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CAPITULO 1

Aspectos Bsicos del Networking

Ing. Mitchell Vasquez B, Mtrc

Terminologa bsica de networking

Redes
Una red es un sistema de objetos o personas conectados entre s. Las redes estn en
todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos .
Ejemplos :

comunicaciones
transporte
social
biolgico
servicios pblicos

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Redes de datos
Las redes de datos surgieron como resultado de las
aplicaciones informticas creadas para las empresas.
Las empresas posean computadores que eran dispositivos
independientes que operaban de forma individual, sin
comunicarse con los dems computadores.
Muy pronto se puso de manifiesto que esta no era una forma
eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial.
Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito
las tres preguntas siguientes:
cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos
cmo comunicarse con eficiencia
cmo configurar y administrar una red

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Evolucin de las Redes de Datos:

A principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de networking. Sin


embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios aspectos.
tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de hardware
y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre
s

Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea
local (LAN). Las LAN permitan conectar todas las estaciones de trabajo,
dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un
mismo edificio
Pronto result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN,
cada departamento o empresa, era una especie de isla electrnica.
Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir
rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa sino de
una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin de redes de rea
metropolitana (MAN) y redes de rea amplia (WAN). Como las WAN podan
conectar redes de usuarios dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que
las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias.

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Historia de las Redes


En la dcada de 1950 los computadores mainframe,
que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados
habitualmente por las grandes instituciones.
En la dcada de 1960, los mainframes con terminales
eran comunes. En el modelo de mainframes con
terminales, los mainframes llevan a cabo todo el
procesamiento de datos y los terminales no son ms
que monitores y teclados (Input/Output).

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Historia de las Redes


Hacia fines de la dcada de 1960 y durante la
dcada de 1970, se inventaron computadores
ms pequeos, denominados
minicomputadores.
En 1977, la Apple Computer Company
present el microcomputador, conocido
tambin como computador personal. En 1981
IBM present su primer computador personal.
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Historia de las Redes


A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con
computadores autnomos comenzaron a usar
mdems para conectarse con otros computadores y
compartir archivos.
Estas comunicaciones se denominaban
comunicaciones punto-a-punto (point-to-point) o de
acceso telefnico.
El concepto se expandi a travs del uso de
computadores que funcionaban como punto central
de comunicacin en una conexin de acceso
telefnico (los tableros de boletn o bulletin board
systems, BBS).
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Historia de las Redes


Los usuarios se conectaban a los BBS, donde
depositaban y levantaban mensajes, adems de
cargar y descargar archivos.
Una limitacin importante de los BBS era la
necesidad de un mdem por cada conexin al
computador del tablero de boletn.
Si cinco personas se conectaban simultneamente,
hacan falta cinco mdems conectados a cinco lneas
telefnicas diferentes.

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Historia de las Redes


Paralelamente al desarrollo de los computadores
mainframe en el mbito empresarial y de los BBS en las
comunicaciones entre usuarios de PC, el Departamento
de la Defensa desarroll WANs de gran extensin y alta
confiabilidad, para uso militar y cientfico.
Esta tecnologa era diferente de la comunicacin puntoa-punto usada por los tableros de boletn ya que permita
la interconexin de varios computadores mediante
diferentes rutas.

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Historia de las Redes


La red del DoD fue desarrollada por la ARPA (Advanced
Research Projects Agency) y se llamaba originalmente
ARPAnet.
El propsito de ARPANet era mantener conectividad
entre los diferentes computadores an en caso de un
ataque nuclear.
ARPAnet finalmente se convirti en la Internet cuando se
permiti su uso comercial adems de militar y cientfico.

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Historia de las Redes

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Historia de las Redes

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Dispositivos de Networking
Dispositivos LAN bsicos

Hosts : Son dispositivos que se conectan de forma directa a un


segmento de red. Incluyen :

Computadores: tanto clientes y servidores


Impresoras,
Escners y
Varios otros dispositivos de usuario.

