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Conceptos sobre redes

1.1 Que es una red / servicios / ventajas............................................................... 2


1.2 Clasificacin de las redes respecto a su extensin geogrfica
1.2.1 Redes de rea local (LAN)....................................................................... 7
1.2.2 Redes de rea extensa (WAN).................................................................. 9
1.3 Clasificacin de las redes respecto a la distribucin de las tareas
1.3.1 Mainframe / supercomputador..................................................................
1.3.2 Cliente - servidor......................................................................................
_Versiones de Windows para cliente, servidor, maquina igualitaria.......
1.3.3 Maquinas igualitarias (punto a punto / par a par / trabajo en grupo)........

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1.4 Distribucin del cableado y modalidad de transmisin de las seales


en la red
1.4.1 Topologas de red (Bus, Estrella, Anillo)................................................
1.4.2 Arquitectura de red.......................................................................
_Arquitectura Token Ring......................................................................
_Arquitectura Ethernet...........................................................................

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1.5 Comunicacin entre las computadoras de la red


1.5.1 Niveles OSI

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1.5.2 Protocolos
1.5.2.1 Funcin que cumplen..................................................................................
1.5.2.2 Protocolos en Windows, Novell Netware,Unix..
1.5.2.3 Protocolo NETBIOS...................................................................................
1.5.2.4 Protocolo NETBEUI...................................................................................
1.5.2.5 Protocolo SPX / IPX...................................................................................
1.5.2.6 Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.1 Introduccin.......................................................................................
1.5.2.6.2 Protocolos que pueden trabajar con TCP / IP....................................
1.5.2.6.3 Conversin de nmeros binarios a decimales y viceversa.................
1.5.2.6.4 Direcciones IP....................................................................................
_Reservadas (Privadas) y Legales (Publicas).........................................
_Clases (A, B, C, D, E)..........................................................................
1.5.2.6.5 Mascara de subred..........
_Dividir una red en subredes..................................................................
_Otros ejemplos prcticos para dividir una red en subredes..................
_Comandos usados en Windows para diagnstico de redes IP..............

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Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

1-Conceptos sobre redes


1.1-Que es una red / servicios / ventajas

Que es una red


Una red es un grupo de computadoras interconectadas entre si, para que de este
modo puedan compartir recursos e informacin. A estas computadoras tambin se
las conoce como ordenadores, o PC, o simplemente maquinas. La interconexin
entre las computadoras se puede realizar a travs de cableado o tambin en forma
inalmbrica mediante ondas de radio. El tipo de computadoras usadas en la red
puede variar, por ejemplo hay redes que usan grandes computadoras (mainframe),
mientras que otras usan PC (Computadoras Personales) de las que hay en cualquier
hogar, oficina, comercio o empresa. Si bien en este libro haremos una introduccin
de los diferentes tipos de computadoras con las que se puede crear una red, nosotros
nos abocaremos al estudio de las redes que usan PC y tengan instalado cualquiera de
los sistemas operativos de Microsoft, ya sea Windows (95 / 98 / Me Millennium /
NT 4.0 / 2000 / XP). Lo que ya de por si no es poca cosa, adems con este tipo de
recursos (PC y Windows) podremos crear redes de cualquier tipo y tamao.
Las maquinas que integran una red comparten sus recursos e informacin con las
dems, evitando de este modo gastos en compras innecesarias de recursos hardware
que ya disponemos. Una red permite compartir los siguientes tipos de recursos:

Procesador y memoria RAM, al ejecutar programas de otras PC.


Unidades de discos rgidos.
Unidades de disco flexible.
Unidades de CD-ROM.
Unidades de cinta.
Impresoras.
Fax.
Mdem.

En una red tambin se puede compartir la informacin que hay en otras maquinas:

Ejecucin remota de programas de aplicacin.


Archivos de base de datos.
Archivos de texto, grficos, imgenes, sonido, video, etc.
Directorios (carpetas).
Paginas Web, mensajes de correo (e-mail), conversaciones
videoconferencia.

(chat),

La siguiente figura muestra algunos recursos hardware e informacin que las


maquinas que integran la red pueden compartir entre ellas:
RECURSOS E INFORMACIN

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

Figura 1. Una PC de la red puede usar y compartir recursos con las otras maquinas.

Servicios bsicos ofrecidos por una red


Gracias a las redes se pueden prestar una gran variedad de servicios a los usuarios
que trabajen en ella, como veremos en profundidad a lo largo del libro. No obstante
a modo de adelanto resumimos algunos de ellos:
Servicios de archivo
Los usuarios desde sus propias PC pueden leer, escribir, copiar, modificar, crear,
borrar, mover, ejecutar archivos que se encuentran en otras maquinas de la red.
Servicios de base de datos
Los usuarios desde sus maquinas pueden acceder, consultar, o modificar una base
de datos que se encuentra en otra PC de la red.
Servicios de impresin
Los usuarios desde sus PC pueden imprimir sus archivos de texto, grficos e
imgenes, en las impresoras que se encuentran en otras maquinas de la red. Si la
impresora es accedida por varios usuarios al mismo tiempo, los trabajos a imprimir
se irn colocando en una cola de espera hasta que les llegue el turno para ser
impresos. La impresora puede estar conectada a una computadora, o vinculada
directamente al cableado de la red.
Servicios de fax
Los usuarios desde sus propias maquinas pueden enviar y recibir fax, para ello se
comunican con una PC de la red que esta conectada a la lnea telefnica.
Servicios de backup
Los usuarios desde sus propias PC pueden automatizar la labor de hacer copias de
seguridad backup de la informacin que consideren importante. Esta tarea es
desempeada por el sistema operativo de red, quien efectuara una copia de los

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archivos o carpetas a resguardar, almacenndolos en una PC de la red. Se podr


especificar que archivos de cada maquina debern tener el servicio de backup y la
frecuencia con que se realice dicha tarea.
Servicios de web site
Los usuarios desde sus PC de la red, mediante un programa de aplicacin llamado
navegador, pueden leer y ejecutar pginas WWW que se encuentran en otra
maquina de la red servidor Web. Las paginas son archivos con extensin HTML
de hipertexto (algo mas que texto), es decir pueden poseer imgenes, sonido, video,
etc. Inclusive los usuarios de la red podrn crear sus propias paginas web, mediante
un simple procesador de texto, como por ejemplo el Microsoft Word, y luego
publicarlas en el servidor web de la red, o en el de un proveedor de Internet, para
que luego otros usuarios que estn dentro de la red (Intranet), o los que estn
trabajando fuera de la empresa (Internet), puedan consultarlas desde sus
navegadores. Estos temas sern tratados con mayor profundidad en otro capitulo.
Servicios de e-mail
Los usuarios desde sus PC de la red pueden enviar a otras maquinas mensajes de
texto y adems adosarle archivos de grficos, imgenes, sonidos, video, etc.
Tambin podrn recibir mensajes provenientes de otras PC. Dicha informacin
enviada se almacena previamente en un servidor de correo electrnico, que es una
computadora como cualquier otra con el software apropiado, Dichos mensajes
quedan demorados y almacenados all hasta que el usuario receptor del mensaje
tome la decisin de acceder a el desde un programa de aplicacin que posee en su
maquina. Si el mensaje es enviado a una computadora que esta apagada, ello no
representa ningn inconveniente, pues siempre se almacenara previamente en el
servidor de e-mail y de all luego ser transferida a la computadora receptora cuando
la misma se conecte con el servidor de correo.
Los mensajes pueden ser enviados a PC que estn dentro de la red de la empresa, o
tambin a otras maquinas que se encuentren a miles de kilmetros de distancia, por
ejemplo a Internet. Mediante la lnea telefnica se podr acceder al servidor de email alojado en Internet, que generalmente es proporcionado por el mismo
proveedor que nos da acceso a Internet.
Un programa tpico que administra servidores de e-mail es Lotus Notes, en el
inclusive se podr programar el servidor de correo para que intercambie mensajes
con otros servidores ubicados en otros lugares del mundo, por ejemplo otras
sucursales, pudindose especificar los horarios y la frecuencia con que los
servidores de correo intercambien sus mensajes con sus iguales, para minimizar el
costo de llamadas telefnicas. Un ejemplo de ello seria una empresa multinacional
que tiene varias sucursales y se requiere que los empleados intercambien mensajes
entre las diferentes sucursales, para ello se debera colocar un servidor de correo en
cada una de las sucursales y todo ello interconectado a travs de la lnea telefnica y
el proveedor de Internet.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

Un usuario desde la PC de su hogar que disponga de una lnea telefnica y servicio


de conexin con el proveedor de Internet, tambin podr acceder al uso del correo
electrnico, pues su mismo proveedor de Internet tendr a disposicin de sus
abonados un servidor de e-mail para enviar y recibir mensajes a travs de el.
Servicios chat
Los usuarios desde sus PC de la red pueden enviar y recibir mensajes hablados,
mediante texto, o voz, en tiempo real, hacia otros usuarios de la red.
Servicios de video
Los usuarios desde sus PC de la red pueden enviar, recibir y participar de
videoconferencias, en tiempo real, con otros usuarios de la red.

Ventajas que ofrece el trabajo en red


El uso de una red ofrece una variedad de ventajas, si la comparamos con una
modalidad de trabajo donde las computadoras se encuentren desvinculadas entre si,
es decir trabajen individualmente. Entre las ventajas que nos ofrece la utilizacin de
una red podemos citar:
Costo hardware
Se disminuyen costos de hardware, pues en una red se comparten recursos. Por
ejemplo evitamos tener que equipar a cada PC (computadora personal) con
determinados dispositivos, pues dentro de la red existirn otras maquinas que ya
dispongan de ellos, como ser cd-rom, impresoras, scanner, mdems, etc.
Costo software
Se disminuyen costos de software, pues es ms econmico comprar un conjunto de
licencias de software para todas las computadoras de una red, en vez de comprar el
programa individualmente para cada PC no interconectada. Para reducir la cantidad
de licencias a comprar los administradores suelen restringir los permisos de acceso
al servidor que ejecuta el software, autorizando que accedan a el solo los clientes
que realmente requieren su uso. Pero atencin, porque si la cantidad de licencias que
se adquirieron para un programa en la red, es menor que la cantidad de maquinas
que lo usen, la red estar usando el software en forma ilegal en las PC que no tengan
la licencia correspondiente que las autorice.
Intercambio de informacin
Mediante una red mejora la velocidad, flexibilidad y seguridad cuando se comparte
informacin a travs de computadoras interconectadas, evitndose el intercambio de
informacin a travs de disquetes que van y vienen.

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Copias de respaldo
Mejora la velocidad y seguridad al hacer un backup (copia de respaldo) sobre un
nico medio de almacenamiento masivo, evitndose el descontrol de muchos
backup en maquinas no interconectadas que tienen la informacin fragmentada.
Espacio de almacenamiento
Gracias a las redes disminuye la redundancia de informacin, con la consecuente
ganancia de espacio en los medios de almacenamiento masivo, al poder compartir la
informacin sin tener que duplicarla en muchas maquinas no interconectadas.
Actualizaciones
Se evita la perdida de tiempo y el trabajo que significa tener que actualizar
informacin que se encuentra redundante en varias computadoras no
interconectadas.

Administracin del personal


El uso de una red disminuye el descontrol y la dificultad que significa tener que
administrar, gestionar, controlar y auditar a los usuarios que trabajan aisladamente
por separado en sus computadoras no interconectadas.
Intercomunicacin del personal
Gracias a las redes, disminuye la perdida de tiempo, la falta de sincronizacin, el
costo y la incomodidad que significa manejar la comunicacin entre los empleados
de la organizacin por el uso de papeles que van y vienen (documentos,
memorandos, panfletos, informes, etc), o el uso de discos flexibles que pasan de una
PC a otra. Esto se evita mediante el uso de programas de aplicacin para red como
ser: correo electrnico e-mail, charlas (chat), agendas compartidas, transferencia
de archivos, pginas web publicadas, trasmisin de voz, videoconferencias en
tiempo real. Tambin existen herramientas de trabajo en grupo groupware que
permiten interconectar empleados que se encuentran separados geogrficamente.
Estas herramientas de trabajo en grupo permiten entre otras cosas visualizar en
tiempo real los cambios efectuados a un texto o grafico por cualquiera de los
usuarios participantes.
Seguridad
Mediante las redes disminuye la posibilidad de cometer errores, accesos no
autorizados y destruccin intencional de la informacin. Mientras que en
computadoras no interconectadas, no se podr restringir controladamente el acceso
de los usuarios a la informacin diseminada en cada una de ellas.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

En las redes, esto se logra mediante la centralizacin de la informacin de


seguridad, por ejemplo las contraseas, los usuarios y los permisos que tiene cada
usuario a los recursos de la red. Esa misma maquina en la red controla el acceso de
los usuarios a la red. Dicho control se efecta mediante una lista diseada por el
administrador de la red mediante una aplicacin del sistema operativo de red. En
Windows NT 4.0 (Server), o Windows 2000 (Server), dicha aplicacin es el
ADMINISTRADOR DE USUARIOS PARA DOMINIO. A la PC que ejecuta la
aplicacin y administra esta lista se la denomina servidor de dominio PDC
(Tambin conocido como Controlador de Dominio Primario). En el caso de una
sencilla red con Windows 95/98/Me/XP la lista no esta centralizada y se encuentra
distribuida en cada PC que comparte recursos en la red.
La lista del PDC posee los nombres de usuarios, las claves de acceso que deben
ingresar dichos usuarios para acceder al sistema y ciertos permisos generales.
Mientras que la lista de los recursos (archivos, carpetas, impresoras) a los que
pueden acceder los usuarios y los permisos correspondientes que cada usuario tiene
permitido para ese recurso (lectura, escritura, ejecucin, borrado, etc) estn en la PC
que comparte el recurso.
Si un usuario realiza una operacin no autorizada para el, la computadora de la red,
previa verificacin con la lista, no le permitir realizar esta operacin, por ejemplo
si desea acceder a un recurso al que no tiene permitido.

Desventajas que tienen las redes


El uso de una red requiere de una fuerte inversin inicial de tiempo, dinero y
esfuerzo para disearla, adems de comprar el hardware y software de red y su
instalacin y configuracin respectiva.
Adems, requiere de un proceso de adaptacin a las nuevas modalidades de trabajo
que esta exige, lo que puede generar una cierta cuota de malestar en sectores poco
proclives al cambio dentro de la organizacin. Tambin, este cambio en la
modalidad de trabajo se produce con una fuerte inversin inicial de tiempo, dinero y
esfuerzo en capacitacin. Mientras los usuarios de la red no hayan alcanzado la
gama de conocimientos necesarios para operar dicha red, se puede producir
temporalmente un decremento en la productividad laboral.
Por ultimo, cuidado porque si la red no esta correctamente instalada y
administrada, la integridad y seguridad de la informacin podran correr riesgo.

1-Conceptos sobre redes


1.2-Clasificacin de las redes respecto a su extensin geogrfica
1.2.1-Redes de rea local (lan)

Redes de rea local (LAN)


La red LAN (Red de rea Local, del ingls Local Area Network), es aquella que
tiene ubicada sus computadoras de forma cercana, ya sea en la misma habitacin, o

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en diferentes pisos, o en edificios cercanos de una misma ciudad. Estas redes poseen
gran velocidad en las comunicaciones porque no tienen problemas de interferencias.
Esto se debe a que las interferencias son directamente proporcionales a la distancia
entre el emisor y el receptor y tambin directamente proporcionales a la velocidad
de trasmisin, por consiguiente al aumentar las distancias o las velocidades de
trasmisin, tambin aumentan las interferencias. En las redes LAN como las
distancias son cortas, las interferencias sern mnimas, consecuentemente las LAN
se pueden dar el lujo de trasmitir a altas velocidades a costa de distancias cortas.
Las velocidades de trasmisin se hallan entre los 10 y los 1000 Mbps (Megabits por
segundo, 1 Mb = 1 milln de bits). Las trasmisiones de datos tienen una tasa de
error muy baja.
El cableado que interconecta las computadoras de la red, tiene uso privado,
consecuentemente es utilizado solo por las maquinas que conforman la LAN y no se
comparte.
La siguiente figura muestra una red LAN que tiene ubicadas sus PC en diferentes
pisos de un mismo edificio:

COMPRAS

mac
VTAS

Figura 2. Red de rea local (LAN), integrada por las PC que hay en 2 pisos del mismo
edificio.

Una red LAN, puede pero no necesariamente estar compuesta por varias redes LAN
Subredes que se interconectan mediante puentes o ruteadores. A este tipo de LAN
habitualmente se las denomina Interred. Un tipo especial de Interred es la red de
Campus Universitario, en ella existen varias subredes pertenecientes a cada uno de
los edificios cercanos, estas subredes estn unidas mediante cableado, como por
ejemplo fibra ptica.
Una red de rea local LAN tambin puede interconectarse con otras redes WAN
(redes de rea extensa), de las que hablaremos a continuacin.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

1-Conceptos sobre redes


1.2-Clasificacin de las redes respecto a su extensin geogrfica
1.2.2-Redes de rea extensa (wan)

Redes de rea extensa (WAN)


Las redes WAN (Wide Area Network), son aquellas que tienen ubicadas sus
computadoras en lugares muy distantes. Las computadoras pueden encontrarse de a
grupos ubicados en diferentes continentes, o pases, o provincias, o ciudades, o
edificios muy separados dentro de una misma ciudad.
Estas redes tienen menor velocidad en las comunicaciones, porque poseen mayores
problemas de interferencias. Esto se debe a que las WAN pueden lograr distancias
grandes a costa de velocidades de trasmisin bajas.
En la actualidad las velocidades de trasmisin superan los 30 Kbps (Kilobits por
segundo, 1kb = 1000 bits), pudiendo llegar a varios Mbps (Megabits por segundo,
1 Mb = 1 milln de bits), todo esto depende de la tecnologa usada.
Adems, en las redes WAN la velocidad se ve degradada por el uso de protocolos
(lenguajes de comunicacin) ms pesados y complejos, pues los paquetes de datos
que viajan a travs de ellas deben poseer la informacin necesaria para que se
puedan enrutar a travs de las diferentes subredes y retransmitirlos en caso de que se
pierdan durante el trayecto.
El cableado que interconecta las computadoras tiene generalmente uso compartido y
es prestado por empresas de telecomunicaciones (pblicas o privadas), que lo
ofrecen como un servicio ms, a un costo econmico generalmente alto. Este
servicio puede incluir tramos con enlaces de microondas y satlites, sobre todo al
interconectar computadoras que estn en diferentes continentes o pases.
Las WAN usan habitualmente las lneas telefnicas y los servicios de conexin con
el proveedor de Internet para intercomunicar sus computadoras.
No tienen lmite respecto de la cantidad de usuarios, por ejemplo Internet es
considerada una red WAN con millones de computadoras interconectadas.
En la mayora de los casos una red WAN esta formada por varias LAN
interconectadas. Un ejemplo de ello sera una empresa que tiene una LAN formada
por varias computadoras en las oficinas de marketing, ventas, compras y contadura,
sus empleados usan la red para comunicarse entre ellos y hacer uso de la base de
datos que se tiene de los clientes, proveedores, stock y ventas efectuadas. Hasta aqu
es una red LAN, pero ahora imaginemos que esta empresa es multinacional y tiene
sucursales en otros pases, con las que comparte datos de ventas, estadsticas y
adems los empleados intercambian experiencias mediante grupos de opinin, o los
gerentes participan de videoconferencias. Aqu, ya tenemos una red WAN,
compuesta por varias LAN de cada una de las sucursales.
La siguiente figura muestra una red WAN de la empresa multinacional a la que se
hizo referencia:

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EMPRESA
MADRE

SUCURSAL 1

SUCURSAL 2

Figura 3. Red de rea extensa (WAN), integrada por las LAN de cada una de las
sucursales de una empresa multinacional, situadas a cientos de kilmetros. Cada sucursal se
comunica con las otras LAN enviando seales de radio a un satlite, quien retransmite las
seales a destino.

