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Universidad de Tecnolgica de Panam

Centro Regional de Azuero


Facultad de Ingeniera de Sistema de
Computacional
Nombre
Tania Noem Denis Morales
6-718-91
Asignacin
Organizacin y Arquitectura de
Computacin
Cdigo
8480
Profesor
Ruiz, Jos
Portafolio

PRUEBAS

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM

CENTRO REGIONAL DE AZUERO


FACULTAD DE INGENIERA DE SISTEMAS
PARCIAL No. 1 DE ARQUITECTURA I
Nombre: __Tania Denis_ Cdula: __6-718-91
Fecha: 2 de septiembre de 2008. Prof.: Jos D. Ruiz P. Pts.
Obt.: ____/50 Calificacin: ______
I Parte. Cierto y Falso. Coloque la letra C para el concepto Cierto y F
para el Falso. (10 puntos).
C La secuencia de arranque inicia el sistema operativo al encender la
computadora.
C Existen una serie de cdigos de errores emitidos con sonidos al
desconectar la PC.
C El microprocesador es conocido como el cerebro de la computadora.
F La capacidad de almacenamiento del computador se mide en MHz.
F Los registros son los caballos de batallas o las herramientas del sistema.
F La unidad de registro coordina todas las actividades de la PC.
C Un bus en la computadora es un camino e comunicacin entre dos o ms
dispositivos.
F El bus EISA consta de 16 bits.
F El Bus ISA consta de 32 bits.
F El bus local est compuesto slo por direcciones.
II Parte. Pareo. A cada premisa de la derecha, colquele el nmero
correspondiente de la izquierda. (15 puntos)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Hardware
CPU
Ficheros
Registro
Perifricos
Bridge
Slots

8.
AGP
9. Memoria principal
10.
11.
12.

Tarjeta Madre
Tarjeta de Video
Socket

13.
14.

RISC
CISC

4 Pequea unidad de almacenamiento


5 Dispositivos conectados a la CPU.
10 Ranura
15 Memoria slo de lectura
8 Puerto avanzado para grficos.
11 Tarjeta grfica.
14Micro que entiende instrucciones largas y
complejas.
6 Puente.
13Micro que entiende slo unas pocas
instrucciones.
1 Parte fsica del computador.
12 Zcalo o conexin.
9 Zona donde se guardan los programas a
ejecutar.
3 Archivos.
7 Conecta en forma directa e indirecta
todos los componentes de la PC

15.

ROM

2 Cerebro del ordenador.

III Parte. Llene los espacios en blanco con la respuesta correcta. (25
puntos)
1. La unidad de central de procesamiento esta compuesta por:
a. Unidad aritmtica lgica
b. Unidad de control
c. Unidad de memoria
2. Registros de propsitos generales:
a. Registro Acumulador
b. Registro Base
c. Registro Contador
d. Registro de datos
3. Ordenes elementales necesarias para que se realice una tarea
necesitada:
a. Se extrae de la memoria principal la instruccin a ejecutar.
b. Establecer las conexiones elctricas necesarias a travs del
secuenciador.
c. Extrae de la memoria principal los datos necesarios
d. Ordena la AUL que efecta las operaciones
e. Nuevos datos estos son almacenados en la memoria principal.
4. Componentes que actan en la CPU:
a. Tarjeta Madre
b. Microprocesador
c. Memoria RAM
d. Memoria ROM
5. Banderas ms comunes:
a. OF (Over flow flag, desbordamiento)
b. DF (Direction flag, Direccin).
c. IF (Interruption flag, Interrupcin)
d. TF (Trap flag, Trampa)
6. Tipos de buses:
a. Bus Serial
b. Bus Paralelo
7. Tipos de Registros:
a. Registros de datos
b. Registros de Memoria
c. Registros de propsito general
La Calidad comienza con Educacin y termina con
Educacin
Ishikawa
BUENA SUERTE

Resumen
Puertos
Son interconexin con diferentes perifricos es lo hace del PC una
herramienta flexible y potente. Este elemento es la controlada y quizs
comenz su prdida de protagonismo al ser incluida en la propia palca
base.En las placas base actuales, de unos aos a esta parte, la
configuracin y la gestin de la controladora se realizan desde la BIOS
ya que se considera un elemento ms de la propia placa y no una tarjeta
aislada como era en el pasado.

