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Manual de SolidWorks

Por Jos Alejandro Ruiz Caro

- SOLIDWORKS SolidWorks es un software de computadora enfocado en la realizacin de piezas y


maquinaria de ingeniera. Cuenta con simuladores de todo tipo, as como todos los
beneficios de los programas CAD destinados puramente al diseo de elementos y
estructuras.
En SolidWorks se puede crear parte por parte cada pieza de una maquinaria y
posteriormente ensamblarlas todas, haciendo un respectivo estudio de movimiento
y evitando posibles colisiones en el diseo.
En este documento se vern poco a poco los comandos utilizados en el programa
para realizar todo tipo de elementos y estructuras.

- Interfaz Antes de adentrarse a estudiar los comandos poco a poco, se debe identificar la
interfaz de trabajo.
Al abrir por primera vez el programa nos va a preguntar las unidades que queremos
utilizar que, de no tener alguna especificacin, usaremos las predeterminadas que
son mm/gramo/segundo.
Estaremos ante una pantalla como la siguiente:

En esta pantalla podemos identificar la versin de SolidWorks (que en este caso es


2014). Tambin en la parte superior est el men del programa.

En el men del programa tenemos las siguientes opciones:

La primera es para crear un nuevo documento, la segunda para abrir un documento


existente, la tercera para guardar el documento actual, la cuarta para imprimir, la
quinta para retroceder una accin, la sexta para el men de seleccin, la sptima
para reconstruir un dibujo, la octava para agregar informacin al documento y la
ltima para las opciones del documento. Por ahora nos interesan las primeras dos
opciones.
Al seleccionar la primera opcin nos aparecer un men como el siguiente:

La primera opcin es para hacer el dibujo tridimensional de una pieza.


La segunda opcin es para hacer un ensamble de varias piezas incluyendo anlisis
de movimiento y diferentes opciones avanzadas.
La tercera opcin es para realizar un diagrama de vistas de una pieza o ensamble
as como poner todos los datos/especificaciones del mismo.
Por ahora nos enfocaremos en todo momento en la primera opcin: PIEZA.
A partir de aqu, cada comando/opcin que veamos se realizar dentro de un nuevo
documento seleccionando la opcin pieza (hasta que se indique lo contrario).

- Panorama general El concepto de capa es muy utilizado dentro del dibujo tcnico, sirve para separar
en grupos diferentes elementos del dibujo de modo que estos puedan ocultarse y
no interfieran entre s con otros elementos. En el caso de SolidWorks se manejan
croquis 2d diferentes para cada accin por lo que se puede decir que cada croquis
diferente es en s mismo una capa (haciendo irrelevante su uso). De todos modos,
existe la opcin de utilizar capas por si necesitamos por alguna razn especfica
separar algn elemento de otro dentro del mismo croquis.
Cuando seleccionamos la opcin de crear una nueva pieza entramos a una pantalla
como la siguiente:

En la pantalla anterior identificamos diferentes partes:

En la parte A podemos observar la barra de comandos. En ella se encuentran los


comandos para operaciones de slidos y para operaciones de croquis. Los
comandos se explicarn ms adelante.
En la parte B encontramos la barra de navegacin de comandos. En ella podemos
intercalar entre los comandos de operacin de slidos y operaciones de croquis.
Tambin podemos seleccionar otras opciones como anlisis especiales en
calcular, opciones de cotas especiales en DimXpert y diferentes opciones de
vinculacin con documentos de Office.
En la parte C encontramos el men de visualizacin y apariencia. La visualizacin
se explicar en la siguiente seccin.
En la parte D encontramos el historial de acciones, aqu podemos ver en forma de
rbol las acciones que se van realizando en nuestro diseo, as como los planos
generales (Alzado, vista lateral, planta).
En el historial de acciones podemos ver cada operacin, as como modificarla.

Podemos revisar cada operacin minuciosamente para ver si hay algn error y
componerlo. Es una forma de tener ordenado paso a paso lo que hacemos en
nuestro diseo. Ms adelante se vern otras aplicaciones del historial de acciones.

- Visualizacin Ya que estemos dentro del dibujo de una pieza podemos movernos en el entorno
de dibujo el cual es el siguiente:

En la parte central est el ambiente de dibujo. En la parte central superior estn las
opciones de visualizacin y apariencia. En la parte inferior izquierda estn los ejes
de coordenadas X,Y y Z.
Con la primera opcin de visualizacin centramos un dibujo y hacemos zoom a todo.
Por ejemplo:

Otra forma de acceder a esa opcin es oprimiendo la tecla f.

La siguiente opcin sirve para hacer zoom a una parte que nosotros seleccionemos,
por ejemplo:

De esa forma tendremos la parte seleccionada en todo el espacio de dibujo.


La tercera opcin (el icono de telescopio con una flecha hacia atrs) sirve para
retroceder en los cambios de vista que hemos hecho. Si de pronto ponemos una
vista que no nos gusta podemos usarlo para retroceder rpidamente a la anterior
sin necesidad de buscarla manualmente y si no queremos poner una distinta.
La cuarta opcin de visualizacin sirve para hacer una vista de corte. Vamos a ver
un ejemplo para facilitar el entendimiento usando un cubo hueco.

As podemos observar los componentes internos de un objeto slido sin necesidad


de desmantelarlo, una especie de vista de rayos x en el plano que nosotros elijamos.
Si seleccionamos la opcin de nuevo podemos deshacer la vista de seccin.
La quinta opcin de visualizacin nos sirve para selccionar una vista plana, una vista
isomtrica o una vista perpendicular al plano de trabajo. Otra forma de acceder a
estar opciones es oprimiendo la tecla espacio.
Adems, las opciones disponibles para cada lado del cubo de vistas, la vista
isomtrica y perpendicular al plano de trabajo estn disponibles como accesos
directos desde CTRL+1 hasta CTRL+8.