Los dispositivos host pueden existir sin red, pero sin la red las
capacidades de los hosts se ven sumamente limitadas.
Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa.del Modelo
OSI. Se conectan fsicamente con los medios de red a travs de la NIC
Las dems capas OSI se ejecutan en el software ubicado dentro del
host. Esto significa que operan en todas las 7 capas del modelo OSI.
Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desencapsulamiento
para realizar la tarea de enviar mensajes de correo electrnico,
imprimir informes, escanear figuras o acceder a las bases de datos .
No existen smbolos estandarizados para los hosts, pero por lo general
es bastante fcil detectarlos

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Dispositivos LAN bsicos


NIC
Es un pequeo circuito impreso que se coloca en la ranura
de expansin de la motherboard
Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2 debido a que
cada NIC individual en cualquier lugar del mundo lleva un
nombre codificado nico, denominado direccin de
Control de acceso al medio (MAC).
Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin de
datos para el host de la red.
La NIC controla el acceso del host al medio.
No tienen ningn smbolo estandarizado

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Medios
Las funciones bsicas de los medios consisten en transportar un
flujo de informacin, en forma de bits y bytes, a travs de una LAN.
Se consideran componentes de Capa 1
.

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Repetidores
El propsito de un repetidor es regenerar las seales de red a
nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor
distancia a travs de los medios.
Existe la Norma 5-4-3 Ethernet de 10Mbps para extender los
segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden
conectar cinco segmentos de red de extremo a extremo
utilizando cuatro repetidores pero slo tres segmentos
pueden tener hosts (computadores) en ellos.
Tiene un solo puerto de entrada y uno de salida
Los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1,
dado que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta
ningn otro tipo de informacin .
El smbolo para los repetidores no est estandarizado ,pero se
puede usar el siguiente simbolo.
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Hubs

El propsito de un hub es regenerar las seales de red a nivel de los bits para
un gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso
denominado concentracin .
El hub tambin se denomina repetidor multipuerto.
La diferencia con el Repetidor es la cantidad de cables que se conectan al
dispositivo.
Los hubs se utilizan por dos razones:
para crear un punto de conexin central para los medios de cableado y
para aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve
aumentada al permitir que cualquier cable falle sin provocar una
interrupcin en toda la red.
Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la
seal y la envan a todos los puertos .
Los hubs puede ser inteligentes y no inteligentes.
Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se
pueden programar para administrar el trfico de red.
Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de networking
entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de
realizar ninguna administracin.
El smbolo correspondiente al hub no est estandarizado pero podemos usar
el siguiente smbolo.

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Puentes
Un puente es un dispositivo de capa 2 diseado para conectar dos
segmentos LAN.
Filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local, pero
permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para
enviar el trfico dirigido a esas otras partes.
cmo puede detectar el puente cul es el trfico local y cul no lo es?
Cada dispositivo de networking tiene una direccin MAC exclusiva en
la NIC, el puente rastrea cules son las direcciones MAC que estn
ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en
esta lista de direcciones MAC .
Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos
puertos. Sin embargo, tambin ver referencias a puentes con 3 o ms
puertos

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Switches
Al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2
Se denomina puente multipuerto
La diferencia entre el hub y el switch
Los switches toman decisiones basndose en las
direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin.
Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen
que la LAN sea mucho ms eficiente.
Los switches envian los datos slo hacia el puerto al que
est conectado el host destino .
El hub, en cambio, enva datos desde todos los puertos, de
modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o
rechazar) todos los datos.
El swicth suministra a cada puerto el ancho de banda total
, el hub divide el ancho de banda.
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Routers
Trabaja en la capa 3 del Modelo OSI
Puede tomar decisiones basadas en grupos de
direcciones de red en contraposicin con las
direcciones MAC de Capa 2 individuales
El propsito de un router es examinar los paquetes
entrantes (datos de capa 3), elegir cul es la mejor
ruta para ellos a travs de la red y luego conmutarlos
hacia el puerto de salida adecuado .
En el smbolo correspondiente al router las flechas
que apuntan hacia adentro y hacia fuera sugiere
cules son sus dos propsitos principales:
la seleccin de ruta y
la conmutacin de paquetes hacia la mejor ruta .
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Nubes
El smbolo de nube sugiere que existe otra red
Las caractersticas fsicas de la nube son varias. Para
entender este concepto, piense en todos los
dispositivos que conectan a su computador con
algn otro computador ubicado muy lejos, tal vez en
otro continente.
El propsito de la nube es representar un gran grupo
de detalles que no visibles .
Como la nube no es un dispositivo nico, sino un
conjunto de dispositivos que operan en todos los
niveles del modelo OSI, se clasifica como un
dispositivo de las Capas 1-7.
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Evolucin de los dispositivos de red


