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MANIFESTACIN DE LA
MOTRICIDAD Y
ESCENARIOS PARA LA
APLICACIN DE LA
EDUCACIN FSICA
PRESENTACIN
El ser humano, desde tiempos remotos manifiesta el movimiento en
diferentes formas, utilizando habilidades y capacidades que le permitieron y le
permiten actuar en su medio, adaptarse y sobrevivir. Como tal manifestamos la
motricidad en tiempo y espacios distintos.
En nuestros tiempos, se hace presente la motricidad entendida como
todos los movimientos corporales que son intencionales, conscientes y que al
ajustarse se hace uso del razonamiento continuo sobre las experiencias y
acciones propias, por tal motivo como expresin inteligente implica: interaccin,
morfognesis, equifinalidad, conciencia y creacin. Presenta tres dimensiones:
la introyectiva del ser, que se refiere al reconocer; la extensiva del ser, que
se refiere al interactuar; y la proyectiva del ser, que se refiere al comunicar.
Esta motricidad se manifiesta en diferentes mbitos donde el individuo interacta,
a travs de reconocerse, a si como al medio, manifestando sus diferentes
habilidades y capacidades as como sentimientos y emociones.
El presente trabajo contiene los cinco mbitos de la motricidad: el mbito de
la Psicomotricidad, el mbito Funcional, el mbito del Juego y la Actividad
Ludomotriz, el mbito de la Expresin y por ultimo el mbito de la Iniciacin
deportiva y el Deporte escolar; dentro de los cuales se identifica la manifestacin
de la motricidad y los contenidos en los que se basa la aplicacin de la educacin
fsica en la educacin bsica.
MBITO DE LA PSICOMOTRICIDAD
INTRODUCCIN
La Psicomotricidad es un planteamiento global de la persona, que puede
ser entendida como una funcin del ser humano que sintetiza psiquismo y
motricidad con el fin de permitir al individuo adaptarse de manera flexible y
armoniosa al medio que lo rodea, debido a que su conocimiento y su prctica
pueden ayudarnos a comprender y mejorar las relaciones con nosotros mismos,
con los objetos y con las personas que nos rodean, tambin as desempea un
papel fundamental en el desarrollo armnico de la personalidad. De manera
general puede ser entendida como una tcnica cuya organizacin de actividades
permite a la persona conocer de manera concreta su ser y su entorno inmediato
para actuar de manera adaptada.
CONTENIDO
En este mbito se desarrollan actividades en relacin y dependencia del
Sistema Nervioso Central y donde tambin se incluyen aspectos PerceptivoMotrices, que se refieren a la capacidad relacional del hombre con el medio que le
rodea, por lo que se incluyen una serie de contenidos que se trabajan en las
sesiones de Educacin Fsica, como son los siguientes:
Agudeza
Seguimiento
Memoria
Estabilidad perceptiva
AUDITIVA
Agudeza
Seguimiento
Memoria
TCTIL
Agudeza
Precisin
Diferenciacin
OLFATIVA
Precisin
GUSTATIVA
Precisin
K) Identificacin y autonoma
L) Control de la motricidad fina
M) Movimiento de las manos y los dedos
N) Coordinacin culo-manual
O) Expresin y creatividad
P) Desarrollo expresivo de los sentidos y sensaciones
Para llegar a tener un desarrollo ptimo de la conciencia corporal se debe
de tener en cuenta los siguientes aspectos:
A) Tomar conciencia del cuerpo como elemento expresivo y vivenciado.
B) Conocer, desarrollar y experimentar los elementos de la expresin:
espacio, tiempo, movimiento y todas sus combinaciones.
C) Conocer, desarrollar y favorecer la comunicacin intra-personal,
interpersonal, intra-grupal e intergrupal.