1-Conceptos sobre redes


1.3-Clasificacin de las redes respecto a la distribucin de las tareas
1.3.1-Mainframe / supercomputador

Mainframe / supercomputador
Este
tipo
de
red
se
compone
de
una
computadora
central
(Mainframe/supercomputador) y de terminales conectadas a ella. La computadora
central tiene como labor la totalidad de las tareas de procesamiento que se
desarrollan en la red y adems el almacenamiento masivo de toda la informacin
existente. Para ello, el Mainframe esta formado por un hardware muy potente, como
ser, el uso de varios procesadores (unidades centrales de proceso CPU) y un
sistema de almacenamiento masivo muy voluminoso, adems de mucha memoria
RAM.
Las terminales estn conectadas al Mainframe central y tienen un teclado y monitor.
Las tareas de estas terminales se limitan a la entrada y salida de datos, a travs del
teclado y monitor respectivamente. No tienen la capacidad de procesar, ni de
memorizar informacin, pues no poseen procesador CPU, ni memoria de
almacenamiento. El teclado es usado por los usuarios para transferir datos y
decisiones al Mainframe y este a su vez enviar los resultados al monitor del
terminal. Los usuarios de las terminales pueden usar nicamente el software de la
computadora central. Un ejemplo de este tipo de red son las muy conocidas AS/400

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

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de IBM. Suelen usarse en dependencias del estado, universidades, grandes


empresas, centros de investigacin, bibliotecas, etc.
La siguiente figura muestra una computadora central con sus terminales conectadas
a ella:

Mainframe

Figura 4. El Mainframe atiende todos los pedidos de procesamiento y almacenamiento de


datos generados por las terminales.

Ventajas del uso de una red con Mainframe / supercomputador

Por ser redes centralizadas son muy estables y seguras en las funciones que les
toque desempear, tambin tienen un alto nivel de seguridad y control de acceso
respecto de la proteccin de la informacin. Son fciles de configurar y
administrar.

Desventajas del uso de una red con Mainframe /supercomputador

Si se avera el Mainframe toda la red queda inutilizada, pues hay una sola
computadora central y las terminales son totalmente esclavas de ella.
Comparando el Mainframe con una red cliente-servidor, las veremos mas
adelante, si se avera un servidor, seguramente habr otros servidores que
ocupen su lugar, adems los clientes son PC (computadoras personales con
capacidad de procesar y almacenar informacin) que tienen menos dependencia
del servidor y podrn seguir trabajando independientemente, claro esta, sin
poder utilizar los recursos del servidor averiado.

Lo mismo ocurre si se avera el cableado de la red, donde en este caso las


terminales pierden comunicacin con la computadora central y quedan
completamente inutilizados, mientras que los clientes PCde una red clienteservidor podrn seguir trabajando por su cuenta.

Estas computadoras centrales son muy costosas, por lo cual con el


abaratamiento de las PC, se tiende a usar otro tipo de redes menos centralizadas,
como ser el modelo cliente-servidor, donde las tareas de procesamiento,
almacenamiento, impresin, etc son realizadas por varios servidores (PC muy

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potentes) que estn especializados en labores especificas, compartiendo as la


carga de trabajo de las tareas que se realizan en la red. Los clientes que acceden
a los servidores son tambin PC, pero mas econmicas.

1-Conceptos sobre redes


1.3-Clasificacin de las redes respecto a la distribucin de las tareas
1.3.2-Cliente - servidor

Cliente servidor
Con la llegada de las PC (computadoras personales con capacidad de procesar
informacin mediante su propia CPU, almacenar datos en forma permanente
mediante el disco rgido y almacenar informacin en forma provisoria por medio
de la memoria RAM), se empezaron a usar otro tipo de redes descentralizadas
llamadas cliente-servidor. Las PC tienen grandes puntos a su favor, por ejemplo:

Son de costo muy accesible debido a su difusin masiva.

Tienen la capacidad de poder almacenar y procesar informacin por si solas.

Su difusin y aceptacin a nivel mundial hizo que miles de fabricantes de


hardware depositen sus investigaciones, ideas, inventos y creen estndares, que
han permitido desarrollar la tecnologa de las PC a un ritmo sin precedentes.
Este avance tecnolgico ha mejorado la calidad, variedad, velocidad de
procesamiento y capacidad de almacenamiento de las PC. Cada da nos
sorprenderemos de la velocidad con que avanza la tecnologa de las PC, no
ocurriendo lo mismo con los precios que hay que pagar por ellas.

Las PC disponen de una variedad muy grande de dispositivos accesorios que se


pueden conectar, como ser impresoras, cd-rom, escner, cmaras digitales,
videocmaras, mdem, etc. Inclusive ya hay varias firmas de electrodomsticos
que estn proyectando incorporar interfaces en sus productos para poder
conectarlos a las PC y manipular su funcionamiento a travs de Internet.

Existe una inmensa variedad de aplicaciones software, que adems son


accesibles desde el punto de vista econmico, pues entra en la categora de
software enlatado, es decir es creado una vez para luego ser usado en miles de
PC.

La siguiente figura nos muestra dos modelos de PC (Computadora Personal):

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

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Figura 5. La difusin masiva de las PC dio origen a un nuevo tipo de red (Cliente servidor).

Las redes cliente-servidor tienen dos componentes bsicos:

Cliente: Una PC es un cliente cuando usa recursos (unidades de disco,


impresoras, mdem, etc) e informacin (archivos, carpetas, programas, etc) de
otras PC de la red.

Servidor: Una PC es un servidor cuando tiene como nica funcin ofrecer sus
recursos e informacin a cualquier otra PC de la red.

La siguiente figura muestra una red cliente-servidor:

Servidores

Clientes

Figura 6. Los servidores ofrecen recursos e informacin a los clientes

Los clientes pueden realizar tareas totalmente independientes del servidor, y usar
los recursos de los servidores cuando as lo requieran.
El tamao de una red cliente-servidor puede ir desde: un solo cliente y un nico
servidor, hasta millones de clientes y miles de servidores, Internet. La cantidad
de clientes es generalmente mayor a la cantidad de servidores.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

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Tanto los clientes, como los servidores son PC (computadoras personales), que
tienen la capacidad de poder procesar y almacenar informacin. No obstante, puede
haber servidores que tienen dimensiones mas grandes que las PC convencionales,
esto se debe a que estn equipados con varios procesadores CPU y gran cantidad de
memoria RAM, adems de varios discos rgidos, todo ello determina que existan
fabricantes que se especialicen en la fabricacin de estos servidores de alta
demanda, por ejemplo el servidor Netfinity 5000 de IBM, esta diseado para ser
usado con el sistema operativo Windows NT y permite tener hasta 2 procesadores
Intel Pentium y 1 Gb de memoria RAM (1 Gb Gigabyte = 1024 Mb
Megabytes, 1Mb = 1024 Kb Kilobytes, 1Kb = 1024 Bytes, 1 Bytes = 8 bits
8 ceros o unos). Para obtener ms informacin de este tipo de servidores podr
visitar su pgina web en WWW.IBM.COM/PC/ES/NETFINITY.

Tipos de servidores
Los servidores se pueden clasificar en 3 tipos, ellos son:

Servidor centralizado: Es el servidor de una red cliente-servidor que tiene que


desempear todas las tareas, por ser el nico que hay en la red, lo cual recaen
en el todas las labores, esta clase de servidores es valida solo en redes pequeas
que exigen poco al servidor. Un ejemplo de ello seria una PC con sistema
operativo Windows NT 4.0, o Windows 2000, que tiene instalado el paquete de
BackOffice Small Business Server (de Microsoft) que permite centralizar las
funciones de servidor de correo, base de datos SQL, Proxy de comunicaciones
a Internet.

Servidor dedicado: Son los servidores de una red cliente-servidor que brindan
un servicio especifico dentro de la red, especializndose en una sola funcin.
En un servidor dedicado recae sobre el solo una parte de la carga de trabajo de
toda la red. Ejemplos de servidores dedicados son:
o

Servidor de archivos:
El servidor atiende los pedidos de acceso de los clientes a un medio de
almacenamiento masivo (disco rgido, cinta, etc.), que puede o no estar
incluido fsicamente dentro del servidor. El acceso de los clientes al medio
de almacenamiento masivo mediante el servidor puede incluir las
siguientes operaciones con archivos: leer, escribir, copiar, modificar, crear,
borrar, mover, ejecutar. En cada una de estas operaciones el servidor de
archivos controla que el pedido de acceso del cliente al medio de
almacenamiento masivo, se corresponda con los permisos que halla
definido el administrador de la red para este cliente, de lo contrario negara
el acceso.

Servidor de impresin:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

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El servidor administra los pedidos de impresin de los clientes, para ello


recibe los archivos a imprimir (texto, grficos, imgenes), luego los
almacena en una cola de espera y le da la orden a la impresora para que de
a uno los baya imprimiendo en la misma secuencia en que llegaron.
o

Servidor de comunicaciones (gateway):


El servidor recibe los pedidos de trasmisin de una red, los traduce y
entrega a por ejemplo otra red LAN que usa un sistema operativo y
protocolo diferente. La funcin de estos servidores es la de oficiar de
traductores entre dos redes distintas.

Servidor no dedicado: Son los servidores de una red cliente-servidor que


adems de brindar un servicio a la red, son tambin usados como clientes, es
decir alguien se sienta en ellos para desarrollar alguna tarea, por consiguiente
ofrecen recursos y adems usan recursos de la red. La misma PC cumple la
funcin de cliente y servidor de forma similar a una PC de una red igualitaria.

Sistemas operativos Windows de red cliente-servidor


Ejemplos de sistemas operativos de red cliente-servidor son:
Windows NT 4.0 (Server), o su ms nueva versin Windows 2000 (Server),
se acostumbra a usar como servidor en una red cliente-servidor.
Windows NT 4.0 (Workstation), la siguiente versin Windows 2000
(Professional), o la ltima versin Windows XP (Professional), se
acostumbran a usar como clientes en una red cliente-servidor.
Windows 95 / 98, o la siguiente versin Windows Me Millennium, o la
mas reciente versin Windows XP (Home), pueden trabajar como cliente en
una red cliente-servidor. Aunque en realidad la funcin de estos sistemas
operativos es mas apta para trabajar en redes igualitarias o en forma individual
en nuestro hogar. Las redes igualitarias se describirn mas adelante.
De ahora en mas dejamos por entendido que cuando se haga referencia a Windows NT
4.0 y no se especifique si es la versin cliente (Workstation) o servidor (Server), es
porque estamos haciendo referencia a ambas versiones a la vez. Lo mismo corre para
Windows 2000 (implcitamente hacemos referencia a Professional versin cliente y
Server versin servidor) y Windows XP (implcitamente hacemos referencia a Home
versin hogar y Professional versin cliente).

Vinculacin entre dos redes clienteservidor con diferente


sistema operativo

16

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Los servidores con un sistema operativo de red, pueden compartir sus recursos con
redes de otros sistemas operativos distintos, por ejemplo, una red cliente-servidor
con sistema operativo Windows NT 4.0, o Windows 2000 (la versin mas nueva de
NT), se puede interconectar a otra red cliente-servidor con Novell Netware,
mediante un servidor Windows NT (Server) o Windows 2000 (Server) que oficia
de puerta de enlace (Gateway), para que de este modo las dos redes compartan sus
recursos en forma transparente.
La siguiente figura muestra un servidor que oficia de puerta de enlace entre dos
redes distintas:

Servidor

Puerta de
Enlace
(Gateway)
Windows
NT/ 2000
(Server).

Servidor

Clientes

Red cliente-servidor con


Windows NT o 2000

Red cliente-servidor con


Novell Netware

Figura 7. El servidor de Windows NT/2000 (Server) comparte sus recursos con su propia
red y con la red Novell, de la misma forma el servidor Novell comparte sus recursos con su
propia red y con la red Windows NT/2000. El Gateway oficia de traductor entre ambas
redes.

Vinculacin entre una red cliente servidor y otra red con


maquinas igualitarias
Otra variante es que los servidores de una red cliente-servidor pueden ofrecer sus
recursos, a los clientes de una red con maquinas igualitarias.
La red cliente-servidor no necesariamente tiene que usar el mismo sistema
operativo que la red con maquinas igualitarias, por ejemplo, los clientes de una red
igualitaria con Windows 95/98/Me Millennium, o su ultima versin XP (Home),
pueden acceder a un servidor que tiene como sistema operativo a Windows NT 4.0
(Server), o Windows 2000 (Server), de una red cliente-servidor, como lo muestra la
siguiente figura:

Servidores

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

17

Clientes

Red con maquinas igualitarias


Windows 95 / 98 / Me / XP (Home)

Red cliente-servidor
Windows NT 4.0 / 2000

Figura 8. Los clientes con Windows 95/98/Me/XP (Home) de una red con maquinas
igualitarias acceden a los recursos de un servidor Windows NT 4.0 / 2000 de una red
cliente-servidor.

Clasificacin de las versiones de Windows


Los sistemas operativos Windows se pueden clasificar en dos tipos, ellos son:

Versiones para el hogar o pequea red igualitaria: Windows 95 / 98 / Me


Millennium / XP (Home). Las redes igualitarias se describirn luego, pero a
modo de adelanto una PC en este tipo de redes se puede comportar como
cliente y como un pequeo servidor de archivos e impresoras al mismo tiempo.

Versiones para redes cliente servidor:


o

Cliente: Windows NT 4.0 (Workstation); Windows 2000 (Professional) y


Windows XP (Professional).

Servidor: Windows NT 4.0 (Server) y Windows 2000 (Server).

Las versiones de los sistemas operativos estn ordenadas en la forma en que han ido saliendo, por
ejemplo primero salio Windows 95, luego salio una versin mas moderna Windows 98, hasta llegar a
XP (Home). Lo mismo ocurre con Windows NT 4.0 y Windows 2000.

Desempeo de las versiones de Windows como cliente


servidor maquina igualitaria
A continuacin describiremos como se desempea una PC con cada tipo de sistema
operativo Windows, como cliente, servidor y ambas funciones a la vez:

Una PC con Windows 95/98/Me/XP (Home), puede usarse como:


o

Cliente y servidor al mismo tiempo (maquina igualitaria): En una red


de maquinas igualitarias con Windows 95/98/Me/XP (Home), darle esta

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

18

funcin a una PC con Windows 95/98/Me/XP (Home) es lo mas habitual


y conveniente.
o

Cliente: En una red cliente-servidor con Windows NT 4.0 (Workstation o


Server) o Windows 2000 (Professional o Server) o Windows XP
(Professional), darle esta funcin a una PC con Windows 95/98/Me/XP
(Home) suele dar buenos resultados.

Servidor: En una red cliente-servidor con Windows NT 4.0 (Workstation o


Server) o Windows 2000 (Professional o Server) o Windows XP
(Professional), darle esta funcin a una PC con Windows 95/98/Me/XP
(Home) no es habitual ni conveniente, pues no esta pensado para
soportar esa carga de trabajo, adems no tiene las caractersticas de
seguridad necesarias.

Una PC con Windows NT 4.0 (Workstation) o Windows 2000


(Professional), o Windows XP (Professional) puede usarse como:
o

Cliente y servidor al mismo tiempo (maquina igualitaria): En una red


de maquinas igualitarias con Windows NT/2000 no es habitual ni
conveniente darle esta utilidad a una PC con Windows NT 4.0
(Workstation), o Windows 2000 (Professional), o Windows XP
(Professional), salvo que la red sea muy pequea, pues hay que definir los
permisos de acceso en cada una de las computadoras de la red y se
desperdicia el potencial que tiene Windows NT/2000, para por ejemplo
definir centralizadamente todos los permisos de acceso, una nica vez, en
un servidor de dominio PDC (Controlador de Dominio Primario) de una
red cliente-servidor.

Cliente: En una red cliente-servidor con Windows NT/2000 darle esta


funcin a una PC con Windows NT 4.0 (Workstation), o Windows 2000
(Professional), o Windows XP (Professional), es habitual y conveniente,
pues ha sido creado para ello.

Servidor: En una red cliente-servidor con Windows NT/2000, si la red no


es muy grande, o el servidor recibe poca demanda de trabajo, y para ciertas
tareas especificas, darle esta utilidad a una PC con Windows NT
(Workstation), o Windows 2000 (Professional) ), o Windows XP
(Professional), es habitual y conveniente, pero no es su finalidad.

Una PC con Windows NT 4.0 Server o Windows 2000 Server,


puede usarse como:
o

Cliente y servidor al mismo tiempo (maquina igualitaria): En una red


de maquinas igualitarias con Windows NT/2000, no es habitual ni

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

19

conveniente darle esta funcin a una PC con Windows NT 4.0 (Server), o


Windows 2000 (Server), salvo que la red sea muy pequea, pues hay que
definir los permisos de acceso en cada una de las computadoras de la red
desperdicindose el potencial de Windows NT/2000 para definir
centralizadamente todos los permisos de acceso una nica vez en un
servidor de dominio PDC, (Controlador de Dominio Primario) de una red
cliente-servidor. Adems, se desperdicia el potencial que tiene Windows
NT/2000 (Server) para trabajar como servidor bajo mucha demanda de
clientes.
o

Cliente: En una red cliente-servidor con Windows NT/2000 no es


habitual ni conveniente darle esta utilidad a una PC con Windows NT 4.0
(Server), o Windows 2000 (Server), pues se desperdicia el potencial que
tiene Windows NT/2000 (Server) para trabajar como servidor bajo mucha
demanda.

Servidor: En una red cliente-servidor con Windows NT/2000, es habitual


y conveniente darle esta funcin a una PC con Windows NT 4.0 (Server),
o Windows 2000 (Server), pues ha sido creado para ello.

Resumen de FUNCIONES que pueden desempear los


sistemas operativos:
Windows 95/98/Me/XP(Home).
Windows NT 4.0 (Workstation), Windows 2000 (Professional),
Windows XP (Professional).
Windows NT 4.0 (Server) y Windows 2000 (Server).
La tabla a continuacin nos resume las funciones que puede desempear cada
sistema operativo:

Tabla 1.

Funcin que puede desempear cada versin de Windows.

SISTEMA

FUNCIN QUE DESEMPEA EL SISTEMA OPERATIVO

20

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

OPERATIVO
USADO

Windows 95 /
98 / Me / XP
(Home).

PC
individual
(sin conexin
a la red)

Esta
diseado
para esta
funcin.

Windows NT
Se
4.0
desperdicia el
(Workstation),
potencial que
o Windows
tiene como
2000
cliente de
(Professional),
red, pero es
o Windows
apto para esta
XP
funcin.
(Professional).

CLIENTE
(en una red
cliente servidor)

Es apto para
esta funcin.

Esta
diseado
para esta
funcin.

Se
Se
desperdicia el
Windows NT desperdicia el
potencial que
4.0 (Server), o potencial que
tiene como
Windows 2000 tiene como
servidor bajo
(Server).
servidor de
gran
red.
demanda.

CLIENTE y
SERVIDOR AL
SERVIDOR
MISMO TIEMPO
(en una red
(en una red pequea
cliente de maquinas
servidor)
igualitarias trabajo en
grupo o conocida
como par a par)
No es apto
para esta
funcin.

Esta diseado para


esta funcin.

Si la red no En una red pequea es


es muy
apto para esta funcin.
grande, o el
En una red grande no
servidor tiene
es apto para dicha
poca
funcin, pues la
demanda, en administracin de las
ciertas tareas cuentas de usuarios en
es apto para cada una de las PC se
esta funcin. torna muy engorrosa.

Esta
diseado
para esta
funcin.

Se desperdicia el
potencial de su
servidor PDC
(Controlador de
Dominio Primario),
que permite definir las
cuentas de usuario una
sola vez y en forma
centralizada.

Ventajas de las redes cliente-servidor

Mayor velocidad de trabajo que una red igualitaria, pues los servidores solo
tienen que atender los pedidos o tareas que le demandan los clientes de la red,
por el contrario en una red igualitaria, la computadora deber atender los
pedidos o tareas que le demanden sus clientes de la red y adems los pedidos
del usuario que este usando localmente dicha PC.
Otro factor que incrementa la velocidad es que cada servidor atiende tareas
especficas dentro de la red, por lo cual la carga de trabajo se divide entre
varios servidores especializados.
Adems, los servidores suelen tener un equipamiento hardware superior al de
una maquina igualitaria, (procesador CPU mas rpido, mas memoria RAM,
disco rgido mas rpido y de mayor tamao, etc), tambin este equipamiento
hardware esta a la altura de las necesidades especificas de cada servidor.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

21

Mayor velocidad, facilidad, seguridad y control en las copias de respaldo


(backup), pues en una red cliente-servidor generalmente la informacin se
encuentra agrupada en un solo servidor de archivos o base de datos y
consecuentemente hay que hacer una sola copia de respaldo, mientras que en
una red de maquinas igualitarias la informacin esta distribuida en varias PC.

