Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
AUTODESK INVENTOR
II. BOCETOS
ISBN: 978-84-693.9845.6
EUITI-UPM
ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERA TCNICA INDUSTRIAL - UNIVERSIDAD POLITCNICA DE MADRID
ndice de contenidos
ndice de contenidos
PARTE II. TRABAJO CON BOCETOS........................................................................................... 69
Captulo 8. Introduccin a bocetos .................................................................................................... 73
8.1
El sistema de referencia de la pieza................................................................................... 75
8.2
Qu es un boceto y dnde se puede crear? ...................................................................... 75
8.3
El sistema de referencia del boceto ................................................................................... 76
8.3.1
Caractersticas del sistema de referencia del boceto .................................................. 76
8.3.2
Procedimiento para redefinir el sistema de referencia del boceto.............................. 77
8.4
Operaciones bsicas con bocetos....................................................................................... 79
8.4.1
Cmo crear un boceto? ............................................................................................. 79
8.4.2
Cmo terminar de editar un boceto?......................................................................... 80
8.4.3
Cmo comenzar a editar un boceto ya existente?..................................................... 80
8.4.4
Cmo mostrar u ocultar un boceto?.......................................................................... 80
8.4.5
Cmo borrar un boceto? ........................................................................................... 81
8.4.6
Cmo identificar las entidades que pertenecen a un boceto determinado? .............. 81
8.4.7
Cmo identificar el boceto al cual pertenece una entidad determinada?.................. 81
8.5
Bloques temticos asociados a un boceto.......................................................................... 81
Captulo 9. Entrada de coordenadas................................................................................................... 85
9.1
Tipos de coordenadas ........................................................................................................ 87
9.2
El sistema de referencia activo .......................................................................................... 89
9.2.1
Tipos del sistema de referencia activo ....................................................................... 89
9.2.2
Propiedades del sistema de referencia activo ............................................................. 90
9.3
Las tres herramientas disponibles para el dibujo de bocetos de manera exacta................ 90
9.3.1
Propiedades genricas de esas tres herramientas ....................................................... 90
9.3.2
Comportamiento......................................................................................................... 91
9.4
Activacin del sistema de referencia del boceto ............................................................... 91
9.4.1
Explicacin................................................................................................................. 91
9.4.2
Comportamiento......................................................................................................... 91
9.4.3
Particularidades .......................................................................................................... 91
9.5
Especificacin de puntos por coordenadas relativas ......................................................... 92
9.5.1
Explicacin................................................................................................................. 92
9.5.2
Comportamiento......................................................................................................... 94
9.5.3
Particularidades .......................................................................................................... 95
9.6
Redefinicin del sistema de referencia activo ................................................................... 95
9.4.1
Explicacin................................................................................................................. 95
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina i
ndice de contenidos
9.4.2
Comportamiento......................................................................................................... 96
9.4.3
Particularidades .......................................................................................................... 96
9.7
Conclusiones...................................................................................................................... 96
9.7.1
Generalidades ............................................................................................................. 96
9.7.2
Qu hacer si el origen del sistema de referencia no es el adecuado? ....................... 97
9.7.3
Qu hacer si la orientacin del sistema de referencia no es la adecuada?................ 97
9.7.4
Qu hacer si no estn activadas las coordenadas relativas tras el primer punto? ..... 98
9.8
Ejercicio propuesto #1 ....................................................................................................... 98
9.8.1
Primera figura............................................................................................................. 98
9.8.2
Segunda figura............................................................................................................ 99
9.8.3
Tercera figura ............................................................................................................. 99
9.8.4
Cuarta figura............................................................................................................... 99
9.8.5
Comprobacin de las restricciones geomtricas creadas por el programa ................. 99
Captulo 10. Dibujo exacto vs. Dibujo aproximado......................................................................... 103
10.1 Dibujo aproximado del ejercicio propuesto #1 ............................................................... 105
10.1.1 Pautas generales para el dibujo aproximado ............................................................ 105
10.1.2 Primera figura........................................................................................................... 107
10.1.3 Segunda figura.......................................................................................................... 114
10.1.4 Tercera figura ........................................................................................................... 114
10.1.5 Cuarta figura............................................................................................................. 115
10.2 Comparacin entre el dibujo exacto de bocetos y el aproximado ................................... 115
10.3 Ejercicio propuesto #2 ..................................................................................................... 116
10.3.1 Primera figura........................................................................................................... 117
10.3.2 Segunda figura.......................................................................................................... 119
Captulo 11. Restricciones geomtricas ........................................................................................... 121
11.1 Qu es una restriccin geomtrica? ............................................................................... 123
11.2 Qu tipos de restricciones hay en Inventor? .................................................................. 124
11.3 Coincidencia .................................................................................................................... 125
11.4 Horizontal y vertical ........................................................................................................ 126
11.5 Perpendicular y paralela .................................................................................................. 127
11.6 Concentricidad................................................................................................................. 127
11.7 Tangencia ........................................................................................................................ 128
11.8 Simetra............................................................................................................................ 129
11.8.1 Dos segmentos.......................................................................................................... 129
11.8.2 Circunferencia y arco de circunferencia................................................................... 130
11.8.3 Elipse y arco elptico ................................................................................................ 131
11.8.4 La restriccin de simetra y su relacin con la homnima operacin de edicin..... 131
11.9 Colinealidad..................................................................................................................... 132
11.10 Igualdad ........................................................................................................................... 132
11.11 Bloqueo............................................................................................................................ 133
11.11.1 Bloqueo de puntos .................................................................................................... 133
11.11.2 Bloqueo de otras entidades....................................................................................... 134
11.12 Gestin de las restricciones geomtricas ......................................................................... 134
11.13 Equivalencia entre restricciones ...................................................................................... 136
11.13.1 Coincidencia............................................................................................................. 137
11.13.2 Horizontal y vertical ................................................................................................. 137
11.13.3 Perpendicular y paralela ........................................................................................... 137
11.13.4 Concentricidad.......................................................................................................... 137
11.13.5 Tangencia ................................................................................................................. 137
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina ii
ndice de contenidos
11.13.6
11.13.7
11.13.8
11.13.9
Pgina iii
ndice de contenidos
Pgina iv
PARTE II.
TRABAJO CO BOCETOS
Pgina 69
Pgina 70
En esta segunda parte, acometeremos el estudio de los conceptos asociados con el elemento
clave de cualquier pieza: el boceto.
En el captulo 8, expondremos las ideas ms importantes para tratar con bocetos. En los dos
siguientes, mostraremos cmo podemos crear bocetos de manera exacta (captulo 9) y cules son
las diferencias esenciales entre el dibujo exacto y el aproximado (captulo 10).
Los captulos 11 al 14 estn dedicados a analizar cmo podemos hacer uso de los bocetos. Los
dos primeros son los que encierran una mayor carga conceptual: las restricciones geomtricas
(captulo 11) y las cotas (captulo 12). Los dos restantes se centrarn en proporcionar al lector los
recursos necesarios para proceder al dibujo en s (captulo 13) y edicin (captulo 14) del boceto.
El captulo 15 es el ms importante de todos pues contendr las pautas que es conveniente seguir
a la hora de dibujar un boceto,
Por ltimo, el captulo 16 propondr varios ejercicios cuya resolucin estar recogida en el anexo
1.
Pgina 71
Pgina 72
8. Introduccin a bocetos
Captulo 8
Introduccin a bocetos
Objetivos del captulo
Resaltar la diferencia entre el sistema de referencia de la pieza y el de cada boceto.
Definir lo que es un boceto.
Especificar los tipos de planos que pueden contener un boceto.
Resaltar las propiedades ms significativas del sistema de referencia del boceto.
Mostrar el procedimiento para redefinir el sistema de referencia del boceto.
Explicar las operaciones bsicas que efectuaremos con bocetos.
Detallar los bloques temticos asociados al trabajo con bocetos.
Pgina 73
8. Introduccin a bocetos
Pgina 74
8. Introduccin a bocetos
El presente captulo constituye la piedra angular para la creacin de bocetos. Mientras que los
dems de esta segunda parte de la asignatura se centrarn en presentar detalladamente cmo
podemos crear nuestras figuras en dos dimensiones, es necesario, antes de eso, exponer una
serie de conceptos y de procedimientos.
As, tras recordar que la pieza en la cual hemos empezado a trabajar tiene un sistema de
referencia a partir del cual tiene sentido todo lo que modelemos en ella (8.1), definiremos lo que es
un boceto y detallaremos todas sus posibles ubicaciones en el antedicho marco de referencia
(8.2), analizaremos el sistema de referencia del boceto (8.3) e indicaremos las operaciones
bsicas que efectuaremos con nuestros bocetos (8.4). Por ltimo, aludiremos a los bloques
temticos en los que dividiremos el estudio de los bocetos en los siguientes captulos (8.5).
8.1
En el captulo 5, mostramos el aspecto del rea grfica tras haber modelado una pieza cualquiera.
En ella, se puede observar, en su esquina inferior izquierda, el icono que representa el sistema de
referencia de la pieza (cuya visibilidad decidimos en el captulo 6). Es respecto a ese sistema de
referencia como se interpretar todo lo que, a partir de ese momento, se modele en la pieza.
Como ya indicamos en el captulo 7, ese sistema de referencia es la clave para interpretar las
direcciones de observacin (tanto isomtricas como ortogonales) que se adoptarn al efectuar una
rotacin dinmica mediante las vistas predefinidas.
Sin embargo, no es el nico triedro con el que nos encontraremos durante nuestro trabajo con
Inventor: tambin habremos de considerar el sistema de referencia del boceto y el del ensamblaje.
As, pues, mientras este ser analizado en el captulo 41, nos ocuparemos de aquel en el epgrafe
8.3.
8.2
El vocablo boceto (en ingls, sketch) es el trmino empleado por Inventor para referirse a los
esquemas bidimensionales en los cuales nos apoyaremos para crear volumen en las piezas que
modelaremos. Un boceto es, pues, un dibujo efectuado sobre un plano.
Ese plano sobre el cual se puede comenzar a crear un boceto podr ser uno cualquiera de los
siguientes:
- un plano coordenado del sistema de referencia de la pieza (por regla general, el primer
boceto de la pieza estar en uno de ellos: la mayora de las veces, en el XY);
Pgina 75
8. Introduccin a bocetos
- lo ms habitual, sin embargo, conforme vayamos obteniendo partes slidas, es que el
boceto se cree sobre una de las caras planas obtenidas hasta ese momento en la pieza;
- por ltimo (aunque no, por ello, menos importante), es posible hacer coincidir el plano del
boceto con uno de los denominados planos de trabajo, concepto que estudiaremos en el
captulo 29 y del cual ya podemos anticipar que alude a los que han sido definidos por el
usuario con cualquier orientacin en el espacio (lo cual, como puede fcilmente apreciarse,
otorga una mayor potencia al dibujo bidimensional al liberarlo de la restriccin de tener,
obligatoriamente, que llevarse a cabo sobre un plano coordenado de la pieza o sobre una
cara plana previamente existente).
8.3
Tras haber definido el plano que contendr al boceto por cualquiera de los tres mtodos
especificados en el epgrafe anterior, el siguiente concepto que es preciso presentar es el ya
aludido sistema de referencia del boceto.
8.3.1
En contra de lo que cabra esperar, se trata este de un triedro tridimensional, cuyo origen, adems
de estar, evidentemente, en un punto del boceto, es fijado arbitrariamente por el programa, y
cuyos ejes, perpendiculares entre s de modo que el triedro resultante sea trirrectngulo a
derechas, tambin reciben orientaciones automticamente asignadas por la aplicacin.
De esas tres direcciones correspondientes a los ejes coordenados del sistema de referencia
del boceto, slo una de ellas es conocida: el eje Z, el cual ser siempre perpendicular al plano
elegido del boceto. Las otras dos no adoptarn, en general, direcciones particularmente relevantes
(salvo en el caso de que el boceto se haga coincidir con uno de los planos coordenados, en el que
sern las de los ejes del sistema de referencia de la pieza que sean paralelos a ese plano).
De cualquier manera, sean cuales sean esas dos direcciones desconocidas, lo que se cumple
siempre es que los ejes X e Y del sistema de referencia del boceto definen el plano del boceto.
Dicho de otro modo: una vez elegido el plano del boceto, slo se podr dibujar entidades en su
plano coordenado XY, lo cual es, como no poda ser de otro modo, coherente con el hecho de que
estemos ante un marco de referencia que slo nos permitir crear dibujos bidimensionales.
Evidentemente, aunque la orientacin del eje Z sea conocida, su sentido dependera, en
principio, de la disposicin relativa de los otros dos ejes coordenados. Sin embargo, el programa
tiene implementado el siguiente criterio de decisin para definir ese sentido:
- si el plano del boceto es uno de los planos coordenados del sistema de referencia de la
pieza, el sentido es el del eje coordenado del sistema de referencia de la pieza que sea
perpendicular al plano del boceto;
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 76
8. Introduccin a bocetos
- si, en cambio, el plano del boceto es una cara plana de la pieza, su eje Z tendr su sentido
de tal modo que salga de ella;
- finalmente, cuando el plano del boceto es uno de los planos de trabajo creados por el
usuario, el sentido del eje Z ser el de la normal positiva de ese plano de trabajo (la
explicacin detallada del concepto de normal positiva se expondr en el ya captulo 29).
8.3.2
Hemos visto, en el epgrafe anterior, que al usuario le est vedado determinar el origen y
orientacin de los ejes del sistema de referencia del boceto. Esto, que, en un primer anlisis,
constituira una seria desventaja a la hora de afrontar el modelado de una pieza, no lo ser, en
cambio, durante el uso habitual del programa. En la mayora de las ocasiones, no ser preciso
modificar ninguno de los elementos del triedro (de hecho, esta ser la caracterstica de todos los
bocetos y piezas que desarrollaremos a lo largo del curso), por lo que bastar con dar por vlida la
eleccin hecha por Inventor. No obstante, vamos a ver, en este epgrafe, de qu modo se puede
redefinir el origen y la orientacin de los ejes del sistema de referencia del boceto.
