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TRATADO SOBRE CRIATURAS INUMANAS - TOMO 1

VAMPIROS
Origem e historia
O vampiro como conhecemos o resultado final de uma serie de mutaes cromossmicas, que
transformam o indivduo em uma subespcie humana (h tambm um vrus capaz de contaminar
outras espcies), ocasionadas pelo Vrus da Hematodeficincia Humana (HHV), tambm chamado
Patgeno V. Assim como no caso do SIV (Vrus da Imunodeficincia Smia), patgeno de primatas
que sofreu mutaes no RNA e passou a contaminar tambm humanos, dando origem ao HIV,
acredita-se que h, aproximadamente, 5200 anos atrs um vrus que contaminava uma espcie de
morcego hematfago da frica tenha sofrido modificaes genticas e se tornado capaz de parasitar
clulas humanas. Este perodo histrico coincide com o incio de relatos sobre espritos sugadores
de sangue na civilizao sumria, chamados Akhkharu, que, muito provavelmente, se tratavam dos
primeiros humanos portadores do vampirismo. Ainda na frica, em 2000 a.C no Egito, atinge-se o
pice do culto a Sekhmet, onde sacrifcios humanos e animais eram feitos e o sangue dos mesmos
era ingerido pelos sacerdotes, ditos representantes terrenos da deusa sanguinria. Poder-se-ia citar
uma incrvel quantidade de outros relatos por quase todas as civilizaes do mundo antigo como
ndia, Babilnia, Prsia, Assria, Grcia, Roma, Peru, Mxico, China, entre outros. Mas foi mesmo
na idade mdia e moderna que os relatos se difundiram causando uma histeria coletiva na
populao. Muitos dos mitos que rodeiam os vampiros hoje tiveram origem durante este perodo.
Em meados do Sc.XV, Vlad III, prncipe da Transilvnia (Romnia atual) era um guerreiro temido.
Na luta contra os turco-otomanos, matou mais de 40 mil inimigos, boa parte deles empalada viva (o
ato de empalar fazer transpasar um objeto pontiagudo atravz do ans at o trax do indivduo).
Diz-se que os empalamentos eram feitos durante o jantar do prncipe, que assistia ao espetculo
macabro emquanto se bamqueteava. sabido que era um grande apreciador de vinho, porm, no
que o dito vinho na verdade se tratava do sangue de suas vtimas empaladas. Sua crueldade inspirou
Bram Stoker a escrever Drcula. Atualmente sabe-se que Vlad III realmente era um vampiro. Outra
figura histrica desta poca que se tratava realmente de caso de vampirismo foi Elizabeth Bthory,
condessa hungara acusada de matar mais de 600 pessoas no Sec.XVI. Nascida em 1560 aos 15 anos
teve um casamento arranjado com o conde Ferenc Nsdady. Quando o marido saia em canpanhas
militares ela torturava os servos. Ao ficar viva em 1604, o comportamento sdico se agravou. Em
1605 contraiu vampirismo durante uma ida a Grcia, e apartir desta data comeou a sequestrar
pessoas em vilarejos prximos ao castelo onde morava. As principais vtimas da condessa eram
meninas adolescentes virgens. Especula-se que sua predileo pelas garotas devia-se ao fato de que,
durante sua infncia e adolescncia tenha sofrido abusos de uma tia bissexual. Bathory matava
pessoas suficientes para encher sua banheira, onde se banhava com o sangue das vtimas. Alm
disso, Elizabeth mantinha garotas acorrentadas para serem torturadas com porretes e aoites
farpados. O modo de execuo preferido consistia em arrastar as adolescentes nuas pela neve e
derramar gua sobre elas at que morressem congeladas. Quando foi descoberta pela inquisio em
1610, alm da prpria, foram condenadas a bab de seus filhos, o servo aleijado Ficzko, uma serva
chamada Dorka e uma camponesa suspeita de ser bruxa, todos acusados de serem cmplices. A
pena foi a de morte na fogueira. Sua historia virou fime em 1971 com A Condessa Drcula.

Durante o sculo XVIII houve um frenesi de avistamentos de vampiros na Europa Oriental,


