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FUTBOL 1

DOCENTE:
Ing. ORLANDO MAZN M.

CURSO:
Primero 5

ALUMNO:
Javier Saca

9650

Tema: Realizar en organizadores grficos las 17 reglas del ftbol

Regla 1.- El terreno de juego


Regla 2.- El baln
Regla 3.- El nmero de jugadores
Regla 4.- El equipamiento de los jugadores
Regla 5.- El arbitro

Regla 6.- Los rbitros asistentes


Regla 7.- Duracin del partido
Regla 8.- El inicio y la reanudacin del juego

Reglas del Futbol

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego


Regla 10.- Gol marcado
Regla 11.- Fuera de juego
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Regla 13.- Tiros libres

Regla 14.- El tiro penal


Regla 15.- El saque de banda
Regla 16.- El saque de meta
Regla 17.- El saque de esquina

El terreno de juego

Dimensiones: El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 120m, ni menor de 90 m. y una
anchura no mayor de 90m, ni menor de 45m.
Las porteras son iguales en todos los juegos. Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud, los postes y los
travesaos sern de color blanco.

Modo de marcarlo: Todas las lneas debern tener la misma anchura de los travesaos, como mximo 12cm.

Banderines: En cada esquina habr un poste no puntiagudo con un bandern su altura mnima ser de1,5m.

El baln

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de entre 68cm y 70cm, su peso al comienzo del partido no ser mayor de
450g, Ni menor e 410g.

El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro.

El baln tendr presin equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (es decir 600 1100 g/ cm2) al nivel del mar.

Un baln para una competicin oficial deber tener uno de estos tres logotipos:

El logotipo oficial FIFA APPROVED

El logotipo oficial FIFA INSPECTED

El logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

En los partidos auspiciados por la FIFA o que sean oficiales, esta totalmente prohibido que contengan publicidad
comercial en el baln.

El nmero de jugadores

Nmero de jugadores:

El partido lo jugaran dos equipos, compuestos cada uno como mximo once jugadores, de los cuales uno ser
el guardameta.

El partido no comenzara si uno de los equipos esta con menos de siete jugadores.

Nmero de sustituciones:

En los partidos oficiales se podr utilizar como mximo tres sustituciones

En otros partidos se pueden utilizar hasta un mximo de seis sustituciones siempre y cuando se llegue a un
acuerdo antes de iniciado el partido, si el arbitro no tubo conocimiento no se podrn hacer mas de seis
sustituciones

Procedimiento de sustitucin:

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos se debe entregar al arbitro caso contrario caso contrario
no podrn participar en el partido

Un jugador puede cambiarse con el guardameta siempre que se haya notificado al arbitro y que el cambio se
efectu durante una interrupcin del juego

Un jugador expulsado no podr ser sustituido

El equipamiento de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la
confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores,
(incluido cualquier tipo de joyas)
El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores, del arbitro y rbitros asistentes.

Las canilleras debern estar cubiertas completamente y deben de ser construidos de caucho, plstico u otro
material apropiado

Decisiones del International Football Association Board

Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento
bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o personales.

El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su camiseta para


mostrar lemas o publicidad.

El arbitro

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego
en dicho encuentro.

Decisiones del rbitro:

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue
marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga


necesario, conforme a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no
haya reanudado el juego o finalizado el partido

Decisiones del International Football Association Board:

En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y los deberes de este debern
hallarse en conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin

En los partidos en que se use el sistema de deteccin automtica de goles (DAG) de acuerdo con el
reglamento de la respectiva competicin, el rbitro deber comprobar que el sistema funciona
correctamente antes del encuentro. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de pruebas,
el rbitro no podr utilizarlo y comunicar la incidencia a la autoridad competente

Los rbitros asistentes

Deberes:

Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de
indicar:

si el baln ha salido completamente del terreno de juego

a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda

cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego

cuando se solicita una sustitucin

cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro

cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en
determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)

si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln ha
cruzado la lnea de meta

Asistencia:

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular,
podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro prescindir de sus
servicios y elaborar un informe para las autoridades pertinentes.

Duracin del partido

Periodos de juego:

Intervalo del medio tiempo:

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro
y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber
durar ms de quince minutos.

Recuperacin de tiempo perdido:

Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:

sustituciones

evaluacin de la lesin de jugadores

transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

El inicio y la reanudacin del juego

Definicin de saque de salida:

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido

tras haber marcado un gol

al comienzo del segundo tiempo del partido

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga

se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del
partido.

en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta

Saque de salida

despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al saque de salida

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo

los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta
que sea jugado

Baln en juego o fuera de juego

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:

haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire

Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego

rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego

Gol marcado

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de


meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no
haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador.
Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus


de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn solamente los
siguientes procedimientos aprobados por el International Football Association Board:

regla de goles marcados fuera de casa

tiempo suplementario

tiros desde el punto penal

Fuera de juego

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

est a la misma altura que el penltimo adversario o

est a la misma altura que los dos ltimos adversarios Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es
jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:

se encuentra en su propia mitad de campo o

interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:

un saque de meta o

un saque de banda o un saque de esquina

Faltas e incorrecciones

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres
infracciones:

escupir a un adversario

tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin


Tiro penal

sujetar a un adversario

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea
penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Sanciones disciplinarias

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La
tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado.

Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.

Infracciones sancionables con una amonestacin:

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones: ser culpable de
conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego

Tiros libres

Tiro libre directo


El baln entra en la meta

si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol

si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto

Seal

El baln entra en la meta

El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en
dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de
juego.

Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra
directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en
la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre fuera del rea penal

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego

el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin,

El tiro penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:

El ejecutor del tiro penal:

deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:

deber colocarse en el punto penal

deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el
baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

en el terreno de juego

fuera del rea penal

detrs del punto penal

a un mnimo de 9.15 m del punto penal

El saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea
de banda por tierra o por aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:

estar de frente al terreno de juego

servirse de ambas manos

lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza

lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la lnea

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en que se
ejecuta el saque de banda.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya tocado a otro jugador.

El saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por
tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.

Procedimiento

un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del rea de meta

los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador

el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal

Infracciones y sanciones

Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta: se repetir el saque

El saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea


de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo
a un jugador del equipo defensor.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero


solamente contra el equipo contrario.

Procedimiento:

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms


cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta

no se deber quitar el poste del bandern

los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de esquina


hasta que el baln est en juego

el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante

el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en


movimiento

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
haya tocado a otro jugador

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