Si seleccionamos una de las caras del cubo nos llevar automticamente a esa vista
para seguir trabajando.
La sexta opcin nos da a elegir la forma en que queremos visualizar el slido, si
queremos verlo completamente slido, como figura slida de contorno, como vista
de alambre con lneas auxiliares o como vista de alambre completa.

La sptima opcin es la lista de elementos visibles. Con ella podemos entre otras
cosas, activar o desactivar la rejilla en un dibujo 2d.

La octava opcin nos permite seleccionar otro color/material para una cara,
superficie o slido (o un conjunto de los mismos).

La novena opcin nos muestra los fondos favoritos, los cuales pueden
personalizarse pero como predeterminados trae los que se muestran:

La ltima opcin de momento solo se usar para poner o quitar la sombra a los
slidos, por mera cuestin de visualizacin.

Por ltimo podemos utilizar una herramienta lupa si presionamos la tecla g y con
la misma podemos quitarla.

Si contamos con un ratn, podemos utilizar el botn central (el de la rueda) para
desplazar el entorno en la direccin que queramos, adems si giramos hacia un
lado u otro podemos alejar o acercar el dibujo.

- Accesos rpidos y personalizacin SolidWorks tiene mucha cabida para la personalizacin y es difcil hacer una gua
paso a paso porque cada persona lo utiliza de manera distinta. Pero para una idea
general de los accesos rpidos y la personalizacin de los mismos pueden ver el
siguiente video (crditos para el autor):
https://www.youtube.com/watch?v=QvpNd8iUDrs

- Comandos Bsicos 2D Para poder realizar un croquis 2d y empezar a realizar diseos debemos hacer lo
siguiente:
1.- Abrir una nueva pieza.
2.- Seleccionar un plano para trabajar, en este caso damos clic derecho en el plano
alzado y luego en croquis (el icono del lpiz sobre unas lneas azules). Al hacerlo
automticamente se pondr la barra de comandos de croquis 2d, adems nos
aparecer el centro del dibujo marcado en el plano seleccionado.

Ahora ya estamos listos para ver algunos comandos bsicos de dibujo en 2d.

Lnea
El comando lnea sirve para hacer rectas verticales, horizontales o en cualquier
inclinacin. Con ellas podemos construir figuras geomtricas o utilizarlas como
marcas de distancia, arcos, figuras, etc. Tambin pueden ser utilizadas como lneas
de ejes o auxiliares (aqu llamadas lneas constructivas).

Como puede verse, mientras se est trazando una lnea tenemos varios indicadores
que nos ayudan a no equivocarnos, en este caso hay un indicador de que la lnea
va recto hacia la derecha adems en ese punto coincide con el punto que est por
encima (marcado por la lnea punteada).
Tambin se observa dnde se encuentra el comando lnea en la barra de
comandos. Otras formas de acceder son:
1.- Apretando la tecla L.
2.- Haciendo clic derecho, mantenindolo y arrastrando el cursor hacia la izquierda.

En este men podemos acceder a otras opciones adems de lnea.


Cuando estamos usando cualquier comando de croquis o slido las propiedades de
dicho elemento u operacin se muestran a la izquierda (en donde suele estar el
historial de acciones).

Crculo

En la imagen e muestra dnde est el comando crculo en la barra de comandos,


adems se observa el uso del crculo perimetral, el cual se dibuja seleccionando 3
puntos del permetro. Si observamos la ventana de propiedades podemos
seleccionar el otro tipo de crculo (de centro), el cual se traza empezando por el
centro y acabando en el radio.
Otra forma de acceder al crculo es con el men del botn derecho (como en el caso
de la lnea) pero esta vez arrastrando el cursor hacia la derecha.

Cota inteligente
Una cota es una marca en el dibujo que nos muestra la medida que tiene cierto
elemento, ya sea de distancia o de inclinacin, entre otros.
La cota inteligente en este caso tiene 2 funciones. La primera funcin es que nos
muestra automticamente la magnitud que queremos, si es un crculo se adapta y
nos da el radio, si es una lnea nos da la longitud, si es un ngulo nos da los grados.
La segunda funcin es que mediante la misma es como le damos las medidas
deseadas al dibujo.
Es verdad que se pueden poner las medidas mientras se van utilizando los
elementos pero es mucho ms tardado que utilizar las cotas inteligentes. Y en
ocasiones ms difcil e inexacto.

En la primera imagen se aprecia dnde se ubica el comando de cota inteligente en


la barra de comandos. Alternativamente tambin se encuentra en el men de clic
derecho as como el crculo y la lnea, pero esta vez arrastrando el cursor hacia
arriba.

Rectngulo
Con esta herramienta se pueden hacer cuadrados, rectngulos y paralelogramos.
En la imagen se muestran los diferentes tipos de rectngulos siendo los ms
comunes el rectngulo de centro y el rectngulo de extremos (2 puntos).

Como la lnea y el crculo, para dimensionar el rectngulo utilizamos la cota


inteligente en las lneas que conforman el rectngulo, por ejemplo:

Otra forma de seleccionar el rectngulo es con el men de clic derecho hacia abajo.

Imagen de croquis
Este comando no se encuentra en la barra de comandos. Para acceder a l primero
se debe estar realizando un croquis 2d (pasos 1 y 2 explicados al principio de esta
seccin). Una vez en el croquis, seleccionamos herramientas, herramienta de
croquizar y por ltimo imagen de croquis.

Ahora seleccionamos una imagen que queramos utilizar como modelo para realizar
un croquis, aceptamos, acomodamos la imagen en el croquis y damos clic en la
palomita verde para que inserte la imagen. Por ejemplo:

Ahora podemos usar las herramientas de croquis encima para calcar la imagen.

