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ndice

MDULO 1 :
Apertura de una implantacin ya realizada

MDULO 2 :
Creacin de una nueva implantacin

MDULO 3 :
Modificacin de la implantacin

Si todava no ha instalado usted KitchenDraw en su ordenador, hgalo siguiendo las instrucciones


que se dan en la pgina Instalacin.
La primera leccin de KitchenDraw se compone de 3 mdulos:
El primer mdulo permite ver la implantacin de cocina suministrada como ejemplo, y visualizarla
en perspectiva,
En el segundo mdulo, se aprende cmo reconstruir esta implantacin partiendo de cero,
Finalmente, en el tercer mdulo se abordan los asuntos ms "peliagudos", en particular, cmo
modificar la implantacin realizada durante el mdulo 2.
Para un principiante, la totalidad de esta primera leccin puede requerir varias horas de trabajo. Si
desea interrumpirla para retomarla ms tarde, puede abandonar KitchenDraw en cualquier
momento. Para esto:
En el men Archivo elija la orden Salir y responda " No " si KitchenDraw le propone grabar las
modificaciones de la escena.
Del mismo modo, si en cualquier momento pierde usted el hilo de la primera leccin, no dude en
volver a empezar desde la seccin 2 (mdulo 1) o desde la seccin 10 (mdulo 2). Tambin aqu
responda "No", si KitchenDraw le ofrece grabar.

Su turno!!!
Mdulo 1 : apertura de una implantacin ya realizada
Mdulo 2 : creacin de una nueva implantacin
Mdulo 3 : modificaciones de la implantacin
--------------------------------------Mdulo 11. Lanzar KitchenDraw
Una vez en Windows:
Haga clic en el botn

de la " barra de tareas " y espere a que se abra el men.

Seleccione la opcin Programas y, en el submen que aparece, seleccione la


opcin KitchenDraw. Un nuevo submen muestra la lista de aplicaciones que forman parte del
grupo KitchenDraw.
Seleccione la opcin KitchenDraw.
Al cabo de algunos segundos, surgir la pantalla inicial de KitchenDraw.
2. Abrir una implantacin (escena)
Para abrir una implantacin que ya est en su ordenador:
En el men Fichero elija la orden Abrir, o bien haga clic en el icono .
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Abrir.
Seleccione la implantacin " EXEMPLE 1 ", y luego haga clic en el botn " OK ", o pulse la tecla
INTRO.
Despus de algunos segundos necesarios para cargarla, aparece la implantacin en vista de
planta.
3. Visualizar la implantacin en perspectiva
Aunque requiera de ms tiempo de clculo que la perspectiva lineal (o transparente), la perspectiva
realista ofrece un " aspecto " mucho mejor.
Elija Vista | Perspectiva realista, o haga clic en el icono .
Con esto, el ordenador efecta el clculo de la imagen en perspectiva. Esta operacin puede tardar
algunos segundos. Puede usted observar cmo avanza el clculo en la barra de estado, que est

situada en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.


4. Cambiar el punto de vista
El punto de vista de la perspectiva puede modificarse con ayuda de las barras de desplazamiento
(ascensores), situadas en la parte inferior y a la derecha del dibujo.
La barra de desplazamiento horizontal de la parte inferior del dibujo permite girar en torno a la
implantacin.
La barra de desplazamiento vertical, de la derecha del dibujo, permite efectuar vistas en picado.
ATENCIN: existe una segunda barra de desplazamiento vertical por encima de la citada
anteriormente ; que regula, como en una cmara de fotos, el punto focal del objetivo . Es mejor no
pincharla, por el momento.
Para efectuar una ligera rotacin del punto de vista:
Haga clic en una de las dos flechas de los topes de la barra de desplazamiento.
Para efectuar una rotacin mayor del punto de vista:
Haga clic en una de las dos reas que quedan entre las flechas de los topes y el cursor de la barra
de desplazamiento.
Para ajustar dinmicamente el punto de vista:
Dirija el puntero del ratn al cursor de la barra de desplazamiento,
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Deslice suavemente el cursor a lo largo de la barra de desplazamiento y observe la evolucin del
punto de vista,
Suelte el botn izquierdo del ratn, cuando encuentre un punto de vista que le parezca
satisfactorio.
Despus del tiempo correspondiente al clculo de la perspectiva, aparece en pantalla la nueva
imagen.
5. Cambiar las condiciones de iluminacin
Se pueden cambiar los ajustes de la fuente de luz que ilumina la implantacin. Son los siguientes:
La luz y el contraste, como en un televisor,