En la dcada de los 40, los computadores eran enormes dispositivos
electromecnicos que eran propensos a sufrir fallas.
En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la creacin de
computadores ms pequeos y confiables.
En la dcada de los 50, los computadores mainframe, que funcionaban
con programas en tarjetas perforadas, comenzaron a ser utilizados
habitualmente por las grandes instituciones.
A fines de esta dcada, se cre el circuito integrado, que combinaba
muchos y, en la actualidad, millones de transistores en un pequeo
semiconductor.
En la dcada del 60, los mainframes con terminales eran comunes, y los
circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Fines de la dcada de los 60 y en los aos 70 aparecieron los
computadores ms pequeos, denominados minicomputadores
En 1978, la empresa Apple Computer introdujo el computador personal
(PC).
En 1981, IBM introdujo el computador personal
A fines de la dcada de los 80, los usuarios de computadores comenzaron
a compartir datos (archivos) y recursos (impresoras) .
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Evolucin de los dispositivos de red


A la par del desarrollo de los computadores ,los sistemas telefnicos
continuaban progresando, een las reas de la tecnologa y servicio de larga
distancia (debido a las nuevas tecnologas como, por ejemplo, microondas
y fibra ptica) se desarroll un sistema telefnico confiable a nivel
mundial.
A partir de la dcada de los 60 y durante las dcadas de los 70, 80 y 90, el
Departamento de Defensa (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN)
de gran extensin y alta confiabilidad. con el tiempo la WAN del DoD dio
origen a Internet.
Posteriormente la aparicin de repetidores y hubs permitieron que las
seales de datos de los computadores viajaran a mayor distancia, as
como tambin se crearon grupos de usuarios para compartir archivos,
servidores y dispositivos perifricos. A esto se le podra denominar red de
grupo de trabajo.
A mediados de la dcada de los 80, se desarrollaron computadores para
fines especiales, denominados gateways (y luego routers)
Con la llegada de nuevas tecnologas, el siguiente paso es la convergencia
de la tecnologa informtica y de las comunicaciones, especficamente, la
convergencia del transporte de voz, vdeo y datos, que tradicionalmente
viajan a travs de distintos sistemas, en una sola corriente de informacin
.
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Topologas de Red
Fsicas: Describen cmo estn conectados los
medios o cables.
Bus
Estrella / Estrella Extendida
Anillo
Malla

Lgicas: Describe la forma como los


dispositivos acceden al medio
Broadcast: First In First Out
Transmisin de tokens: Turnos de transmisin
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La topologa de bus utiliza un nico segmento al que todos los


hosts se conectan de forma directa.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al
ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un
punto central de concentracin. Por lo general, este punto es
un hub o un switch, que se describirn ms adelante en este
captulo.
La topologa en estrella extendida se desarrolla a partir de la
topologa en estrella. Esta topologa conecta estrellas
individuales conectando los hubs/switches.
La topologa jerrquica se desarrolla de forma similar a la
topologa en estrella extendida pero, en lugar de conectar los
hubs/switches entre s, el sistema se conecta con un
computador que controla el trfico de la topologa.
La topologa en malla se utiliza cuando no puede existir
absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones,
por ejemplo, en los sistemas de control de una central
nuclear. Esto tambin se refleja en el diseo de la
Internet, que tiene mltiples rutas hacia cualquier ubicacin.
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La topologa lgica de una red es la forma en que los


hosts se comunican a travs del medio. Los dos tipos
ms comunes de topologas lgicas son broadcast y
transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada
host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para
utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero
que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet.
El segundo tipo es transmisin de tokens. La transmisin
de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un token electrnico a cada host de forma
secuencial. Cuando un host recibe el token, eso significa
que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host
no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al
siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

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Protocolos de Red
Protocolo de Red: Descripcin formal de un conjunto de reglas y
convenciones que rigen un aspecto en particular de cmo los
dispositivos de una red se comunican entre si.
Son Creados y Administrados por diferentes comits a nivel mundial

IEEE: Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica


ANSI: Instituto Nacional Americano de Normalizacin
EIA : Asociacin de Industrias Electrnicas
TIA : Asociacin de Industrias Telecomunicaciones
UIT: Unin Internacional de Telecomunicaciones

Cada protocolo est compuesto de un grupo de protocolos ms


pequeos.
TCP/IP
Apple Talk
IPX/SPX

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LAN:
Local Area Network
Interconectan todos los
computadores de un
rea geogrficamente
pequea
P/ej.: Universidad,
Oficina, equipos dentro
de una sala de internet,
etc.

