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MDULO 1 :
Apertura de una implantacin ya realizada
MDULO 2 :
Creacin de una nueva implantacin
MDULO 3 :
Modificacin de la implantacin
Su turno!!!
Mdulo 1 : apertura de una implantacin ya realizada
Mdulo 2 : creacin de una nueva implantacin
Mdulo 3 : modificaciones de la implantacin
--------------------------------------Mdulo 11. Lanzar KitchenDraw
Una vez en Windows:
Haga clic en el botn
La direccin de los rayos luminosos. Una orientacin bien pensada de los rayos de luz, favorece el
realismo de la vista en perspectiva.
Para cambiar las condiciones de iluminacin:
Elija Vista | Fuente de luz.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Fuente de luz.
Cambie los ajustes de la fuente de luz con ayuda de las barras de desplazamiento. El rea grfica
del centro es muy til para visualizar el impacto de estos cambios, particularmente en lo referente
al ajuste de la direccin de los rayos de luz, que se lleva a cabo gracias a las barras de
desplazamiento de la parte inferior y la derecha del rea.
Haga clic si procede en el botn " Prueba " para probar los nuevos ajustes sobre la perspectiva, sin
perder los de origen.
Repita las etapas 2 y 3 hasta que le satisfagan las condiciones de iluminacin.
Haga clic si procede en el botn " Por defecto " para que estos nuevos ajustes queden en memoria
y se apliquen por defecto a las implantaciones futuras.
Haga clic en el botn " OK " para validar los nuevos ajustes, o haga clic en el botn " Anular " para
volver a los de origen.
6. Ajustar el zoom
Tanto en perspectiva, como vista de planta o alzado, las rdenes descritas a continuacin permiten
cambiar el zoom, es decir, visualizar en un tamao superior un sector de la vista o, por el contrario,
visualizar en tamao inferior un mayor sector de la vista.
Para visualizar en un tamao superior un sector de la vista que est en curso:
Elija Zoom | Ampliar, o haga clic en el icono .
Tire un rectngulo con objeto de delimitar el rea que quiera usted agrandar.
Para esto, dirija el puntero del ratn a una de las esquinas del rectngulo que rodea el rea que
desee agrandar, pulse el botn izquierdo del ratn y, sin soltarlo, desplace el puntero del ratn
hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el botn izquierdo del ratn.
Para visualizar un mayor sector de la vista en curso:
Elija Zoom | Reducir, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F7.
Para visualizar la totalidad de los objetos de la vista que est en curso:
Elija Zoom | Ajustado, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F8.
Para volver al ajuste anterior al zoom:
Elija Zoom | Precedente, o haga clic en el icono .
obligatorio rellenar una de estas dos reas, " Nombre " o " Empresa ". El resto de los datos pueden
introducirse ms tarde, en cualquier momento, eligiendo la orden Escena | Informacin.
Introduzca, por ejemplo, SNCHEZ en el rea de texto " Nombre ".
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Acabados genricos, que permite definir el
modelo y acabados de los muebles que van a colocarse a continuacin. Se trata del mismo cuadro
de dilogo que ya utiliz usted en la seccin 7 del mdulo anterior.
Elija el modelo y acabados de los muebles de la implantacin que va a realizar, tal como lo hizo en
la seccin 7.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Nueva escena, que permite indicar las
dimensiones de base de la implantacin y la altura de las paredes; elegir, si procede, un tipo de
suelo y techo y, en general, siempre que la configuracin de las paredes sea sencilla (implantacin
lineal, paralela, en L o en U ), definirla ser muy sencillo.
Teclee, en milmetros, las dimensiones del rectngulo que rodea la implantacin en las reas de
texto " Anchura " y " Profundidad ": teclee 3050 en el rea de texto " Anchura " y 2050 en "
Profundidad ".
En el rea de texto " Altura de las paredes " ya pone 2500; conserve ese valor.
Elija un tipo de techo y un tipo de suelo en las reas de listado " Techo " y " Suelo ".
Finalmente, si su implantacin es lineal, paralela, en L o en U , marque algunas de las cuatro
casillas situadas alrededor del rectngulo blanco del rea de grupo " Paredes ", con objeto de que
reproduzcan su configuracin de paredes.
Para reproducir la implantacin " EXEMPLE 1 ", marque las casillas situadas en la parte superior y
a la derecha del rectngulo blanco.