La direccin de los rayos luminosos. Una orientacin bien pensada de los rayos de luz, favorece el
realismo de la vista en perspectiva.
Para cambiar las condiciones de iluminacin:
Elija Vista | Fuente de luz.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Fuente de luz.
Cambie los ajustes de la fuente de luz con ayuda de las barras de desplazamiento. El rea grfica
del centro es muy til para visualizar el impacto de estos cambios, particularmente en lo referente
al ajuste de la direccin de los rayos de luz, que se lleva a cabo gracias a las barras de
desplazamiento de la parte inferior y la derecha del rea.
Haga clic si procede en el botn " Prueba " para probar los nuevos ajustes sobre la perspectiva, sin
perder los de origen.
Repita las etapas 2 y 3 hasta que le satisfagan las condiciones de iluminacin.
Haga clic si procede en el botn " Por defecto " para que estos nuevos ajustes queden en memoria
y se apliquen por defecto a las implantaciones futuras.
Haga clic en el botn " OK " para validar los nuevos ajustes, o haga clic en el botn " Anular " para
volver a los de origen.
6. Ajustar el zoom
Tanto en perspectiva, como vista de planta o alzado, las rdenes descritas a continuacin permiten
cambiar el zoom, es decir, visualizar en un tamao superior un sector de la vista o, por el contrario,
visualizar en tamao inferior un mayor sector de la vista.
Para visualizar en un tamao superior un sector de la vista que est en curso:
Elija Zoom | Ampliar, o haga clic en el icono .
Tire un rectngulo con objeto de delimitar el rea que quiera usted agrandar.
Para esto, dirija el puntero del ratn a una de las esquinas del rectngulo que rodea el rea que
desee agrandar, pulse el botn izquierdo del ratn y, sin soltarlo, desplace el puntero del ratn
hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el botn izquierdo del ratn.
Para visualizar un mayor sector de la vista en curso:
Elija Zoom | Reducir, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F7.
Para visualizar la totalidad de los objetos de la vista que est en curso:
Elija Zoom | Ajustado, haga clic en el icono , o incluso pulse la tecla F8.
Para volver al ajuste anterior al zoom:
Elija Zoom | Precedente, o haga clic en el icono .

Para recortar parte de la vista:


Elija Zoom | Recortar.
Con esto, el puntero del ratn se transforma en un marco.
Tire un rectngulo con el fin de delimitar el rea que quiera cortar.
Nota: las rdenes Zoom | Ampliar, Zoom | Inicial y Zoom | Ajustado anulan el corte.
Para visualizar la vista a "toda pantalla":
Elija Zoom | Pantalla Completa.
Nota: para volver a la configuracin anterior de visualizacin, haga clic en un botn del ratn, o
pulse la tecla ESC o la barra espaciadora.
7. Cambiar el modelo de fachada de la cocina
En cualquier momento, en vista de planta, perspectiva o alzado, se puede pasar de un modelo de
fachada a otro. Para esto:
Elija Escena | Acabados genricos.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Acabados genricos.
Observe el cuadro con la lista " Modelos " situado en la parte superior y a la derecha del cuadro de
dilogo y haga clic en el botn que simula un tringulo negro invertido . Con esto, se despliega un
listado que muestra los modelos disponibles en el catlogo en curso.
En esta lista, haga clic en el modelo " Melamina blanca " . El rea grfica muestra el dibujo de la
puerta, el cajn y la vitrina del modelo " Melamina blanca ".
Observe la presencia de 4 lneas en el rea de la lista " Acabados y opciones ". Cada lnea
representa el colorido de un tipo de elemento lineal (zcalo, encimera, tapaluces y cornisa). La
primera lnea, " Colorido zcalo ", que ya est seleccionada, muestra las posibles elecciones de
colorido, que figuran en el rea de la parte inferior, que son las que pueden adoptar los zcalos.
Haga clic por ejemplo en la eleccin de colorido " blanco ". Se vern entonces frente a la lnea"
Colorido zcalo ", una vieta blanca, el cdigo BL y el nombre del colorido. La lnea siguiente, "
Colorido encimera ", se selecciona automticamente.
Repita la etapa 5 hasta que el colorido de todos los lineales quede definido a su gusto.
Nota: si quiere volver a una eleccin de colorido, haga clic en la lnea correspondiente al tipo de
lineal en el rea de la lista " Acabados y opciones ", y luego haga clic sobre el colorido nuevo en el
rea de la lista situada ms abajo.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
La perspectiva queda redibujada con las nuevas fachadas y, si el nuevo modelo pertenece a un
grupo de precios diferentes del antiguo, el precio total de la implantacin, que se puede ver a la
derecha de la barra de estado, se actualiza.

8. Anular la ltima operacin


Para anular el efecto de la ltima operacin (colocacin, eliminacin o modificacin de objetos,
etc.):
Elija Edicin | Anular, o haga clic en el icono .
Nota: esta orden slo permite anular la ltima operacin. Si la realiza dos veces seguidas, equivale
a no hacer nada.
9. Volver a vista de planta
Para volver a la representacin en vista de planta de la implantacin:
Elija Vista | Vista de planta, o haga clic en el icono .
---------------------------------------Mdulo 2La creacin de una nueva implantacin se desarrolla en 7 fases consecutivas:
Incorporacin de la informacin del cliente y las caractersticas tcnicas de los muebles que se van
a utilizar,
Incorporacin de paredes,
Ubicacin de los imperativos de la escena (puertas, ventanas, radiadores, pilares, nichos, techo
abuhardillado, etc.),
Colocacin de muebles (bajos, altos, armarios, etc.),
Colocacin de elementos lineales (encimeras, zcalos, tapaluces, cornisas),
Decoracin (electrodomsticos y sanitarios genricos, azulejos, mesas, sillas, accesorios, plantas,
etc.),
Aadido de artculos meramente numricos (electrodomsticos y sanitarios especficos,
accesorios, etc.).
Con objeto de que pueda usted apreciar la simplicidad de KitchenDraw, vamos a realizar juntos, de
principio a fin, la implantacin " EXEMPLE 1 " que hemos examinado anteriormente.
10. Crear una nueva implantacin
Elija Fichero | Nueva escena, o haga clic en el icono ,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Informacin comercial (nuevo), que permite
introducir informacin relativa al cliente y al estado del proyecto. Para poder continuar, slo es