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LAN
Permiten separar la red en grupos de trabajo
Sistemas

Contabilidad

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Arquitecturas LAN
Ethernet
CSMA/CD
Protocolos No Determinsticos.
Topologa Bus.

Token Ring
Basado en Token Pass.
Protocolos Determinsticos.
Topologa anillo.

FDDI
Anillos dobles de fibra.
Protocolos Determinsticos.
Topologa Anillo Doble.

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WAN:
Wide Area Network
Guayaquil

Interconectan redes de un rea


geogrficamente amplia.
P/ej: Sedes de Bancos, Oficinas,
Internet, etc.
Quito

Cuenca
Ambato
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LAN

vs

WAN

Alta Velocidad. 10 / 100 / 1000 Baja Velocidad. 128, 256, 512, 1024,
Mbps.
2048 Kbps.
Corta Distancia.
Larga Distancia.
100 m UTP.
Enlaces de alto costo.
200 m FO mm.
Medios de Cu (par aislado, FO) e
10 Km FO sm.
inalmbricos (Microondas, Satlite).
Menor Costo.
Conexiones Temporales (acceso
telefnico) o permanentes (Canal
Conexiones permanentes.
Dedicado).
Baja Velocidad a Larga Distancia.
Alta velocidad en Corta
Distancia.

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MAN:
Metropolitan Area Network
Conexiones entre LAN dentro de una ciudad o
zona suburbana.

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SAN:
Storage Area Network
Red dedicada al
almacenamiento
Permite separar el
procesamiento del
almacenamiento de
datos
Debe ser de muy alto
rendimiento
Se evita que la
congestin de red afecte
las transacciones

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VPN:
Virtual Private Network
Conexin segura entre sedes a travs de un
enlace pblico

Red
Encripcin de Datos

Pblica

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Redes Privadas Virtuales


Una red privada virtual (VPN - Virtual Private
Network) es una red privada que se construye
dentro de una infraestructura de red pblica,
como la Internet global.
Con una VPN, un empleado a distancia
(telecommuter) puede acceder a la red de la
empresa a travs de Internet, formando un
tnel seguro entre el PC del empleado y un
router VPN en la sede de la empresa.
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Redes Privadas Virtuales

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Redes Privadas Virtuales


La VPN es un servicio que ofrece conectividad
segura y confiable en una infraestructura de
red pblica compartida, como la Internet.
Las VPN conservan las mismas polticas de
seguridad y administracin que una red
privada.
Son la forma ms econmica de establecer
una conexin punto-a-punto entre usuarios
remotos y la red de un cliente de la empresa.

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Redes Privadas Virtuales


Los tres principales tipos de VPN son:
- VPN de acceso: brindan acceso remoto a un trabajador mvil y
una oficina pequea/oficina hogarea (SOHO), a la sede de la
red interna o externa, mediante una infraestructura compartida.
- Redes internas VPN: conectan a las oficinas regionales y
remotas a la sede de la red interna mediante una
infraestructura compartida, utilizando conexiones dedicadas.
- Redes externas VPN: conectan a socios comerciales a la sede de
la red mediante una infraestructura compartida, utilizando
conexiones dedicadas.

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Intranets y Extranets
Las redes internas (intranets) estn diseadas para
permitir el acceso por usuarios internos con privilegios
de acceso a la LAN interna de la organizacin.
La tecnologa de navegador (Web browser)se utiliza como
interfaz comn para acceder a la informacin.
Las redes externas (extranet) hacen referencia a
aplicaciones y servicios basados en la red interna, y
utilizan un acceso extendido y seguro a usuarios o
empresas externas.

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Intranets y Extranets

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Ancho de Banda

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Ancho de Banda
Capacidad de la red de transportar datos por
periodo de tiempo
bits

Equipos
Activos

Ancho de
Banda
BW
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Ancho de Banda
LAN y WAN usan el trmino ancho de banda para describir sus
capacidades.
El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que
puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo
determinado. Existen dos usos : uno se refiere a las seales analgicas y el
otro, a las seales digitales. En este curso se trabaja con el ancho de banda
digital, denominado simplemente ancho de banda
Como se mide el ancho de banda :
Si la unidad bsica de tiempo es el segundo. y si tratramos de describir la
CANTIDAD de informacin que fluye en un perodo DETERMINADO de tiempo,
podramos utilizar las unidades "bits por segundo" para describir este flujo.

