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Director:
D.I. FRANCISCO ESPINEL CORREAL
Profesor Universidad Industrial de Santander
Agradecimientos,
CONTENIDO
Pg.
17
22
22
25
28
3. OBJETIVOS E HIPTESIS
32
32
32
32
4. METODO DE DISEO
34
36
36
4.1.2Mtodo
36
36
41
41
4.2.2 Mtodo
41
41
54
54
4.3.2 Mtodo
54
55
5. FASE INVESTIGATIVA
59
5.1 REQUERIMIENTOS
59
69
70
73
75
77
78
79
82
83
83
91
105
110
110
110
139
139
143
144
8. CONCLUSIONES
148
BILBIOGRAFA
151
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. Modelo de Pahl y Beitz del Proceso de diseo. Elaboracin
propia.(1988)
35
37
40
42
46
47
48
49
49
51
52
67
72
72
73
Figura 16. Sujetos experimentales durante la realizacin del test de evaluacin del
esquema corporal.
74
93
Figura 18. Alternativa 2 (Tapete de huellas texturizado, Atado, Pared, Sobre Bola)
93
10
94
94
95
95
96
Figura 24. Alternativa 8 (Barra con objeto, Atado, Pared, Plataformas rotativas de
resorte)
96
97
Figura 26. Alternativa 10. (Tnel abierto, Obstculo, Pared, Plataformas rotativas
de resorte)
97
Figura 27. Alternativa 11 (Objetos suspendidos fijos, Atado, Malla, Sobre Bola) 98
Figura 28. Alternativa 12 (Objetos suspendidos mviles, Obstculo, Pared, Bote)
98
Figura 29. Alternativa 13. (Agarraderas fijas, Obstculo, Malla, Bote)
99
99
Figura 31. Propuestas formales para gua. (Tapete de bajo relieve, tnel abierto)
105
Figura 32. Propuestas formales para saltar. (Obstculo, saltarn)
106
107
107
108
Figura 36. Tablero de texturas para manos, nivel de dificultad aumenta en cada
seccin (de izquierda a derecha)
113
113
11
115
119
120
121
Figura 42. Numero de errores para cada intento segn el camino del tablero para
manos
122
124
Figura 44. Numero de errores durante el primer y segundo intento de recorrido del
tablero de texturas para pies.
124
127
129
Figura 47. Sujetos experimentales durante las pruebas con los diferentes
saltarines
134
140
141
142
143
146
12
LISTA DE TABLAS
Pg.
68
71
75
77
79
80
82
84
86
86
87
89
90
90
92
100
102
Tabla 20. Matriz de Pahl y Beitz para el anlisis de los conceptos segn los
aspectos a evaluar.
103
104
13
Tabla 22. Datos del primer intento del recorrido para manos.
117
Tabla 23. Datos del segundo intento del recorrido para manos.
118
Tabla 24. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #1 del tablero de
texturas para manos.
119
Tabla 25. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #2 del tablero de
texturas para manos.
120
Tabla 26. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #3 del tablero de
texturas para manos.
121
Tabla 27. Numero de errores del primer y segundo intento para cada uno de los
caminos.
122
Tabla 28. Datos del primer intento y segundo intento del recorrido en el tablero
para pies.
123
Tabla 29. Evaluacin del estado del modelo despus del primer intento.
131
Tabla 30. Evaluacin del estado del modelo despus del segundo intento.
131
135
136
136
137
137
14
RESUMEN
TITULO
SISTEMA LDICO PARA EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD GRUESA DE
NIOS INVIDENTES EN ETAPA PREOPERACIONAL, DISEO Y CONSTRUCCIN.
AUTORES
Silvia Luca Prez Brokate1
lvaro Fernando Valencia Otero
PALABRAS CLAVE
Motricidad gruesa, ceguera, discapacidad visual, kinestesia, modalidades sensoriales,
hptica, juego.
DESCRIPCION
La visin es el sentido integrador, lo que quiere decir que a travs de la visin no solo
se obtiene gran parte de la informacin proveniente del exterior sino que se integra la
percibida por los dems sentidos lo que permite asimilar conceptos globales. La
deficiencia visual, en tanto sentido unificador, ocasiona que las tareas que dependen
de l sean ms complejas y tomen mayor tiempo, en especial la orientacin espacial,
el reconocimiento del esquema corporal y por consiguiente todas las actividades de la
movilidad gruesa que se apoyan sobre estas adquisiciones bsicas.
La investigacin se desarroll alrededor de la hiptesis como producto de la etapa
investigativa, esta puede definirse de la siguiente manera; una experiencia ldica
enfocada al desarrollo de las habilidades motrices mediante la estimulacin de las
modalidades sensoriales restantes permitir al nio invidente, expresarse, conocerse
a s mismo y a los dems, explorar el mundo que lo rodea con el propsito de mejorar
la relacin y comunicacin con su entorno fsico y social.
Para lograr los objetivos del proyecto investigativo se desarrollaron varias etapas. La
fase investigativa comprendi la revisin bibliogrfica de aspectos referentes a la
discapacidad y su influencia en el desarrollo psicomotriz, perceptivo y cognitivo de los
nios, as como una investigacin de campo llevada a cabo en el Centro de
Rehabilitacin para el Adulto Ciego (CRAC) en la ciudad de Bogot. Sobre los
hallazgos de esta etapa se formularon los requerimientos y parmetros de diseo. La
fase del desarrollo proyectual, abarc desde la generacin de ideas y conceptos
aplicados a la solucin de la problemtica hasta el diseo en detalle y la dinmica de
la validacin prctica psicomotriz. Finalmente, en la fase de comprobacin de la
hiptesis se construy un modelo funcional del sistema ldico para su
implementacin, evaluacin y la determinacin de conclusiones e impacto en el
desarrollo psicomotor y las habilidades motrices bsicas que favorecen
posteriormente la inclusin del nio invidente al mundo.
15
ABSTRACT
TITLE
PLAYFUL SYSTEM FOR THE DEVELOPMENT OF GROSS MOBILITY IN BLIND
CHILDREN AT PRE-OPERATIONAL STAGE, DESIGN AND CONSTRUCTION.
AUTHORS
Silvia Luca Prez Brokate2
lvaro Fernando Valencia Otero
KEY WORDS
Gross Motor, blindness, visual impairment, kinesthetic, sensory modalities, haptic,
game.
DESCRIPTION
Sight is the sense of integration, this means that through sight people not only get
most of the information coming from the outside but integrates the one perceived by
the other senses allowing global concepts to be assimilated. Visual impairment causes
the tasks that depend on it to be more complex and to take more time, especially
spatial orientation, the recognition of the body scheme and therefore all gross motor
skills that rely on these basic acquisitions.
The research was developed around the hypothesis result of the investigative stage,
which can be defined as follows: a playful experience focused on the development of
motor skills by stimulating other sensory modalities allows the blind child, to speak, to
know himself and others, to explore the world around him in order to improve the
relationship and communication with its physical and social environment.
To achieve the objectives of this project several stages were developed. The research
phase included the literature review of issues relating to disability and its influence on
psychomotor development, perceptual and cognitive development, and field research
conducted in the Centro de Rehabilitacin para el Adulto Ciego(CRAC) in Bogot.
Based on the findings of this stage requirements and design parameters were
formulated. The conceptual development phase included activities ranged from the
generation of ideas and concepts applied to the solution of the problem to the design
in detail and dynamic validation in the psychomotor practice. Finally, in the testing
phase of the hypothesis a playful system functional model was constructed for the
implementation, evaluation and determination of findings and impact on psychomotor
development and gross motor skills, subsequently favoring the inclusion of blind child
into the world.
16
La visin 20/20 es considerada como el nivel normal de visin segn el Test de Snellen, el cual
valora la agudeza visual basndose en la distancia a la cual puede identificar correctamente letras
negras sobre un fondo blanco. Este nivel significa que una persona puede identificar una lnea de
letras de tamao pequeo a una distancia de 20 pies.
4
Las caractersticas educacionales hacen referencia a los procesos y habilidades que se
involucran en las distintas etapas educativas y del desarrollo fsico y cognitivo.
17
Entre stas las dos primeras representan imposibilidad y/o alta dificultad para
realizar tareas visuales gruesas, las cuales guardan una estrecha correlacin con
la clasificacin de la OMS (CIF).
Ahora bien, las dos variables que ms influyen en la discapacidad visual de los
individuos son el grado de deficiencia, es decir: la ceguera o baja visin y el
momento de aparicin de la deficiencia, esto referido a su origen, de modo que
puede hablarse de entre congnita o adquirida, debido a que son las que definen
el tratamiento y el entrenamiento que se debe dar. Como lo es el caso de la
ceguera la cual es atendida con la Tcnica de Hoover5 y el entrenamiento en el
Sistema Braille; y el caso de la baja visin en el que se desarrollan tcnicas de
estimulacin o rehabilitacin que promueven la utilizacin ptima del resto visual
5
18
19
Alrededor del 13% (5.062) de esta poblacin con discapacidad visual son nios
entre 0 y 13 aos[6], edad a la que un nio sin deficiencias visuales ya ha
culminado su etapa preoperacional6, adquirido definitivamente su esquema
corporal y desarrollado las habilidades motrices propias del control de su
movilidad, para el caso de la poblacin infantil con discapacidad visual no sucede
igual.
Periodo de las etapas del desarrollo definidas por el psiclogo Jean Piaget, durante este la imagen
que tiene el nio de su propio cuerpo, es una prolongacin de la percepcin que le proporciona,
nicamente, un conocimiento figurativo de las partes del mismo y no operativo.
20
Para dar respuesta a la pregunta de investigacin los autores del proyecto se han
planteado como objetivo principal la creacin de un producto de apoyo 7 para nios
con discapacidad visual. Un dispositivo o un sistema de objetos para el desarrollo
de una prctica psicomotriz y variantes de la misma que se ajusten a las
particularidades de la deficiencia y permitan a travs del juego individual y/o
asistido la estimulacin de las habilidades motrices bsicas, encaminadas al
desarrollo del esquema corporal, la adquisicin de la lateralidad y la coordinacin
de la marcha, entre otras; estas habilidades les permitirn conocer su entorno,
reconocer su cuerpo, los alcances de su movilidad y por consiguiente incrementar
sus capacidades fsicas, mentales, mejorar el acceso y su relacin con la vida en
sociedad.
21
Dos tpicos fundamentales fueron determinados para la revisin del estado del
arte. El primero fue establecer las caractersticas de los nios invidentes en sus
diferentes etapas de desarrollo hasta la etapa preoperacional, y el segundo, cmo
su discapacidad influye en el desempeo en las diferentes etapas en comparacin
con el desempeo de un nio de visin normal. Igualmente se establecieron los
diferentes mecanismos mediante los cuales se puede estimular a los nios
invidentes dndole prioridad a aquellos que tienen como base el juego.
22
23
Otros estudios, como el de Fraiberg[18], han sealado que existen claros retrasos
en los progresos locomotores del beb ciego, respecto a los nios que poseen
visin normal. Si bien las posturas, dependientes de la propia maduracin
neuromuscular (control de la cabeza y tronco) se encuentran en los mrgenes de
los nios videntes, la movilidad postural y la movilidad auto iniciada se ven
considerablemente retrasadas[19]. No obstante, cuando los bebs ciegos son
correctamente estimulados, sus primeras adquisiciones posturales (darse la
vuelta, sentarse, mantenerse en pie, etc.) se desarrollan al igual que en los
videntes, sin embargo, se perfila ya en ellas el primer desfase evolutivo: la postura
de levantarse con los brazos en posicin prona10puesto que sta aparece en los
bebs ciegos a partir de los nueve meses, mientras que en los bebs videntes
sucede a los dos meses. Precisamente la movilidad del nio vidente se inicia
como respuesta a los estmulos visuales externos. La visin confiere identidad a la
persona y al objeto, funciona como sintetizador de las experiencias sensoriales,
realiza la unin de los atributos del objeto y define su situacin respecto a l. El
nio ciego presenta dificultades en su desarrollo locomotor porque, ante la
ausencia de visin, carece de alicientes sensoriales que le sean significativos. As
a los seis meses, todava no puede localizar a las personas o a las cosas a travs
del sonido porque le resulta imposible conferir identidad y sustancialidad a un
objeto cuando se le presenta uno solo de sus atributos, de acuerdo con lo que se
estableci en los trabajos de investigacin de Fraiberg, Siegel, y Gibson [20]. Slo
al final del primer ao, cuando consigue tender la mano siguiendo una pista
sonora, cuando el sonido se ha convertido ya en sustituto de la visin (como
elemento estimulador a distancia) y cuando el nio ha logrado construir la
permanencia del objeto por claves sonoras, empieza a ponerse en marcha la
pauta de movilidad. A partir de ese momento es capaz de configurar poco a poco
el mapa del mundo que le rodea, aunque alcanzar este hito evolutivo-adaptativo
no le resulte fcil.