As, si se desea que el origen ocupe otro lugar en el plano del boceto, el procedimiento es el
siguiente:
- elegir el botn
captulo 13);
- uno cualquiera de los vrtices de la pieza obtenidos hasta el momento;
- el centro de una arista circular ya existente en la pieza en este preciso momento;
- el origen de coordenadas del sistema de referencia de la pieza
(opcin a la que, en realidad, no ser necesario acudir debido a la
personalizacin del entorno de trabajo efectuada en el captulo 6);
- un punto de trabajo (concepto que presentaremos en el captulo
31).
Una vez que se ha especificado el nuevo origen, slo se admitir por
vlido si se elige la opcin Terminar del men contextual mostrado en la
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 77
8. Introduccin a bocetos
figura 8.1, el cual se invoca, como todos los mens contextuales, mediante el botn derecho del
ratn en una zona vaca del rea grfica.
En cualquier momento, la tecla Esc cancela todo el proceso de redefinicin del origen del
sistema de referencia del boceto.
As, pues, vemos que no se puede llevar el origen a un punto del mismo boceto. Esta
contradiccin lo es slo en apariencia: si todo lo que se dibuje en un boceto tiene sentido a partir
de su propio sistema de referencia, es compatible hacer depender la ubicacin de su origen de
un punto que, a su vez, viene definido por ese mismo origen?
La anterior observacin sirve para introducir la idea de que el nuevo origen del sistema de
referencia estar vinculado con la entidad con cuya proyeccin se ha hecho coincidir. Por lo tanto,
por ejemplo, cuando cambie la posicin del vrtice de la pieza con cuya proyeccin se ha hecho
coincidir el origen del sistema de referencia del boceto, este, a su vez, se ajustar a su nueva
proyeccin (y, por ende, todo el boceto dibujado a partir de ese sistema de referencia, el volumen
generado a partir de l y todas aquellas restantes partes de la pieza que dependan de este
ltimo).
De manera anloga, se podr modificar la orientacin de los ejes X e Y (respetando,
lgicamente, su disposicin relativa para que el sentido positivo del eje Z sea el ya descrito al final
del epgrafe 8.3.1). Ms concretamente, Inventor slo admite la posibilidad de modificar la
orientacin de ambos ejes de manera secuencial, no simultnea.
El procedimiento es, en todo, similar al indicado para redefinir el origen:
- elegir el botn
Pgina 78
8. Introduccin a bocetos
la entidad cuya proyeccin define la direccin de uno de los dos ejes coordenados del sistema de
referencia de la pieza tendr como consecuencia la actualizacin automtica de ellos.
8.4
Una vez que hemos expuesto qu es un boceto, cules son las posibles ubicaciones que el plano
que lo contiene puede adoptar en el espacio definido por el sistema de referencia de la pieza, y el
procedimiento que es necesario seguir cuando se desee redefinir el triedro del boceto, este
epgrafe mostrar las operaciones bsicas que podemos efectuar sobre un boceto (creacin,
comienzo y finalizacin de su edicin, control de su visibilidad, eliminacin) y los mecanismos que
permiten relacionar un boceto con sus entidades.
A continuacin, se presentarn esas acciones en el orden en el que, segn se trabaje con un
boceto, irn siendo necesarias.
8.4.1
Lo primero que ser necesario, una vez que tenemos decidido cul ser el plano del boceto, es,
lgicamente, crearlo. Para comenzar el proceso, el programa dispone de dos alternativas: pulsar
el botn
siendo esta ltima opcin la que emplearemos preferentemente a lo largo del curso.
Sea cual sea la alternativa elegida, el siguiente paso ser designar el plano que contendr el
boceto, para lo cual es preciso, nicamente, indicarlo mediante un clic con el botn izquierdo del
ratn.
La figura 8.3 recoge el resultado de crear un boceto en la cara plana superior de la pieza
mostrada.
(El lector habr observado dos cambios: que el contenido de la barra del panel ha cambiado
para mostrar las herramientas propias del entorno de boceto y que el navegador se ha filtrado
Figura 8.3. Creacin de un boceto en la cara de una pieza: a) pieza antes de la creacin del boceto; b) boceto
recin generado.
Pgina 79
8. Introduccin a bocetos
para indicar en qu parte de l el final nos hallamos.)
8.4.2
contiguo al
, la opcin
8.4.3
8.4.4
(Como se puede apreciar por la opcin Visibilidad de cota, es contextual de boceto desde
posible filtrar la visibilidad de las cotas de un boceto cuando est
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 80
8. Introduccin a bocetos
visible en pantalla, lo cual nos resultar de gran utilidad en general pues, debido a que las cotas
de los bocetos slo suelen tener sentido mientras los construimos, lo ms til ser ocultarlas.)
8.4.5
8.4.6
Este epgrafe y el siguiente forman un bloque de capacidades sumamente tiles para gestionar los
bocetos que vayamos elaborando en nuestras piezas.
Conforme estas vayan creciendo en complejidad, no ser raro el momento en el que no
sepamos a qu boceto corresponde una figura determinada o, de manera inversa, qu entidades
bidimensionales corresponden a un boceto determinado.
As, por ejemplo, en la figura 8.6, no es fcil saber, a simple vista, ni qu entidades pertenecen
a cada uno de los tres bocetos, ni a qu boceto corresponde cada entidad:
La manera de responder a la primera pregunta (qu entidades pertenecen a cada boceto?)
es, simplemente, mover el ratn, en la barra del navegador, por encima del nombre del boceto
cuyos elementos se desea identificar. Como consecuencia, las entidades que lo componen se
mostrarn de otro color en el rea grfica, con lo cual ser inmediata su identificacin. (El hecho
que acabamos de describir sucede, adems, tanto en el entorno de pieza, que es lo deseable,
como en el de boceto.)
8.4.7
8.5
Antes de dar por concluido el captulo, indicaremos los cuatro bloques temticos que, a partir del
captulo 11, consideraremos para estudiar los bocetos.
En el orden en el que haremos uso de ellos con carcter ms general, son los siguientes:
- herramientas de dibujo, las cuales nos permitirn dibujar las entidades que compondrn
Pgina 81
8. Introduccin a bocetos
Figura 8.6. Cmo identificar la relacin entre un boceto y las entidades que lo componen?
Pgina 82
8. Introduccin a bocetos
ser objeto de un anlisis detallado.
Pgina 83
8. Introduccin a bocetos
Pgina 84
9. Entrada de coordenadas
Captulo 9
Entrada de coordenadas
Objetivos del captulo
Presentar la barra de herramientas de entrada de coordenadas.
Mostrar los tipos de coordenadas existentes para especificar puntos de manera exacta.
Resaltar el concepto de sistema de referencia activo, as como sus caractersticas ms
relevantes.
Explicar las tres herramientas existentes para el dibujo exacto de bocetos.
Aplicar los conceptos presentados en un ejercicio.
Pgina 85
9. Entrada de coordenadas
Pgina 86
9. Entrada de coordenadas
Siguiendo una estrategia para facilitar el trnsito desde AutoCAD, dedicaremos este captulo al
estudio de las diversas opciones que ofrece Inventor para la introduccin de puntos a partir de sus
coordenadas exactas.
As, tras presentar la barra de herramientas creada expresamente en Inventor a tal efecto,
indicaremos los dos tipos de coordenadas con los que trabajaremos (9.1). Posteriormente,
estudiaremos en profundidad el concepto de sistema de referencia activo y lo relacionaremos con
el del boceto (9.2). A continuacin, dedicaremos la mayor parte del captulo a detallar el alcance
de cada una de las tres operaciones que el usuario puede realizar para definir un punto mediante
sus coordenadas exactas (9.3 a 9.7). Finalmente, un ejemplo de aplicacin servir para poner en
prctica lo presentado (9.8).
9.1
Tipos de coordenadas
Dado que el propsito de la barra que acabamos de mostrar en pantalla es el de permitir que el
usuario especifique puntos a partir de sus coordenadas exactas, es necesario adelantar que sus
herramientas constituyentes slo estarn disponibles cuando estemos, efectivamente, ejecutando
una herramienta de dibujo: por ejemplo, lnea.
En este primer epgrafe, nos concentraremos en presentar los tipos de coordenadas que
Inventor ofrece al usuario para introducir puntos de manera exacta. Mientras, en AutoCAD,
disponemos de dos (las cartesianas y las polares), aqu tenemos, adems, la posibilidad de
Pgina 87
9. Entrada de coordenadas
emplear un tercer tipo (que, en realidad, es, a su vez, doble): una combinacin de las dos
anteriores.
La figura 9.3 recoge los cuatro tipos de coordenadas con los que trabajaremos.
Mientras las dos de los extremos no requieren ningn tipo de explicacin
adicional, las dos intermedias, por ser una combinacin particular de las
coordenadas cartesianas y polares, merecen que les dediquemos unas lneas.
Lo primero que llama la atencin es, simplemente, el hecho de que se Figura 9.3. Tipos
coordenadas
proponga una manera de especificar puntos que no se usa apenas en ninguna decon
los que
disciplina relacionada con la ingeniera. A pesar de que no dudamos de que, en
trabajaremos.
ciertos contextos, puedan resultar tiles al diseador, no parece sencillo averiguar la razn por la
cual, de las cuatro posibles combinaciones en las que se puede combinar una componente
cartesiana y una polar (abscisa y argumento, ordenada y argumento, abscisa y mdulo, y
ordenada y mdulo), slo se ofrecen dos de ellas (abscisa y argumento, y ordenada y argumento).
As y todo, como conclusin, podemos afirmar que en ningn momento del desarrollo de la
asignatura haremos uso de ellas; a pesar de que, evidentemente, nada impide emplearlas en un
momento dado si al alumno le resulta ms sencillo, y, por supuesto, nada tenemos que oponer a
tal prctica. Sin embargo, dado el eminente carcter ingenieril del marco en el que se encuadra
esta asignatura, consideramos sumamente recomendable que el lector se cia el empleo de las
cartesianas y las polares.
Un detalle que hay que resaltar, desde este mismo instante, es el procedimiento que hay que
seguir para que el programa d por vlidas las coordenadas tecleadas en las cajas de texto
situadas a la derecha del cuadro desplegable que especifica los tipos de coordenadas
presentadas en los prrafos anteriores. Dos son las maneras de que disponemos: pulsar la tecla
Enter (que es, probablemente, la opcin ms cmoda) o hacer clic en cualquier zona del rea
grfica. Suele ser un error relativamente frecuente el pensar que el punto en cuestin ha sido
automticamente aceptado por el programa inmediatamente despus de haber especificado por
teclado su segunda componente. El lector habr de mostrar especial atencin para no cometer
este fallo.
Para finalizar este primer epgrafe, hay que especificar los tipos de restricciones geomtricas
(las cuales sern tratadas en profundidad en el captulo 11) que Inventor aadir de manera
automtica cuando se introduzcan puntos mediante esta barra de herramientas: de coincidencia
(entre extremos de segmentos concatenados), de tangencia (ms frecuentemente, entre
segmentos y arcos de circunferencia) o de concentricidad (entre circunferencias que, como el
propio nombre de la restriccin evoca, comparten el mismo centro). Adems de las tres anteriores,
a los segmentos horizontales se les aadir la restriccin de horizontalidad; y, a los verticales, la
de verticalidad. (Esta ltima asignacin se producir debido a la opcin elegida en la configuracin
del entorno de trabajo especificada en el captulo 6.)
Pgina 88
9. Entrada de coordenadas
9.2
Una vez que hemos detallado los tipos de coordenadas que existen en Inventor, as como algunos
aspectos fundamentales del trabajo con ellas, es el momento de presentar un concepto de suma
importancia para la introduccin exacta de coordenadas: el sistema de referencia activo.
La idea ms importante que podemos mostrar asociada a l es la siguiente: el sistema de
referencia activo es el marco de referencia en el que se han de interpretar las coordenadas
especificadas en la barra de entrada de coordenadas.
Cmo es ese sistema de referencia? Sus caractersticas son las que ya el lector puede
anticipar: trirrectngulo a derechas y, adems, tridimensional. Dnde se encuentra su origen?: en
el plano del boceto. Qu plano determinan sus ejes X e Y?: el plano del boceto.
9.2.1
Si ese sistema de referencia activo se asemeja tanto al sistema de referencia del boceto
presentado en el captulo 8, en qu se diferencia de l? La respuesta es tan sencilla como
ilustrativa de su potencia: en que tanto su origen como la orientacin de sus ejes puede ser la que
el usuario decida (con las restricciones que iremos viendo poco a poco a lo largo del resto del
captulo).
En definitiva, podemos afirmar que el sistema de referencia activo puede ser de dos tipos: el
sistema de referencia del boceto (del cual ya nos hemos ocupado en detalle en el captulo
anterior) o uno con cualquier origen y con orientacin de sus ejes.
En este ltimo tipo, hay que hacer las siguientes puntualizaciones: el origen debe ser un punto
ya existente en el boceto (el punto final de un segmento, de un arco de circunferencia o de un arco
elptico; el centro de una circunferencia, de un arco de circunferencia, de una elipse o de un arco
elptico; o la entidad punto, que veremos en el captulo 13) y sus ejes pueden adoptar la direccin
de un segmento ya dibujado previamente en el boceto.
Como vemos, una de las graves limitaciones de este segundo tipo de sistemas de referencia es
el hecho de que el origen deba ser un punto fsicamente ya existente con anterioridad, as como la
obligacin de que sus ejes slo puedan adoptar las direcciones de segmentos ya dibujados. Es
este un inconveniente con el que se encuentra el alumno que procede de AutoCAD ya que, en
esta ltima aplicacin, las posibilidades de crear sistemas de referencia personalizados son
notablemente ms numerosas que en Inventor.