sendo frequentes as escavaes de sepulturas com o fim de identificar e matar mortos-vivos em
potencial; at mesmo funcionrios do governo envolveram-se na caa de vampiros. Apesar de
chamado de Iluminismo, perodo durante o qual muitas lendas e mitos populares foram explicados,
a crena em vampiros cresceu dramaticamente nesta poca, resultando numa histeria coletiva que
afetou a maioria da Europa. O pnico teve incio num surto de alegados ataques de vampiros na
Prssia Oriental em 1721 e na Monarquia de Habsburgo de 1725 a 1734, que se propagou a outras
localidades. Dois casos famosos de vampirismo, os primeiros a serem oficialmente registados,
envolveram os corpos de Pedro Plogojowitz e Arnold Paole, da Srvia. Plogojowitz teria morrido
aos 62 anos, mas alegadamente voltou depois de morto para pedir comida ao filho. Quando o filho
recusou, foi encontrado morto no dia seguinte. Plogojowitz supostamente voltou e atacou alguns
vizinhos, os quais morreram por perda de sangue. No segundo caso, Paole, aps voltar de uma
batalha, no incio do sc.XVIII jurou ter sido atacado por um vampiro. Estranhamente, ningum
teria acreditado em sua historia. Alguns tempo depois Paole faleceu. Um ms depois de sua morte
surgiram relatos de que ele estaria atacando pessoas noite. Os camponeses foram at sua tumba e
encontraram o corpo em bom estado de conservao com sangue escorrendo pela boca e nariz. O
corao de Paole foi ento atravessado por uma estaca e seu corpo incinerado. J no Sc.XIX temos
o caso de Henri Blot que violava tmulos de mulheres recm-enterradas, fazia sexo com os
cadveres e em seguida tomava o sangue dos mesmos. Em uma de suas viagens ao cemitrio foi
pego pela polcia francesa. Durante o julgamento alegou que necessitava de sangue para viver.
Condenado a dois anos de priso, acabou desaparecendo sem deixar vestgios (acredita-se que o
governo francs, sabendo de sua verdadeira origem, tenha o levado para estudos em laboratrios
secretos). Outro famoso desse sculo foi Peter Kurten, chamado de o Vampiro de Dusseldorf. Um
serial killer que estuprava e esfaqueava crianas at atingir o orgasmo, em seguida bebia o sangue
de suas presas. Foi descoberto, preso e condenado a morte por decapitao em 1831, aos 48 anos.
Inspirou o diretor Fritz Lang a fazer o filme M. No Sc.XX os representantes mais ilustres so John
George Haig, Richard Trenton Chase e Tracey Wingginton. O primeiro, ingls, se tornou to
famoso que ganhou biografia e at uma esttua no Museu de Cera de Madame Tussauds, em
Amsterd. Conhecido como Vampiro de Londres, desde pequeno mutilava seus prprios dedos para
chupar o sangue. Aos 40 anos, depois de nove assassinatos onde cortava os pescoos das vtimas,
bebia o sangue e derretia os corpos em cido, foi condenado a forca. Na hora de sua execuo, em
1949, teria gritado: Deus, salve meu filho da maldio do Drcula!. O segundo, norte americano,
era obecado pela ideia de que seu sangue estava contaminado, passando a matar coelhos, ces e
vacas para beber o que ele achava ser sangue limpo. Em 1977 comeou a matar gente tambm,
seis entre dezembro desse ano e janeiro do ano seguinte. Esquartejava as vtimas, bebia o sangue e
guardava os pedaos no freezer para comer mais tarde. Preso, morreu na cmara de gs. A terceira
era australiana e teria matado um homem chamdo Edward Baldock para beber o sangue. O caso
teria ocorrido em 1991 e faria parte de um ritual de magia negra. No julgamento, em 1999, admitiu
ter matado para saciar sua sede. Foi condenada a priso perptua, mas se suicidou com uma faca
improvisada, cortando o prprio pescoo na priso aps trs dias.
de conhecimento das autoridades humanas que sensvel parcela dos desaparecimentos de
sua populao se deve a ataques de vampiros. Porm, para no alardear sua sociedade, escondem a
verdade sobre a existncia de seres por eles chamados inumanos, que compreendem os Vampiros
(da qual o autor da presente obra pertence), Licantropos (conhecidos vulgarmente como

lobisomens) e Licantropos Hematopatas, (licantropos que contraram vampirismo), tambm


chamados de mestios. Deste modo, nos perseguem atravs dos Inquisitores, soldados de elite da
I.C.T.U.S* , sigla para Inhumam Combat Tactics of Unite States, organizao secreta
politico-religiosa resultante de uma aliana entre a Casa Branca e o Vaticano, responsvel por caar
subespcies humanas. Os inqusitores so divididos em Guerreiros e Conjuradores. Os primeiros so
resultado de experimentos com super-drogas psicoanablicas chamadas de Elixires. Existem 23
tipos diferentes (Elixir-A at Elixir-Z) cada qual capaz de causar diferentes alteraes fisiolgicas e
psicolgicas. As cobaias so criminosos que estavam no corredor da morte. Os riscos so altssimos
e para muitos as drogas acabam servindo como uma injeo letal. Aqueles que sobrevivem, porm,
se tornam super-humanos. Para no aproveitarem de seus poderes e fugirem, antecipadamente
passam por uma cirurgia onde um explosivo acompanhado de um rastreador implantado no trax
que pode ser ativado remotamente caso desvie de seu objetivo. Se a misso for cumprida com
sucesso o indivduo ganha a liberdade, no antes de receber um antdoto para o respectivo elixir que
tenha ingerido. Os conjuradores so o que popularmente se conhece por bruxos. O que na idade
mdia levava milhares de pessoas a fogueira em praa pblica, hoje serve a igreja como uma de
suas principais armas: a magia. Todos conjuradores so humanos puros (a magia praticada por
todas as espcies e subespcies racionais, mas logicamente s magos humanos podem fazer parte
desta organizao) que conseguem alterar as leis da fsica atravs da pronunciao de certas
palavras (chamados de Gatilhos Vocais) na presena de certos elementos qumicos (conhecidos
como Condutores da 4a Dimenso ou Conectores Dimensionais) cujas formas so muito especficas
(denominadas Chaves Geomtricas).

Da esquerda para direita e de cima para baixo. Deusa egpcia Sekhmet. Gravura medieval retratando Vlad III
baqueteando-se enquanto observa o empalamento de turco-otomanos. Conde Vlad Tepes, leo sobre tela, escola alem,
sc.XVII. Elisabeth Bathory, leo sobre tela, sc.XVIII. Estacamento de um cadver em Paris, meados do sc.XVIII,
como medida de preveno a ataques de supostos vampiros. Crnio encontrado em cemitrio austraco do sc.XVI, a
colocao de tijolos na boca dos defuntos tambm era um modo de impedir que o vampiro em potencial pudesse atacar.
Foto de Richard Trenton Chase, 1977. Foto de Peter Kurten , 1831. Foto de Tracey Wingginton, 1999. Henri Blot,
gravura do sc.XIX. John George Haig, foto de 1949. Peter Plogojowitz, fotografia de 1721.
* Informaes detalhadas sobre a I.C.T.U.S podero futuramente ser encontradas no livro A Servio de Deus e do
Homem