Spline
Este comando se utiliza para lneas curvas. Tenemos 3 opciones; una lnea curva
punto a punto, una lnea curva por estilo (siempre queda ms pequea que la forma
que estamos haciendo) y una curva dirigida por ecuacin.

En la imagen se aprecia dnde se encuentra la Spline en la barra de comandos.


Tambin se observan los 3 tipos de spline en orden de mencin. Se aprecia un
ejemplo de ecuacin x^2 (parbola) entre los lmites x=-8 y x=7 (por eso la curva se
ve dispareja).
Usando las spline se pueden hacer curvas totalmente exactas (por ecuacin) o de
forma libre. Combinado con el comando imagen de croquis podemos hacer cosas
como la siguiente:

La exactitud con la que hagan las curvas de la spline se traduce en un mejor modelo.

Arcos
A diferencia de la spline (excepto la conducida por ecuacin), a los arcos podemos
darle medidas utilizando la cota inteligente.

En la imagen se observan los 3 tipos de arcos que hay, as como su ubicacin en la


barra de comandos.

Y aqu se muestra la acotacin de los arcos que es simplemente el radio de


curvatura de los mismos.

Elipses
Estas se utilizan poco pero en casos especiales s se requieren.

En la imagen e aprecia dnde se ubica la elipse en la barra de comandos as como


alguno tipos de elipses dibujadas.
En el caso de las elipses los parmetros es preferible modificarlos en las
propiedades de la elipse que poner una cota inteligente.

Recorte inteligente
En la imagen se muestra dnde est ubicada la herramienta. Una vez seleccionada
se utiliza como si fuera un cutter (navaja) con la que cortamos hilos (los elementos
del croquis. El corte se hace hasta el lmite ms prximo.Ejemplo:

Ranuras
Las ranuras son una figura predefinida que tiene una distancia recta o curva y
termina con arcos en los extremos. Hay dos ranuras rectas y dos ranuras curvas y
los 4 tipos se muestran en la imagen.

Adems, se puede ver dnde se ubican las ranuras en la barra de comandos.


Dependiendo del tipo de ranura que se est realizando el trazado es diferente, por
ejemplo, para la ranura recta predeterminada, se deben seleccionar primero dos
puntos para formar una lnea recta y por ltimo la anchura de la ranura.

Punto

Quizs la herramienta ms sencilla, pone un punto que sirve de referencia en el


croquis. En la imagen se muestran varios puntos y su ubicacin en la barra de
comandos.

Polgono
El comando polgono sirve precisamente para eso, para crear un polgono de 3 o
ms lados. Si seleccionamos de 4 lados obtenemos lo mismo que con la
herramienta rectngulo con el plus de un crculo de inscripcin.

En la imagen se puede observar la ubicacin del polgono en la barra de comandos,


as como los dos tipos de polgonos que se pueden hacer (ambos de centro).
El primer tipo de polgono es inscrito en un crculo y el segundo es circunscrito (el
crculo est por fuera o por dentro).
En la ventana de propiedades se puede ajustar el nmero de lado que queremos,
en la imagen se observa 5 lados porque la ltima figura fue el pentgono. Mientras
que al principio se trazaron los dos hexgonos.
Las cotas se pueden aplicar de dos maneras diferentes, pero nunca al mismo
tiempo. La primera es dando medida al radio/dimetro del crculo, especialmente
til cuando debemos dimensionar la figura de acuerdo a un dimetro mximo y no
basados en la medida de cada lado. La segunda es dando medida a uno de los
lados, automticamente todos los lados se ajustan a la misma medida, pero ya no
se puede cambiar la medida del radio/dimetro del crculo, como se ve en el
pentgono de la imagen, al hacer que los lados midan 25 ya no podemos cambiar
la medida del dimetro, el cual si lo ponemos sale en gris.
De la misma forma si damos medida al crculo, ya no podemos cambiar la medida
de los lados del polgono.

Redondeo y chafln de croquis


El redondeo simplemente agrega un arco en una esquina recta, mientras que el
chafln crea un corte recto en esa esquina. A continuacin, se muestran ejemplos:

En la imagen se muestra dnde se ubicar el comando redondeo/chafln de croquis


en la barra de comandos. Tambin se aprecia la forma en la que se puede dar
medidas al chafln, que es definiendo las 2 distancias a la esquina o la distancia del
chafln y el ngulo. En el caso del redondeo simplemente hay que escribir el radio
de curvatura deseado que en la imagen se observa que fue de 10mm.
Al utilizar el comando hay que seleccionar tambin dnde se va a realizar el
chafln/redondeo, para esto, seleccionamos el punto de la esquina que vamos a
quitar o las dos lneas que forman esa esquina. Si el espacio no es suficiente para
que se haga el redondeo o chafln, el comando no se aplicar, por eso debemos
siempre aplicar las medidas antes de seleccionar la esquina para usar el comando.

Equidistanciar unidades
Este comando nos sirve simplemente para crear una copia de los elementos que
seleccionamos, pero a una distancia determinada hacia un lado, otro o ambos.

En la parte superior se ve la ubicacin del comando en la barra de comandos.


El recuadro 1 muestra una lnea equidistanciada hacia arriba.
El recuadro 2 muestra una lnea equidistanciada hacia abajo mediante la opcin
Invertir direccin que se muestra en la ventana de opciones a la izquierda.
El recuadro 3 muestra una lnea equidistanciada en ambas direcciones mediante la
opcin Bidireccional que se muestra en la ventana de opciones.
El recuadro 4 y el 5 muestran equidistancias bidireccionales con tapas de arco y
lineales, opciones solamente disponibles cuando se hace equidistancia
bidireccional.
Por ltimo, en la misma ventana de opciones podemos fijar la distancia que
queremos separar los nuevos elementos del elemento base. En la imagen todo est
a 10mm. Y puede usarse tambin con curvas o figuras.

