Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
- Interfaz Antes de adentrarse a estudiar los comandos poco a poco, se debe identificar la
interfaz de trabajo.
Al abrir por primera vez el programa nos va a preguntar las unidades que queremos
utilizar que, de no tener alguna especificacin, usaremos las predeterminadas que
son mm/gramo/segundo.
Estaremos ante una pantalla como la siguiente:
- Panorama general El concepto de capa es muy utilizado dentro del dibujo tcnico, sirve para separar
en grupos diferentes elementos del dibujo de modo que estos puedan ocultarse y
no interfieran entre s con otros elementos. En el caso de SolidWorks se manejan
croquis 2d diferentes para cada accin por lo que se puede decir que cada croquis
diferente es en s mismo una capa (haciendo irrelevante su uso). De todos modos,
existe la opcin de utilizar capas por si necesitamos por alguna razn especfica
separar algn elemento de otro dentro del mismo croquis.
Cuando seleccionamos la opcin de crear una nueva pieza entramos a una pantalla
como la siguiente:
Podemos revisar cada operacin minuciosamente para ver si hay algn error y
componerlo. Es una forma de tener ordenado paso a paso lo que hacemos en
nuestro diseo. Ms adelante se vern otras aplicaciones del historial de acciones.
- Visualizacin Ya que estemos dentro del dibujo de una pieza podemos movernos en el entorno
de dibujo el cual es el siguiente:
En la parte central est el ambiente de dibujo. En la parte central superior estn las
opciones de visualizacin y apariencia. En la parte inferior izquierda estn los ejes
de coordenadas X,Y y Z.
Con la primera opcin de visualizacin centramos un dibujo y hacemos zoom a todo.
Por ejemplo:
La siguiente opcin sirve para hacer zoom a una parte que nosotros seleccionemos,
por ejemplo:
Si seleccionamos una de las caras del cubo nos llevar automticamente a esa vista
para seguir trabajando.
La sexta opcin nos da a elegir la forma en que queremos visualizar el slido, si
queremos verlo completamente slido, como figura slida de contorno, como vista
de alambre con lneas auxiliares o como vista de alambre completa.
La sptima opcin es la lista de elementos visibles. Con ella podemos entre otras
cosas, activar o desactivar la rejilla en un dibujo 2d.
La octava opcin nos permite seleccionar otro color/material para una cara,
superficie o slido (o un conjunto de los mismos).
La novena opcin nos muestra los fondos favoritos, los cuales pueden
personalizarse pero como predeterminados trae los que se muestran:
La ltima opcin de momento solo se usar para poner o quitar la sombra a los
slidos, por mera cuestin de visualizacin.
Por ltimo podemos utilizar una herramienta lupa si presionamos la tecla g y con
la misma podemos quitarla.
Si contamos con un ratn, podemos utilizar el botn central (el de la rueda) para
desplazar el entorno en la direccin que queramos, adems si giramos hacia un
lado u otro podemos alejar o acercar el dibujo.
- Accesos rpidos y personalizacin SolidWorks tiene mucha cabida para la personalizacin y es difcil hacer una gua
paso a paso porque cada persona lo utiliza de manera distinta. Pero para una idea
general de los accesos rpidos y la personalizacin de los mismos pueden ver el
siguiente video (crditos para el autor):
https://www.youtube.com/watch?v=QvpNd8iUDrs
- Comandos Bsicos 2D Para poder realizar un croquis 2d y empezar a realizar diseos debemos hacer lo
siguiente:
1.- Abrir una nueva pieza.
2.- Seleccionar un plano para trabajar, en este caso damos clic derecho en el plano
alzado y luego en croquis (el icono del lpiz sobre unas lneas azules). Al hacerlo
automticamente se pondr la barra de comandos de croquis 2d, adems nos
aparecer el centro del dibujo marcado en el plano seleccionado.
Ahora ya estamos listos para ver algunos comandos bsicos de dibujo en 2d.
Lnea
El comando lnea sirve para hacer rectas verticales, horizontales o en cualquier
inclinacin. Con ellas podemos construir figuras geomtricas o utilizarlas como
marcas de distancia, arcos, figuras, etc. Tambin pueden ser utilizadas como lneas
de ejes o auxiliares (aqu llamadas lneas constructivas).
