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PLATAFORMA
Para llevarlo a cabo nos hemos apoyado en Edmodo (red social) y a travs
de esta, el uso de herramientas y recursos 2.0, que permiten la
colaboracin/cooperacin, de forma que exista una comunicacin segura.
La escuela, como agente educativo que es, debe utilizar las Tecnologas de
la Informacin y la
Comunicacin (TIC) para formar y preparar a sus alumnos desde las edades
ms tempranas.
De este modo, cuando llegue el momento de que estos se integren como
miembros activos de la sociedad, tendrn la preparacin suficiente, no slo
para incorporarse a ella, sino para ser capaces de modificarla de forma
positiva y crtica. Este es el motivo que plantea que las instituciones
educativas deben ser abiertas y flexibles a los avances que se produzcan en
la sociedad, para introducir y adaptar, estos avances, a las necesidades de
los nios.
Para que los nios alcancen las competencias al finalizar la escolarizacin es
necesario desarrollarlas desde la etapa de Educacin Infantil. Este primer
contacto con las TIC debe realizarse en las mismas actividades, secuencias,
unidades didcticas o proyectos de trabajo que se estn trabajando en ese
momento en el aula y no utilizarlas de forma aislada e inconexa con los
conocimientos a adquirir. Por eso, cada vez son ms comunes los centros
que han integrado las TIC a las aulas de Educacin Infantil: ordenadores,
pizarras digitales, cmaras fotogrficas digitales, videocmaras
La consideracin de las competencias bsicas, en el sistema educativo
espaol, se hace explcita con la Ley Orgnica de Educacin (LOE 2006). En
el prembulo de dicha ley se hace referencia a las propuestas de la Unin
Europea y la UNESCO para mejorar la calidad y la eficacia de los sistemas
de educacin y formacin, lo que implica por tanto mejorar la formacin de
los docentes, desarrollar las aptitudes necesarias para la Sociedad del
Conocimiento, garantizar el acceso de todos a las tecnologas de la
PLATAFORMA EDMODO
Edmodo es una herramienta de la web 2.0, que funciona como red social y
est dirigida especialmente a la educacin. Esta herramienta puede ser
utilizada como forma de comunicacin segura entre profesores, padres y
alumnos.
Se cre en el ao 2008 Jeff O'Hara y Nick Borj y fue adquirida por Revolution
Learning (Learn Capital). Actualmente, ha sido traducida al Espaol y
Portugus. En 2009 fue incluida en la lista de las 100 herramientas ms
importantes del aprendizaje, realizada por Jane Hart y en la lista de las 50
herramientas de la educacin, realizada por El blog pizarra digital. El
nmero de usuarios se ha ido incrementando notablemente con ms de
500.000 usuarios en sus dos primeros aos de vida, estando actualmente en
ms de 1.000.000.
Funciona a travs de microblogging, que es un servicio que permite a sus
usuarios enviar y publicar mensajes de alrededor de 140 caracteres.
Los pasos a seguir para crear una cuenta en EDMODO, son los siguientes:
Este ser utilizado para solicitar por su parte el acceso al grupo con
un perfil de Alumno o Estudiante. Ellos mismos crearan su usuario y
elegirn una contrasea (usando nombre y apellido). Una vez dentro
tendrn la opcin de subir una imagen para el perfil, a travs del
apartado de Preferencias
OBJETIVOS
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
Las competencias o conocimientos, destrezas y actitudes que se
trabajarn en este proyecto son las siguientes:
Competencia digital y tratamiento de la informacin: la
iniciacin
temprana en el uso de las nuevas tecnologas
despierta el inters y motiva el aprendizaje. En Infantil se puede
emplear el ordenador como herramienta para el acercamiento a
la lecto-escritura, a las actividades numricas, hacer juegos de
ingenio, lenguaje o diversas habilidades.
Competencia lingstica: el lenguaje como va de aprendizaje,
de expresin y comunicacin, de autorregulacin personal, de
relacin e interaccin con los otros, se considera clave para el
desarrollo integral del nio. Por ello, este proyecto permite que
el nio interiorice sus conocimientos, exprese sentimientos y
deseos y regule su propio comportamiento.
Competencia de aprender a aprender: potencia el desarrollo de
habilidades cognitivas y la prctica de habilidades y destrezas.
