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De todos los cuentos populares de que nos ha legado la Edad Media, y an ms atrs, el de Caperucita Roja es que ha sufrido las mutilaciones ms severas de
parte de comentadores, recopiladores y, por supuesto, el glido y abstruso Walt Disney.
El cuento, hasta la escena en donde el lobo se viste con las ropas de la abuela, es ms o menos el mismo que conocan los nios medievales. Las diferencias se dan a
partir de este punto. Pero primero repasemos un poco de historia.
El primer recopilador en rescatar el cuento de Caperucita Roja fue Charles Perrault, que lo incluy en su antologa de historias populares en 1697. Al contrario de lo
que sucede con otros cuentos tradicionales, como La Bella Durmiente o Hansel y Gretel, Caperucita Roja no era un cuento muy extendido en Europa. Es ms, se lo
conoca en un mbito bastante cerrado, que iba desde el norte de los Alpes a la regin de Loira. En 1812 los hermanos Grimm reescribieron la historia, especialmente el
final, y sa es la versin que se conoce hoy en da; una versin, dicho sea de paso, muy diferente de la Caperucita Roja real.
No resulta asombroso que los hermanos Grimm hayan modificado el relato original, lo extrao es que para ello se hayan basado en una oscura obra de Ludwig Tieck
llamada: Vida y muerte de la pequea Caperucita Roja (Leben und Tod des kleinen Rotkppchen); tragedia que incluye la presencia del leador, ausente en el cuento
popular.
Tal vez para no ahuyentar a los temerosos padres de inicios del siglo XIX, los hermanos Grimmeliminaron de cuajo todos los elementos erticos del cuento y
plantaron un final feliz, adems de barrer con todo lo que no sostenga la pureza e inocencia de Caperucita. El resumen: el final del cuento en la versin de Jabob y
Wilhelm Grimm se salvan absolutamente todos, salvo el lobo, claro; cuyas tripas son abiertas por el hbil leador, devolviendo a la abuela a su rutina diaria.
Vayamos a un anlisis del cuento.
Segn la clasificacin de Aarne-Thompson sobre cuentos folklricos, Caperucita Roja entra en la categora 333, esto es, cuentos que presentan un oponente
sobrenatural. Es importante que borremos de nuestra mente la idea de que los cuentos populares servan como advertencia a los nios sobre los peligros del bosque,
para eso bastaba una buena reprimenda. Los relatos folklricostienen otra funcin, mucho ms importante para los pueblos de lo que los pueblos han sabido
comprender. Segn lo vemos hoy en da, el protagonista de Caperucita Roja es, claramente,Caperucita Roja, pero esto no es as. El error, si cabe llamarlo as, es a la
insistencia de Disney por lograr la empata de los nios con la historia. Escencialmente, Caperucita Roja es un personaje importante, un disparador por el cual se
sucede la verdadera tragedia, pero de ningn modo es el nico. Incluso hay versiones muy antiguas en las que se la menciona de paso, como aquel cuento
tradicional de Italia llamado La finta nona, es decir, La falsa abuela, en cuyo caso la jovenCaperucita es un elemento casi decorativo.
La verdadera historia de Caperucita Roja sostiene dos elementos centrales:
1) El tab del canibalismo.
2) El rescoldo de la vieja religin nrdica.
Caperucita Roja, Rotkppchen, Little Red Cap, Le Petit Chaperon Rouge, Little Red Riding Hood, son variables de este disparador. Si tuvisemos acceso a alguna
extravagante mquina del tiempo, y pudisemos atestiguar de primera mano la narracin de Caperucita Roja, oiramos un cuento completamente diferente al que
conocemos. All, el lobo engullira a la anciana, tal como hoy, pero dejara sobre la mesa un jugoso banquete hecho con la carne y la sangre de la abuela, que la
inocente Caperucita devorara vorazmente, acaso intuyendo su origen ilcito. Luego, vestido con las ropas de la occisa, y tras de un dilogo con muchsimas variantes,
el lobo pasara de degustar la carne temblorosa de Caperucita; momento en el que un cazador, que oye los gritos desgarradores de la joven, ingresa en la estancia,
mata al lobo y le abre el estmado con un cuchillo, devolviendo a la joven al mundo de los vivos.
Ahora bien, este morir y renacer de Caperucita Roja nos habla sobre algo muy antiguo en la raza humana: el rito de iniciacin.