10
24
El nio ciego congnito nace provisto de cuatro sentidos para captar y procesar
los estmulos de su entorno, que, si son debidamente estimulados sern una
valiosa fuente de informacin que le permitir utilizar lo que recibe y transformarlo
en ideas y conceptos experimentados por l mismo a travs de sus sentidos. Para
lograr aprovechar el mximo potencial de un nio ciego, se debe comprender y
aceptar que su desarrollo sensorial, cognitivo y afectivo es nico y est referido a
su condicin de nio carente de vista.
presentan
movimientos y posturas
25
la imagen
26
A travs del tacto activo, nios y adultos son capaces de realizar discriminaciones
muy finas en una serie de dimensiones de la percepcin hptica como por
ejemplo, la textura de diferentes superficies y objetos, su dureza o su temperatura.
En la deteccin de estas dimensiones el tacto domina a la visin. La ausencia total
de visin puede complementarse con la informacin obtenida a partir de otras
modalidades. Las informaciones propioceptivas, tctiles y kinestsicas se pueden
organizar a partir de referencias centradas en el cuerpo en lugar de organizarse a
partir de referencias externas, como ocurre cuando existe visin[27].El uso
efectivo de este sentido va a permitir lograr una interaccin activa con el medio y
con los objetos, que se producir por estmulos mecnicos, trmicos y qumicos.
Cuando no se puede usar el sentido de la vista o cuando sta se encuentra
severamente disminuida, la informacin obtenida a travs del sentido tctilkinestsico es ms completa y confiable. Este sentido est muy presente en las
vivencias de los nios deficientes visuales. Es a travs de l que puede reconocer,
localizar y discriminar su cuerpo y los objetos que tiene cerca. El nio ciego debe
ser expuesto a la mayor cantidad posible de situaciones que estimulen su
desarrollo de sensaciones tctil-kinestsicas.
Para ser un buen oyente no basta tener un aparato auditivo perfecto; es necesario
desarrollar el proceso de or con atencin, factor esencial para el desarrollo del
lenguaje y para el aprendizaje de la lectoescritura. Siendo la audicin la principal
fuente de adquisicin del lenguaje y la comunicacin, es a travs de ella que las
personas se relacionan con su medio. Un nio en el inicio de su aprendizaje de la
comunicacin verbal, comprende un nmero mayor de palabras de las que usa
27
28
Evidentemente, tanto los nios con discapacidad visual como los que no cuentan
con ella tienen derecho al juego y al acceso a los juguetes; aunque la
discapacidad represente serias dificultades para el desarrollo de esta actividad. En
consecuencia, este es un campo dnde hay an mucho por investigar para
entender la manera en que la discapacidad afecta el desarrollo de la actividad. Es
en este escenario donde el juego se inscribe como objeto de inters, para as
disear experiencias ldicas y juguetes accesibles que permitan la participacin de
la poblacin objeto del presente trabajo investigativo.
El nio con deficiencia visual comienza a jugar ms tarde que los videntes, pero
no tiene por qu jugar menos ni peor. Para estimular el juego, los padres y
personas de su entorno deben motivarles e invitarlos a explorar los juguetes,
explicarlesen donde estn, cmo son y cmo utilizarlos. En dicha actividad la
participacin de los padres es esencial para trabajar y estimular el resto de los
sentidos, puesto que le darn informacin y orientacin sobre texturas, formas,
29
tamaos; de igual forma comprendern cmo son las cosas, los elementos y
juguetes que le rodean[31].
Para entender cmo la deficiencia visual afecta la relacin entre el juego y el nio
es necesario detallar algunos de los factores que se presentan:
Tendencia a un juego simple y repetitivo
Falta de imaginacin
Poco inters por los objetos
Dificultad para la comprensin de elementos espaciales
Dificultad en el juego simblico
30
31
3. OBJETIVOS E HIPTESIS
Disear y construir un sistema ldico que permita estimular en los nios invidentes
el desarrollo psicomotor con el fin de incentivar el mejoramiento en las conductas
de orientacin espacial, control corporal y coordinacin dinmica general, a travs
de experiencias sensoriomotrices enfocadas al desarrollo de la motricidad gruesa.
32
33
4. METODO DE DISEO
34
Concepto
Diseo preliminar
Mejora y perfeccionamiento
Diseo de Materializacin
Diseo Conceptual
Especificacin
Detalles finales
Diseo detallado
Docuementos de produccin
Revisin de documentos
Diseo de Detalle
Diseo definitivo
Documentacin
Solucin
35
Clasificacin de la tarea
Elaboracin de la especificacin
Clasificacin
de la tarea
Tarea
4.1.2 Mtodo
factores
exgenos(sociolgicos
culturales)
que
transforman
dicha
36
Para ello se ha establecido una fase que busca determinar, contrastar y validar la
informacin proveniente de los recursos bibliogrficos acerca de la discapacidad
visual y su incidencia en el desarrollo psicomotriz de los nios invidentes. Se
pueden
establecer
dos
niveles
de
estudio
de
la
discapacidad
visual:
Fuente: Clasificaciones de la OMS sobre discapacidad, Carlos Egea Garca y Alicia Sarabia
Snchez. Murcia, 2001.
37
registro
audiovisual,
que
permite
seguir
analizando
la
informacin
38
b.Factores
Personales,
funcionamiento
entendidos
como
la
influencia
interna
sobre
el
atributos de la persona[1].
Esta investigacin de campo se desarrolla sobre la hiptesis; El nio con
deficiencia visual est expuesto a factores sociales, culturales y emocionales que
afectan la experiencia de la discapacidad y su concepcin de la misma; para tales
fines, se realiza una observacin in situ en un entorno real del nio con
discapacidad visual como lo sera una institucin educativa, en especial durante la
ejecucin de actividades relacionadas con el desarrollo motriz grueso. Las
conclusiones provenientes de esta investigacin se traducen en calificadores que
pueden modificar o no los constructos establecidos en la investigacin
documental, pero que definitivamente por su carcter particular y su ubicacin en
11
39
Para tratar de proporcionar una visin de conjunto de los conceptos que contiene
esta etapa investigativa y las interacciones entre sus dimensiones, aparece el
esquema planteado por la OMS en su versin castellana de la CIF (Figura 3), del
cual se puede concluir lo siguiente:
Figura 3. Interacciones entre los componentes de la CIF
40
que
acontezcan
en
los
tres
componentes
del
funcionamiento[34].
4.2.1 Objetivo especfico. Priorizar el uso del sentido del tacto (exteroceptores) y
el kinestsico (interoceptores, sentido hptico) como modalidad sensorial
integradora en la concepcin del sistema ldico.
4.2.2 Mtodo
4.2.3Descripcin
del
mtodo.
Una
vez
precisados
los
parmetros
41
Fase 1:
Diseo Conceptual
Fase 2:
Diseo Preliminar
Fase 3:
Diseo Detallado
Diseo final:
Solucin
Fuente: Ingeniera del diseo, J Chaur Bernal, 2005.
42
Esta primera etapa se apoya sobre varios procesos creativos para la solucin de
problemas, de las cuales se pueden definir dos tipos:
43
De igual forma, est etapa del desarrollo proyectual se apoya sobre procesos
creativos que permiten combinar o modificar conceptos para la creacin de nuevas
alternativas preliminares, mtodos combinatorios tales como:
44
Una vez estructurados los conceptos y alternativas de solucin con las cuales se
satisface el problema de diseo se someten a una evaluacin que tiene como
objetivo; decidir cul de las propuestas de diseos preliminares cumple mejor con
los criterios de seleccin definidos como requerimientos y parmetros. Seleccionar
el concepto a disear en detalle es una de las decisiones mscrticas y difciles
que tiene que tomar el diseador [38].
45
46
1.PughMatrix
2.AnalyticHierarchyProcess (AHP)
3.Mtodo de Pahl and Beitz
4. QFD matrixmethod
5.Fuzzymethod
PughMatrix
La matriz de anlisis Pugh es similar a las listas de las ventajas frente de los
contras. Estos se utilizan para evaluar varias opciones entre s, en relacin a una
opcin bsica. El mtodo fue inventado por Stuart Pugh, de la Universidad de
Strathclyde en Glasgow, Escocia, como un enfoque para la seleccin de
alternativas de concepto. (Figura 6)
Figura 6. Matriz de Pugh para la seleccin de alternativas de diseo de una turbina.
Fuente:
Pugh
Concept
Generation
and
http://www.sigmazone.com/snapsheetsxl_features.htm
47
Selection
Features.
URL:
AnalyticHierarchyProcess (AHP)
Fuente: AHP-Based Selection Model for Best Sustainable Practices for Construction Projects. URL:
http://www.lifecyclebuilding.org/2007/entries/106307text.htm
48
2.
Diseos conceptuales
Criterios de evaluacin
X
Escala de 0 a 1 {
3.
4.
X
Escala de 0 a 10 o
Escala de 0 a 4
Mtodo de seleccin
Algoritmo
{ }
{ }
Fuente: Estudio de mtodos de seleccin de conceptos. Justel Lozano 1 (p), E. Prez Bartolom2,
R. Vidal Nadal3, A. Gallo Fernndez1, E. Val Jauregui1, 2007.
Figura 9. Escalas de Interrelacin diseos vs. criterios.
Categories
NumericalValues
Categories
NumericalValues
Unsatisfactory
CompletelyUselessSolution
Just Tolerable
VeryInadequateSolution
Adequate
WeakSolution
Good
Tolerable Solution
VeryGoodor Ideal
AdequateSolution
SatisfactorySolution
GoodSolution
VeryGoodSolution
SolutionBetterThanRequirements
Ideal Solution
10
Fuente: Pahl, G., Beitz, W.: Engineering Design: A systematic approach, Springer, 1988 URL:
.http://www.enge.vt.edu/terpenny/Smart/Virtual_econ/Module2/pahl_and_beitz_method.htm
49
QFD matrixmethod
El despliegue de la funcin calidad (QFD, por sus siglas en ingls) por medio de
un conjunto de matrices despliega las diversas necesidades, identificadas de los
mismos clientes, para un determinado producto o servicio, las compara con la
situacin existente y finalmente las transforma en especificaciones tcnicas de
diseo debidamente priorizadas.
Esta herramienta es muy til para el desarrollo de productos ya que relaciona las
necesidades del cliente (Qu) con los conceptos de solucin (Cmo) y mediante
un algoritmo que cuantifica la intensidad de la relacin entre cada qu contra cada
cmo permite calcular la importancia de los conceptos respecto a su contribucin
con las necesidades del cliente, por tal razn es un mtodo de evaluacin y
seleccin de alternativas muy apropiado en el diseo de productos innovadores.
50
FuzzyMethod
51
2.
3.
Mtodo de Fuzzy
Diseos conceptuales
Criterios de evaluacin
Definicin de objetivos
Nmeros de Fuzzy
Seleccin de concepto
X
1. Calcular la puntuacin total de cada
4.
concepto
Algoritmo
Fuente: Estudio de mtodos de seleccin de conceptos. Justel Lozano 1 (p), E. Prez Bartolom2,
R. Vidal Nadal3, A. Gallo Fernndez1, E. Val Jauregui1, 2007.
Bouyssou afirma que todos los mtodos tienen sus limitaciones por lo que todava
se observa un margen de mejora en ellos. Los mayores problemas vienen
derivados de la falta de informacin para poder valorar el grado de cumplimiento
de cada concepto con cada criterio de evaluacin[40].En efecto, ms de un
mtodo de evaluacin puede ser empleado en la seleccin de alternativas lo cual
ayuda a disminuir la incertidumbre e incluso permite la generacin de nuevos
conceptos o alternativas de diseo.
52
los
Cabe agregar que la fase de desarrollo proyectual est sujeta a iteracin, esto con
el fin de la constante mejora y optimizacin de los conceptos abstractos con los
que se inicia el proceso, la aplicacin de los mtodos tanto de creacin de
conceptos como de seleccin y evaluacin puede darse en distintas etapas del
proceso segn sea necesario, por tal razn se eligen mtodos considerados de
dificultad media para un grupo de diseadores los cuales se ajustan de la mejor
manera al proceso de diseo de productos.