Nota: si la configuracin de las paredes es ms compleja y no puede definirla con las citadas
marcas de casillas, no marque ninguna, ya que habr de dibujar las paredes a continuacin con
ayuda de una plantilla. Remtase a la pgina Utilizacin de plantillas para ver cmo se traza una
plantilla, y a la pgina Cmo hacer? para saber cmo se colocan las paredes como tales.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
En este momento, KitchenDraw muestra la vista de planta que contiene las 2 paredes
correspondientes a las casillas que usted ha marcado. Con esto, se han realizado las dos primeras
fases.
11. Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.)
Antes de abordar la ubicacin de los imperativos propiamente dicha, veamos en detalle la ventana
de KitchenDraw que tiene usted delante.
La vista de planta con sus 2 paredes en " L " est dibujada en el rea de trabajo.
Junto a este rea se encuentra el Cuadro de herramientas, que se reconoce por la pestaa "
Artculos ".
Se accede a los artculos del catlogo por una jerarqua de cuatro niveles:
1. Catlogos,
2. Captulos (equivalentes a los captulos de los catlogos en papel),
3. Bloques (agrupamientos de artculos parecidos, pero cuyas dimensiones y/o sentido difieren),
4. Artculos caracterizados por un nmero de referencia propio.
Colocar un nuevo artculo en la implantacin consiste, en primer lugar, en encontrar el artculo
deseado seleccionando sucesivamente el catlogo, captulo y bloque a los que pertenece, y luego,
especificar sus dimensiones y/o su sentido de herraje y, finalmente, colocarlo en el plano de
implantacin con un " deslizar-arrastrar " (" Drag and drop " en ingls).
Ahora, vamos a practicar esta tcnica, colocando una ventana en una de las paredes de la
implantacin:
Elija el catlogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la ventana que queremos colocar.
Para esto, haga clic en el botn que representa un tringulo negro invertido de la derecha de la
tabla con la lista de catlogos, identificada como B en el dibujo del cuadro de herramientas. Se
despliega un listado que permite ver la lista de los catlogos disponibles en su sistema. Haga clic
en la lnea marcada @IMPERATIVOS.
Igualmente, elija el captulo llamado Ventanas en la tabla con la lista de captulos identificada como
C en el dibujo.
Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el rea de listado de bloques identificada
como D en el dibujo.
Para esto, simplemente haga clic en la lnea marcada Ventana 2B.
Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las reas de texto " An ", " P " y " A " para
ancho, profundidad y altura en milmetros de la ventana que va a colocar. Por ejemplo, tome 1000
para " An " y 1050 para " H ". En caso de puertas o ventanas, la profundidad se adapta
automticamente a la profundidad de la pared que las soporta.
Reemplace el valor 1100 que representa la altura de colocacin de la ventana (altura bajo alfizar)
por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este valor en una de las tablas de listado de altura
de colocacin del artculo elegido (identificada como J en el dibujo).
Si desea que la ventana se site de manera precisa, indique en el rea de texto I o D (identificada
como L en el dibujo) la distancia que separa la ventana del extremo de la pared situado a su
izquierda ( I ) o a su derecha ( D ). Izquierda y derecha se aprecian cuando se mira la ventana
desde el interior de la habitacin que se est acondicionando.
A efectos de nuestra implantacin, teclee el valor 215 en el rea de texto D .
Haga clic en el rea grfica de previsualizacin del artculo elegido con el botn izquierdo del ratn,
y mantngalo pulsado. Con esto, el puntero del ratn se transforma en una mano abierta.
Arrastre el puntero del ratn al rea de trabajo hasta el lugar en que haya que poner el artculo.
Observe que la silueta del artculo elegido se desplaza con el puntero del ratn y que es posible
hacer que gire 45 grados a la derecha durante su desplazamiento, haciendo clic en el botn
derecho del ratn (sin soltar el botn izquierdo).
Suelte el botn izquierdo del ratn, cuando el artculo est bien colocado encima de la pared de
2050 mm.
Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura tiene que estar en un muro ", haga clic en " OK ", y
luego vuelva a empezar desde la etapa 6. Asegrese de que sus dimensiones son compatibles con
las de la pared y de que no sobresale de la misma.
12. Colocar muebles
La colocacin de los muebles es muy parecida a la colocacin de la ventana. Sin embargo, existe
una segunda tcnica para buscar un artculo en el catlogo en curso: simplemente, teclear su
referencia.
Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la implantacin EXEMPLE 1. Para
esto:
Elija el catlogo llamado PRIMERA LECCIN COCINA, tal como hizo en la seccin anterior.
Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin preocuparse del lugar en que se
van a colocar los caracteres.