Mayor seguridad en el control de ingreso al sistema y en le acceso a los


recursos, evitndose errores y daos intencionales. Esto se logra mediante un
servidor que valide en forma centralizada el ingreso al sistema y el acceso a los
recursos, mediante una lista de nombres de usuarios, contraseas de acceso
para cada usuario, recursos permitidos a cada usuario y tipos de permisos de
acceso a cada recurso permitido a un usuario.

Cantidad de usuarios ilimitada, esto se logra incorporando la cantidad de


servidores necesaria.

Desventajas de las redes cliente-servidor

La mayora de las veces el costo econmico de los sistemas operativos de red


cliente-servidor es mayor que el de maquinas igualitarias, por ejemplo una
licencia para Windows NT 4.0 / 2000 es mucho mas costosa que para
Windows 95/98/Me/XP (Home).

La mayora de las veces el costo econmico de las PC de los servidores de red


cliente-servidor es mayor que el de las PC de maquinas igualitarias, pues
requieren de procesadores CPU mas modernos y rpidos, tambin mas
memoria RAM y discos rgidos mas rpidos y de mayor tamao, todo ello
dependiendo de la funcin que desempee el servidor dentro de la red.

Los clientes de una red cliente-servidor son mas dependientes de sus servidores
que las maquinas igualitarias entre ellas, esto trae aparejado un riesgo en la
posibilidad de que un servidor se avere y la red quede parcialmente inutilizada
en sus tareas cotidianas, mientras que con maquinas igualitarias si una PC se
avera, por lo general la red podr seguir funcionando casi normalmente. Para
eliminar este riesgo, se debe aumentar el costo econmico, mediante el uso de
servidores de respaldo que se activan automticamente en caso de que ocurra
una ruptura, por ejemplo, en Windows NT Server o Workstation cuando se
avera el servidor que efecta el control de acceso PDC, controlador de
dominio primario, se activa automticamente, si lo hay, un servidor BDC,
controlador de dominio backup y la red sigue funcionando normalmente.

En una red cliente-servidor hay mas congestin de trafico de trasmisiones, que


en una red con maquinas igualitarias, pues en estas ultimas las PC tienden a ser
mas independientes y autnomas en sus tareas de almacenamiento,
procesamiento y ejecucin de programas, mientras que los clientes de una red

22

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

cliente-servidor a pesar de ser PC con capacidades de procesar y almacenar


informacin, son mas dependientes de sus servidores.

Conclusin
Es conveniente usar el modelo cliente-servidor en redes medianas y grandes, que
requieren velocidad en el acceso a los datos, seguridad en la proteccin de la
informacin y facilidad en la administracin de la informacin y de los usuarios
que acceden a ella.

Hardware de un servidor
Los requisitos hardware de un servidor estn impuestos por la aplicacin instalada
que presta la funcin de servidor. Dicha aplicacin puede venir con el mismo
sistema operativo o ser un software de terceros fabricantes. En los manuales o
archivos de texto de la aplicacin se podr saber cuales son los requerimientos de
hardware para que el servidor funcione correctamente.
Muchas veces el hardware del servidor depender de la cantidad de clientes que
accedan simultneamente al servidor. Tambin el hardware del servidor depende
de la funcin que desempee, por ejemplo un servidor de archivos requiere de uno
o varios discos rgidos con gran capacidad de almacenamiento, adems de
abundante memoria RAM, mientras que un servidor de mdem requiere de varios
puertos COM de alta velocidad.
Respecto a la apariencia fsica, los servidores actuales son idnticos a los clientes,
es decir son PC (computadoras personales). En situaciones donde se demande
mayor rendimiento ser necesario adquirir un equipo diseado para tal fin, en este
caso los gabinetes de los servidores son un poco ms grandes que las PC normales,
pues se requiere de espacio adicional para incorporar varios procesadores, discos
rgidos, memoria RAM extra, etc. Inclusive, para una mayor seguridad suelen traer
una abertura que se abre y cierra con llave, para restringir el acceso a sus
componentes internos.
Todo servidor deber ser rpido, seguro y eficiente, para ello se deber comprar el
hardware apropiado y sobre todo el ms rpido, lo que equivale a decir que sea
moderno. Si en una red tenemos un servidor muy lento, no solo repercutir en las
labores que le toquen desempear, si no tambin puede actuar como cuello de
botella para el desempeo de otros servidores y de toda la red.

La velocidad alcanzada por un servidor depende en gran medida de tres factores:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

23

CPU: Es conveniente elegir el procesador mas rpido y de marca


reconocida, por ejemplo Intel.
MEMORIA RAM: La memoria que tenga el servidor nunca sobrara y
con el tiempo descubriremos que lo que aparenta ser mucho en la actualidad, es
una decisin acertada para el futuro. Cuanta ms memoria tiene el servidor,
ms rpida ser su velocidad, pues podr llevar ms cdigo y datos del disco
rgido a memoria RAM y de este modo evitara recurrir permanentemente al
disco, con la consecuente prdida de tiempo que ello implica. Tambin a mayor
cantidad de memoria RAM, ms estable y seguro es el desenvolvimiento del
sistema en general.
DISCO RGIDO: Los discos deben tener una gran capacidad de
almacenamiento, adems de ser rpidos respecto del tiempo de bsqueda.
Otro hardware que no es ni cliente ni servidor
En las redes cliente-servidor, puede haber hardware que no entra en la categora de
cliente, ni servidor, ellos son los perifricos conectados directamente a la red, como
ser: impresoras, fax, discos rgidos apilables, cd-rom, mdem, scanner, etc. Estos
perifricos muchas veces se conectan directamente al cableado de la red, sin
requerir los servicios de ningn servidor. Esto es posible porque vienen equipados
con el hardware necesario para poder comprender, comunicarse y proporcionar
servicios a los clientes. Para ello cuentan con una tarjeta de interfaz de red que
permite conectarse directamente al cableado, adems poseen su propio procesador
CPU y memoria RAM.
El uso de estos perifricos tiene como ventaja que al ser autnomos no requieren
conectarse a un servidor, evitando as, consumir de estos, ciclos de CPU, memoria
RAM, etc. Adems, alivian el trabajo de los servidores, pues proporcionan
servicios propios de estos. Tambin logran superar a los servidores en velocidad y
confiabilidad, mejorando consecuentemente el rendimiento de la red.

Software de un servidor
Todos los servidores de una red cliente-servidor debern tener instalado un sistema
operativo de red, por ejemplo: Windows NT 4.0 (Server), o la siguiente versin
Windows 2000 (Server).
Los servidores podrn prestar el servicio de red mediante herramientas incluidas en
el mismo sistema operativo o por medio de un programa de aplicacin especifico
adquirido aparte.
Si el servicio es prestado por una herramienta del mismo sistema operativo, se
evitara tener que comprar un software aparte, en dicho caso tendremos que activar
y configurar este servicio en el sistema operativo.

24

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Si el sistema operativo de red no dispone del servicio que desee instalar, o si el


servicio no es lo suficientemente eficiente para cumplir con la demanda de sus
clientes, deber comprar un software aparte, que se instalara y configurara como un
programa de aplicacin mas, un ejemplo de ello seria instalar Lotus Notes, para
ofrecer el servicio de correo electrnico e-mail.

1-Conceptos sobre redes


1.3-Clasificacin de las redes respecto a la distribucin de las tareas
1.3.3-Maquinas igualitarias (punto a punto / par a par / trabajo en grupo)

Maquinas igualitarias (punto a punto / par a par /


trabajo en grupo)
En una red con maquinas igualitarias, cualquiera de las PC pueden actuar
simultneamente como servidor y cliente, es decir pueden proporcionar recursos
(unidades de disco, carpetas, archivos, impresoras, etc) a otras PC de la red,
actuando en este caso como un pequeo servidor y pueden al mismo tiempo usar
recursos de otras PC de la red, actuando en este caso como cliente. Adems de
permitirle al usuario que esta sentado en ella, trabajar sobre sus propios recursos
(archivos, impresora, etc).
En conclusin, las computadoras de una red con maquinas igualitarias, estn
capacitadas para:

Ofrecer sus recursos e informacin a otras PC de la red.

Usar recursos e informacin de otras maquinas de la red.

Asimismo pueden trabajar por si solas con el usuario que este sentado frente a
ellas.

Todas las PC de una red con maquinas igualitarias tienen la misma jerarqua, por lo
tanto, no existen computadoras que se dedican exclusivamente a servir, como
ocurre con las redes cliente-servidor, o no existen maquinas que se dedican
exclusivamente a pedir como ocurre con las redes Mainframe.
La siguiente figura ejemplifica una red de maquinas igualitarias:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

25

Figura 9. En una red con maquinas igualitarias todas las computadoras tienen la misma
jerarqua.

Ejemplos de sistemas operativos de red que estn diseados para el trabajo


igualitario son: Windows 95 / 98 / Me / XP (Home).
Y en los siguientes sistemas operativos se soporta el trabajo igualitario pero en
realidad su mejor desempeo es en redes cliente-servidor, ellos son: Windows NT
4.0 (Workstation), Windows 2000 (Professional), Windows XP (Professional).
Ventajas del uso de una red con maquinas igualitarias

El costo econmico de este tipo de redes es muy bajo, pues no se requiere de


los servidores como es el caso de las redes clientes-servidor y adems estas
redes pueden funcionar con sistemas operativos hogareos muy baratos como
ser Windows 95/98/Me/XP (Home), mientras que los otros sistemas operativos
cliente-servidor son menos econmicos.

Consumen menos ancho de banda (caudal de trafico de informacin que puede


soportar la red), porque cada computadora trabaja en forma independiente,
evitando las idas y venidas de informacin que tienen los clientes y servidores
de una red cliente-servidor, peor an con las terminales y Mainframes de una
red centralizada.

Son sencillas de instalar, configurar y operar (usar). Generalmente no necesitan


de un administrador de red.

Requieren de muy escaso tiempo de capacitacin para que el personal aprenda a


operarlas.

Si se descompone una computadora afecta muy poco a las dems, pues cada PC
de la red tiene un alto grado de autonoma, lo mismo ocurre si se avera el
cableado, en este caso cada maquina podr seguir trabajando por su cuenta y no
afectara de forma dramtica.

Desventajas del uso de una red con maquinas igualitarias

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

26

Este tipo de redes no soporta mas de 10 computadoras, por consiguiente su


aplicacin esta limitada a oficinas, comercios, profesionales, pequeas
industrias u organizaciones, etc.

La red se torna lenta si hay varias PC que estn accediendo al mismo tiempo a
otra y si localmente la computadora esta ejecutando tareas que demanden
mucho procesamiento.

Son difciles de administrar y controlar, pues se trabaja en forma anrquica,


distribuida y no centralizada (al contrario del modelo Mainframe o clienteservidor), labor que desempea el administrador de la red.

Los permisos para acceder a los recursos de cada PC de la red se debern definir
en cada computadora, mientras que en una red cliente-servidor se definen en
forma centralizada en un solo servidor.

No poseen un nivel de seguridad elevado.

Es complicada la localizacin de archivos, pues suelen estar distribuidos en


diferentes computadoras de la red.

Es complicada la labor de hacer copias de seguridad (backup), por la


distribucin anrquica y no centralizada de la informacin.

1-Conceptos sobre redes


1.4-Distribucin del cableado y modalidad de trasmisin de las seales en la red
1.4.1-Topologas de red

Topologas de red
Se denomina topologa a la forma fsica que adopta el cableado de la red y en
segundo plano, al modo de trasmisin de las seales elctricas que viajan a travs
de el.
La eleccin de la topologa incide sobre:

La cantidad de cableado requerido y este incide a su vez sobre el costo


econmico.

La facilidad de instalacin, modificacin y adaptacin a los cambios de la


red.

La forma y velocidad en que viajan los datos en la red.

La facilidad de detectar la causante de un fallo.

La cantidad de fallos producidos en la red.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

27

La cantidad de computadoras que quedan imposibilitadas de poder trabajar


al producirse un fallo.

La facilidad de reparar dichos fallos.

Puede ocurrir que una red este formada por la unin de varias topologas, para ello
debern contar con el hardware y el software necesario que las vincule (hub,
puentes bridges, ruteadores routers, puertas de enlase gateway, etc).

Tipos de topologas
A continuacin describiremos y analizaremos las caractersticas de los distintos
tipos de topologas que permiten vincular las computadoras entre si:

Topologa en Bus
Es una de las dos topologas mas usadas en la actualidad. En ella todas las
computadoras se conectan a un nico cable central y lineal, que propaga las seales
recibidas en ambas direcciones. La figura a continuacin muestra una red con
topologa en Bus:

Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior

Figura 10. Topologa en Bus.

Ventajas de la topologa en bus:

La facilidad de incorporar y quitar computadoras.


Requiere menor cantidad de cableado que en otras topologas.

Desventajas de la topologa en bus:

La ruptura del cableado significa que dos grandes sectores de la red queden
desconectados.

Topologa en Estrella

28

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Las redes con topologa en estrella actualmente son las ms usadas. En ella todas
las computadoras se conectan a un circuito central llamado concentrador o
tambin conocido como Hub. La funcin del nodo central es recibir la seal
enviada por una computadora y hacerla llegar a las dems. La siguiente figura nos
muestra una red con topologa en Estrella. Se puede apreciar que cuando una
computadora efecta una trasmisin, luego el Hub reenva la seal al resto de las
computadoras conectadas a el:

Cableado
Hub

Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior

Figura 11. Topologa en Estrella

Ventajas de la topologa en Estrella:

Es muy fcil incorporar una nueva computadora en la red.


La ruptura del cableado afectara solo a una computadora.
Es muy fcil detectar cual es el cable que esta daado.

Desventajas de la topologa en Estrella:

La cantidad de cableado requerido es bastante alta, lo que a su vez repercute en


el costo econmico.
La compra del Hub tambin repercute en el costo econmico.
La ruptura del Hub afectara a toda la red.

Topologa en Estrella-Bus
Es la unin de 2 o mas redes con topologa en Estrella, mediante un cable central y
lineal que las interconecta, haciendo uso de la topologa en Bus. La siguiente figura
muestra dos redes con topologa en Estrella unidas mediante la topologa en Bus, lo
que equivale a decir, una red con topologa en Estrella-Bus. Se puede apreciar que
cuando una computadora efecta una trasmisin, el nodo central (hub) retransmite

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

29

la seal recibida al resto de las computadoras y adems enva la seal al otro hub
que se encuentra conectado con el:

Hub

Hub

Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior
Figura 12. Topologa en Estrella-Bus

Topologa en Anillo
Aqu todas las computadoras se conectan secuencialmente unas a otras formando
un anillo cerrado. Cuando una computadora quiere trasmitir una seal a otra, le
entregara dicha seal a la siguiente y esta a su vez har lo mismo, este proceso se
repite hasta que la seal llegue a la computadora destino.
La siguiente figura ejemplifica una red con topologa en Anillo y la forma en que
se propagan las seales a travs del cableado:

30

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin.

Propagacin
posterior.
1,2,3 Pasos a seguir

Computadora
destino
Figura 13. Topologa en Anillo

Ventajas de la topologa en Anillo:

Las redes son ms estables respecto del tiempo que se tarda en distribuir las
seales.

Desventajas de la topologa en Anillo:

La ruptura de una computadora invalida el funcionamiento de toda la red.

Topologa en Anillo-Estrella
En este caso, todas las computadoras se conectan a un circuito central llamado
mau, formando una estrella. Cuando una computadora quiere trasmitir una seal
a otra, le entregara dicha seal al mau, para que a su vez este la transfiera a la
computadora siguiente y esta a su vez har lo mismo, este proceso se repite hasta
que la seal llegue a la computadora destino.
En la siguiente figura se puede apreciar que en las redes con topologa en AnilloEstrella fsicamente el cableado forma una red con topologa en Estrella y
lgicamente las seales viajan de la misma forma que una red con topologa en
Anillo:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

31

4
5

Mau

Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin.

Computadora
destino

Propagacin
Posterior.
1,2,3 Pasos a seguir
4,5,6

Figura 14. Topologa en Anillo-Estrella

1-Conceptos sobre redes


1.4-Distribucin del cableado y modalidad de trasmisin de las seales en la red
1.4.2-Arquitectura de red

Arquitectura
Se denomina arquitectura al estndar que define la forma en que se transmiten las
seales elctricas en las redes. Las arquitecturas han sido creadas por la industria
de fabricacin de placas de red y cableado, hasta convertirse en verdaderos
estndares. Ejemplos de arquitecturas son: Ethernet, Token Ring, Arcnet, Atm,
Fddi, etc. La arquitectura pertenece a los niveles fsico y enlace de datos del
modelo OSI, los niveles OSI se vern mas adelante.
Las arquitecturas ms usadas actualmente son en primer lugar Ethernet y en
segundo lugar Token Ring. Aunque podra decirse que Ethernet es lejos la
tecnologa mas usada en la mayora de las redes.

32

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Arquitectura Token Ring


Las redes con arquitectura Token Ring poseen topologa anillo-estrella, pues
fsicamente el cableado esta dispuesto en forma de estrella y lgicamente las
seales que viajan por el, se mueven en forma de anillo. Las redes Token Ring
utilizan una tcnica de comunicacin denominada Token Passing.
Las computadoras que componen la red se interconectan a travs del cableado a un
dispositivo central llamado mau. Cada vez que una computadora efecta una
trasmisin de datos a otra, deber esperar a recibir un permiso llamado token
(testigo), dicho permiso es pasado de maquina en maquina hasta que caiga en
manos de una computadora que tenga necesidad de efectuar una trasmisin
emisor, cuando ello ocurre, al testigo recibido se le incorpora la direccin de la
computadora receptora de los datos, tambin se incorpora la direccin del
emisor, que es la suya propia, y en el sector de datos la informacin que va a
trasmitir, luego la computadora emisora enva este paquete al dispositivo central
mau, a travs del cableado, el mau lo transfiere a la siguiente computadora del
anillo, esta ultima solo lee la direccin de destino y si no coincide con la suya, lo
vuelve a enviar al mau, que a su vez lo transferir a la siguiente y as
sucesivamente el paquete ira pasando de maquina en maquina hasta llegar a la
computadora receptora. Cuando una computadora recibe el paquete de datos,
verifica que la direccin de destino del paquete coincida con la suya propia, si ello
ocurre, lee el mensaje y luego cambia la direccin de destino para que llegue a la
maquina emisora del mensaje, adems en la direccin del remitente pone la suya
propia y por ultimo en el sector de datos coloca un mensaje indicando que el
paquete ya fue ledo. Una vez armado el paquete, se lo enva al mau, quien lo
pasara a la siguiente computadora del anillo y as sucesivamente el paquete ira
pasando de maquina en maquina hasta llegar a la computadora emisora, esta al
recibir el paquete comprueba que el mensaje fue recibido exitosamente y vuelve a
poner el permiso testigo (token) en circulacin, para ello le enva al mau el
testigo vaco (sin remitente, sin datos y sin destino), para que este siga pasando de
maquina en maquina, hasta que otra computadora que requiera hacer una
trasmisin de datos a travs de la red se apropie de el. No obstante, si bien una
computadora se puede apropiar de un permiso (token) que esta circulando vaco en
la red, ninguna maquina de la red se podr apropiar de un paquete de una
trasmisin de datos que esta circulando en la red y cuya direccin de destino no
coincida con la de ella.
La siguiente figura muestra una red con arquitectura Token Ring y los pasos a
seguir para visualizar la forma en que se pasa el testigo y se efecta la trasmisin
de datos:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

33

Computadora
Emisora
9

10

11
2

8
16

12

5
14

15

13

Computadora
Receptora

Cableado

Trasmisin de datos

Permiso (token)

Devolucin del testigo al


emisor del mensaje

1 a 16 Pasos a seguir

Figura 15. Arquitectura, token ring

Si una maquina de la red esta desconectada, o si se avera el cableado, el anillo se


rompe y los permisos o datos que estn en circulacin no pueden llegar a destino,
para subsanar este inconveniente el mau saltea automticamente (la computadora
que esta desconectada o la que tiene el cableado deteriorado) y enva los paquetes a
la siguiente maquina del anillo.
En las redes Token Ring, en realidad no hay un solo testigo (token) girando
alrededor del anillo, si no varios.
Si bien los mau tienen un limite de conexiones, no obstante se podrn crear redes
mas grandes, interconectando varios mau entre si.
Ventajas de las redes con arquitectura Token Ring:

Las redes Token ring cuando estn cargadas de mucho trabajo o tienen que
transferir archivos muy grandes, como ser de video, sonido, imagen, grficos,
son mas estables que las redes Ethernet, respecto de la varianza en el tiempo de
respuesta.