53
4.3.2 Mtodo
54
55
56
Como primera instancia, se realiza una implementacin del prototipo del producto
de apoyo en el ambiente donde se desenvuelven los nios, incluyndolo como una
de sus actividades curriculares, teniendo en cuenta que se debe cumplir un
perodo de adaptacin al mismo hasta llegar a la familiarizacin. En este momento
se procede a realizar las actividades propuestas para evaluar el grado de
cumplimiento de la hiptesis inicial.
57
Finalmente, slo se puede insistir que en teora este tipo de productos de apoyo
puede constituirse en un medio poderoso de conocimiento para los nios
invidentes y les debe permitir minimizar los dficits de acceso que los separan y
distancian de las experiencias de los nios de visin normal.
58
5. FASE INVESTIGATIVA
5.1 REQUERIMIENTOS
59
60
61
62
63
videntes [18]. El SL cuenta con diferentes actividades que al estimular los sentidos
remanentes fortalecen los lazos de la modificacin adaptativa, y la repeticin de
las actividades mediante series o circuitos generan en el nio suficiente confianza
en el medio como para que realice movimientos por decisin propia.
64
permitirn al nio invidente contar con una mayor comprensin de los estmulos y
llevarn a su diferenciacin total aplicable en el mundo real.
65
66
Figura 12. Diagrama de afinidad de los requerimientos basados en el estado del arte.
Fuente: Autores
67
FormalEstticos
ExpresivoFormales
Permite
practicar los
conceptos de
lateralidad y
orientacin
espacial.
Permite ensear
la relacin
distancia
movimiento.
Favorece el
reconocimiento
Permite
de las diferentes
identificar
secciones del
estados de
cuerpo
equilibrio y
Cognitivos
(Esquema
desequilibrio.
corporal)
Favorece la
creacin de
Establece un
esquemas
marco de
mentales que
referencia para
permitan
la creacin de
relacionar las
conceptos
acciones con el
aplicables al
funcionamiento
mundo real.
del SL.
Da
Orienta hacia el
retroalimentacin
Emite un
control y
sobre el correcto
estmulo a
discriminacin
desarrollo de la
distancia
De los
de los estmulos
actividad
encargado de
estmulos
percibidos en
mediante
iniciar la
las diferentes
estmulos
interaccin con
modalidades
tctilesel nio.
sensoriales.
kinestsicos.
Propone
actividades de
coordinacin
dinmica general
De las
(correr, lanzar,
actividades
trepar, entre
otras) en series
coordinadas,
regulares y
cclicas.
Incentiva a
Incentiva la
emprender
De la dinmica
exploracin del
procesos de
del juego
espacio
movilidad autocircundante.
iniciada.
68
Tcnicos
Ergonmicos
Incorpora
estmulos
tctiles y
sonoros que
incitan al
movimiento.
Propone
ejercicios de
rotacin,
translacin y
torsin de los
diferentes ejes
corporales.
Funcionales
FormalEstticos
ExpresivoFormales
Favorece la
interpretacin
de un rol o
personaje.
Propone las
actividades a
manera de
juego.
Tcnicos
Favorece el
desarrollo de
posturas
adecuadas
para las
diferentes
posiciones
(sedente,
erguido,
decbito).
Estimula el
correcto
movimiento de
los grandes
grupos
musculares.
Biomecnicos
Tcnicos
Ergonmicos
No tiene piezas
pequeas o que
incurran en
mucho detalle.
Establece un
ambiente
seguro para el
desarrollo de
las actividades.
Fuente: Autores.
Con el fin de recolectar los datos que representan los criterios bajo los cuales se
revalidan y jerarquizan los requerimientos anteriormente descritos, se definen las
caractersticas de la poblacin objetivo para la posterior seleccin de la muestra.
La poblacin objetivo es aquella que rene las siguientes caractersticas:
Tipo de discapacidad:
Ceguera o discapacidad visual profunda segn la clasificacin efectuada por
Barraga [27].
69
Mujer
(Aos)
Hombre
Total
0a5
476
47,1%
534
52,9%
1.010
2,6%
06 a 13
1.928
47,6%
2.124
52,4%
4.052
10,6%
14 a 20
1.135
45,8%
1.342
54,2%
2.477
6,5%
21 a 30
1.083
45,0%
1.323
55,0%
2.406
6,3%
31 a 44
2.154
49,0%
2.246
51,0%
4.400
11,5%
45 a 59
3.471
50,9%
3.343
49,1%
6.814
17,9%
60 y mas
8.638
50,9%
8.333
49,1%
16.971
44,5%
Total
18.885
49,5%
19.245
50,5%
38.130
100,0%
Segn esta estadstica, hay 2.124 hombres y 1928 mujeres invidentes de edades
entre los 6 y 13 aos. Estos se encuentran dentro de un rango de edad cercano,
aproximado al de la poblacin objetivo, es decir que cerca de 4052 nios y nias
hacen parte de este grupo en Colombia.
Etapa de desarrollo:
Nios y nias en etapa preoperacional.
70
Edad
(aos)
Sexo
Patologa
Retinopata de la prematurez
Retinopata de la prematurez
Retinopata de la prematurez
Retinopata de la prematurez
Retinopata de la prematurez
Degeneracin macular
Sndrome de Charge
(Coloboma del ojo)
Retinopata de la prematurez
J
K
9
9
M
F
Anoftalmia
Retinopata de la prematurez
Fuente: Autores
71
9 aos
18%
5 aos
18%
8 aos
9%
7 aos
9%
6 aos
45%
Fuente: Autores.
Femenino
45%
Masculino
55%
Fuente: Autores
72
Retinopata de la prematurez
9%
Degeneracin macular
9%
Atrofia del nervio ptico
9%
9%
Sndrome de Charge
(Coloboma del ojo)
64%
Anoftalma
Fuente: Autores
73
Figura 16. Sujetos experimentales durante la realizacin del test de evaluacin del esquema
corporal.
Fuente: Autores
Los resultados obtenidos durante este proceso son de gran importancia para el
proceso de jerarquizacin de los requerimientos, ya que mediante una
ponderacin de los mismos, se pueden determinar las habilidades que
representan mayor dificultad para la muestra y a su vez, permiten la determinacin
del estado inicial de desarrollo motriz de cada uno de los sujetos experimentales;
lo cual estable un criterio que se puede contrastar con el desempeo en cada una
de las actividades que se van a propiciar en la concepcin del sistema ldico a lo
largo del trabajo investigativo.
74
6 aos
7 aos
8 aos
Total
Porcentaje
9 aos
11
100%
64%
10
91%
11
100%
82%
11
100%
11
100%
11
100%
11
100%
11
100%
11
10
91%
12
11
100%
13
82%
14
11
100%
15
64%
11
100%
6
7
8
9
10
16
Planos Corporales
Par
tes
del
Cu
erp
o
5 aos
75
5 aos
6 aos
7 aos
8 aos
Total
Porcentaje
9 aos
11
100%
18
11
100%
19
11
100%
20
11
100%
21
11
100%
22
11
100%
23
11
100%
24
11
100%
25
10
91%
26
11
100%
27
64%
28
27%
29
82%
30
11
100%
31
11
100%
32
82%
33
64%
34
73%
35
10
91%
36
73%
37
36%
38
11
100%
39
10
91%
10
91%
11
100%
82%
82%
55%
55%
11
100%
47
11
100%
48
10
91%
49
11
100%
50
11
100%
11
100%
11
100%
41
42
43
44
45
46
51
52
Lateral
idad
40
17
76
5 aos
6 aos
7 aos
8 aos
Total
Porcentaje
9 aos
53
11
100%
54
82%
55
11
100%
56
11
100%
57
11
100%
58
11
100%
59
11
100%
60
11
100%
61
11
100%
62
11
100%
63
11
100%
64
11
100%
65
11
100%
Fuente: Autores
Las actividades cuyo desempeo correcto estuvo por debajo del 75% de la
muestra representan aquellas que suponen mayor dificultad para los nios
invidentes entre 5 y 10 aos de edad, y se consignan en la siguiente tabla:
Movimiento
Partes del
Planos
s del
Cuerpo
Corporales
Cuerpo
64%
64%
64%
27%
64%
73%
73%
36%
55%
55%
Fuente: Autores
77
Los nios caminan, corren, gatean y saltan pero lo hacen con rigidez y dificultad
en algunos casos especficos, como cuando se les pide caminar de espalda o de
lado.
78
Requerimiento
Da retroalimentacin sobre el correcto desarrollo de la actividad
mediante estmulos tctiles-kinestsicos.
Estimula el correcto movimiento de los grandes grupos musculares
Importancia
3
4
5
5
4
4
10
11
12
13
14
15
16
17
Fuente: Autores.
79
Importancia
Inclinacin de las superficies
Presencia de niveles
Nmero mximo de estmulos
Requerimientos / Parmetros
diseo.
80
Importancia
Inclinacin de las superficies
Presencia de niveles
Nmero mximo de estmulos
Requerimientos / Parmetros
24
29
16
15
17
17
17
17
espacial
Orienta hacia el control y
discriminacin de los estmulos
percibidos en las diferentes
modalidades sensoriales
Incentiva la exploracin del
espacio circundante
Incorpora estmulos tctiles y
sonoros que incitan al
movimiento
Establece un ambiente seguro
para el desarrollo de las
actividades
Estimula el correcto movimiento
de los grandes grupos
musculares
TOTAL IMPORTANCIA
Fuente: Autores.
81
UNIDAD
VALOR
Grados
-30X30
Presencia de niveles
Binaria
Si
Retroalimentacin segn la
accin
Distancia mxima nio-punto
de partida
Angulo de rotacin en el eje
transversal
Angulo de rotacin en el eje
anteroposterior
Angulo de rotacin en el eje
longitudinal
Desplazamiento mximo
Angulo de torsin en el eje
longitudinal
Nmero de actividades
Lista
Lista
m
1,5
Grados
Adelante: 60
Atrs: 30
Grados
45
Grados
0-360
Grados
35
5
Numero de posturas
Tamao mnimo de las piezas
Distribucin de los estmulos
25
spero
Suave
Blando
Rugoso
Liso
Estriado
Poroso
Escamoso
Peludo
Peluche
Aguzado
Punteado
Ondulado
Reticular
Positiva
Negativa
15
cm
14
Lista
Derecha
Izquierda
Adelante
Atrs
Fuente: Autores
82
83
NOMBRE
DESCRIPCIN
Tapete de
camino
texturizado
Tapete de
huellas
texturizado
Tapete de
vaivn
Tapete de bajo
relieve
Banda
mecnica
Barra de sujetar
manos
84
Barra amarrado
Barra con
objeto
Tnel cerrado
10
Tnel abierto
11
Objetos
suspendidos
fijos
12
Objetos
suspendidos
mviles
13
Agarraderas
fijas
14
Agarraderas
mviles
Fuente: Autores.
85
Por otra parte, se tienen en cuenta el resto de actividades que deben componer el
sistema ldico y proporcionan estmulos particulares enfocados a las modalidades
sensoriales tctil y kinestsica;
Hueco (libre)
DESCRIPCIN
El salto se hace sobre un vaco en la superficie.
Bajo el mismo concepto de la idea barra atado para gua, la barra
Obstculo
Hacia objeto
suspendido (libre)
Fuente: Autores
Tabla 11. Descripcin de las ideas generadas para trepar.
CONCEPTO
DESCRIPCIN
Malla
Cuerda
Pared
Escalera
Fuente: Autores
86
Rampas simples
Plataformas rotativas
Balanza
Resortes
Sobre bola
DESCRIPCIN
El desequilibrio es causado por una superficie inclinada con
respecto a la horizontal.
La superficie cuenta con un eje de giro que coincide con el plano
sagital del nio y lo obliga a balancear su peso.
El nio se encuentra sujeto a un elemento (arns, silla) el cual gira
sobre su eje permitiendo que el nio de un bote.
Los pies s e ubican en dos superficies separadas que se balancean
segn la distribucin del peso del cuerpo del nio.
La superficie es desestabilizada por estar apoyada sobre resortes.
Una bola suficientemente grande para apoyar el torso que va
anclada a una barra y esta permite unos desequilibrios controlados.
Fuente: Autores.