Para el primer mueble, teclee BA105D. Con esto, KitchenDraw encuentra el mueble
correspondiente.
Haga clic en el rea grfica de previsualizacin del artculo elegido con el botn izquierdo del ratn,
y mantngalo pulsado. El puntero del ratn se transforma en una mano abierta.
Arrastre el puntero del ratn hasta el rincn que forman las 2 paredes de la implantacin. No
intente girar la silueta ni situarla con precisin en el rincn. Simplemente, haga que monte sobre
ambas paredes, y luego suelte el botn izquierdo del ratn. KitchenDraw ajustar el mueble
exactamente en el rincn.
Nota: si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincn y monta sobre ambas paredes,
asegrese de que el botn de activacin de la funcin de ajuste automtico de encima de la barra
de desplazamiento vertical, est en posicin de activado , y no en la posicin de no activado.
Si no est satisfecho con la posicin del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y vuelva
a empezar la operacin desde la etapa 3.
Repita el procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes muebles bajos: BT40D,
BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a colocar en este orden, partiendo del mueble de ngulo a
lo largo de la pared de 3050 mm. Haga lo mismo con los muebles PLV60 y BE80, a lo largo de la
pared de 2050 mm, y fjese en que no es necesario girar la silueta para que los muebles se alineen
a lo largo de esta pared.
IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atencin en " montar " encima del mueble
contra el que el nuevo mueble tiene que venir a colocarse.
13. Colocar muebles altos (en alzado)
Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta. Podramos hacer lo mismo con
los muebles altos, pero ahora vamos a ver que tambin es fcil colocar muebles en alzado, es
decir, en el plano vertical de una pared, por ejemplo.
Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de 3050 mm (la pared sin
Remplace el valor 400, que representa la altura de colocacin por defecto del enchufe, por el valor
600.
Valide la colocacin, haciendo clic en el botn "Colocar" o pulsando la tecla INTRO.
Tambin, puede colocar el smbolo tcnico en "deslizar-arrastrar" si la exactitud de la colocacin
carece de importancia.
15. Poner cotas al alzado automticamente
Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite hacerlo automticamente. Para
esto:
Elija Edicin | Seleccionar todo, o pulse CTRL+A,
Elija Seleccin | Calcular cotas.
Notas:
Cuando ningn objeto est seleccionado, elegir Seleccin | Calcular cotas equivale a poner cotas a
todos los objetos del alzado.
Tambin, es posible poner las cotas a mano. Remtase a la pgina Cmo hacer? para saber cmo
poner cotas manualmente.
FELICIDADES! Merece usted ver su obra de arte en perspectiva y examinarla paso a paso como
ha aprendido a hacer en la pgina Apertura de una implantacin ya realizada.
16. Colocar elementos lineales
Los elementos lineales de una cocina son zcalos, encimeras, cantos de encimera para alicatar,
tapaluces y cornisas.
Salvo en casos muy particulares, la colocacin de elementos lineales se efecta automticamente.
Para esto:
Elija Escena | Lineales automticos, o haga clic en el icono .
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Lineales automticos, que permite elegir
catlogo de origen, tipo y colorido de los elementos lineales que quiere usted colocar.
Elija, respecto a cada uno de los 5 tipos de elemento lineal, el colorido que le conviene.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Nota: si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando eligi Escena | Lineales automticos,
aparece en pantalla el cuadro de mensaje " Para los elementos seleccionados nicamente? ".
Haga clic en " No " para indicar a KitchenDraw que coloque elementos lineales en todos los objetos
de la implantacin.
De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes a las casillas marcadas en el
cuadro de dilogo.
17. Decorar la implantacin
Decorar la implantacin consiste en colocar objetos sin informacin numrica asociada, cuyo papel
es meramente esttico; por ejemplo, un revestimiento de suelo, un revestimiento de un aparador,
objetos diversos, como placa de coccin, fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios de cocina,
objetos decorativos, personajes, etc.
La colocacin de objetos decorativos es ms fcil en la vista de planta; as que empiece por pasar
a vista de planta eligiendo Vista | Vista de planta o haciendo clic en el icono .
Aplicando la tcnica que pusimos en prctica en la seccin 11, coloque a continuacin los
siguientes objetos:
Un fregadero debajo de la ventana (catlogo: @ELECTRODOMSTICO, captulo: Fregaderos,
bloque Fregadero 1 seno y medio escurridor, sentido: I),
Nota: el sentido de un objeto debe elegirse en el rea de listado identificada como F en el dibujo
del cuadro de herramientas.