La observacin anterior nos da pie a proponer una manera de denominar a esos dos tipos de
sistemas de referencia activos que podemos manejar: al del boceto, lo denominaremos,
adicionalmente, SCU (en recuerdo del sistema de coordenadas universal, o SCU, de AutoCAD, el
cual estaba ligado al fichero dwg con el que estuviramos trabajando); al segundo, cuyo origen y
Pgina 89
9. Entrada de coordenadas
orientacin de sus ejes el usuario puede definir, lo llamaremos SCP (nuevamente, por evocacin
de los sistemas de coordenadas personales, o SCP, de AutoCAD).
9.2.2
Sea cual sea el sistema de referencia activo (el del boceto o uno definido expresamente por el
usuario), dos son las observaciones que se pueden hacer referentes a su comportamiento.
En primer lugar, ese sistema de referencia activo se mantiene entre ejecuciones sucesivas de
cualesquiera herramientas de dibujo. Con otras palabras: no se restaura automticamente al del
boceto cuando se elige, por ejemplo, la herramienta lnea para crear un segmento. Es esta una
particularidad que conviene tener muy presente cuando el sistema activo no es el del boceto
porque, debido a lo que se expondr en el siguiente apartado, puede llegar a ser un
inconveniente.
El sistema activo se representa en pantalla mediante un icono que mantiene la codificacin de
colores ya descrita para el sistema de referencia de la pieza y del boceto (rojo para el eje X; verde,
para el Y; azul, para el Z). Sin embargo, cuando se elige cualquier herramienta de dibujo, es
preciso refrescar la pantalla para que el programa lo indique, para lo cual, por ejemplo, basta con
efectuar un encuadre dinmico (lo cual suele ser lo ms recomendable).
9.3
La parte izquierda de la barra mostrada en la figura 9.2 muestra las tres operaciones bsicas que
el usuario puede realizar con el sistema de referencia activo.
Estas son, de izquierda a derecha, las siguientes:
- hacer que el sistema de referencia activo sea el del boceto;
- redefinir manualmente el sistema de referencia activo;
- activar la redefinicin automtica del sistema de referencia activo.
Antes de pasar a analizar en detalle el propsito de cada una de ellas, es conveniente
proporcionar una informacin de carcter general, la cual nos ayudar a entender mejor su
utilidad.
9.3.1
En primer lugar, hay que hacer las siguientes observaciones en relacin con su disponibilidad para
el usuario.
- cada uno de ellos puede estar habilitado o deshabilitado (
el primero de ellos;
, respectivamente, para
Pgina 90
9. Entrada de coordenadas
- los dos botones de los extremos se habilitan y deshabilitan en condiciones no del todo
controlables por el usuario, tal y como tendremos oportunidad de poner de manifiesto a
continuacin);
- el central (denominado Redefinicin precisa) est disponible para el usuario en cuanto se
comienza a ejecutar cualquier herramienta de dibujo, lo cual es una gran ventaja, como
tambin constataremos.
9.3.2
Comportamiento
9.4
9.4.1
Explicacin
9.4.2
Comportamiento
Como parece lgico, esta posibilidad slo estar disponible si el sistema de referencia activo no es
an el del boceto. Este hecho le permitir al usuario, a simple vista, determinar si el sistema de
referencia activo es el del boceto (opcin deshabilitada) o uno definido por l mismo (botn
habilitado).
9.4.3
Particularidades
En ocasiones, el comportamiento de esta primera operacin bsica que se puede efectuar con el
sistema de referencia activo presenta algunos puntos que resultan de oscura comprensin.
Dos son las observaciones que se pueden formular:
- a pesar de lo dicho en el epgrafe anterior, hay veces en que slo se puede activar el
sistema de referencia del boceto cuando ya hemos especificado un punto con la herramienta
Pgina 91
9. Entrada de coordenadas
de dibujo que estemos ejecutando (dicho de otra manera: no siempre est habilitada durante
la solicitacin del primer punto de la herramienta de dibujo que se est ejecutando, sino slo
a partir del segundo, lo cual es un grave inconveniente en ms ocasiones de las deseadas);
- cuando se decide reactivar el sistema de referencia del boceto, se desactiva
automticamente, aunque el usuario no lo haya elegido, el botn derecho (denominado
Coordenadas delta); aunque, en este caso, es posible volver a activarlo inmediatamente a
continuacin.
9.5
9.5.1
Explicacin
Pgina 92
9. Entrada de coordenadas
Pgina 93
9. Entrada de coordenadas
boceto cuyo origen coincida con el ltimo punto introducido (es decir, con el origen del
segmento). Es, por tanto, evidente dnde radica el problema.
En resumidas cuentas, podemos concluir que este tercer botn sirve para que, despus de que
se cree el punto cuyas coordenadas se estn especificando, el sistema de referencia activo se
desplace, automticamente, paralelamente a s mismo de modo que su origen coincida con el
antedicho punto.
9.5.2
Comportamiento
Hay dos observaciones relativas al comportamiento de esta capacidad que es necesario poner de
manifiesto.
En primer lugar, no se encuentra disponible para el usuario (es decir, el botn est
deshabilitado) siempre que se est instantes antes de crear el primer punto con la herramienta de
dibujo que se est ejecutando. Slo despus de especificar ese primer punto, su estado ser el
que tena al terminar la ejecucin inmediatamente anterior de cualquiera de las herramientas de
Pgina 94
9. Entrada de coordenadas
dibujo que Inventor pone a disposicin del usuario. Es esta una limitacin con la que el alumno
deber contar si desea que el sistema de referencia activo se desplace automticamente al primer
punto indicado cuando, por ejemplo, comience a crear una lnea (lo cual suele ser lo ms
habitual).
(Como aclaracin del punto anterior, hay que resaltar que lo que decide si el sistema de
referencia activo se desplazar automticamente al primer punto que se indique es el estado
o
que se hubiera hecho uso. Se comprende fcilmente el extremo cuidado que esta limitacin
impone al usuario.)
El segundo aspecto que hemos de destacar es el hecho de que, cuando se desactiva esta
capacidad, el sistema de referencia activo pasa a ser el que hubiera cuando se la activ por ltima
vez, lo cual, en no pocas ocasiones, puede resultar sumamente engorroso.
9.5.3
Particularidades
Adems de lo ya puesto de manifiesto en el epgrafe anterior (que esta opcin no est disponible
cuando el programa est solicitando el primer punto de la herramienta de dibujo que se est
ejecutando, sino slo a partir del segundo), es digno de ser mencionado es el hecho de que, en
ocasiones, sin una pauta fcilmente identificable, al activar esta capacidad, se habilita tambin la
primera de ellas (la explicada en 9.4), independientemente de que el sistema de referencia activo
sea ya el del boceto.
9.6
9.6.1
Explicacin
El ltimo de los botones que analizaremos, el situado en medio, es el que ofrece la posibilidad de
redefinir, de manera manual, el sistema de referencia activo. La descripcin que Inventor
proporciona al usuario es Redefinicin precisa.
Hemos anticipado que dos son las acciones que el usuario puede realizar para modificar
expresamente el sistema de referencia activo: asignar un nuevo origen o una nueva direccin para
sus ejes. Pasemos a explicar cada una de ellas.
Si lo que se desea es cambiar el origen, el procedimiento es bien sencillo: designar el origen
del actual sistema de referencia y, a continuacin, el nuevo, el cual, a su vez, ha de ser uno de los
indicados en 9.2.1.
Si, por el contrario, se quiere cambiar la orientacin de uno de sus ejes, se debe seguir una
secuencia de operaciones muy similar: designar el eje cuya direccin se desea modificar y
Pgina 95
9. Entrada de coordenadas
despus, la lnea a la cual se forzar que sea paralela. En cuanto al
sentido positivo, este ser el que va del origen de ese segmento (el
primero de los dos especificados durante su creacin) al otro extremo.
9.6.2
Comportamiento
9.6.3
Particularidades
Igual que en los dos casos anteriores, se hace necesario poner de manifiesto dos aspectos que el
lector ha de tener en cuenta a la hora de emplear esta herramienta que, en caso de ser pasados
por alto, podran entorpecer el dibujo del boceto en el que estuviera trabajando:
- inmediatamente con posterioridad a la redefinicin manual del sistema de referencia, se
desactiva el tercero de los botones la actualizacin automtica del sistema activo al
siguiente punto que se introducir, lo cual requiere del usuario que su activacin sea la
accin que realice a rengln seguido de la modificacin del origen o de los ejes del sistema
activo;
- un comportamiento que puede llevar a confusin es el siguiente: si, siendo el sistema activo
el del boceto, modificamos, nicamente, su orientacin, el primero de los botones, el que
permite reactivarlo lo cual sera esperable, dado que ya no coincide con el actual no est
disponible.
9.7
Conclusiones
A la vista de lo expuesto en este captulo, podemos exponer una serie de conclusiones, que, a
modo de gua, nos orienten a la hora de extraer el mximo rendimiento a las posibilidades
ofrecidas por Inventor para la especificacin de puntos mediante sus coordenadas exactas.
9.7.1
Generalidades
Como, probablemente, el lector ya se habr percatado, la forma en que cada botn afecta a los
otros dos es bastante confusa y sujeta a casos particulares que, en modo alguno, conviene tener
Pgina 96
9. Entrada de coordenadas
en cuenta: lo ms recomendable es permanecer atento a los otros dos botones cuando se designe
uno cualquiera.
A veces (en realidad, suele ser lo ms habitual), las capacidades de los extremos (reactivacin
del sistema del boceto y actualizacin inmediata) slo estn disponibles a partir del segundo punto
de la herramienta de dibujo que se est ejecutando, lo cual implica que el primero se deber
especificar en el sistema que hubiera activo al terminar la ejecucin de la ltima de ellas, y que el
sistema activo no se desplazar automticamente a ese primer punto despus de ser indicado.
Como consecuencia de la observacin anterior, hay que tener definido, antes de indicar el
primer punto durante la ejecucin de una herramienta de dibujo, el sistema de referencia
adecuado, as como si se desplazar automticamente a ese primer punto.
9.7.2
Adems de las indicaciones de carcter general recin formuladas, conviene tener muy presente
lo que debemos hacer en determinados casos que se nos presentarn con cierta frecuencia.
As, por ejemplo, se indican, a continuacin, las pautas que es preciso seguir cuando, ya en la
ejecucin de la herramienta de dibujo que hayamos seleccionado, nos demos cuenta de que el
origen del sistema de referencia activo no es el que debera ser.
En ese caso, hay dos posibilidades: que el nuevo origen sea un punto de boceto ya existente o
que no lo sea. Si el nuevo origen ya existe, la redefinicin del sistema activo es inmediata pues
basta con seguir las indicaciones expuestas en 9.6.1.
Si, por el contrario, el nuevo origen no ha sido dibujado an, el procedimiento es un poco ms
complejo.
- en primer lugar, en caso de que no sea ya el activo, es preciso restaurar el sistema de
referencia del boceto (en caso de que el primer botn est deshabilitado, hay que dar un
pequeo rodeo para conseguirlo: crear un punto cualquiera, invocar el men contextual
asociado a la herramienta que hayamos elegido y elegir la opcin Reiniciar);
- crear un punto (mediante la entidad punto, estudiada en 13.7) de coordenadas las del nuevo
origen;
- por ltimo, redefinir (ahora s) el origen del sistema de referencia activo para que coincida
con el punto recin creado.
9.7.3
Otra situacin que se nos puede presentar con cierta frecuencia es la descrita en este epgrafe.
En este caso, la solucin es bien simple: redefinir la orientacin de los ejes. La nica
puntualizacin que hay que hacer es la siguiente: dicha orientacin debe corresponder a la de
alguna lnea ya dibujada en boceto, con lo cual hay que haberla creado previamente, teniendo
especial cuidado en cul de sus extremos ser el primer punto y cul el segundo ya que,
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 97
9. Entrada de coordenadas
recordemos, el sentido positivo del nuevo eje ser el que vaya de aquel a este.
9.7.4
9.8
Ejercicio propuesto #1
Como aplicacin de lo expuesto en este captulo, vamos a mostrar los pasos necesarios para
dibujar el boceto indicado a continuacin, en el que vemos que, en realidad, son cuatro las figuras
que lo componen:
9.8.1
Primera figura
Antes de dar el primer punto (el cual se especificar por coordenadas cartesianas respecto al
Pgina 98
9. Entrada de coordenadas
sistema de referencia del boceto), el sistema activo ha de ser, lgicamente, el del boceto.
Los dems puntos se especificarn por sus coordenadas cartesianas relativas respecto al
anterior, para lo cual habr de estar activa la opcin denominada
Coordenadas delta.
En cuanto se indique el ltimo punto de ella (lo cual se deber
haber hecho, adems, especificando sus coordenadas relativas
al punto que le precede), tal y como indica la figura 9.10, ser
preciso, antes de terminar la ejecucin actual de la lnea
(mediante al tecla Esc o, como ya hemos visto, la opcin
Reiniciar del correspondiente men contextual), definir el
sistema del boceto como el activo y, adems, reactivar, a rengln
seguido, la actualizacin automtica del sistema de referencia
activo al ltimo punto introducido (opcin Coordenadas delta).
9.8.2
Segunda figura
9.8.3
Tercera figura
La nica diferencia respecto a las dos anteriores es que, salvo por el punto situado
inmediatamente a la derecha de aquel cuyas coordenadas absolutas especifica el enunciado,
todos los dems habrn de ser dados por coordenadas polares relativas al ltimo punto
introducido.
9.8.4
Cuarta figura
En cuanto a este ltimo caso, adems de resaltar que ser preciso combinar las coordenadas
cartesianas y las polares (ambas, relativas al ltimo punto introducido), las figuras 9.11 y 9.12
indican los dos puntos cuyas coordenadas debern ser especificadas respecto a aquel cuya
posicin en el sistema de referencia del boceto refleja el enunciado.
9.8.5
Pgina 99
9. Entrada de coordenadas
el
segmento
inferior
es
las
restricciones
Pgina 100
9. Entrada de coordenadas
Pgina 101
9. Entrada de coordenadas
Pgina 102
Captulo 10
Pgina 103
Pgina 104
En este captulo, mostraremos el segundo enfoque que existe para crear un boceto: el dibujo
aproximado.
