. t'Llc3
eS
t'Llc6
tt)f6
l. e4
2. t'Llc3
eS
en simetra 2
. tt)c6 zs! 3. f4 ,
aparece el gambito viens, 3. . ..
exf4, primo hermano del gambito
jugando
pariente.
... eS;3
b4; 3. ...g6; 3.
d6;3. ... dS, segn los
. .
. ..
..
..
58
Defensa Petrov
l. e4
2. ct:Jf3
eS
ct:Jf6
3. . ..
3. d4. En cual
Steinitz
59
Gambito de Rey
mover
dos
peones
seguidos,
l. e4
2 f4
eS
cientfica es
aceptar el gambito, 2.
. .
.exf4,
ma apertura.
rehusar el
vez un pen,
2. . . d5, (Contra
.
blancas,
mente complicada.
60
l. e4
2.f4
3. lL\f3
e5
exf4
3. .....
'iVh4+
g5
4. .....
i.,g7
5.d4
4.il,c4
trario, la casilla f7 .
...
5. 0-0.
5. .....
d6
61
6. c3
propios proyectos.
7.
gxf3
s. xfl +
....
fl, pero . . ..
6. ......
g4
s. ....
es
9. xgS
Con tan poca cosa concluye el ata
que blanco. Era ms emprendedor
9. ....
10. 0-0
7. b3
nxgS
62
12. .....
l:!xh2+!
.i,xd4+
Liberacin de espacio.
xf4?
14.
11.cxd4
l:!,xg2+
13.xh2 h4+
14.g1
g3+
15.h1
g2++
63
Negras: Pasajero
1. e4
2. ti:\f3
es
ti:\f6
Las negras realizaron esta jugada tras larga meditacin, y Evans coment:
-Cre que me hara el obsequio de plantear mi Gambito, despus de 2.... Cc6
3 d4
ds
4 dxes
dxe4
5 fixd8+
-Es una lstima -comenz a decir Evans- que me vea obligado a cambiar las
damas, pero al menos le impedir el enroque, lo que representa una ventaja
y ....
5 .......
..t;>xet (l?)
Evans no pudo concluir su frase, ante la jugada que acababa de hacer su anta
gonista. iOh, sorpresa! iOh, profanacin! Este monstruoso lance, nico en los
anales de ia Historia, slo se explica aclarando el misterio, porque el desco
nocido viajero no saba en absoluto jugar, y se limitaba simplemente a repetir
los movimientos del capitn Evans.
64
e4
eS
2.d4
sabemos.
Pero, la verdad, si las blancas han
elegido esta apertura de aire tan
combativo es casi inevitable que se
decida por un gambito despus de
LA ESTRATEGIA
YLA TCTICA
para moverlas.
Mejor, un ejemplo.
66
el caballo, 2
4. g6
....
. .
. hxg5 3. hxg5
..
f6
Qu es ms importante, la estra
tegia o la tctica?
El plan
67
La estrategia y la tctica
La estructura de peones
el desarrollo
la iniciativa
la ventaja de material
construccin, a
es el dominio de la estrategia.
Se me olvidaba el ms impor
un
muro
que
68
La cadena de peones
perder su eficacia.
eslabn.
Las blancas
movilidad.
mientos
de
un eslabn toda la
-y
amplio
campo
cadena
se
resiente Qu eslabn es el ms
base de la cadena.
enemiga.
final.
(Puede
69
La estrategia y la tctica
como queramos).
de otra.
Casillas dbiles
sin debilidad.
dbiles
dejar huecos?
70
'
71
La estrategia y la tctica
Emanuel LASKER
Gan el ttulo de campen mundial en
1894, frente a Steinitz, y lo perdi en
1921 ante Capablanca.
iCampen durante veintisiete aos!
Un verdadero gigante del ajedrez, un
sabio y un lucliador.
Naci en Alemania en 1868. Filsofo,
escribi varios libros de pensamiento;
tambin se doctor en matemticas.
Como intelectual so y trabaj por un
ideal: la verdad. En el ajedrez hall una disciplina idnea para su mente
inquieta y libre. Por su carrera como jugador, por sus artculos y libros, se le
considera uno de los principales cientficos del ajedrez moderno.