Desventajas de las redes con arquitectura Token Ring:

34

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Las redes Token ring cuando tienen poco trabajo, son mas lentas que las redes
Ethernet.

Arquitectura Ethernet
Las redes con arquitectura Ethernet, son el estndar ms difundido, probado y
econmico que existe actualmente en el mercado. Ethernet se puede usar con las
topologas: Bus, Estrella y Estrella-Bus.
Esta arquitectura es muy usada en redes con sistema operativo Windows y Novell
Netware.
En la actualidad con Ethernet hay disponibles una gran variedad de tarjetas de red,
hub, cableados, conectores para cableado, etc.
Historia de Ethernet
Ethernet naci como fruto de las investigaciones desarrolladas por la empresa
Xerox, en la dcada del 70, en aquellos tiempos la red alcanzaba una velocidad de
trasmisin de 3Mbps. Mas tarde, estas investigaciones fueron utilizadas por un
consorcio de tres empresas (Dec, Intel, Xerox), que le dieron marco de estndar.
Luego este estndar fue incorporado por el IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers), bajo la norma 802.3. Tambin, fue incorporado por ISO
(International Organization Standard). Ocurrido esto, ya estaban definidas las
especificaciones tcnicas para que los fabricantes de placas de red tuvieran un
marco al cual ajustarse y as no existan incompatibilidades entre los distintos
dispositivos de red creados por ellos.
Con el tiempo el estndar de Ethernet a sufrido actualizaciones, para ir
incorporando nuevos adelantos tcnicos, como ser la incorporacin del uso de
cableado UTP (par trenzado) o la posibilidad de trasmitir a 100 Mbps mediante
Fast Ethernet.
Funcionamiento de Ethernet
Las redes con arquitectura Ethernet usan
CSMA/CD, cuyas siglas en ingles son
Collision Detection) y significan Acceso
Deteccin de colisin. A continuacin
terminos:

una tcnica de comunicacin llamada


(Carrier Sense Mltiple Access with
mltiple por Deteccin de portadora y
describiremos el significado de estos

Acceso mltiple, significa que todas las computadoras tienen el mismo


derecho, prioridad o posibilidad de trasmitir sus paquetes de datos a travs del
cableado de la red, cuando as lo requieran.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

35

Deteccin de portadora, significa que si bien todas las computadoras tienen


el mismo derecho de enviar sus paquetes de datos en la red, previamente
debern escuchar un momento, hasta que haya silencio, es decir hasta que no
haya ninguna maquina trasmitiendo y a partir de all, podr empezar a trasmitir
la que primero lo intente.

Deteccin de colisin, significa que luego de que una computadora empez


a trasmitir sus paquetes de datos en la red, deber controlar que en ese instante
no haya otra que tambin este efectuando una trasmisin, de lo contrario se
produce una colisin de paquetes. Esto ocurre porque la seal enviada por una
computadora no recorre todo el cableado de la red en forma totalmente
instantnea y entonces puede ocurrir que una computadora intente trasmitir sin
detectar que hay otra que ya lo este haciendo. La deteccin de colisin se logra
escuchando un muy breve espacio de tiempo, luego de enviarse el mensaje. El
envo a la red de dos paquetes de datos, por computadoras diferentes, al mismo
tiempo, produce la destruccin mutua de ambos, debido a que los mensajes
enviados en los paquetes se mezclan y pierden el sentido de lo que estn
comunicando a travs de la red.
Cuando las computadoras detectan la colisin, dejan de trasmitir por un periodo
de tiempo al azar. Que ese espacio de tiempo sea aleatorio, es muy importante,
de lo contrario ambas maquinas intentaran volver a trasmitir en el mismo
momento y seguiran colisionando y reintentando en forma sucesiva.
En las redes Ethernet no es aconsejable sobrepasar la cantidad de computadoras
que puede soportar el modelo de red construido, pues a mayor cantidad de
maquinas intentando efectuar una trasmisin, habr mayor cantidad de
colisiones y a su vez, ha mayor cantidad de colisiones la velocidad de
trasmisin de la red ser menor.

El siguiente diagrama muestra los pasos que debe seguir una computadora para
enviar un mensaje en una red con arquitectura Ethernet:

36

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

COMIENZO

QUIERO
ENVIAR
MENSAJE

NO
FIN

SI
ESCUCHAR
ESPERAR UN TIEMPO ALEATORIO
HAY
SILENCIO

SI

NO

SI

HAY
COLISIN

NO
FIN

ENVIAR
MENSAJE

Figura 16. Pasos para efectuar una trasmicion en una red con arquitectura ethernet

Cada paquete de datos que trasmiten las computadoras a travs de la red, consta de
tres campos bsicos:

La direccin de origen, es decir su propia direccin.


La direccin de destino, es decir la computadora a quien se enva el paquete.
El mensaje.

Todo esto, codificado en lenguaje binario (0 y 1) mediante impulsos elctricos a


travs del cableado.
Las computadoras estn escuchando permanentemente la direccin de destino de
los paquetes que son trasmitidos a travs de la red y si la direccin concuerda con
la suya, el paquete esta dirigido a ella y entonces la PC lo lee completamente. No
obstante, pueden trasmitirse paquetes de datos que tengan una direccin de destino
especial llamada broadcast, en este caso, todos los ordenadores al leer esta
direccin, leern el paquete por completo. La finalidad de enviar paquetes
con esta direccin es cuando una computadora tiene la necesidad de hacer llegar un
mensaje colectivo al resto de las computadoras de la red.

Ethernet puede implementarse en 3 topologas diferentes

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

37

Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Bus)


Todas las computadoras de la red se conectan a un nico cable central y lineal
generalmente BNC (coaxil). Para que cada computadora pueda conectarse al
cableado central deber usarse un conector en forma de T. En los dos extremos
finales del cableado central se debe conectar un terminador (que es una resistencia
elctrica) que absorbe las seales para evitar que las mismas sigan circulando. La
siguiente figura muestra una red de arquitectura Ethernet con topologa en Bus,
adems se puede observar la forma en que se propagan las seales y las conexiones
efectuadas para tender el cableado:
Cableado BNC
(coaxil).
Computadora que
inicia la trasmisin.
Propagacin
posterior de la
seal.
Terminador
Las computadoras estn equipadas en su interior con
placas de red Ethernet, que tienen disponible un conector
BNC (hembra), para insertar en ellas el conector T,
que se une a su vez al cable coaxil de la red.

Cable BNC (coaxil).


Conector (macho).
Conector en forma de T.

Figura 17. Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Bus).

Ventajas de la topologa en Bus, en una red con arquitectura Ethernet:

La facilidad de incorporar y quitar computadoras.

La cantidad de cableado es menor que en otras topologas.

Desventajas de la topologa en Bus, en una red con arquitectura Ethernet:

38

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

La ruptura del cableado significa que dos grandes sectores de la red queden
desconectados.

La probabilidad de ruptura del cableado es alta, pues utiliza muchos conectores


externos.

Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Estrella)


Todas las computadoras de la red se conectan a un dispositivo central llamado hub
o concentrador, mediante cableado UTP (par trenzado sin apantallar) y conectores
RJ45. La funcin del hub es recibir la seal de cada computadora y pasarla al
resto. Los problemas de colisin de paquetes siguen estando, pues tambin usan la
tcnica CSMA/CD.
La velocidad de trasmisin que se puede alcanzar en una red Ethernet de este tipo
es de 10 Mbps (Megabits por segundo), no obstante con la nueva norma FAST
Ethernet (100 base T) se puede trasmitir a velocidades de 100 Mbps, en este caso
tanto las tarjetas de red como el hub deben ser de 100 Mbps, o ser mixtas (soportar
10 y 100 Mbps al mismo tiempo).
La siguiente figura muestra una red de arquitectura Ethernet con topologa en
Estrella, adems se puede observar la forma en que se propagan las seales y las
conexiones efectuadas para tender el cableado:

Hub

Cableado
UTP ( par trenzado ).
Computadora que inicia la trasmisin.
Propagacin posterior de la seal.
Las computadoras estn equipadas en su interior
con placas de red Ethernet, que tienen disponible un
conector jack RJ45 (hembra), para insertar en ellas
el conector plug RJ45 (macho) fijado en el extremo
del cable UTP (par trenzado) que viene del hub.

Figura 18. Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Estrella)

Ventajas del uso de la topologa en Estrella, en una red con arquitectura Ethernet:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

39

Facilidad de instalacin.
La ruptura del cableado afecta solo a una computadora de la red.
La ruptura del cableado es fcil de detectar y reparar.
Facilidad de adaptacin a cambios o expansiones futuras.

Desventajas del uso de la topologa en Estrella, en una red con arquitectura


Ethernet:

La cantidad de cableado requerido es mayor que en otras topologas.


Hay que comprar un Hub.

Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Estrella-Bus)


Es la unin de 2 o mas redes Ethernet con topologa en estrella, mediante un cable
central y lineal que las interconecta, haciendo uso de la topologa en bus. La
finalidad del uso de esta topologa combinada es construir redes ms grandes o unir
redes que se encuentran separadas por grandes distancias.
La estrella se forma mediante computadoras conectadas a un hub, por medio del
cableado UTP (par trenzado sin apantallar) y la unin de las estrellas, se efecta
mediante la interconexin de los hub por medio de cableado BNC (coaxil) o fibra
ptica, esta ultima se usa en casos que haya que vincular estrellas que se
encuentran a muy grandes distancias (2 o 3 Kilmetros), para ello se debe usar un
hub que disponga de un conector de salida para fibra ptica.
La siguiente figura muestra una red de arquitectura Ethernet con topologa en
Estrella-Bus, adems se puede observar la forma en que se propagan las seales y
las conexiones efectuadas para tender el cableado:

40

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Hub 1

Hub 2

Cableado UTP ( par trenzado ).


Cableado BNC ( coaxil ), o fibra ptica.
Computadora que inicia la trasmisin.
Propagacin posterior de la seal.
Las computadoras estn equipadas en su interior
con placas de red Ethernet, que tienen disponible un
conector jack RJ45 (hembra), para insertar en ellas
el conector plug RJ45 (macho) fijado al cable UTP
(par trenzado) que viene del hub.
Cableado UTP
(par trenzado)

Alimentacin externa

HUB 1

Conector en T
Cableado BNC (coaxil)

Salidas UTP
jack RJ45
(hembra).

Salida BNC
(coaxil)

HUB 2
Terminador

Figura 19. Red de arquitectura Ethernet (con topologa en Estrella-Bus).

Hardware para redes con arquitectura Ethernet


Esta exposicin respecto del hardware no pretende ser muy rigurosa, simplemente
se desea que el lector tenga una idea global, pues mas adelante en la seccin 4-

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

41

HARDWARE DE RED, se har una exposicin detallada de las caractersticas de


cada uno de los tipos existentes.
Hub
Es comn encontrar hub con 8 o 16 puertos de entrada para que se conecten las
computadoras a el.
Actualmente un hub puede soportar velocidades de 10, o 100 Mbps (Megabits por
segundo, 1Mb = 1.000.000 de bits, 1bit = cero o uno, presencia o ausencia de
corriente elctrica trasmitida en la red), o tambin hay hub que pueden soportar en
forma dual ambas velocidades en redes mixtas.
Algunos hub suelen traer aparte de los conectores bsicos mostrados en el grafico,
una entrada llamada AUI,que cumple la funcin de receptor de seales externas
que vienen de un conversor transceptor (transceiver), dicho transceptor es un
circuito externo que se usa para adaptar las seales que vienen de algn otro tipo de
medio, como ser un enlace de Fibra ptica y su salida es conectada a la entrada
AUI del hub, el conector usado para esta entrada es un DB15, similar a los usados
en los joystick de las PC.
Tarjetas de red
Las placas de red, o tambin llamadas NIC (tarjetas de red o adaptadores), con
arquitectura Ethernet, pueden conectarse a cualquier PC enchufndolas en el zcalo
del bus (PCI, ISA, EISA, etc) de la tarjeta principal (mother), aunque en la
actualidad hacer esta conexin ya no es necesario, pues la mayora de las PC que se
estn comercializando traen incluida una placa de red Ethernet.
Las tarjetas de red pueden trasmitir a una velocidad de 10 Mbps. Esta velocidad se
alcanza con cableado UTP (par trenzado), o BNC (coaxil), si bien este ultimo esta
siendo reemplazado por el mas moderno UTP y se usa hoy en da en cada vez
menos instalaciones.
Con Fast Ethernet las tarjetas de red pueden trasmitir a una velocidad de 100 Mbps,
mediante cableado UTP o Fibra ptica. Esta nueva versin de Ethernet se esta
empezando a difundir cada vez mas.
Tambin, hay placas de red Ethernet que pueden trabajar en forma dual a 10 o a
100 Mbps, dependiendo de la velocidad de la red donde sean instaladas.

Cableado
Par trenzado (UTP), RJ45
Es muy flexible, fino y liviano, de fcil colocacin y econmico, adems es usado
para realizar las instalaciones telefnicas, por lo cual se pueden aprovechar los
zcalos por donde pasan los cables, las cajas donde se fijan los conectores y cables
sobrantes.
Coaxil fino, 10 base 2

42

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Es flexible, medianamente fino y liviano, de fcil colocacin y econmico. No es


muy seguro, pues su instalacin involucra gran cantidad de conectores salientes,
que son blanco fcil para su deterioro. Se lo usa para cubrir distancias cortas, en
pequeas y medianas instalaciones, por ser poco sensible a las interferencias, por
ello alcanza mayores distancias que el par trenzado UTP.
Coaxil grueso, 10 base 5
No es flexible, es grueso y pesado, de difcil colocacin y costoso. Se lo usa para
cubrir largas distancias, en grandes instalaciones, por tener un apantallamiento que
lo hace muy resistente a las interferencias.
Para conectarlo a una placa de red de la PC, entre el cable y la placa de red, se
requiere de un circuito externo adaptador de seales llamado transceptor, que
hace mas costosa su instalacin.
Fibra ptica
Es el cableado ms rpido, seguro y costoso. Se lo usa para redes que requieran un
gran ancho de banda (mucho transito de datos), o que requieran interconectar
grandes distancias, pues no tiene problemas de interferencia debido a que por el
viajan rayos de luz.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.1-Niveles OSI

Niveles OSI
Introduccin
Los niveles OSI (Open Systems Interconnection, interconexin de sistemas
abiertos), son una norma (conjunto de especificaciones tcnicas), creadas por el
ISO (Organizacin de Estndares Internacionales). Esta norma divide en 7 niveles
el hardware de red (PC, tarjetas de red, hub, cableado, etc) y el software de red
(programas de aplicacin que administran redes, sistemas operativos de red,
protocolos de comunicacin, drivers de plaquetas de red, etc).
Estos niveles OSI se caracterizan por ser:

Lgicos: Independientes de lo fsico que podemos ver y tocar, independientes


de las agrupaciones de software y hardware que existen actualmente.
Funcionales: Cada nivel cumple una tarea especfica.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

43

Jerrquicos: Cada nivel tiene autoridad sobre su inmediato inferior y


desarrolla tareas ms generales o menos especializadas que su nivel inferior.

Ideales: Actualmente su implementacin es mas un modelo, un marco de


referencia, una norma, un deseo o una utopa, que una realidad totalmente
llevada a la practica por los fabricantes de hardware y software.

Tienen como funcin:

Facilitar el estudio de los elementos que componen una red y de los procesos
que permiten la comunicacin entre ellas.

Mejorar la compatibilidad, estandarizacin y reglamentacin entre los


diferentes fabricantes de software y hardware de red.

Minimizar las actualizaciones provocadas por los avances y cambios en la


tecnologa de software y hardware.

Profundizando las caractersticas de los niveles OSI


Los niveles OSI son funcionales, jerrquicos e ideales. A continuacin
explicaremos cada concepto:

Niveles funcionales: La idea es que cada nivel acte como una caja negra que
recibe una entrada u orden, la procesa o transforma y genera una salida en el
mismo idioma del siguiente nivel.

Niveles Jerrquicos: Cada nivel recibe ordenes de su inmediato superior y a


su vez puede dar ordenes al nivel inmediato inferior. Dar ordenes a un nivel
inmediato inferior, implica pedirle a dicho nivel que ejecute tareas mas
especificas o con un nivel de detalle mayor.
Los niveles OSI trabajan de la misma forma que la estructura jerrquica de una
organizacin, por ejemplo supongamos que una empresa automotriz tiene tres
niveles jerrquicos: el directivo, el intermedio y el operativo. El nivel directivo
al percibir un crecimiento en la demanda, ordena al nivel intermedio que
fabrique 1000 automviles. A su vez, el nivel intermedio transforma esta orden
recibida, en un conjunto de ordenes mas especificas dirigidas al nivel
operativo, como ser, fabricar 1000 motores, fabricar 1000 chasis, fabricar 1000
carroceras, montar los motores en los chasis, montar las carroceras en los
chasis.
Luego, el nivel operativo convierte cada orden del nivel intermedio, en un
conjunto de acciones todava mas especializadas, por ejemplo al recibir la
orden de fabricar 1000 motores, fabrica 1000 tapas de cilindro, 1000 pistones,
arma los motores, etc.
Esta jerarqua existente entre el nivel directivo, intermedio y operativo de la
empresa automotriz, es similar a la jerarqua que hay entre los siete niveles
OSI.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

44

Niveles ideales: En la actualidad los niveles OSI, no han sido totalmente


incorporados, y son una expresin de deseo, pues por ejemplo:
o

Un protocolo de comunicacin puede abarcar varios niveles OSI al mismo


tiempo.

Un protocolo de comunicacin puede abarcar solo parte de un nivel OSI.

Dos protocolos de comunicacin distintos pueden abarcar un mismo nivel


OSI al mismo tiempo, donde cada protocolo abarca todo el nivel y trabajan
conjuntamente.

No obstante, la tendencia es que todos los fabricantes (de software y hardware


de red), incorporen paulatinamente la norma.

Profundizando las ventajas de los niveles OSI

Los niveles facilitan el estudio de los elementos que componen una red y
de los procesos que permiten la comunicacin entre ellas: Si los niveles
OSI son respetados, cada fabricante de software o hardware de red, se
concentra nicamente en la especialidad que mas domina, dedicndose solo al
nivel que corresponde su producto fabricado, que es en si mismo una caja negra
y se olvida de los dems niveles, pues lo nico que debe controlar es que su
producto recibe una entrada de datos formateada para el, desde el nivel
inmediato superior y debe entregar una salida formateada al nivel inmediato
inferior.

Los niveles mejoran la compatibilidad, estandarizacin y reglamentacin


entre los diferentes fabricantes de software y hardware de red: Si los
niveles OSI son respetados, se pueden usar diferentes tecnologas (software y
hardware de red), es decir, dos computadoras con diferentes programas de
administracin de redes, o diferentes sistemas operativos de red, o diferentes
protocolos de comunicacin, o diferentes estructuras de hardware, podran
entenderse y comunicarse, aumentando consecuentemente la compatibilidad
entre los diferentes fabricantes.

Los niveles minimizan las actualizaciones provocadas por los avances y


cambios en la tecnologa de software y hardware: Si los niveles OSI son
respetados, cada nivel se comportara como una caja negra, que recibe una
entrada y genera una salida y cualquier cambio tecnolgico producido dentro
de ella, pasa desapercibido y no afecta a los dems niveles.
Un ejemplo de ello trasponindolo a la empresa automotriz mencionada
anteriormente, es que si en el futuro cambia la tecnologa y en vez de soldarse
las carroceras manualmente, lo hacen robots industriales, las ordenes y tareas
impartidas por el nivel directivo e intermedio permanecern inalterables y solo
cambiaran dentro del nivel operativo.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

45

Descripcin de niveles OSI


Nivel 1 (fsico)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas del hardware de red
(targetas de red, hub, cableado, conectores, topologas, arquitectura, etc) y la forma
de trasmisin de las seales elctricas u pticas, bits de un ordenador a otro, a
travs del cableado.
Nivel 2 (enlace de datos)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas de los controladores
(drivers) de la arquitectura de red usada (Ethernet, ARCnet, Token ring, ATM, etc)
y de las especificaciones (ODI, NDIS, etc), que permiten:

Establecer una sesin de enlace de datos con igual nivel de otra computadora
de la red.