Transmisso e Transformao
Para que seja possvel a transformao de um indivduo contaminado em um vampiro necessrio
que ele possua um gene chamado Determinante V. Ele codifica uma enzima que atua como um tipo
especial de anticorpo, a necrofenina, que no encontrada em pessoas sem este gene. A necrofenina
atua combatendo o vrus do vampirismo, impedindo-o de se multiplicar rapidamente. Desse modo
as modificaes organomorfolgicas ocorrem mais lentamente, possibilitando ao organismo
hospedeiro tempo para adequar-se a elas. As mudanas variam de uma subespcie para outra, mas
h algumas que so comuns a todas, como por exemplo: crescimento dos caninos e criao de
cavidades sseas para abrigar os mesmos quando no esto em uso; Pulso Filiforme (Baixssima
presso sangunea), que ocasiona hipotermia (baixa temperatura corporal) e Bradipnia (diminuio
na frequncia mdia dos movimentos respiratrios), dando a impresso de que o infectado est
morto, o que no verdade, o fato seu corpo fica em um estado parecido com o de animao
suspensa; Palidez, devido a anemia crnica; Aumento da quantidade de fibras musculares, que
podem pode chegar a at 95% em algumas subespcies, quase o dobro do que em humanos,
proporcionando aumento da agilidade e da fora; Hiperdilatao das pupilas, garantindo tima viso

no escuro, mas supersensibilidade durante o dia; Aumento no nmero de clulas sensoriais no


ouvido e nas narinas, incrementando consideravelmente os sentidos de audio e faro,
respectivamente; Aumento no nmero de microvilosidades no intestino, melhorando a absoro do
sangue ingerido; Crescimento e fortalecimento acelerados das unhas; Destruio dos genes do
envelhecimento, que determinam a produo de radicais livres (molculas com um eltron a menos
e que reagem facilmente danificam as clulas) atravs das mitocndrias (reservatrio de energia
celular) na respirao celular. Isso conserva a clula tornando desnecessria sua reposio. A
destruio de hemcias pelo fgado tambm cessa. Outra consequncia da destruio do gene do
envelhecimento a preservao do DNA. Ao longo da vida humana (e de qualquer espcie
no-vamprica), algumas clulas se multiplicam constantemente. A cada diviso, fragmentos de
DNA se perdem, o que ocasiona pequenos erros genticos que so passados para as clulas-filhas.
Isso acontece at que a clula no consegue mais se dividir ou se autodestrua por conter erros em
demasia. Nos portadores de vampirismo permanente isso no ocorre, permitindo ao portador do
vampirismo ter Imutabilidade Celular ou, popularmente falando, imortalidade; Modificao da
protena TRPV1 que serve para ajudar a identificar quando um objeto est quente, porm, que s d
sinais quando o objeto est acima de 43C, para TRPV1-S que alerta o portador para objetos acima
de 30C, facilitando a localizao de possveis presas.
A necrofenina faz com que estas mudanas ocorram de modo relativamente lento, cerca de
trs semanas. Durante este perodo a pessoa sente muita dor na arcada dentria superior, devido ao
rpido crescimento dos caninos e da abertura do Canal Fechado do Canino (abrigo para estes
dentes, que so retrteis.), sente muita fome, devido hipoglicemia (baixa taxa de glicose no
sangue) causada pelo acelerado consumo de energia das clulas usadas nas j citadas modificaes.
Passando-se trs semanas as mutaes cessam e seus sintomas tambm. Neste momento, por razes
ainda no bem compreendidas, a medula ssea diminui sensivelmente a produo de hemcias.
Como resposta o vrus comea a produzir um hormnio denominado hematofagiosterona que causa
hematomania (necessidade de tomar sangue). A partir deste momento e por toda sua existncia o
agora vampiro dever se alimentar de sangue para suprir sua deficincia. Sem a necrofenina os vrus
se reproduzem aceleradamente, em progresso geomtrica, j que no so identificados como
ameaa pelos linfcitos (glbulos brancos, os anticorpos comuns). Penetram em clulas do sangue,
as hemcias, nelas se multiplicam consumindo rapidamente todas as energias celulares e, ao sarem,
destroem-nas. O nvel de hemcias no sangue cai rapidamente juntamente com a glicemia, causando
anemia grave. Ao mesmo tempo em que o vrus se multiplica as modificaes comeam a ocorrer,
isso acaba por acelerar a perda de energia. A queima de carboidratos to rpida que, ainda que o
indivduo se alimentar o gasto de energia supera o de obteno. Sem clulas para transportar
oxignio os tecidos de todo corpo comeam a morrer. Em aproximadamente 48 horas o hospedeiro
morre. interessante, porm, afirmar que a transmutao vamprica em indivduos no-portadores
do Determinante V possvel, em rarssimos casos, onde o organismo do mesmo consegue absorver
rapidamente os nutrientes ingeridos na alimentao durante as chamadas horas crticas (primeiras
24 horas aps o contagio). Esta rapidez de absoro gentica. A literatura mdica vamprica tem
seis casos registrados. Algo curioso que ocorre com os vampiros resultantes desta transformao
forada que a medula continua produzindo clulas sanguneas e, ainda mais, eles apresentam todas
as caractersticas tpicas dobradas, como fora (decorrente do aumento considervel da massa
muscular), percepo e capacidades parapsicolgicas. Imagina-se que essa acentuao das
habilidades seja feita por estmulo viral, j que nestes hospedeiros o vrus se reproduz de modo

acelerado e, portanto, necessita de mais sangue. Tornando o hospedeiro mais forte, a chance de
conseguir alimento aumenta. Os vampiros originados desta maneira so conhecidos como Os Seis
Grandes. Apenas 30% da populao humana possui o gene Determinante V. Quem o possui tem
80% de chance se tornar vampiro do tipo Strix, (isto chamado de Fator V, ou abreviadamente, FV)
o mais comum (cerca de 30% dos vampiros do mundo so desta subespcie). De acordo com a lei
probabilstica dos eventos independentes que diz Se dois eventos so independentes, a
probabilidade de que ambos se realizem igual ao produto das probabilidades de realizao dos
dois eventos isolados, a chance de uma pessoa escolhida aleatoriamente apresentar o Determinante
V e adquirir vampirismo permanente (ou seja, se tornar um vampiro) quando contaminada por esse
subtipo (HHV1) de:
CV = 0,3 X FV
CV = 0,3 X 0.8 = 0,24 = 24%
Para outros subtipos do HHV as probabilidades so menores. (Ver tabela 1)
Atualmente sabe-se que existem, no mnimo, oito variantes do HHV que causam diferentes
alteraes e organomorfolgicas nos hospedeiros, mas, acredita-se que no passado tenham existido
muitas outras, devido presena de inmeros mitos sobre seres chupadores de sangue em quase
todas as civilizaes humanas. O desaparecimento destas supostas subespcies se deveu, muito
provavelmente, a disputa por alimento entre as mesmas, causando conflitos entre as diferentes
subespcies vampricas coexistentes, resultando posteriormente, na extino de muitas delas.
Confira abaixo os subtipos atuais do HHV.