Tras presentar, con ayuda del ejercicio propuesto en el captulo anterior, las lneas generales de
esta estrategia (10.1), pondremos de manifiesto las diferencias esenciales entre el dibujo exacto y
el aproximado (10.2). Por ltimo, realizaremos un nuevo ejercicio en el que pondremos en prctica
la forma de trabajar expuesta en este captulo (10.3).
(Adems, debido a su utilidad en el momento actual y a su sencillez, se irn anticipando algunos
de los conceptos que estudiaremos en detalle en los tres captulos siguientes: las restricciones
geomtricas, las dimensionales y el dibujo de circunferencias.)
10.1
En el captulo anterior, estudiamos en profundidad las diversas maneras que ofrece Inventor para
introducir puntos por coordenadas exactas. Constatamos que, junto con opciones sumamente
tiles, nos encontramos con algn comportamiento no tan deseable.
Por otro lado, en el epgrafe 6.3.2, anticipamos una de las mayores ventajas del dibujo
bidimensional: el hecho de que las cotas no reflejan la dimensin acotada, sino que, por el
contrario, la fijan. Basndonos en esta caracterstica, la alternativa al dibujo exacto es el
aproximado, en el que, en lugar de centrarse en especificar de manera exacta las coordenadas de
los puntos que componen el boceto en el que estemos trabajando, podremos operar de forma
aproximada y, con posterioridad, aplicar las cotas pertinentes, las cuales, junto con las
restricciones geomtricas que estudiaremos en el siguiente captulo, nos proporcionarn un
control total sobre el aspecto final del boceto.
Esta es la razn por la que, a continuacin, vamos a exponer la forma habitual de proceder si
optamos por crear nuestros bocetos de manera aproximada. El lector ir percatndose, por s
mismo, de las ventajas (muchas) e inconvenientes (pocos) que este enfoque presenta.
Siguiendo con el ejemplo propuesto en el captulo anterior (figura 9.9), nos dispondremos a
dibujar las mismas cuatro figuras: esta vez, sin embargo, no prestaremos ninguna atencin a que
las coordenadas de los puntos que introduzcamos sean las exactas.
10.1.1
A pesar de lo que podra parecer a primera vista, el dibujo aproximado ha de seguir algunas
pautas (cuatro) para que nos sea de la mayor utilidad en la prctica.
En primer lugar, lo que hay que poner de manifiesto es que, si bien la posicin exacta de cada
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 105
Pgina 106
10.1.2
Primera figura
Lo primero que hay que indicar es que, a pesar de que el enunciado nos indica las coordenadas
de es esquina inferior izquierda, vamos a proceder a crear esta primera figura sin atender a ello.
Para ello, el segmento horizontal inferior, que es el primero que vamos a crear, tendr su primer
punto en una posicin similar a la especificada por el enunciado, pero no exacta. As, la ubicacin
reflejada en la figura 10.1 ser suficiente para constituir el punto inicial de dicho segmento, la cual
se puede verificar en la esquina derecha de la barra de estado de Inventor (26.604,153.595).
Figura 10.1. Ubicacin aproximada para el primer punto del segmento horizontal inferior.
Para indicar el punto final, no es necesario designar un punto que diste de su primer extremo
exactamente la distancia precisada por el enunciado, sino que basta con que sea,
aproximadamente, sus tres cuartas partes, tal y como refleja la figura 10.2.
Tras pulsar la tecla Esc, habremos creado ese primer segmento, despus de lo cual ser
preciso acotarlo. Para ello, elegiremos la herramienta de acotacin
Pgina 107
Figura 10.2. Ubicacin aproximada para el segundo punto del segmento horizontal inferior.
La cota propuesta por el programa es la dimensin real actual de la lnea recin creada. Sin
embargo, el propsito de acotar no es reflejar, sino fijar. Es por ello por lo que, en este momento,
introduciremos por teclado la dimensin verdadera del segmento y comprobaremos que la cota ha
determinado la longitud de la lnea, tal y como se puede comprobar en la figura 10.4.
Crearemos los dems segmentos de manera aproximada hasta obtener la figura 10.5.
Obligamos a la que la vertical derecha sea perpendicular al segmento horizontal, para lo cual
designamos la correspondiente restriccin geomtrica del cuadro desplegable del entorno de
boceto (mostrado en la figura 10.6) y, a rengln seguido, designamos ambos segmentos
sucesivamente en cualquier orden hasta alcanzar el resultado mostrado por 10.7.
Tras crear cualquier restriccin geomtrica, lo que ser obligatorio comprobar con carcter
inmediato es que cumple el propsito para el cual ha sido implementada. Ello se consigue
mediante el procedimiento denominado clic and drag (es decir: pulsar, arrastrar y soltar), que,
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 108
Figura 10.4. Aspecto del segmento horizontal inferior despus de haberlo acotado.
Pgina 109
Pgina 110
Para lograr que la dimensin de 60 que nos falta coincida en valor numrico con la ya
existente, vamos a emplear un procedimiento ligeramente diferente. En el momento en el que el
programa est esperando que indiquemos el valor numrico, nos limitaremos a designar,
mediante el ratn, la cota que ya hemos creado para su homloga de la parte derecha. Para ello,
es preciso situarse sobre esta ltima y, cuando el cursor sea el indicado en 10.10, designarla
(figura 10.11). Tras ello, habremos obtenido el resultado mostrado en 10.12.
Pgina 111
Lo que se consigue con ello es que cualquier modificacin que efectuemos sobre la cota
derecha se refleje de manera inmediata en la izquierda, manteniendo, por tanto, la simetra. Esta
caracterstica constituye nuestra primera toma de contacto con la parametrizacin.
En este momento, la aplicacin de la tcnica, anteriormente presentada, de clic and drag nos
revelar que lo nico que falta por indicar es la posicin de su esquina inferior izquierda.
Otra forma distinta de especificar las restricciones geomtricas consiste es forzar a que los
segmentos de la parte izquierda y los de la derecha sean simtricos respecto a la mediatriz del
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 112
Pgina 113
cualquier alternativa que consiga que, ante cualquier cambio en sus dimensiones, el boceto se
comporte adecuadamente.
10.1.3
Segunda figura
10.1.4
Tercera figura
Pgina 114
Lo primero que resalta es que, para indicar que las dos lneas perpendiculares de la derecha lo
son, disponemos de dos opciones: implementar la correspondiente restriccin geomtrica de
perpendicularidad (lo cual parece lo ms evidente) o indicar que el ngulo que forman es igual a
90. Cul de las dos debemos escoger? El enunciado nos indica que, con las cotas
especificadas, ambos segmentos son perpendiculares. Sin embargo, dado que se especifica el
ngulo que forman, eso quiere decir que, en el futuro, quizs, podran no serlo. Por lo tanto, la
alternativa adecuada es la que acota ese ngulo, no la que fuerza a que los segmentos sean
perpendiculares.
Por ltimo, el ngulo de 30 precisa de la creacin de una lnea auxiliar (de construccin) en la
que apoyarnos para su especificacin.
Las figuras 10.18 y 10.19 muestran las restricciones geomtricas y dimensionales.
10.1.5
Cuarta figura
De esta ltima figura, lo nico que hay que resaltar es la presencia de dos segmentos paralelos al
horizontal inferior y de otros dos perpendiculares a l. Las cotas del enunciado terminan por
restringir completamente el boceto:
La ltima operacin que falta por efectuar es especificar las coordenadas exactas de la esquina
inferior izquierda de cada una de las figuras, para lo cual nos valdremos del punto de boceto
creado automticamente en el origen de su sistema de referencia (es la proyeccin del origen de
coordenadas del sistema de referencia de la pieza).
10.2
Una vez que hemos descrito en profundidad las caractersticas ms relevantes del dibujo exacto y
aproximado, es el momento de hacer balance de los pros y los contras de cada una de estas dos
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 115
10.3
Ejercicio propuesto #2
Pgina 116
- las circunferencias 3 y 4, de radio 10, sern tangentes a los lados del tringulo;
- la circunferencia 5 ser la circunscrita al tringulo;
- la circunferencia 6 tendr radio 20 y ser tangente al lado derecho del tringulo y a la
circunferencia 5;
- la circunferencia 7 pasa por el centro de la circunferencia 1 y por el punto medio del lado
inferior;
- las circunferencias 8 y 9 son tangentes al lado derecho del tringulo y a las circunferencias 5
y 6.
Para dibujar el boceto que contenga a ambas figuras, no partiremos de un fichero vaco, sino
de otro con lneas y circunferencias inconexas, tal y como refleja la figura 10.23.
Debido a que, en el momento de crear el boceto que sirve de partida, se proyect
automticamente el origen de coordenadas del sistema de referencia de la pieza, disponemos, en
este momento, de un punto de boceto en el origen de su sistema de referencia: es respecto a ese
punto al que acotaremos la esquina inferior izquierda de ambas figuras.
Veamos, una por una, las restricciones geomtricas y dimensionales que necesitaremos crear.
(Recordemos que los dos siguientes captulos estarn dedicados ntegramente al anlisis
detallado de ambos conceptos.)
10.3.1
Primera figura
Pgina 117
geomtrica),
su
mediatriz,
adelante,
la
adecuada
Pgina 118
lo
tanto,
idntica:
tres
restricciones de tangencia.
Una vez que hemos determinado
el comportamiento cualitativo del
boceto (lo cual lo habremos ido
verificando
mediante
la
tcnica
del
tringulo.
el
enunciado,
slo
ser
10.3.2
Segunda figura
Para esta segunda figura, el enfoque es algo distinto: partiremos, adems, de un conjunto de
lneas inconexas. Por lo tanto, lo primero que deberemos garantizar es que coincidan los extremos
comunes de los segmentos concatenados, lo cual se consigue mediante restricciones de
coincidencia.
Tras efectuar la operacin ya estndar para el segmento inferior (especificacin de su carcter
horizontal y posterior acotacin), obligamos a que las otras tres lneas que cierran el rectngulo
sean paralela y perpendiculares, respectivamente, a ella.
Tras obligar a que las dos circunferencias inferiores sean concntricas (concentricidad entre
ambas o coincidencia de sus centros), obligaremos a que ese centro comn coincida con el punto
medio del lado inferior (otra restriccin de coincidencia) y a que una de ellas pase por uno
Pgina 119
Pgina 120
Captulo 11
Restricciones geomtricas
Objetivos del captulo
Presentar el concepto de restriccin geomtrica.
Mostrar las restricciones geomtricas presentes en Inventor.
Resaltar algunas pautas de tipo general para gestionar el trabajo con ellas.
Mostrar la equivalencia entre restricciones.
Pgina 121
Pgina 122
11.1
En los captulos precedentes, hemos hecho ya uso de lo que hemos denominado restricciones
geomtricas. Es ahora el momento de darles una definicin adecuada, de presentarlas una a una,
y de exponer las caractersticas generales del trabajo con ellas.
Lo primero que hay que aclarar de las restricciones geomtricas es su funcin. Como el alumno
ya habr podido deducir por los ejemplos anteriormente expuestos, las restricciones geomtricas
sirven para definir la forma del boceto: con otras palabras, para especificar la posicin relativa de
unas entidades respecto de otras (por ejemplo, lneas entre s, lneas con circunferencias,
etctera).
Es en este momento cuando cobra significado una de las ventajas del modelado paramtrico
que presentamos en el epgrafe 2.3: concretamente, la primera, que haca referencia a que, en
Inventor, los bocetos estn orientados a condiciones expresables con palabras. As, por ejemplo,
cuando deseemos que dos lneas sean perpendiculares (la condicin expresable con palabras),
deberemos hacer uso de la correspondiente restriccin geomtrica que garantice la
perpendicularidad entre lneas; cuando necesitemos que una circunferencia y una lnea sean
tangentes (la condicin expresable con palabras), la restriccin que implementar esa condicin
ser la de tangencia; cuando dos circunferencias sean concntricas (la condicin expresable con
palabras), acudiremos a la correspondiente restriccin geomtrica.
Como ya hemos tenido ocasin de comprobar en los ejemplos que hemos ido desarrollando, el
color con el que el programa representa los segmentos y circunferencias que componen un boceto
va cambiando conforme se van especificando restricciones geomtricas. Esta caracterstica,
sumamente til, nos permitir controlar el proceso mediante el cual vamos fijando el
comportamiento del boceto ante cambios en sus cotas.
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 123
11.2
Dado que estamos hablando de conceptos asociados a un boceto, todas las capacidades que
presentaremos en este captulo y en los tres siguientes (restricciones geomtricas, restricciones
dimensionales, herramientas de dibujo y de edicin) sern accesibles desde el entorno de boceto
presentado en el captulo 4.
La figura 11.1 indica la ubicacin del botn desplegable que da acceso a las restricciones
geomtricas a nuestra disposicin, as como cules son estas en concreto.
Como norma general del procedimiento que ser preciso seguir para aplicar cualquiera de las
restricciones que consideraremos a lo largo del captulo, basta indicar que, en primer lugar, ser
necesario especificar el tipo de la restriccin que se desear crear, y, a continuacin, ir
designando sucesivamente, con el botn izquierdo del ratn, las entidades del boceto a las cuales
afectar. (Si, en cualquier momento del proceso, se desea cancelarlo, la tecla Esc lo conseguir.)
De las doce posibles, dedicaremos los siguientes apartados a analizarlas en profundidad, a
excepcin de la denominada suavizado, que no estudiaremos. Lo haremos sin tener en cuenta el
orden propuesto por Inventor, sino segn la frecuencia con la que, en lneas generales,
aparecern en los bocetos con los que trabajaremos, mostrando las ms habituales en primer
lugar y terminando por las que reservaremos para momentos puntuales (aunque, no por ello, se
trate de restricciones menos tiles).
Pgina 124
Figura 11.1. Situacin del botn desplegable de restricciones geomtricas: a) modo experto; b) iconos
con texto.