Texto de croquis
El texto de croquis se utiliza como cualquier cuadro de texto en programa de
computadora, por ejemplo, PowerPoint o Paint. En el caso de SolidWorks siempre
es preferible poner una lnea o curva gua para que el texto la siga.

En la imagen se observa dnde se ubica el comando de texto en la barra de


comandos.
El primer recuadro de la izquierda es para seleccionar una curva gua como la que
se observa en la imagen.
El segundo recuadro de la izquierda es donde se introduce el texto deseado y se le
da formato (tamao, color, estilo, etc.).
El tercer recuadro muestra que, si no usamos una curva gua, el texto saldr
horizontal a partir del centro del croquis (marcado por los ejes).
El cuarto recuadro muestra un texto siguiendo una curva gua.

Simetra de entidades
Esto hace una operacin espejo. Debemos seleccionar los elementos que
queremos pasar del otro lado de un eje, as como el eje que nos ayudar a hacer la
copia.

En la imagen se observa dnde se ubica el comando en la barra de comandos.


Tambin podemos observar las propiedades del comando en donde se nos piden
las entidades para simetra que en este caso son los dos crculos y el rectngulo
de la izquierda; despus nos pide con respecto a y all debemos seleccionar el eje
con respecto al cual vamos a copiar los elementos, en este caso la lnea constructiva
que se traz previamente. Al terminar aceptamos la operacin y listo.
Si dejamos tildada la opcin de copiar se van a copiar los elementos del otro lado
de la lnea, en caso contrario solamente se movern al otro lado.

Mover, copiar y girar entidades


Si en algn momento necesitamos mover, copiar o girar alguna entidad podemos
utilizar este comando.
En la imagen se muestra la ubicacin del comando en la barra de comandos, si
damos clic en la flecha de junto podemos seleccionar si queremos mover, copiar o
girar, entre otras opciones. Algunos ejemplos:

En este primer caso estamos moviendo el rectngulo hacia abajo (en el eje Y como
se muestra en la ventana de opciones). El comando copiar se usa de la misma
forma, pero veremos la vista previa en amarillo. Y tambin el comando girar requiere
seleccionar los elementos y un ngulo de giro, adems de un punto de giro (centro).

Matriz lineal y circular


Con este comando podemos crear literalmente una matriz de elementos. En el caso
de la matriz lineal podemos hacer un vector horizontal o una matriz rectangular del
tamao deseado como se ve a continuacin. Seleccionando la distancia de
separacin de los elementos y el nmero de elementos.

Se puede apreciar dnde se ubica el comando en la barra de comandos. En la


ventana de opciones, si solamente seleccionamos opciones para la Direccin 1
podemos hacer un vector ya sea horizontal o vertical. En el caso de la imagen se
han puesto datos en la Direccin 2 para crear una matriz rectangular. Adems, la
separacin de los elementos se puede definir en cada direccin.
Se puede utilizar el comando para cualquier figura compleja creada a partir de
formas bsicas repetidas, ahorrando bastante tiempo segn el nmero de
repeticiones necesarias.
La matriz circular en cambio nos crea un arreglo que se dobla alrededor de un
centro. Podemos ver un ejemplo a continuacin.

El crculo no se mantiene al terminar el arreglo pues nos sirve nicamente para


repartir los elementos. Se puede cambiar el nmero de elementos, el radio e
inclinacin del crculo para el arreglo, entre otras cosas.

- Uso de croquis Hasta ahora hemos visto que para hacer un croquis necesitamos seleccionar un
plano o la cara plana de un slido (lo cual se ver ms adelante en esta seccin),
pero podemos hacer muchos croquis dependiendo de los que necesitemos y cada
uno saldr con su propio nombre en el historial de acciones.
Ya sabemos cmo entrar a un croquis, ahora veamos que hacemos para salir de
uno.

En la imagen se ve cmo se realiza un croquis y se seala la opcin en la que


debemos hacer clic para salir del mismo. Ahora veremos cmo se ve el historial de
acciones antes y despus de salir del croquis.

Como podemos observar, al salir del croquis este se introduce definitivamente en el


rbol de acciones realizadas y el croquis en cuestin se vuelve gris (el rectngulo).
Si nosotros seleccionamos otra vez un plano (con clic derecho) y le damos a la
opcin croquis, entraremos a un croquis nuevo, el cual se enlistar debajo del
primero en el historial de acciones.
A esto nos referamos al principio al decir que los diferentes croquis hacen las veces
de diferentes capas adems que algunas operaciones de slidos requieren varios
croquis diferentes para utilizarse.

En la siguiente imagen se muestra que hacemos un nuevo croquis en el plano vista


lateral que es perpendicular al plano alzado (en el que se observa el rectngulo
hecho previamente).

Y al salirnos del croquis obtenemos otro croquis dentro del rbol de acciones.

Por ltimo, para concluir esta seccin vamos a ver cmo realizar un croquis en la
cara plana de un slido. Es importante recalcar que si la cara no es plana no se
va a poder realizar el croquis sobre ella, en ese caso de ser necesario se puede
crear un nuevo plano, lo que se ver en la siguiente seccin.
Para hacer un croquis en la cara plana de un slido damos clic derecho en la cara
de ese slido (se pondr azul) y posteriormente en la opcin de croquis. Despus
de eso podremos hacer cualquier figura con las opciones vistas anteriormente.

La primera imagen muestra un croquis hecho en el plano de la cara seleccionada


del prisma rectangular mientras que la segunda imagen est un poco girada para
demostrar que no importa si nos salimos de esa cara, seguimos estando en el plano
paralelo a la misma. Obviamente si queremos trabajar en el slido no hay que salirse
de la cara, pero eso depende de lo que estemos haciendo.

Entre tanto croquis para no perdernos podemos cambiar el nombre de los mismos.
Para ello, damos clic derecho en el croquis que queremos renombrar y luego en
configurar operacin.