TABELA 1: SUBTIPOS DO HHV, LOCAL DE FREQUNCIA, SEUS


RESPECTIVOS VAMPIRISMOS, FATOR-V(FV) E CV.
HHV1: encontrado em todo mundo. o subtipo mais antigo do HHV. D origem a
subespcie mais comum, o vampiro europeu, de nome cientfico Homo Sapiens Strix (do
latim, homo = homem, sapiens = que sabe, strix = nome de uma ave noturna que segundo os
romanos se alimentava de sangue e carne humana). Com exceo das caractersticas
morfolgicas comuns a todos os vampiros (presena de caninos retrteis, unhas grandes,
palidez) a aparncia da pessoa no se altera aps o contgio (no se considera aqui mudanas
ocorridas durante as horas crticas, como perda de peso, j que durante este perodo o indivduo
ainda esta em processo de mutao, no sendo ainda representante de uma subespcie humana).
A altura e peso podem sofrer singelos aumentos em milmetros e gramas, respectivamente, que
normalmente so imperceptveis.

Da esquerda para direita: Famlia de H.S.Strix. Sua aparncia idntica do H.S.Sapiens, deste modo pode viver
em sociedade com os humanos sem serem percebidos. A retratibilidade dos caninos tambm ajuda, sendo expostos
apenas na hora do ataque, como mostra a figura ao lado.

a subespcie mais abundante no mundo atualmente. Estima-se que sua populao represente,
aproximadamente, 1% da populao mundial (humana e inumana), de 7.000.000.000 (sete
bilhes) de indivduos, ou seja, temos 7.000.000 (sete milhes) de portadores deste vampirismo .

A figura histrica portadora deste subtipo mais conhecida foi o prncipe Vlad III da
Transilvnia. FV: 80%, CV: 24%
HHV2: Vrus endmico de Gana. Origina o Homo Sapiens Dentferrun (do latim dentibus =
dentes, ferrum = ferro). Durante as horas crticas duas pequenas glndulas chamadas
Calcignicas so formadas ao lado dos rins. Elas so responsveis pela produo do hormnio
Calcignio, que faz com que todo clcio em excesso no organismo (que normalmente seria
eliminado pela urina) seja aproveitado na fortificao dos ossos e dentes. Uma terceira glndula,
denominada steorestauradora, tambm se origina neste perodo, se encontrando abaixo do
corao. Seu hormnio correspondente o Fluognio, que estimula a absoro de todo flor
presente no organismo, de modo a acelerar consideravelmente a regenerao ssea. Devido a
grande aproveitamento desses sais minerais o esqueleto aumenta suas dimenses e, por
consequncia direta, a estatura do portador. Incrementos de at 3 cm so bastante comuns, mas
j foram registrados casos de at 5 cm. Os rgos no acompanham o crescimento acentuado da
ossatura, causando em alguns casos, a insuficincia dos mesmos, por isso a quantidade dos sais
deve ser consumida com moderao. O crescimento e fortalecimento dos ossos so diretamente
proporcionais quantidade de clcio e flor ingerida, que podem ser encontrados no leite e
derivados, em vegetais verde-escuros (para o clcio) e em peixes (para o flor). Por influncia
viral a pessoa portadora sente necessidade de ingerir estes alimentos. A altura mdia de seus
representantes de 1,75 m e o peso mdio de 82 kg. A maioria de seus representantes negra,
j que o vrus causador endmico de Gana, um pas africano. A populao local os chama de
Asanbosam. FV: 74%, CV: 22,2%

HHV3: Exclusivo da Albnia. As alteraes so idnticas s ocorridas com os H.S.Strix. A


grande diferena entre os dois subgneros que o Homo Sapiens Transitorium (do latim
Transitorium = que muda com o tempo) se torna um pseudovampiro (indivduos que apresentam
os caninos retrteis, mas no possuem a maioria das habilidades e deficincias caractersticas de
um vampiro) aps 30 anos a contar da transformao. Todos os males causados pelo vrus como
hipotenso, hipotermia, anemia, hematomania, etc. desaparecem. Sem a interveno viral as
habilidades fsicas (fora e reflexos ampliados, sentidos aguados, rpida regenerao) e

parapsicolgicas (que sero explicadas detalhadamente no prximo captulo) tambm se vo. A


imutabilidade celular, porm, continua devido ao fato de que o gene responsvel pelo
envelhecimento destrudo no perodo em que o vrus est no organismo, ou seja, o indivduo
torna-se um humano (ou inumano, no caso de licantropos) imortal. Este fato vem fazendo com
que muitos conhecedores desta informao iniciem uma caada aos Transitorium, visando
adquirir este tipo de vampirismo e, posteriormente, a imortalidade isenta de malefcios. O vrus
causador o nico subtipo capaz de ser transmitido pelo ar, entretanto, isto s ocorre no perodo
de sada do patgeno do corpo hospedeiro. D-se pela gerao de muco nos pulmes (onde o
vrus comea a se acumular a partir de ento), causada pelo organismo como uma tentativa de
expulsar o vrus (neste momento os linfcitos comeam a identificar o vrus e combat-lo). Isso
causa uma srie de sintomas que muito se parecem com os de uma gripe forte, como dor de
cabea, coriza, tosse, dificuldade para respirar, febre, dores musculares e fraqueza. Depois de,
aproximadamente, um ms o parasita celular deixa o organismo por completo. Os filhos de um
lugat, denominados damphir, j nascem pseudovampiros e so capazes de sentir a presena de
outros vampiros. FV: 76%, CV: 22,8%

Vampira do subgnero H.S.Strix e vampiro do subgnero H.S.Transitorium. As caractersticas fsicas so as


mesmas para ambos portadores. A idade aparente para os dois est entre 15 e 18 anos, mas podem ter centenas de
anos.