D) Trabajo en grupo
E) Vivenciar
situaciones
que
favorezcan
el
auto-conocimiento,
la
tnica esta estrechamente unida con los procesos de atencin, de tal manera que
existe una estrecha interrelacin entre la actividad tnica muscular y la actividad
tnica cerebral, por lo tanto, al intervenir sobre el control de la tonicidad
intervenimos tambin sobre el control de los procesos de atencin, necesarios
para cualquier aprendizaje, as mismo, la tonicidad muscular esta muy relacionada
con el campo de las emociones y de la personalidad, con la forma caracterstica
de reaccionar del individuo. Existe una regulacin recproca en el campo tnicoemocional y afectivo-situacional. Por ello, las tensiones psquicas se expresan
siempre en tensiones musculares. Se refiere al tono al grado de contraccin de un
msculo, la tensin del cuerpo para mantener posiciones y en el cual influye de
gran manera la actitud del individuo. La tonicidad es un factor del cual depende la
fluidez del movimiento (movimientos precisos y econmicos). Se diferencian tres
tipos de tono:
A) Tono muscular de base: El cual es la contraccin
mnima de los msculos en reposo.
B) El tono postural: Es la contraccin que nos mantiene
en una actitud frente a la fuerza de gravedad, y que
se encuentra listos para movimientos posteriores.
C) El tono de accin: Que acompaa a la actividad
muscular cuando se presenta una accin o en su
desarrollo.
Para desarrollar el control de la tonicidad se pueden realizar actividades
que tiendan a proporcionar al alumno el mximo de sensaciones posibles de su
propio cuerpo, en diversas posiciones, por ejemplo: de pie, sentado, reptando, a
gatas; en actitudes estticas o dinmicas como: desplazamientos y con diversos
grados de dificultad que le exijan adoptar diversos niveles de tensin muscular. Se
debe tener en cuenta que el desarrollo del control tnico esta ntimamente ligado
al desarrollo del control postural, por lo que ambos aspectos se deben trabajar
paralelamente.
Estructuracin
espacial:
Ligada
al
espacio
B)
C)
Dimensiones:
Total y parcial
Arriba-abajo
Delante-detrs
Referidas al objeto:
Cerca-lejos
Diferentes situaciones:
Dentro-afuera
Cerca-lejos
Entre
Agrupacin-dispersin
Diferentes alturas:
Poca altura
Mediana altura
Gran altura
Diferentes niveles:
Bajo
Mediano
Alto
Eje longitudinal
Eje sagital
Eje transversal
Plano horizontal
Letras: a, w, s, etc.
Seguimientos espaciales-objtales
De frente
Detrs
De costado
Estructuracin
temporal:
compuestas
por
dos
Lentas
Medianas
Rpidas
Progresivamente acelerados
Progresivamente desacelerados
Cambios rtmicos
Esperados
No esperados
De distintos tipos
Creacin de ritmos
Sonoros
Motores
Lento
Mediano
Rpido
El pulso
El pulso y el ritmo
Bandas rtmicas
Ecos
Preguntas y respuestas
Tejidos rtmicos
improvisaciones
Silencio rtmico
Sin tareas
Dbiles
Fuertes
Acentos
Acompaamientos
Msica
Corporizaciones
Ciclos rtmicos
Improvisaciones
De lo esttico a lo dinmico
De lo individual a lo grupal
CONCLUSIN
Los contenidos que se abordaron en el desarrollo de este mbito, son
indispensables para trabajar durante la etapa del preescolar (de 3 a 5 aos) y
parte de la etapa de primaria (de 6 a 9 aos). Con el adecuado desarrollo de estos
elementos de la Psicomotricidad, no solo se lograr el control del cuerpo, sino que
tambin brindar la oportunidad de desarrollar diversos aspectos en el ser
humano, como las emociones, sentimientos, miedos, etc.
MBITO FUNCIONAL
INTRODUCCIN
Para entender que son las habilidades motrices, tenemos que
empezar por definir al movimiento y conocer que son los patrones de
movimiento, as como los patrones fundamentales o bsicos de movimiento.