Como puede verse, mientras se est trazando una lnea tenemos varios indicadores
que nos ayudan a no equivocarnos, en este caso hay un indicador de que la lnea
va recto hacia la derecha adems en ese punto coincide con el punto que est por
encima (marcado por la lnea punteada).
Tambin se observa dnde se encuentra el comando lnea en la barra de
comandos. Otras formas de acceder son:
1.- Apretando la tecla L.
2.- Haciendo clic derecho, mantenindolo y arrastrando el cursor hacia la izquierda.
Crculo
Cota inteligente
Una cota es una marca en el dibujo que nos muestra la medida que tiene cierto
elemento, ya sea de distancia o de inclinacin, entre otros.
La cota inteligente en este caso tiene 2 funciones. La primera funcin es que nos
muestra automticamente la magnitud que queremos, si es un crculo se adapta y
nos da el radio, si es una lnea nos da la longitud, si es un ngulo nos da los grados.
La segunda funcin es que mediante la misma es como le damos las medidas
deseadas al dibujo.
Es verdad que se pueden poner las medidas mientras se van utilizando los
elementos pero es mucho ms tardado que utilizar las cotas inteligentes. Y en
ocasiones ms difcil e inexacto.
Rectngulo
Con esta herramienta se pueden hacer cuadrados, rectngulos y paralelogramos.
En la imagen se muestran los diferentes tipos de rectngulos siendo los ms
comunes el rectngulo de centro y el rectngulo de extremos (2 puntos).
Otra forma de seleccionar el rectngulo es con el men de clic derecho hacia abajo.
Imagen de croquis
Este comando no se encuentra en la barra de comandos. Para acceder a l primero
se debe estar realizando un croquis 2d (pasos 1 y 2 explicados al principio de esta
seccin). Una vez en el croquis, seleccionamos herramientas, herramienta de
croquizar y por ltimo imagen de croquis.
Ahora seleccionamos una imagen que queramos utilizar como modelo para realizar
un croquis, aceptamos, acomodamos la imagen en el croquis y damos clic en la
palomita verde para que inserte la imagen. Por ejemplo:
Ahora podemos usar las herramientas de croquis encima para calcar la imagen.
Spline
Este comando se utiliza para lneas curvas. Tenemos 3 opciones; una lnea curva
punto a punto, una lnea curva por estilo (siempre queda ms pequea que la forma
que estamos haciendo) y una curva dirigida por ecuacin.
La exactitud con la que hagan las curvas de la spline se traduce en un mejor modelo.
Arcos
A diferencia de la spline (excepto la conducida por ecuacin), a los arcos podemos
darle medidas utilizando la cota inteligente.
Elipses
Estas se utilizan poco pero en casos especiales s se requieren.
Recorte inteligente
En la imagen se muestra dnde est ubicada la herramienta. Una vez seleccionada
se utiliza como si fuera un cutter (navaja) con la que cortamos hilos (los elementos
del croquis. El corte se hace hasta el lmite ms prximo.Ejemplo:
Ranuras
Las ranuras son una figura predefinida que tiene una distancia recta o curva y
termina con arcos en los extremos. Hay dos ranuras rectas y dos ranuras curvas y
los 4 tipos se muestran en la imagen.
Punto
Polgono
El comando polgono sirve precisamente para eso, para crear un polgono de 3 o
ms lados. Si seleccionamos de 4 lados obtenemos lo mismo que con la
herramienta rectngulo con el plus de un crculo de inscripcin.
Equidistanciar unidades
Este comando nos sirve simplemente para crear una copia de los elementos que
seleccionamos, pero a una distancia determinada hacia un lado, otro o ambos.
Texto de croquis
El texto de croquis se utiliza como cualquier cuadro de texto en programa de
computadora, por ejemplo, PowerPoint o Paint. En el caso de SolidWorks siempre
es preferible poner una lnea o curva gua para que el texto la siga.
Simetra de entidades
Esto hace una operacin espejo. Debemos seleccionar los elementos que
queremos pasar del otro lado de un eje, as como el eje que nos ayudar a hacer la
copia.