ASPECTO A EVALUAR
Intensidad del estmulo
kinestsico
IMPORTANCIA
5
87
Diversidad de
movimientos que
permite
REQUERIMIENTO
ASPECTO A EVALUAR
IMPORTANCIA
desequilibrio
Favorece el desarrollo de posturas adecuadas
Control de la postura
erguido, decbito).
7
mucho detalle
Incorpora estmulos tctiles y sonoros que
incitan al movimiento
Establece un ambiente seguro para el
desarrollo de las actividades
Seguridad
Facilidad de uso
11
12
Jugabilidad
(Calidad de juego)
modalidades sensoriales
14
15
16
17
Facilidad de exploracin
circundante
Permite ensear la relacin distancia
Relacin distancia
movimiento
movimiento
y orientacin espacial
Fuente: Autores.
88
auto iniciada.
Permite practicar los conceptos de lateralidad
Lateralidad
SALTAR
Hueco
(libre)
Atado
(con
gua)
Hacia
Obstculo Saltarn
objeto
(libre)
(resortes) suspendido
(libre)
0
+
-
Control de la postura
Seguridad
Facilidad de uso
Facilidad de exploracin
Lateralidad
Suma de positivos
28
15
Suma de ceros
11
Suma de negativos
10
11
Evaluacin neta
-2
4
NO
21
11
1
SI
3
SI
2
SI
Lugar
Continuar?
-4
5
NO
Fuente: Autores
Para la actividad saltar, se decide avanzar con los conceptos de: atado con gua,
obstculo libre y saltarn.
89
Malla
Cuerda
Pared
Escalera
Control de la postura
Seguridad
Facilidad de uso
Facilidad de exploracin
Lateralidad
Suma de positivos
12
12
Suma de ceros
11
Suma de negativos
11
21
Evaluacin neta
-9
Lugar
Continuar?
SI
NO
SI
NO
Fuente: Autores
Para la actividad trepar, se decide avanzar con los conceptos de: malla y pared.
Tabla 16. Matriz de Pugh para los conceptos de la actividad desequilibrarse
Rampas
Simples
Plataformas
Rotativas
Bote
(con
gua)
Bala
nza
Resortes
Sobre
Bola
DESEQUILIBRARSE
Intensidad del
estmulo kinestsico
Intensidad del
estmulo tctil
Control del
movimiento
Diversidad de
movimientos que
permite
Control de la postura
Seguridad
90
Rampas
Simples
Plataformas
Rotativas
Bote
(con
gua)
0
Bala
nza
Resortes
Sobre
Bola
Suma de positivos
15
17
16
15
21
Suma de ceros
11
Suma de negativos
Evaluacin neta
0
5
6
4
13
2
6
4
NO
COMBINAR
SI
SI
COMBINAR
SI
DESEQUILIBRARSE
Facilidad de uso
Jugabilidad (Calidad
de juego)
Facilidad de
exploracin
Relacin distancia
movimiento
Lateralidad
Lugar
Continuar?
16
Fuente: Autores.
Para la actividad desequilibrarse, se decide avanzar con los conceptos de: bote
con gua, balanza y sobre bola. Los conceptos de plataforma rotativa y resorte se
combinan con el fin de generar un concepto ms completo que pueda otorgar una
mejor solucin al problema.
91
GUA
Tapete de camino
texturizado
Tapete de huellas
texturizado
SALTAR
TREPAR
DESEQUILIBRARSE
Saltarn
Malla
Bote
Atado
Pared
Sobre Bola
Tapete de vaivn
Obstculo
Malla
Saltarn
Pared
5
6
Banda mecnica
Barra de sujetar manos
Atado
Saltarn
Malla
Pared
Barra amarrado
Atado
Malla
Atado
Pared
9
10
11
Tnel cerrado
Tnel abierto
Objetos suspendidos fijos
Objetos suspendidos
mviles
Agarraderas fijas
Agarraderas mviles
Obstculo
Obstculo
Atado
Malla
Pared
Malla
Plataformas rotativas
de resorte
Plataformas rotativas
de resorte
Sobre Bola
Bote
Plataformas rotativas
de resorte
Plataformas rotativas
de resorte
Bote
Bote
Sobre Bola
Obstculo
Pared
Bote
Obstculo
Saltarn
Malla
Pared
Bote
Bote
1
2
12
13
14
Fuente: Autores.
92
Fuente: Autores.
Figura 18. Alternativa 2 (Tapete de huellas texturizado, Atado, Pared, Sobre Bola)
Fuente: Autores.
93
Fuente: Autores.
Figura 20. Alternativa 4 (Tapete de bajo relieve, Saltarn, Pared, Plataformas rotativas de
resorte)
Fuente: Autores
94
Fuente: Autores
Figura 22. Alternativa 6 (Barra de sujetar manos, Saltarn, Pared, Bote)
Fuente: Autores.
95
Figura 23. Alternativa 7 (Barra amarrado, Atado, Malla, Plataformas rotativas de resorte)
Fuente: Autores.
Figura 24. Alternativa 8 (Barra con objeto, Atado, Pared, Plataformas rotativas de resorte)
Fuente: Autores
96
Fuente: Autores
Figura 26. Alternativa 10. (Tnel abierto, Obstculo, Pared, Plataformas rotativas de resorte)
Fuente: Autores
97
Figura 27. Alternativa 11 (Objetos suspendidos fijos, Atado, Malla, Sobre Bola)
Fuente: Autores.
Figura 28. Alternativa 12 (Objetos suspendidos mviles, Obstculo, Pared, Bote)
Fuente: Autores.
98
Fuente: Autores
Figura 30. Alternativa 14 (Agarraderas mviles, Saltarn, Pared, Bote)
Fuente: Autores
99
GUA
Tapete de camino
texturizado
3
Tapete de huellas
texturizado
Calificacin
Tapete de vaivn
Calificacin
Tapete de bajo
relieve
SALTAR
TREPAR
DESEQUILIBRAR
Saltarn
Malla
Bote
Atado
Pared
Sobre bola
Obstcul
o
Malla
Saltarn
Pared
10
1
9
1
rotativas de resorte
3
Plataformas
rotativas de resorte
Banda mecnica
Atado
Malla
Bote
Calificacin
VALOR
0
Plataformas
Calificacin
100
TOTAL
6
0
11
ALTERNATIVA
6
GUA
Barra de sujetar
manos
SALTAR
TREPAR
DESEQUILIBRAR
Saltarn
Pared
Balanza
2
Calificacin
Barra amarrado
Atado
Malla
Calificacin
Atado
Pared
Sobre bola
Calificacin
Tnel cerrado
Malla
Balanza
Calificacin
10
Tnel abierto
Calificacin
11
Calificacin
Objetos
suspendidos fijos
3
Objetos
12
suspendidos
mviles
Calificacin
13
Agarraderas fijas
Calificacin
14
Calificacin
Agarraderas
mviles
2
Obstcul
o
2
Obstcul
o
Pared
Malla
Sobre bola
Pared
Bote
Malla
Balanza
Saltarn
Pared
Bote
Obstcul
o
9
3
7
3
7
3
rotativas de resorte
Atado
Plataformas
rotativas de resorte
VALOR
3
Plataformas
Obstcul
TOTAL
7
1
9
8
0
10
2
8
Fuente: Autores.
101
Solucin buena
Solucin dbil
Solucin tolerable
Solucin adecuada
10
Solucin ideal
Solucin satisfactoria
Fuente: Autores.
102
Tabla 20. Matriz de Pahl y Beitz para el anlisis de los conceptos segn los aspectos a evaluar.
ALTERNATIVAS
ASPECTO A EVALUAR
0,125
0,75
0,75
0,875
0,875
0,75
0,75
0,125
0,625
0,625
0,625
0,875
0,75
0,5
0,62
5
0,62
0,125
0,5
0,375
0,375
0,75
0,100
0,5
0,4
0,7
0,6
0,6
0,6
Control de la postura
0,100
0,7
0,6
0,2
0,7
0,5
0,6
Seguridad
0,100
0,7
0,5
0,4
0,6
0,5
0,6
0,87
W
0,87
5
0,75
10
0,75
0,87
0,75
0,5
0,8
0,5
0,6
0,6
0,7
0,6
0,6
0,7
W
0,87
5
0,87
5
0,87
11
12
14
0,75
0,75
0,75
0,87
5
0,75
0,6
0,6
0,7
0,5
0,6
0,5
13
0,87
5
0,62
0,87
5
0,87
5
0,75
0,7
0,5
0,7
0,5
0,7
0,5
0,4
0,6
Facilidad de uso
Jugabilidad (Calidad de juego)
0,075
0,075
0,525
0,45
0,6
0,375
0,525
0,6
0,525
0,375
0,525
0,3
Facilidad de exploracin
0,075
0,525
0,6
0,45
0,525
0,3
0,050
0,25
0,35
0,35
0,35
0,1
Lateralidad
0,050
0,1
0,25
0,35
0,3
0,1
TOTAL EVALUACIN
CUANTITATIVA
POSICIN
40
5,875
5,425
5,325
6,725
5,3
12
13
14
0,37
5
0,37
5
0,52
0,37
5
0,3
0,52
5
0,52
5
0,52
5
0,45
0,45
0,45
0,6
0,4
0,35
0,35
0,05
0,35
0,3
0,3
0,05
5,82
5
9
5,6
10
6,52
5
3
6,2
6
0,45
0,52
5
0,52
0,52
5
0,45
0,22
5
0,37
5
0,45
0,45
0,5
0,52
5
0,52
5
0,52
0,3
0,45
0,6
0,35
0,3
0,3
0,15
0,3
0,35
0,35
0,3
0,3
0,3
6,72
5
1
5,9
5,5
11
6,37
5
5
6,5
4
Fuente: Autores
Para concluir el anlisis de las alternativas en esta etapa, se consideran las recurrencias entre las evaluaciones
cualitativa y cuantitativa. Para este fin, se realiza una tabla que combina los valores de ambas evaluaciones
obteniendo la jerarquizacin final de los conceptos.
103
ALTERNATIVAS
10
11 12
13
14
VALOR EVALUACIN CUANTITATIVA 5,875 5,425 5,325 6,725 5,3 5,825 5,6 6,525 6,2 6,725 5,9 5,5 6,375 6,5
POSICIN INICIAL
12
13
14
10
11
TOTAL 5,875 6,425 6,325 9,725 5,3 8,825 6,6 9,525 9,2 9,725 6,9 7,5 6,375 8,5
POSICIN DEFINITIVA
12
11
13
10
Fuente: Autores.
La combinacin final constituye a las alternativas cuatro (Tapete de bajo relieve, Saltarn, Pared, Plataformas
rotativas de resorte) y diez (Tnel abierto, Obstculo, Pared, Plataformas rotativas de resorte) como las elegidas
para continuar con el proceso de evolucin conceptual. Al realizar una indagacin de cada una de ellas, podemos
ver que tienen en comn las soluciones propuestas para las actividades trepar y desequilibrarse. En este punto se
empiezan a determinar las caractersticas formales, funcionales y ergonmicas para cada uno de los conceptos.
104
Como elemento integrador, los autores del proyecto deciden enfocar las
caractersticas formales de las cuatro actividades hacia elementos de la
naturaleza; animales, vegetales y minerales; que enriquecen la actividad motriz
con conceptos presentes que pueden ser explicados y entendidos por los nios en
caso de que se realizara una indagacin.
Figura 31. Propuestas formales para gua. (Tapete de bajo relieve, tnel abierto)
Fuente: Autores.
105
Fuente: Autores.
106
Fuente: Autores.
Figura 34. Propuestas formales para desequilibrarse. (Plataformas rotativas de resorte)
Fuente: Autores.
Habiendo establecido las caractersticas formales generales para cada uno de los
conceptos, se prosigue a realizar su ltima evaluacin mediante la metodologa
QFD. Esta evaluacin, adems de ser una herramienta para la toma de la ltima
decisin en la eleccin del concepto, sirve para establecer la relevancia de los
107
+
+
+
+
Dificultad Organizacional
Importancia Absoluta
Importancia Relativa
Tapete Bajorrelieve
Saltarn
3
5
Tunel Abierto
Obstculo
Acabados
Materiales
Procesos de manufactura
Nmero de piezas
Secuencia de uso
Detalles Tcnicos
Estmulo kinestsico
Estmulo auditivo
Valor de Desempeo
Desempeo
+
+
Dimensin total
+
+
61
6%
24
2%
37
4%
52
5%
8
1%
35
4%
Fuente: Autores
108
40
967
52
60
65
109
Recurso humano
Los sujetos son aquellos que cumplan con los siguientes requisitos:
Nios invidentes sin discapacidad cognitiva.