obligatorio rellenar una de estas dos reas, " Nombre " o " Empresa ". El resto de los datos pueden
introducirse ms tarde, en cualquier momento, eligiendo la orden Escena | Informacin.
Introduzca, por ejemplo, SNCHEZ en el rea de texto " Nombre ".
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Acabados genricos, que permite definir el
modelo y acabados de los muebles que van a colocarse a continuacin. Se trata del mismo cuadro
de dilogo que ya utiliz usted en la seccin 7 del mdulo anterior.
Elija el modelo y acabados de los muebles de la implantacin que va a realizar, tal como lo hizo en
la seccin 7.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Nueva escena, que permite indicar las
dimensiones de base de la implantacin y la altura de las paredes; elegir, si procede, un tipo de
suelo y techo y, en general, siempre que la configuracin de las paredes sea sencilla (implantacin
lineal, paralela, en L o en U ), definirla ser muy sencillo.
Teclee, en milmetros, las dimensiones del rectngulo que rodea la implantacin en las reas de
texto " Anchura " y " Profundidad ": teclee 3050 en el rea de texto " Anchura " y 2050 en "
Profundidad ".
En el rea de texto " Altura de las paredes " ya pone 2500; conserve ese valor.
Elija un tipo de techo y un tipo de suelo en las reas de listado " Techo " y " Suelo ".
Finalmente, si su implantacin es lineal, paralela, en L o en U , marque algunas de las cuatro
casillas situadas alrededor del rectngulo blanco del rea de grupo " Paredes ", con objeto de que
reproduzcan su configuracin de paredes.
Para reproducir la implantacin " EXEMPLE 1 ", marque las casillas situadas en la parte superior y
a la derecha del rectngulo blanco.
Nota: si la configuracin de las paredes es ms compleja y no puede definirla con las citadas
marcas de casillas, no marque ninguna, ya que habr de dibujar las paredes a continuacin con
ayuda de una plantilla. Remtase a la pgina Utilizacin de plantillas para ver cmo se traza una
plantilla, y a la pgina Cmo hacer? para saber cmo se colocan las paredes como tales.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
En este momento, KitchenDraw muestra la vista de planta que contiene las 2 paredes
correspondientes a las casillas que usted ha marcado. Con esto, se han realizado las dos primeras
fases.
11. Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.)
Antes de abordar la ubicacin de los imperativos propiamente dicha, veamos en detalle la ventana
de KitchenDraw que tiene usted delante.
La vista de planta con sus 2 paredes en " L " est dibujada en el rea de trabajo.

Junto a este rea se encuentra el Cuadro de herramientas, que se reconoce por la pestaa "
Artculos ".

A Pestaa del " Cuadro de herramientas "


B Tabla con la lista de catlogos
C Tabla con la lista de captulos
D rea de listado de bloques
E Tabla con la lista de modelos o acabados
F rea de listado de artculos
G Tabla con la lista de nmeros de referencia
H rea grfica de previsualizacin del artculo elegido
Se puede previsualizar el artculo elegido en vista de planta y perspectiva, o visualizar su precio y
su descripcin. Para cambiar de modo de visualizacin, haga clic en el botn con forma de pico de
pgina plegado, identificado como I en el dibujo, y situado en la esquina inferior izquierda del rea
grfica.
I Botn de cambio del modo de previsualizacin del artculo elegido
J Tablas con listado de altura de colocacin del artculo elegido
K Casilla para marcar la apertura del artculo elegido
L reas de texto de posicionamiento
M - Botn de validacin de colocacin del artculo elegido
N Icono de bsqueda del artculo de referencia
O Icono parra sustituir el artculo de referencia por el artculo elegido
P reas de texto de dimensiones del artculo elegido

Se accede a los artculos del catlogo por una jerarqua de cuatro niveles:
1. Catlogos,
2. Captulos (equivalentes a los captulos de los catlogos en papel),
3. Bloques (agrupamientos de artculos parecidos, pero cuyas dimensiones y/o sentido difieren),
4. Artculos caracterizados por un nmero de referencia propio.
Colocar un nuevo artculo en la implantacin consiste, en primer lugar, en encontrar el artculo
deseado seleccionando sucesivamente el catlogo, captulo y bloque a los que pertenece, y luego,
especificar sus dimensiones y/o su sentido de herraje y, finalmente, colocarlo en el plano de

implantacin con un " deslizar-arrastrar " (" Drag and drop " en ingls).
Ahora, vamos a practicar esta tcnica, colocando una ventana en una de las paredes de la
implantacin:
Elija el catlogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la ventana que queremos colocar.
Para esto, haga clic en el botn que representa un tringulo negro invertido de la derecha de la
tabla con la lista de catlogos, identificada como B en el dibujo del cuadro de herramientas. Se
despliega un listado que permite ver la lista de los catlogos disponibles en su sistema. Haga clic
en la lnea marcada @IMPERATIVOS.
Igualmente, elija el captulo llamado Ventanas en la tabla con la lista de captulos identificada como
C en el dibujo.
Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el rea de listado de bloques identificada
como D en el dibujo.
Para esto, simplemente haga clic en la lnea marcada Ventana 2B.
Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las reas de texto " An ", " P " y " A " para
ancho, profundidad y altura en milmetros de la ventana que va a colocar. Por ejemplo, tome 1000
para " An " y 1050 para " H ". En caso de puertas o ventanas, la profundidad se adapta
automticamente a la profundidad de la pared que las soporta.
Reemplace el valor 1100 que representa la altura de colocacin de la ventana (altura bajo alfizar)
por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este valor en una de las tablas de listado de altura
de colocacin del artculo elegido (identificada como J en el dibujo).
Si desea que la ventana se site de manera precisa, indique en el rea de texto I o D (identificada
como L en el dibujo) la distancia que separa la ventana del extremo de la pared situado a su
izquierda ( I ) o a su derecha ( D ). Izquierda y derecha se aprecian cuando se mira la ventana
desde el interior de la habitacin que se est acondicionando.
A efectos de nuestra implantacin, teclee el valor 215 en el rea de texto D .
Haga clic en el rea grfica de previsualizacin del artculo elegido con el botn izquierdo del ratn,
y mantngalo pulsado. Con esto, el puntero del ratn se transforma en una mano abierta.
Arrastre el puntero del ratn al rea de trabajo hasta el lugar en que haya que poner el artculo.
Observe que la silueta del artculo elegido se desplaza con el puntero del ratn y que es posible
hacer que gire 45 grados a la derecha durante su desplazamiento, haciendo clic en el botn
derecho del ratn (sin soltar el botn izquierdo).
Suelte el botn izquierdo del ratn, cuando el artculo est bien colocado encima de la pared de
2050 mm.
Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura tiene que estar en un muro ", haga clic en " OK ", y
luego vuelva a empezar desde la etapa 6. Asegrese de que sus dimensiones son compatibles con
las de la pared y de que no sobresale de la misma.
12. Colocar muebles