Caperucita en el bosque, en la casa y en el estmago del lobo, son smbolos de las tres fases de la iniciacin a la adultez; por el cual una nia abandona su casa
-madre, comunidad, civilizacin-, recorre un terreno salvaje -el bosque-, se enfrenta con lo ms siniestro del corazn humano -canibalismo, antropofagia-, y derrota al
peor de los enemigos en el vientre del lobo -la muerte-.
Pero adems de sealar estos tpicos arquetpicos, Caperucita Roja tambin simboliza el despertar de la sexualidad. Su vestimenta roja atestigua los inicios de la
madurez sexual, y el lobo, antropomorfizado para suavizar los efectos devastadores de este trnsito, es, quizs, un smbolo del sexo salvaje, de la sexualidad en estado
primitivo, mientras que el cazador, en cambio, representa el sexo dentro de la civilizacin, es decir, dentro de un matrimonio funcional a la sociedad; cuyo fin ltimo es
procrear, y no la liberacin ociosa de los instintos.
Estas interpretaciones psicolgicas y antropolgicas son rigurosamente ciertas, pero detrs deCaperucita Roja se esconde un motivo acaso ms trascendental, y
que excede las consideraciones regionales sobre el sexo y la adultez. Si volvisemos a montarnos en aquella imaginaria mquina del tiempo, y retrocedisemos an
ms, dejando atrs la Edad Media, veramos que la historia deCaperucita Roja conserva elementos de la religin nrdica, disimulados pero perfectamente
reconocibles para el estudioso -y amante- de la mitologa nrdica.
La transicin en el vientre de un animal es un motivo clsico. Lo vemos incluso en la historia bblica de Jons y la ballena. El vientre es, como hemos dicho, un mbito
de transicin, pero doblemente simblico, ya que todos provenimos de un vientre y hacia all iremos -la tumba, vientre del mundo-. Ser tragado por un animal es un
regreso a la vida intrauterina, vida perfecta e idealizada, pero con un sentido nuevo, alegrico, quizs, por el cual este nuevo vientre nutre un despertar completamente
distinto. La vida en el vientre salvaje nos propone un estado latente, por el cual el individuo emerger cambiado. Ya no ser el mismo, as como Caperucita Roja,
que emerge del vientre del lobo convertida en mujer.
En la narracin norsa de rymskvia vemos que el gigante rym se roba el martillo de Thor, llamado Mjolnir, por cuyo rescate pide la mano de la diosa Freyja (cuyo
nombre se conserva en la palabra viernes Friday, o Freyja's day). Thor, escandalizado, urde una estratagema: se viste con el traje nupcial de Freyja y engaa al gigante.
El dilogo entre Thor y ryms es textualmente idntico al de Caperucita con el lobo, lo cual arroja una luz difusa sobre la verdadera identidad genital de la muchacha.
Yendo an ms atrs, atravesando las oscuras mareas del tiempo, podramos decir que el cuento de Caperucita Roja conserva, adems, elementos del mito solar. La
abuela representa el ocaso, la luz moribunda del crepsculo devorada por la oscuridad de la noche -el lobo-, y la joven simboliza la luz del alba, que emerge del vientre
lobuno como el sol que desgarra los velos de la noche. Mitolgicamente hablando, el lobo sera nada menos que Skoll, aquel lobo descomunal de la tradicin norsa,
cuyo destino es devorar al sol en la batalla del Ragnarok, o bien Fenrir, ese lobo con fauces de hierro que cae en el apocalipsis bajo el martillo implacable de Thor.
Es curioso como la mitologa se diluye en la tradicin popular, se pierde y renace bajo una nueva concepcin. Un lobo gigantesco se torna en licntropo mezquino, el
Dios del Martillo, rpido para la clera y la amistad, se vuelve un cazador furtivo en los bosques de Francia, y el mundo nuevo, regenerado, libre del acoso de demonios
y gigantes del hielo, muta en las delicadas y ambiguas formas de una muchacha, que, como la luz rojiza del alba, orna su cabeza con el color del cielo naciente.
Aelfwine
Hablar de mitos en torno a las hadas es algo redundante, sin embargo, no hablamos aqu del mito como una verdad oculta, sino de los intentos de explicar la
supervivencia de ciertas historias a travs de un razonamiento lgico, el cual no siempre se construye sobre lo que actualmente consideramos digerible en trminos
intelectuales.
Las Hadas son un mito. Y todo mito es, en definitiva, la nica forma de expresar lo inexpresable; en consecuencia, todo mito es real, ya que slo mediante l
podemos acceder a imgenes y conceptos que de otro modo seran rigurosamente inaccesibles.