Edad: Entre 5 y 10 aos
Etapa de desarrollo: Preoperacional.
Para evitar que el nio se sintiera incmodo con la ejecucin de la prueba, en todo
momento se cont con la compaa y el asesoramiento de la orientadora a cargo,
adems de la presencia del padre o acudiente, que es usual, durante estas clases,
lo cual en la mayora de los casos motiva al nio al desarrollo de estos procesos.
110
Infraestructura
Las pruebas se realizaron en el espacio de actividad ldica LUDOCRAC en las
instalaciones del Centro de Rehabilitacin del Adulto Ciego (CRAC) en la ciudad
de Bogot. Para garantizar un adecuado desarrollo de la prueba, se trat de
mantener al mximo las condiciones habituales bajo las que se trabaja el
aprestamiento fsico de los nios invidentes en la institucin. De igual manera,
variables no controlables como la temperatura, iluminacin y nivel de ruido se
mantendrn dentro de los rangos habituales ya que la prueba se desarrolla
durante el horario usual designado para este entrenamiento.
Hiptesis de Comprobacin
El nio invidente es capaz de orientarse sobre una superficie delimitada por un
cambio de texturas el cual percibe a travs la sensibilidad de sus manos o pies.
Objetivo general
Comprobar que mediante la diferenciacin y el seguimiento de texturas, el nio
invidente, puede desplazarse de forma orientada sobre una superficie.
Descripcin
La prueba se constituy de 4 estmulos tctiles, texturas que se distribuyeron en 2
tableros. Cada uno con un recorrido demarcado por el rea de una textura suave,
lisa o porosa inscrita dentro de un fondo de textura spera o escamosa. La
dinmica de la prueba consista en seguir el camino con la textura ms agradable
111
entre las dos que componan la superficie del tablero, previa indicacin por parte
de la orientadora. Uno de los tableros se dise para seguir el camino con los pies
descalzos y el otro con las manos. El tablero para las manos se dividi en 3
secciones cada una con un camino diferente diseado para tener determinado
nivel de dificultad. Los niveles de dificultad se asignaron de la siguiente manera:
Camino #1(fcil):
Recorrido: lnea curva.
Texturas: camino-suave, fondo-spera. Texturas al ras sobre la superficie
Nivel de dificultad: 1
Tiempo medio estimado: X(extrado del promedio de los tiempos requeridos por
los nios para recorrer el primer camino durante la prueba).
Camino #2(medio):
Recorrido: espiral.
Texturas: camino-suave y poroso, fondo-spera. Texturas a diferente nivel de
altura (camino 2 mm ms alto que el fondo)
Nivel de dificultad: 2
Tiempo estimado: 1,5X.
Camino #3(difcil):
Recorrido: laberinto.
Texturas de alto contraste: camino-suave y liso, fondo-escamoso. Texturas al
mismo nivel de altura.
Nivel de dificultad: 3.
Tiempo estimado: 2X.
112
Figura 36. Tablero de texturas para manos, nivel de dificultad aumenta en cada seccin (de
izquierda a derecha)
Fuente: Autores.
Figura 37. Tapete de texturas para pies.
Fuente: Autores.
Variable dependiente:
Orientacin.
113
Recursos tcnicos:
Tablero de texturas para manos
Tablero de texturas para pies
Filmadora
Cmara fotogrfica
Trpode
Protocolo de la prueba
Procedimiento:
Paso 1
Antes de iniciar la prueba se hace la presentacin de los autores del proyecto a los
padres de familia por parte de la orientadora. Se procede a explicar a los padres la
dinmica de la prueba y a pedir su aprobacin la cual quedara consignada y
firmada en el consentimiento informado.
Paso 2
Se hace la presentacin personal de los autores del proyecto ante el grupo de
nios con el que se va trabajar, se hace la introduccin de la actividad al nio, la
cual se presenta como un juego en el cual necesitamos de la ayuda del nio para
seguir el camino y llegar al final. Este proceso est acompaado y orientado con
ayuda de la profesora.
114
Paso 3
Se filma el proceso, y durante el mismo se motiva a la continuacin y finalmente
culminacin de la actividad tanto en el tablero para manos como en el tablero para
pies.
Paso 4
Se agradece al nio su participacin.
Figura 38. Sujetos experimentales durante el desarrollo de las pruebas en cada uno de los
tapetes de texturas
Fuente: Autores.
115
Anlisis de Resultados
El anlisis de los resultados se realiz teniendo en cuenta lo observado durante el
desarrollo de la prueba, as como la revisin del material audiovisual registrado en
las grabaciones y fotografas. La variable orientacin mediante la diferenciacin de
texturas estar evaluada teniendo en cuenta la opinin del nio, de la profesora y
los siguientes aspectos:
Nmero de errores:
Se consider como error del participante cuando a ste debe indicrsele el
camino, por haberse extraviado durante un largo periodo de tiempo. Se halla la
mediana para este nmero de errores como criterio estadstico del anlisis de
resultados con el fin de evaluar si la dificultad establecida para cada camino se ve
reflejada en la capacidad de orientacin del nio para recorrerlo y si las
caractersticas de los caminos tales como: recorrido, texturas, nivel de altura y
contraste entre texturas; afectan la eficiencia y la eficacia en el proceso de
orientacin y de qu manera. En el caso del tablero texturizado para los pies, los
resultados se tabularon y analizaron de la misma manera.
116
Tabulacin de resultados
Los resultados de la prueba de orientacin a travs de texturas para el tablero
para manos se consignan en las siguientes tablas:
Tabla 22. Datos del primer intento del recorrido para manos.
Camino #1 Camino #2 Camino #3
Sujeto Experimental
Total Actividad
T (s)
T (s)
T (s)
T (s)
55
17
64
136
91
41
78
210
46
26
78
41
61
159
264
11
13
29
65
107
38
68
86
192
32
41
51
124
Tiempo
(Media muestral)
39
Errores (Mediana)
43
1
75
2
117
158
4
Total Actividad
T
T (s)
T(s)
T(s)
21
26
76
123
19
31
101
151
16
22
44
23
37
62
122
28
33
58
119
46
66
119
32
57
173
262
10
Tiempo
(Media muestral)
19
Errores (Mediana)
40
0
79
2
134
3
Los criterios de comparacin para el anlisis del primer camino segn las variables
T y X se pueden extraer de la tabla y figura siguientes.
118
Tabla 24. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #1 del tablero de texturas para
manos.
Tiempo requerido(T)
Primer intento
Segundo intento
55
21
Sujeto Experimental
A
B
91
19
41
23
13
28
38
32
32
39
19
Fuente: Autores.
Figura 39. Tiempo requerido en el primer intento vs. Tiempo requerido en el segundo intento
del primer camino del tablero de texturas para manos.
80
60
40
20
A
0
E
Primer Intento
SegundoIntento
Fuente: Autores.
119
100
Los criterios de comparacin para el anlisis del segundo camino segn las
variables T y X se pueden extraer de la tabla y figura siguientes.
Tabla 25. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #2 del tablero de texturas para
manos.
Sujeto Experimental
Primer intento
Segundo intento
26
17
41
46
16
61
37
29
33
68
46
41
57
31
Tiempo estimado(1,5X)
59
43
40
Fuente: Autores.
Figura 40. Tiempo requerido en el primer intento vs. Tiempo requerido en el segundo
intento del segundo camino del tablero de texturas para manos.
56
42
28
14
A
0
C
Primer Intento
SegundoIntento
Fuente: Autores.
120
70
Los criterios de comparacin para el anlisis del tercer camino segn las variables
T y X se pueden extraer de la tabla y figura siguientes.
Tabla 26. Tiempo requerido y tiempo estimado para el camino #3 del tablero de texturas para
manos.
Sujeto Experimental
Primer intento
Segundo intento
64
76
78
101
26
22
159
62
65
58
86
66
51
173
Tiempo estimado(2X)
78
75
79
Fuente: Autores.
Figura 41. Tiempo requerido en el primer intento vs. Tiempo requerido en el segundo intento
del segundo camino del tablero de texturas para manos.
160
120
80
200
40
A
0
D
Primer Intento
SegundoIntento
Fuente: Autores.
121
Camino #1
Camino #2
Camino #3
Primer
Segundo
Primer
Segundo
Primer
Segundo
intento
intento
intento
intento
intento
intento
Mediana
Experimental
Fuente: Autores.
Figura 42. Numero de errores para cada intento segn el camino del tablero para manos
Fuente: Autores.
122
Del mismo modo se realiza la tabulacin de los datos para el tablero de texturas
para pies. La variable tiempo requerido(T) se analiza contrastando el valor en el
primer intento con el valor del segundo intento, resaltando en verde la oportunidad
en la que tomo menos tiempo(s) y en rojo la que tardo ms en recorrer el camino
por parte del sujeto experimental. A su vez se tabulan los datos referentes al
nmero de errores(N) evidenciados en cada uno de los intentos que junto con la
opinin del nio constituyen el criterio general sobre el cual se sustentan las
conclusiones respectivas.
Los criterios de comparacin para el anlisis del tablero para pies segn las
variables T y N se pueden extraer de la tabla y figuras siguientes.
Tabla 28. Datos del primer intento y segundo intento del recorrido en el tablero para pies.
Sujeto Experimental
Primer Intento
Segundo Intento
T (s)
T (s)
91
12
63
11
62
11
61
10
26
18
28
14
50
11
25
52
12
15
39
22
Tiempo
(Promedio)
50
Errores(Mediana)
31
9
123
Figura 43. Tiempo requerido en el primer intento vs. Tiempo requerido en el segundo intento
de recorrido del tablero de texturas para pies.
Fuente: Autores.
Figura 44. Numero de errores durante el primer y segundo intento de recorrido del tablero de
texturas para pies.
Fuente: Autores.
124
Conclusiones
Las texturas adems de estimular el sentido tctil, despiertan en el nio invidente
curiosidad por saber ms de las propiedades (material, olor, sabor) de las mismas,
e intentan descubrirlas a travs del olfato, tacto, gusto, audicin(el sonido que
hacen al frotarlas con sus dedos) y el lenguaje verbal. Por tal motivo, se debe
procurar que las propiedades de las texturas empleadas proporcionen una
experiencia agradable, segura y placentera para el nio. Eligiendo las texturas
ms estimulantes para tales sentidos se garantiza una prctica que llevara al nio
a disfrutar del placer sensoriomotor mientras realiza las actividades propuestas.
La mayor causa de error al seguir un camino guiado por texturas se debe a la falta
de prctica de exploracin tctil en todos las direcciones, es decir, el nio
invidente que va siguiendo una lnea recta asume que todo el recorrido de
principio a fin es una lnea recta y los cambios de direccin abruptos le
desorientan llevndolo a continuar incluso cuando se ha salido del camino, para
ello es necesario dar una indicacin clara al momento de presentar la actividad al
nio, si el nio comprende que se trata de un ejercicio de exploracin encontrar
con su manera de explorar la forma correcta de seguir el camino.
125
126
Hiptesis de Comprobacin
El mecanismo de plataformas rotativas (lotos) el cual est acompaado de
resortes para disminuir el impacto de los giros, otorga al nio de manera efectiva y
segura una sensacin de desequilibrio (estmulo kinestsico).
Objetivo de la prueba
Probar el correcto funcionamiento de las plataformas rotativas planteadas (lotos)
durante la interaccin y ejecucin de los desequilibrios del nio invidente.
Recursos tcnicos:
Mecanismo de plataformas rotativas con resorte (lotos)
Filmadora
Cmara fotogrfica
Trpode
Figura 45. Modelo funcional de las plataformas rotativas de resorte.
Fuente: Autores.
127
Variable a evaluar
Desempeo
Protocolo de la prueba
Procedimiento:
Paso 1
Antes de iniciar la prueba se realiz la presentacin de los autores del proyecto a
los padres de familia por parte de la profesora. Posteriormente se explic a los
padres la dinmica de la prueba y se pidi su aprobacin la cual qued
consignada y firmada en el consentimiento informado.
Paso 2
Se realiz la presentacin personal de los autores del proyecto ante el grupo de
nios con el que se va trabajar.
Paso 3
Se present la actividad al nio, la cual se expuso como un juego en el que el nio
deba tratar de mantener el equilibrio sobre sus dos pies, lo cual implica que deba
repartir el peso del cuerpo de manera equitativa a cada uno de los lados del loto.