La colocacin de los muebles es muy parecida a la colocacin de la ventana. Sin embargo, existe
una segunda tcnica para buscar un artculo en el catlogo en curso: simplemente, teclear su
referencia.
Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la implantacin EXEMPLE 1. Para
esto:
Elija el catlogo llamado PRIMERA LECCIN COCINA, tal como hizo en la seccin anterior.
Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin preocuparse del lugar en que se
van a colocar los caracteres.
Para el primer mueble, teclee BA105D. Con esto, KitchenDraw encuentra el mueble
correspondiente.
Haga clic en el rea grfica de previsualizacin del artculo elegido con el botn izquierdo del ratn,
y mantngalo pulsado. El puntero del ratn se transforma en una mano abierta.
Arrastre el puntero del ratn hasta el rincn que forman las 2 paredes de la implantacin. No
intente girar la silueta ni situarla con precisin en el rincn. Simplemente, haga que monte sobre
ambas paredes, y luego suelte el botn izquierdo del ratn. KitchenDraw ajustar el mueble
exactamente en el rincn.
Nota: si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincn y monta sobre ambas paredes,
asegrese de que el botn de activacin de la funcin de ajuste automtico de encima de la barra
de desplazamiento vertical, est en posicin de activado , y no en la posicin de no activado.
Si no est satisfecho con la posicin del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y vuelva
a empezar la operacin desde la etapa 3.
Repita el procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes muebles bajos: BT40D,
BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a colocar en este orden, partiendo del mueble de ngulo a
lo largo de la pared de 3050 mm. Haga lo mismo con los muebles PLV60 y BE80, a lo largo de la
pared de 2050 mm, y fjese en que no es necesario girar la silueta para que los muebles se alineen
a lo largo de esta pared.
IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atencin en " montar " encima del mueble
contra el que el nuevo mueble tiene que venir a colocarse.
13. Colocar muebles altos (en alzado)
Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta. Podramos hacer lo mismo con
los muebles altos, pero ahora vamos a ver que tambin es fcil colocar muebles en alzado, es
decir, en el plano vertical de una pared, por ejemplo.
Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de 3050 mm (la pared sin

ventana). Para esto:


Seleccione la pared de 3050mm, haciendo clic en el interior de la misma, tomando la precaucin de
no desplazar el ratn desde el momento en el que pulsamos el botn izquierdo del ratn hasta el
momento en que lo soltamos. Los extremos de la pared deben parpadear. Si no es as, vuelva a
empezar.
Elija Vista | Alzado realista, o pulse la tecla F11, o haga clic en el icono .
Ahora coloque los siguientes muebles altos: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G, empezando
por el armario.
Respecto a todos y cada uno de ellos:
Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar; por ejemplo, HV40G para el
primero. Al teclear la ltima letra, KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente.
Haga clic en el rea grfica de previsualizacin del artculo elegido con el botn izquierdo del ratn,
y mantngalo pulsado. El puntero del ratn se transforma en una mano abierta.
Arrastre la silueta hacia lo alto del armario, y suelte el botn izquierdo del ratn cuando la silueta
del mueble monte un poco sobre l. KitchenDraw va a ajustar el mueble exactamente en la esquina
superior derecha del armario.
Si no queda satisfecho con la posicin del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y
vuelva a empezar la operacin desde la etapa 2.
Proceda igual con el resto de los muebles " montando " siempre sobre el ltimo mueble colocado.
14. Colocar smbolos tcnicos
Para suministrar un proyecto de instalacin completo es preciso que las llegadas de agua, los
enchufes, las salidas de cables elctricos y otros imperativos tcnicos figuren en su lugar en los
planos y los alzados.
Estos objetos especiales estn agrupados en el catlogo @SMBOLOS TCNICOS.
Aprovechemos que estamos en vista de alzado para colocar un enchufe que ser representado por
su smbolo tcnico. Para esto:
Elija el catlogo llamado @SMBOLOS TCNICOS,
Elija el bloque llamado Toma 10A en el rea de listado de bloques identificado como D en el dibujo
del cuadro de herramientas.
Teclee 500 en el rea de texto "I" para indicar la distancia desde el centro del enchufe y la arista
izquierda de la pared.
Nota: si lo que usted conoce es la distancia desde el smbolo tcnico a la arista derecha de la
pared, hay que teclearla en el rea de texto "D".