HHV4: Comum em pases rabes. causador do tipo mais agressivo da doena. A maioria dos
portadores apresenta vitiligo (despigmentao da pele de algumas partes do corpo causada pela
reduo dos melancitos, responsveis pela produo da melanina). Apresenta dois pares de
caninos superdesenvolvidos. Diferentemente dos demais subtipos que parasitam exclusivamente
clulas sanguneas, o HHV4 se reproduz tambm em clulas de crescimento rpido, como de
pelos e cabelo. Isso causa a queda dos mesmos, ou crescimento desigual. Boas partes dos
vampiros deste subgnero preferem, ento, raspar a cabea, assim como fazem os portadores de
cncer que passam por tratamento quimioterpico. Algo comum de se encontrar tambm nesta
subespcie so casos de demncia. Por isso no difcil de achar estes vampiros vagando pelos
desertos como verdadeiros animais, atacando viajantes incautos. Aqueles que no apresentam
loucura so geralmente agressivos e antissociais, devido aos baixos nveis do neurotransmissor
serotonina. O estmago adaptado a digerir qualquer coisa, at mesmo carnia, como um corvo,

da seu nome cientfico Homo Sapiens Corvilinius(do latim corvilinius = que como o corvo).
Aps a transformao seu fgado passa a produzir um novo tipo de cido, chamado
p-tolueno-sulfnico, o cido orgnico mais forte conhecido, de grau de ionizao pka = 2.8, em
uma escala de vai de 1 a 10, sendo 1 o cido mais forte possvel e 10 uma substncia neutra,
como a gua (em qualquer outra subespcie o cido estomacal o cido clordrico, de pka =
6.3). Desenvolvem um tipo de forte alergia a celulose e lactose, portanto no podem se
alimentar de vegetais nem de leite, o que os torna quase que exclusivamente carnvoros. Devido
a estes motivos, muitas vezes possvel encontrar cemitrios com tmulos violados nas regies
onde este subgnero mais comum. O nome popular Ghoul. FV: 68%, CV: 20,4%

Da esquerda para direita. Gravura do livro Libre Des Monstres, sc.XIX, ilustrando um ghoul. Seu aspecto
exagerado j que, devido raridade de suas aparies em grandes centros urbanos, sua aparncia ficou
condicionada a descrio dada por aqueles poucos que se depararam com ele e conseguiram sobreviver para contar.
A figura ao lado, mais recente, ilustra melhor o aspecto de um ghoul.

HHV5: Tpico das Filipinas. Junto com HHV6 formam os dois tipos de vrus vampricos que
parasitam exclusivamente representantes do sexo feminino. Quando um homem contrai este
subtipo o patgeno fica encubado nos testculos e no causa nenhuma alterao no organismo,
porm caso tenha uma relao sexual com uma mulher pode transmitir a ela, e esta desenvolver
o vampirismo. responsvel pela subespeciao em Homo Sapiens Lorentis (do latim lorem =
atraente). Este vrus passa por um perodo de incubao de, aproximadamente, dois meses no
tero, que sofre sensveis mudanas. Nesse intervalo a pessoa no sente nada de anormal. No
incio do terceiro ms o patgeno sai e se espalha pelo sangue, causando alteraes fisiolgicas
idnticas s causadas pelo vrus HHV1 e HHV3, com uma exceo, as glndulas salivares
sofrem uma mutao e comeam a produzir um neurotransmissor junto saliva, denominado
neuranina. Ele tem a propriedade de apagar a memria recente (24 a 72 horas) daquele que o
ingerir fenmeno conhecido como Amnsia de Memria Curta (AMC). J as alteraes uterinas
fazem com que este rgo passe a produzir um feromnio (hormnio capaz de atrair o sexo
oposto da mesma espcie, presente nos animais, mas ausente nos humanos) capaz de ser sentido
pelo olfato humano. O conjunto desses dois fatores faz com que uma portadora deste
vampirismo consiga predar com facilidade e se alimentar da mesma vtima vrias vezes sem que
esta desconfie. Normalmente so prostitutas. So mais conhecidas como Aswang. FV: 70%,

CV; 21%

HHV6: Presente em toda Grcia, mas pode ser encontrado esporadicamente por toda Europa.
Ataca exclusivamente mulheres. O nome cientfico de sua respectiva subespcie Homo
Sapiens Angus (do latim anguis = serpente). Assim como o HHV5 este vrus passa por um
perodo de incubao no tero enquanto o modifica e homens contaminados servem apenas de
transmissores da doena. O vrus aumenta drasticamente a produo do hormnio feminino
estrognio, dando a portadora um corpo perfeito segundo os padres de beleza (seios fartos,
coxas grosas, cintura fina, etc.), alm disso, causa alteraes nos genes responsveis pela
colorao da ris, deixando os olhos azuis, desse modo atrado indivduos do sexo masculino. As
portadoras possuem os ossos flexveis como de bebs. Aproveitando-se desse fato, a maioria das
vampiras deste subgnero so ginastas. Comumente sofrem de ataques epilticos mudando de
humor logo em seguida. A representante mais famosa desta subespcie foi a condessa Elizabeth
Bthory. So comumente chamadas de Lmias na Grcia e de Scubo nos demais pases
europeus. FV: 71%, CV: 21,3%