Nos saldr la siguiente ventana en la que pondremos el nombre deseado y daremos


clic en Aceptar.

A continuacin, se muestra el croquis con el nombre cambiado y tambin una


operacin de slido que nos ayuda a distinguirla de las dems.

- Uso de planos Hasta ahora hemos visto que los planos se utilizan para hacer croquis. Cuando
seleccionamos la cara plana de un slido automticamente se genera un plano en
esa cara para que podamos trabajar.
Los planos predeterminados siempre estn disponibles desde el principio. Y
podemos seleccionarlos en el historial de acciones o en la lista plegable en el rea
de trabajo.

En la imagen se muestran los planos en el historial de acciones y tambin se


muestra una vista 3d de los mismos. Nos sirven para comenzar a trabajar.
Cada vez que seleccionemos un comando, ya sea de croquis, slido o superficie;
podremos ver una lista plegable donde tambin se muestra el historial de acciones,
y por ende, los planos (tanto los predeterminados como los personalizados).

A parte de los planos predeterminados y de los planos que se crean en las caras
planas de los slidos, tambin podemos crear nuestros propios planos
personalizados. Para hacerlo, debemos encontrarnos fuera de cualquier croquis y
entonces dar clic en Operaciones en la barra de comandos. Posteriormente damos
clic en geometra de referencia y plano.

Obtendremos una ventana de opciones en donde podremos seleccionar las


caractersticas del plano que vamos a crear, adems aparecer en el rea de trabajo
la lista plegable.

Como podemos ver lo nico que necesitamos para crear nuestro plano son
referencias. Para ejemplificar vamos a seleccionar el plano Planta de la lista
plegable.

Ahora nos saldrn ms opciones. Como predeterminado nos crea un plano


equidistanciado 10mm del plano planta, esto se puede apreciar en el rea de
trabajo perfectamente.
Podemos aumentar o disminuir la distancia y agregar o quitar planos extra.

Por ejemplo en la imagen se crean ahora dos planos equidistanciados 30mm.


Si damos clic en aceptar (la palomita verde), nuestros planos se crearn
satisfactoriamente.

Adems, se agregan al historial de acciones.

Si tildamos la opcin de invertir en el ejemplo anterior nos creara los planos hacia
abajo del plano planta.

La opcin paralelo y perpendicular hacen que el plano sea eso, paralelo o


perpendicular al plano planta pero no lo restringen; se puede utilizar otra referencia
para cambiar el plano de lugar.
Las dems opciones utilizan otras referencias y ahora veremos algunos ejemplos.

En la imagen anterior seleccionamos de nuevo el plano planta con la opcin


paralelo. Si no seleccionamos nada ms nos crea un plano en la misma posicin
que planta pero lo necesitamos en otro lugar, por lo que ponemos una segunda
referencia al final de la curva hecha previamente, de esta forma creamos un plano
en ese punto que es paralelo al plano planta.

Mismo ejemplo que el anterior pero ahora en vez de poner paralelo en la primera
referencia ponemos perpendicular. Esto nos crea un plano en el punto final de la
curva que es perpendicular al plano planta.
Como hemos podido ver en los dos ejemplos anteriores, la opcin coincidente se
utiliza con algn punto en una figura, no se puede utilizar con un plano o con un
punto de croquis que est completamente aislado.

En el ejemplo anterior creamos el plano que se observa usando un punto de la curva


y despus la curva misma (spline). Hay muchas opciones para crear un plano,
dependiendo de nuestras necesidades.
Para nombrar un plano y distinguirlo del resto, podemos seguir los mismos pasos
que se describen en la seccin de croquis 2d.

- Comandos Bsicos 3D Los comandos 3D u operaciones de slidos nos sirven para crear o editar las
caractersticas de un objeto slido. A lo largo del documento se han visto algunos
slidos como un prisma rectangular as que no debe ser nuevo ver un slido en el
programa. La pregunta es, cmo se crean?
Hay varios comandos bsicos para la creacin de slidos que veremos a
continuacin.
LAS COTAS DE LOS CROQUIS NO AFECTAN LOS COMANDOS DE SLIDOS.

Slidos de extrusin
Los slidos de extrusin son los primeros y ms bsicos que veremos. Simplemente
se trata de una figura (que desde ahora llamaremos perfil) cerrada (sin cruces ni
lneas internas a menos que sean orificios), a la que le damos un grosor. El ejemplo
ms ilustrativo es un llavero, el cual es una figura con cierto espesor y nada ms.

El ejemplo que se puso en el apartado de Spline tambin sirve para entender el


concepto pues lo nico que se hizo fue introducir una imagen de croquis para
calcarla, hacer la silueta con el comando Spline y por ltimo utilizar el comando
extruir saliente base para crear el llavero.

Ahora que comprendemos el concepto, cmo creamos un slido de extrusin?


Primero hay que hacer un perfil en un croquis, al cual llamaremos perfil de croquis
y utilizaremos bastante.
Vamos a usar un crculo para empezar y hacer el croquis en el plano alzado para
despus salir del croquis (pasos que se deben seguir en casi todos los casos).

Ahora damos clic en operaciones en el men de la barra de comandos (est en un


recuadro en la imagen anterior), aunque si seguimos los pasos la mayora de las
veces al salir del croquis se selecciona automticamente.
En operaciones, el primer comando es el que vamos utilizar y se llama Extruir
saliente base (que para abreviar diremos extruir y ya).
Una vez que damos clic en el comando, nos pedir seleccionar un plano o un
croquis. Obviamente seleccionamos el croquis que hicimos y obtendremos una
pantalla como la siguiente.

La flecha seala la direccin en la que daremos espesor al slido.

Entre las opciones encontramos el grosor de extrusin (por ejemplo, el espesor del
llavero), la inversin de direccin (que hace que la flecha vaya hacia atrs en vez
de ir hacia adelante) y las opciones.
En las opciones tenemos varias interesantes.