Remplace el valor 400, que representa la altura de colocacin por defecto del enchufe, por el valor
600.
Valide la colocacin, haciendo clic en el botn "Colocar" o pulsando la tecla INTRO.
Tambin, puede colocar el smbolo tcnico en "deslizar-arrastrar" si la exactitud de la colocacin
carece de importancia.
15. Poner cotas al alzado automticamente
Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite hacerlo automticamente. Para
esto:
Elija Edicin | Seleccionar todo, o pulse CTRL+A,
Elija Seleccin | Calcular cotas.
Notas:
Cuando ningn objeto est seleccionado, elegir Seleccin | Calcular cotas equivale a poner cotas a
todos los objetos del alzado.
Tambin, es posible poner las cotas a mano. Remtase a la pgina Cmo hacer? para saber cmo
poner cotas manualmente.

FELICIDADES! Merece usted ver su obra de arte en perspectiva y examinarla paso a paso como
ha aprendido a hacer en la pgina Apertura de una implantacin ya realizada.
16. Colocar elementos lineales
Los elementos lineales de una cocina son zcalos, encimeras, cantos de encimera para alicatar,
tapaluces y cornisas.
Salvo en casos muy particulares, la colocacin de elementos lineales se efecta automticamente.
Para esto:
Elija Escena | Lineales automticos, o haga clic en el icono .
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Lineales automticos, que permite elegir
catlogo de origen, tipo y colorido de los elementos lineales que quiere usted colocar.
Elija, respecto a cada uno de los 5 tipos de elemento lineal, el colorido que le conviene.
Haga clic en el botn " OK ", o pulse INTRO.
Nota: si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando eligi Escena | Lineales automticos,
aparece en pantalla el cuadro de mensaje " Para los elementos seleccionados nicamente? ".

Haga clic en " No " para indicar a KitchenDraw que coloque elementos lineales en todos los objetos
de la implantacin.
De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes a las casillas marcadas en el
cuadro de dilogo.
17. Decorar la implantacin
Decorar la implantacin consiste en colocar objetos sin informacin numrica asociada, cuyo papel
es meramente esttico; por ejemplo, un revestimiento de suelo, un revestimiento de un aparador,
objetos diversos, como placa de coccin, fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios de cocina,
objetos decorativos, personajes, etc.
La colocacin de objetos decorativos es ms fcil en la vista de planta; as que empiece por pasar
a vista de planta eligiendo Vista | Vista de planta o haciendo clic en el icono .
Aplicando la tcnica que pusimos en prctica en la seccin 11, coloque a continuacin los
siguientes objetos:
Un fregadero debajo de la ventana (catlogo: @ELECTRODOMSTICO, captulo: Fregaderos,
bloque Fregadero 1 seno y medio escurridor, sentido: I),
Nota: el sentido de un objeto debe elegirse en el rea de listado identificada como F en el dibujo
del cuadro de herramientas.
Una placa de coccin debajo de la campana (catlogo: @ELECTRODOMSTICO, captulo:
Superficies de coccin, bloque Coccin 4 quemadores a gas),
Una mesa en medio de la implantacin (catlogo: @DECORACIN, captulo: Mesas, bloque Mesa
moderna),
Dos sillas alrededor de la mesa (catlogo: @DECORACIN, captulo: Sillas, bloque Silla
moderna).
18. Aadir artculos meramente numricos
Los artculos que vamos a " colocar " en esta seccin no tienen grfico asociado. Su papel es
nicamente ayudar a elaborar un presupuesto justo y completo.
As, como complemento a la superficie de coccin grfica pero sin datos numricos asociados que
hemos colocado en la seccin anterior, es importante poder colocar una referencia precisa de
superficie de coccin que pertenezca a un fabricante bien concreto.
Visualice el Clculo de la implantacin, eligiendo Vista | Clculo, o haciendo clic en el icono .
Observe que los objetos que ha colocado en grfico ya estn presentes en el clculo.

Elija el catlogo PRIMERA LECCIN COCINA en el cuadro de herramientas.


Elija el captulo Artculos clculo nicamente.
Elija el bloque Placa 4 fuegos gas blanca.
Haga clic en el botn " Colocar ", o pulse INTRO.
KitchenDraw se coloca entonces en la seccin " Electrodomstico ", en la que aparecen la
descripcin y el precio de la placa de coccin.
En realidad, los artculos meramente numricos se encontrarn en catlogos suministrados por los
fabricantes o disponibles en el sitio Web Kitchendraw.com, o incluso en catlogos que usted mismo
realice, gracias a la ventana accesible, mediante la orden Configuracin | Catlogos | Catlogos de
complemento.
IMPORTANTE: A falta de configuracin, los precios indicados en el estudio son los que figuran en
catlogo. Si estos precios son precios de compra local o estn en la divisa de trabajo, deben
introducirse coeficientes para obtener los precios de venta. Remtase a la pgina Cmo hacer?
Para saber cmo definir estos coeficientes para cada catlogo que utilice. Una vez modificados, los
nuevos coeficientes no se aplicarn ms que a las implantaciones realizadas con posterioridad.
Para asignar estos coeficientes a la implantacin en curso, si es que la ha realizado antes, elija
Escena | Actualizar los precios.
19. Copia de seguridad de su implantacin
Elija Fichero | Grabar, o haga clic en el icono .
20. Imprimir vista en curso
KitchenDraw imprime la vista en curso tal como se presenta en pantalla.
Antes de imprimirla, asegrese de que la configuracin de la impresora est correctamente
adaptada a la vista (tamao y orientacin del papel, etc.).
Si quiere usted asegurarse de que la vista est centrada en el marco, elija Zoom | Ajustado, o haga
clic en el icono .
Elija Fichero | Imprimir, o haga clic en el icono .
Si imprime una vista de planta o un alzado, se visualiza el cuadro de dilogo Formato de impresin
para pedirle que elija la escala a la que quiere imprimir la vista. La escala seleccionada por defecto
es la ms apropiada, teniendo en cuenta las dimensiones del rea que hay que imprimir, as como
el formato y la orientacin del papel.
Elija otro valor de escala si procede, o elija Ajustado si desea que KitchenDraw aproveche al
mximo la superficie del papel, sin preocuparse de adoptar una escala normalizada.

Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresin, o elija " Anular " para
interrumpirla.
Si imprime usted una vista con visualizacin de texturas, aparece el cuadro de dilogo Resolucin
de imagen para pedirle que elija la resolucin, es decir, la finura con que ser impresa la vista
(nmero de puntos en cuanto a anchura y altura).
Le interesa la resolucin pantalla "x1", porque la impresin comienza enseguida, ya que el clculo
de la imagen ya ha sido efectuado para la imagen en pantalla.
Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolucin superior a la resolucin de
pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", sabiendo, en cualquier caso, que elegirlo implica el clculo de una
nueva imagen y que este clculo tardar un poco ms que el de la imagen de pantalla. La eleccin
"x3", por ejemplo, va a producir una imagen que tendr 9 veces ms de pxeles que la imagen de
pantalla.
21. Generar el presupuesto en Word
Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft Word (versin 6.0 y
posteriores).
Para esto, cualquiera que sea la vista mostrada en pantalla:
Elija Fichero | Documentos, o haga clic en el icono .
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Documentos.
Marque las casillas de la columna "Sel." que corresponda a los documentos que quiera usted
generar,
Seleccione, si procede, otra impresora o un nmero de copias distinto.
Nota: haga clic en el botn "Por defecto" si quiere que el posible cambio de impresora o nmero de
copias sea los que se propongan por defecto al generar posteriormente otros documentos.
Haga clic en el botn "Generar".
Antes de imprimir los documentos en Word, puede usted efectuar modificaciones de presentacin o
completarlas. Por ejemplo, puede usted copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Edicin | Copiar
dibujo, y pegarla en el documento de Word eligiendo Edicin | Pegar.
ATENCIN: cualquier aadido o eliminacin de artculo, cualquier modificacin de precios o
acabados efectuada en Word no se repercutir en KitchenDraw. Puede usted intervenir en Word en
cuanto a la forma de los documentos generados, pero cualquier modificacin de fondo debe
realizarla en KitchenDraw.
Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden crear, incluso, nuevos

documentos. Haga clic aqu para mayor informacin.


22. Salir de KitchenDraw
Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono , o tambin, pulse la tecla ALT y luego F4
sin soltar ALT.

-------------------------------MDULO 322. Seleccionar un objeto

Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono , o tambin, pulse la tecla ALT y luego F4
sin soltar ALT.
Esta pgina est dedicada a las funciones de modificacin de una implantacin y, para practicarlas,
vamos a basarnos en la implantacin EXEMPLE 1.
As pues: abra la implantacin EXEMPLE 1, tal como aprendi a hacerlo en el mdulo 1.
Antes de efectuar ninguna operacin sobre un grupo de objetos de la escena (desplazamiento,
rotacin, copia, eliminacin, ...), hay que seleccionar los objetos en cuestin.
22. Seleccionar un objeto
Seleccione, por ejemplo, la mesa. Para esto:
Dirija el puntero del ratn al interior del rectngulo que simboliza la mesa,
Haga clic con el botn izquierdo del ratn, hasta que el objeto deseado quede marcado con
cuadrados negros y parpadee.
Si hay varios objetos unos sobre otros, el primer clic permite seleccionar el objeto de ms arriba, el
siguiente clic, el de debajo del anterior (si el puntero del ratn no se ha movido), y as
sucesivamente.
Tambin se puede seleccionar un objeto en alzado o en perspectiva.
23. Seleccionar varios objetos
La tcnica anterior slo permite seleccionar un objeto, porque la operacin empieza por

deseleccionar automticamente el resto de los objetos previamente seleccionados.


Para seleccionar varios objetos:
Pulse la tecla MAY, y mantngala pulsada,
Dirija el puntero del ratn al interior de una de las sillas,
Haga clic con el botn izquierdo del ratn hasta que el objeto deseado quede seleccionado,
Repita las etapas 2 y 3 con todos los objetos que tenga que seleccionar,
Suelte la tecla MAY.
Seleccione de esta manera las sillas y el conjunto comedor, adems de la mesa, previamente
seleccionada.
Observe que el ltimo objeto seleccionado parpadea, mientras que los otros simplemente estn
marcados por cuadrados negros: se trata del objeto de referencia, que es nico, si existe.
Su nombre, dimensiones y altura se indican en la barra de estado, que est en la parte inferior de
la ventana de KitchenDraw.
Es el objeto de referencia el que se ver afectado por las rdenes del men Objeto, puesto que
stas no pueden aplicarse a ms de un objeto a la vez.
24. Deseleccionar todos los objetos
Para que ningn objeto quede seleccionado:
Dirija el puntero del ratn fuera de cualquier objeto,
Haga clic con el botn izquierdo del ratn.
Nota si en la implantacin hay un suelo (o un techo), no hace falta que haga clic en su exterior;
basta con hacerlo a ms de 35 cm del borde.
25. Seleccionar varios objetos con el lazo
Para seleccionar todos los objetos que estn enteramente en un rea rectangular de la
implantacin:
Tire un rectngulo con objeto de delimitar la zona que contiene los objetos por seleccionar.
Para esto, dirija el puntero del ratn a una de las esquinas del rectngulo que rodea el rea de
seleccin; pulse en el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado; desplace el puntero del
ratn hasta la esquina opuesta y, finalmente, suelte el botn izquierdo del ratn.
Practique esta tcnica para seleccionar la mesa y las sillas de la implantacin.
26. Desplazar objetos seleccionados

Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar diferentes tcnicas para
desplazarlos.
Para efectuar un desplazamiento con el ratn:
Dirija el puntero del ratn al interior de uno de los objetos seleccionados,
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Deslice el puntero del ratn hasta donde desee desplazar los objetos seleccionados. Observe que
el puntero del ratn se transforma en una mano abierta, y que la silueta de los objetos
seleccionados se desplaza con l.
Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha durante su desplazamiento,
haciendo clic en el botn derecho del ratn (con el botn izquierdo pulsado).
Suelte el botn izquierdo del ratn, cuando los objetos seleccionados hayan alcanzado la posicin
deseada.
Para efectuar un desplazamiento de un valor preciso en una direccin determinada:
Elija Seleccin | Desplazar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratn.
Indique la direccin del desplazamiento sin preocuparse para nada de su valor, para lo cual:
Dirija el puntero del ratn hacia un punto magntico de la implantacin para marcar el origen del
desplazamiento (por ejemplo, un punto de contorno que pertenezca a uno de los objetos
seleccionados),
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn a otro punto magntico de la implantacin. El segmento elstico que se
dibuja entonces especifica la direccin del desplazamiento.
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Distancia, que contiene la longitud del
segmento.
Sustituya la longitud del segmento por el valor de desplazamiento,
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Con esto, los objetos seleccionados se desplazan con el valor dado, y en la direccin especificada
por el segmento.
Para efectuar un encaje:
Elija Seleccin | Desplazar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratn.

Dirija el puntero del ratn al punto de origen del desplazamiento (generalmente, uno de los puntos
de contorno de alguno de los objetos seleccionados),
Pulse sobre el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn al punto de destino del desplazamiento,
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Distancia, que contiene la distancia del
desplazamiento.
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Con esto, los objetos seleccionados se desplazan de manera tal que el punto de origen se funde
en uno con el punto de destino.
Une fois un ensemble d'objets slectionns, vous disposez de diffrents moyens pour les dplacer.
27. Hacer rotar objetos seleccionados
Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes tcnicas para hacer que
rote.
Para que los objetos seleccionados roten 90 grados hacia la derecha:
Elija Seleccin | Rotar 90, o haga clic en el icono .
Para que los objetos seleccionados roten un ngulo, sea cual sea:
Elija Seleccin | Rotar, o haga clic en el icono ,
Con esto, se dibuja una flecha redondeada junto al puntero del ratn.
Dirija el puntero del ratn al punto eje de rotacin,
Pulse el botn izquierdo del ratn, y mantngalo pulsado,
Dirija el puntero del ratn a otro punto, con objeto de definir el segmento de referencia de la
rotacin,
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Desplace el puntero del ratn hasta definir el ngulo de rotacin deseado,
Haga clic en el botn izquierdo del ratn, cuando considere que la silueta de los objetos
seleccionados est correctamente orientada,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo ngulo, que contiene el valor del ngulo de
rotacin.
Modifique, si procede, el valor del ngulo de rotacin, si lo que desea es efectuar una rotacin de
un ngulo preciso,
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
28. Otras operaciones sobre objetos seleccionados

Se pueden llevar a cabo ms operaciones sobre los objetos seleccionados.


Para eliminar objetos seleccionados:
Elija Edicin | Suprimir, o pulse la tecla SUPR.
Para ocultar objetos seleccionados:
Elija Seleccin | Esconder, o haga clic en el icono .
Los objetos escondidos no aparecen, ni en las vistas realistas, ni en las pruebas por impresora,
pero siguen en el estudio (si es que son facturables). Esta funcin es especialmente til para
esconder una pared y, en general, cualquier objeto que resulte molesto en una perspectiva.
Para mostrar objetos seleccionados:
Elija Seleccin | Mostrar, o haga clic en el icono .
Para abrir las puertas de los objetos seleccionados:
Elija Seleccin | Abrir, o haga clic en el icono .
La mayora de los muebles pueden abrirse, para ver su equipamiento interior. Abrir un mueble o
dos incluso da ms vida a una perspectiva.
Para cerrar las puertas de los objetos seleccionados:
Elija Seleccin | Cerrar, o haga clic en el icono .
Para girar (en simetra) objetos seleccionados:
Elija Seleccin | Girar, o haga clic en el icono ,
Con esto, aparecen dos tringulos junto al puntero del ratn.
Dirija el puntero del ratn al punto de origen del segmento que va a definir el eje de simetra,
Pulse, sin soltarlo, el botn izquierdo del ratn,
Dirija el puntero del ratn al punto de destino del segmento que va a definir el eje de simetra,
Suelte el botn izquierdo del ratn.
Observe que los muebles cambian de sentido de herraje, y que sus nmeros de referencia se
adaptan.
Esta funcin de simetra le ser til, sobre todo, si utiliza KitchenDraw para amueblar un punto de
venta o un stand de exposicin.
29. Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante"