En este primer caso estamos moviendo el rectngulo hacia abajo (en el eje Y como
se muestra en la ventana de opciones). El comando copiar se usa de la misma
forma, pero veremos la vista previa en amarillo. Y tambin el comando girar requiere
seleccionar los elementos y un ngulo de giro, adems de un punto de giro (centro).
- Uso de croquis Hasta ahora hemos visto que para hacer un croquis necesitamos seleccionar un
plano o la cara plana de un slido (lo cual se ver ms adelante en esta seccin),
pero podemos hacer muchos croquis dependiendo de los que necesitemos y cada
uno saldr con su propio nombre en el historial de acciones.
Ya sabemos cmo entrar a un croquis, ahora veamos que hacemos para salir de
uno.
Y al salirnos del croquis obtenemos otro croquis dentro del rbol de acciones.
Por ltimo, para concluir esta seccin vamos a ver cmo realizar un croquis en la
cara plana de un slido. Es importante recalcar que si la cara no es plana no se
va a poder realizar el croquis sobre ella, en ese caso de ser necesario se puede
crear un nuevo plano, lo que se ver en la siguiente seccin.
Para hacer un croquis en la cara plana de un slido damos clic derecho en la cara
de ese slido (se pondr azul) y posteriormente en la opcin de croquis. Despus
de eso podremos hacer cualquier figura con las opciones vistas anteriormente.
Entre tanto croquis para no perdernos podemos cambiar el nombre de los mismos.
Para ello, damos clic derecho en el croquis que queremos renombrar y luego en
configurar operacin.
- Uso de planos Hasta ahora hemos visto que los planos se utilizan para hacer croquis. Cuando
seleccionamos la cara plana de un slido automticamente se genera un plano en
esa cara para que podamos trabajar.
Los planos predeterminados siempre estn disponibles desde el principio. Y
podemos seleccionarlos en el historial de acciones o en la lista plegable en el rea
de trabajo.
A parte de los planos predeterminados y de los planos que se crean en las caras
planas de los slidos, tambin podemos crear nuestros propios planos
personalizados. Para hacerlo, debemos encontrarnos fuera de cualquier croquis y
entonces dar clic en Operaciones en la barra de comandos. Posteriormente damos
clic en geometra de referencia y plano.
Como podemos ver lo nico que necesitamos para crear nuestro plano son
referencias. Para ejemplificar vamos a seleccionar el plano Planta de la lista
plegable.
Si tildamos la opcin de invertir en el ejemplo anterior nos creara los planos hacia
abajo del plano planta.
Mismo ejemplo que el anterior pero ahora en vez de poner paralelo en la primera
referencia ponemos perpendicular. Esto nos crea un plano en el punto final de la
curva que es perpendicular al plano planta.
Como hemos podido ver en los dos ejemplos anteriores, la opcin coincidente se
utiliza con algn punto en una figura, no se puede utilizar con un plano o con un
punto de croquis que est completamente aislado.
- Comandos Bsicos 3D Los comandos 3D u operaciones de slidos nos sirven para crear o editar las
caractersticas de un objeto slido. A lo largo del documento se han visto algunos
slidos como un prisma rectangular as que no debe ser nuevo ver un slido en el
programa. La pregunta es, cmo se crean?
Hay varios comandos bsicos para la creacin de slidos que veremos a
continuacin.
LAS COTAS DE LOS CROQUIS NO AFECTAN LOS COMANDOS DE SLIDOS.
Slidos de extrusin
Los slidos de extrusin son los primeros y ms bsicos que veremos. Simplemente
se trata de una figura (que desde ahora llamaremos perfil) cerrada (sin cruces ni
lneas internas a menos que sean orificios), a la que le damos un grosor. El ejemplo
ms ilustrativo es un llavero, el cual es una figura con cierto espesor y nada ms.
Entre las opciones encontramos el grosor de extrusin (por ejemplo, el espesor del
llavero), la inversin de direccin (que hace que la flecha vaya hacia atrs en vez
de ir hacia adelante) y las opciones.
En las opciones tenemos varias interesantes.