Hasta profundidad especificada es la opcin predeterminada y solamente tenemos


que indicar el grosor.
Hasta el vrtice requiere de otro perfil que limite la extrusin.
Hasta la superficie requiere una superficie que limite la extrusin.
Equidistante de la superficie requiere una superficie que limite la extrusin.
Hasta el slido requiere otro slido que limite la extrusin.
Y, por ltimo, una opcin bastante til es plano medio. Con plano medio ponemos
el slido a la mitad de los planos predeterminados, lo que facilita futuras
modificaciones al modelo. Trabajar cerca del centro siempre es recomendable a
menos que la figura sea tan compleja o especial que amerite lo contrario.
Vamos a seleccionar plano medio y por ltimo dar un espesor (o mover la flecha
que indica la extrusin, sin embargo, esto es inexacto) y aceptar (flecha verde).

Y con esta imagen concluimos la explicacin del comando extruir. Ahora vamos a
ver algunos ejemplos de slidos de extrusin.

En estos ltimos ejemplos todos los perfiles fueron hechos en el mismo croquis por
lo que el grosor de la extrusin afecta a todos por igual.
Si queremos diferentes grosores en cada perfil, debemos hacer cada perfil en un
croquis diferente como bien ya se explic en una seccin anterior.

Ahora que ya vimos el comando extruir, vamos a ver su contra parte, el comando
extruir corte.
El comando extruir corte hace lo contrario que el comando extruir. Partimos de hacer
un perfil y despus, en vez de crear materia slida, quitamos materia slida
dependiendo del grosor seleccionado. Es como extruir vaco con una forma
especfica.
En el ltimo ejemplo de extrusin se muestra un perfil con un agujero, es posible
hacer figuras con orificios y as no hay necesidad de utilizar el comando extruir corte.
Sin embargo, hay situaciones en las que no se puede evitar usarlo, por ejemplo, si
el orificio no es por todo el slido, es imposible hacerlo con una sola extrusin.
En otras palabras, si tenemos un perfil como el siguiente, es imposible hacer que el
orificio no atraviese todo el slido.

En el ejemplo anterior vamos a hacer primero el contorno y despus el corte.


El contorno quedara as:

Ahora trabajamos en la cara plana del slido (como se vio en la seccin Uso de
croquis) y all dibujamos el crculo para extruir corte.

Nos salimos del croquis y seleccionamos el comando extruir corte, luego


seleccionamos el crculo.

Podemos observar que nos da las mismas opciones que el comando extruir, pero
lo que haremos es quitar materia en vez de crearla. 10mm era la medida de
extrusin que usamos para el contorno as que ahora pondremos 5mm. De manera
que el orificio no va a atravesar toda la pieza.

Con estos dos comandos se pueden hacer mltiples cosas.


Revisa los ejercicios de slidos de extrusin para repasar lo aprendido hasta ahora.

Slidos de revolucin
Los slidos de revolucin son slidos que utilizan un perfil y un eje de giro. El perfil
gira alrededor del eje formando el slido. El ejemplo ms comn es un trompo o una
botella. Por otro lado, el corte de revolucin sera algo as como el corte que se
realiza en un torno sobre una pieza.

La imagen anterior representa exactamente lo que vamos a hacer en SolidWorks


para crear slidos de revolucin.

Primero creamos un croquis cualquiera. En este caso vamos a hacer media figura
curva al azar, y separar esa mitad con una lnea. Hay dos opciones: que la lnea de
revolucin est pegada al perfil (como en la imagen anterior), o que la lnea de
revolucin est separada del perfil (normalmente cuando se usa esta opcin, se usa
una lnea constructiva).
Ejemplos de ambas opciones son los siguientes.

En ambos ejemplos se us la misma curva, la diferencia es que en el primero el eje


de giro fue la lnea recta del perfil mientras que en el segundo fue una lnea
constructiva que estaba separada del mismo.
Es importante comprender la diferencia entre slido de revolucin y de extrusin
pues nos puede ayudar a hacer piezas complejas de una manera ms sencilla.
Por ejemplo, un cilindro puede hacerse con ambos comandos. Sin embargo, para
hacer el cilindro extruido hay que dibujar un crculo y darle un espesor, mientras que
para hacerlo con revolucin hay que dibujar un rectngulo y elegir como eje de giro
uno de los lados.

Ahora que tenemos claro el concepto, para poder hacer un slido de revolucin
primero debemos tener un perfil. Vamos a usar el siguiente:

Es la misma curva utilizada en un ejemplo anterior. Ahora que hicimos el perfil y


salimos del croquis, seleccionamos el comando de operacin Revolucin de
saliente base. A veces el programa va a predecir exactamente lo que queremos
hacer, pero en otras ocasiones debemos seleccionar manualmente el perfil y el eje
de revolucin.

En la imagen arriba se observa el comando revolucin y su contraparte corte de


revolucin. En donde dice eje de revolucin hay que comprobar que efectivamente
la lnea seleccionada es la que queremos, si no, podemos quitarla dando clic
derecho all mismo y seleccionando borrar o eliminar selecciones para
posteriormente elegir la lnea de revolucin correcta.

Eliminar, solamente quita una seleccin mientras que borrar selecciones, quita
todas. Esto es importante para los comandos que piden seleccionar ms de un
elemento.
Ya que estn correctos los parmetros, aceptamos el slido y obtenemos la pieza.

Entre las opciones de operacin tambin podemos determinar si queremos dar toda
la vuelta o quedarnos a medias.
A continuacin, se muestra la misma pieza, pero a 270 grados en vez de 360.

Ahora vamos a incursionar en el corte de revolucin. Para esto, haremos un slido


sin huecos ni curvas para facilitar su comprensin: un simple cilindro.