Para ser mas precisos en lo que a terminologa se refiere, nos remitimos a
los estudios que sobre desarrollo motor han sido efectuados por el doctor
Gallahue desde los aos ochenta, en donde seala que el termino
movimiento, esta referido a los cambios observables de la posicin de
alguna de las partes del cuerpo; en cambio, un patrn de movimiento o
patrn motor, es una serie de movimientos relacionados entre si, pero que
por su simplicidad no llegan a ser considerados como patrones bsicos de
movimiento, como levantar y bajar un brazo o una pierna. En cambio, los
patrones fundamentales o bsicos, son mas complejos por que encierran
una combinacin de patrones de movimiento de uno o mas segmentos del
cuerpo como los que entran en juego al caminar, correr, saltar, lanzar,
cachar, etc.
Los patrones bsicos de movimiento han sido divididos en general
por los estudiosos del tema en cuatro grandes grupos: desplazamientos,
saltos, giros y manipulaciones. Otros como Gallahue, insertan a los
desplazamientos y saltos en una sola categora o grupo al que le
denominan de locomocin, y al equilibrio en el grupo de los giros, por lo que
dividen a los patrones bsicos de movimiento en: locomociones
(desplazamientos
saltos);
estabilizaciones
(giros
equilibrio);
movimientos
conscientes
pero
poco
estructurados
llamados
La
actividad
BASICOS
DE
MOVIMIENTO:
Son
formas
de
implican
aventura,
imitacin,
nuevas
Gatear
(1-2
cuadrupedia,
aos):
se
Es
utiliza
un
para
desplazamiento
el
conocimiento
en
y
en
unos
movimientos
integrados
suficiente
fuerza
muscular,
reflejos
del
hombro,
B)
lanzamiento
lateral,
C)
Habilidades
manipulativas:
son
movimientos
de
B)
determinada
articulacin.
En
esta
capacidad
2)
3)
4)
propio
cuerpo,
ejercicios
gimnsticos
simples,
saltos
verticales
Resistencia
muscular:
Numero
sucesivo
de
Movimientos
reflejos:
Son
comportamientos
manera
consciente
voluntaria
gozan
de
intencionalidad.
ayudarlos pero despus el trabajara solo con todos los nios, y al igual debe evitar
temores en ellos, darle seguridad, confianza, que tengan un gran repertorio de
experiencias y aprendizajes significativos, respetando siempre su integridad, sus
capacidades, miedos, ritmos de aprendizajes y desarroll0o, lograr calidad en las
relaciones y en las actividades que ello realizarn, favoreciendo su creatividad,
imaginacin y autonoma tomando una actitud de confianza adecuada de
animador y estimulador para todos ganen o pierdan, no directiva y ajustar su
lenguaje segn las necesidades que lo requiera.
Cabe mencionar algunos principios globales, los cuales son sobre la
posicin del cuerpo, dorsal, ventral, lateral, sentados, agrupados, hincados,
realizar
giros
sobre
su
eje
transversal,
longitudinal
antero-posterior,
equilibraciones:
Mantener
una
postura,
Manipulaciones:
estas
ultimas
tambin
pueden
ser
CONCLUSIN
Es muy importante el apoyo dentro de este proceso natural, ya que si no se
cuenta con l, se puede perder la oportunidad de progreso en un orden superior
en el desarrollo de las habilidades motrices. En los nios se producen grandes
cantidades de movimientos, esto en relatividad a la etapa de desarrollo que van
teniendo y la forma en la que van evolucionando, pero sobre todo el contexto en el
que se desenvuelven, que pasa hacer un elemento principal en el desarrollo de los
nios.
Existen influencias; influyen en el buen o mal desarrollo motor que
tengamos, estas pueden ser desde antes del nacimiento, en el momento del
nacimiento e incluso posteriores al nacimiento.
La importancia de un buen desarrollo radica en factores como la
alimentacin por ejemplo, que juega un papel muy importante ya que de esta
depende la salud de feto e incluso del nio, los hbitos alimenticios de la madre,
pueden permanecer con ellos toda la vida. Otro factor muy importante radica en
los cuidados que mantenga la madre durante el embarazo y lo peligroso que
podra ser el que la medre contrajera una enfermedad, sobre todo en los tres
primeros meses de gestacin, los daos irreparables que con ello traera.