Paso 4
Posteriormente, se le pidi al nio que se mantuviera apoyado nicamente sobre
el pie izquierdo y luego sobre el derecho. Esto con el fin de propiciar los
desequilibrios y evidenciar la reaccin del nio ante ellos.
Paso 5
Se agradece al nio su participacin.
128
Figura 46. Sujetos experimentales durante la comprobacin para las plataformas rotativas
de resortes.
Fuente: Autores.
Anlisis de Resultados:
129
Tabulacin de resultados
130
Tabla 29. Evaluacin del estado del modelo despus del primer intento.
Sujeto
Estado previo
Experimental
del modelo
ntegro
Estado
Funcionamiento
Accin de
Lmite de
mecanismo giro
los resortes
giro (30)
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
Defectuoso
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
posterior del
modelo
Fuente: Autores.
Tabla 30. Evaluacin del estado del modelo despus del segundo intento.
Sujeto
Estado previo
Experimental
del modelo
ntegro
Estado
Funcionamiento
Accin de
Lmite de
mecanismo giro
los resortes
giro (30)
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
ntegro
ntegro
Adecuado
Adecuada
Adecuado
posterior del
modelo
Fuente: Autores.
Hiptesis de comprobacin
La experiencia sensoriomotriz otorgada por la actividad de saltar depende del tipo
de recurso con el que se logre el impulso que se entrega al nio.
Objetivo general
131
Objetivos especficos
Evaluar la seguridad de los usuarios al utilizar las alternativas de saltarn
existentes.
Evaluar la jugabilidad12
existentes.
Recursos tcnicos
Saltarn de resortes.
Saltarn de colchn de aire.
Cmara fotogrfica.
Filmadora.
Trpode.
Formularios de toma de respuestas y observaciones.
Variable a evaluar
Seguridad, entendida como el criterio que permite evaluar el nivel de riesgo que
representa cada una de las alternativas de saltarn. Se toma como ms segura
aquella alternativa que permita una ejecucin de la actividad saltar ms
controlada.
12
132
Protocolo de la prueba
Paso 1
En primera instancia se expuso el saltarn al nio, permitiendo que camine sobre
su superficie y se familiarice con el mismo. Tiempo aproximado: 2 minutos.
133
Figura 47. Sujetos experimentales durante las pruebas con los diferentes saltarines
Fuente: Autores.
Anlisis de Resultados
134
Tabulacin de resultados
Sujeto
SIN APOYO
Experimental
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
18
94
14
10
456
17
96
12
314
191
10
154
17
179
294
12
283
15
139
Total
10
14
3
10
114
Promedio
13
206
Fuente: Autores.
135
Sujeto
SIN APOYO
Experimental
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
34
70
25
440
13
107
13
417
14
158
11
206
156
384
16
361
11
431
13
247
Total
10
1
10
172
Promedio
17
325
Fuente: Autores.
Sujeto
SIN APOYO
Experimental
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
34
181
22
25
781
16
281
11
411
22
261
18
191
20
322
13
397
13
208
10
688
13
559
Total
10
21
4
15
276
Promedio
19
442
Fuente: Autores.
136
Sujeto
SIN APOYO
Experimental
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
Deseq
Cada
Tiempo
Altura(mm)
14
52
12
88
122
20
436
20
162
12
173
12
142
19
202
10
522
13
141
Total
13
2
12
128
Promedio
11
212
Fuente: Autores.
Preferencia
Resorte
Colchn Aire
Resorte
Resorte
Resorte
Resorte
Fuente: Autores.
Conclusiones
En la mayora de los casos, la actividad favorita para los usuarios fue el saltarn,
verificando su efectividad como estmulo al movimiento, tanto que durante el
desarrollo de las pruebas el tiempo fue limitado por los autores del proyecto para
evitar extenderse. La repeticin en la prctica del saltarn permite la mejora del
137
138
El producto final es el resultado total del proceso de diseo, posterior a los ltimos
detalles definidos y que incluye la imagen final y planos del producto.De las
conclusiones provenientes de la comprobacin inicial, surgen una serie de
condiciones que se deben tener en cuenta para la optimizacin de la alternativa
final:
El camino de texturas empleado como gua del sistema ldico debe estar
separado de otras secciones del mismo por una distancia mnima de la longitud de
la mano o del pie segn sea el caso.
El camino de texturas debe tener aunque sea mnima una diferencia de altura
entre una textura y la otra, lo cual facilita la orientacin del nio invidente. Es decir,
la diferencia entre alturas puede utilizarse a su vez como un estmulo ms que
refuerza la sensacin que se pretende entregar.
139
Fuente: Autores.
140
7.2.1.2. Solucin final saltar (Saltarn):El saltarn est compuesto por una
estructura sobre la cual se encuentran aros texturizados a diferentes alturas que
sirven de apoyo a los nios. Igualmente, alrededor de los mismos se encuentran
tiras que rodean la estructura con diferentes texturas que invitan al nio a
aumentar la altura de los saltos para intentar llegar ms alto.
Figura 49. Saltarn
Fuente: Autores.
141
Fuente: Autores.
La pared cuenta con un recorrido generado por una textura suave que une los
mdulos de agarre, que estn compuestos por una ranura diseada para encajar
las manos y una protuberancia que permite apoyar el pie y dar el impulso al
siguiente paso. En los extremos de los paneles se encuentra una textura de pasto
que indica al nio cuando se acerca el final del panel. Al finalizar el panel de
escalar se encuentra con un panel que permite al nio deslizarse de nuevo hasta
el suelo.
142
Fuente: Autores.
El ejercicio del desequilibrio est enmarcado dentro de un grupo de tres
plataformas de desequilibrio, en las cuales un eje en el plano sagital causa la
inestabilidad y obliga al nio a distribuir su peso. La idea es que al trasladarse de
una a la otra puedan mantenerse y en ellas ira aumentando el grado de dificultad
mediante la disminucin de la cantidad de resortes de apoyo.
La observacin final de campo permite concluir acerca de aspectos del uso del
sistema ldico, pero a su vez, estas conclusiones estn enlazadas con las
conclusiones finales del proyecto ya que del uso del sistema ldico depende la
comprobacin de la hiptesis inicial y evidencia del alcance de los objetivos del
proyecto.
143
7.3.1Informe de comprobacin
Hiptesis de comprobacin
El sistema ldico incita al nio invidente a la movilidad auto iniciada a travs de
estmulos tctil-kinestsicos enmarcados en experiencias especficas para
diferentes habilidades motrices como caminar, equilibrar, trepar y saltar.
Objetivo de la prueba
Comprobar que la secuencia de uso propuesta para las actividades del sistema
ldico permite al nio invidente comprender, aceptar y proponer sobre la dinmica
y ejecucin de las mismas.
Recursos
Recurso humano
Los sujetos fueron aquellos que cumplan con los siguientes requisitos:
Nios invidentes sin discapacidad cognitiva.
Edad: De 5 a 10 aos.
Etapa de desarrollo: Preoperacional.
Para evitar que el nio se sintiera incmodo con la ejecucin de la prueba, en todo
momento se cont con la compaa y el asesoramiento de la profesora a cargo,
adems de y la presencia del padre o acudiente, que es usual, durante estas
clases, y lo cual en la mayora de los casos motiva al nio al el desarrollo de estos
procesos.
Recursos tcnicos
Prototipo final para cada una de las actividades (tapete de texturas, plataformas
rotativas de resorte, pared de escalar, saltarn).
Filmadora
144
Cmara fotogrfica
Trpode
Infraestructura
Variable a evaluar
Secuencia de uso
Protocolo de la prueba
Procedimiento
Se le presenta al nio la actividad a realizar dando las indicaciones necesarias
para completar la misma.
Se toma registro audiovisual del proceso del nio durante la actividad.
Se hace una indagacin sobre el uso del mdulo ldico del sistema.
Se toma nota de las observaciones generales.
145
Fuente: Autores.
146
Anlisis de resultados
147
8. CONCLUSIONES
148
nios, que han desarrollado la actividad y que sentan menor temor que l; lo cual
lo lleva a la decisin de volverlo a intentar por voluntad propia.
La condicin ldica aplicada a una experiencia motriz gruesa permite que el nio
invidente se vuelva creativo al momento de realizar la prctica, es decir, es capaz
de actuar sobre la dinmica de la actividad, creando su propia manera de vencer
los obstculos hasta el punto de proponer formas alternativas de completar cada
ejercicio. Entre las ideas ms comunes, surge la de realizar las actividades en
compaa de otro nio, la cual se puede considerar en algunas que as lo permitan
149
Las actividades propuestas por el sistema ldico tales como mantener el equilibrio,
trepar y saltar favorecen el desarrollo del tono muscular que es indispensable
durante el periodo preoperatorio para la adquisicin de posturas y los movimientos
que llevan al logro de la marcha. Este es el principio por el cual se puede afirmar
que mediante la repeticin peridica de las actividades propuestas en el sistema
ldico, el nio lograr vencer la hipotona que le ocasiona la ausencia de visin
disminuyendo las actitudes y comportamientos estereotipados (cieguismos)
propios de la movilidad del nio invidente.
150
BILBIOGRAFA13
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
R. S. Illinghworth, The development of the infant and young chil normal and
anormal. Baltimore, NJ: The Williams and Wilkins Co., 1978.
[13]
13
151
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
"La atencin temprana del nio ciego o deficiente visual," in Temario, ed.
Espaa: Universidad de las Palmas de Gran Canaria.
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
152
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[30]
[31]
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[33]
[34]
[35]
[36]
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[39]
[40]
[41]
[42]
153
[43]
[44]
[45]
[46]
R.Lucerga, En los zapatos de los nios ciegos, 2004, Madrid. Pag 140.
154
ANEXOS
155
(Las preguntas se h acen en el orden en que ap arecen en el test y su calificacin sobre la base de acierto o error. En caso de error se
recomienda tomar n ota del tipo de er ror. Tr as cada resp uesta del alu mno es preferi ble decir "gracias" a "m uy bien", "perfecto", et c:
pues, en este ltimo caso se podra aludir al resultado o engaarle sobre el resultado si ha sido incorrecto).
REGISTRO
NO
NO
1. Tmbate sobre la alfombra de manera que tu estmago (la parte delantera de tu cuerpo) toque la alfombra
2. Cambia de posicin (muvete) de manera que tu estmago (parte delantera de tu cuerpo) toque la alfombra.
3. Muvete de manera que tu espalda toque la alfombra.
4. Ven aqu y toca la pared con tu mano; ponte de manera que tu costado toque la pared.
5. Ven aqu y toca la pared con tu mano; ponte de manera que tu espalda toque la pared.
S
NO
EL ALUMNO DE PIE.
NO
NO
B . - P A R T E S D E L A C A R A.
1. Toca tu oreja.
2. Toca tu nariz.
3. Toca tu boca.
4. Toca tu ojo.
5. Toca tu mejilla.
S
NO
C . - P A R T ES D E L CU E R P O Q UE F O R M A N L AS E X T RE M I D A D ES ( CO M P L E J O ).
1. Toca tu mueca.
2. Toca tu muslo.
3. Toca tu an tebrazo.
4. Toca tu bra zo.
5. Toca tu hom bro.
S
NO
D . - P A R T ES D E L CU E R P O : M A N O S Y D E DO S.
NO
EL ALUMNO DE PIE.
5. Levanta todo el cuerpo apoyndote slo sobr e los dedos de los pi es... alto.
S
NO
NO
IV.- LATERALIDAD.
S
NO
B . - L A T E RA L I DA D D E L CU E R P O E N R E L A C I N C O N O B J ET O S 9 .
NO
NO
EL ALUMNO DE PIE.
D E P IE O T U M B A DO .
10
D E P IE O T U M B A DO .
NO
B . - E L L A D O IZ Q U I E R D O Y DE R E C H O D E L O S O B JE T O S1 2 .
NO
NO
11
12
13
EL ALUMNO DE PIE.
14
15
16
P O S IC I N IG U A L A L A S AN T E R I O RE S P ER O E L P RO F E S OR E S T SE N T A D O D A ND O L A E SP A L D A A L A LU M N O .
17
18
OBSERV ACIONES:
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .
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,
de
E l P r o fe s i o n a l,
Fd o.:
de
21.
22.
23.
24.
25.
TREPAR
1. _____ Sube y desciende una silla de pequea altura con el apoyo de brazos y piernas.