Control de Dispositivos

La controladora es el mdulo de la placa base encargado de gestionar


las comunicaciones entre el PC, dispositivos como disco duros o
unidades pticas. Hubo un tiempo en el que las controladoras eran
tarjetas ajenas al PC al que se conectaban mediante un slot. Estas
tarjetas externas disponan de un microprocesador 80286 propio para su
gestin. Adems, incluan bancos para memoria del mismo tipo que un
PC de la poca y hasta su propio BIOS!
En lo relativo al control de discos o unidades pticas, el estndar se ha
decantado por la tecnologa SATA, si bien es cierto que an existe algn
dispositivo IDE (PATA), estos cada vez son los menos y con tendencia a
desaparecer.

Control Genrico de Puertos

Las controladoras es gestionar la comunicacin de los puertos. Los


puertos serie y parales fueron los nicos a tener en consideracin, la
aparicin de los USB y Firewire los desplazo a la obselescia.
Los Joystick son uno de los perifricos ms estandarizados para juegos.
Un puerto analgico posibilita una mayor realidad a la hora de obtener
una respuesta del PC. Su funcin es sencillo: debe disponerse de un
mecanismo capaz de moverse en el plano y de dos disparadores.

Puertos USB

El USB es un tipo de puerto digital diseado para facilitar la conexin de


dispositivos y puede considerarse, prcticamente, como un bus externo.
Forma el USB dispone de 4 pinses: el primero suministra la alimentacin

de 5V, los dos siguientes transportan y manejan los datos y el ltimo es


la masa.
La tecnologa es eficaz en la medida en que los fabricantes de hardware
han diseado nuevos dispositivos basados en la tecnologa de conexin
USB. Cualquier dispositivo de necesidades no elevadas de transferencia
de datos tiene como dispositivo USB. As, teclados, ratones, impresora,
cmaras, digitales o altavoces pueden ser perifricos USB.

Puertos FireWire

El FireWire es uno de los estndares de comunicacin con perifrico


ms rpidos. Su aparicin fue propiciada por Apple de cara a dar una
solucin real a las necesidades de video digital en el mercado
microinformtico.
El FireWire puede trabajar en modo sncrono o asncrono, dependiendo
de las necesidades. La flexibilidad que caracteriza a esta tecnologa en
cuanto a posibilidades de comunicacin, Esta capacidad, aplicada al
FireWire, implica la posibilidad de conexin entre diferentes dispositivos
sin la necesidad de la presencia de un PC.

Bluetooth

Se abre las vas de comunicacin sin cable. Exista desde hacia tiempo
concretament5e den 1998 cuando se forma la Bluetooth compuesta por
IBM, no alcanza su instauracin definitiva en los circuitos comerciales
hasta el ao 2001.
Permite la comunicacin en banda estrecha de radiofrecuencia entre
diferentes dispositivos. Pueden ser porttiles. PDAs, impresoras,
telfonos mviles, etc.

Ensamblaje de un PC

El ensamblaje de un PC no debe ser ms difcil que el de cualquier


mecano ya que se trata de una operacin mecnica. La variedad de
componentes, fabricantes y modelos, se ha intentado generalizar una
lnea de actuacin comn a todos pero no debe olvidarse que las
partculas de cada fabricante deben prevalecer sobre este texto.

Introduccin

El montaje de un PC puede ser uno de los aspectos ms agradable


dentro del mundo microinformtico. El montaje se completa como un
complemento mas al conjunto de conocimientos microinformticos que
se aprendern. Esto no es quitar importancia al montaje, simplemente
aplicarle la que tiene.