Estos son claros ejemplos de la importancia que tienen los cuidados que
tengamos al procrear un hijo (de estos cuidados depender el traer un pequeo
sano al mundo), pero todo esto va mas all del simple conocimiento de estos
cuidados, sobre todo para nosotros como educadores fsicos, dentro de este
mbito se nos brindan elementos que tenemos que retomar. nos enfoca al anlisis
objetivo de los grados de maduracin y desarrollo que los nios tienen y la forma
en que los construyen, no nada mas dependen de lo que aprenden o llegan a
aprender en la escuela; si no que esto va unido al desarrollo que han tenido
durante toda su vida.
Mediante el anlisis de este desarrollo podemos identificar problemas que
afectan el desarrollo intelectual o cognitivo, motricio e incluso afectivo que puedan
tener, ya que los tres forman parte del llamado desarrollo integral del ser humano,
y que al faltar alguno de estos campos educativos se limitara dicho desarrollo.
para
las
dems
edades,
incluso
para
los
adultos.
CONTENIDO
En este mbito se incluyen los diferentes juegos, as como
actividades en las cuales el alumno siente placer, por lo tanto se abordan
como una serie de contenidos que se trabajan en las sesiones de
educacin fsica.
Juego: es una actividad, adems de placentera, necesaria para el
desarrollo cognitivo (intelectual) y afectivo (emocional) del nio. El juego
espontneo y libre favorece la maduracin y el pensamiento creativo. El
juego espontneo esta lleno de significado por que surge como motivos de
procesos internos que aunque nosotros no entendamos debemos respetar.
En los juegos se aprende a conocer a los otros y saber que esperar de
ellos; as como a conocerse as mismos, el contenido bsico de los juegos
es la experiencia la cual tiene lugar los acontecimientos cognitivos,
afectivos, emocionales y sociales que dan significado a los acontecimientos
individuales.
Actividad ldica: representa un gasto de actividad fsica y mental,
que no posee una finalidad inmediatamente til, e incluso una finalidad
definida y cuya nica razn de ser para la conciencia de quien la realiza, es
solo el placer que encuentran en ello. La actividad ldica es muy importante
en el nio pequeo, que posee una inteligencia, un cuerpo y un espritu en
proceso de construccin y desarrollo, por tanto tiene un valor educativo
esencial como factor educativo y ocupa dentro de los medios de expresin
un lugar privilegiado. No podemos considerarlo solo como un pasatiempo o
diversin, es tambin un aprendizaje para la vida adulta.
Caractersticas:
por
signos
de
alegra,
es evaluado
Expresivo,
comunicativo,
productivo,
explorador,
comparativo.
Funciones:
Sirve
para
culturales.
Orientaciones metodologicas:
las
funciones
cambiar
de
papeles
peridicamente.
sus
experiencias
en
smbolos;
pueden
iniciacin
deportiva.
Las
formas
jugadas
se
Juegos
reducidos:
Son
recursos
didcticos
del
aprendizaje
de
los
principios
deportivos.
Caractersticas:
A) Antes de empezar los participantes deben tener claro
el objetivo.
B) No debe haber mas de 12-14 estaciones
C) Los juegos deben comenzar y terminar al mismo
tiempo.
D) El material debe estar colocado con anticipacin.
E) El tiempo de cada estacin es de 2 a 4 minutos.
F) Intervalo de descanso entre cada estacin.
G) En cada estacin habr un controlador
Caractersticas:
A) La organizacin puede ser individual o por equipos
B) Todos empiezan al mismo tiempo y en la misma
prueba.
C) No se pasa a la siguiente prueba sino se finalizo la
anterior.
D) Si es en equipos se puede actuar en relevos.
E) En cada prueba hay un juez-controlador.
materiales
deben
estar
preparados
con
anterioridad.
motor,
estimulan
la
relacin
social,
la
partir
cognitivas y afectivas.
de
estructuras
biolgicas,
N) Elegir
tareas
especificas
proponer
tareas
significativas
O) Asegurar la participacin del mayor numero de
participantes
P) Ofrecer variedad utilizar materiales motivantes.