2. _____ Sube y desciende una silla de pequea altura con el apoyo de todo el cuerpo.
3. _____ Trepa por la barra vertical, hace el cambio de agarre de las manos pero las piernas se mantienen en el
agarre, no se desplazan.
4. _____ Trepa por la barra vertical, hace el cambio del agarre de las manos y al mismo tiempo sube las piernas
flexionadas.
REPTAR
1. _____ Se desplaza arrastrando su cuerpo por el piso, lleva un brazo al frente y la pierna correspondiente, lleva el
otro brazo y pierna descoordinadamente.
2. _____ Se desplaza arrastrando su cuerpo por el piso, pero lleva los dos brazos al frente y empuja su cuerpo
hacia delante descoordinadamente.
3. _____ Se desplaza separando el cuerpo un poco del piso.
4. _____ Se desplaza separando completamente el cuerpo del piso (gatea).
5. _____ Se desplaza arrastrando su cuerpo por encima de un banco.
6. _____ Se desplaza arrastrando su cuerpo por el piso coordinadamente.
ESCALAR
1. _____ En la espaldera sube uno y otro pie, las manos permanecen en el agarre.
2. _____ En la espaldera sube uno y otro pie, una y otra mano.
3. _____ En la espaldera sube un pie y la mano, sube el otro pie y la otra mano sin continuidad en el movimiento.
4. _____ En la espaldera sube un pie y la mano, sube el otro pie y la otra mano en movimiento continuo.
5. _____ Sube con movimientos coordinados de brazos y piernas.
CUADRUPEDIA
1. _____ Se desplaza por el piso gateando hasta un objeto con movimientos coordinados de brazos y piernas.
2. _____ Se desplaza por el piso gateando hasta un objeto sin movimientos coordinados.
3. _____ Se desplaza por el piso en cuatro puntos de apoyo (pies y manos) con movimientos coordinados.
4. _____ Se desplaza por el piso en cuatro puntos de apoyo (pies y manos) sin movimientos coordinados.
5. _____ Se desplaza gateando por arriba de un banco (25 a 30 cm de ancho), con movimientos coordinados.
6. _____ Se desplaza gateando por arriba de un banco (25 a 30 cm de ancho), sin movimientos coordinados.
7. _____ Se desplaza en cuatro puntos de apoyo (pies y manos) por encima de un banco (15 cm de altura) con
movimientos coordinados.
8. _____ Se desplaza gateando por arribas de una tabla inclinada (elevacin de la tabla en un extremo a 15 cm).
SALTAR
1. _____ Realizar saltillos hacia arriba con los dos pies, las piernas flexionadas en las cadas.
2. _____ Realizar saltillos hacia arriba con los dos pies, las piernas extendidas en las cadas.
3. _____ Saltillos laterales hacia un lado.
4. _____ Saltillos laterales hacia un lado y otro.
5. _____ Realiza saltos desde 20 cm de altura, piernas extendidas en la cada.
6. _____ Realiza saltos desde 20 cm de altura piernas semiflexionadas en la cada.
7. _____ Salta una cuerda de 25 cm de altura, pasando una pierna primero y la otra despus.
8. _____ Realiza un salto hacia delante con las dos piernas a la vez y cada con las dos piernas flexionadas.
9. _____ Realiza tres saltos con un pi, manteniendo la misma altura aproximadamente en cada salto.
10. _____ Salta abriendo y cerrando las piernas.
11. _____ Saltos laterales en una viga de 20 cm de altura con apoyo de ambas manos.
12. _____ Saltillos con giros.
13. _____ Saltillos hacia atrs.
14. _____ Saltan a la tapa del cajn a nivel del piso.
TABLAS
ANTROPOMTRICAS
INFANTILES
Nios y nias de 5 a 10 aos
Estratos 1 y 2 Bogot Colombia
2001
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
piso-codo
Piso-cresta iliaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
promedio
percentil 95
percentil 75
percentil 50
percentil 25
percentil 5
mximo
TABLAS NIOS
mnimo
2.1
M
M
M
M
M
M
M
M
5
5
5
5
5
5
5
5
15,0 29,0 16,3 18,0 20,0 20,5 23,0 19,6
123,7 141,0 124,5 127,9 131,0 135,3 140,1 131,3
98,9 115,5 101,6 104,3 106,5 109,1 112,7 106,8
79,0 93,0 80,0 82,0 85,0 87,4 89,7 84,9
54,0 69,0 58,3 60,3 62,0 64,5 67,4 62,3
50,0 65,0 50,3 52,5 55,0 57,3 61,4 55,5
53,0 63,5 53,7 56,5 59,0 60,3 63,1 58,6
43,0 82,0 44,3 46,0 49,0 53,0 72,5 51,3
30,0 43,5 31,3 34,0 35,0 38,5 40,4 35,9
11,0 18,0 11,3 13,3 14,0 15,5 18,0 14,4
6,0
8,5
6,5
7,0
7,5
8,0
8,4
7,4
28,0 32,0 29,0 30,0 30,0 30,5 31,9 30,1
23,0 29,0 24,0 26,0 27,0 28,0 28,5 26,6
24,0 31,0 25,2 26,0 27,0 29,0 30,4 27,6
31,0 38,0 32,0 32,5 34,0 35,0 37,7 34,1
23,5 29,0 23,7 24,8 25,5 26,5 27,4 25,7
21,5 36,0 22,8 25,0 29,0 31,5 34,0 28,4
19,0 42,0 19,7 20,3 21,5 23,8 29,9 22,9
48,5 54,5 48,5 49,5 50,0 51,0 52,9 50,5
23,0 35,0 23,3 25,0 25,0 26,0 27,8 25,6
53,0 60,5 54,0 55,0 56,0 58,3 60,4 56,6
49,0 61,0 50,3 52,4 54,0 56,0 60,0 54,6
55,0 71,0 56,0 58,5 61,0 63,0 65,4 60,9
___________________________________________________________________________________
Pgina 52
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
3,5
5,9
12,8
7,2
18,8
15,9
14,6
1,9
4,0
9,9
5,1
15,7
4,7
10,5
2,5
4,9
10,7
6,1
16,3
5,4
11,0
2,5
5,4
11,4
6,6
17,0
6,4
11,7
3,3
5,6
11,8
6,8
17,6
6,6
11,2
3,5
5,8
12,1
6,9
18,3
7,2
11,7
2,8
5,2
11,2
6,3
17,0
6,4
11,3
___________________________________________________________________________________
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
mximo
percentil 5
percentil 25
percentil 50
percentil 75
percentil 95
promedio
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
Piso-codo
Piso-cresta ilaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
Permetro de agarre (mano)
Ancho metacarpial
mnimo
M
6
19,0
128,0
107,5
84,5
63,0
37,0
56,4
41,5
34,8
11,4
7,0
29,5
26,0
26,0
31,0
24,0
22,4
18,4
48,0
24,3
54,5
49,0
55,0
2,0
5,4
M
6
34,0
152,3
121,0
98,0
74,0
65,0
66,9
56,1
43,9
21,5
11,5
37,0
33,4
37,6
40,0
32,0
41,0
28,0
54,0
30,0
76,0
85,0
82,0
3,7
7,3
M
6
19,2
130,1
107,6
86,0
64,0
55,2
56,7
45,6
35,5
13,7
7,1
30,2
27,1
26,8
32,2
25,5
23,0
21,0
48,1
24,6
56,0
50,7
57,0
2,0
5,8
M
6
20,0
134,6
110,9
88,0
66,8
57,9
60,6
48,2
37,3
15,3
8,4
31,0
28,1
29,5
34,3
26,0
25,2
21,9
50,0
25,2
57,0
52,8
61,0
2,5
6,3
M
6
22,0
140,8
114,5
91,3
69,0
60,1
62,2
51,2
38,7
16,6
9,1
32,1
29,3
30,5
35,8
26,6
26,5
22,4
51,0
26,0
59,0
55,0
65,5
3,0
6,6
M
6
25,0
145,1
116,6
93,2
71,1
62,5
63,8
52,5
40,8
17,4
9,4
34,2
30,9
31,1
37,0
27,7
28,1
23,5
52,0
26,0
60,3
56,0
67,3
3,0
6,7
M
6
29,7
149,7
120,3
96,3
72,9
63,9
65,9
55,5
42,5
20,8
10,4
36,0
33,1
32,9
39,3
30,3
30,9
26,2
52,0
29,1
63,3
65,5
70,7
3,5
7,2
M
6
23,2
140,2
114,0
90,9
68,9
59,2
62,0
50,4
38,9
16,5
9,0
32,6
29,6
30,5
35,7
27,1
27,1
22,7
50,8
26,1
59,5
56,3
64,6
2,8
6,5
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
14,0
8,2
20,1
9,0
14,7
11,8
6,5
16,1
6,4
11,3
12,5
7,0
17,0
6,5
11,0
13,0
7,1
17,2
6,8
11,1
13,4
7,4
18,0
7,2
11,9
14,0
7,8
19,0
8,0
13,3
12,8
7,2
17,5
7,0
11,8
___________________________________________________________________________________
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
Piso-codo
Piso-cresta ilaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
Permetro de agarre (mano)
Ancho metacarpial
promedio
percentil 95
percentil 75
percentil 50
percentil 25
percentil 5
mximo
mnimo
M
M
M
M
M
M
M
M
7
7
7
7
7
7
7
7
18,0 33,0 19,6 20,8 22,0 23,0 28,0 22,4
132,8 162,8 136,5 143,5 146,8 149,9 157,7 146,5
111,8 131,0 112,3 116,5 119,4 120,8 125,4 118,7
88,0 107,4 88,8 90,7 94,2 96,2 100,6 94,2
63,0 79,9 65,1 68,5 71,2 73,5 76,1 71,1
55,4 69,4 57,6 60,4 61,9 64,1 68,5 62,6
58,2 71,5 60,3 62,0 63,1 65,1 67,6 63,6
47,5 60,5 49,1 50,6 52,0 54,1 56,6 52,6
34,9 48,9 35,8 38,5 40,0 41,5 45,2 40,0
14,0 23,0 14,6 15,7 16,5 18,1 21,5 17,2
7,5
12,0
7,7
8,5
9,0
9,6
10,8
9,1
31,5 38,0 31,6 32,0 33,7 35,0 38,0 33,8
28,0 35,0 28,8 29,4 30,5 32,0 33,5 30,8
26,6 34,5 28,5 30,0 30,8 32,0 33,7 30,9
33,8 42,0 34,8 37,0 38,0 39,0 40,7 37,9
26,0 32,5 26,3 27,7 29,0 30,0 31,7 29,0
25,5 41,0 26,0 28,6 33,3 34,0 34,7 31,7
21,5 34,3 22,0 22,0 22,5 24,0 27,0 23,4
48,0 55,0 49,6 50,9 52,0 52,0 53,0 51,5
2,6
30,0 25,0 25,9 27,0 27,0 28,5 25,9
56,0 73,0 56,6 59,0 60,0 61,0 64,5 60,3
52,0 80,0 52,0 54,8 60,0 62,0 65,5 59,3
62,0 83,0 62,0 63,8 65,3 67,3 71,5 66,3
2,5
3,5
2,5
3,0
3,0
3,0
3,2
2,9
5,3
7,3
5,5
5,8
6,1
6,4
7,0
6,2
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Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
14,0
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21,0
8,5
12,5
11,8
6,5
16,4
6,2
10,5
12,5
6,8
17,9
6,7
10,1
12,8
7,3
18,6
7,2
10,2
13,1
7,5
19,4
7,7
10,2
13,9
8,1
20,1
8,4
11,3
12,8
7,2
18,4
7,2
10,4
___________________________________________________________________________________
Pgina 57
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
Piso-codo
Piso-cresta ilaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
Permetro de agarre (mano)
Ancho metacarpial
promedio
percentil 95