Los que hayan disfrutado El Seor de los Anillos (The Lord of the Rings), de J.R.R. Tolkien, harn bien en leer la que es probablemente la mejor novela
sobre Elfos escrita por Lord Dunsany; La hija del rey del Pas de los Elfos (The King of Elfland's Daughter).
Los Elfos han resultado enigmticos tanto para los mitgrafos como para los folkloristas. Sus intervenciones en las leyendas son numerosas, sin embargo, no
siempre se destacan en papeles relevantes.
Nuestra intencin a partir de aqu es jugar un poco a ser detectives, y descubrir; en la medida de nuestras posibilidades, algo sobre el misterio que envuelve el
mundo lfico.
Comencemos por analizar el origen de su nombre.
Fueron llamados alf o alfa en islands; elfor o ellefolk en escandinavia; elfvar en Suecia; fueron elvpara los daneses, alfvar, alf, alfar o alfr para los
germanos; aelpen y aelf para los anglosajones. Todos estas nombres tienen sus cimientos en la raz indoeuropea albho, "blanco, brillante, resplandeciente", aunque
otros afirman que proviene de la voz nrdica "evele", con la que se denominaba a los hombres de rasgos delicados.
Este punto es cuestionable, ya que este trmino es posterior a los primeros relatos conocidos sobre los Elfos.
En los Eddas, los Elfos ya aparecen con una clara distincin; los elfos de la luz (ljiosalfar), y los elfos oscuros (svartalf).
Los elfos de la luz habitan una regin llamada Alfheim (casa de elfo) y a veces Ljiosalfheim (hogar de los elfos luminosos), uno de los Nueve Mundos o planos de
la cosmogona nrdica.
Se encuentra en el mismo nivel que la morada de los dioses (Valhal) y muy por encima de nuestro mundo o Midgard (tierra media). Aqu los Elfos son hermosos y
brillantes, visten con finas telas y son bondadosos, aunque no muy dispuestos a tratar con los hombres. Alfheim era gobernado por un personaje no menos misterioso
que los propios Elfos, llamado Frey, el dios de la lluvia la fertilidad y del sol naciente.
Frey perteneca a la raza de los Vanes, seres identificados con el mar, y tras algunas disputas, habitantes tambin del Valhal. Era el portador de la "espada de la
victoria", que poda moverse sola y luchar en el aire, pero la abandon para conquistar a Gerd, una gigante virgen.
Adems del Skidbladnir, poderosa embarcacin mtica, Frey posee tambin el jabal de oro, regalo de los enanos; que poda correr como el ms veloz corcel y cuyo
resplandor lograba iluminar la noche ms cerrada.
Hay quienes ubican el Alfheim dentro de los crculos de la tierra, y para ello se basan en la saga de Ynglinga, en donde se dice que:
"El Alfheim en aquel momento era el nombre de la tierra entre el Raumelfr (elfo de Raum) y el Gautrelf (elfo de Gaut)"
Las palabras "en aquel momento" indican que el nombre de la regin era ya obsoleto para esa poca (siglo XIII d.C).
El elemento elfr de los toponmicos es una palabra comn para "ro" y no para "elfo", como ha querido sostenerse, y corresponde al bajo alemn "elve", "ro".
De cualquier manera la saga de Ynglinga no es la nica que hace referencia a un locacin terrenal del Alfheim, ubicndola segn algunos en la provincia sueca de
Bohuslan.
En la saga de Vikingssonar de Thordsteins dice que aquellos ros (El Raumelfr y el Gautrelf) fueron nombrados en honor del rey Alf el Viejo, quien durante una poca
fue seor all, e incluso se dice que tuvo amores clandestinos con una elfo y que de esta unin nacieron los ms bellos humanos que hayan poblado la tierra del norte.
Volvamos ahora a Frey, rey de los elfos.
Como dijimos anteriormente, perteneca a la raza de los vanes, y es aqu donde tal vez encontremos algunas pistas menos complicadas que las interminables
genealogas de las sagas.
Mientras los Ases (los dioses) eran de carcter ms bien beligerante, los Vanes en cambio eran amantes de la riqueza y el buen vivir, seores del placer, la prosperidad
y la paz. Tenan un profundo conocimiento de las artes mgicas y eran capaces de predecir el futuro. Se deca queFreya (una vania de nacimiento) fue quin le
ense la magia a los dioses. Practicaban la endogamia y otras uniones ilcitas condenadas por los dioses.
Esto deriv en grandes conflictos cuando los catlicos intentaron convertir a los nrdicos, especialmente en las comunidades costeras, las cuales adoraban a
los Vanes con especial fervor.
Varios eruditos avalan la hiptesis de que los Eddas identifican a los Vanes con los elfos (alfr).