As, se fomentar el deseo de conocer cosas nuevas (explorar,
manipular, indagar, observar y hacer preguntas) y se iniciar en
actividades que requieren el ejercicio de la memoria, atencin,
expresin, comprensin, razonamiento y concentracin.
Competencia de autonoma personal: esta competencia se
incrementa con este proyecto ya que dota a los nios de
conocimientos y habilidades funcionales que les permiten ser
ms autnomos.
Competencia social: ya que permite que la escuela este abierta
a la sociedad.
CONTENIDOS
Nuestra plataforma cuenta en principio con un calendario compuesto por 4
semanas donde se coordinaran diferentes actividades que los padres podrn
consultar y realizar con sus hijos y que ms tarde sern evaluadas con el fin
de hacer de ellas un mtodo de aprendizaje.
ACTIVIDADES
Las actividades que se plantearn en la plataforma edmodo son WebQuest., que son
actividades de aprendizaje-enseanza basadas en internet.
La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje
guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilizacin de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonoma de
los estudiantes e incluye una evaluacin autntica. El antecedente de estas
actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de
ambientes de aprendizaje basados en tecnologas de la informacin y comunicacin,
que se aplican desde 1980.
Son definidas como Una aplicacin de la estrategia de aprendizaje por
descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando
los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un
conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando as la
navegacin simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW.
Las WebQuest son utilizadas como recurso didctico por los profesores, puesto que
permiten el desarrollo de habilidades de manejo de informacin y el desarrollo de
competencias relacionadas con la sociedad de la informacin.
Las WebQuest que hemos seleccionado para trabajar en la plataforma son las
siguientes:
Los inventos: creada por scar Barqun Ruz.
Esta Webquest est diseada para su uso por parte de alumnos de 3 aos de
Educacin Infantil o tambin para aquellos alumnos que no han trabajado
nunca con esta metodologa.
Los Objetivos propuestos con esta actividad son:
- Por otro lado, teniendo en cuenta la importancia que cada vez las TIC
van adquiriendo en la sociedad, qu mejor que expresar las ideas a
travs de los recursos informticos aprendidos en clase: procesadores
de texto, Powert Point, correo electrnico y la web; de esta manera
trabajaramos la competencia digital.
Los alimentos: esta webquest de "Los Alimentos" va destinada a un curso de 5
aos del Segundo Ciclo de Educacin Infantil. Se ha planteado el desarrollo de
esta webquest porque los alimentos forman parte de nuestra vida y son
esenciales para nuestra existencia, por ello es fundamental que los trabajemos
desde edades tempranas y sentar las bases para que el nio/a lleve a cabo
una buena alimentacin y por tanto goce de buena salud en un futuro.
Los nios tendrn que realizar diversas actividades mediante las cuales, se
pretender que el nio/nia sea capaz de:
o
Los colores: WebQuest para el aprendizaje de los colores. Tiene los siguientes
objetivos:
Aprende contando.
METODOLOGA
En el diseo de la aplicacin se han tenido en cuenta los siguientes principios
metodolgicos:
RECURSOS
Proyecto de lectoescritura Aprendizaje de la lectoescritura del
MEC: El programa est dedicado al aprendizaje y refuerzo del
proceso lectoescritor, teniendo como destinatarios al alumnado
escolarizado en los niveles en los que esta temtica est
ampliamente incluida entre sus mnimos curriculares, es decir,
el tercer curso del segundo ciclo de Educacin Infantil (5 aos) y
el Primer Ciclo de Educacin Primaria. Adems, por su
tratamiento sistemtico, est especialmente indicado para el
alumnado con necesidades educativas especiales.
El programa se basa en una presentacin de los fonemas y sus
grafas en un orden riguroso y estricto, estructurado en cuatro
niveles:
Vocales (o, i, a, u, e)
Slabas directas (p, s, l, m, t, n, d, ll, h, b, v, , c/q, f, r,
rr, r suave, ch, g/gu/g, y, j/g, z/c, k/x/w)
Slabas inversas y mixtas (_s, _r, _n, _l)
Slabas trabadas (br, fr, tr, cr, pr, gr, dr, bl, fl, cl, pl, gl)
con la inclusin de la regla ortogrfica m antes de p y
b.
Aplicacin Ara y Belbo: Actividades para el desarrollo de la
atencin y percepcin visual en educacin infantil.