percentil 75
percentil 50
percentil 25
percentil 5
mximo
mnimo
M
M
M
M
M
M
M
M
8
8
8
8
8
8
8
8
18,0 43,0 20,0 22,0 24,0 26,0 39,6 25,5
132,2 173,9 144,1 150,8 154,8 161,5 168,7 155,7
111,2 141,0 116,9 121,8 125,2 130,1 135,7 125,7
34,7 111,5 90,0 97,3 100,0 104,4 109,7 99,0
67,9 89,0 68,5 73,4 76,1 78,6 83,4 76,3
60,0 78,0 61,9 65,5 68,4 72,2 76,9 68,8
59,0 77,8 61,6 64,0 67,2 69,0 71,9 66,8
48,0 65,5 51,0 54,0 56,4 58,0 61,8 56,0
35,5 52,0 37,2 40,0 42,0 43,5 47,0 42,0
13,5 23,2 14,5 17,0 18,5 19,5 20,9 18,1
6,9
13,0
8,2
9,0
9,5
10,0 12,0
9,7
32,0 41,2 33,1 35,0 36,5 38,0 40,0 36,6
29,0 38,0 30,5 32,0 33,0 34,5 36,9 33,2
29,0 41,0 30,0 32,0 35,5 37,0 40,0 34,7
34,0 48,5 37,0 39,0 40,5 44,0 46,9 41,4
27,5 37,0 28,0 29,0 30,0 31,0 34,9 30,5
25,0 45,0 28,1 32,0 34,0 35,4 42,2 34,1
20,5 28,5 21,1 22,0 23,0 25,0 27,9 23,7
50,0 56,0 50,1 51,0 52,0 53,0 54,8 52,1
25,0 31,0 25,0 26,0 27,0 28,0 30,0 27,3
58,0 86,0 59,0 60,0 63,0 65,0 76,8 63,9
53,0 83,0 54,4 58,0 61,0 65,0 80,4 63,2
59,0 86,0 61,4 65,0 68,0 71,0 82,8 69,1
2,5
4,0
2,8
3,0
3,0
3,2
3,9
3,1
5,5
6,9
5,6
6,0
6,2
6,4
6,7
6,2
___________________________________________________________________________________
Pgina 58
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
15,7
8,9
22,3
9,1
14,2
12,3
6,7
17,8
6,4
9,6
13,1
7,2
19,0
6,8
9,7
13,6
7,5
19,6
7,2
10,0
14,0
8,0
20,4
7,6
10,0
14,6
8,2
21,8
8,2
13,9
13,6
7,6
19,7
7,3
10,5
___________________________________________________________________________________
Pgina 59
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
Piso-codo
Piso-cresta ilaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
Permetro de agarre (mano)
Ancho metacarpial
promedio
percentil 95
percentil 75
percentil 50
percentil 25
percentil 5
mximo
mnimo
M
M
M
M
M
M
M
M
9
9
9
9
9
9
9
9
20,0 44,0 20,8 23,0 25,5 27,0 35,0 26,4
149,9 180,0 150,0 151,2 157,0 163,8 175,1 158,9
118,7 145,5 120,3 121,1 126,5 130,0 141,4 127,4
94,5 118,0 95,6 96,3 100,4 103,7 114,9 101,8
70,5 89,5 70,5 73,6 77,9 80,4 86,8 77,7
61,8 86,0 62,0 68,0 70,0 73,3 82,3 71,0
59,0 75,0 60,5 64,5 67,5 70,0 72,0 67,2
48,0 64,0 50,3 54,0 56,9 58,6 61,8 56,5
36,0 47,5 37,5 39,8 42,8 44,3 47,1 42,4
12,0 23,0 14,6 16,5 17,4 19,3 21,5 17,9
7,5
12,0
7,9
8,9
9,5
10,0 10,9
9,5
33,5 42,0 33,9 35,5 36,0 39,0 40,5 37,0
31,0 37,5 31,8 32,8 33,3 35,3 37,5 34,1
31,5 41,0 31,9 33,3 35,8 37,3 39,5 35,4
39,0 50,0 39,0 40,8 42,0 45,0 47,0 42,9
28,5 34,0 28,9 29,9 30,8 31,3 34,0 30,8
28,0 38,0 28,0 33,0 35,0 35,8 37,3 34,0
21,0 37,9 21,8 23,0 24,5 25,1 32,0 25,1
47,0 55,0 49,3 50,9 52,0 53,0 54,3 51,8
25,0 32,0 25,0 25,9 27,0 28,0 29,8 27,1
58,5 75,0 59,6 61,8 63,0 66,3 71,3 64,3
53,0 72,0 55,3 58,3 60,0 62,0 69,0 60,6
63,0 83,0 63,0 65,9 68,0 71,0 75,5 68,7
2,0
3,5
2,4
2,9
3,0
3,0
3,5
2,9
5,5
61,0
5,6
6,0
6,3
6,5
20,6
9,6
___________________________________________________________________________________
Pgina 60
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
16,3
8,6
24,2
8,2
13,6
12,7
6,8
18,5
6,8
9,2
13,2
7,3
18,7
6,8
10,1
13,7
7,6
19,9
7,1
10,3
14,1
7,9
20,5
7,4
10,1
15,3
8,5
22,0
7,8
11,4
13,8
7,6
20,0
7,2
10,5
___________________________________________________________________________________
Pgina 61
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
Sexo
Edad
Peso
Alcance Vertical Mximo
Estatura
Piso-hombro
Piso-codo
Piso-cresta ilaca
Silla-vertex
Silla-ojos
Silla-hombro
Silla-codo
Holgura muslo
Piso-rodilla
Piso-poplteo
Nalga-poplteo (sentado)
Nalga-rodilla (sentado)
Ancho hombros
Ancho codos
Ancho cadera
Permetro ceflico
Permetro cuello
Permetro trax
Permetro abdomen (cintura)
Permetro cadera
Permetro de agarre (mano)
Ancho metacarpial
promedio
percentil 95
percentil 75
percentil 50
percentil 25
percentil 5
mximo
mnimo
M
M
M
M
M
M
M
M
10
10
10
10
10
10
10
10
22,0 43,0 24,5 27,5 30,0 32,5 41,0 30,8
152,5 190,0 156,5 163,3 168,4 172,0 182,3 168,2
124,8 152,0 126,9 130,6 134,0 136,5 144,2 134,2
100,0 125,5 102,5 105,0 108,0 110,3 118,5 108,6
73,6 98,0 77,0 79,9 81,4 84,0 89,0 82,3
69,0 90,0 69,9 73,0 75,0 77,2 84,7 75,8
62,0 77,0 64,0 68,2 70,0 71,0 74,3 69,4
52,0 67,3 52,5 56,0 57,5 59,0 63,0 57,7
39,0 50,0 40,0 43,0 44,0 46,3 49,4 44,5
14,0 23,0 15,0 17,0 18,0 18,3 21,0 17,8
8,0
14,0
8,5
9,0
10,0 11,3 12,0 10,2
34,5 48,0 35,8 37,0 39,0 40,0 43,5 39,2
32,0 41,0 32,5 34,0 35,0 37,0 39,3 35,5
30,0 47,0 33,0 36,0 39,5 41,0 43,5 38,7
36,5 56,0 41,0 44,0 47,5 49,0 52,0 46,8
28,6 35,0 29,0 30,0 31,0 32,5 34,8 31,4
28,0 39,5 28,3 30,8 32,0 35,0 38,0 32,9
20,5 33,0 22,3 23,8 25,0 27,3 30,3 25,5
5,0
55,0 50,0 51,0 52,0 54,0 54,8 50,9
25,0 34,5 26,0 27,0 27,5 28,0 30,0 27,8
60,0 79,0 60,5 64,0 66,0 67,5 73,0 66,0
53,0 76,0 56,0 57,0 60,0 64,5 74,0 61,9
64,0 83,0 65,5 69,0 71,0 74,0 78,0 71,5
2,2
3,5
2,5
3,0
3,0
3,0
3,4
3,0
5,0
7,5
5,8
6,4
6,6
6,8
7,2
6,6
___________________________________________________________________________________
Pgina 62
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
16,8
9,1
23,1
8,3
11,9
13,3
7,4
20,0
6,9
10,0
14,6
7,8
20,8
7,3
10,3
15,3
8,0
21,2
7,5
10,6
15,9
8,4
21,8
8,0
11,0
16,5
8,8
22,5
8,2
12,3
15,1
8,1
21,3
7,6
10,9
___________________________________________________________________________________
Pgina 63
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
Diseo Industrial
D.I. Manuel Ricardo Ruiz Ortiz
9
A
2
4
5
6
1
VISTA ISOMTRICA ENSAMBJAE
ESCALA 1:5
VISTA EXPLOSIONADA ENSAMBLAJE
ESCALA 1:10
KINDA
PRESENTADO POR
SECCIN A-A
ESCALA 1 : 5
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
Mg. FRANCISCO ESPINEL
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
FACULTAD DE INGENIERAS FSICO MECNICAS
ESCUELA DE DISEO INDUSTRIAL
TTULO:
Plataformas Rotativas
de Resorte
DIBUJO:
Vistas Ensamblaje
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 1 DE 8
A2
500
,
3
6
0
36
370
55
9,5
25
31
,75
0
111
120
PIEZA 2
EJE CONECTOR
ESCALA 1:2
MATERIAL NYLON
17
PIEZA 1
BASE
ESCALA 1:5
MATERIAL MADERA
32
17
31,750
30
113,5
82,5
R1
77
83,75
30
0
,5 0
8
R
PIEZA 4
EJE LOTO
ESCALA 1:2
MATERIAL NYLON
173,5
PIEZA 3
FIJADOR
ESCALA 1:1
MATERIAL ACERO
83,75
30
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
Mg. FRANCISCO ESPINEL
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
PIEZA 5
LOTO
ESCALA 1:5
MATERIAL RESINA
KINDA
PRESENTADO POR
TTULO:
Plataformas Rotativas
de Resorte
DIBUJO:
71,50
A2
Piezas 1 a 5
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 2 DE 8
B
1 9 ,0
50
20
5
52
9,
C
PIEZA 8
EJE FINAL
ESCALA 1:2
MATERIAL NYLON
20
PIEZA 7
EJE 1 Y 2
ESCALA 1:2
MATERIAL NYLON
19,050
20
350
050
19,
70
9,525
PIEZA 6
RESORTE
ESCALA 1:1
MATERIAL ACERO
350
330
80
330
50
990
SECCIN B-B
ESCALA 1 : 2
KINDA
PRESENTADO POR
SILVIA LUCA PREZ BROKATE
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
Mg. FRANCISCO ESPINEL
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
FACULTAD DE INGENIERAS FSICO MECNICAS
SECCIN C-C
ESCALA 1 : 5
63,500
TTULO:
Plataformas Rotativas
de Resorte
DIBUJO:
A2
Piezas 6 a 9
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 3 DE 8
5
3
7
TEXTURA SUAVE
TEXTURA ASPERA
6
2
VISTA TOTAL
DISTRIBUCIN DE TEXTURAS
ESCALA 1:10
KINDA
PRESENTADO POR
SILVIA LUCA PREZ BROKATE
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
TTULO:
Tapete de Texturas
Vistas Ensamblaje
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 4 DE 8
A2
R6
9
430
R5
00
430
380
450
36
430
430
448
5,5
PIEZA 5
HUELLA DERECHA
ESCALA 1:5
CANTIDAD 4
71
37
PIEZA 3
CURVA 1
ESCALA 1:5
CANTIDAD 1
14,5
5,5
PIEZA 1
CABEZA
ESCALA 1:5
CANTIDAD 1
14,5
5,5
36
430
430
36
0
R7
430
00
14,5
R5
430
380
429
PIEZA 7
COLA
ESCALA 1:5
CANTIDAD 1
0
R5
0
R7
0
36
430
14,5
PIEZA 2
HUELLA IZQUIERDA
ESCALA 1:5
CANTIDAD 4
500
5,5
14,5
536
PIEZA 4
CURVA 2
ESCALA 1:5
CANTIDAD 1
PIEZA 6
CURVA 3
ESCALA 1:5
CANTIDAD 1
KINDA
PRESENTADO POR
SILVIA LUCA PREZ BROKATE
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
TTULO:
Tapete de Texturas
A2
Piezas
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 5 DE 8
VISTAS ENSAMBLAJE
ESCALA 1:20
KINDA
PRESENTADO POR
ENSAMBLAJE ISOMTRICA
ESCALA1:10
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
TTULO:
Pared de Escalar
A2
Piezas
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 6 DE 8
KINDA
PRESENTADO POR
SILVIA LUCA PREZ BROKATE
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
TTULO:
Pared de Escalar
Panel de Texturas
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 7 DE 8
A2
ENSAMBLAJE ISOMETRICA
ESCALA 1:10
KINDA
PRESENTADO POR
SILVIA LUCA PREZ BROKATE
2050693
2050694
DIRECTOR DE PROYECTO
TTULO:
Saltarn
VISTAS ENSAMBLAJE
ESCALA 1:10
A2
Piezas
ESCALAS : INDICADAS
HOJA 8 DE 8