De hecho, es frecuente que se intercambie a veces "Ases y Vanes" por "Ases y Alves" cuando las sagas buscan referirse a todo el conjunto de criaturas divinas.
Tanto los Vanes como los Elfos tenan potestad sobre la fecundidad, y este intercambio sugiere que tal vez los Vanes eran sinnimo de los Elfos. Si esto llegara a
confirmarse con estudios ms profundos, alumbrara con nueva luz el misterio de los Elfos; y los ubicara en el sito que una vez ocuparon , el de dioses.
En otros artculos discutiremos la posicin de los Elfos en la poesa y en las leyendas populares.
Para concluir este anlisis diremos que, a pesar del poderoso trabajo de la iglesia por aplastar las creencias paganas, algunas lograron trascender el mero rito para
convertirse en algo an ms sublime, fueron imaginacin exenta de furor religioso, fueron poesa.
Menos inocente, el acto de sacrificar a un enemigo o ultimarlo sin que ste ofrezca resistencia, se llamaba lfablt en la lengua norsa, y significa literalmente "Sangre de
elfo", es decir, "sangre para los elfos", sealando que estas criaturas no vean con malos ojos esta clase de ofrendas. Al mismo tiempo, cuando se quera describir la
belleza de una mujer se utilizaba la palabra lfsciene, "Encanto de elfo"; o alftrucke, cuando se indicaba una enfermedad repentina que paraliza a quien la padece.
Si alguien senta una especie de malestar estomacal al levantarse esgrima el trmino Alpdruck, "presin de elfo", aludiendo a la costumbre de estos seres a sentarse
en el pecho de los durmientes. Ms al norte, en lo que hoy es Suecia y Dinamarca, se mencionaba la palabralvdanser (elfo bailarn) para apuntar a cierto baile
grotesco producto de algn exceso etlico, baile que, por otro lado, sola terminar en un lvringar, "crculo de elfo", eso es, en una secuencia de revoluciones vigorosas
que se producan hasta que el oficiante caa exhausto.
Por ltimo, y para dar cuenta de la importancia de los elfos en lo cotidiano, ninguna casa nrdica, por humilde que fuese, careca de su Alfkors, "cruz de elfo", que se
introduca entre los muros a modo de talismn protector.
La cuenta de palabras que utilizan o mencionan a los elfos es innumerable, as como los nombres, algunos de ellos reconocibles en nuestra lengua: Alberic, "Regente
elfo"; Alvin (y sus variantes ms antiguas, Aelfwine, Albewin, Alboin y Alfwin), "Amigo de los elfos"; lfric, "Jefe-elfo"; lfweard, "Guardin elfo"; lfsige "Victoria
lfica"; lffld, "Belleza lfica"; lfwynn, "Dicha de elfo"; Alfred (y nuestro espaol Alfredo), "Amigo elfo".
Los Elfos son ambiguos. No son Dioses ni Demonios, no son Ases ni Vanir, sin embargo, all estn, ms presentes de lo que jams han estado los severos Seores del
Valhalla en los nombres populares, en cosas simples y ominosas, acaso para dar cuenta de un pasado que excede el reinado de Odn, mucho antes de que Jehov
vomitase su nombre en un volcn del Cucaso.
Siempre he creido que la importancia de los elfos en la mitologa del norte, importancia que no siempre coincide con el material que ha sobrevivido en cuentos y
leyendas, se explica mediante una simple palabra, un trmino en desuso, arcaico, pero que seala la antigedad de estas criaturas en el imaginario popular. Es en las
puntas de piedra de antiqusimas flechas, hoy atribudas a los primeros hombres capaces de pensarlas, habita el verdadero origen de los elfos. Cuando un caminante
se topaba con una punta de silex toscamente tallada, o cuando el labriego rescataba de la tierra uno de estos restos arqueolgicos diminutos y letales, cuyo pasado
remoto atraviesa la Edad de Piedra y se pierde ms all, en las oscuras mareas del tiempo, cuando los dioses an no existan y los hombres vivan en perpetua
desesperacin; pensaba en una palabra, una sola: Alfbolt: "punta de elfo".
La hija de Njord era Freyja. Ella presida sobre los sacrificios. Fue ella quien primero ense a los Ases en conocimiento del Seid, que haba aprendido de los Vanir.
(Dttir Njarar var Freyja. Hon var bltgyja. Hon kenndi fyrst me sum sei, sem Vnum var ttt)
En definitiva algunas magias parecen provenir de sitios en donde la lgica resulta inaplicable para explicar lo que es y diferenciarlo de lo que podra ser.