Ara y Belbo es una aplicacin didctica para Educacin
Infantil diseada para su difusin a travs de Internet. Est
formada por 78 actividades orientadas a favorecer el desarrollo
de la percepcin y la organizacin espacial. Para la realizacin
de las mismas es necesario que los nios posean habilidades
bsicas con respecto al manejo del ratn, tales como localizar
con el cursor zonas activas, picar, arrastrar y soltar objetos o
activar eventos con el botn izquierdo. Este conjunto de
actividades se constituye en material complementario del
hacer diario de clase, ampliando, reforzando y estimulando
el auto-aprendizaje.
Lecturas PREZIpitadas para chicos impacientes: es un blog en el
que se encuentran cuentos realizados con PREZI.
Proyecto Agrega: federacin de contenidos digitales educativos,
validados pedaggicamente. En edmodo hemos subido 3
proyectos: el otoo, vida de una planta y el verano.
Podcast Cuentos a la luz de la luna: ofrece un cuento infantil
cada 2 semanas, con un lenguaje adaptado al lenguaje actual.
Pgina web: www.losmaspequeosyseguridadvial.com: pgina
dedicada a ensear a los ms pequeos seguridad vial a travs
de una serie de actividades como las siguientes:
Colorea y crea tus propias seales.
Julia te ensea los tipos de seales que existen.
Recuerda las normas ms importantes.
Etc.
WebQuest.
EVALUACIN
Llevaremos a cabo una evaluacin continua a travs de la herramienta Class
Dojo inserta en la propia pgina, que consiste en la creacin de un avatar
individual para cada alumno que podr ser recompensado con medallas por
diferentes meritos (trabajo en equipo, colaboracin, respeto) o puntos
negativos por ciertas conductas inadecuadas. Adems nos servir como
mtodo para pasar lista. Cada alumno tiene su propio cdigo que los padres
podrn usar para ver el progreso de sus hijos y aplicar refuerzos que
traspasen las puertas del aula. No es ms que una economa de fichas, pero
que se puede usar de forma interactiva y es bastante llamativa para los
nios.
Adems en Edmodo se podrn conceder igualmente medallas por la
participacin en la plataforma, y como evaluacin final se har un recuento
de stas y se valorar la cantidad de publicaciones e interacciones que el
alumno o la familia haya llevado a cabo durante un periodo determinado,
adems de la calidad de stas. Con este fin, se explicar claramente al
inicio que no es suficiente publicar todo cuanto llegue a nuestro
conocimiento, sino que hay que analizar y valorar si ser enriquecedor para
el tema que se est tratando, y para el resto de los usuarios.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
En cuanto a la atencin a la diversidad, la biblioteca contar con una
categora cuyo fin sea este, y que se llenar de recursos que puedan
solventar los pequeos problemas que surjan, que acerquen e igualen el
nivel acadmico de nuestros alumnos y que estn adaptados a las
diferencias individuales de cada uno.
La individualidad es clave en la educacin, por ello desde la plataforma se
intercambiaran mensajes privados a modo de tutoras, y se indicar a los
padres cuales de las actividades resultarn ms adecuadas para su hijo
concretamente, resultando de este modo mucho ms sencillo de aplicar que
en el aula.
Tambin desde el centro se tendrn en cuenta las dificultades que puedan
tener algunas familias para acceder a la red o para el uso de ordenadores
en casa, proporcionndoles alternativas para igualar las oportunidades de
todos los nios. Se ofrecer el uso de aulas de informticas del centro, y
direcciones de lugares a los que podrn acceder para hacer uso de las
nuevas tecnologas de forma gratuita.
CONCLUSIONES
Tras una revisin exhaustiva de la plataforma, conocemos sus
objetivos, contenidos, utilidades y ventajas, y podemos decir con total
seguridad que supone un recurso sencillo y eficiente para derribar las
barreras que separan la educacin escolar del contexto familiar y
acercar las tecnologas al aula, los alumnos y sus familias.
Su aplicacin es posible en todas las etapas de la educacin, y pese a
nuestra inicial reticencia hacia sus aplicaciones en educacin infantil,
hemos comprobado que es posible obtener los mismos buenos
resultados que en cualquier otra etapa, adicionando la ventaja del
acercamiento tanto padres-hijos, como familia-aula.
http://www.edmodo.com/?language=es
Kallinsky, Eva 1999 La participacin educativa: Familia y escuela. Ed.
Servicio de Publicaciones de la Universidad de las Palmas de Gran
Canaria. Las Palmas de Gran Canaria.