Una placa de coccin debajo de la campana (catlogo: @ELECTRODOMSTICO, captulo:
Superficies de coccin, bloque Coccin 4 quemadores a gas),
Una mesa en medio de la implantacin (catlogo: @DECORACIN, captulo: Mesas, bloque Mesa
moderna),
Dos sillas alrededor de la mesa (catlogo: @DECORACIN, captulo: Sillas, bloque Silla
moderna).
18. Aadir artculos meramente numricos
Los artculos que vamos a " colocar " en esta seccin no tienen grfico asociado. Su papel es
nicamente ayudar a elaborar un presupuesto justo y completo.
As, como complemento a la superficie de coccin grfica pero sin datos numricos asociados que
hemos colocado en la seccin anterior, es importante poder colocar una referencia precisa de
superficie de coccin que pertenezca a un fabricante bien concreto.
Visualice el Clculo de la implantacin, eligiendo Vista | Clculo, o haciendo clic en el icono .
Observe que los objetos que ha colocado en grfico ya estn presentes en el clculo.
Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresin, o elija " Anular " para
interrumpirla.
Si imprime usted una vista con visualizacin de texturas, aparece el cuadro de dilogo Resolucin
de imagen para pedirle que elija la resolucin, es decir, la finura con que ser impresa la vista
(nmero de puntos en cuanto a anchura y altura).
Le interesa la resolucin pantalla "x1", porque la impresin comienza enseguida, ya que el clculo
de la imagen ya ha sido efectuado para la imagen en pantalla.
Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolucin superior a la resolucin de
pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", sabiendo, en cualquier caso, que elegirlo implica el clculo de una
nueva imagen y que este clculo tardar un poco ms que el de la imagen de pantalla. La eleccin
"x3", por ejemplo, va a producir una imagen que tendr 9 veces ms de pxeles que la imagen de
pantalla.
21. Generar el presupuesto en Word
Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft Word (versin 6.0 y
posteriores).
Para esto, cualquiera que sea la vista mostrada en pantalla:
Elija Fichero | Documentos, o haga clic en el icono .
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Documentos.
Marque las casillas de la columna "Sel." que corresponda a los documentos que quiera usted
generar,
Seleccione, si procede, otra impresora o un nmero de copias distinto.
Nota: haga clic en el botn "Por defecto" si quiere que el posible cambio de impresora o nmero de
copias sea los que se propongan por defecto al generar posteriormente otros documentos.
Haga clic en el botn "Generar".
Antes de imprimir los documentos en Word, puede usted efectuar modificaciones de presentacin o
completarlas. Por ejemplo, puede usted copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Edicin | Copiar
dibujo, y pegarla en el documento de Word eligiendo Edicin | Pegar.
ATENCIN: cualquier aadido o eliminacin de artculo, cualquier modificacin de precios o
acabados efectuada en Word no se repercutir en KitchenDraw. Puede usted intervenir en Word en
cuanto a la forma de los documentos generados, pero cualquier modificacin de fondo debe
realizarla en KitchenDraw.
Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden crear, incluso, nuevos
Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono , o tambin, pulse la tecla ALT y luego F4
sin soltar ALT.
Esta pgina est dedicada a las funciones de modificacin de una implantacin y, para practicarlas,
vamos a basarnos en la implantacin EXEMPLE 1.
As pues: abra la implantacin EXEMPLE 1, tal como aprendi a hacerlo en el mdulo 1.
Antes de efectuar ninguna operacin sobre un grupo de objetos de la escena (desplazamiento,
rotacin, copia, eliminacin, ...), hay que seleccionar los objetos en cuestin.
22. Seleccionar un objeto
Seleccione, por ejemplo, la mesa. Para esto:
Dirija el puntero del ratn al interior del rectngulo que simboliza la mesa,
Haga clic con el botn izquierdo del ratn, hasta que el objeto deseado quede marcado con
cuadrados negros y parpadee.
Si hay varios objetos unos sobre otros, el primer clic permite seleccionar el objeto de ms arriba, el
siguiente clic, el de debajo del anterior (si el puntero del ratn no se ha movido), y as
sucesivamente.
Tambin se puede seleccionar un objeto en alzado o en perspectiva.
23. Seleccionar varios objetos
La tcnica anterior slo permite seleccionar un objeto, porque la operacin empieza por
Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar diferentes tcnicas para
desplazarlos.
Para efectuar un desplazamiento con el ratn:
Dirija el puntero del ratn al interior de uno de los objetos seleccionados,
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Deslice el puntero del ratn hasta donde desee desplazar los objetos seleccionados. Observe que
el puntero del ratn se transforma en una mano abierta, y que la silueta de los objetos
seleccionados se desplaza con l.
Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha durante su desplazamiento,
haciendo clic en el botn derecho del ratn (con el botn izquierdo pulsado).
Suelte el botn izquierdo del ratn, cuando los objetos seleccionados hayan alcanzado la posicin
deseada.
Para efectuar un desplazamiento de un valor preciso en una direccin determinada:
Elija Seleccin | Desplazar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratn.
Indique la direccin del desplazamiento sin preocuparse para nada de su valor, para lo cual:
Dirija el puntero del ratn hacia un punto magntico de la implantacin para marcar el origen del
desplazamiento (por ejemplo, un punto de contorno que pertenezca a uno de los objetos
seleccionados),
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn a otro punto magntico de la implantacin. El segmento elstico que se
dibuja entonces especifica la direccin del desplazamiento.
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Distancia, que contiene la longitud del
segmento.
Sustituya la longitud del segmento por el valor de desplazamiento,
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Con esto, los objetos seleccionados se desplazan con el valor dado, y en la direccin especificada
por el segmento.
Para efectuar un encaje:
Elija Seleccin | Desplazar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratn.
Dirija el puntero del ratn al punto de origen del desplazamiento (generalmente, uno de los puntos
de contorno de alguno de los objetos seleccionados),
Pulse sobre el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn al punto de destino del desplazamiento,
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Distancia, que contiene la distancia del
desplazamiento.
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Con esto, los objetos seleccionados se desplazan de manera tal que el punto de origen se funde
en uno con el punto de destino.
Une fois un ensemble d'objets slectionns, vous disposez de diffrents moyens pour les dplacer.
27. Hacer rotar objetos seleccionados
Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes tcnicas para hacer que
rote.
Para que los objetos seleccionados roten 90 grados hacia la derecha:
Elija Seleccin | Rotar 90, o haga clic en el icono .
Para que los objetos seleccionados roten un ngulo, sea cual sea:
Elija Seleccin | Rotar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una flecha redondeada junto al puntero del ratn.
Dirija el puntero del ratn al punto eje de rotacin,
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn a otro punto, con objeto de definir el segmento de referencia de la
rotacin,
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Desplace el puntero del ratn hasta definir el ngulo de rotacin deseado,
Haga clic en el botn izquierdo del ratn, cuando considere que la silueta de los objetos
seleccionados est correctamente orientada,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo ngulo, que contiene el valor del ngulo de
rotacin.
Modifique, si procede, el valor del ngulo de rotacin, si lo que desea es efectuar una rotacin de
un ngulo preciso,
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
28. Otras operaciones sobre objetos seleccionados
La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus atributos, al igual que su
anchura, profundidad, altitud (altura bajo alfeizar), color, etc.
Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la manera siguiente:
Seleccione el objeto "Ventana 1 batiente basculante", aplicando la tcnica descrita en la seccin
22,
Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono ,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Atributos. Si se seleccionan varios objetos, el
cuadro contiene los atributos del ltimo, es decir, del objeto de referencia (el que parpadea).
Reemplace la altura indicada en la zona de texto " H " por su nuevo valor, en milmetros.
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Los atributos de un objeto dependen del tipo de objeto. As, el cuadro de dilogo Atributos que
corresponde a una pared, ser diferente del que corresponde a un mueble o a una cota.
Figura aqu el significado de algunos atributos que necesitan de explicacin:
Paredes
Altura principio: altura de la extremidad de origen de una pared.
Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que ser distinta de la anterior en caso de una
pared "en pendiente".
Muebles
Descripcin: descripcin detallada del objeto que puede modificarse, si se ha dado autorizacin en
el cuadro de dilogo Configuracin | Estudio | Opciones.
Seccin: tabla de clculo a la que pertenece el objeto.
Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una etiqueta con un nmero o una referencia (en
vista de planta y en alzado).
Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no figura en el clculo aunque tenga puesto
precio. Esto permite utilizar objetos de un catlogo de objetos facturables con fines puramente
decorativos.
Detalles: especifica si deben representarse los detalles grficos del objeto; por ejemplo, los pies de
un mueble.
A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se incluir en el clculo, pero no en la orden de
pedido al proveedor cuando sta se genere. Esto puede tener sentido, por ejemplo, cuando uno
dispone del objeto en stock.
30. Cambiar el color de todas las paredes
El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cmo se puede modificar el color del
objeto de referencia, y cmo aplicarlo a otros objetos distintos del objeto de referencia.