Sesin
acutica
recreativa:
Es
un
conjunto
de
Caractersticas:
A) Antes de empezar los participantes deben tener claro
el objetivo.
B) No debe haber ms de 12-14 estaciones.
C) Los juegos deben comenzar y terminar al mismo
tiempo.
D) El material debe estar colocado con anticipacin.
E) El tiempo de cada estacin es de 2 a 4 minutos.
F) Intervalo de descanso entre cada estacin.
G) En cada estacin habr un controlador.
Caractersticas:
A) La organizacin puede ser individual o por equipos.
B) Todos empiezan al mismo tiempo y en la misma
prueba.
C) No pasan a la siguiente prueba sino se finalizo la
anterior.
D) Si es en equipos se puede actuar en relevos.
E) En cada prueba hay un juez-controlador.
F) Los grupos deben estar definidos y diferenciados.
G) No hay descanso entre estaciones.
H) Los
materiales
deben
estar
preparados
con
anterioridad.
Caractersticas:
A) Las actividades pueden durar horas e incluso un da.
B) Todos los participantes realizan las actividades al
mismo tiempo.
C) Los materiales deben ser atractivos, vistosos y
grandes.
D) Debe de contar con un animador, quien tendr la
funcin de motivar.
E) El objetivo es la diversin.
esencialmente
del
proceso
de
integracin,
familiarizacin
aprendizaje
significativo dentro del aula y escuela; asi como dentro de la sociedad o medio que
le rodea; para lo cual este mbito forma parte esencial del escenario de la
aplicacin de las sesiones de educacin fsica en el nivel bsico.
MBITO DE LA EXPRESIN
INTRODUCCIN
La expresin es una experiencia que ofrece medios para un mejor
crecimiento, desarrollo y maduracin de ser humano, en esta rea el nio expresa
sensaciones,
emociones,
sentimientos,
fantasas,
imgenes,
ideas
imaginacin,
cuyas
tareas
pretenden
la
manifestacin
reconocimiento
de
las
cualidades-calidades
del
2)
3)
4)
5)
CAPACIDADES SOCIOMOTRICES
Proyeccin:
en
ella
se
utiliza
la
interaccin,
la
internos
con
externos,
la
relacin
de
CAPACIDAD EXPRESIVA
COMUNICACIN
INTROPROYECTIVA:
Es
la
que
emociones,
vivencias,
gestos
CONCLUSIN
El mbito de la expresin, es de vital importancia debido a que potencia un
sin fin de aprendizajes en los alumnos, se debe retomar debido a que en la
educacin cada vez se va acabando con la imaginacin, se va matando la
creatividad, y no se toman en cuenta los sentimientos ni las manifestaciones de la
personalidad del nio que muchas veces a traviesa por etapas en las cuales los
nios toman momentos y reflejos de su vida como significativos y los llevan a su
vida cotidiana o prctica; por lo cual debemos de lograr en los alumnos que se
sientan individuos capaces de crear, de imaginar en una palabra que se sientan
personas importantes, especiales, pero principalmente NICAS; son individuos
sociales por lo cual es importante la interaccin, la comunicacin ya que permitir
INTRODUCCIN
La iniciacin deportiva es una forma previa de visualizar el deporte a futuro,
representa un momento en el que los alumnos se enfrentan a experiencias
deportivas, implica un conjunto de consideraciones sobre el conocimiento y
depuracin de habilidades motrices, as como representa una forma de canalizar
el agn, estimula a partir de la cooperacin y la colaboracin-oposicindesempeos motrices de orden superior, partiendo de patrones elementales de
movimiento.
El deporte es un medio de la educacin fsica; para que el deporte sea
educativo es necesario impulsar el sentido de cooperacin. Se trata de generar y
orientar el deporte en la escuela para desarrollar las competencias motrices, no de
seguir impulsando el enfoque competitivo del mismo, en deterioro de valores y
actitudes positivas. La finalidad del deporte educativo es poner a prueba los
distintos dominios motrices, aprovechar el agn que es el sentimiento de vencer
obstculos, miedos e incertidumbres, de conocerse o enfrentarse consigo mismo y
disfrutar lo realizado, recuperar el sentido ldico, promover el cuidado de la salud,
as como transmitir valores, normas y contenidos ticos para la convivencia social
y el trabajo en equipo.