HHV7: nico subtipo de HHV capaz de parasitar outras espcies que no a humana. J foram
relatados casos de vampirismo permanente em carneiros, touros e vacas. A subespcie
humana-vamprica deste vrus a nica a possuir dois pares de caninos retrteis desenvolvidos
(um na mandbula superior e outro na inferior.). Pelos e cabelos crescem mais rpido nesta
espcie devido ao aumento na produo de testosterona, o que fazem com que alguns os
confundam com licantropos (lobisomens) ou mestios (licantropos que contraram vampirismo).
Precisam de mais sangue do que as outras subespcies para manter seu metabolismo ativo, mas
tambm so consideravelmente mais fortes. O nome cientfico Homo Sapiens Lupinus (do
latim lupinus = que como o lobo). Frequentemente chamado de Ustrel. FV: 55%, CV: 16,5%

HHV8: Leste europeu. Este vrus causa alteraes to violentas no corpo hospedeiro que a
chance de se tornar um vampiro deste tipo de apenas 30%. Do lado direito do trax criado
um segundo corao e um segundo fgado! O hospedeiro ganha peso e chega a crescer at 10
cm! A criao dos rgos adicionais consome uma quantidade de energia cerca de 1,7 vezes
maior do que a gasta na transformao dos H.S.Strix. Isso faz com que a mortandade no perodo
de mutao seja de 70%. Se por um lado a letalidade alta nesse perodo faz com que poucos
contaminados sobrevivam, por outro aqueles que passam desta fase adquirem certas
caractersticas que lhes permitem obter alimento mais facilmente. A principal delas o segundo
corao. Com o dobro de presso o sangue bombeado mais rapidamente, como as batidas so
alternadas a frequncia cardaca se equipara humana, a temperatura sobe consideravelmente,
aproximando-se dos 33 c. Com o sangue fluindo com mais liberdade, os tecidos epiteliais
passam a ser irrigados e a pele adquire um tom levemente avermelhado. Estes fatores fazem
com que o H.S Mirunus (do latim, mirus = estranho), chamado pelas populaes locais de
Nellapse, consiga conviver entre humanos sem ser notado com facilidade. Alm disso, uma
circulao sangunea mais eficiente possibilita regeneraes mais rpidas (cerca de 1,5 vezes)
devido a contnua reposio de nutrientes para o tecido danificado, reflexos mais rpidos
quando exposto a riscos em potencial, j que o hormnio adrenalina poder se espalhar com
maior velocidade pelo organismo, possibilidade de realizar esforos fsicos maiores ou por mais
tempo (como levantar mais peso do que as demais subespcies ou correr por mais tempo que as
mesmas) resultado de uma oxigenao mais efetiva dos msculos.

Com um fgado extra o organismo pode armazenar uma quantidade maior de glicose na
forma de glicognio o que permite que se alimente de carboidratos menos vezes ao dia. O
excesso de glicdios e protenas totalmente transformado em lipdios, que so armazenados no
tecido adiposo (gordura). Em mdia 90% da massa corporal so convertidas em fibras
musculares, portanto mais peso significa mais fora. A altura mdia e peso mdio deste vampiro
giram em torno de 1,84m e 100 kg, respectivamente, mas alguns indivduos chegam a ter 2,0m e
140 kg. Alm disso, como o fgado remove substncias txicas do sangue (lcool, drogas,
pesticidas, poluentes) a presena de um rgo a mais faz com que os Nellapse resistam a
quantidades de venenos mortais para outras espcies. A populao desta subespcie no passa
de alguns milhares no mundo. FV: 30%, CV: 9%
TABELA 3 FORA FSICA RELATIVA DAS SUBESPCIES (PARA
REPRESENTANTES DE 25 ANOS, ESTIMADA EM RELAO FORA MDIA DE
HUMANOS DO SEXO MASCULINO COM IDADE DE 30 ANOS)

Subespcie

Fora (mltiplo)

H.S.Strix

3.0 a 4.5

H.S.Dentiferrun

3.5 a 5.3

H.S.Transitoriun

3.0 a 4.5

H.S.Corvilinius

3.3 a 5.5

H.S.Lorents

2.0 a 3.0

H.S.Angus

2.2 a 2.8

H.S.Lupinus

3.6 a 6,5

H,S.Mirunus

3.3 a 8.0

CAPACIDADES PARAPSICOLGICAS
A mente e seus fenmenos ainda so um mistrio para a cincia, tanto humana como inumana.
A dificuldade em aplicar a metodologia cientfica no estudo dos acontecimentos ditos
paranormais devido a sua suposta incontrolabilidade faz com que pouco se saiba sobre algo
que j conhecido a centenas de anos. Testes em laboratrios feitos com humanos normalmente
terminam em resultados pouco satisfatrios, ou ambguos, dando a crer que muitos casos no
passam de charlatanismo. Entretanto, alguns fatos ilustres relatados impedem que o meio
acadmico desista por completo, so pessoas que conseguem mover objetos sem toc-los, ver
objetos situados a quilmetros de distncia, causar a queima espontnea da matria, entre outros
fenmenos impressionantes. A origem destes poderes mentais totalmente desconhecida, mas
supe-se que a gentica tenha um papel determinante. Um fato que indica que esta teoria esteja
correta a ocorrncia de atividades paranormais intensas com a quase totalidade dos portadores

de vampirismo. Alguns vampirlogos acreditam que alguns dos muitos genes alterados pelos
vrus sejam responsveis pelos dotes parapsicolgicos do portador, e que estas alteraes
acabam por potencializ-los. Ainda que mais intensas em vampiros, as habilidades mentais
continuam independentes da vontade do dotado, atuando como mecanismos de defesa
automticos que so acionados quando sob ao de medo ou raiva ou desespero (nos casos de
Telecinesia e Pirocinesia, Hiloclastia, Transfigurao), forte desejo de obter ou encontrar algo
(nos casos de Psicometria, Clarividncia, Clariaudincia, Telepatia, Psicocinese) ou ainda sem
nenhum motivo aparente (Precognio, Projeo Astral). O uso destas habilidades precede um
grande cansao fsico ainda que no se tenha feito movimento algum, o que leva alguns
estudiosos a crer na existncia de um fluido vital que atuaria como uma espcie de
combustvel para a realizao de fenmenos paranormais. Quando um o dotado utiliza um
dom ele gasta esse combustvel, que aparentemente ilimitado chamado Telergia. O uso
dessa energia vital reflete no organismo causando fadiga, que diretamente proporcional a
intensidade da habilidade usada, perodo de uso e quantidade de vezes que foi usada. Em casos
extremos do uso de telergia o dotado pode vir a bito por insuficincia mltipla dos rgos.
Abaixo esto descritas todos os tipos de fenmenos parapsicolgicos j relatados, divididas em
dois tipos: em foras fsicas da mente, que interagem com a matria, e em foras ocultas da
mesma, que interagem com os sentidos do dotado.

