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Velocidad angular
Artculo principal: Cinemtica del slido rgido
Dado un slido rgido que rota alrededor de un eje, la velocidad lineal v de una
partcula se puede expresar a partir de la velocidad angular :
Dinmica de rotacin[editar]
La velocidad angular de rotacin est relacionada con el momento angular. Para
producir una variacin en el momento angular es necesario actuar sobre el
sistema con fuerzas que ejerzan un momento de fuerza. La relacin entre el
momento de las fuerzas que actan sobre el slido y la aceleracin angular se
conoce como momento de inercia (I) y representa la inercia o resistencia del
slido a alterar su movimiento de rotacin.
La energa cintica de rotacin se escribe:
Eje de rotacin
Si bien se define la rotacin como un movimiento de rotacin alrededor de un eje,
debe tenerse presente que dicho eje de rotacin puede ir cambiando su
inclinacin a lo largo del tiempo. As sucede con el eje de rotacin terrestre y en
general con el eje de rotacin de cualquier slido en rotacin que no
presente simetra esfrica. Para un planeta, o en general cualquier slido en
rotacin, sobre el que no acta un par de fuerza el momento angular se mantiene
constante, aunque eso no implica que su eje de rotacin sea fijo. Para
una peonza simtrica, es decir, un slido tal que dos de sus momentos de
inercia principales sean iguales y el tercero diferente, el eje de rotacin gira
alrededor de la direccin del momento angular. Los planetas con muy buena
aproximacin son esferoides achatados en los polos, lo cual los convierte en una
peonza simtrica, por esa razn su eje de giro experimenta una rotacin conocida
como precesin. La velocidad angular de precesin viene dada por el cociente
entre el momento angular de rotacin y el menor de los momentos de inercia del
planeta:
Rotacin en matemticas
El tratamiento detallado de las rotaciones ha sido objeto de numerosos trabajos
matemticos, que abordan el problema desde diversos puntos de vista y grados
de sofisticacin:cuaterniones, matrices, operadores vectoriales, teora de grupos...
Todos estos enfoques son matemticamente equivalentes y se pueden derivar
unos de otros, salvo en algunos aspectos concretos y posibles resultados
redundantes, y la eleccin de uno u otro depende del problema concreto. Con la
llegada de la robtica y los grficos informticos, la matemtica de las rotaciones
ha cobrado un nuevo impulso y ha pasado a ser una materia de estudio muy
activo, con particular nfasis en el enfoque basado en cuaterniones.
En matemticas las rotaciones son transformaciones lineales que conservan
las normas (es decir, son isomtricas) en espacios vectoriales en los que se ha
definido una operacin de producto interior y cuya matriz tiene la propiedad de
ser ortogonal y de determinante igual a 1. Si el determinante es +1 se
llama rotacin propia y si es 1, adems de una rotacin propia hay una
inversin o reflexin y se habla de rotacin impropia.1
La conservacin de la norma es equivalente a la conservacin del producto
interior, que se puede expresar como:
Consecuencia de ella es que las distancias y las formas tambin se conservan.
Como parmetro que determina la rotacin se puede usar un vector (que tiene
carcter deslizante) del eje de rotacin y de longitud proporcional al ngulo de
rotacin. Sin embargo, lo normal es separar este vector en el ngulo y un vector
unitario, lo que en el espacio da cuatro parmetros. 2 Como consecuencia hay dos
formas de representar una nica rotacin, pues
Rotacin en plano
Sea un vector A en el plano cartesiano definido por sus componentes x e y,
descrito vectorialmente a travs de sus componentes:
La operacin de rotacin del punto sealado por este vector alrededor de un eje
de giro puede siempre escribirse como la accin de un operador lineal
(representado por una matriz) actuando sobre el vector (multiplicando al vector:
Expresin matricial
En dos dimensiones la matriz de rotacin para el vector dado puede escribirse de
la manera siguiente:
siendo
Rotacin en el espacio
Las rotaciones tridimensionales revisten especial inters prctico por
corresponderse con la geometra del espacio fsico en que vivimos (naturalmente
siempre que se consideren regiones de escala mediana, ya que para distancias
grandes la geometra no es estrictamente eucldea). En tres dimensiones
conviene distinguir entre las rotaciones planas o rectangulares, que son aquellas
en las que el vector rotado y el que determina el eje de giro forman un ngulo
recto, y las cnicas, en las que el ngulo entre estos vectores no es recto. Las
rotaciones planas son de tratamiento matemtico ms simple, pues se pueden
reducir al caso bidimensional descrito ms arriba, mientras que las cnicas son
mucho ms complejas y por lo general se tratan como una combinacin de
rotaciones planas (especialmente los ngulos de Euler y los parmetros de EulerRodrigues).
Expresin vectorial[editar]
La expresin vectorial de las rotaciones cnicas es:
donde:
representan los vectores posicin de un punto antes y despus de la
operacin de rotacin.
es un vector unitario que coincide con la direccin de eje de giro.
es el valor del ngulo girado.
, denotan respectivamente el producto escalar y el producto vectorial.
Expresiones matriciales[editar]
Matricialmente este producto se puede escribir de varias maneras, bien como
matriz ortogonal:
Donde:
Puede comprobarse con un poco de lgebra rutinaria que la matriz anterior tiene
como autovalores:
ngulos de Euler
Mediante los ngulos de Euler se puede representar una rotacin cualquiera con
una sucesin de tres rotaciones planas alrededor de tres ejes ortogonales. No hay
acuerdo sobre los tres ejes concretos y en la literatura cientfica aparecen
diversos convenios; hay, en concreto, 12 posibilidades, pero lo ms habitual es
que se tomen zyz y zxz. A estos 12 convenios hay que aadir posibles
variaciones en el signo, orientacin relativa de ejes (horario o antihorario) y punto
de vista (operacin en vectores o transformacin de coordenadas). 7
Los ngulos de Euler fueron el sistema ms popular en los siglos XIX y XX para
representar las rotaciones, pues permiten modelizar fcilmente varios sistemas
mecnicos, como los trompos, los giroscopios, los barcos y los aviones. En el
caso del trompo, los ejes se corresponden con la precesin, la nutacin y la
rotacin. En los aviones se toman como ejes xyz, de modo que se correspondan
con el alabeo (o balanceo en barcos), el cabeceo y la guiada; este convenio
especfico de ejes se llama tambin ngulos de navegacin o de Tait-Bryan.
Los ngulos de Euler presentan una singularidad cuando el ngulo del segundo
giro es 0 o , pues en tal caso el primer ngulo y el segundo pasan a quedar
indefinidos, y solo est definida su suma, si el ngulo es 0. Con ello se pierde
un grado de libertad, lo que en los dispositivos mecnicos que combinan varios
ejes, como los giroscopios, puede conducir a un bloqueo del sistema, conocido
como bloqueo de cardn (en ingls, gimbal lock). Matemticamente, es posible
evitar estas singularidades con sistemas de cuatro parmetros, como los
parmetros de Euler-Rodrigues (o cuaterniones).