CONTENIDO
En este mbito se desarrollan actividades en relacin a iniciar al alumno
hacia la prctica de un deporte as mismo la prctica del deporte educativo.
INICIACIN DEPORTIVA
B)
C)
D)
El
deporte
salud:
es
decir,
aquel
cuyo
objetivo
2)
Ampliacin
del acervo
motor de
habilidades
motrices
4)
5)
Favorecer
la
socializacin:
cooperacin-integracin;
la
entrenadores
para
desenvolverse
con
absoluta
8)
como
recursos
metodolgicos.
La
actividades
ldicas
educativas
inadecuadas
que
sean
las
Presentan
un
iniciacin.
Son
fcil
aprendizaje
habilidades
desde
sencillas
su
que
algo
importantsimo
en
todo
D)
tasa
de
tiempo
til
es
una
realidad
F)
y por lo tanto el bajo nivel practico que poseen. Existe una amplia gama de
posibilidades tanto de materiales como de deportes alternativos que pueden ser
utilizados para la consecucin de los objetivos educativos propuestos en cada
grupo de edad en la enseanza primaria y secundaria.
Como pueden emplearse los deportes alternativos:
A) Como medio educativo en las clases (primer tiempo
pedaggico)
B) Dentro de las actividades de recreacin y tiempo libre
(segundo y tercer tiempo pedaggico)
C) En programas de animacin deportiva
D) En programas de mantenimiento fsico
E) En clases de mantenimiento de la tercera edad.
Aunque este tipo de actividades brindan la posibilidad al profesor y a los
alumnos de romper la monotona y rutina de las clases de Educacin Fsica
basadas en programas impregnados en el modelo deportivo, orientados, casi
exclusivamente, hacia el rendimiento, entendemos que la practica de los deportes
tradicionales no debe abandonarse, intentamos promover una simbiosis entre
ambos contenidos para la mejora y desarrollo integral de los alumnos, buscando
prestar mas atencin al proceso que al producto, poniendo mayor nfasis en una
didctica procesal con unos contenidos abiertos.
Las actividades fsicas alternativas van a potenciar la unidad psico-biolgica
del alumno mediante un tratamiento globalizador, permite apoyar la educacin
integral canalizada por medio de la motricidad, expresividad, alegra, etc., y
favorecen el desarrollo armnico de la personalidad puesto que potencian el afn
de superacin, la autoestima, el auto concepto, el compaerismo y la valoracin
de actitudes ticas como la colaboracin, ayuda a los dems y la participacin,
entre otras.
En el mbito de la Educacin Fsica, la corriente asociada al deporte
alternativo pretende distintos objetivos entre los que podemos destacar:
A)
B)
C)
D)
Mtodo analtico
Mtodo pasivo
Mtodo mecanicista
Mtodo directivo
Mtodo inductivo
Mtodo asociacionista
Mtodo global
Mtodo sinttico
La pedagoga exploratoria
Mtodo estructuralista
aquellos que se plantean para una sola especialidad deportiva, atendiendo a las
peculiaridades que la diferencian de otras especialidades.
CONCLUSIN
La iniciacin deportiva y la enseanza del deporte en la educacin bsica,
tercer ciclo de primaria y secundaria debe de empezar por el arribo de la
comprensin de los juegos, de empezar por la tctica, posterior a ella incluir a la
tcnica. Debe de comprender la esencia de los juegos para que en un futuro
puedan ser competentes en varios deportes y no solo en uno, as como
importancia de abordar los juegos cooperativos, y los deportes alternativos, que
son medios eficaces para el logro de objetivos propuestos para este mbito.
CONCLUSIN
En la escuela se propone que cada alumno, mediante la educacin fsica,
desarrolle sus capacidades para expresarse y comunicarse.
Proponga,
comprenda
aplique
reglas
para
la