TABELA 2 - FORAS DA MENTE


Foras Fsicas
Telecinesia: Capacidade de causar o movimento de corpos sem contato direto e sem auxlio de
qualquer tipo de fora natural conhecida, como a gravitacional ou eletromagntica. acionada
em momentos de medo ou raiva intensos.
Pirosinesia: Capacidade de acelerar as vibraes das molculas que constituem a matria sem
usar nenhum meio de energia conhecida, como cintica(atrito), eltrica ou trmica.
Macroscopicamente resultam no aquecimento e at na combusto espontnea do corpo.
Psicocinese: Capacidade de impor a vontade sobre eventos aleatrios, como lanamento de
dados, moedas, cartas. a capacidade de alterar a sorte. um ato inconsciente, muitas vezes o
dotado desta capacidade no sabem que a possui. Aparentemente no causa qualquer tipo de
esgotamento fsico.
Hiloclastia: Capacidade de deformar a relao espao-tempo. Manifesta-se em trs tipos
distintos: teletransporte, regresso temporal e viagem extradimensional. So os tipos de
fenmenos paranormais mais raros registrados. normalmente ativada em momentos de medo
intenso.
- Teletransporte: O dotado desmaterializado e materializado simultaneamente em outro ligar
no mundo (ou no universo), mas permanece no mesmo ponto temporal (tempo, poca).
- Regresso Psicotemporal: A mente do dotado volta ao corpo do mesmo em um ponto temporal
anterior (ao passado), mas permanece com os conhecimentos adquiridos.

- Viagem Extradimensional: O dotado enviado outra dimenso onde as leis fsicas so


completamente diferentes, e o que nesta realidade se diz ser impossvel de existir ou realizar,
nelas pode ser encontradas ou feitas facilmente. o tipo mais raro de hiloclastia, tendo o
registro de apenas algumas dezenas de casos em todo mundo.
Transfigurao: Modificao momentnea da aparncia do corpo do dotado causada pela
materializao do ectoplasma, uma das formas da telergia. Normalmente o indivduo adquire
caractersticas que lhe permitem se defender melhor, como: aumento substancial dos msculos e
ossos, criao de membros extras ou a transformao completa em Nosferatu, uma forma
psquica semelhante a uma grgula. Baseando-se nestas variaes a transfigurao, tambm
chamada de metamorfose, dividida em trs tipos:
- Endomorfose Psquica: Todos os tecidos do organismo sofrem um aumento proporcional
rpido (cerca de 1 a 4 min) chegando a ganhar at 40 kg em alguns casos. A criao de novos
tecidos no consome energia, pois resultado da materializao do ectoplasma. A fora do
indivduo por ser aumentada em at 1,7vezes, aproximadamente. A durao do fenmeno pode
variar entre 4 e 16min. Causa um considervel cansao fsico aps cessar.
- Ectomorfose Psquica: O indivduo sofre drsticas mudanas morfolgicas normalmente
ligadas criao de rgos extras. O caso mais comum a criao de um par de braos a mais,
localizados abaixo dos naturais. Este incremento resulta em um aumento de 15% no peso total
do corpo. Dura de 7 a 35min. Tambm causa cansao fsico acentuado ao trmino do fenmeno.
- Licantropia psquica: um caso bem mais raro de transfigurao onde o dotado sofre uma
transformao radical tornando-se um licantropo do tipo Nosferatu, cuja aparncia muito se
assemelha a de um grgula. Acredita-se que na verdade foram as aparies deste licantropo
psquico que originou a figura mitolgica. As modificaes organomorfolgicas incluem:
aumento do peso em at 50 kg; criao de estruturas aerodinmicas pelo corpo, inclusive asas;
aumento e fortalecimento das unhas e caninos; leve escurecimento da pele, dando a mesma um
tom acinzentado; queda de pelos e cabelos. A fora do indivduo pode ser duplicada ou at
mesmo triplicada em alguns casos. A pessoa se torna irracional e perigosamente agressiva, no
consegue distinguir ningum e passa a agredir todos a sua volta. O Fenmeno tem durao de
10 a 20 minutos. Aps o trmino do perodo, a pessoa tomada de uma fadiga extrema que
pode ocasionar desmaios e at morte sbita. Os pelos do corpo e o cabelo no reaparecem
depois do fim do fenmeno, mas voltam a crescer posteriormente.

Foras Ocultas
Psicometria: Capacidade de receber informaes de seres vivos atravs de objetos pertencentes
a eles sem usar nenhum dos sentidos naturais (tato, olfato, paladar, audio, viso) atravs da
energia vital impregnada. O indivduo deve ter contato fsico com algum pertence da pessoa ou
animal a ser rastreado. O dotado fecha os olhos e mentaliza o dono do objeto, ento, aps algum
tempo que pode variar de alguns segundos a vrios minutos, uma srie de lampejos do rastreado
em questo assim como do lugar a sua volta invade a mente do dotado. Pode ver os fatos que
ocorreram com o rastreado em sua vida inteira at o presente momento, isto em apenas alguns
segundos. Fenmenos ocultos da mente no causam grande estresse fsico.

