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EL MATE DEL LOCO.

Hay que estar verdaderamente mal del coco para que te den mate en dos
jugadas. Es el jaque mate ms rpido que se puede dar.
1.f3 e5 2. g4 Dh4++
EL MATE DEL PASTOR.
Estamos ante el mate ms famoso que existe y que suele ser muy usado por
los jugadores que estn aprendiendo a jugar... quin no ha cado en tan
'peligrosa trampa'?
1.e4 e5 2. Ac4 d6 3. Df3 Cc6 4. Dxf7++
EL MATE DEL TONTO.
Este mate es improbable que se pueda dar en la realidad, ni el aficionado ms
novato movera su Rey de esa manera en la segunda jugada. De ah su
nombre, aunque ni el tonto del pueblo perdera de semejante forma.
1.e4 e5 2. Dh5 Re7 3. Dxe5++
MATE DE LEGAL.
El mate de Legal es un mate similar al ocurrido en la partida Legal - Saint Brie,
jugada en Pars en 1750.
Su desarrollo en notacin algebraica es el siguiente: 1. e4 e5, 2. Ac4 d6, 3. Cf3
Ag4, 4. Cc3 g6? (simple 4. ... Cf6, entre otras jugadas es mejor) 5. Cxe5! Axd1?
6. Axf7+ Re7, 7. Cd5++, obtenindose la posicin mostrada.
Este tipo de mate, donde un caballo relativamente clavado se mueve de todos
modos permitiendo la captura de la dama, pero llevando a un mate con los dos
caballos y un alfil, generalmente ocurre en partidas entre maestros y
aficionados, por ejemplo, en exhibiciones de simultneas.
EL MATE DE LA GOLONDRINA.
1. e4 e5

10. Axf7+ Rxf7

2. Cf3 Cc6

11. Ce6 Rxe6

3. Ac4 Cf6

12. Dd5+ Rf6

4. d4 exd4

13. Df5# ++

5. O-O d6
6. Cxd4 Ae7
7. Cc3 O-O
8. h3 Te8
9. Te1 Cd7

EL MATE DE LOYD.
Samuel Loyd es ms recordado por la composicin de problemas que por sus
espordicas apariciones en los torneos. Ide este curioso mate en 4 jugadas en
el que no se mueve ninguna 'pieza' salvo el rey y los peones. Partida que no
podra ocurrir en la realidad a menos que las blancas fuesen conducidas por un
perturbado:
1.f3 e5 2. Rf2 h5 3. Rg3 h4+ 4. Rg4 d6++
EL MATE DE BRISTOL.
Este mate se produjo en la partida entre Cardiff vs Bristol en 1969 Argentina.
Se consigue con el sacrificio de la dama y la colaboracin de los dos alfiles.
1. e4 e5

7. c3 Dd6

2. f4 d5

8. Ce2 Ag4

3. exd5 e4

9. O-O Dd3

4. Ab5+ c6

10. Te1 Ac5+

5. dxc6 bxc6

11. Rf1 Df3+

6. Aa4 Dd4

12. gxf3 Ah3++

MATE DE ZUKERTORT.
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 Ce7
4. c3 d6
5. d4 Ad7
6. O-O Cg6
7. Cg5 h6
8. Cxf7 Rxf7
9. Ac4+ Re7
10. Dh5 De8
11. Dg5+ hxg5
12. Axg5++

MATE DE MARSHALL.
En la siguiente secuencia de jugadas podemos observar el mate de Marshall
que tuvo lugar en 1905 entre Marshall y Alapin, veamos como sucedi:
1. e4 e5
2. f4 d5
3. exd5 e4
4. d3 Cf6
5. dxe4 Cxe4
6. Cf3 Ac5
7. De2 f5
8. Cc3 Af2+
9. Rd1 O-O
10. Ad2 Cxc3+
11. Axc3 Dxd5+
12. Rc1 Td8

13. b4 Ab6
14. De7 Dd7??
15. Ac4+ Rh8
16. Axg7++
EL MATE DE RETI.
Richard Reti fue uno de los grandes representantes de la escuela hper
moderna, tambin llamados los neorromnticos por su querencia a rematar las
partidas con espectaculares combinaciones. Adems de obtener grandes
resultados en mltiples torneos tambin destac como compositor de
problemas y como escritor de libros de ajedrez. El mate que lleva su nombre se
produjo en la siguiente partida:
1.e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cf6 5. Dd3 e5 6. dxe5 Da5+ 7. Ad2 Dxe5
8.000 Cxe4 9. Dd8+ Rxd8 10. Ag5+ Rc7 11. Ad8++ 10

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