La conversin de los datagramas recibidos desde el nivel de red, en tramas.


La trama es la estructura de datos usada en este nivel, a travs de la cual viajar
la informacin. Tambin, hay tramas especificas para establecer y liberar la
sesin de enlace de datos y para controlar el flujo de tramas. Las tramas estn
numeradas.

La sincronizacin en el envo y recepcin de tramas.

La deteccin y correccin de errores que se puedan presentar.

El reenvo de tramas que no llegaron a destino.

La finalizacin de una sesin de enlace de datos.

Nivel 3 (red)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas, de los protocolos
de red (IPX de SPX / IPX, IP de TCP / IP, etc) instalados en las
computadoras, que permiten fragmentar los paquetes del nivel de transporte, en
datagramas y encaminarlas de una computadora a otra, hasta llegar a la
computadora destino.
Cada ruteador (servidor que se encuentran entre la computadora que enva el
mensaje y la que lo recibe), debe elegir el camino correcto de los paquetes que
arriban a el, para que se encaminen a travs de los ruteador que hay en las distintas
subredes y puedan llegar a la computadora destino. Para ello, estos ruteadores
deben actuar como un agente de transito, dando prioridad a determinados paquetes,
evitando las redes muy congestionadas (donde la perdida de tiempo es muy
grande), o los caminos poco seguros (donde el coeficiente de perdidas de paquetes
es muy alto).

46

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Tambin, en este nivel se define la funcin de los ruteadores, para transformar las
direcciones simblicas de los paquetes de datos, en direcciones fsicas reales que
identifican unvocamente a la computadora destino.
Nivel 4 (transporte)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas, de los protocolos
de transporte (SPX de SPX / IPX, TCP de TCP / IP, etc) instalados en las
computadoras, que permiten:

Hacer agrupaciones de datos llamadas paquetes. La ventaja de usar


paquetes, en vez de por ejemplo enviar un archivo completo, es que si un
archivo se enviase entero y llega defectuoso, se debera enviar nuevamente
todo el archivo completo, en vez de enviar un solo paquete, con la consecuente
prdida de tiempo y aumento del congestionamiento de trfico de informacin
en la red. Adems, si se enviase el archivo entero, los datos al ser trasmitidos
ocuparan la red por un cierto tiempo, evitando que otras computadoras puedan
tambin enviar sus archivos, en consecuencia la red se volvera muy
impredecible respecto del tiempo de transferencia.

Controlar el orden en que se envan o reciben los paquetes, en caso de desorden


tomar las medidas necesarias para informar a la computadora que envo el
paquete que este no llego en el orden correcto.

Controlar si los paquetes enviados llegan, de lo contrario volver a trasmitir


dichos paquetes. Si los paquetes enviados no llegan porque la red en ese
momento esta muy congestionada, este nivel deber reducir el numero de
paquetes trasmitidos, para evitar reenvos de paquetes que congestionan aun
mas la red. Si un paquete enviado llega defectuoso a la computadora destino,
esta lo detectara al comparar los datos recibidos con una parte del paquete
llamada cdigo de verificacin de error y luego le har saber a la computadora
origen que debe reenviarlo, a continuacin esta volver a reenviar el paquete.

Nivel 5 (sesin)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas que permiten a dos
computadoras abrir, establecer y cerrar una sesin (dialogo, trasmisin) entre ellas.
Al abrir una sesin, ambas computadoras efectan un reconocimiento mutuo y
acuerdan detalles como: la seguridad, el tamao de los paquetes, la velocidad de
trasmisin, etc.
Un vez abierta la sesin, este nivel define quien de las dos computadoras trasmite y
durante cuanto tiempo.
Si surge algn problema, se tomaran las medidas pertinentes.
Nivel 6 (presentacin)

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

47

En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas que permiten


traducir, encriptar y comprimir los datos recibidos (caracteres o grficos) del nivel
de aplicacin, para entregarlos en un lenguaje comprensible al nivel de sesin y a
la inversa, es decir permite procesar los datos recibidos del nivel de sesin que
vienen de otra computadora y entregarlos en un lenguaje comprensible al nivel de
aplicacin.
Nivel 7 (aplicacin)
Su funcin es proporcionar servicios a los programas de aplicacin de red (correo
electrnico, transferencia de archivos, acceso a base de datos, servicios de
directorio, etc) para por ejemplo visualizar en pantalla, o transferir archivos, o
imprimir hacia otras computadoras de la red.
Resumen de niveles
La siguiente tabla muestra un resumen de la funcin que cumple cada nivel OSI:
Tabla 2. Funcin de los niveles OSI.

NIVEL OSI
7
6

Aplicacin

FUNCIN
Servicio de trasmisin de Archivos, impresiones, mensajera.

Presentacin Cdigos, caracteres, Encriptamiento, compresin.

Sesin

Conexin, Desconexin.

Transporte

Red

Enlace

Conexin, Control de flujo, Desconexin.

Fsico

Puente fsico.

Extremo a extremo.
Encaminamiento.

Similitud entre los Niveles OSI y el Correo Postal


Para lograr una mejor comprensin de la funcin que cumple cada nivel OSI, los
comparamos con las etapas de enviar una carta por correo postal, de este modo se
podr apreciar la funcin que cumple cada nivel, como nos muestra la siguiente
tabla:

48

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Tabla 3. Comparacin entre el correo postal y los niveles OSI.

NIVEL OSI
7
6

Aplicacin

CORREO POSTAL
Texto escrito en papel.

Presentacin Traduccin al ingles del texto.


Acordar con el empleado del correo el envo de la
correspondencia.

Sesin

Transporte

Red

Enlace

Procedimientos realizados en cada una de las escalas, por las


que va pasando la carta.

Fsico

Es el medio fsico que transporta la carta (tren, avin, cartero).

Clasificacin de la correspondencia en la oficina de correos.


Asignacin de una ruta, para que la carta llegue a destino.

Vinculacin entre niveles


En una trasmisin de datos a otra computadora, a travs del cableado de la red,
cada nivel OSI puede recibir rdenes y datos del nivel inmediato superior. Para que
un determinado nivel OSI pueda entender los datos recibidos de su nivel superior,
los mismos debern respetar un determinado formato.
El siguiente esquema muestra como los niveles inferiores reciben datos de los
superiores:

PROGRAMA DE APLICACIN

7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

49

Figura 20. Cada nivel recibe rdenes de su nivel inmediato superior.

Tambin, cada nivel OSI puede recibir resultados formateados del nivel inmediato
inferior, que llegaron de otra PC a travs del cableado de la red. El siguiente
esquema muestra como los niveles superiores reciben datos de los inferiores:

PROGRAMA DE APLICACIN

7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red
2) Enlace

Cableado
de la red

1) Fsico

Figura 21. Cada nivel recibe datos formateados de su nivel inmediato inferior.

En una trasmisin de datos a otra computadora, a travs de la red, cada nivel presta
servicio y se comunica con el mismo nivel de la otra computadora con la que esta
dialogando, por ejemplo si el nivel de transporte de la computadora emisora, enva
un mensaje al nivel de transporte de la computadora receptora, este descender al
nivel de red, luego al nivel de enlace de datos, luego al nivel fsico, en el pasa a

50

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

travs del cableado al nivel fsico de la computadora receptora y as sigue subiendo


por el nivel de enlace, luego red, hasta llegar al nivel de transporte.
El siguiente esquema muestra como los niveles reciben y envan datos con sus
iguales:

PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA A

PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA B

7) Aplicacin

7) Aplicacin

6) Presentacin

6) Presentacin

5) Sesin

5) Sesin

4) Transporte

4) Transporte

3) Red

3) Red

2) Enlace

2) Enlace

1) Fsico

1) Fsico

Cableado de la red
Figura 22. Cada nivel se comunica y presta servicio con su igual.

En una trasmisin de datos a otra computadora, a travs de la red, cada nivel


incorpora una porcin de informacin a los datos que se trasmitirn, para que sean
ledos por el mismo nivel de la computadora receptora del mensaje.
El siguiente esquema muestra como cada nivel agrega su porcin de datos al
paquete original:

PROGRAMA DE APLICACIN
DATOS

DATOS

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

51

7) Aplicacin
6) Presentacin

DATOS

5) Sesin

DATOS

(transaccin)

4) Transporte

DATOS

(paquete)

3) Red

DATOS

(datagrama)

2) Enlace

DATOS

(trama)

1) Fsico

(bits)
Cableado de la red
Figura 23. Cada nivel agrega una porcin de informacin al mensaje trasmitido, para ser
ledo por su igual nivel.

Interaccin entre los niveles OSI en una trasmisin de datos a


otra computadora:
Una computadora A, al trasmitir datos a travs de la red a otra
computadora B, realiza el siguiente proceso:
El nivel de aplicacin, recibe una orden del programa de aplicacin, para el envo
de datos, este nivel formatea el pedido y le pasa la orden al nivel de presentacin,
quien traduce, codifica, comprime y encripta los datos, para luego drselos al nivel
de sesin.
Este nivel, trata de abrir una sesin con la computadora B, acordando detalles
como: el tamao de los paquetes, la velocidad de trasmisin, la seguridad, etc.
Luego, el nivel de transporte recibe los datos a ser enviados y los fragmenta en
paquetes, los numera y los comienza a entregar al nivel de red, cuidando que estos
paquetes sean enviados en el orden correcto.
Luego, el nivel de red determina el camino mas adecuado para que los paquetes
lleguen a destino, evitando rutas poco seguras o muy congestionadas, tambin cada
paquete podra pasar por diferentes ruteadores, que precisamente hacen uso del
nivel de red para encaminar los paquetes por la ruta adecuada.
Antes de que los paquetes sean enviados por el nivel fsico (plaquetas de red y
cableado), pasan por el nivel de enlace, quien establece una sesin de enlace con la
computadora B y formatea los paquetes creando tramas que se adecuen a la
arquitectura (Ethernet, Token ring, etc) y al cableado (par trenzado, fibra ptica,
etc) de la red, luego enva las tramas a la otra computadora a travs del nivel

52

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

fsico, quien las enva en forma de bits (0 y 1, presencia y ausencia de corriente


elctrica o luz en fibra ptica).
Cuando la computadora B recibe dichos bits a travs del cableado, los convierte
en tramas mediante el nivel de enlace, este nivel le pasa los datos al nivel
inmediato superior, as sucesivamente cada nivel ira recibiendo la informacin del
mismo nivel de la computadora A e ira formateando la informacin para pasarla
al nivel superior, hasta entregarle al programa de aplicacin de la computadora B
la informacin enviada en cientos de paquetes.
Si durante el envo de los paquetes, hay alguno que no llega a la computadora B,
el nivel de transporte de esta, se entender enviando los mensajes necesarios, al
nivel de transporte de la computadora A, hasta resolver conjuntamente el
problema, todo esto por medio de mensajes que van y vienen a travs de la red.
El siguiente esquema muestra los pasos de como la computadora A enva datos a
la computadora B, a travs de los niveles OSI:

PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA A

PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA B

7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red

7) Aplicacin
C
O
D
I
F
I
C
A

D
E
C
O
D
I
F
I
C
A

6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red

2) Enlace

2) Enlace

1) Fsico

1) Fsico

Cableado
de la red
Figura 24. Proceso de transmisin de datos de una computadora a otra.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

53

1.5.2.1-Funcin que cumplen

Protocolos
Funcin que cumplen
Los protocolos son estndares software, que se instalan en las computadoras de una
red para definir el lenguaje, las reglas, los procedimientos y las metodologas
utilizadas para que las maquinas de la red puedan entenderse entre ellas. El uso de
protocolos permite que las computadoras puedan: Comunicarse, entenderse,
intercambiar informacin, atender errores que puedan producirse durante el
intercambio, etc. Por ejemplo, los protocolos permiten realizar tareas de lectura de
archivos, escritura, copiado, borrado, impresin, etc, entre las maquinas de la red.
En resumen, se podra decir que los protocolos son el lenguaje comn que utilizan
las computadoras para poder comunicarse, dentro de una red LAN (red de rea
local) o WAN (red de rea extensa).
Origen de los protocolos
Generalmente los protocolos fueron creados por los fabricantes de sistemas
operativos de red, no obstante otras veces fueron creados en grandes centros de
investigacin, por ejemplo:

TCP / IP: Fue desarrollado por el departamento de defensa de Estados Unidos.

IPX / SPX: Fue desarrollado por Novell Netware (fabricante de sistemas


operativos).

NETBIOS: Fue desarrollado por IBM (fabricante de hardware y sistemas


operativos).

APPLE TALK: Fue desarrollado por MAC (fabricante de hardware y sistemas


operativos).

Instalacin de protocolos de red


Un protocolo puede instalarse en una computadora mediante un sistema operativo
de red o un programa de aplicacin de red.
En realidad, sobre cada una de las computadoras de la red, no se instala uno, si no
una familia de varios protocolos, que trabajan conjuntamente para prestar todos sus
servicios, por ejemplo (IPX/SPX, NAMED PIPES, NCP) son una familia de
protocolos que se acostumbra a instalar en las computadoras con sistema operativo
Novell Netware.
Una vez instalados los protocolos, estos permanecen activos en memoria RAM.
Relacin entre los protocolos y los niveles OSI

54

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Cada protocolo podr cumplir la funcin de parte, uno, o varios de los niveles OSI.
Recordemos que los niveles OSI, son el modelo ideal en que se pueden dividir las
tareas y componentes que intervienen en el intercambio de datos entre
computadoras a travs de la red, se trata solo de un conjunto de normas que los
creadores de protocolos, hardware y software de red intentan respetar.
Resumen de las funciones desempeadas por los protocolos en cada nivel OSI

Nivel de presentacin: El protocolo define la forma en que se codifican los


datos.

Nivel de sesin: El protocolo define el establecimiento de la sesin de


comunicacin con otra computadora de la red.

Nivel de transporte: El protocolo define el tamao de los paquetes que viajan


a travs de la red, el control del orden en que son enviados, el cdigo de
verificacin de error que se aplicara para detectar si un paquete llego
correctamente a la computadora destino y si llego distorsionado por
interferencias, en dicho caso el paquete deber ser retransmitido. Los lapsos de
tiempo admitidos para cada operacin.

Nivel de red: El protocolo define la ruta mas apropiada que debern seguir los
paquetes de datos para llegar a la computadora destino, a travs de los
ruteadores y puertas de enlace que tambin hacen uso del mismo protocolo.

Ejemplo del funcionamiento de los protocolos en cada nivel OSI


Un ejemplo de la forma en que trabajan los protocolos dentro de los niveles OSI, es
cuando un navegador lee una pagina html de un servidor web que se encuentra en
el otro extremo del mundo, en este caso ocurren los siguientes pasos:
1) El navegador mediante el protocolo HTTP protocolo de transferencia de
hipertexto (nivel de aplicacin, presentacin y sesin) hace un pedido de
lectura a un servidor web.
2) Este pedido es fragmentado en paquetes, mediante el protocolo TCP (nivel
de transporte).
3) Luego los paquetes son fragmentados en datagramas, mediante el protocolo
IP (nivel de red).
4) Los datagramas son fragmentados en frames, mediante el protocolo punto a
punto PPP (nivel de enlace).
5) Los frames PPP que tienen formato digital, se envan a travs del mdem y la
lnea telefnica al proveedor de Internet, mediante seales analgicas.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

55

6) El proveedor de Internet, recibe las seales analgicas en su mdem y las


transforma nuevamente en datagramas, para luego reenviarlas al siguiente
ruteador, hasta llegar al servidor web destino, quien decodifica los datos
recibidos en forma inversa, pasando los mensajes desde el nivel fsico hasta el
nivel de aplicacin, para que el programa de aplicacin del servidor interprete
el pedido y de cuenta de ello.

Hay tres elementos que todo protocolo debe tener muy estudiados
La sincronizacin temporal, la sincronizacin en el orden de los campos de un
paquete y la sincronizacin en el significado que se le de a los mensajes de los
campos de un paquete:

Sincronizacin temporal: Hace referencia a las reglas que debe tener


definidas el protocolo, para que los paquetes enviados y recibidos a travs de la
red, sean cronometrados y sincronizados en el tiempo. Por ejemplo, cada
paquete enviado tiene un tiempo de vida til y luego que dicho tiempo expira,
el paquete no ser tenido en cuenta y carecer de valides.
Esta marca de tiempo que tienen los paquetes, es til cuando una computadora
destino recibe de otra, varias versiones de un mismo paquete, esto suele
suceder porque la computadora que envi el paquete por primera vez, tubo el
percance de que su paquete haya quedado demorado en algn sector muy
congestionado de la red y al no recibir de la computadora destino el aviso de
que el paquete llego con xito, lo vuelve a enviar varias veces. Por otro lado, la
computadora destino, recibe varias versiones del mismo paquete que se demoro
en una red congestionada de trafico y para descartar los paquetes que quedaron
rezagados en la red, hace uso de dicha marca de tiempo y se queda solo con el
paquete que esta dentro de los parmetros de tiempo especificados por el
protocolo.

Sincronizacin en el orden de los campos de un paquete: Todo paquete de


datos que viaja a travs de la red, esta subdividido en diferentes campos. Una
analoga similar a ello, serian los campos que tiene el registro de un archivo de
datos. Cada campo cumple una funcin especifica dentro del paquete de datos,
por ejemplo hay campos para indicar:
o

La direccin de destino del paquete.

La direccin de origen del paquete (remitente).

La seccin de datos o informacin.

La longitud del paquete.

El cdigo de verificacin de error o paridad.

El tiempo de vida del paquete.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

56
o

La identificacin del paquete.

El tipo de servicio para el que ser usado el paquete.

La versin del protocolo.

Toda esta informacin, del paquete, viaja a travs del cableado de la red
codificada en lenguaje binario 0 y 1.
La sincronizacin en el orden de los campos de un paquete, hace referencia a
las reglas que debe tener definidas el protocolo, para que cada campo este en su
justo lugar, dentro del paquete, es decir estos deben respetar un orden
secuencial predeterminado y adems se debe respetar la longitud preestablecida
de cada campo, para poder lograr as, una correcta interpretacin del paquete,
de lo contrario la lectura de los mensajes enviados entre dos computadoras
seria distorsionada.

Sincronizacin en el significado de los mensajes: No solo basta que los


campos de un paquete estn en el lugar apropiado y tengan una longitud fija,
para lograr que un paquete sea correctamente interpretado. Adems, los
protocolos deben tener reglas que definan la sintaxis o lenguaje apropiado, en
cada uno de los mensajes que estn inmersos en los campos del paquete,
durante la trasmisin o recepcin de los mensajes a travs de la red, para as
lograr una correcta interpretacin y evitar el uso de idiomas diferentes.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.2-Protocolos en Windows, Novell Netware, Unix

Protocolos soportados por los sistemas operativos Windows


95 / 98 / Me / NT 4.0 / 2000 / XP, Novell Netware, Unix
La siguiente tabla muestra los protocolos soportados en cada nivel OSI por estos
sistemas operativos (Windows 95 / 98 / Me / NT 4.0 / 2000 / XP, Novell Netware,
Unix):

Tabla 4. Protocolos soportados por diferentes sistemas operativos, para cada nivel OSI.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

Nivel OSI

Windows
95 / 98 / Me
NT 4.0/2000/XP

57

Novell
Netware

Unix

NCP (Protocolo
Central Netware)

NFS (Sistema de
Archivos de Red)

NAMED
NETBIOS
PIPES

SMTP / SNMP /
FTP / TELNET

Aplicacin

Presentacin

Sesin

Transporte

SPX

TCP

SPX

TCP

Red

IPX

IP

IPX

IP

Enlace

Controladores LAN

Controladores LAN

NETBIOS

Controladores LAN
ODI

NDIS

ODI

NDIS

MAC

Protocolos en Windows
Windows puede soportar varios protocolos de distinto fabricante, al igual que otros
sistemas operativos de red, por ello habr que elegir el protocolo que mejor se
adecue a las circunstancias en las que ser usado, por ejemplo:

Hay protocolos que son aptos para redes LAN, mientras que otros lo son para
redes WAN.

Tambin, hay protocolos que permiten interconectarnos con computadoras que


tengan diferente sistema operativo de red, para ello debemos usar el mismo
protocolo en ambos sistemas operativos, de otra forma las computadoras
estaran ablando diferentes lenguajes.