Clarividncia: Tambm conhecida como terceiro olho. Esta capacidade muito semelhante
psicometria exceto pelo fato de que no necessita de um objeto para fazer a busca, precisando
apenas da descrio da pessoa, de uma foto, de uma gravao de voz ou at mesmo de um
histrico de sua vida. Porm, as vises no alcanam perodos longnquos da vida do
rastreado, limitando-se h algumas horas ou dias antes do momento do rastreamento. mais
comum que a psicometria e ainda menos exaustiva.
Clariaudincia: a verso auditiva da clarividncia. Em vez de imagens o dotado ouve sons
do rastreado. mais comum, porm menos eficiente na descoberta de seres ou coisas
desaparecidas, j que no possvel saber onde ela est a no ser que a mesma diga, ou que o
lugar emita sons caractersticos.
Telepatia: Capacidade de se comunicar sem usar nenhum sentido conhecido. A troca de
informaes ocorre atravs de sons e imagens apenas perceptveis para o emissor e o receptor,
que so aquele que envia a mensagem e aquele que recebe a mensagem, respectivamente. O
dotado que tem a capacidade acentuada de receber informaes telepticas (onde o emissor no
possui um nvel de dom relevante) tambm conhecido como vidente, ou aquele que l a
mente, o que de certo modo correto. Esse tipo de comunicao entre mentes pode ser realizado
entre pessoas de qualquer lugar do mundo e no sofre interferncia de qualquer tipo de barreira
material ou energtica. Causa um relativo cansao aps sua realizao se comparado a outros
tipos de fenmenos de fora oculta.
Precognio: Tambm conhecida como premonio, a capacidade de prever acontecimentos
futuros. So bastante comuns atravs de sonhos, mas tambm possvel de serem realizados
conscientemente. Normalmente os acontecimentos previstos se realizam em um dia aps a
premonio, mas h casos relatados de previses concretizadas depois de dois anos. No
ativada por nenhum motivo aparente, o fenmeno acontece subitamente, em qualquer hora, em
qualquer lugar com ou sem estmulos. No causa estresse fsico algum.
Projeo Astral: a capacidade de projetar a conscincia para fora do corpo enquanto este fica
em estado de aparente inconscincia. A projeo astral um caso particular de fenmeno
paranormal j que pode ser aperfeioada com meditaes especficas. Pode ser feita
propositalmente ou mesmo sem o intuito. A mente do indivduo pode viajar o mundo inteiro e
quando voltar ao corpo a pessoa se lembra perfeitamente de onde esteve. No causa cansao
fsico.
Sugesto Teleptica: a capacidade de enviar mensagens por telepatia, capazes de influenciar
as aes do receptor da informao. Ocorre muitas vezes inconscientemente, por exemplo,
quando um dotado quer que algum faa certa escolha, mas por algum motivo no quer ou no
pode dizer a ele, ento seu desejo enviado telepaticamente ao inconsciente da pessoa que
sente a mensagem em formar de uma vontade sbita de fazer aquilo que o outro desejava.
No um fenmeno exaustivo.

VERDADES & MITOS SOBRE VAMPIROS


Este captulo objetiva esclarecer alguns fatos relacionados aos vampiros muitas vezes
exagerados, infundados e resultantes da ignorncia da sociedade, principalmente a humana e
inumana no-vamprica.
1) Vampiros morrem com estacas no corao: No apenas com estacas, mas qualquer objeto
resistente o suficiente para causar danos graves ao corao pode matar um vampiro. Como o
rgo necessrio para fazer o sangue circular (ainda que vagarosamente) pelo corpo, levando
nutrientes, oxignio e anticorpos, danos que impeam seu funcionamento ocasionam a morte
das clulas do organismo. Se os ferimentos forem graves demais e no houver sangue suficiente
para regener-lo o corpo do indivduo passa a sofrer uma rpida decomposio. As clulas
cerebrais so as primeiras a morrer. Como consequncia o indivduo atacado por tremuras,
perda de memria, de mobilidade e loucura. Em cerca de 12 horas a partir do trauma, o
indivduo perde a conscincia e assim permanece, como um vegetal, at que seu corpo se
liquefaa.
2) Vampiros tem medo de alho: Ainda que do modo apresentado normalmente(pendurado no
pescoo) o alho no tenha efeito algum sobre o vampiro, se seu contedo tiver contato direto
com o sangue ou mucosas do mesmo, pode causar um tipo de alergia aguda grave. Os sintomas
so: inchao, ardncia, vaso constrio (fechamento dos vasos sanguneos, que pode evoluir
para parada cardaca) e falta de ar (que pode evoluir para parada respiratria). O que acontece
que no alho, assim como na cebola, existe um cido denominado, que reconhecido pela
necrofenina como um corpo estranho, ela o ataca exageradamente, isso danifica os tecidos ao
redor e causa inflamaes que podem evoluir para infeces generalizadas.
3) Vampiros no podem sair no sol: Poder, podem, mas acontece que, devido a grande
sensibilidade dos olhos, quase impossvel para um vampiro enxergar durante o dia, manter os
olhos entreabertos j um desafio, por isso costumam sair a noite descansar durante o dia.
culos escuros ajudam, mas ainda assim no so adequados para permanncia prolongada a luz.
4) Vampiros no dormem: Mito. Devido s razes explicadas no item anterior os vampiros
trocam a noite pelo dia. Como qualquer ser vivo os portadores de vampirismo precisam
descansar o corpo e a mente.
5)Vampiros temem crucifixos: Mito. Esta afirmao originria da Europa medieval. O
fanatismo religioso aliado ignorncia da sociedade da poca fez a fama do vampiro como ser
originado das trevas, filho do demnio, entidade maligna, etc. Sendo assim a igreja pensava que
a cruz, smbolo da vitria de Cristo sobre o mal, espantaria os vampiros. Porm, o artefato no
tem efeito algum sobre os portadores de vampirismo.
6) Vampiros no possuem reflexo no espelho: No se sabe ao certo quando surgiu esta ideia,
nem o por qu, mas totalmente falsa. Vampiros so to visveis em superfcies reflexivas
quanto qualquer outro corpo material.

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