11.3
Coincidencia
La restriccin que, con diferencia, ms frecuentemente aparecer en los bocetos que crearemos a
lo largo del curso es la de coincidencia. Al mismo tiempo, paradjicamente, ser la que, con mayor
probabilidad, menos indicaremos de manera explcita. La razn es bien sencilla: la mayora de las
veces que aparezca en un boceto ser como consecuencia de haber sido creada
automticamente por el programa durante la ejecucin de las herramientas de dibujo que hayan
sido precisas para componer el boceto. As, por ejemplo, cuando el usuario dibuje una secuencia
de segmentos concatenados, Inventor implementar las adecuadas restricciones geomtricas de
coincidencia para garantizar la unin entre extremos de segmentos sucesivos.
Si tuviramos que dar una definicin del propsito de esta restriccin, sera el siguiente: para
hacer que dos entidades coincidan.
Esa pareja de entidades se puede englobar, ms concretamente, en uno de los dos siguientes
Pgina 125
el
segmento
vertical
de
coincidencia
Para aclarar a qu nos referimos cuando aludimos a un punto, recordemos lo que ya hemos
expuesto en varias ocasiones a lo largo de los captulos precedentes: un punto es un punto de
boceto, la entidad punto (que veremos en el captulo 13) o el punto medio de un segmento o de un
arco de circunferencia. (Tengamos presente que un punto de boceto, a su vez, es: el extremo de
un segmento, de un arco de circunferencia o de un arco elptico; o el centro de una circunferencia,
de una elipse, de un arco de circunferencia o de un arco elptico.)
A pesar de que todos los casos son igual de tiles, el de dos puntos es el que, como ya
indicbamos en el primer prrafo de este epgrafe, aparecer con ms frecuencia.
11.4
Horizontal y vertical
En este epgrafe, trataremos de manera conjunta el par de restricciones que, junto con el
analizado en el prximo, constituyen, despus de la de coincidencia, las que emplearemos con
mayor frecuencia.
Ya tuvimos ocasin de tener una primera toma de contacto con ellas (si bien, sumamente
superficial) en el captulo dedicado a la personalizacin del entorno de trabajo. En ese momento,
anticipamos que, en caso de que fuera posible, el programa creara restricciones de horizontalidad
para los segmentos paralelos al eje X del sistema de referencia del boceto, y, anlogamente, de
verticalidad para los paralelos al eje Y.
De manera ms genrica, podemos definir estas dos restricciones como las que fuerzan a que
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 126
11.5
Perpendicular y paralela
11.6
Concentricidad
Siguiendo en orden decreciente de frecuencia de uso, hallamos la restriccin que nos permite que,
por ejemplo, dos circunferencias sean concntricas.
As, por lo tanto, una definicin de esta restriccin sera la siguiente: la que permite que dos
cualesquiera (tanto del mismo tipo como una combinacin de ellas) de las siguientes entidades
compartan su centro:
Pgina 127
11.7
Tangencia
Pgina 128
11.8
Simetra
11.8.1
Dos segmentos
que
continuacin,
sorprende
presenta
quien
no
una
est
Pgina 129
11.8.2
Pgina 130
11.8.3
Por ltimo, el caso tratado en este epgrafe guarda muchos paralelismos con el anterior. Tanto
cuando se aplica simetra a dos elipses, a dos arcos elpticos, o, finalmente, a una elipse y un arco
elptico, lo que garantiza esta restriccin es:
- la simetra entre centros;
- la simetra entre sus ejes, con la particularidad, en este caso, al compararlo con el recogido
en 11.8.1, de que la restriccin obliga a una verdadera simetra entre ellos.
Sin embargo, de una forma similar a la expuesta en 11.8.2, la restriccin nada dice acerca de
los extremos de los arcos elpticos ni del ngulo abarcado por ellos.
11.8.4
Pgina 131
11.9
Colinealidad
Una restriccin menos evidente que las anteriormente presentadas es la que permite que dos
entidades pertenezcan a la misma recta, siendo aquellas una cualquiera de las siguientes:
- dos segmentos;
- dos ejes de elipse (evidentemente, distintas);
- un segmento y el eje de una elipse.
Debido a lo poco frecuente que, en comparacin con las restricciones presentadas hasta el
momento, se encontrar la colinealidad presente en nuestros bocetos, existe el riesgo de que no
le concedamos la importancia que tiene y no apreciemos lo sumamente til que puede llegar a
resultarnos (como tendremos ocasin de comprobar, ms adelante, en los bocetos que tienen un
eje de simetra y segmentos perpendiculares a l).
Como parece intuitivo, lo ms habitual ser aplicar la colinealidad a dos segmentos.
11.10
Igualdad
Llegamos a una restriccin que, desde nuestro punto de vista, tiene menos utilidad de la que
parece: la igualdad. Su funcin es obligar a que dos entidades del mismo tipo tengan la misma
longitud, siendo aquellas una cualquiera de las siguientes:
- segmento;
- circunferencia;
- arco de circunferencia.
(Es preciso hacer la siguiente puntualizacin: es posible aplicar la restriccin de igualdad a una
circunferencia y a un arco de circunferencia.)
En el caso de que la restriccin se aplique a dos segmentos, su efecto es evidente: que sus
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 132
11.11
Bloqueo
La ltima de las restricciones que vamos a considerar es, por ello, la que menos usaremos, hasta
el punto de que, muy probablemente, nos abstendremos de todo punto de hacerlo.
El objetivo es bien evidente: fijar (o bloquear) una entidad. Cules pueden ser esas
entidades?: como fcilmente se puede anticipar, de cualquier tipo. A pesar de ello, vamos a dividir
la explicacin de esta restriccin en dos apartados: lo que sucede cuando se fija un punto y las
consecuencias que se registran al bloquear cualquier otro tipo de entidad.
11.11.1
Bloqueo de puntos
(En primer lugar, hay que aclarar a qu nos referimos cuando nos referimos a un punto: a un
punto de boceto extremo de un segmento; extremo de un arco de circunferencia o elptico; o el
centro de una circunferencia, de una elipse, de un arco de circunferencia o de un arco elptico, la
entidad punto, o el punto medio de una lnea o de un arco de circunferencia.)
Qu sucede cuando se bloquea un punto?: que se fija su posicin en el boceto al cual
pertenezca. Y qu significa que su posicin queda fijada?: algo no tan favorable como podra
parecer a simple vista: que no es posible modificar sus coordenadas. Dicho con otras palabras:
que ese punto no podr variar de ubicacin ante cualquier cambio en el resto del boceto.
Debido a este inconveniente, no nos ser de tanta utilidad bloquear un punto. Algo distinto
suceder cuando lo que deseemos bloquear sea otra entidad, como pondr de manifiesto el
siguiente epgrafe.
En el caso de que se bloquee el punto medio de un segmento o de un arco de circunferencia,
es necesario decir que, visualmente, apreciaremos la aparicin de un punto en el boceto, el cual,
adems, tendr el color que Inventor reserva para indicar que el boceto est restringido. En
cualquier caso, para verificar si ese punto est bloqueado o no, deberemos hacer uso de las
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 133
11.11.2
En el caso de otras entidades, el bloqueo tiene las consecuencias que pasamos a describir.
Aplicada a un segmento, fija la direccin y ubicacin de la recta soporte a la cual pertenece,
pero no as sus extremos.
En el caso de una circunferencia, la bloquea completamente: inmoviliza su centro y no permite
modificar su radio.
Si se fija una elipse, el resultado es el mismo que en una circunferencia: se bloquea el centro,
la direccin de sus ejes y su longitud.
Considerando un arco de circunferencia, lo que sucede al bloquearlo es lo mismo que si fuera
una circunferencia completa (su centro se inmoviliza y no se permite modificar su radio): es decir,
que la restriccin no afecta de ningn modo a sus extremos.
Finalmente, el arco elptico se comporta como una elipse bloqueada: la nica diferencia es que,
anlogamente al caso del arco de circunferencia, sus extremos quedan libres para desplazarse a
lo largo de la elipse.
Como consecuencia de la forma de actuar de la restriccin de bloqueo en circunferencias y
arcos de circunferencia, el intento posterior de acotar el radio ocasiona la creacin de una cota de
referencia. Del mismo modo, en elipses y arcos elpticos, ese ser el tipo de cota que se crear
cuando se intente especificar la dimensin de sus ejes.
11.12
Tras haber presentado, una por una, las restricciones geomtricas con las que trabajaremos, sus
casos particulares y cules son los ms frecuentes, es el momento de decir unas palabras de
manera genrica sobre ellas.
Ya hemos aludido a la posibilidad de crear nuestros bocetos de modo que Inventor se abstenga
de crear automticamente ninguna restriccin (a excepcin, claro est, de las de coincidencia
entre, por ejemplo, segmentos concatenados), lo cual, recordmoslo, es sumamente
recomendable para no ceder al programa el control que el usuario debe tener sobre el boceto en
todo momento.
Ya hemos presentado, tambin, la forma adecuada de ir comprobando las restricciones
geomtricas conforme se van creando (epgrafe 10.1.2).
Algo que, quizs, llame la atencin del alumno, acostumbrado (como, sin duda, estar) a las
soluciones exactas (incluso con el nmero adecuado de decimales) de otras disciplinas con un
marcado carcter matemtico es el hecho de que, para un boceto y un comportamiento
determinado ante cualquier cambio en sus dimensiones, no existe solucin nica a la hora de
Pgina 134
simultneamente
todas
las
las
teclas
F8
F9,
respectivamente.
- con ayuda de la opcin adecuada del
men contextual que aparece al pulsar
el botn derecho del ratn en cualquier
zona del boceto cuando no estamos
ejecutando ningn comando:
Por
el
contrario,
el
procedimiento
de
boceto
que
gestiona
- situarse sobre la entidad cuyas restricciones se desea verificar, lo cual, tras unos breves
momentos, muestra una barra flotante que refleja las que se han creado para ella, tal y
como muestra la figura 11.12.
Pgina 135
una
de
las
restricciones
designarlas
eliminarlas
individualmente,
tal
11.13
Pgina 136
11.13.1
Coincidencia
11.13.2
Horizontal y vertical
Que una lnea sea horizontal quiere decir, tan slo, que el ngulo que forma con el eje X es de 0.
Por lo tanto, la restriccin de horizontalidad se obtendra acotando el ngulo que aquella formase
con una auxiliar, paralela, a su vez, al eje X, y asignando una cifra de cota nula.
Anlogamente, una lnea vertical formara 90 con la antedicha paralela al eje X o, si se
prefiere, 0 con una paralela al eje Y.
11.13.3
Perpendicular y paralela
Como ya ha quedado planteado en el epgrafe 11.13.2, que dos lneas sean paralelas quiere decir
que el ngulo que forman es 0 (o, si se prefiere, 180), mientras que la perpendicularidad se
reduce a especificar un ngulo de 90 (o, si se prefiere, de 270) entre ambas.
11.13.4
Concentricidad
Dado que la concentricidad quiere decir coincidencia de centros, basta con aplicar la restriccin de
coincidencia entre ellos para obtener el mismo resultado. (Y, dado que, tal y como indica el
anterior epgrafe 11.13.1, la coincidencia entre puntos equivale a acotar su distancia, dos cotas
nulas podran sustituir, tambin, a esta restriccin de concentricidad.)
11.13.5
Tangencia
Pgina 137
Simetra
La sustitucin de la restriccin de simetra requerira de una cierta elaboracin pues habra que
echar mano, probablemente, de una combinacin de las siguientes alternativas: restriccin de
igualdad (para garantizar la igualdad de longitud en lneas simtricas); restricciones de
horizontalidad y verticalidad (para implementar la simetra entre puntos: slo cuando el eje de
simetra fuera, a su vez, vertical u horizontal, respectivamente); duplicacin de restricciones y
cotas a ambos lados del eje de simetra.
En cualquier caso, no resultara fcil sustituir esta restriccin en caso de carecer de ella.
11.13.7
Colinealidad
En el caso de colinealidad entre dos segmentos, el resultado sera el equivalente a una doble
pertenencia (coincidencia) de los extremos de uno en el otro.
Si, en cambio, estuviera involucrado el eje de alguna elipse, sera preciso acotar su ngulo con
la otra entidad de la restriccin (y anularlo, evidentemente) y, adems, crear coincidencia entre el
extremo de una de las entidades y la otra. Sin embargo, lo anterior, que, desde el punto de vista
conceptual, es posible, resulta imposible por la sencilla razn de que Inventor no permite crear
una lnea que represente los ejes de una elipse, tan slo acceder, temporalmente, a ellos durante
la acotacin o la aplicacin de restricciones geomtricas.
11.13.8
Igualdad
La igualdad sera relativamente sencilla de sustituir: acotar ambas entidades y, en una de ellas,
obligar a que su cifra de cota coincida con la de la otra, tal y como ya hemos indicado en la figura
10.9.
11.13.9
Bloqueo
Pgina 138
Captulo 12
Restricciones dimensionales
Objetivos del captulo
Presentar el concepto de restriccin dimensional.
Mostrar los dos tipos de cotas que existen en Inventor.
Detallar la manera de crear una cota de cualquiera de los dos tipos anteriores.
Pgina 139
Pgina 140
Este captulo estar dedicado a analizar el concepto que, en cierto modo, complementa al que
acabamos de estudiar: la restriccin dimensional.
Tras exponerlo, relacionndolo con el de restriccin geomtrica contemplado en el captulo
anterior (12.1), se detallarn los dos tipos de cotas con los que trabajaremos en Inventor (12.2). Al
tratar las lineales, haremos especial hincapi en la distincin conceptual existente entre el aspecto
con el que se representan en pantalla y el objetivo perseguido con ellas (12.3). El ltimo apartado
estar dedicado a las cotas angulares (12.14).
12.1
A lo largo de gran parte de los ltimos captulos, hemos ido haciendo uso ya, poco a poco, del
concepto que estudiaremos detalladamente en este.
La idea fundamental que conviene resaltar, ya desde el principio, es que las restricciones
dimensionales constituyen el complemento necesario de las geomtricas. Como ya hemos tenido
ocasin de comprobar y hemos insistido suficientemente, el objeto de estas es que, ante cambios
en aquellas, el boceto se comporte de manera controlada, predecible y til desde el punto de vista
del diseo (no olvidemos que todo lo que estamos exponiendo est orientado a facilitar la labor de
creacin de cualquier elemento mecnico que podamos encontrarnos en nuestro desempeo
profesional).