Eleccin de protocolos en Windows, a nivel de transporte y red


Mediante la siguiente tabla podremos elegir el protocolo que corresponde para
nuestra red Windows:

Tabla 5. Eleccin del protocolo en Windows.

58

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

CONECTAR NUESTRA COMPUTADORA WINDOWS 95 / 98 /


Me / NT 4.0 / 2000 / XP con:

USAR
PROTOCOLO

RED PEQUEA (HASTA 10 PC) en Windows 95 / 98 / NT 4.0

NETBEUI o
TCP / IP

RED PEQUEA (HASTA 10 PC) en Windows Me / 2000 / XP

TCP / IP

RED GRANDE, o HAY GRANDES DISTANCIAS (WAN), o RED


DIVIDIDA EN SUBREDES, o RED INTRANET, o RED CONECTADA
A INTERNET

TCP / IP

PC o RED con sistema operativo NOVELL NETWARE

SPX / IPX

PC o RED con sistema operativo UNIX u OS/2

TCP / IP

PC INDIVIDUAL CONECTADA A INTERNET

TCP / IP

En Windows 95 / 98 / Me / NT 4.0 / 2000 / XP, se pueden instalar varios


protocolos al mismo tiempo, por ejemplo (SPX/IPX, TCP/IP) y adems los
servicios ofrecidos por el sistema operativo (acceso como cliente a un servidor,
acceso de otros clientes a nuestro servidor, etc), podrn usarse paralelamente en
ambos protocolos instalados. Pero cuidado, porque los protocolos se instalan en
memoria RAM y la computadora se vuelve ms lenta, por consiguiente, es
conveniente usar solo los protocolos que sea estrictamente necesario usar.
En Windows 95 / 98 / Me: Para instalar un protocolo, hay que ir a:
/ AGREGAR / PROTOCOLO / AGREGAR.

En Windows NT 4.0 (Workstation o Server): Para instalar un protocolo,


tendremos que ir a:
/ solapa PROTOCOLOS / AGREGAR.

En Windows 2000 (Professional o Server): Para instalar un protocolo,


tendremos que ir a:
/ PROPIEDADES / INSTALAR
/ PROTOCOLO / AGREGAR.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

59

En Windows XP (Home o Professional): Para instalar un protocolo,


tendremos que ir a:

/ PROPIEDADES / INSTALAR / PROTOCOLO / AGREGAR.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.3-Protocolo NETBIOS

Protocolo NETBIOS
El protocolo NETBIOS (NETwork Basic Input Output System, Sistema Bsico de
Entrada Salida en la Red), trabaja sobre el nivel OSI de sesin. Es muy sencillo y
funciona con menos de 20 comandos bsicos. Es apto para ser usado en pequeas
redes LAN, par a par.
Fue creado por IBM. Es instalado en redes con sistema operativo IBM Lan Server,
IBM Os/2, Microsoft, Novell Netware, etc.
En una red Novell Netware, es usado en el nivel de sesin, junto con el protocolo
NAMED PIPES, no obstante el protocolo NETBIOS cumple solo funciones
accesorias para proporcionarle a la red Novell compatibilidad con ciertos programas
de aplicacin escritos especialmente para NETBIOS de IBM, mientras que el
protocolo NAMED PIPES, proporciona todos los servicios propios del nivel de
sesin, por ejemplo: conexin, desconexin.
Con Windows, algunas aplicaciones lo requieren para funcionar encima del
protocolo SPX / IPX. Si su PC Windows, se interconecta a una red Novell Netware,
deber instalarlo si o si.

60

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

En Windows 95 / 98 / Me: Para instalar y activar NETBIOS sobre SPX / IPX,


tendremos que ir a:
/ AGREGAR / PROTOCOLO / AGREGAR /
PROTOCOLO COMPATIBLE CON SPX-IPX /
ACEPTAR / PROTOCOLO COMPATIBLE CON IPXSPX / PROPIEDADES / ACTIVAR NETBIOS SOBRE
IPX / SPX / ACEPTAR.

En Windows 2000 (Professional o Server): Para instalar y activar NETBIOS


sobre SPX / IPX, tendremos que ir a:
/ PROPIEDADES / INSTALAR
/ PROTOCOLO / AGREGAR /
PROTOCOLO
DE
TRANSPORTE COMPATIBLE
CON
NWLINK
IPX-SPXNETBIOS / ACEPTAR.

En Windows XP (Home o Professional): Para instalar y activar NETBIOS


sobre SPX / IPX, tendremos que ir a:

/ PROPIEDADES / INSTALAR / PROTOCOLO / AGREGAR / PROTOCOLO DE


TRANSFERENCIA COMPATIBLE CON NWLINK IPX-SPX-NETBIOS / ACEPTAR.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

61

1.5.2.4-Protocolo NETBEUI

Protocolo NETBEUI
El protocolo NETBEUI (NETBios Extended User Interface, Interfaz de Usuario
Extendida NETBios), pertenece al nivel OSI de transporte y red. Deriva de
NETBIOS. Es un protocolo muy sencillo y consecuentemente muy rpido, adems
de demandar pocos recursos hardware en la PC que lo usa. Prcticamente no
requiere ser configurado. Podr ser empleado en redes pequeas (por ejemplo 10
PC), que generalmente trabajan de forma igualitaria (par a par) y dentro de una
misma rea local (LAN). Con este protocolo no pueden crearse subredes (redes
interconectadas por ruteadores).
Con Windows 95/98, NETBEUI era un protocolo atractivo para pequeas redes,
pero actualmente esta perdiendo terreno. Los sistemas operativos mas modernos de
Microsoft (Windows Me/2000/XP) le han dado preferencia a TCP/IP, por ejemplo
en Windows (Me/XP) mediante un asistente se podr crear muy fcilmente una red
domestica con TCP/IP, debido a que este ultimo permite que las maquinas de la red
puedan tener acceso a Internet.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.5-Protocolo SPX / IPX

Protocolo SPX / IPX


El protocolo SPX / IPX (Sequence Packet eXchange / Internetwork Packet
eXchange, Intercambio de Paquetes Secuenciales / Intercambio de Paquetes
Entre redes), pertenece al nivel OSI de transporte SPX y red IPX. Es sencillo y
rpido. Sirve para redes pequeas y medianas (hasta 500 maquinas). Puede usarse
en redes LAN y WAN. Puede encaminarse entre redes (varias LAN juntas). Fue
creado por Novell Netware, para sus redes, usndose en todas las versiones de su
sistema operativo 2.x, 3.x, 4.x.
Se instala SPX / IPX cuando un cliente Windows se conecta a un servidor con
sistema operativo Novell Netware. Si bien podemos usarlo para crear una red
enteramente en Windows, no es comn que as sea porque se le da preferencia al
protocolo TCP/IP.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos

62

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.1-Introduccin

Introduccin al protocolo TCP / IP


Historia
El ministerio de defensa de Estados Unidos de Amrica, mediante la agencia Arpa
(Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada), ante una posible guerra nuclear,
durante la guerra fra, comenz a investigar la forma de interconectar a travs de
redes de computadoras, las bases militares, centros de investigacin, universidades,
oficinas gubernamentales, etc. Para interconectar todos ellos, se creo la red
Arpanet, que se considera la semilla que dio vida a la gran red de redes (Internet).
Las computadoras de Arpanet tenan la capacidad de poder fragmentar un gran
archivo de informacin en pequeos paquetes de datos, para luego enviarlos por la
red. Este envi fragmentado de informacin permita que ninguna computadora se
aduease de la red durante mucho tiempo. Cada paquete de datos lanzado a la red
tiene una direccin de origen (de la computadora que lo envi) y otra de destino (de
la computadora que lo recibir).
Los paquetes enviados por una computadora, a la red Arpanet, podan ser
encaminados por la mejor ruta alternativa, esto hace que muchas veces lleguen
desordenados y por diferentes caminos a su destino final.
Gracias a que los paquetes enviados por la red eran numerados, la computadora que
se hallaba en la direccin de destino, al recibir dichos paquetes, los poda ordenar,
agrupar y reconstruir para crear el archivo original. Si algn paquete se extraviaba
en el camino, la computadora destino peda que se le reenvi el paquete faltante.
A esta habilidad conseguida en Arpanet de poder encaminar los paquetes de datos,
se la conoce como conmutacin de paquetes. Esto cumpla los objetivos buscados
por el ministerio de defensa de los Estados Unidos, dado que si durante la guerra
quedaba destruido algn enlace (fibra ptica, microonda, satlite, etc), los paquetes
de datos se encaminaran por otra ruta disponible de la red Arpanet.
Como fruto de las investigaciones en la red Arpanet, naci en 1974 el protocolo de
comunicaciones TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol, en espaol
significa Protocolo de Control de Trasmisin / Protocolo Internet). Este lenguaje
comn que se instala en las computadoras de la red permite llevar a cabo las
comunicaciones entre diferentes plataformas, sistemas operativos, topologas,
Arquitecturas, etc y por el mejor camino disponible. Esto significa que en las redes
interconectadas, si existiese algn camino deteriorado, o congestionado con
excesivo trafico de informacin, los ruteadores TCP / IP buscaran el mejor camino
alternativo.
Luego del xito y difusin que tubo el protocolo TCP/IP, la agencia de
investigaciones Arpa lo puso a disposicin del mundo entero en forma gratuita y sin
ningn tipo de restricciones, convirtindose en el protocolo de comunicacin que
usan las computadoras en Internet.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

63

Funcin de TCP
El protocolo TCP / IP en realidad no es un solo protocolo, si no dos, TCP pertenece
al nivel OSI de transporte, e IP al nivel de red. La funcin de TCP es:

Controlar y asegurar el orden en que se envan y reciben los paquetes de datos


durante una trasmisin a travs de la red, entre dos maquinas remotas.

Asegurar que los paquetes enviados y recibidos lleguen a destino, en caso


contrario arbitrar los medios para que sean reenviados.

Asegurar que los paquetes enviados y recibidos lleguen en buen estado, en caso
contrario arbitrar los medios para que sean reenviados.

Funcin de IP
El protocolo IP pertenece al nivel de red. La funcin de IP es:

Elegir el camino correcto rutear los paquetes de datos, que viajan a travs de
la red para llegar a la computadora destino, pasando a travs de los diferentes
ruteadores. Los ruteadores son dispositivos o computadoras que vinculan las
redes entre si. Su funcin es encaminar los paquetes de datos recibidos, para que
de este modo continen su trayecto hacia su destino final. Las computadoras
que envan o reciben datos a travs de la red, como as tambin los ruteadores
que encaminan dichos paquetes, hacen uso del protocolo IP para lograr una
comunicacin estandarizada y de este modo entenderse y cumplir sus objetivos.

Campo de aplicacin de TCP / IP


Puede ser usado tanto en una red LAN (red de rea local) de 2 maquinas, como
tambin en una red WAN (red de rea extensa) compuesta por millones de
maquinas, por ejemplo Internet.
No obstante, es ideal para ser utilizado en las grandes redes por su habilidad de
encaminar los paquetes de datos a travs de subredes (varias LAN interconectadas
en un mismo edificio, o a miles de kilmetros de distancia WAN), dirigiendo los
paquetes de datos por la mejor ruta disponible, superando en todo esto a SPX / IPX.
Se debe usar TCP / IP en los siguientes casos:

En una PC hogarea individual, con conexin a Internet.

En una red donde sus maquinas tienen acceso a Internet.

En una red construida enteramente con Windows 2000 o Windows XP.

En una pequea red creada con el ASISTENTE PARA REDES DOMESTICAS


de Windows Me.

64

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

En una pequea red creada con el ASISTENTE PARA CONFIGURACIN DE


RED de Windows XP.

En una Intranet (red empresarial que internamente tiene tecnologa similar a


Internet, por ejemplo que disponga de servidor Web, e-mail, DNS, etc).

En una red muy grande o separada por grandes distancias que requieren muchos
ruteadores.

En una red heterognea con una gran mezcla de sistemas operativos, o


diferentes plataformas hardware interconectadas.

En una red con sistema operativo UNIX o interconectada a ella.

TCP/IP en sus comienzos fue usado con sistema operativo de red UNIX, pero hoy
en da la mayora de los sistemas operativos de red lo incluyen como uno de sus
protocolos disponibles para instalar, entre ellos: Windows 95 / 98 / Me, Windows
NT 4.0 (Server y Workstation), Windows 2000 (Professional y Server), Windows
XP (Home y Professional), Novell Netware, OS/2, OS/400 de IBM, UNIX, etc.
Velocidad de TCP / IP
Es mas lento que otros protocolos, como ser NETBEUI, o SPX / IPX, por
consiguiente requiere un hardware equipado con mas memoria RAM y mayor
velocidad de procesamiento.
Permanencia de TCP / IP
La instalacin del protocolo TCP / IP es una solucin a largo plazo, pues hace 25
aos que esta siendo usado en las redes y su futuro parece ser inamovible, no
obstante con el paso del tiempo podrn aparecer nuevas versiones que mejoraran su
rendimiento y seguridad.
1-Conceptos sobre redes
1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.2-Protocolos que pueden trabajar con TCP / IP

Protocolos que pueden trabajar con TCP / IP


TCP / IP trabaja en el nivel OSI de transporte y red. Pero en los niveles de
aplicacin, presentacin y sesin, pueden trabajar otros protocolos que colaboran
para desempear determinadas funciones. Estos protocolos son:

HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto): Este protocolo permite a


una computadora cliente desde una aplicacin llamada navegador, que lea y

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

65

ejecute paginas www (archivos html) de un servidor web que se encuentra


dentro de la Intranet o en Internet. Estas paginas www pueden incluir texto,
imgenes, sonido, video y vnculos a otros archivos html a los que se puede
acceder con un simple clic del mouse.
La siguiente figura muestra como una PC cliente se comunica con un servidor
web mediante el protocolo http y de este modo recibe el archivo html:

Internet

Cliente

ARCHIVO HTML

Servidor WEB

Figura 25. El cliente desde su navegador lee un archivo html del servidor Web.

Windows permite instalar un servidor Web mediante IIS Internet Information


Server (servidor www, ftp). El mismo puede ser instalado en el sistema
operativo Windows NT 4.0, o Windows 2000, o Windows XP (Professional).

FTP (protocolo de transferencia de archivos): Este protocolo permite a una


computadora cliente, transferir archivos (subir y bajar copiar), desde un
servidor FTP, situado dentro de la Intranet o en Internet. En Windows NT 4.0 /
2000 / XP (Professional) se puede crear un servidor FTP mediante la aplicacin
Internet Information Server IIS mencionada anteriormente. La siguiente figura
muestra como una PC cliente se comunica mediante el protocolo FTP con un
servidor situado en Internet, y de este modo transfiere (copia hacia ella) un
archivo situado en el servidor FTP:

Internet

Cliente

ARCHIVO COPIADO
COPIADO

Servidor FTP

Figura 26. El cliente copia un archivo de texto o binario desde el servidor.

TELNET: Este protocolo permite que una computadora pueda tener acceso
remoto sobre otra, e inclusive ejecutar sus programas a distancia, a travs de
Internet. La siguiente figura muestra como una computadora enva un comando
para ejecutar un archivo de otra PC a travs de Internet, usando el protocolo
TELNET como lenguaje comn:

66

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Internet
COMANDO A EJECUTAR

Computadora A

Computadora B
RESPUESTA

Figura 27. La computadora A ejecuta un programa desde la computadora B.

SMTP (Simple Mail Transport Protocol, Protocolo Simple de


Transferencia de Correo): Este protocolo permite que una computadora con
TCP / IP, pueda enviar a travs de Internet correo electrnico e-mail, a un
servidor SMTP proporcionado generalmente por el proveedor de Internet, quien
ser el encargado de reenviar los mensajes recibidos para que lleguen a destino.
Los mensajes de correo electrnico pueden incluir texto, archivos de imgenes,
sonido, etc.

POP3 (Post Office Protocol 3, versin 3 del protocolo de oficina de


correo): Este protocolo permite que una computadora con TCP/IP, pueda
recibir a travs de Internet correo electrnico, desde un servidor POP3
proporcionado generalmente por el proveedor de Internet, quien ser el
encargado de recibir y almacenar los mensajes, para que cuando una PC se
conecte desde su programa de correo cliente, el servidor le transfiera todos los
mensajes recibidos.
Los servicios proporcionados por el servidor SMTP mencionado anteriormente
y POP3, pueden ser proporcionados por una misma computadora o por varias.
La siguiente figura muestra como una computadora cliente enva y recibe
mensajes de correo electrnico (e-mail) mediante los servidores de correo del
proveedor de Internet, usando los protocolos SMTP y POP3 como lenguaje para
comunicarse:

Internet

Mensaje recibido

Mensaje enviado
Proveedor

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

67

Lnea
telefnica

Servidor
SMTP

Servidor
POP3

cliente
Figura 28. El cliente recibe y enva mensajes de e-mail, usando los servidores SMTP y
POP3 del proveedor de Internet.

Protocolo usado en el mismo nivel OSI de transporte que se encuentra TCP:

UDP (User Datagram Protocol): En el mismo nivel OSI de transporte que se


encuentra TCP, suele usarse en reemplazo de este ultimo, otro protocolo
llamado UDP. El protocolo UDP es ms sencillo y rpido que TCP, pero
tambin menos seguro, pues no puede recuperar paquetes extraviados en una
trasmisin a travs de la red entre dos computadoras remotas.
El motivo por el cual hay aplicaciones que usan UDP, en vez de TCP, es debido
a que al ser mas rpido congestiona menos la red y permite un intercambio de
paquetes mas fluido, esto es especialmente til en programas de aplicacin que
hacen uso de la trasmisin de sonido o video en tiempo real, donde no importa
demasiado si se perdi algn paquete en el camino, pues esto simplemente se
percibir como un pequeo entrecorte de imagen o sonido que no hace
demasiado a la calidad de la trasmisin, pero si es importante tener un fluido y
rpido intercambio de paquetes, para poder transferir la abrumadora cantidad de
datos que llegan en tiempo real durante una trasmisin de este tipo.

En el nivel OSI de enlace de datos TCP / IP soporta:

Los controladores ODI y NDIS.

Los protocolos SLIP y PPP que se usan en la trasmisin de datos va mdem a


travs de la lnea telefnica. SLIP es mas antiguo y esta perdiendo terreno frente
a PPP que es mas completo y tiene mejor rendimiento.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

68

En el nivel fsico TCP / IP soporta:

La Arquitectura de red usada (Ethernet, Token ring, FDDI, etc).

Resumen
La siguiente tabla muestra los protocolos que pueden trabajar con TCP/IP, para cada
uno de los niveles OSI:
Tabla 6. Protocolos usados junto con TCP/IP.

Nivel OSI

7
6
5
4
3

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte

Enlace

Fsico

Otros protocolos que trabajan con TCP/IP


FTP, HTTP, SMTP,
POP3, RLOGIN, TELNET

BOOTP, DNS, NFS, RPC,


SNMP, TFTP

TCP

UDP

Red

IP
PPP, SLIP,
CONTROLADORES
ODI, NDIS

802.2
802.3

802.5

ETHERNET TOKEN RING

FDDI

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.3-Conversin de nmeros binarios a decimales y viceversa

Conversin de nmeros Binarios (base 2) a Decimales (base


10) y viceversa
La conversin de nmeros decimales a binarios y viceversa es necesario conocerla,
pues nos veremos forzados a efectuarlas muy a menudo al manipular las direcciones
IP del protocolo TCP / IP. Esto ocurre porque internamente la computadora maneja
las direcciones IP en formato binario, pero el hombre para mayor comodidad las usa
en formato decimal.
Se dice que los nmeros binarios tienen base 2 porque usan 2 smbolos para
representar sus dgitos (0 o 1), mientras que los nmeros decimales tienen base 10
porque usan 10 smbolos para representar sus dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

69

Conversin de binario a decimal


Para convertir un nmero binario a decimal, hay que multiplicar cada uno de sus
dgitos por 2 elevado a la potencia creciente (comenzando desde 20) y luego sumar
cada miembro, como lo indica la formula:
N+1

Numero decimal = Digito Binario * 2


2

2 +

Digito Binario *

2 +

Digito Binario

+ .... +
0
* 2 .