Y con esta imagen concluimos la explicacin del comando extruir. Ahora vamos a
ver algunos ejemplos de slidos de extrusin.
En estos ltimos ejemplos todos los perfiles fueron hechos en el mismo croquis por
lo que el grosor de la extrusin afecta a todos por igual.
Si queremos diferentes grosores en cada perfil, debemos hacer cada perfil en un
croquis diferente como bien ya se explic en una seccin anterior.
Ahora que ya vimos el comando extruir, vamos a ver su contra parte, el comando
extruir corte.
El comando extruir corte hace lo contrario que el comando extruir. Partimos de hacer
un perfil y despus, en vez de crear materia slida, quitamos materia slida
dependiendo del grosor seleccionado. Es como extruir vaco con una forma
especfica.
En el ltimo ejemplo de extrusin se muestra un perfil con un agujero, es posible
hacer figuras con orificios y as no hay necesidad de utilizar el comando extruir corte.
Sin embargo, hay situaciones en las que no se puede evitar usarlo, por ejemplo, si
el orificio no es por todo el slido, es imposible hacerlo con una sola extrusin.
En otras palabras, si tenemos un perfil como el siguiente, es imposible hacer que el
orificio no atraviese todo el slido.
Ahora trabajamos en la cara plana del slido (como se vio en la seccin Uso de
croquis) y all dibujamos el crculo para extruir corte.
Podemos observar que nos da las mismas opciones que el comando extruir, pero
lo que haremos es quitar materia en vez de crearla. 10mm era la medida de
extrusin que usamos para el contorno as que ahora pondremos 5mm. De manera
que el orificio no va a atravesar toda la pieza.
Slidos de revolucin
Los slidos de revolucin son slidos que utilizan un perfil y un eje de giro. El perfil
gira alrededor del eje formando el slido. El ejemplo ms comn es un trompo o una
botella. Por otro lado, el corte de revolucin sera algo as como el corte que se
realiza en un torno sobre una pieza.
Primero creamos un croquis cualquiera. En este caso vamos a hacer media figura
curva al azar, y separar esa mitad con una lnea. Hay dos opciones: que la lnea de
revolucin est pegada al perfil (como en la imagen anterior), o que la lnea de
revolucin est separada del perfil (normalmente cuando se usa esta opcin, se usa
una lnea constructiva).
Ejemplos de ambas opciones son los siguientes.
Ahora que tenemos claro el concepto, para poder hacer un slido de revolucin
primero debemos tener un perfil. Vamos a usar el siguiente:
Eliminar, solamente quita una seleccin mientras que borrar selecciones, quita
todas. Esto es importante para los comandos que piden seleccionar ms de un
elemento.
Ya que estn correctos los parmetros, aceptamos el slido y obtenemos la pieza.
Entre las opciones de operacin tambin podemos determinar si queremos dar toda
la vuelta o quedarnos a medias.
A continuacin, se muestra la misma pieza, pero a 270 grados en vez de 360.
Los planos alzado y vista lateral nos sirven para hacer el paso
siguiente.
Seleccionamos vista lateral para hacer el croquis y hacemos en una orilla la figura
deseada. Hay que recordar agregar el eje de revolucin, en este caso una lnea
constructiva a lo largo del cilindro.
Nuevamente tenemos dos croquis uno para el perfil y otro para la trayectoria,
seleccionamos el corte barrido y hacemos algo similar al barrido para obtener.
Podemos observar que el barrido no es tan complicado, tan solo hay que tener en
cuenta dos cosas:
1.- El perfil de barrido debe caber en las curvas que haya en la trayectoria, si la
curva es tan cerrada que el perfil no cabe, la operacin no se realizar.
2.- La trayectoria no debe cortarse y debe estar lo suficientemente separada de s
misma para que el perfil pueda pasar sin problemas.
Algunos ejemplos de barridos se muestran a continuacin:
Como podemos ver, los barridos y los cortes barridos necesitan un par de croquis,
el primero para el perfil y el segundo para la trayectoria. Y siguiendo las reglas
mencionadas arriba no tendremos problemas para crear nuestro slido.