Lista de Componentes Hardware

La lista de materiales a utilizar en el ensamblador de PC debe estar en


consonancia con las caracterstica y prestaciones requeridas a la
maquina. Las tarjetas, con independencia del tipo que sean, son
componentes que irn insertadas generalmente en un slot y que
manualmente no representaran mayor problema.
La caja sern en la mayor parte de los caso, a nivel esttico ya que la
mayora suple las necesidades de un usuario convencional.
Monitor/pantalla: ser el dispositivo estndar de salida de datos y el al
que debe darse una importancia especial ya que, en funcin de calidad
se medir la incidencia que pueda tener sobre los ojos del usuario..
Microprocesador: sin duda, es el elemento mas popular del PC. Sera
que defina en gran medida la potencia de la maquina y uno delos
fundamentalmente por tres aspectos: fabricante, modelo y velocidad.
Disipador ventilador: ser el encargado de refrigerar el Micro
proporcionando as estabilidad al PC.
Memoria: Referencia a la memoria RAM y determinara la cantidad de
informacin con la que el PC es capaz de trabajar a su tiempo.
Placa Base: es la placa de mayor tamao y done se conectan el resto
de componentes.
Tarjeta de Video: el componente que comunicara el PC con el monitor.
Disquetera 3 : Es poco probable que necesite una disquetera,
siendo asi, tendr que pedirla de encargo en su proveedor habitual dada
su obsolescencia.

Lista de Componentes Software

Los elementos hardware son necesarios, tambin es preciso disponer de


elementos software que pongan en marcha el PC. El Software del
ensamblador de PCs se reduce a unos cuantos ficheros encargados de
poner el disco duro en condiciones de ser usados y programas
destinados a efectuar pruebas y diagnsticos sobre la maquina.

Lista de Herramientas

La herramienta a la labor requerida, se obtendr una mayor comodidad


a la hora de realizar el trabajo a la vez que una mayor calidad. Las
especificaciones que se han realizado son para montajes comunes. Estas
es la relacin:
Pinzas Curvas: Se trata de una herramientas mas tiles a la hora de
acceder a sitios recndito del PC.
Destornillador de estrella: Una herramienta que es capaz de apretar
y aflojar los tornillos hexagonales.
Aislamiento electrosttico: Son componentes electrnicos que
conforman el PC son muy sensible al entorno y, especialmente, a la
electricidad esttica.

Preparacin de la Placa Base

La placa Base suele limitarse a la configuracin de la misma. La


configuracin presenta diferentes mtodos para llevarse a cabo. Puede
ser a travs del Setup de PC o a travs de Jumpers.

Preparacin de la Caja

La caja es el elemento que aglutinara en su interior toda la electrnica


precisa para el funcionamiento del PC. Existen multitud de modelos y
formatos, si bien se suelen ajustar a un estndar. La caja de incluir en su
interior toda la tornillera precisa as como la fuente de alimentacin y
cable de suministro elctrico.

Fijacion de los Dispositivos

Deber procederse a la fijacin del disco duro o HD, la disquetera o FD,


el CD ROM y la Placa Base. Algunas cajas precisan que el usuario retire
unas formas troqueladas en la chapa metlica trasera por donde
posteriormente aparecern los conectores para puertos y teclado.

Instalacin de la Memoria y el Micro

Esta operaciones delicada en cuanto que hablamos de los componentes


ms caros del PC y, quizs los mas frgiles.
Dependiendo de tipo de placa y caja, la operacin de insercin del
microprocesador y la memoria se realiza sobre la placa de forma previa
o posterior a su instalacin dentro de la caja. Los pasos detallados de
ambas operaciones son las siguientes: Micro es un disipador ventilador
que pueden ponerse ahora o una vez insertado. Memoria la memoria
en los bancos de la placa.

Alimentando los Dispositivos

La fuente de alimentacin de la caja sale un mazo de cables. Entre ellos


se pueden distinguir varios tipos de conectores diferentes. El proceso
consistir en inserta dichos conectores en cada componente.
Las conexiones realizadas en este punto, la polaridad esta asegurada, ya
que los conectores tienen una forma concreta que impide conectarlos
mal.

Tarjeta de Video

La tarjeta de video suele ir integrada en la propia placa base pero en


caso de no ser as, tampoco representa ningn misterio; basta con
insertarla en la ranura correspondiente.

Conexin de Cables de Datos


Llega el momento de realizar la conexin de los caminos de datos. El
dispositivo es SATA deber colocar el cable suministrando desde uni de
los puertos de la placa base hasta el dispositivo en cuestin.

Pruebas

Conectar el teclado y el monitor para que el equipo funcione. Si es as,


debe encender y aparecern en pantalla errores de configuracin del
SETUP.