Digito Binario *

23 +

Digito binario *

Por ejemplo, si tenemos el nmero binario 1101 y lo queremos transformar en


decimal, debemos efectuar el siguiente procedimiento:

1 1 0 1

Numero Binario

=
=
=
Numero Decimal =

1 * 23 + 1 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20
1*8 + 1*4 + 0 * 2 + 1 * 1
8
+ 4 +
0
+ 1
13

Figura 29. Pasos para convertir un nmero Binario (base 2) a Decimal (base 10).

Para exponer otro ejemplo, si tenemos el nmero binario 10001 y lo queremos


transformar en decimal, debemos efectuar el siguiente procedimiento:
Numero Binario

1 0 0 0 1

= 1 * 24 + 0 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20
= 1 * 16 + 0 * 8 + 0 * 4 + 0 * 2 + 1 * 1
= 16 + 0 + 0 + 0 + 1
Numero Decimal = 17
Figura 30. Pasos para convertir un nmero Binario (base 2) a Decimal (base 10).

Conversin de decimal a binario

70

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Para convertir un numero decimal a binario, hay que dividirlo por 2, luego seguir
dividiendo sucesivamente sus cocientes obtenidos por 2, hasta que el cociente sea
menor que 2. Por ultimo el numero binario se construye con los restos obtenidos de
cada una de las divisiones efectuadas e incluyendo el ultimo cociente obtenido. La
siguiente divisin muestra como se transforma un nmero decimal en binario:
Numero
Decimal

Dividendo

Divisor = 2

Resto

Cociente

Numero
Binario
1er
Digito

2do
Digito

Dividendo

Divisor = 2

Resto

Cociente < 2

3er ....
Digito

Figura 31. Pasos para convertir un numero Decimal (base 10) a Binario (base 2).

Por ejemplo, si tenemos el nmero decimal 125 y lo queremos transformar en


binario, debemos efectuar el siguiente procedimiento:
Numero Decimal

125
1

Numero
Binario

1111101

Dividendo

Divisor

Resto

Cociente

2
62

31

15

Figura 32. Pasos para convertir un numero Decimal (base 10) a Binario (base 2).

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

71

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.4 -Direcciones IP

Direcciones IP
En las computadoras la configuracin de los protocolos NETBEUI o SPX / IPX es
mas sencilla que con TCP / IP, pues los dos primeros reconocen automticamente a
cada computadora por su direccin fsica, que es un numero universalmente nico
que viene asignado de fabricacin en la tarjeta de red, mientras que en TCP / IP se
deben especificar por separado las direcciones IP de cada PC, adems de una serie
de parmetros.
A quien asignar direcciones IP

Cada computadora de una red con TCP / IP (sea cliente o servidor) deber tener
asignada una direccin IP que la identifique.

Si una computadora usa ms de una placa de red, por ejemplo para trabajar
como ruteador de paquetes entre distintas subredes, deber tener asignada una
direccin IP por cada tarjeta de red que tenga instalada. Cada tarjeta se conecta
a una subred.

Un ruteador por hardware (dispositivo encaminador de paquetes entre subredes


conectadas a el), deber tener asignada una direccin IP por cada salida a subred
que este tenga conectada.

Cada red, o subred (red dividida en subredes), deber tener asignada una
direccin IP que la identifique.

En cada red o subred se deber asignar una direccin IP para broadcast, esta
direccin sirve para enviar mensajes masivos a todas las computadoras de la red
o subred, pues todas las computadoras responden al llamado de la direccin IP
de broadcast.

Composicin de las direcciones IP


Cada direccin IP que asignamos a una computadora, se compone de cuatro grupos
de nmeros, cada uno de ellos puede tomar un valor en un rango de 0 a 255. Cada
grupo se separa con un punto, por ejemplo:

177. 225. 157. 195

72

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

La razn por la cual los grupo de nmeros oscilan entre 0 y 255 es porque
internamente en las computadoras cada uno de ellos se representa con 8 bits (ocho
0 o 1, que equivalen a 1 byte) y mediante 8 bits se pueden representar 256
combinaciones diferentes 00000000, 00000001, 00000010, etc.
En la siguiente tabla podemos observar los cuatro grupos de nmeros que componen
una direccin IP, tanto en formato decimal, como as tambin en binario, en este
ultimo caso, se muestra la cantidad total de bits por grupo y la cantidad total de bits
que posee toda la direccin IP:
Tabla 7. Partes de una direccin IP.

Direccin IP
Grupo
Valor en
Decimal
Valor en
Binario
Cantidad de bits
por grupo
Cantidad total
de bits

er

do

3er

4to

177

225

157

195

10110001

11100001

10011101

11000011

32

Ahora bien, para calcular la cantidad de combinaciones posibles, es decir, la


cantidad de nmeros decimales que se pueden lograr con un nmero binario de 8
bits (que tiene cualquiera de los grupos de una direccin IP), se realiza el siguiente
clculo:
Se eleva el nmero 2 a la potencia X. Siendo X la cantidad de dgitos que tiene
el numero binario y esto nos dar la cantidad de combinaciones posibles que se
pueden representar con X cantidad de Bits.

2X = Y
Y-1 = Z
X = Cantidad de bits que posee el numero binario.
Y = Cantidad de combinaciones posibles con ese numero binario.
Z = Cantidad de nmeros decimales que se pueden representar.

En nuestro caso, queremos saber cuantos nmeros decimales se pueden representar


con un numero binario de 8 bits (de un grupo de una direccin IP), para ello
elevamos al numero 2 con la potencia de la cantidad de bits 8del numero binario.
2 8 = 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 256 combinaciones posibles, partiendo desde la
00000000 (binario) = 0 (decimal), hasta llegar a la 11111111 (binario) = 255
(decimal).

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

73

256 1 = 255 Cantidad de nmeros decimales que se pueden representar (el cero
no se cuenta).

Esto nos indica que con un numero binario de 8 bits, de un grupo de una direccin
IP, se pueden generar 256 posibles combinaciones de nmeros decimales, partiendo
del valor 00000000 (binario) = 0 (decimal), hasta llegar al valor 11111111
(binario) = 255 (decimal).
Mediante los 32 bits (4 bytes) de una direccin IP, se pueden representar
unvocamente, sin confusiones, en el mundo, hasta 4.294 millones de ordenadores,
esta cifra se obtiene de elevar a 2 con la potencia 32 (cantidad de bits de una
direccin IP), o lo que es lo mismo, multiplicar a 2 por si mismo durante 32 veces.
Con la futura aparicin de la nueva versin de IP, este lmite actual ser todava
muy superado, pues usara 128 bits y tendr adems muchas mejoras, sin perder la
compatibilidad con la versin pasada.
Direcciones IP Reservadas (Privadas)
Las direcciones IP Reservadas solo pueden ser usadas en una red privada, que no
tenga vinculacin directa con el exterior, pues los paquetes de datos emitidos en
estas redes no pueden tener contacto directo con redes publicas como Internet,
debido a que su uso en este mbito es ilegal. A las direcciones IP reservadas
tambin se las conoce como direcciones IP internas, o privadas.
La siguiente tabla muestra los rangos de valores disponibles de direcciones IP
reservadas:
Tabla 8. Rango disponible de direcciones IP reservadas para cada clase.

Clase
A
B
C

Direcciones IP Reservadas
Desde
Hasta

10.0.0.0
172.16.0.0
192.168.0.0

10.255.255.255
172.31.255.255
192.168.255.255

Direcciones IP Legales (Publicas)


Las direcciones IP Legales son un conjunto de rangos de direcciones disponibles
que pueden ser usadas por computadoras, o redes privadas, que tienen contacto con
redes pblicas (Internet). A las direcciones IP legales tambin se las conoce como
direcciones IP externas, o publicas.
Para obtener direcciones IP legales en gran cantidad de a miles para una red
muy grande, hay que gestionarlas ante InterNIC (Internet Network Information
Center, centro de informacin de red de Internet), siendo este un organismo
internacional que otorga y administra las direcciones IP, para asegurar que estas

74

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

sean universalmente nicas e irrepetibles en cada ordenador. Para efectuar la


solicitud de direcciones en InterNIC hay que llenar algunos formularios en la
direccin web HTTP://RS.INTERNIC.NET. El trmite para la obtencin de las
direcciones IP es gratuito.
Para obtener direcciones IP en menor cantidad, que es lo ms habitual, se adquieren
mediante el proveedor del servicio de conexin a Internet, quien a su vez obtuvo las
direcciones de InterNIC. El proveedor puede otorgar las direcciones IP a
perpetuidad o por el lapso de tiempo que dure el servicio.
Los rangos que hay disponibles de direcciones IP legales, se definirn ms adelante
debido a la profundidad que ello implica, bajo el titulo Clases de direcciones IP.
Cuando asignar direcciones IP Legales

Si una computadora individual (utilizada a nivel personal y no perteneciente a


una red LAN), se conecta a Internet, la misma requerir de una direccin IP
legal, que le proporcionar su proveedor de Internet.

Si una red LAN se conecta a Internet y usa el protocolo TCP / IP, deber
adquirir un rango de direcciones IP legales, en interNIC o con el proveedor de
Internet, para cada PC de la red. Todo esto, a no ser que la red se conecte a
Internet mediante un servidor proxy, quien gestionara los pedidos al exterior, en
este caso bastara con que el servidor proxy tenga asignada una direccin IP
legal, sin importar que las direcciones de las otras computadoras de la red sean
legales o reservadas. Los servidores proxy sern vistos con mas detalle en otro
capitulo de este libro.

Cuando asignar direcciones IP Reservadas

Si una red LAN con protocolo TCP / IP no es conectada a Internet, porque por
ejemplo se desea que tenga un nivel de seguridad mayor, podr usar cualquiera
de las direcciones IP reservadas, siempre y cuando cada maquina posea una
direccin nica dentro de la red.

A cada computadora con protocolo TCP / IP se le debe asignar una direccin IP, a
no ser que exista dentro de la red un servidor DHCP que asigne las direcciones
automticamente.
En Windows 95 / 98 / Me: Para definir la direccin IP en las PC de la red, hay
que ir a:
/ PROTOCOLO TCP-IP previamente instalado /
PROPIEDADES / ESPECIFICAR UNA DIRECCIN
IP / ingresar la direccin en el cuadro DIRECCIN IP.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

75

En Windows NT 4.0 (Workstation o Server): Para definir la direccin IP en


las PC de la red, hay que ir a:
/ solapa PROTOCOLOS /
PROTOCOLO TCP-IP
previamente
instalado
/
PROPIEDADES
/
ESPECIFICAR UNA DIRECCIN IP / ingresar la
direccin en el cuadro DIRECCIN IP.

En Windows 2000 (Professional o Server): Para definir la direccin IP en


las PC de la red, hay que ir a:
/
PROPIEDADES
/
PROTOCOLO
INTERNET
(TCP/IP) la casilla debe estar
activada / PROPIEDADES /
USAR
LA
SIGUIENTE
DIRECCIN IP / ingresar la
direccin
en
el
cuadro
DIRECCIN IP.

En Windows XP (Home o Professional): Para definir la direccin IP en las


PC de la red, hay que ir a:

/ PROPIEDADES / PROTOCOLO INTERNET (TCP/IP) la casilla debe estar activada /


PROPIEDADES / USAR LA SIGUIENTE DIRECCIN IP / ingresar la direccin en el
cuadro DIRECCIN IP.

Clases de direcciones IP
El rango total de direcciones IP, se ha dividido universalmente en 5 clases (A, B, C,
D, E), para su mejor administracin. Las direcciones IP reservadas abarcan una
muy pequea cantidad de cada una de esas clases, mientras que las direcciones
legales abarcan la mayor parte de direcciones de cada clase.
Anteriormente en una tabla definimos los rangos de las direcciones reservadas, de
ahora en mas hablaremos de rangos disponibles para las direcciones legales.

76

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Cuando una organizacin requiere conectarse a Internet con TCP/IP adquiere un


rango de direcciones IP de algunas de estas clases.
La cantidad de direcciones otorgadas varia segn la clase, por ejemplo si se
adquieren direcciones para la clase C, la cantidad mnima que se podr adquirir
son conjuntos de 256 direcciones, en cambio si se adquieren direcciones clase B,
la cantidad mnima que se podr adquirir son conjuntos de 65.536 direcciones y
para la clase A, el mnimo que se puede adquirir es un conjunto de 16.777.216
direcciones.
Si en nuestro hogar o pequea red necesitamos una conexin a Internet y
requerimos de una o algunas direcciones, esto no significa que tendremos que usar
tantas direcciones, si no que el proveedor de Internet las adquiere en cantidad y
luego las distribuye de a una, entre sus abonados.
Segn sea el tamao de la organizacin, esta obtendr un conjunto de direcciones de
la clase apropiada a su necesidad, por ejemplo una gran corporacin o gobierno
obtendr seguramente un rango de direcciones clase A, mientras que en grandes
universidades o empresas se adquirirn direcciones clase B y en empresas pequeas
o proveedores de Internet se obtendrn direcciones clase C. Lo mas habitual es
adquirir direcciones clase C, pues las clase B son muy difciles de conseguir y peor
las de clase A.
La clase D, no esta disponible, pues se reserva para la trasmisin de mensajes de
difusin mltiple (Multicast) y la clase E esta destinada a tareas de investigacin
y desarrollo.
La siguiente tabla muestra los rangos de valores disponibles de direcciones IP
legales, correspondientes a cada clase y el paquete (la cantidad) de direcciones que
se entregan al efectuar el trmite de adquisicin de las mismas:
Tabla 9. Rango disponible de direcciones IP legales para cada clase.

Clase

Direcciones IP disponibles

Cantidad mnima
de direcciones que
se pueden obtener

Desde

Hasta

0.0.0.0

127.255.255.255

16.777.216

128.0.0.0

191.255.255.255

65.536

192.0.0.0

223.255.255.255

256

224.0.0.0

239.255.255.255

240.0.0.0

255.255.255.255

Un ejemplo de direcciones IP obtenidas seria:

CLASE C: desde 194.10.15.0 a la 194.10.15.255.


Esto abarcara la 194.10.15.0, luego 194.10.15.1, luego la 194.10.15.2, y as
sucesivamente hasta llegar a 194.10.15.254, luego 194.10.15.255.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

77

CLASE B: desde 130.1.0.0 a la 130.1.255.255.


Esto abarcara la 130.1.0.0 hasta llegar a la 130.1.0.255, luego la 130.1.1.0 hasta
llegar a 130.1.1.255, y as sucesivamente hasta
130.1.255.254, luego
130.1.255.255.

CLASE A: desde

15.0.0.0

a la

15.255.255.255.

Divisin de una direccin IP


Todas las direcciones IP se dividen tericamente en dos partes, una es la parte de
Red y la otra es la parte de Host.
La parte de Red de una direccin IP identifica unvocamente a la red, respecto de las
dems redes de Internet.
La parte de Host de una direccin IP identifica unvocamente a la computadora
dentro de la red en la que se encuentra inmersa.
En una misma red las direcciones IP, tendrn la misma parte de Red, pero la parte
de Host deber ser nica, dentro de esa misma red.
Tambin, podr haber computadoras con la misma parte de Host en su direccin IP,
siempre y cuando pertenezcan a redes distintas, es decir la parte de Red sea
diferente.
Cada parte (Red o Host) de una direccin IP abarca una cantidad determinada de
grupos, recordemos que una direccin IP se divida en 4 grupos de nmeros que
oscilaban entre 0 y 255 (decimal), separados por puntos. La cantidad de grupos que
la parte de Red o de Host puede abarcar depende del tipo de clase (A, B, C) a la que
pertenezca la direccin IP.
La tabla siguiente muestra que grupos abarca la parte de Red y Host, en cada clase
de direcciones IP:
Tabla 10. Parte de Red y parte de Host de una direccin IP para cada clase.

Clase
A
B
C

Direccin IP
1er grupo 2do grupo 3er grupo 4to grupo
RED

HOST
RED

HOST
RED

Clases de direcciones IP en detalle

HOST

78

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

En realidad, la tabla de rangos disponibles de direcciones IP definida anteriormente


no es del todo exacta, pues debemos descontar algunas direcciones que no pueden
usarse. En la Tabla 11 que esta ms adelante, se muestran las restricciones y los
rangos permitidos para las direcciones IP clase A, tanto en formato decimal como
tambin binario. Los tems que la preceden nos ayudan a comprender la misma:

La columna VER REGLA, hace referencia al punto donde se da una


explicacin mas detallada luego de la tabla.

La columna COMENTARIO detalla si la direccin IP con ese valor No se


puede usar (es invalida), o la condicin que debe cumplir el valor de la
direccin IP para que sea valida, por ejemplo Debe ser >= 1.

La columna PARTE DE HOST, muestra los grupos que la componen (2do


grupo, 3er grupo, 4to grupo) y dentro de estos grupos los bits (1 a 8).

La columna PARTE DE RED, muestra el grupo que la compone (1er grupo) y


dentro de este grupo los bits (1 a 8).

Las filas de la tabla tienen valores binario, luego decimal, luego binario,
decimal...etc), por ejemplo en la columna VER REGLA, el punto 1), esta
en binario (base 2), luego en la siguiente fila, el punto 2), esta en decimal
(base 10). Por lo tanto, cada explicacin, se muestra de ambas formas (con valor
binario y en la siguiente fila con valor decimal).

En las filas donde aparecen nmeros binarios puede haber valores cero 0, uno
1 y * en este ultimo caso admite cualquier valor (0 o 1).
En las filas donde aparecen nmeros decimales el smbolo * significa que
admite cualquier valor comprendido entre 0 y 255, incluyendo a ambos.

Direcciones IP Clase A
Tabla 11. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase A, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

Parte de Red
er

Bits 1 grupo

79

Parte de Host
do

Bits 2 grupo

er

Bits 3 grupo

to

Bits 4 grupo

V
E
R

R
E
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 G
L
A
* * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1)
*

2)

* * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3)
*

255

255

255

4)

0 0 0 0 0 0 0 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5)
1

6)

C
O
M
E
N
T
A
R
I
O

No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser
>= 1

Debe
ser <=
8) 126

0 1 1 1 1 1 1 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 7)
126

* = Admite cualquier valor (0 o 1 en binario ) y (0 a 255 en decimal ).

Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:
1) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
2) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
3) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos 1, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a toda la
red, llamados broadcast.
4) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos nmeros de 255, pues este valor se utiliza para enviar mensajes
masivos a toda la red broadcast.
5) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser mayor o igual a
00000001, pues el valor 00000000 se utiliza para nodos que se encuentran
dentro de la red.
6) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser mayor o igual a 1,
pues el valor 0 se utiliza para nodos que se encuentran dentro de la red.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

80

7) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser menor o igual a


01111110, pues el valor 01111111 se utiliza para efectuar diagnsticos ante
problemas presentados.
8) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser menor o igual a
126, pues el valor 127 se reserva para efectuar diagnsticos y solucin de
problemas presentados, por ejemplo, un servidor Web que haga referencia
desde su navegador a la direccin IP http://127.0.0.1/... puede accederse a
si mismo y consultar sus propias paginas www, por ello a esta direccin se
la denomina Loopback de retorno.
Resumen de direcciones IP clase A (en decimal)
Luego de haberse realizado en la tabla anterior un profundo anlisis de las
direcciones IP clase A, que pueden y no usarse, mostrndose en valores decimales
y binarios, a continuacin para una mas fcil comprensin, exponemos una tabla
con nmeros decimales (base 10) que resumen como deben ser los valores de las
direcciones IP clase A, por ejemplo, para el primer grupo los valores decimales
deben estar comprendidos entre 1 y 126. Tambin, el conjunto de valores del
segundo, tercero y cuarto grupo, no deben ser (0, 0, 0) ni (255, 255, 255), como
muestra la siguiente tabla:
Tabla 12. Resumen de las direcciones IP clase A que pueden o no usarse.

Parte de Red
er

Parte de Host
do

Comentario

1 grupo

2 grupo

3er grupo

4to grupo

Debe ser
>= 1 y
<= 126

No se pueden usar
ambos valores a la vez.

255

255

255

No se pueden usar
ambos valores a la vez.

Ejemplos de direcciones IP clase A


A continuacin daremos ejemplos de direcciones IP clase A en base a la Tabla 13
que se encuentra al final:

Para el primer paquete de direcciones IP que hay en la clase A,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima). Recordemos que al adquirir un paquete de
direcciones clase A ante la institucin correspondiente, obtenemos 16.777.216
direcciones IP.
o

La primera direccin IP (1.0.0.0), no se puede utilizar (es invalida), porque


el conjunto de valores del segundo, tercero y cuarto grupo son (0,0,0).