Los planos alzado y vista lateral nos sirven para hacer el paso
siguiente.
Seleccionamos vista lateral para hacer el croquis y hacemos en una orilla la figura
deseada. Hay que recordar agregar el eje de revolucin, en este caso una lnea
constructiva a lo largo del cilindro.

Ahora que hicimos el croquis en el plano vista lateral y salimos. Seleccionamos el


comando corte de revolucin y seguimos los pasos del comando revolucin de
saliente base para obtener el siguiente resultado.

Tambin es posible realizar la figura mediante el comando revolucin nicamente,


pero el perfil necesario es mucho ms complejo que un simple rectngulo para hacer
un cilindro y luego cortarlo.
Sera algo como esto:

Con estos dos comandos se pueden hacer mltiples cosas.


Revisa los ejercicios de slidos de revolucin para repasar lo aprendido hasta ahora.

Slidos de barrido y recubrir


Tanto el comando barrido como recubrir tienen sus contrapartes corte barrido y corte
recubierto.
Primero que nada, qu es un barrido? Barrido significa arrastrar algo a lo largo de
una distancia, en el caso literal, barremos el polvo por el suelo hasta llegar al punto
indicado.
Antes habamos puesto el ejemplo del cilindro para extruir y revolucin, pues bien,
para barrido deben usarse dos croquis diferentes y para recubrir deben usarse 2 o
ms.
Vamos por partes, visualmente hacer un cilindro mediante un barrido es como se
muestra.

Observamos la ubicacin de los comandos que aprenderemos en la parte superior.


A la izquierda tenemos los dos croquis que utilizaremos, uno para el crculo en el
plano alzado y otro para la recta en el plano vista lateral.
Ahora usamos el comando barrido y obtenemos el resultado esperado, no
importando si la lnea coincide con el dibujo o no, lo importante es que tenga las
medidas correctas (mediante el uso de cotas).

En la primera opcin seleccionamos el perfil a barrer (el crculo) y en la segunda


opcin seleccionamos el trayecto de barrido (la recta). Con eso logramos hacer un
cilindro mediante barrido.

El corte barrido es similar, necesitamos un perfil (el que va a hacer el corte) y la


trayectoria de corte que al igual que en el barrido debe ser un croquis diferente y en
un plano diferente.
Para usar el mismo ejemplo, vamos a barrer una ranura en el cilindro mediante el
corte barrido.

Nuevamente tenemos dos croquis uno para el perfil y otro para la trayectoria,
seleccionamos el corte barrido y hacemos algo similar al barrido para obtener.

Podemos observar que el barrido no es tan complicado, tan solo hay que tener en
cuenta dos cosas:
1.- El perfil de barrido debe caber en las curvas que haya en la trayectoria, si la
curva es tan cerrada que el perfil no cabe, la operacin no se realizar.
2.- La trayectoria no debe cortarse y debe estar lo suficientemente separada de s
misma para que el perfil pueda pasar sin problemas.
Algunos ejemplos de barridos se muestran a continuacin:

Como podemos ver, los barridos y los cortes barridos necesitan un par de croquis,
el primero para el perfil y el segundo para la trayectoria. Y siguiendo las reglas
mencionadas arriba no tendremos problemas para crear nuestro slido.

Pero el barrido al usar nicamente un perfil hace que no podamos cambiar ni la


forma ni el grosor a travs del trayecto. De modo que debemos recurrir a otro
comando, el comando recubrir.
Principalmente, el comando recubrir se utiliza sin croquis de trayectoria, pero aun
as requiere al menos dos perfiles para crear el slido, podemos llamarlos base y
tapadera, aunque entre medios puede haber muchos perfiles.
Visualmente para hacer un cilindro con el comando recubrir hay que hacer el crculo
de abajo y el de arriba, utilizando un plano equidistanciado igual a la distancia que
queramos de altura para el cilindro.
As que primero creamos un plano, en este caso a 100mm de la planta.

Ya que tenemos el plano simplemente hacemos un crculo en cada plano (centrado)


y usamos el comando recubrir seleccionando ambos crculos.

Pero entonces, cul es la ventaja con respecto al barrido? Pues simple, con
recubrir podemos hacer los crculos de distinto dimetro o incluso acabar en punto
(s, el dichoso punto de croquis).

Es importante recalcar que se deben seleccionar los perfiles de forma recta pues
si se seleccionan puntos alrededor el slido final saldr torcido, o se torcer tanto
que ni siquiera podr crearse.
As es, podemos hacer las combinaciones de perfiles que queramos mientras estn
alineados. Y, si agregamos ms planos podemos hacer una combinacin de
muchos perfiles diferentes como se muestra a continuacin.

Figura torcida.

Este es el resultado de hacer un recubrimiento seleccionando todos los perfiles en


la misma operacin. Si en cambio hacemos 3 recubrimientos diferentes
(necesitaremos otro rectngulo y otro crculo, o sea otros 2 croquis encima de los
que ya tenemos), obtendremos algo como lo siguiente.

Dependiendo de lo que necesitemos podemos usar una tcnica o la otra, pero, en


resumen, podemos utilizar los perfiles que queramos sin importar la forma o el
tamao.
Ahora, si queremos seguir una trayectoria podemos utilizar una opcin en el
comando recubrir que se llama parmetros de lnea constructiva.
Primero necesitamos la trayectoria, en este caso la realizamos en el plano alzado.
Despus trazamos los diferentes perfiles, en este caso un crculo grande, uno ms
pequeo y un punto (apoyados en los planos necesarios y creando los que hagan
falta). Y por ltimo hacemos la operacin recubrir seleccionando la trayectoria de la
opcin parmetros de lnea constructiva.