An estudiante se lanza a la competicin. Gana torneos en su pas, en
Holanda, en Inglaterra, en Estados Unidos, venciendo a maestros de gran cate
gora; Por fin, desafa a Steinitz, el campen del mundo. Le derrota por amplio
margen y regresa a Europa como segundo campen mundial. oes
pus...casi
treinta aos siendo el nmero uno. En tan largo periodo defendi su ttulo con
xito en cinco ocasiones: la primera contra el propio Steinitz (encuentro
revancha), luego contra Marshall, Tarrasch, Janovsky y Schlechter. Recorri
medio mundo obteniendo xitos, aunque no se prodigaba. Lasker vivi profe
sionalmente del ajedrez, pero slo aceptaba jugar en dignas condiciones eco
nmicas.
En 1921 viaja a La Habana; se enfrenta con el ttulo en juego al cubano
Capablanca. Lasker pierde. Ya no es el campen, pero tres aos despus gana
el torneo de Nueva York, superando al propio Capablanca y a Alekhine. Y, an
ms, con sesenta y siete aos, jug el torneo de Mosc: qued tercero idelan
te de Capablanca! No en vano, Lasker represent en el ajedrez el espritu de
lucha y el profundo conocimiento.
Lasker era judo. En 1933 los nazis llegan al poder. Sus bienes son confis
cados, sus libros quemados. Huye de Alemania. En 1941 muere en Estados
Unidos.
DISPOSICIN DE
LOS PEONES
El pen avanzado
74
cin
de
avanzar
hasta
donde
llo.
El pen pasado
75
Si 1.
axb6
cxb6 2. a6
2. c6
bxb6
3.86
En estos diagramas tienes ejemplos
de cmo bloquear al pen pasado.
El caballo ser tu arma por exce
lencia. Situado delante del pen no
slo le impide el paso, es que puede
capturar cualquiera de sus peones
de apoyo sin dejar de controlar el
avance del amenazador pen.
Tambin se puede entregar un
b6
2. cxb6
cxb6
3.axb6
axb6
segundo,
defensas.
para
socavar
esas
76
El pen retrasado
Es el pen que se ha quedado
detrs de la configuracin de peo
nes. Le ocurre que sus colegas veci-
77
78
79
xf7
2. b3+
es
3. ltJdS
..t,d6
4.ltJe6
bS
5. ttJdc7+ e7
6. ttJd4
f8
7. ttJxa8
y las negras se
rindieron.
El pen aislado
Un pen se ha quedado solo. En las
columnas colindantes a la suya no
hay ya peones de su color.
80
acompaados.
nada
menos.
Su
categora,
pen aislado.
fuertes
dbiles?.
81
Analicemos un poco :
La posicin es el resultado
l.
de las negras.
.l::i,ad8.
2.
La horrorosa jugada 17 .
17. ....
eS?
18.dS!
exdS
19.exdS
i,d6
21. ....
f6
20.c4
eu d7
22. e6
.ttxe6
23. dxe6
QJeS
21. g4
82
24. t)x eS fx eS
25. f4
l:Id8
26.fxe5
,.tf8
27. l:Id7
'iVc8
28. 'iVfS
J;lxd7
29. exd7
'iVd8
30. e6
'iY e7
83
NUEVOS MOTIVOS
TCTICOS
veremos
algunos
tipos
especiales de maniobra.
Pieza sobrecargada
Sobrecargada, de qu? De trabajo.
Las blancas tienen echado el ojo a
Una pieza sobrecargada es la que
tt:Jf7++
86
Encontramos esto:
xe6
nor-
2. ltJgS! ...
Lo
conseguimos!.
Pero,
claro,
g6
tuvo
cualidades
para
dama negra?
'Llfl y
aos de edad.
3 .uxh7
.
l/i:fxh7
4. 'Llfl++
para terminar,
palabras absurdas!
recitaba
en el
La jugada intermedia
tanto atacante
cin.
como
defensor,
87
negras.
Efectivamente, la cosa est a punto
Las blancas, con mal desarrollo,_
rey.
l. ...
2.gxf3
lbf3+
debilidad.
Todo
tiene
su
momento.
.txd4+
El asunto es objeto de muy fre
pierden la dama.
algn ejemplo:
88
no pueden equivocarse en lo ms
mnimo, pues ellas mismas adok
l. n e8+
CL:Jf8
2. lL:\h6+
'll6x h6
3. nxfs+ xfs
las blancas.
4. 'll6d8++
l. 'll6xf4
'll6xf4
2. lL:\ e7+
h8
3.lL:\xf7+
.l:i.xf7
.l:i.f8
4. l:rc8+
Con una maniobra un poquito
ms
larga
podrs
resolver
5. I:i.xf8++
el
89
Zugzwang
Con esta palabra alemana se conoce la situacin del bando que pierde por la
obligaci6h de jugar.