El Post

Se establece dos grandes grupos que son averas software y hardware.


Las primeras se deben a la mala configuracin de la caracterstica del
PC. Pueden haber sido provocadas por el propio usuario o por causas
ajenas a este, como puede ser un corte de fluido elctrico.

TRABAJOS

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA


FACULTAD DE SISTEMAS
LICENCIATURA EN REDES INFORMATICAS
ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
Cables Internos de la CPU

PROFESOR
JOSE RUIZ

ESTUDIANTE
Tania Noem Denis 6-718-91
2 SEMESTRE

1. Hardware: trmino ingls que hace referencia a cualquier


componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn
modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como
el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia
al cableado, circuitos, gabinete, etc., e incluso hace referencia a
elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el
monitor y dems perifricos.
2. Software: todo programa o aplicacin, programado para realizar
tareas especficas. Los programas de ordenador, la lgica que permite
realizar tareas al hardware (la parte fsica).
3. CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El
"cerebro" de un ordenador; en general, sinnimo de microprocesador.
En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la
placa base, el micro y las tarjetas de expansin.
4. Ficheros: Denominado tambin como archivo, consiste en una
unidad de informacin en la que se almacena el resultado de utilizar
un programa de proceso de textos, base de datos o cualquier otro
tipo de aplicacin. Necesita ser abierto mediante el programa que lo
cre para poder operar con l.

5. Registro: Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a


contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria
central o en unidades de memoria de acceso rpido.
6. Perifricos: Dispositivo conectado a la unidad central de proceso. Un
teclado, un modem, un ratn, son perifricos. Por lo general, cuando
el elemento est ms alejado fsicamente se le denomina terminal:
una pantalla informativa, un teclado de entrada de datos, un cajero
automtico, son terminales.
7. Comunicacin de Datos: transferencia electrnica de datos entre
computadoras.
8. Microprocesador: Es el cerebro de la computadora, se ocupa de
ejecutar los comandos. El microprocesador determina la velocidad
con que la computadora ejecuta las instrucciones que recibe. La
velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios
(1 GHz = 1.000 MHz), Debido a la extrema dificultad de fabricar
componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades
de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:
9. Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz).
10. Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder
abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100 133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para
dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III
a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador
4,5x.
11. Programas: Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente
que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.
12. Bridge: puente
13. Slots: Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los
alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las
tarjetas de expansin. Todas estas ranuras estn conectadas entre s
y un ordenador personal tiene generalmente ocho, aunque puede
llegar a doce.
14. ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de
expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

15. EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin


basado en el estndar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de
transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del
PCI.
16. VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y
superiores, que permite programar drivers compatibles con todas las
tarjetas grficas que cumplan estas normas, independientemente del
chip que incorporen.
17. PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de
ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.
18. AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos.
Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones
iguales o superiores al PCI dependiendo de la versi de AGP que se
trate (1x o 2x).
19. Chips: Microchip o tambin llamado circuito integrado (CI). Placa
de silicio pequea en la que se encuentran miles de dispositivos
electrnicos interconectados (diodos, transistores, resistencia,
capacitores, etc).
20. BIOS - Basic Input Output System: Pequeo programa que
coordina las actividades de los distintos componentes de un
ordenador y comprueba su estado. Sistema bsico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del
ordenador.
21. Circuitos integrados: Circuito electrnico que integra todos los
elementos pasivos y activos necesarios para realizar una funcin.
22. Memoria principal: Zona de almacenamiento en donde se
guardan los programas a ejecutar.
23. Tarjeta Madre: es la tarjeta principal de circuito impreso de la
computadora. Se trata de una placa delgada que aloja la CPU (Unidad
central de procesamiento), la memoria y las tarjetas de expansin
que controlan el audio, el video y mucho ms. La tarjeta madre
conecta en forma directa o indirecta a todos los componentes de su
computadora.
24. Tarjeta de Expansin: Una tarjeta de expansin es una tarjeta
que se puede instalar para aumentar la funcionalidad del equipo. A