Las restricciones dimensionales (a las que, en lo sucesivo, aludiremos con el nombre con el
que, comnmente, se las conoce: cotas) carecen, por s solas, de la menor utilidad en un
programa de diseo paramtrico como Inventor. Por otro lado, las restricciones geomtricas
vienen determinadas por el aspecto del boceto y por las cotas que lo definen. As, vemos que la
relacin que existe entre ambos conceptos es de tal naturaleza que justifica el que las tratemos
considerndolas una nica entidad conceptual.
Conviene, tambin, recordar algo que ya ha quedado suficientemente expuesto en los ejemplos
considerados hasta el momento. Al contrario que en AutoCAD, donde las cotas sirven,
nicamente, para reflejar las dimensiones reales del elemento acotado, en Inventor, la causa y el
efecto se intercambian, de modo que lo que antes era causa (las dimensiones reales del elemento
acotado) es, ahora, efecto de la anterior consecuencia (la cota).
Recordemos, por ltimo, la idea ya expuesta de que, debido al modo en que se hayan podido
crear las cotas ya existentes en el boceto, existe la posibilidad de que la que se aada a
continuacin tenga ya un valor (cifra de cota) conocido y fcilmente deducible de los anteriores.
En ese caso, la cota restringira el boceto en exceso y, por eso mismo, recibe el nombre de cota
de referencia.
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 141
, a la cual es
12.2
Los dos tipos de cotas con los que nos encontraremos en Inventor son, como no poda ser de otro
modo, de dos clases: lineales o angulares.
Las lineales, a su vez, se pueden subdividir, segn su funcin, en los siguientes tres grandes
grupos:
- las que se ocupan de determinar una distancia;
- las asociadas a una circunferencia o a un arco de circunferencia;
- las relativas a una elipse o a un arco elptico.
Como indicaremos en el siguiente epgrafe, Inventor maneja otro criterio distinto a la hora de
representar las cotas lineales en pantalla. Sin embargo, hemos considerado ms apropiado, en
aras a que al alumno le resulte ms sencillo aprender lo que se puede acotar, emplear el que se
centra en su utilidad ms que en su esttica.
Dado que la herramienta de acotacin es la misma en todos los casos, la nica manera que
existe para indicarle al programa a cul de ellos ha de pertenecer la cota que deseemos crear en
cada momento es el orden en el que se designen las entidades involucradas en ella, as como el
tipo al que estas pertenezcan. Es a esta cuestin a la que dedicaremos los siguientes dos
epgrafes del captulo.
En cualquier caso, podemos ya anticipar cul va a ser el procedimiento comn a todos ellos:
- en primer lugar, se debe invocar el comando D o elegir la herramienta de acotacin
del
entorno de boceto;
- a continuacin, ser preciso designar, mediante clic con el botn izquierdo del ratn, la
entidad (o entidades) involucrada en la acotacin de lo que se desea;
- a rengln seguido, se deber hacer clic en la zona del boceto en la que se quiere que est
emplazada la cota que estemos creando;
- por ltimo (dado que, en el captulo 7, as lo especificamos), se nos pedir que
introduzcamos el valor real de la cifra de cota, de modo que, como consecuencia de ello, la
verdadera distancia se acomodar al nmero as indicado.
La forma de cancelar la acotacin es, como parece evidente, pulsar la tecla Esc.
12.3
Cotas lineales
Pgina 142
12.3.1
Distancia
Cuntos tipos distintos de distancias podemos acotar en Inventor? Un total de cuatro: entre dos
puntos, la longitud de un segmento, entre un punto y una lnea, y entre dos lneas paralelas.
(Recordemos, una vez ms, en aras de una mayor claridad del texto, lo que, en este epgrafe,
entenderemos por punto: un punto de boceto el extremo de un segmento, de un arco de
circunferencia o de un arco elptico; el centro de una circunferencia, de un arco de circunferencia,
de una elipse o de un arco elptico, la entidad punto o el punto medio de un segmento o de un
arco de circunferencia.)
Las distancias que podemos medir entre dos puntos son, a su vez, de dos tipos:
- la proyeccin horizontal o vertical de la distancia entre ellos;
- la verdadera magnitud de la distancia entre ellos.
Para especificar si se desea acotar la proyeccin o la verdadera magnitud de la distancia entre
dos puntos o de la longitud de un segmento, basta con ubicar el cursor en la zona adecuada que
rodea a lo que deseamos acotar: dependiendo de la posicin en la que
nos encontremos (por supuesto, antes de darla por vlida designando
una zona del boceto), el programa propondr una de las tres
alternativas: la proyeccin horizontal, la vertical o la verdadera
magnitud.
De un modo similar, el usuario tiene a su disposicin un men
contextual que le permite alternar entre esas tres opciones, tal y como
muestra la figura 12.1. Ese men, como es fcil de imaginar, estar
accesible justo antes de designar la zona del boceto en la que se crear
Figura 12.1. Men
contextual que permite
elegir el tipo de cota que
se crear entre dos
puntos.
la cota.
El caso correspondiente a un segmento es, enteramente, idntico al
Pgina 143
Pgina 144
conviene
decir
unas
que
emplea
Inventor
es
la
lnea
designada
est
involucrar
al
punto
el
punto
la
lnea
considerada.
(Sea cual sea el tipo de lnea
empleada para representarla, siempre
Figura 12.6. Distancia entre dos lneas paralelas y entre una de ellas y su simtrica
respecto a la otra.
Pgina 145
no
nos
soluciona
nada.
As,
pues,
es
12.3.2
Este caso es ms sencillo que el analizado en 12.3.1 pues, para acotar el radio o el dimetro de
una circunferencia, basta con designar la entidad en cuestin.
De un modo completamente similar al indicado en el epgrafe anterior para elegir el tipo de cota
que se crear, aqu disponemos de una opcin que nos permitir seleccionar si deseamos crear
una cota radial o diametral, la cual aparecer
incluida en el men contextual asociado a este
tipo de cota y mostrado en la figura 12.8.
Cul es el criterio que emplea el programa
para elegir el tipo de cota (si radial o diametral)
que propondr crear por defecto?: en el caso de
que estemos acotando una circunferencia, ser
su dimetro; mientras que, en un arco de
Pgina 146
12.3.3
Por ltimo, para terminar este apartado, dedicado a las cotas lineales, hay que efectuar una
indicacin en relacin con las elipses y arcos elpticos.
Cuando el usuario designa una cualquiera de esas dos entidades, el programa no efecta
ninguna distincin pues acota, invariablemente, uno de los semiejes de la elipse involucrada.
Cul de ellos?: el ms cercano a la posicin actual del cursor, tal y como ocurra cuando
analizbamos cul de las dos proyecciones de un segmento desebamos dimensionar.
En cualquiera de los dos casos, la magnitud que se acota (el semieje mayor o el menor) se
hace siempre en verdadera magnitud.
12.4
Cotas angulares
Tras considerar las cotas lineales (bastante sencillas, aunque, no por ello, exentas de ciertas
particularidades que las hacen dignas de estudio), las angulares son simples y no sujetas a
apenas casustica de ningn tipo.
Slo dos tipos de cotas angulares se contemplan en Inventor: la que fija el ngulo entre lneas
(las cuales, antes de ello, no pueden ser, lgicamente, paralelas, aunque s despus si se anula
ese ngulo) y la que especifica el ngulo central abarcado por un arco (de circunferencia o
elptico).
En cuanto al ngulo formado por dos lneas, lo primero que es preciso resear es que no es
necesario que se corten. As, por ejemplo, la figura 12.9 refleja los cuatro posibles ngulos que
forman dos lneas que no comparten ningn punto.
Como es evidente, de los cuatro ngulos, dos son iguales dos a dos. Para seleccionar cul de
ellos se desea crear, basta con situar el cursor en la porcin de plano correspondiente.
Pgina 147
En cuanto al segundo y ltimo tipo de cota angular que se puede crear con Inventor, el
procedimiento que es necesario seguir es el siguiente, siendo el orden completamente irrelevante:
- designar el centro del arco (de circunferencia o elptico);
- a continuacin, se debe designar el arco en s.
Como particularidad, reseemos que, en ambos tipos de arcos, las lneas de referencia se
crean siempre fuera de la entidad:
Pgina 148
Captulo 13
Herramientas de dibujo
Objetivos del captulo
Conocer los tipos de entidades de boceto en Inventor.
Dominar las herramientas de dibujo de las que el alumno dispondr.
Resaltar algunas pautas generales en el trabajo con las herramientas presentadas.
Aplicar en un ejemplo algunos de los conceptos mostrados.
Pgina 149
Pgina 150
En este captulo, procederemos a analizar detalladamente las herramientas de dibujo con las que
contaremos para desarrollar nuestros bocetos. Son todas muy intuitivas y su empleo no entraa
apenas dificultades.
Comenzaremos reseando los tipos de entidades de boceto con los que trabajaremos (13.1). A
continuacin, daremos una visin de conjunto de las herramientas en s para crear las entidades
anteriores (13.2) y, a rengln seguido, las expondremos una a una (13.3 a 13.8). Terminaremos
facilitando algunas pautas genricas de trabajo (13.9) y proponiendo un ejemplo de aplicacin
(13.10).
13.1
Pgina 151
13.2
En el apartado anterior, anticipamos los tipos genricos de entidades con los que elaboraremos un
boceto de cualquier grado de complejidad. En este, proporcionaremos una panormica global de
lo que podemos realmente dibujar en un boceto, mientras que, en el siguiente, detallaremos los
comandos que nos permitirn materializar lo que deseemos crear.
Lo que, con ms frecuencia, dibujaremos en un boceto es un segmento (que Inventor
denomina, errneamente, lnea).
Inmediatamente a continuacin, en orden decreciente de importancia, tenemos la
circunferencia, la cual se puede obtener de dos maneras distintas: proporcionando el centro y un
punto por el que pasar, o indicando tres lneas a las cuales ser tangente.
ntimamente relacionada con la capacidad anterior, est la posibilidad de crear arcos de
circunferencia. En esta ocasin, disponemos de tres opciones: dibujar un arco que pase por tres
puntos especificados, indicar el centro y sus dos extremos, o, finalmente, obligar a que sea
tangente a un segmento ya dibujado.
Muy vinculado a la posibilidad de dibujar segmentos, nos encontramos con la opcin de dibujar
rectngulos completos (los cuales, en el fondo, no son sino la concatenacin de cuatro
segmentos, paralelos y perpendiculares, alternativamente, a los ejes del sistema de referencia del
boceto, formando una figura cerrada) a partir de los extremos de una de sus dos diagonales. Otra
posibilidad es la que permite crear un rectngulo de lados no paralelos a los ejes coordenados del
anterior sistema de referencia.
No es raro necesitar dibujar un polgono regular a partir de su centro, dando el nmero de lados
y especificando un punto perteneciente a su circunferencia inscrita o circunscrita.
Junto con los puntos de boceto (es decir, los pertenecientes a alguna de las entidades ya
Pgina 152
Figura 13.1.
Tipo de lnea
con el que se
mostrar una
entidad.
13.3
Lnea
Pgina 153
adems,
la
correspondiente
restriccin
de
coincidencia para garantizar la unin permanente entre esta y el extremo del segmento que se
est dibujando). Tras especificar este primer punto, se podr seguir el
mismo mtodo para indicar el otro extremo. Como ya hemos tenido ocasin
de comprobar en los ejemplos ya vistos, el programa supone que el usuario
desea proseguir con la creacin de un segmento concatenado con el
anterior (es decir, cuyo origen coincide con el punto final de su predecesor).
En este momento, tenemos tres opciones: proceder como ya ha quedado
explicado (especificando el extremo del siguiente segmento); redefinir el
origen del segmento que se est dibujando; o, por ltimo, salir de la
ejecucin del comando. Estas dos ltimas alternativas estn disponibles en
el men contextual que se muestra al pulsar el botn derecho del ratn en
Pgina 154
un segmento ya dibujado.
arco que arranque normal al extremo del segmento. Para ello, sin
soltar el botn izquierdo del ratn, procederemos a acercarlo al
extremo comn con el arco que estamos generando, de tal manera
que procuraremos atravesarlo perpendicularmente al segmento al
cual pertenece y el arco propuesto sea similar al mostrado en la figura
13.7.
Como es fcil de suponer, el sentido de crecimiento del arco
depende del sentido en el que se movi el cursor sobre el extremo
comn: si fue de arriba abajo, el arco ser normal al segmento y
Pgina 155
una
restriccin
de
comparta punto.)
Por ltimo, es preciso indicar que mantener pulsada la tecla Control no tiene ningn efecto
sobre las restricciones geomtricas creadas, lo cual es lgico pues lo que se pretende con esta
manera de proceder es, precisamente, crear una restriccin de tangencia entre el arco generado y
el segmento de partida.
13.4
13.4.1
especificando
el
radio,
sino
que
este
es
Pgina 156
13.4.2
Qu es lo que est sucediendo realmente?: que la tangencia se produce, ms que con cada
uno de los tres segmentos (recordemos: lneas para Inventor), con las rectas a las cuales
pertenecen. (Es aqu cuando se pone de relieve lo confuso que resulta denominar lneas a lo que
no son sino, realmente, segmentos de lneas.)
Un vistazo a las restricciones geomtricas creadas
en el ejemplo anterior nos indica que lo que Inventor
implementa
son
independientemente
restricciones
de
que
de
el
tangencia,
punto
comn
13.4.3
puntos
Pasando a considerar la primera de las tres opciones existentes para crear arcos, la ms sencilla
de ellas es la que permite construirlo a partir de tres puntos: sus
extremos y un punto intermedio.
Es tan sencilla esta primera posibilidad que lo nico que hay que
aclarar es, adems del nombre del comando que lo permite (A3)
cul de los tres puntos pertenece al interior del arco: el ltimo
especificado.