La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus atributos, al igual que su
anchura, profundidad, altitud (altura bajo alfeizar), color, etc.
Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la manera siguiente:
Seleccione el objeto "Ventana 1 batiente basculante", aplicando la tcnica descrita en la seccin
22,
Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono ,
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Atributos. Si se seleccionan varios objetos, el
cuadro contiene los atributos del ltimo, es decir, del objeto de referencia (el que parpadea).
Reemplace la altura indicada en la zona de texto " H " por su nuevo valor, en milmetros.
Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.
Los atributos de un objeto dependen del tipo de objeto. As, el cuadro de dilogo Atributos que
corresponde a una pared, ser diferente del que corresponde a un mueble o a una cota.
Figura aqu el significado de algunos atributos que necesitan de explicacin:
Paredes
Altura principio: altura de la extremidad de origen de una pared.
Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que ser distinta de la anterior en caso de una
pared "en pendiente".
Muebles
Descripcin: descripcin detallada del objeto que puede modificarse, si se ha dado autorizacin en
el cuadro de dilogo Configuracin | Estudio | Opciones.
Seccin: tabla de clculo a la que pertenece el objeto.
Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una etiqueta con un nmero o una referencia (en
vista de planta y en alzado).
Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no figura en el clculo aunque tenga puesto
precio. Esto permite utilizar objetos de un catlogo de objetos facturables con fines puramente
decorativos.
Detalles: especifica si deben representarse los detalles grficos del objeto; por ejemplo, los pies de
un mueble.
A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se incluir en el clculo, pero no en la orden de
pedido al proveedor cuando sta se genere. Esto puede tener sentido, por ejemplo, cuando uno
dispone del objeto en stock.
30. Cambiar el color de todas las paredes
El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cmo se puede modificar el color del
objeto de referencia, y cmo aplicarlo a otros objetos distintos del objeto de referencia.

Seleccione una de las paredes de la implantacin,


Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono ,
Haga clic en el botn "Modificar", correspondiente al "Color en perspectiva",
Con esto, aparece en pantalla el cuadro de dilogo Color.
Defina el color que desee con ayuda del muestrario, o tecleando los componentes.
Nota : si desea aplicar un color con texturas a la pared, puede elegirlo en el cuadro de opciones
"Textura". Las texturas que llevan un * son coloreables.
Valide el cuadro de dilogo Color,
Haga clic, si procede, en el botn "Por defecto", que est situado en el rea "Estilo", si desea que
este nuevo color se convierta en el color por defecto de las dems paredes.
Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar estilo", para aplicar este nuevo color a todas las
paredes existentes de la implantacin.
Valide.
Nota : si slo quiere cambiar el color de algunas paredes, primero debe seleccionarlas; cambiar el
color de la ltima pared seleccionada (el objeto de referencia), como se indica ms arriba, y,
despus, elegir "Seleccin" en el cuadro de opciones "Pegar estilo" antes de validar el cuadro de
dilogo Atributos.
31. Otras operaciones sobre el objeto de referencia
Se pueden llevar a cabo ms operaciones sobre el objeto de referencia.
Para conservar o no los componentes asociados al objeto de referencia:
Elija Objeto | Componentes,
El cuadro de dilogo Componentes le permite poner o quitar los componentes (objetos) asociados
al objeto de referencia.
Marque los componentes que quiera conservar (visibles en KitchenDraw), y quite la marca a los
componentes que quiera anular (no visibles en KitchenDraw).
Valide.
Algunos objetos, cuando se colocan, implican automticamente la colocacin de otros objetos que
estn asociados a ellos. Por ejemplo, una ventana implica la colocacin de una imagen de fondo,
un proyector, una persiana, etc. En realidad, algunos componentes se colocan por defecto y otros
no, pero podran serlo simplemente marcando la casilla que les corresponde en el cuadro de
dilogo Componentes
Para cambiar los acabados (modelo de fachada, colorido, tirador, etc.) del objeto de referencia:

Elija Objeto | Acabados,


El cuadro de dilogo Acabados permite elegir el modelo de fachada (si el objeto depende de un
modelo de fachada) as como los coloridos y, si procede, el tipo de tirador.
Si el cuadro de opciones "Modelo" no est en sombreada, cambie, si procede, el modelo de
fachada,
Elija en la lista de opciones lo que quiera asignar al acabado seleccionado en la lista "Acabados y
opciones".
Repita la etapa 3 con todos los acabados u opciones que quiera cambiar,
Si desea aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la implantacin:
Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar acabados" para aplicar estos nuevos acabados a
todos los objetos de la implantacin que pertenezcan a la misma familia que el objeto de
referencia.
O, elija "Idnticos" para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de la implantacin que
pertenezcan a la misma familia y ya tengan los mismos acabados que el objeto de referencia. Es
til si la implantacin tiene objetos de una misma familia, pero con modelos o acabados diferentes.
O, elija "Seleccin", para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos seleccionados de la
implantacin pertenecientes a la misma familia que el objeto de referencia.
Valide.
Para ver cmo se ha calculado el precio de venta del objeto de referencia:
Elija Objeto | Precio,
El cuadro de dilogo Precio permite ver las diferentes etapas de la elaboracin del precio de venta
del objeto de referencia y aplicarle condiciones especiales respecto a la tarifa de catlogo (recargos
por adaptaciones, rebajas de objetos de exposicin, descuento convenido por el vendedor, etc.).
Para aplicar condiciones especiales de venta al objeto de referencia:
Elija Objeto | Condiciones especiales,
El cuadro de dilogo Condiciones especiales permite aplicar al objeto de referencia condiciones
especiales respecto a la tarifa de catlogo, como con el cuadro de dilogo Precio, pero con mayor
discrecin frente al cliente si lo tiene usted delante.

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