De esta forma podemos fusionar los beneficios del barrido con el comando recubrir.
Lo ms complejo es aprender a utilizar distintos planos y croquis, pero con la
prctica eso se har cada vez ms sencillo.
Ya para acabar, el corte recubierto comparte todas las caractersticas del comando
recubrir, pero recalcando que, en vez de crear materia, la quita.
De modo que podemos hacer operaciones como cortar un cilindro con un orificio de
diferente grosor de entrada/salida o incluso diferentes figuras.

Ejemplo de cilindro con orificio de diferentes grosores, visualizado con vista de


seccin para apreciar bien los detalles.

En este cubo ahora tenemos una trayectoria, un perfil pentagonal y un perfil circular,
procedemos a aplicar el corte recubierto con parmetro de lnea constructiva.

Cambiando la visualizacin del slido podemos observar el corte realizado.


Con estos cuatro comandos se pueden hacer mltiples cosas.
Revisa los ejercicios de slidos de barrido/recubrir para repasar lo aprendido.

Redondeo y chafln de slido


Esto es una extensin del redondeo y chafln de croquis. Simplemente le da un
acabado al slido, lo normal es utilizarlo al final para la parte esttica del diseo,
pero en algunos casos tambin se utiliza para armar la pieza.

Para ejemplificar este par de comandos haremos un cubo cualquiera. En este caso
de 10x10x10.

En la figura se muestra la ubicacin del comando. Lo seleccionamos, despus


ponemos el radio del redondeo (en este caso 2mm) y por ltimo seleccionamos la
arista o el grupo de aristas que queramos redondear. Aceptamos el comando y listo.
Si lo que queremos es redondear todas las aristas que estn alrededor de una cara,
lo que haremos es seleccionar la cara y ya.

El chafln se usa exactamente igual que el redondeo de slido. La diferencia


consiste en que el chafln requiere que le digamos ngulo y anchura del chafln.
De nuevo hacemos un cubo, seleccionamos chafln de croquis, dando clic en la
pequea lnea debajo de redondeo, ponemos las medidas que necesitemos y
seleccionamos una arista o un grupo de aristas (o una cara).

Vaciado
Este comando lo que hace es quitar material partiendo de una cara y dejando un
espesor en el contorno. Es ideal para quitar material slido del interior de un diseo
de botella, vaso, barril, etc. Una vez que se conoce el comando puede utilizarse
ingeniosamente para muchas operaciones, dependiendo de lo que requieran
nuestros diseos.
En la imagen siguiente vemos la ubicacin del comando y lo que haremos es vaciar
el cubo por la parte superior dejando 2mm de espesor en el contorno.
Obviamente para hacer la operacin solamente tenemos que seleccionar la cara en
la que queremos hacer el vaciado.

Si, en cambio, tildamos la opcin de vaciado hacia afuera, lo que har el comando
ser crear una capa de 2mm alrededor de la pieza original y desaparecer nuestro
cubo.

ngulo de salida
Este comando lo que hace es una inclinacin en un lado de la pieza con cierto
ngulo. Muy parecido al chafln.
Con el ejemplo del cubo podemos ver la ubicacin del comando, ponemos un ngulo
de muestra de 30 y seleccionamos las 2 caras de las que partir la inclinacin.

Aceptamos el comando y obtenemos la inclinacin siguiente.

Si damos clic en invertir direccin, podemos hacer que la inclinacin vaya hacia el
lado contrario, quitando material en vez de agregar.

Nervio
El nervio simplemente es un soporte entre dos piezas o dos partes de una pieza.
Es comn verlo en piezas mecnicas, por ejemplo.

El pequeo soporte entre las caras perpendiculares de la pieza es el nervio, y no es


necesario que sea totalmente recto puede tener un perfil curvo o zigzagueante.
Para ver su uso, haremos dos piezas rectangulares perpendiculares como se
muestra.

Ahora en el plano lateral a la pieza vamos a dibujar una lnea entre cada parte de la
pieza.

Se puede apreciar que a pesar de que estamos en el medio de la pieza, la lnea


atraviesa tanto la parte horizontal como la vertical. Para ajustarla lo que hacemos
es oprimir el botn CTRL y seleccionar tanto el punto que vamos a ajustar como la
lnea de referencia a la que queremos pegarlo.

Damos clic en Coincidente. Y con eso tendremos ajustado ese lado.

Ahora es necesario ajustar la parte de abajo. Hacemos lo mismo, pero


seleccionando ahora el punto de abajo y la arista superior de esa cara de la pieza.

Una vez que tenemos la lnea salimos del croquis. En la imagen siguiente se
muestra la ubicacin del comando nervio. En l podemos ajustar el espesor del
nervio, as como si queremos que se haga hacia un lado, hacia el otro o hacia
ambos. Y lo nico que debemos seleccionar es nuestra lnea recin ajustada.

Una vez que seleccionamos las opciones que queramos, aceptamos la operacin y
tendremos acabado nuestro nervio.

Si en vez de una lnea recta utilizamos una curva o una lnea zigzagueante
obtendramos nervios como los siguientes.

Envolver
Este comando bsicamente sirve para grabar, estampar o inscribir un smbolo,
letras, figuras, etc. (bsicamente un perfil) en la cara de una pieza.
Para ejemplificar esto usaremos la cara curva de un cilindro, pero bien podramos
utilizar una cara plana o el cubo de siempre.
Ya que tenemos el cilindro hacemos un perfil paralelo a la cara que vamos a
envolver, en este caso har un crculo. En la siguiente imagen se muestra el cilindro,
el crculo y la ubicacin del comando que usaremos.

Seleccionamos el comando envolver, seleccionamos el crculo y luego la cara curva


del cilindro. Y por ltimo seleccionamos si queremos estampar, grabar o inscribir.
La diferencia es que estampar dejar una saliente de material, grabar har un
agujero en el material y por ltimo inscribir solamente dejar la silueta del crculo en
el material.

Para practicar los comandos desde redondeo y chafln de slido hasta envolver,
realiza los ejercicios Ms comandos de slidos.

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