13.4.4
Pgina 157
primer punto inicial. (Para elegir el sentido contrario, basta con situar el
ratn en el otro semiplano de los dos en que el plano del boceto queda dividido por la recta que
contiene al centro del arco y al primero de sus extremos.)
Finalmente, el comando asociado a esta posibilidad es A, mientras que la herramienta del
entorno de boceto es el botn de la derecha de la figura 13.13.
13.4.5
13.5
Rectngulo
13.5.1
Pgina 158
podemos
observar,
existe
una
cierta
13.5.2
13.6
Polgono regular
Pgina 159
El
propsito
de
esta
Adems,
se
observa
que,
13.7
Punto
Adems de los puntos de boceto creados automticamente en las entidades anteriores (los
extremos de una lnea, de un arco de circunferencia o de un arco elptico; el centro de una
circunferencia, de un arco de circunferencia, de una elipse o de un arco elptico), existe la
posibilidad de crear puntos aislados en el boceto, no vinculados a ningn otro elemento de l. El
comando que sirve para crearlos es PO.
Emplearemos esta entidad, fundamentalmente, para dos propsitos:
- para disponer de una posicin particularmente til en el boceto, de unas coordenadas
especficas, a partir de la cual podremos servirnos de apoyo para seguir construyndolo;
- para marcar la posicin correspondiente al centro de un taladro (ver el captulo 23).
De esos dos usos, el ltimo es, con diferencia, el ms frecuente, tal y como tendr el lector la
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 160
13.8
Elipse
13.9
Pgina 161
13.10
Ejemplo de aplicacin
Pgina 162
Captulo 14
Herramientas de edicin
Objetivos del captulo
Presentar las capacidades de las que dispone el alumno para modificar un boceto.
Mostrar las caractersticas ms importantes de las herramientas de edicin ms tiles.
Dar pautas para el empleo de las restantes.
Pgina 163
Pgina 164
Con este captulo, daremos por terminada la presentacin de las posibilidades que ofrece Inventor
para crear un boceto. Si, en el anterior, nos centramos en exponer qu tipo de entidades se
podan dibujar, en este analizaremos de qu manera somos capaces de modificar lo que hayamos
creado hasta el momento.
Comenzaremos efectuando unas observaciones de carcter general y presentando, de un modo
panormico, las herramientas de edicin ms comunes (14.1). A continuacin, las analizaremos
una por una (de 14.2 a 14.6), indicando sus caractersticas ms relevantes y mostrando algunos
ejemplos de aplicacin. Finalizaremos el captulo realizando unos comentarios sobre las restantes
herramientas no detalladas en l (14.7).
14.1
En este primer epgrafe, mostraremos cules de las facilidades de edicin ofrecidas por Inventor
son las ms tiles y cules, por el contrario, no lo sern apenas.
Antes de ello, sin embargo, es necesario proceder a efectuar una observacin que, tal vez,
resultar paradjica para quien est acostumbrado a trabajar con un paquete de dibujo
bidimensional como, por ejemplo, AutoCAD.
En este ltimo tipo de aplicaciones informticas, existen varias estrategias de dibujo, que el
usuario emplea en funcin de sus necesidades y, como es lgico, su propio estilo. Una de ellas
consiste en proceder a dibujar lo deseado de manera que, despus de hacer uso de las
correspondientes herramientas de dibujo, sea preciso emplear algunas de las de edicin para
obtener el resultado final. De hecho, en el programa mencionado ms arriba, suele ser habitual,
en el dibujo bidimensional, invertir una parte nada desdeable del esfuerzo en editar lo ya
dibujado.
En Inventor, sin embargo, la estrategia que emplearemos es distinta. Tal y como qued
expuesto en el captulo 10, generaremos nuestros bocetos de un modo aproximado. Si bien ello
parece indicar que, a rengln seguido, deberamos emplear las adecuadas herramientas de
edicin para obtener el aspecto final del boceto, la realidad es que esto lo conseguiremos
mediante las restricciones geomtricas (captulo 11) y dimensionales (captulo 12).
A pesar de ello, es conveniente conocer cules son las opciones de edicin presentes en
Inventor pues, a pesar de todo, es posible que, en ocasiones, nos sea til disponer de ellas.
Las herramientas de edicin que analizaremos en este captulo son las siguientes (a
continuacin de cada uno de ellos, se indican, entre parntesis, el nombre del comando y el botn
de la barra del panel de boceto mediante los cuales se invocan):
- alargar (AL y
) y recortar (X y
);
Pgina 165
);
);
- desplazar (DE y
14.2
);
) y copiar (
Alargar y recortar
La primera herramienta que estudiaremos es la que nos permite alargar o recortar una entidad de
boceto. Si, por ejemplo, en la figura 14.1, deseamos alargar el segmento horizontal hasta la
circunferencia, bastara con designarlo en un punto cercano al extremo por el que se lo desea
extender.
Figura 14.1. Procedimiento para alargar una lnea: a) antes; b) durante; c) despus.
Como habr podido observar el lector, la prolongacin siempre se efecta hasta la primera
entidad encontrada. Por lo tanto, si, en la situacin anterior, se deseara extender esa misma lnea
hasta el arco situado ms all de la circunferencia, seran precisas dos operaciones adicionales,
tal y como refleja la figura 14.2.
Si, en la situacin mostrada a continuacin, en la cual slo tenemos dos segmentos, que,
adems, no se cortan, tratramos de alargar el horizontal, veramos que, al contrario de lo que
sera lgico (que no hubiera solucin), el programa propone extenderla hasta un punto que, en
realidad, no existe:
La explicacin a este comportamiento diferente, que puede parecer inesperado e, incluso,
indeseable, es bien sencilla si uno se percata de que lo que ha tratado de realizar el programa es
de alargar la lnea horizontal hasta la prxima entidad que se encuentre o la prxima prolongacin.
As, por tanto, en la figura 14.1, ambas opciones coinciden pues, como es fcil de verificar, si se
alarga la lnea horizontal, lo primero que uno encuentra es la circunferencia. Sin embargo, en 14.3,
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 166
Figura 14.3. Propuesta de alargamiento de una entidad hasta la prolongacin de otra: a) antes; b)
durante; c) despus.
Estrechamente relacionada con la herramienta que permite alargar una entidad hasta otra o su
prolongacin, existe su opuesta: la que la recorta en las mismas condiciones. Su comportamiento
es exactamente igual al ya expuesto, as que no propondremos ningn ejemplo para ilustrarlo. Lo
nico que merece la pena ser reseado es que, dentro de la ejecucin de cualquiera de las dos
herramientas, es posible alternar entre ambas opciones manteniendo pulsada la tecla Shift (igual,
nuevamente, que en AutoCAD).
En cualquiera de sus dos variantes, el lector constatar la
creacin automtica de una restriccin de coincidencia entre la
entidad alargada y la que ha servido de lmite, lo cual servir para
garantizar que la operacin efectuada no se ceir a la disposicin
que ambas tenan en el preciso instante en el que se efectu la
operacin de edicin (figura 14.4).
14.3
Patrn rectangular
Pgina 167
Esa lnea ser la diagonal del rectngulo. Por lo tanto, la siguiente operacin a efectuar
consiste en crear un rectngulo mediante dos puntos, los cuales sern los extremos de dicha
diagonal (figura 14.7).
Lo acotamos (50 mm x 40 mm) y dibujamos la circunferencia de su esquina superior izquierda,
de dimetro 5 mm, a 6 mm de la lnea vertical izquierda y a 5 mm de la horizontal superior hasta
Pgina 168
Figura 14.8. Rectngulo acotado con la circunferencia a la cual se va a aplicar un patrn rectangular.
Pgina 169
Figura 14.10. Especificacin de la direccin horizontal del patrn: a) sentido incorrecto; b) sentido correcto.
Para indicar la separacin entre elementos del patrn, disponemos de dos alternativas: o bien
especificamos la distancia entre dos copias consecutivas en cada direccin, o lo hacemos entre
las extremas.
En el segundo caso, el ms sencillo de los dos, bastar con que indiquemos una ecuacin que,
en el caso de la direccin horizontal, ser la anchura del rectngulo menos el doble de la posicin
horizontal de la circunferencia original. Procediendo del mismo modo para la direccin vertical,
habramos conseguido especificar los datos requeridos.
Para introducir la primera de ellas, hay que ampliar el cuadro de dilogo mediante el botn
situado en su esquina inferior izquierda y, a continuacin, seleccionar Ajustado (figura 14.12).
Pgina 170
Figura 14.13. Ecuacin para indicar la distancia entre elementos extremos del patrn en la primera
direccin.
Procediendo del mismo modo para la direccin vertical, obtendramos el patrn propuesto en la
figura 14.14, en la cual se informa de que d14 es la altura del rectngulo y d17 es la posicin
vertical de la circunferencia original.
Como el lector ha podido apreciar, no es posible indicar la distancia entre elementos extremos
del patrn en la direccin horizontal y, al mismo tiempo, la correspondiente entre copias sucesivas
en la direccin vertical.
Si, en lugar de haber fijado dicha distancia acudiendo a los valores ya acotados del rectngulo
y la circunferencia original, hubiramos hecho uso de los valores numricos exactos (50 2 * 6 y
40 2 * 5, respectivamente), nos habramos encontrado con un problema ya que, aunque esa
forma de proceder, aunque es vlida, presenta un grave inconveniente desde el punto de vista del
diseo.
Dado que todo lo que dibujemos en Inventor es susceptible de ser modificado en el futuro, no
parece que esas dos ecuaciones sean la mejor solucin pues, en caso de que cambiara, por
ejemplo, la anchura del rectngulo de partida, el valor arrojado por la primera de ellas sera
errneo. Se hace, pues, obligatorio, referirse, directamente, al valor de dicha cota sin necesidad
de tener que especificar su valor en este preciso momento en el que estamos creando el patrn.
(En el captulo 39, profundizaremos en el concepto del que nos hemos valido para aludir al
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 171
Figura 14.14. Ecuacin para indicar la distancia entre elementos extremos del patrn en la segunda
direccin.
Tras salir del cuadro de dilogo aceptando los cambios introducidos, obtendremos el patrn
reflejado en la figura 14.15.
Si, ahora, modificamos cualquiera de las cotas de partida, observaremos que el patrn se
acomoda inmediatamente a los cambios efectuados.
Pgina 172
Figura 14.17. Modificacin para crear el patrn indicando la distancia entre elementos
consecutivos en ambas direcciones.
Pgina 173
14.4
Patrn circular
ello,
dibujamos
una
de
ejes:
su
propsito
es,
Pgina 174
Figura 14.20. Datos que definen el patrn circular que se desea crear.
Al salir del cuadro de dilogo aceptando los cambios propuestos, se habr creado el patrn
buscado.
Una vez hemos conseguido el patrn circular, podemos desactivar
individualmente cualquiera de las copias obtenidas. Para ello, hay que elegir
la opcin Desactivar elementos del men contextual de la figura 14.21, el
cual aparece cuando se pulsa el botn derecho del ratn sobre una de ellas.
Si lo hacemos sobre la situada en el cuadrante inferior izquierdo,
obtendremos el resultado mostrado en 14.22.
Con ello, se conseguir que esa copia est desactivada, lo cual es tanto
como si no hubiera sido creada. Si, posteriormente, decidimos volver a
activar la copia desactivada, hemos de invocar el mismo men contextual y,
en esta ocasin, elegir la opcin Activar elementos (figura 14.23).
Por ltimo, al pulsar el botn
este como en aquel (figura 14.12), existe la posibilidad de crear un patrn desvinculado del
elemento original. En caso de haber desactivado esa opcin en el patrn circular que estamos
creando, el resultado obtenido habra sido el recogido en 14.25.
A primera vista, no se ha producido ningn cambio respecto al patrn indicado en 14.18, pero
se aprecia que las cinco nuevas circunferencias no estn ligadas de ninguna manera con la
original: ni sus dimensiones ni posiciones estn fijadas. Por lo tanto, modificar esta ltimo no
tendr ninguna repercusin en aquellas. Esta circunstancia, como es fcil de apreciar, no nos
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 175
14.5
Desfase
La siguiente herramienta de edicin que estudiaremos es la que nos permite obtener una copia
desfasada de la entidad original. As, por tanto, podremos crear una copia de una lnea segn una
direccin perpendicular a s misma, una circunferencia concntrica de una dada o un rectngulo
cuyos lados sean todos paralelos y equidistantes de los del rectngulo de partida (figura 14.26).
Si, en el primer caso, mostramos las restricciones geomtricas creadas, observaremos la
presencia de una de paralelismo que relaciona la lnea original y su desfasada, la cual nos
garantizar esa posicin relativa entre ambas (figura 14.27). Del mismo modo, lo que garantiza
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 176
Si
nos
fijamos
detenidamente,
que
liga
dos
pares
de
lneas
aparecer
automticamente
y,
Pgina 177
botn
izquierdo
arrastramos,
del
ratn
observaremos
que
lo
la
constante,
algo
que
una
excepcin
esta
primera
pareja
es,
Pgina 178
Pgina 179
Activamos la herramienta de desfase, nos aseguramos de que estn elegidas las opciones
Seleccin de contorno y Restringir desfase y procedemos a crear un desfase de las dos lneas
y las dos semicircunferencias de modo que el dimetro de las copias de estas ltimas sea igual a
3 mm, tal y como recoge la figura 14.41.
El lector comprobar que la distribucin de los pares de restricciones de igualdad sigue las
pautas mostradas ms arriba: la entidad que ha servido de partida para crear el desfase (lnea o
arco, es irrelevante) slo tendr asociada restriccin de igualdad con la siguiente, no con la
anterior; la anterior, slo con su anterior; y, por ltimo, todas las dems la tendrn tanto con su
anterior como con su posterior (figura 14.42).
Pgina 180
14.6
Desplazar y copiar
, podremos indicar el
punto que ser el origen del vector desplazamiento que se aplicar a ellas; el siguiente punto
Pgina 181
Pgina 182
En estas condiciones, qu modificaciones hay que realizar para que no sean verticales dos de
sus vrtices, sino los puntos medios de dos lados opuestos? En primer lugar, hay que borrar la
restriccin de verticalidad entre los vrtices anteriores y, a continuacin, crearla entre dos puntos
medios opuestos cualesquiera (figura 14.46).