No te extraes. En tu turno de juego tienes el derecho a jugar y, la obliga
1.
lh3
b6, a lo que las blancas contestarn con axb6 y consiguen coronar y ganar.
La dama atrapada
dama.
ganador.
90
6. ......
b4+?
7.c3
d4
s-.a3
xb2
muy caro.
l. e4
eS
2.f3
c6
3. jLbS
f6
4.d3
dS
S. x eS
d6
6. ilf4
9.c4
xc3+
10. ild2
La dama ha quedado atrapada.
El vicio de jugar prematuramente
la dama en la apertura ser, una y
otra vez, castigado:
Un momento clave. En esta Aper
tura Espaola, las negras se estn
l. e4
eS
2.f3
c6
tral.
3.c3
jLcS
4. x eS
xeS
S.d4
e7?
91
c6
9.b4!
10. Jtb5
l l. ltJxc7+ Rinden
xb5
su dama.
6.tDd5!
d6
7. dxc5
xc5
8. .itf4
d6
cuidado . . . .
'
l. e4
eS
2.ltJc3
tDc6
3.Jic4
Ji eS
4. g4
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5.ltJd5
'iVxf2+
6. <;t>d l
f8
7.tDh3
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92
l.
eS
e4
2.lL\f3
d6
3.d4
lL\d7
4,j,c4
lL\b6
5. j,b3
exd4
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f6
7.d3
.i,g4
xb2?
8.j,g5
./
10. l:Ifl!
Cubre la nica casilla, f2, por
dond podra escapar la dama.
Gran error!
10
. ..
j, e6
l l.c3
Se acab.
9. b5+
c6
10. ii.xf7
wxfl
11. xb2
Rinden
93
Alexander ALEKHINE
Muri siendo campen del mundo. Fue un
genio absoluto del ajedrez.
Naci en Mosc en 1892. Destac joven,
consiguiendo el ttulo de maestro con diecisis
aos. Poco despus qued tercero en el torneo
de San Petersburgo, detrs de lasker y Capa
blanca: el orden exacto del relevo del ttulo.
Pero fue un ao amargo, 1914: estalla la Prime
ra Guerra Mundial y es encarcelado. Son los
primeros captulos de una vida azarosa y trgi
ca. Cuando-triunfa la Revolucin de Octubre (1917), su ascendiente aristocr
tico le lleva al exilio. Huye a Pars, estudia leyes y se nacionaliza francs
la dcada de los veinte son fructferos, gana torneo tras torneo y se hace
merecedor de aspirar al ttulo mundial. Por fin, en 1927, se enfrenta al campe
n, Capablanca, en un histrico encuentro en Buenos Aires. le vence y es pro
clamado cuarto campen del mundo. Desde ese momento es el asombro de
tedos, por su juego y sus increbles resultados, sobre todo en los torneos de
San Remo y Bled, en los que deja muy atrs al resto de los maestros. En 1923
obtiene el rcord mundial de simultneas a la ciega, jugando contra 32 table
ros en Chicago. Tal era su superioridad que se le consider invencible en esos
aos. Defendi dos veces su ttulo ante Bogoljubow, venciendo con facilidad.
En 1935 surge la sorpresa, pierde el ttulo mundial frente a Max Euwe, juga
dor holands no profesional. Alekhine pasa un negro bache de dos aos,
resentida su salud por su aficin a la bebida. Pero en 1937 disputa la revancha
a Euwe y le vence estrepitosamente. De nuevo es campen mundial, vuelve a
cosechar victorias, pero ya no es el invencible de antao. En 1946, acabada la
Segunda Guerra Mundial, espera enfrentarse a Botvinnik con el ttulo en
juego, pero la muerte le sorprende en un hotel de Estoril.
Alekhine domin todos los-estilos, eomo jugador combinativo y ae posi
cin, inmensamente creativo y original. Aport grandes novedades a la teora
de las aperturas y estableci las bases del juego sobre los conceptos el dina
mismo y la iniciativa a toda costa.
INICIACIN A
LAS APERTURAS (2)
APERTURAS
SEMIABIERTAS
Defensa Siciliana
l. e4
eS
96
3.d4
2. tt:Jf3 ....
tjc3
3. ....
cxd4
97
l.
4.lZ:\xd4 ....
2.
,
Las blacas saben perfectamente
que si las negras quieren capturar
este caballo, su dama puede movi
lizarse sin desventaja porque no se
ver acosada .