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Tres analogas para describir el ancho de banda


El ancho de banda es similar al dimetro de una tubera de
agua.
Tuberas poseen distintos dimetros
El ancho de la tubera mide su capacidad de transporte de agua .
El agua representa la informacin y el dimetro de la caera
representa el ancho de banda

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El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad


de carriles de una autopista
Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas a rutas de 2 y 3
carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y,
eventualmente, a su entrada para automviles particulares.
la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la cantidad de
automviles representa la cantidad de informacin que se puede
transportar.

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Rendimiento de datos en relacin con el


ancho de banda digital
El rendimiento generalmente se refiere al ancho de banda real medido, en
un momento especfico del da, usando rutas especficas de Internet,
mientras se descarga un archivo especfico.
Por varios motivos, el rendimiento a menudo es mucho menor que el
ancho de banda digital mximo posible del medio que se est usando.
Algunos de los factores que determinan el rendimiento y el ancho de
banda son los siguientes:
dispositivos de internetworking
tipo de datos que se transfieren
topologa
cantidad de usuarios
computador del usuario
computador del servidor
cortes de la alimentacin elctrica causados por el suministro en s
o por factores climticos
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Clculo de la transferencia de datos


Duracin estimada (T) = Tamao del archivo
(S)/ Ancho de banda (BW) (ver la figura).
La respuesta representa la velocidad ms alta
a la cual se pueden transferir los datos.
Esta respuesta suministra una estimacin
aproximada del tiempo que tardar para
enviar informacin si se usa un medio o una
aplicacin especfica.
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Clculo de la transferencia de datos

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Clculo de la Transferencia de datos


Ejemplo :
Qu lleva menos tiempo, enviar el contenido de un disquete (1,44
MB) lleno de datos a travs de una lnea RSDI o enviar el contenido de
un disco duro de 10 GB lleno de datos a travs de una lnea OC-48?
Use las cifras de la tabla de ancho de banda presentada anteriormente
para encontrar la respuesta.
Nota
:
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) , ancho de banda terico 128
Kbps = 0,128 Mbps
Linea OC-48 (Compaias Telefnicas) BW = 2,48 Gbps

Contenido del diskette T=(1,44 MB*8)/0,128 MBps= 90 seg.


Contenido Disco Duro T= (10 GBytes*8)/2,48 Gbps = 32,25 seg.

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Modelo OSI
Las Capas de un Modelo General de
Comunicaciones
El Modelo OSI
Comparacin entre el modelo OSI y el modelo
TCP/IP

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ISO
la Organizacin Internacional para la
Normalizacin (ISO) realiz varias
investigaciones acerca de los esquemas de red
crear un modelo de red que pudiera ayudar a
los diseadores de red a implementar redes
que pudieran comunicarse y trabajar en
conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto,
elaboraron el modelo de referencia OSI en
1984.
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El concepto de capas le ayudar a comprender la accin que se produce durante el


proceso de comunicacin de un computador a otro

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Otro ejemplo que describe cmo puede usar el concepto de capas para
analizar un tema cotidiano es examinar una conversacin entre dos
personas. Cuando usted tiene una idea que desea comunicarle a otra
persona, lo primero que hace es elegir (a menudo de modo
subconsciente) cmo desea expresar esa idea, luego decide cmo
comunicarla de forma adecuada y, por ltimo, transmite esa idea.
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Origen, destino y paquetes de datos


Todas las comunicaciones de una red se inician en el origen,
luego viajan hacia su destino.
la informacin que viaja a travs de una red se conoce como
paquete , datos o paquete de datos
Un paquete de datos es una unidad de informacin,
lgicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de
computacin.
Incluye la informacin de origen junto con otros elementos necesarios
para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin
con los dispositivos de destino.
La direccin origen de un paquete especifica la identidad del
computador que enva el paquete.
La direccin destino especifica la identidad del computador que
finalmente recibe el paquete

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Medios
En networking, un medio es el material a travs del cual viajan
los paquetes de datos. Puede ser cualquiera de los siguientes
materiales:

cables telefnicos
UTP
cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)
Otros dos tipos de medios que son menos evidentes,
la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno y agua)
que transporta ondas de radio, microondas y luz.

