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CIENTFICO
MTODO CIENTFICO
Es un proceso des6nado a explicar
fenmenos, establecer relaciones entre los
hechos y enunciar leyes que expliquen los
fenmenos Gsicos del mundo y permitan
obtener, con estos conocimientos,
aplicaciones 6les al hombre.*
* Recopilacin de varios autores
El mtodo
experimental o
induc@vo
v No se produce
conocimiento sin
experiencia o exploracin
vProbando nuestras
predicciones formamos y
mejoramos nuestro
esquema del mundo.
El mtodo terico o
deduc@vo
v No se produce
conocimiento sin estar
basado en una teora o
principio de explicacin
v De las relaciones
matem6cas entre las
medidas de las
observaciones surgen las
leyes
1. Observacin
2. Problema
INVESTIGACIN
3. Hiptesis
4. Experimentacin
Constantes
Variables
6. Conclusin
5. Anlisis y
Registro de datos
vLo que hace este mtodo es minimizar la inuencia de la
subje6vidad
vSi varios experimentos comprueban la hiptesis, sta
puede conver6rse en teora
vUna teora que ha sido demostrada una y otra vez,
puede conver6rse en ley, pero eso no signica que ser
cierta para siempre
vEl mtodo cienLco, por lo tanto, se reere a la serie de
etapas que hay que recorrer para obtener un
conocimiento vlido desde el punto de vista cienLco,
u6lizando para esto instrumentos que resulten ables.
PLANTAS
haps://www.youtube.com/watch?v=zzHu-yqdlz0
EJERCICIO TERICO
EVALUACIN
2 HIPTESIS
1 OBSERVACIN
3 EXPERIMENTACIN
5 DEDUCCIN DE LEYES
4 REGISTRO DE DATOS
EVALUACIN
EVALUACIN
EVALUACIN
TRAER:
5 HOJAS BLANCAS TAMAO CARTA POR PERSONA
TIJERAS O CUTTER
REGLA
PEGAMENTO
REVISTA VIEJA O UN SOPORTE PARA CORTAR
BALSA
12 de noviembre 2016
Trabajo a realizar durante el semestre extra clase, para entrega al nal
del curso.
Obje@vo: Disear, construir, probar y desensamblar una balsa, en
equipo, aplicando y documentando las etapas de un proyecto y
u6lizando como materia prima slo 300 botes de tetra pack y cinta
canela.
BALSA
Pruebas:
1. Auditoria. Equipo rival, cuenta nmero de botes.
2. Resistencia. Soportar durante 2 minutos a 4 integrantes del equipo.
3. Distancia. Recorrer 20 m, dos tripulantes, u6lizando un remo.
4. Juego de relevos. El saln selecciona una balsa y a un equipo de 8
personas que jugarn contra otros salones relevos 4 x 20.
5. Desensamblar balsa. Comprimir la balsa y desmontar los botes de forma
tal que quepa en 3 huacales.
Nota: las pruebas en agua se realizarn siempre usando chaleco
salvavidas.
Las medidas mximas si la balsa viajar en la cajuela del autobs son:
1.4/0.7/1.2 m
Evaluacin: Se evalan todas las pruebas salvo el juego de relevos y
cuentan en la conformacin de la calicacin nal. El saln ganador del
juego de relevos recibir un detalle de regalo por el mrito.
Entregas en fecha de examen nal:
Evidencias: Archivo del documento con fotos y video video con las de
TODOS los procesos del proyecto, desde la planicacin hasta el cierre.
INSTRUCCIONES
En una hoja en blanco se dibujan 4 hileras con 5
columnas de crculos, dando un total de 20.
hacer tantos crculos como puedan.
Tienen 2 minutos para que a par6r de los
crculos realicen dibujos que puedan surgir o
contenerse dentro de esta forma, o que stas
sean usadas como materia prima para generar
objetos que la tengan.
EJERCICIO DE CRCULOS
Al terminar los 2 minutos
Se pregunta cuantos hicieron?, si copiaron
o se basaron en los ejemplos que el profesor
di?, si algunos fueron la variacin de un
tema?(ejemplo caritas felices, tristes, etc..)