14.7
14.7.1
Simetra
Pgina 183
Pgina 184
14.7.2
Empalme y chafln
Las dos siguientes, empalme y chafln, son, tal vez, aquellas cuya inclusin en este epgrafe final
revista mayor dificultad para ser entendida. La razn hay que buscarla en el hecho de que, por lo
general, quien afronta el uso de una aplicacin de diseo paramtrico, como Inventor, despus de
haber manejado durante un tiempo una de dibujo, como AutoCAD, encuentra poco justificable la
exclusin de los empalmes y chaflanes de un dibujo bidimensional cuando, de hecho, existan en
l.
La razn para ello es, simplemente, la rapidez con la que seremos capaces de obtener un
boceto sin empalmes ni chaflanes, los cuales, posteriormente, podrn ser creados, directamente,
sobre el slido ya modelado, mediante las operaciones (denominadas predefinidas) que
analizaremos, respectivamente, en los captulos 26 y 27, respectivamente.
As, pues, en nuestros bocetos nunca dibujaremos ni sus empalmes ni sus chaflanes, lo cual
nos permitir mantenerlos con un notable grado de sencillez.
14.7.3
Por ltimo, en cuanto a las restantes (dividir, escala, girar y estirar), se puede afirmar que son
menos tiles, incluso, que la simetra, el chafln y el empalme, por lo que, con ms razn an,
tampoco las emplearemos nunca en nuestros bocetos.
Pgina 185
Pgina 186
Captulo 15
Pgina 187
Pgina 188
A lo largo de los cuatro ltimos captulos, hemos analizado los recursos que pone Inventor a
nuestra disposicin para crear bocetos: las herramientas de dibujo, las de edicin, los tipos de
restricciones geomtricas y los diversos tipos de cotas. En este momento, el lector dispone de
todos los datos necesarios para crear cualquier boceto. Sin embargo, dado el volumen de
informacin facilitado en las pginas anteriores, es preciso aportar algunas orientaciones que, a
modo de gua, le sirvan para discernir las estrategias ms acertadas y eficaces para crear un
boceto.
En primer lugar, indicaremos unas pautas generales que conviene seguir a la hora de crear un
boceto (15.1). A continuacin, nos centraremos en las estrategias ms recomendables a la hora
de implementar las restricciones geomtricas (15.2). Terminaremos haciendo lo propio con
algunas ideas que nos sern de suma utilidad a la hora de asignar cotas a nuestros bocetos
(15.3).
15.1
Cuando el lector se encuentra ante una figura que debe dibujar en un boceto, hay una serie de
decisiones que debe tomar: es conveniente construir el boceto cuidadosamente o existe cierto
margen de maniobra?, es mejor dibujar todo el boceto, despus acotar y, por ltimo, crear las
restricciones geomtricas o existe, tal vez, un orden ptimo para las operaciones anteriores?,
qu tipo de restricciones geomtricas es aconsejable emplear cuando dispongamos de varias
alternativas y por qu? Las respuestas a las anteriores preguntas no se encuentran en los
captulos anteriores, sino que dependen del estilo de modelado del lector, as como, por supuesto,
de cules sean las alternativas ms rpidas, elegantes y seguras existentes para dibujar un
mismo boceto.
Responderemos a esas preguntas describiendo un procedimiento genrico para crear bocetos.
En l, consideraremos los siguientes seis conceptos, los cuales, adems, sern presentados en el
orden en el que deberemos tenerlos en cuenta: control de las restricciones geomtricas, acotacin
de la primera entidad, dibujo de manera aproximada, geometra lo ms sencilla posible, creacin
de restricciones geomtricas y adicin de cotas.
15.1.1
Lo primero que hay que resaltar es que, contrariamente a lo que pudiera pensarse, no es
recomendable, en modo alguno, que Inventor proceda a ir creando restricciones geomtricas
conforme vamos dibujando nuestro boceto. Lo que, a primera vista, parece una buena idea (que el
Pgina 189
15.1.2
Un problema que se suele plantear inmediatamente es el del tamao efectivo del boceto que
estamos dibujamos frente al que debera tener atendiendo a sus dimensiones reales. Como ya
dejamos entrever en el captulo 10, siempre crearemos nuestros bocetos de manera aproximada.
El evidente problema es que, en ese caso, es bien frecuente que, al concentrarnos en el aspecto
final del boceto (de manera que se acomode al original en la mayor medida posible), terminemos
por descuidar sus dimensiones. As, suele ser habitual encontrarnos con que, lamentablemente, el
tamao del boceto que hemos dibujado de manera aproximada es, por ejemplo, inferior a la mitad
del original o superior al doble. En tal caso, si, a continuacin, procedemos a indicar la primera
cota momento, nos encontraremos con la desagradable sorpresa de que, en la mayora de las
ocasiones, su aspecto se descompone totalmente.
Para solventar el problema anterior, la estrategia que hemos de seguir consiste en acotar
directamente la primera entidad que hayamos dibujado: con ello, lograremos tener una idea muy
aproximada del tamao final del boceto, lo cual nos facilitar la creacin del resto.
(Evidentemente, no es obligatorio que sea la primera entidad dibujada la que se acote. Lo nico
relevante es que procedamos a fijar las dimensiones de una de ellas lo antes posible.)
15.1.3
Dibujo aproximado
Como ya hemos apuntado ms arriba, crearemos los bocetos de forma aproximada. Habr
ocasiones (poco frecuentes) en las que el dibujo exacto pueda ser un complemento cmodo y
rpido, pero, en general, podremos obtener todos nuestros bocetos de manera aproximada, lo
cual, adems, acelerar todo el proceso.
15.1.4
Un aspecto que suele llamar poderosamente la atencin de los usuarios de AutoCAD cuando se
enfrentan a la creacin de bocetos con Inventor lo constituye el aparente contrasentido de que,
cuanto ms sencilla podamos mantener la geometra de un boceto, mejor. Ms concretamente:
- a pesar de que un boceto contenga empalmes y chaflanes (lo cual suceder siempre que la
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 190
15.1.5
Una vez que hemos seguido las recomendaciones de los cuatro apartados anteriores y hemos
terminado nuestro boceto aproximado, es el momento de ir creando las restricciones geomtricas
que implementarn los requisitos de diseo implcitos en el boceto.
Durante el proceso de adicin de restricciones geomtricas (del cual daremos ms detalles en
el epgrafe siguiente), es necesario proceder a comprobarlas inmediatamente despus de
haberlas creado, empleando el procedimiento ya conocido de pulsar el botn izquierdo del ratn,
arrastrarlo y pulsar la tecla Esc. Si empleamos esta estrategia, siempre estaremos seguros de que
cada restriccin geomtrica recin creada es correcta o, por el contrario, que no satisface los
requisitos de diseo por los cuales se implement. Si se pospone esta verificacin, se corre el
riesgo de que el efecto de una de ellas quede enmascarado por el logrado por alguna otra, por lo
que, en ltimo trmino, el proceso de verificacin de la integridad de la forma del boceto puede
convertirse en una labor demasiado ardua. Asegurarse de que una restriccin es la correcta
inmediatamente despus de haberla creado es la estrategia de modelado ms rpida y eficaz para
crear bocetos que cumplan los requisitos de diseo especificados.
15.1.6
Adicin de cotas
Por ltimo, aunque lo analizaremos ms en detalle en el epgrafe 15.3, debemos indicar que es
conveniente que las cotas se asignen al final, despus de que el boceto est completamente
terminado y restringido. (Como ya hemos indicado, habr una entidad que se acotar casi
inmediatamente al comenzar a dibujar el boceto. Con esa excepcin, todas las dems se crearn
al final.) Si procedemos a ir implementando las cotas al mismo tiempo que las restricciones
geomtricas, corremos el riesgo de que, al aplicar alguna, el boceto se distorsione debido a que
es incompatible con estas cuando no hemos sido lo suficientemente cuidadosos a la hora de
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 191
15.2
Dadas las enormes posibilidades que proporcionan las restricciones geomtricas, es preciso
indicar algunas pautas que nos orienten en el proceso de ajuste del boceto a sus requisitos de
diseo.
Antes de todo, lo primero que hay que recordar es que esas condiciones que deben satisfacer
las entidades que componen un boceto se desprenden directamente de la informacin
suministrada por el diseador en el plano. As, aunque no exista ninguna cota que lo indique
explcitamente, dos segmentos que parecen perpendiculares debern ser, efectivamente,
perpendiculares. Lo mismo puede asegurarse de los paralelos. Anlogamente, cuando, de dos
circunferencias situadas a ambos lados de un eje de simetra, slo una de ellas est acotada,
habremos de concluir que la restante tendr el mismo radio. Con otras palabras: como ya hemos
tenido ocasin de constatar en varias ocasiones, las restricciones geomtricas se deducen
siempre del plano del boceto.
15.2.1
El primer consejo que conviene seguir es el referente a las lneas horizontales. Por lo general, los
bocetos abundarn en segmentos paralelos al eje X de su sistema de referencia. En tal caso, la
duda inmediata que puede asaltarle al lector es la siguiente: cul de ellos, si es que alguno, es
aconsejable que sea paralelo al eje X?, o, tal vez, lo mejor es que todos lo sean?
Para responder a la pregunta anterior, hay que realizar una observacin previa acerca de las
restricciones geomtricas. Estas no deben ser, solamente, unos recursos de los que disponemos
para obligar al boceto a que se comporte de un modo determinado ante cambios en sus cotas,
sino que, por el contrario, deben estar implementadas de tal manera que su comprobacin sea lo
ms rpida, cmoda y fiable posible para cualquiera que trate de verificarlas. Es evidente, por
ejemplo, que, si una lnea es perpendicular a otra, la cual, a su vez, lo es a una tercera, que, por
ltimo, lo es a una cuarta, es claro que las extremas tambin lo son. Parece inmediato concluir
que no es esa la manera ms aconsejable de garantizar la perpendicular entre la primera lnea y
la cuarta, pues cualquiera que lo intente verificar (incluido el propio creador del boceto, al cabo de
poco tiempo) tardar un tiempo precioso en comprobar algo que habra sido ms sencillo si slo
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 192
Pgina 193
15.2.2
15.2.3
Preguntas adicionales
Las indicaciones mostradas en los dos epgrafes anteriores revisten un carcter general y son, por
tanto, aplicables a todos los bocetos que crearemos (siempre y cuando, claro est, estos tengan
lneas horizontales y verticales, lo cual ser, salvo excepciones, lo ms habitual). Sin embargo, la
mayora de ellos sern ms complejos y, por lo tanto, requerirn decisiones adicionales del
usuario, las cuales, como es evidente, variarn entre bocetos. No obstante las particularidades de
cada uno de ellos, las preguntas para las cuales deber encontrar respuesta son muy similares.
As, lo primero en lo que habremos de fijarnos ser en la presencia de ejes de simetra. Lo ms
habitual es que sean horizontales y verticales, en cuyo caso, la aplicacin de restricciones
aconsejada en el epgrafe 15.2.1 deber experimentar una ligera modificacin: habr algunas
lneas horizontales o verticales (dependiendo, lgicamente, del eje respecto al cual sean
simtricas de otras) que debern dejar de estar referidas a la horizontal inferior para pasar a ser
simtricas de la lnea correspondiente.
Adems de detectar esos ejes de simetra (lo cual debe ser nuestra primera obligacin antes
de comenzar a dibujar el boceto), hay que identificar cules de los segmentos son colineales entre
Modelado paramtrico bsico con Autodesk Inventor
Pgina 194
15.3
Para terminar el captulo, es conveniente completar las indicaciones efectuadas sobre las cotas
del boceto en el epgrafe 15.1.2.
Es inmediato percatarse de que, a partir de las cotas suministradas en el plano que refleja el
Pgina 195
Pgina 196
Captulo 16
Ejercicios de bocetos
Objetivos del captulo
Aplicar los conceptos expuestos en los captulos anteriores al dibujo de diversos
bocetos de complejidad diversa, teniendo en cuenta las restricciones geomtricas y
dimensionales correspondientes.
Pgina 197
Pgina 198
En este captulo, mostraremos el enunciado de varios bocetos, cuya resolucin paso a paso se
realizar en el anexo 1. En ellos, emplearemos las herramientas de dibujo del captulo 13, las
restricciones geomtricas del captulo 11 y las dimensionales del captulo 12. Como ya
anticipamos en su momento, apenas haremos uso de las herramientas de edicin a lo largo de los
ejemplos
recogidos
en
estas
pginas.
Adems,
emplearemos
exhaustivamente
las
16.1
Ejercicio propuesto #3
En este primer ejercicio del captulo, partiremos de un boceto ya hecho cuyas restricciones
geomtricas, sin embargo, no son las adecuadas para garantizar la integridad del boceto ante
cambios en sus dimensiones:
Se pide efectuar los cambios necesarios en las restricciones geomtricas para garantizar el
resultado mostrado en la figura 16.2, adems de, por supuesto, crear las cotas necesarias para
definir sus dimensiones.
Pgina 199
Ejercicio propuesto #4
16.3
Ejercicio propuesto #5
Para proceder a crear el boceto mostrado en la figura 16.4, nos fijaremos en la existencia de un
eje de simetra horizontal:
16.4
Ejercicio propuesto #6
Pgina 200
16.5
Ejercicio propuesto #7
Se pide crear el boceto mostrado en la figura 16.6, de modo que su esquina inferior izquierda
coincida con el origen de coordenadas del sistema de referencia del boceto.
16.6
Ejercicio propuesto #8
En este ltimo boceto que vamos a crear, de mayor complejidad aparente que real, partiremos del
hecho de que el centro de las circunferencias concntricas de dimetros 80 mm y 120 mm,
respectivamente, ser el origen de coordenadas del sistema de referencia del boceto mostrado en
la figura 16.7.
Pgina 201
Pgina 202
Pgina 203