La comunicacin sin ningn tipo de alambres o cables se denomina


inalmbrica o comunicacin de espacio abierto. incluyen : ondas de
radio, microondas, luz infrarroja, luz visible, luz ultravioleta, rayos x y
rayos gama.
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Protocolos

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Evolucin de las normas de networking de


ISO
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de
las redes y su imposibilidad de comunicarse entre s,
la Organizacin Internacional para la Normalizacin
(ISO) estudi esquemas de red como DECNET, SNA y
TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas.
Como resultado de esta investigacin, la ISO
desarroll un modelo de red que ayudara a los
fabricantes a crear redes que fueran compatibles y
que pudieran operar con otras redes.

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Propsito del modelo de referencia OSI


El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las
funciones de red que se producen en cada capa.
Es un marco de referencia que se puede utilizar para
comprender cmo viaja la informacin a travs de una red.
Permite Visualizar cmo la informacin o los paquetes de
datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas
de clculo, documentos, etc.), a travs de un medio de red
(por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin
ubicado en otro computador de la red, an cuando el
transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de
red.

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Modelo OSI
Hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una
funcin de red especfica. Esta divisin de las funciones de
networking se denomina divisin en capas. Si la red se divide
en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.
Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el
soporte de los productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red
comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas,
para que se puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para
simplificar el aprendizaje.

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77

Modelo OSI

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en


siete problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple en el
modelo de referencia OSI.
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78

OSI - Open System Interconnection


Ofrece el servicio de
Red a las aplicaciones

Aplicacin

Presentacin

Sesin

4
3

Transport
e
Red

Enlace

Fsica

Representacin de
datos, formato
Establece, mantiene y
termina la conexin
Confiabilidad del transporte
de datos, control de flujo
Direccionamiento y
Seleccin de Camino

Acceso al medio,
direccionamiento fsico
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Medios de transmisin.

Ejemplos en cada capa de OSI


Enviar archivo como
datos adjuntos

Aplicacin

Presentacin

Sesin

4
3

Transport
e
Red

Enlace

Fsica

.mp3, .zip, . jpg, .doc


Comunicacin entre
hosts
Confiabilidad, control de
flujo, nmeros de puerto
Seleccin de Rutas
Direcciones de Red

Tarjetas de Red
Direcciones de hosts
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Cobre, Fibra ptica,

80

Funciones de cada capa

Capa 7: La capa de aplicacin


La capa de aplicacin es la capa ms cercana al usuario; suministra servicios de red
a las aplicaciones del usuario.
Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, de
procesamiento de texto bancarias.
La capa de aplicacin establece la disponibilidad de los potenciales socios de
comunicacin, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de
recuperacin de errores y control de la integridad de los datos.
Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense en los
navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentacin


Garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema pueda
ser leda por la capa de aplicacin de otro.
Traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn.
Si desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un
formato de datos comn.

Capa 5: La capa de sesin


La capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que
se estn comunicando.

La capa de sesin proporciona sus servicios a la capa de presentacin.


Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y
administra su intercambio de datos.
Si desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en dilogos
y conversaciones.

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81

Funciones de cada capa


Capa 4: La capa de transporte
Segmenta los datos originados en el host emisor y los
reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del
host receptor.

La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de


datos que asla las capas superiores de los detalles de implementacin
del transporte.
Ofrece confiabilidad del transporte entre dos hosts
Establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales.
Se usan dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de
transporte.
Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.
Capa 3: La capa de red
Proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts
que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas.
Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en seleccin de ruta, direccionamiento y enrutamiento.

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82

Funciones de cada capa

Capa 2: La capa de enlace de datos


Proporciona trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico.
Se ocupa de
Direccionamiento fsico (comparado con el lgico) ,
La topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de errores, entrega ordenada de
tramas y control de flujo.
Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y
control de acceso al medio.

Capa 1: La capa fsica


Define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales
para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales.
Las caractersticas tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje,
velocidad de datos fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros
atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa fsica.
Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en seales
y medios

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83

Encapsulamiento
las comunicaciones de una red parten de un origen y
se envan a un destino, y que la informacin que se
enva a travs de una red se denomina datos o
paquete de datos
Si un computador (host A) desea enviar datos a otro
(host B), deben empaquetarse a travs de un proceso
denominado encapsulamiento
El encapsulamiento rodea los datos con la
informacin de protocolo necesaria antes de que se
una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que
los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI, reciben encabezados, informacin final
y otros tipos de informacin.
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84

Encapsulamiento

las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de
encapsular los datos:

Crear los datos.


Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres
alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la red

Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.


Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar
segmentos, la funcin de transporte asegura que los hosts del mensaje en
ambos extremos se puedan comunicar de forma confiable.

Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado.


Los datos se colocan en un paquete que contiene el encabezado de red con
las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los
dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta
seleccionada.

Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos.


Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La
trama le permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado
directamente en el enlace.

Realizar la conversin a bits para su transmisin.


La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su
transmisin a travs del medio (por lo general un cable).
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85

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Ing. Mitchell Vasquez B, Mtrc

87

Nombres de los datos en cada capa del


modelo OSI
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde
el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI
en el origen debe comunicarse con su capa igual en
el lugar destino. Esta forma de comunicacin se
conoce como comunicaciones de par-a-par.
Durante este proceso, cada protocolo de capa
intercambia informacin, que se conoce
como unidades de datos de protocolo (PDU), entre
capas iguales . Cada capa de comunicacin, en el
computador origen, se comunica con un PDU
especfico de capa y con su capa igual en el
computador destino
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88

Nombres de los datos en cada capa del


modelo OSI

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89

Comunicacin entre Capas


Aplicacin

Datos

Aplicacin

Presentacin

Datos

Presentacin

Sesin

Datos

Sesin

Transporte

Segmentos

Transporte

Red

Paquetes

Red

Enlace

Tramas

Enlace

Fsica

bits

Fsica

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90

Comunicacin entre Capas


7

carta

carta d
o
c

Usuario carta do
clave
c

Pto-orig. Usuario carta do


c
Pto-dest. clave

IP-orig. Pto-orig. Usuario carta d


o
c
IP-dest. Pto-dest. clave

MAC-orig. IP-orig. Pto-orig. Usuario carta d


o
c
MAC-dest. IP-dest. Pto-dest. clave

110010100110001110011100011101
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91

El modelo de referencia TCP/IP


El estndar abierto de Internet desde el punto
de vista histrico y tcnico es el Protocolo de
control de transmisin/Protocolo Internet
(TCP/IP)
TCP/IP hace que sea posible la comunicacin
entre dos computadores, desde cualquier
parte del mundo, a casi la velocidad de la luz .

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92

Las capas del modelo de referencia TCP/IP


El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD)
cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una
red que pudiera sobrevivir ante cualquier
circunstancia, incluso una guerra nuclear
El DoD deseaba que sus paquetes lleguen a
destino siempre, bajo cualquier condicin,
desde un punto determinado hasta cualquier
otro. Este problema de diseo de difcil
solucin fue lo que llev a la creacin del
modelo TCP/IP
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93

Las capas del modelo de referencia TCP/IP

Capa de aplicacin
TCP/IP incluye los detalles de las capas de sesin y presentacin. Maneja protocolos de alto
nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.
Capa de transporte
Sse refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la confiabilidad, el control de
flujo y la correccin de errores.

Capa de Internet
Envia paquetes origen desde cualquier red en la internet y que estos paquetes lleguen a su
destino independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar hasta all.

Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles
y de alta calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel
de error bajo.
TCP es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino
mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.
Orientado a la conexin significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos
hosts para comprobar que la conexin exista lgicamente para un determinado perodo.

El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se
produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes.

Capa de acceso de red


Tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que
requiere un paquete IP para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace
fsico. Esta capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas
fsica y de enlace de datos del modelo OSI.
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Grfico del protocolo TCP/IP

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95

Comparacin entre el modelo OSI y el


modelo TCP/IP

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96

Comparacin entre el modelo OSI y el


modelo TCP/IP
Similitudes :
Ambos se dividen en capas
Ambos tienen capas de aplicacin,
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Diferencias :
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin
en la capa de aplicacin
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del
modelo OSI en una sola capa
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se
desarroll la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP
se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin, las redes
tpicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI,
aunque el modelo OSI se usa como gua.

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Bibliografa
Cisco
Redes Globales de Informacin con internet y
TCP/IP. Principios bsicos, protocolos y
arquitectura. Douglas E. Comer. Ed. Prentice
Hall

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