modo de ejemplo, digamos que la tarjeta de video es una tarjeta de


expansin que se enchufa en la tarjeta madre.
25. Tarjeta de Video: llamada tambin tarjeta grfica, tarjeta
aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansin para una computadora personal, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
26. Sistema Operativo: Conjunto de programas fundamentales sin
los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los
programas de aplicacin que se desee utilizar.
27. Disquete: Disco flexible de reducidas dimensiones y muy
manejable que se utiliza como dispositivo de almacenamiento.
Existen dos tamaos estndar medidos en pulgadas: 5,25 y 3,5. El de
3,5 es el ms extendido en la actualidad, y presenta, frente a los
discos, de 5,25, importantes ventajas, que van desde su mayor
fiabilidad y robustez a su mayor capacidad.
28. Disco Duro: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante
tecnologa magntica que consta de un disco en el que se graba la
informacin, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias
cabezas lectoras-grabadoras.
29. Socket: Zcalo o conexin de la placa base que se utiliza para
instalar el procesador.
30. Dispositivos de Entrada: Son el conjunto de elementos por el
cual podemos introducir datos a la computadora.
31. Dispositivos de Salida: Son los elementos de la computadora,
los cuales nos permiten ver o tangir la respuesta.
32. RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador
que entiende slo unas pocas instrucciones pero que es capaz de
ejecutarlas a gran velocidad.
33. CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador
que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es
capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC.
34. Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo
PC, en progresiva sustitucin por el ATX, del que se diferencia entre

otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una
peor disposicin de los componentes.
35. DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a
conectar tienen 168 contactos.
36. Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un
cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con
la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena
conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.
37. DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo
de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder
directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador
gestione el proceso
38. EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la
DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM.
39. EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un
tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16
colores.
40. FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la
conexin de dispositivos al ordenador, tanto interna como
externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido
pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas
empezando en 25 MB/s y quiz llegando hasta 1 GB/s.
41. SVGA: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600
puntos en 16 colores.
42. SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran
velocidad usada generalmente para memoria cach.
43. SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones
para mdulos de 30 y 72 contactos.
44. SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el
manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite
manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y
verstil que IDE, es el estndar para ordenadores de alta gama, tanto
PCs como Apple Machintosh, servidores UNIX, etc.
45. SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores
caractersticas que la DRAM, FPM y EDO.

46. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La


memoria principal en la que se almacenan los datos durante el
funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De
diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
47. ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de
memoria "esttica", es decir, que no se borra al apagar el ordenador
y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen
mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del
ordenador.

MANTENIMIENTO CORRECTIVO
Qu es?
El mantenimiento correctivo consiste en la reparacin de fallas que
no puedan solucionarse con el mantenimiento preventivo, para mejorar
la optimizacin y velocidad para trabajar con nuestra mquina, esta
reparacin puede ser una soldadura, el cambio de una tarjeta, cambio
de un dispositivo que ya no funcione o el formateo de la pc por daos de
virus.

Mantenimiento de Hardware
El Mantenimiento Correctivo de Hardware es la reparacin o el cambio
que se le hace a algun componente o dispositivo, (la parte fsica de la
computadora) cuando se presenta una falla.
Este mantenimiento puede ser simplemente el cambio total del
Monitor o un Mouse, etc.
A diferencia del Mantenimiento Preventivo, el Correctivo se lleva a cabo
cuando la falla ya se present, y en el Preventivo, como su nombre lo
dice, es para prevenir alguna falla.

TIPOS DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO


DE HARDWARE
Mantenimiento correctivo NO PLANEADO

En este tipo de mantenimiento es cuando se corrige la falla que presenta


nuestra computadora, pero como su nombre lo indica este es no
planeado, quiere decir que la falla aparece cuando no se espera, a veces
ni origen sabemos de esta falla presentada.
Mantenimiento Correctivo PROGRAMADO

Este tipo de mantenimiento se corrigen fallas pero con hechos ciertos,


en este mantenimiento no es necesario realizarlo en el mismo momento
que presenta el problema, puedes resolver el conflicto y si no es urgente
lo dejas para despus y la computadora est bien, pero con esa pequea
falla.
Mantenimiento Correctivo de EMERGENCIA

En este tercer tipo de mantenimiento se corrigen fallas con hechos


ciertos, pero este tipo acta ms rpidamente que los dems porque es
de emergencia, y lo hace rpido porque la falla lo requiere si no puede
que el problema se haga ms grande ms complicado y puede que se
mucho ms tardado.
FALLAS MS COMUNES Y ALGUNAS SOLUCIONES

La PC No Enciende - Primero comprueba que la pantalla est conectada


correctamente y que no sea problema de ningn driver o algo as.