. 4. ....
lZ:\f6
3.
d6
98
j_g7
8.0-0
6. .,te2 ....
g6
99
La revolucin de los hipermodernos Emanuel Lasker era el campen cuando aparecieron los hipermodernos.
Eran un grupo reducido de jvenes maestros de gran talento que oponan
nuevas ideas a las-normas de la Escuela Moderna. Su contribucin al progre
so del juego ha sido importantsima, a pesar de sus errores y excesos.
Steinitz haba descubierto lo esencial, la supremaca de la posicin. Era la
Escuela Moderna o Posicional.
Su principal discpulo fue Tarrasch; gran jugador y terico que crey en las
leyes de Steinitz en extremo. Podramos decir que exager los postulados de
la Escuela Moderna, pero tuvo muchos seguidores y una gran influencia teri
ca ms all de su vida como jugador.
Lasker, por t!l contrario, aunque fiel a los conceptos de Steinitz, los aplic
con ms libertad y a su manera, lo que l llamaba con sentido comn.
Entonces, pas lo que te contaba al principio. Llegaron Nimzowitch, Reti y
Breyer, la cabeza avanzada de la nueva Escuela Hipermoderna. Muy conoce
dores y admiradores de la obra de Steinitz, pero pusieron muchas cosas en
duda. Y, lo primero, las reglas estrictas. Para ellos, la posicin manda, s, pero
cada una es diferente a la otra. El centro no hay por qu ocuparlo, lo impor
tante es controlarlo porque, es cierto, la casilla nunca est controlada por la
pieza que la ocupa. Surge un caudal de nuevas ideas: el bloqueo, la profilaxis.
la sobreproteccin...
Es una nueva filosofa del juego que se tiasa en la flexibilidad: el plan debe
ser bien trazado pero puede cambiar a cada golpe. La teora de las aperturas
sufre una convulsin con las propuestas hipermodernas: se aprecian ms las
de pen de dama que las de pen de rey, los ataques de flanco, la aficin al
o
fianchetto, etc.
Reti, Nimzowitch, jugadores excepcionales y autores de los libros ms ledos
ppr todos los ajedrecistas del mundo, inigualables pedagogos ael ajedrez, tam
bin fueron vctimas de cierto dogmatismo, quiz arrastrados por tanto entusias
mo. Pero, finalmente, fue el hipermodernismo una escuela integradora de tods
los saberes. El ms notable de sus xitos es su influencia sobre Alekhine, quien
reuni en el juego ms depurado que jams se vi los conceptos clsicos y las
innovaciones.
-
100
7. ....
tt)xd4
8.xd4
eS
dxe5
IO.xe5+ e7
Celada en la Siciliana
11. ,.tb5+
J,.d7
12. J,.xd7+
xd7
Defensa Francesa
l.e4
e6
101
dS
eS
.....
exdS
S. tjf3
102
lbc6
....
j_d6
8. .....
9.tjb3
j_xc5
....
7.0-0
9. .....
j_d6
103
W.
Napier fue
invitado a dar una sesin de simultneas a una ciudad netamente rural del
estado de Perisilvania. La exhibicin transcurra normalmente, Napier, a la octa
va o nove_na vuelta ya empezaba a ganar piezas y, al rato, ya le tena tambin
ganada la dama a muchos jugadores. Pero, al poco, se dio cuenta de algo raro:
ninguno abandonaba, por ms evidente que fuera que las partidas estaban
sentenciadas. Todos se aferraban a sus pocas piezas, jugando con tenacidad y
resistiendo como si les fuera la vida en ello. Napier estaba agotado, las piernas
doloridas y los ojos irritados; la sesin le pareci interminable. Con esfuerzo,
poco a poco, fue rematando hasta el jaque mate a tods sus adversarios.
Al finalizar descubri las buenas razones de tan feroces contrincantes.
T-odos eran granjeros que, antes que tener que pagar una habitacin de hotel,
preferan jugar hasta la madrugada y as regresaban a casa a tiempo para
ordear las vacas.
0-0
104
Defensa Caro-Kann
l.e4
c6
d5
105
3. CL!c3 dxe4
5. CL!g3
. ...
$Lg6
7. $Ld3
106
7. . ..
.
liJ!ic7
Defensa Alekhine
l. e4
tt:Jf3
eS.
8.0-0
e6
107
4.d4
2. ..... tjd5
tjb6
4. ..- ...
d6
108
f5
c5
6 .i,d3?
9. d5
xd3
7. 'li'xd3
9. ....
