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Por
Trabajo Colaborativo #3
301126_50
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
INTEGRANTES
TUTOR:
ALEXANDER LARRAHONDO
GRUPO: 301126_50
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
INTRODUCCION
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
OBJETIVOS
Revisar el modelo de simulacin del trabajo colaborativo anterior (2).
Comprender la temtica de la unidad 3.
Realizar un experimento simulado con la informacin de la unidad 2 aplicando los
casos expuestos en la unidad 3
Plantear objetivos de un proyecto de Dinmica de Sistemas.
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
Actividad N.2
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
Por ltimo, una vez realizadas las pruebas, los resultados que se han obtenidos
nos van a permitir dar un razonamiento lgico acerca de qu factores influyen
ms en los resultados y cmo debemos reconfigurar la actividad que estbamos
realizando para alcanzar los objetivos marcados. Incluso, podemos llegar a hacer
uso de herramientas informticas donde se podr obtener una funcin, pudiendo
ser de regresin, que nos asocie los resultados de la actividad en funcin de los
factores que hemos tenido en cuenta, con todo esto vamos a poder realizar
interpolaciones y calcular as un resultado de nuestra actividad en funcin de las
condiciones ambientales.
Por ejemplo, tras finalizar un diseo de experimento acerca de un producto cultivo
de sandias para maximizar su peso, podramos saber lo que pesar una sanda
en funcin de factores como el abono utilizado, el agua empleada en el riego, la
temperatura de la zona de cultivo, los meses hasta la recoleccin, etc.
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
V. min
V. max
Valor
Modelo
OBSERVACIONES
CONOCIMIENTO
DEL AREA
10
10
MILLAS
NAVEGADAS
10
400
40
ENTRENAMIENTO
PERSONAL
10
1000
400*100/1000=
1 a 10 siendo 1 no conocimiento
del rea y 10 total conocimiento
del rea
10 millas mnimas para una
bsqueda y recate y 400 el
mximo de millas para efectuar
un rescate martimo.
10 valor minimo y 1000 valor
maximo para dar el resultado en
un porcentaje de 10% a 100%
40%
VARIABLE
Valor
min
Valor
max
Valor Modelo
OBSERVACIONES
R.P.M
10
60
15
HORAS
OPERACIN
MAQUINARIA
1000
10
CONSUMO DE
COMBUSTIBLE
10
1440
(10*15)*100/1440=
10,41%
VARIABLE
Valor
min
Valor
max
Valor Modelo
OBSERVACIONES
PERSONAS
RESCATADAS
10000
20
PERSONAS
RECATADAS
CONSUMO DE
COMBUSTIBLE
20
10,41%
ENTRENAMIENTO TOTAL
XITO
DE PERSONAL
OPERACIONAL
40%
70,41%
+ DEL 50%
COMPETENCIAS AL FUTURO
Haciendo que las cosas sucedan.
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Haciendo que las cosas sucedan.
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Haciendo que las cosas sucedan.
Podemos efectuar los calculos variando cada boton en el simulador en este caso
simulaare el rescate de mas de 250 personas para ver cuanto varia la curva de
xito operacional.
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFIA
http://www.dinamica-de-sistemas.com/vensim/vensim_4.pdf
Manual completo manejo del programa vensim ple
http://www.slideshare.net/jes4791/manual-completo-de-vensim
http://vensim.com/
Modulo dinmica sistemas UNAD
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301126/Modulo_de_Dina
mica_de_Sistemas_v_21_de_dic_2013.pdf
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