La PC Enciende pero no tiene imagen - Lo recomendable si tiene video, es que


instale el sistema operativo desde cero. Esto por supuesto formateando el disco de
nuevo, es lo ms aconsejable que puedes hacer.

La PC se reinicia a cada rato - Verificar que la Moderboard este asilada, puede ser
que est haciendo tierra en algn lado del cpu.

El modem - Hay que saber si el modem es o no un Winmodem. Esta lnea especial


de modems (o no tan modems) utilizan drivers propietarios que la mayora slo

funcionan en Windows. Sabiendo que no es un Winmodem el modem instalado


puedes entrar en el archivo /usr/doc/HOWTO/Modem-HOWTO hay mucha
referencia sobre modems y en especial un captulo dedicado a problemas
(Troubleshooting).
-

El monitor se ve a 16 colores - Verificar la tarjeta grfica que puede que no se


tengan bien instalados los drivers, debes intentar identificar el modelo de tarjeta
grfica y descargar los drivers adecuados.

La placa de video - En ocasiones hay que desactivar manualmente desde el BIOS el


video onboard, este queda anulado.

El puntero no se mueve - Pues en caso que el mouse sea de bolita o ejes debes de
sacar la bolita y limpiarla, y si es de laser debes de limpiar el PAD, y si en caso de
que ya no funcione con esto pues tendrs que comprar otro.

El teclado no responde - Si el teclado es inalmbrico cambiando las pilas, y


volviendo a sincronizarlo con el transmisor, y si el teclado no es inalmbrico,
Reinicie el equipo.

Mantenimiento de Software
El Mantenimiento Correctivo de Software tiene como principal objetivo
subsanar los fallos detectados en el sistema y asegurar que stos no ha
producido incoherencias en la integridad en los datos, es decir, que
cuando algn programa presenta alguna falla ste mantenimiento
repara el problema y de alguna manera evita o por lo menos intenta
evitar que la falla vuelva a surgir. Por ejemplo cuando se te cierra el
programa y no se guarda nada de lo que hiciste, es muy probable que
necesite actualizarse o que no est bien instalado, es ah cuando entra
el Sistema Correctivo de Software.
Como funcionan:
- Analizan la aplicacin
- Analizan la funcionalidad
- Analizan la base de datos
DAOS TPICOS
Virus: Los virus es uno de los enemigos que ms problemas causa a
nuestro software, haciendo que nuestros programas se desarrollen de
manera lenta, que tengan fallas o que se cierren, etc. Lo recomendable
para solucionar este problema sera tener un buen antivirus y tener
tomar en cuenta las actualizaciones.
Aplicaciones: Algunas veces las aplicaciones nos pueden dar
problemas debido a que las aplicaciones son "pirata" (en ocasiones
traen virus)y por eso nos falla. La recomendacin sera que se volviera a
instalar el programa y de preferencia que sea original para evitar todo
eso.

HERRAMIENTAS
-

Antivirus Avast, McAfee, AVG, Nod32, Panda


Desfragmentadores Aplicacin de Windows para desfragmentar, Defraggler,
Smart Defrag, MyDefrag.
Programas para la limpieza de software - CCleaner, SlimCleaner, System Ninja.
Programas para Troyanos MalwareNET, SuperAntiSpyware, Anti-Malware.

VENTAJAS DEL MANTENIMIENTO

La confiabilidad porque tendr la confianza para usar sus programas con mayor
rapidez y sin la Presencia de algn virus.
La larga vida de la computadora ya que este mantenimiento nos ofrece un ptimo
manejo de nuestra computadora y tambin nos la mantiene libre de fallas y virus.

DESVENTAJAS DEL MANTENIMIENTO


- El tiempo que la computadora va a estar en reparacin, porque todo depende del
problema y la rapidez de cada equipo.
- Si nosotros mismos no podemos realizar este mantenimiento con cualquier razn, se
trata de llevarlo con un tcnico y sera el costo de la reparacin.

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