10. lL\c3
e6
109
Concentrando la defensa en el
pen de dama, pero sin posibilidad
de defender al mismo tiempo al
pen atrasado, c4, que va a ser cap
turado sin remisin.
10. ....
'ilVh4+
110
CELADAS
EN LAS APERTURAS
Celadas en la Espaola
l.e4
eS
2. tt:Jf3
lbc6
3. .i_b5
a6
4. .,ta4
5.0-0
tt:JxdS
tt:Jf6
10. tt:Jxe5
tt:Jxe5
.,te 7
11. !beS
tt:Jf6
6. el
b5
12.d4
.,td6
7 .,tb3
0-0
13. el
ltJg4
'ifh4
14.h3
112
15.hxg4
h2+
16.<;t>fl
h1+
17.<;t>e2
.txg4+
16.xf2
.th2+
18.<;t>d2
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17.<;t>f1
.tg3
19.c2
xf2+
18.e2
.txh3!
20.<;t>d3
_tf5+
19.gxh3
.l::i,ae8
21. l::!.e4
_txe4+
20.xe8 xh3+
22.<;t>xe4
l::!.ae8+
21.<;t>e2
I;Ixe8+ y ga-
nan.
Lo curioso es que siendo 16.xf2
una jugada tan mala y perdedora,
tambin puede ser ganadora si las
negras se equivocan y juegan 16. ...
.tg3?
23.<;t>d3
f1+
24.<;t>d2
.tf4++
15.f3
ltlxf2
113
10 . .l::rxe4! dxe4
11 . .i,xf7+ xf7
l.e4
'2.fLlf3
e5
12.xd8 Rinden
fLlc6
3. .,tb5
a6
4. .,ta4
tLlf6
Celadas en la Defensa
5.0-0
tLlxe4
de dos caballos
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7.b3
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e5
8.dxe5
tLle7?
2.fLlf3
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9 . .l::rxe4 .....
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3. .,tf4
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Celadas en la Siciliana
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Celadas en la Francesa
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12.c3
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Celadas en la Caro-Kann
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FINALES BSICOS
SIN PEONES
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3. .....
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8.a2++
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2.al+
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3.as
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123
an ms rpido.
4.
anterior.
difcil.
4.e4+
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5.c4+
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6. c;t>f6!
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3.c;tg5
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4.d4+
c;tf8
5.c;tg6
Evitando 8.h8++
8.f4+
y a la jugada siguiente damos el
doble fatal.
5. .....
.l:Ig3+
6.c;tf6
.l:If3+
7.c;te6
.l:Ih3
125
126
l. ...
i.,fS
2. l::rd8+
i.,c8
3. l::re8
y a esperar el
mate en la siguiente.
Esta es una posicin tpica de tablas.
Las negras slo tienen que mover su
es
tomarlo.
defienden as:
127
l. 'Llh2+
r;t>g3
2. 'Llfl+
r;t>h3
3.r;t>hl
IH2
4.r;t>gl
!ig2+
,ttg8
5. r;t>hl
6. tbd2!
r;t>g3
l. l:Ie5
Si l. ...r;t>h3
'Llhl +
2. .l:i. e3 y se gana el
caballo.
2.r;t>f3
Si 2
..
'Llg3
3 .l::tg5
7. r;t>gl!
tbfl
y las negras no
4.r;t>f2
Y las negras han de rendirse por
que se amenaza mate o captura del
caballo.
128
'
Ejercicios
129
EJERCICIOS
Desviacin.
130
EJERCICIOS
Desviacin.
defensa.
es fundamental.
Ejercicios
131
EJERCICIOS
Desviacin.
dama.
132
EJERCICIOS
Atraccin.
de los sacrificios.
Ejercicios
133
EJERCICIOS
Atraccin.
le en zona de peligro.
Bloqueo.
134
EJERCICIOS
Bloqueo.
sacrificio.
Ejercicios
135
EJERCICIOS
Obstruccin.
136
'
EJERCICIOS
Liberacin de espacio.
Ejercicios
137
EJERCICIOS
Liberacin de espacio.
de destruccin de la defensa.
138
EJERCICIOS
Liberacin de espacio.
conocida.
vigilancia.
imposibles de rehusar.
ms temas.
Ejercicios
139
EJERCICIOS
Liberacin de espacio.
coronar el pen.
140
EJERCICIOS
Liberacin de espacio.
un
rey
SOLUCIONES
A LOS EJERCICIOS
l.
2.
l. b7 xb7 2. J::!,d8++
3.
4.
5.
14. l. fS+
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8.
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9.
Rinden
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