Pero entonces, cul es la ventaja con respecto al barrido? Pues simple, con
recubrir podemos hacer los crculos de distinto dimetro o incluso acabar en punto
(s, el dichoso punto de croquis).
Es importante recalcar que se deben seleccionar los perfiles de forma recta pues
si se seleccionan puntos alrededor el slido final saldr torcido, o se torcer tanto
que ni siquiera podr crearse.
As es, podemos hacer las combinaciones de perfiles que queramos mientras estn
alineados. Y, si agregamos ms planos podemos hacer una combinacin de
muchos perfiles diferentes como se muestra a continuacin.
Figura torcida.
De esta forma podemos fusionar los beneficios del barrido con el comando recubrir.
Lo ms complejo es aprender a utilizar distintos planos y croquis, pero con la
prctica eso se har cada vez ms sencillo.
Ya para acabar, el corte recubierto comparte todas las caractersticas del comando
recubrir, pero recalcando que, en vez de crear materia, la quita.
De modo que podemos hacer operaciones como cortar un cilindro con un orificio de
diferente grosor de entrada/salida o incluso diferentes figuras.
En este cubo ahora tenemos una trayectoria, un perfil pentagonal y un perfil circular,
procedemos a aplicar el corte recubierto con parmetro de lnea constructiva.
Para ejemplificar este par de comandos haremos un cubo cualquiera. En este caso
de 10x10x10.
Vaciado
Este comando lo que hace es quitar material partiendo de una cara y dejando un
espesor en el contorno. Es ideal para quitar material slido del interior de un diseo
de botella, vaso, barril, etc. Una vez que se conoce el comando puede utilizarse
ingeniosamente para muchas operaciones, dependiendo de lo que requieran
nuestros diseos.
En la imagen siguiente vemos la ubicacin del comando y lo que haremos es vaciar
el cubo por la parte superior dejando 2mm de espesor en el contorno.
Obviamente para hacer la operacin solamente tenemos que seleccionar la cara en
la que queremos hacer el vaciado.
Si, en cambio, tildamos la opcin de vaciado hacia afuera, lo que har el comando
ser crear una capa de 2mm alrededor de la pieza original y desaparecer nuestro
cubo.
ngulo de salida
Este comando lo que hace es una inclinacin en un lado de la pieza con cierto
ngulo. Muy parecido al chafln.
Con el ejemplo del cubo podemos ver la ubicacin del comando, ponemos un ngulo
de muestra de 30 y seleccionamos las 2 caras de las que partir la inclinacin.
Si damos clic en invertir direccin, podemos hacer que la inclinacin vaya hacia el
lado contrario, quitando material en vez de agregar.
Nervio
El nervio simplemente es un soporte entre dos piezas o dos partes de una pieza.
Es comn verlo en piezas mecnicas, por ejemplo.
Ahora en el plano lateral a la pieza vamos a dibujar una lnea entre cada parte de la
pieza.
Una vez que tenemos la lnea salimos del croquis. En la imagen siguiente se
muestra la ubicacin del comando nervio. En l podemos ajustar el espesor del
nervio, as como si queremos que se haga hacia un lado, hacia el otro o hacia
ambos. Y lo nico que debemos seleccionar es nuestra lnea recin ajustada.
Una vez que seleccionamos las opciones que queramos, aceptamos la operacin y
tendremos acabado nuestro nervio.
Si en vez de una lnea recta utilizamos una curva o una lnea zigzagueante
obtendramos nervios como los siguientes.
Envolver
Este comando bsicamente sirve para grabar, estampar o inscribir un smbolo,
letras, figuras, etc. (bsicamente un perfil) en la cara de una pieza.
Para ejemplificar esto usaremos la cara curva de un cilindro, pero bien podramos
utilizar una cara plana o el cubo de siempre.
Ya que tenemos el cilindro hacemos un perfil paralelo a la cara que vamos a
envolver, en este caso har un crculo. En la siguiente imagen se muestra el cilindro,
el crculo y la ubicacin del comando que usaremos.
Para practicar los comandos desde redondeo y chafln de slido hasta envolver,
realiza los ejercicios Ms comandos de slidos.