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

81

La segunda direccin IP (1.0.0.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (1.255.255.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (1.255.255.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del segundo, tercero y cuarto grupo son (255,
255, 255).

Para el ltimo paquete de direcciones IP que hay en la clase A,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima).
o

La primera direccin IP (126.0.0.0), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del segundo, tercero y cuarto grupo son (0, 0,
0).

La segunda direccin IP (126.0.0.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (126.255.255.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (126.255.255.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del segundo, tercero y cuarto grupo son (255,
255, 255).

Tabla 13.

Primero y ultimo paquete de direcciones IP clase A.

Direcciones
IP clase A

Desde

Hasta

Primera
(Invlida)

Segunda
(Vlida)

Anteltima
(Vlida)

Ultima
(Invlida)

Primer
paquete de
direcciones

1.0.0.0

1.0.0.1

1.255.255.254

1.255.255.255

Ultimo
Paquete de
direcciones

126.0.0.0

126.0.0.1

126.255.255.254

126.255.255.255

Cantidad de Redes y Host disponibles para la clase A:

CANTIDAD TOTAL DE HOST EN UNA RED = 16.777.214


16.777.214 host, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos
que hay en la parte de Host de una direccin IP clase A, es decir, 3 grupos de 8
bits = 24 bits en total, consecuentemente 224 = 16.777.216 host.
Ahora bien, a este valor obtenido hay que descontarle dos direcciones IP que no
pueden ser usadas, ellas son, cuando los valores son todos 0 (decimal) en la
parte de Host (regla 1 y 2 de la tabla) y cuando los valores son todos 255
(decimal) en la parte de Host (regla 3 y 4 de la tabla), por consiguiente
16.777.216 2 = 16.777.214 host.

82

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

CANTIDAD TOTAL DE REDES EN LA CLASE A = 126.


126 redes, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos que hay
en la parte de Red de una direccin IP clase A, es decir, 1 grupo de 8 bits, pero
en realidad no son 8 bits , si no 7, pues el primer bits siempre es cero, esto
ocurre porque la direccin IP clase A, oscila entre valores de 0 y 127
(decimal), por consiguiente para este rango de valores, el primer bits de la parte
de Red es siempre cero. Consecuentemente 27 = 128 redes.
Ahora bien, a este valor obtenido hay que descontarle dos redes que no pueden
ser usadas, ellas son, la red 0 (decimal) regla 5 y 6 de la tabla y la red 127
(decimal) regla 7 y 8 de la tabla, por consiguiente 128 2 = 126 redes.

Direcciones IP Clase B
A continuacin veremos una tabla que muestra las restricciones y los rangos
permitidos para las direcciones IP clase B, tanto en formato decimal como
tambin binario:
Tabla 14. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase B, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.

Parte de Red
Bits 1er grupo

Parte de Host

Bits 2do grupo

Bits 3er grupo

Bits 4to grupo

V
E
R

1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8

R
E
G
L
A

* * * * * * * * * * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1)

* * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*

255

255

1 0 0 0 0 0 0 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
128

1 0 1 1 1 1 1 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
191

2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

C
O
M
E
N
T
A
R
I
O

No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser >=
128
Debe
ser <=
191

* = Admite cualquier valor (0 o 1 en binario ) y (0 a 255 en decimal ).

Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

83

1) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta


por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
2) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
3) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos 1, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a toda la
red broadcast.
4) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos nmeros de 255, pues este valor se utiliza para enviar mensajes
masivos a toda la red broadcast.
5) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser mayor o igual a
10000000.
6) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser mayor o igual a
128.
7) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser menor o igual a
10111111.
8) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser menor o igual a
191.

Resumen de direcciones IP clase B (en decimal)


Luego de haberse realizado en la tabla anterior un profundo anlisis de las
direcciones IP clase B, que pueden y no usarse, mostrndose en valores decimales
y binarios, a continuacin para una mas fcil comprensin, exponemos una tabla
con nmeros decimales (base 10) que resumen como deben ser los valores de las
direcciones IP clase B, por ejemplo, para el primer grupo los valores decimales
deben estar comprendidos entre 128 y 191. Tambin, el conjunto de valores del
tercero y cuarto grupo, no deben ser (0, 0) ni (255, 255), como muestra la siguiente
tabla:

Tabla 15. Resumen de las direcciones IP clase B que pueden o no usarse.

Parte de Red

Parte de Host

Comentario

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

84

1er grupo

2do grupo

3er grupo

4to grupo

Debe ser
>= 128 y
<= 191

No se pueden usar
ambos valores a la vez.

255

255

No se pueden usar
ambos valores a la vez.

* = Admite cualquier valor (0 a 255 en decimal ).

Ejemplos de direcciones IP clase B


A continuacin daremos ejemplos de direcciones IP clase B en base a la tabla que
se encuentra al final:

Para el primer paquete de direcciones IP que hay en la clase B,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima). Recordemos que al adquirir un paquete de
direcciones clase B ante la institucin correspondiente, obtenemos 65.536
direcciones IP.
o

La primera direccin IP (128.0.0.0), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del tercero y cuarto grupo son (0, 0).

La segunda direccin IP (128.0.0.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (128.0.255.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (128.0.255.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del tercero y cuarto grupo son (255, 255).

Para el ltimo paquete de direcciones IP que hay en la clase B,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima).
o

La primera direccin IP (191.255.0.0), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del tercero y cuarto grupo son (0, 0).

La segunda direccin IP (191.255.0.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (191.255.255.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (191.255.255.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el conjunto de valores del tercero y cuarto grupo son (255, 255).

Tabla 16.

Primero y ultimo paquete de direcciones IP clase B.

Direcciones

Desde

Hasta

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

85

IP clase B

Primera
(Invlida)

Segunda
(Vlida)

Anteltima
(Vlida)

Ultima
(Invlida)

Primer
paquete de
direcciones

128.0.0.0

128.0.0.1

128.0.255.254

128.0.255.255

Ultimo
paquete de
direcciones

191.255.0.0

191.255.0.1

191.255.255.254

191.255.255.255

Cantidad de Redes y Host disponibles para la clase B:

CANTIDAD TOTAL DE HOST EN UNA RED = 65.534 HOST.


65.534 host, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos que
hay en la parte de Host de una direccin IP clase B, es decir, 2 grupos de 8 bits
= 16 bits en total, consecuentemente 216 = 65.536 host.
Ahora bien, a este valor obtenido hay que descontarle dos direcciones IP que no
pueden ser usadas, ellas son, cuando los valores son todos 0 (decimal) en la
parte de Host (regla 1 y 2 de la tabla) y cuando los valores son todos 255
(decimal) en la parte de Host (regla 3 y 4 de la tabla), por consiguiente 65.536
2 = 65.534 host.

CANTIDAD TOTAL DE REDES EN LA CLASE B = 16.384


16.384 redes, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos que
hay en la parte de Red de una direccin IP clase B, es decir, 2 grupos de 8 bits
= 16 bits en total, pero en realidad no son 16 bits , si no 14, pues los dos
primeros bits son siempre 10, esto ocurre porque la direccin IP clase B,
oscila entre valores de 128 y 191(decimal), por consiguiente para este rango de
valores, los dos primeros bits de la parte de Red son siempre 10.
Consecuentemente 214 = 16.384 redes.

Direcciones IP Clase C
A continuacin veremos una tabla que muestra las restricciones y los rangos
permitidos para las direcciones IP clase C, tanto en formato decimal como
tambin binario.

Tabla 17. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase C, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.

Parte de Red

Parte de Host

86

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Bits 1er grupo

Bits 2do grupo

Bits 3er grupo

Bits 4to grupo

E
R

R
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 E
G
L
A
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 1)
*

2)

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 3)
*

255

4)

1 1 0 0 0 0 0 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5)
192

6)

O
M
E
N
T
A
R
I
O

No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser >=
192

Debe
ser <=
8) 223

1 1 0 1 1 1 1 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 7)
223

* = Admite cualquier valor (0 o 1 en binario ) y (0 a 255 en decimal ).

Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:
1) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
2) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por el valor cero, pues este valor se utiliza para identificar una red.
3) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos 1, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a toda la
red broadcast.
4) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por el valor 255, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a
toda la red broadcast.
5) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser mayor o igual a
11000000.
6) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser mayor o igual a
192.
7) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser menor o igual a
11011111.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

87

8) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser menor o igual a


223.
Resumen de direcciones IP clase C (en decimal)
Luego de haberse realizado en la tabla anterior un profundo anlisis de las
direcciones IP clase C, que pueden y no usarse, mostrndose en valores decimales
y binarios, a continuacin para una mas fcil comprensin, exponemos una tabla
con nmeros decimales (base 10) que resumen como deben ser los valores de las
direcciones IP clase C, por ejemplo, para el primer grupo los valores decimales
deben estar comprendidos entre 192 y 223. Tambin, el cuarto grupo no podr tener
los valores (0) ni (255), como muestra la siguiente tabla:
Tabla 18. Resumen de las direcciones IP clase C que pueden o no usarse.

Parte de Red
er

do

Parte de Host
er

Comentario

1 grupo

2 grupo

3 grupo

4to grupo

Debe ser
>= 192 y
<= 223

No se puede usar dicho


valor.

255

No se puede usar dicho


valor.

* = Admite cualquier valor (0 a 255 en decimal ).

Ejemplos de direcciones IP clase C


A continuacin daremos ejemplos de direcciones IP clase C en base a la Tabla 19
que se encuentra al final:

Para el primer paquete de direcciones IP que hay en la clase C,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima). Recordemos que al adquirir un paquete de
direcciones clase C ante la institucin correspondiente, obtenemos 256
direcciones IP.
o

La primera direccin IP (192.0.0.0), no se puede utilizar (es invalida),


porque el valor del cuarto grupo es (0).

La segunda direccin IP (192.0.0.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (192.0.0.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (192.0.0.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el valor del cuarto grupo es (255).

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

88

Para el ltimo paquete de direcciones IP que hay en la clase C,


ejemplificamos las dos primeras direcciones IP (primera y segunda) y las dos
ltimas (anteltima y ltima).
o

La primera direccin IP (223.255.255.0), no se puede utilizar (es invalida),


porque el valor del cuarto grupo es (0).

La segunda direccin IP (223.255.255.1), se puede utilizar (es valida).

La anteltima direccin IP (223.255.255.254), se puede utilizar (es valida).

La ultima direccin IP (223.255.255.255), no se puede utilizar (es invalida),


porque el valor del cuarto grupo es (255).

Tabla 19.

Primero y ultimo paquete de direcciones IP clase C.

Direcciones
IP clase C

Desde

Hasta

Primera
(Invlida)

Segunda
(Vlida)

Anteltima
(Vlida)

Ultima
(Invlida)

Primer
paquete de
direcciones

192.0.0.0

192.0.0.1

192.0.0.254

192.0.0.255

Ultimo
Paquete de
direcciones

223.255.255.0

223.255.255.1

223.255.255.254

223.255.255.255

Cantidad de Redes y Host disponibles para la clase C:

CANTIDAD TOTAL DE HOST EN UNA RED = 254 HOST.


254 host, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos que hay
en la parte de Host de una direccin IP clase C, es decir, 1 grupo de 8 bits,
consecuentemente 28 = 256 host.
Ahora bien, a este valor obtenido hay que descontarle dos direcciones IP que no
pueden ser usadas, ellas son, cuando el valor es 0 (decimal) en la parte de Host
(regla 1 y 2 de la tabla) y cuando el valor es 255 (decimal) en la parte de Host
(regla 3 y 4 de la tabla), por consiguiente 256 2 = 254 host.

CANTIDAD TOTAL DE REDES EN LA CLASE C = 2.097.152


2.097.152 redes, se deduce de elevar a 2 con la cantidad disponible de dgitos
que hay en la parte de Red de una direccin IP clase C, es decir, 3 grupos de 8
bits = 24 bits en total, pero en realidad no son 24 bits , si no 21, pues los tres
primeros bits son siempre 110, esto ocurre porque la direccin IP clase C,
oscila entre valores de 192 y 223 (decimal), por consiguiente para este rango de
valores, los tres primeros bits de la parte de Red son siempre 110.
Consecuentemente 221 = 2.097.152 redes.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

89

Reglas generales que deben ser respetadas en la asignacin de direcciones IP

Cada computadora deber usar una direccin IP nica e irrepetible dentro de su


red.

No se podrn escoger direcciones que tengan todos valores 0 (decimal) en la


parte de host de la direccin IP, pues este valor se utiliza para identificar una
red. Por ejemplo, en la direccin IP clase C 200.114.45.0.

No se podrn escoger direcciones que tengan todos valores 255 (decimal) en la


parte de host de la direccin IP, pues este valor se utiliza para enviar mensajes a
toda la red broadcast. Por ejemplo, la direccin IP clase C 200.114.45.255
permite enviar mensajes a todas las direcciones que comiencen con
200.114.45.xx.

No se podrn escoger direcciones que comiencen con 0 (decimal) en el primer


grupo de la parte de Red de la direccin IP, pues estas sirven para nodos que se
encuentran dentro de la red. Por ejemplo 0.14.23.45.

No se podrn escoger direcciones que comiencen con 127 (decimal) en el


primer grupo de la parte de Red de la direccin IP, pues estas sirven para
efectuar diagnsticos ante problemas presentados. Por ejemplo, la direccin
127.0.0.1 le permite a una computadora hacer referencia a si misma.

1-Conceptos sobre redes


1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.5-Mascara de subred

Mascara de Subred
La mascara de subred tiene el mismo formato que una direccin IP, pues posee
cuatro grupos de nmeros cuyos valores oscilan entre 0 y 255 (decimal), separados
por puntos. Por ejemplo 255 .255 .255 .0.
Donde usar mascara de subred
A cada PC con protocolo TCP / IP se le debe asignar una mascara de subred, a no
ser que exista dentro de la red un servidor DHCP que asigne la mascara
automticamente.
En Windows 95 / 98 / Me: Para definir la mascara de subred en las PC de la
red, hay que ir a:

90

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

/ PROTOCOLO TCP-IP / PROPIEDADES / solapa


DIRECCIN IP / ESPECIFICAR UNA DIRECCIN
IP / ingresar la direccin en el cuadro MASCARA DE
SUBRED.

En Windows NT 4.0 (Workstation o Server): Para definir la mascara de


subred en las PC de la red, hay que ir a:
/ solapa PROTOCOLOS / PROTOCOLO TCP-IP
previamente instalado / PROPIEDADES / solapa
DIRECCIN IP / ingresar la direccin en el cuadro
MASCARA DE SUBRED.

En Windows 2000 (Professional o Server): Para definir la mascara de


subred en las PC de la red, hay que ir a:
/
PROPIEDADES
/
PROTOCOLO
INTERNET
(TCP/IP) la casilla debe estar
activada / PROPIEDADES /
USAR
LA
SIGUIENTE
DIRECCIN IP / ingresar la
direccin
en
el
cuadro
MASCARA DE SUBRED.

En Windows XP (Home o Professional): Para definir la mascara de subred


en las PC de la red, hay que ir a:

/ PROPIEDADES / PROTOCOLO INTERNET (TCP/IP) la casilla debe estar activada /


PROPIEDADES / USAR LA SIGUIENTE DIRECCIN IP / ingresar la direccin en el
cuadro MASCARA DE SUBRED.

Cuando usar igual o diferente mascara

En dos redes distintas, cada red deber usar mascara diferente, en sus
computadoras. Se considera a dos redes distintas cuando ambas tienen diferente
parte de Red en las direcciones IP, por ejemplo la red clase C, 195.16.112.x

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

91

y la red tambin clase C, 195.16.117.x son distintas porque sus partes de red
no son totalmente iguales).

Si una red no se divide en varias subredes mas pequeas, se deber usar la


misma mascara de subred, para cada computadora de la red.

Si una red se divide en varias subredes mas pequeas, tambin se deber usar
la misma mascara de subred, para todas las computadoras de todas las
subredes.

Funciones de la mascara de subred

Proporcionar informacin a las computadoras y ruteadores (dispositivo que


encamina paquetes entre las distintas subredes) de si la red se divide, o no, en
varias subredes ms pequeas y en caso de que se divida, permite saber en
cuantas.

Permite distinguir cual es la parte red y cual es la parte de host de una direccin
IP.

La mascara de subred le permite saber a una computadora si la direccin IP de


destino de un paquete de datos que debe enviar a otra maquina, pertenece a su
misma subred o a otra distinta. Si pertenece a otra subred la computadora deber
dirigir el paquete al ruteador para que este, lo encamine a la subred que
pertenece o a otro ruteador quien lo reenviara hasta llegar a su destino. Si el
paquete pertenece a la misma subred, la computadora simplemente lo enviara a
su direccin de destino final.
Bsicamente, la mascara de subred le permite saber a la computadora que
enviara el paquete, cual es su parte de Red, para luego compararla con la parte
de Red de la direccin IP destino del paquete de datos y saber si el paquete
pertenece o no a su misma subred.
Para todo ello, la computadora elabora un conjunto de operaciones lgicas entre
su propia direccin IP, su propia mascara de subred y la direccin IP destino de
la maquina que recibir el paquete.

La mascara de subred le permite saber a un ruteador a que subred pertenece la


direccin IP de destino de un paquete de datos recibido, para luego poder
encaminarlo a dicha subred.
Bsicamente, la mascara de subred le permite conocer al ruteador cual es la
parte de red de cada subred o red conectada a el, para poder comparar, la parte
de red del paquete de datos destino, con la parte de red de cada subred o red
conectada a el. Luego de esto, el ruteador enviara el paquete de datos a la red
que tenga la misma parte de Red que la direccin IP del paquete de datos
destino.
Para todo ello, el ruteador elabora un conjunto de operaciones lgicas entre la
direccin IP destino del paquete, la mascara de subred de cada una de las

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

92

subredes o redes que el ruteador vincula y la direccin IP que identifica a cada


una de las subredes o redes que el ruteador vincula.

Que mascara de subred usar


Mascara de subred por defecto
Si se construye una red LAN de pequeas dimensiones, con protocolo TCP / IP, no
ser necesario que se divida en subredes mas chicas. En estas redes que no
requieren subdivisiones, se deber usar una mascara de subred por defecto, para
todas las computadoras que componen esa red, es decir, hay que asignar a todas las
computadoras la misma mascara de subred.
La mascara de subred por defecto, varia segn la clase de direccin IP que sea la red
(clase A, B, C), por ejemplo, una red con direcciones IP clase A, tendr una
mascara de subred por defecto distinta, a una red con direcciones IP clase B y
tambin distinta a la clase C, pero tendr una mascara igual a una red con
direcciones IP de su misma clase, la A. Todo esto, es valido solamente para redes
que requieren mascaras por defecto, es decir, que no han sido divididas en subredes
mas pequeas. La siguiente tabla muestra las mascaras de subred por defecto,
usadas para cada una de las clases de direcciones IP, tanto en formato decimal como
tambin en binario:
Tabla 20. Mascara de subred por defecto, para cada clase de direccin IP.
C
L
A
S
E

A
B
C

Binario
(B)
Decimal
(D)

Mascara de subred (por defecto), para redes que


no se han dividido en subredes mas pequeas:
Bits 1er grupo

Bits 2do grupo

Bits 3er grupo

Bits 4to grupo

1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8

B
D
B
D
B
D

1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
255

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
255
255
0
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
255
255
255
0

A continuacin, mostraremos un ejemplo de una red con direcciones IP clase C,


que no ha sido dividida en subredes y por consiguiente usa una mascara de subred
por defecto:

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

93

IP = 200.180.45.2
IP = 200.180.45.3
IP = 200.180.45.4
Masc.= 255.255.255.0 Masc.= 255.255.255.0 Masc.= 255.255.255.0
IP = 200.180.45.1
Masc. = 255.255.255.0

Figura 33. La red 200.180.45.x , es pequea, por lo tanto no requiere ser dividida en
subredes, consecuentemente puede usar en sus computadoras una mascara de subred por
defecto.

Mascara de subred adaptadas (dividir una red en subredes)


Si se construye una red LAN mas grande, con protocolo TCP/IP, es conveniente que
esta se divida en subredes, de lo contrario la red se congestionara demasiado con el
trafico de paquetes de todas las dems computadoras que intercambian informacin
en la red.
Generalmente la divisin de una red, refleja la forma en que esta estructurada una
organizacin y esto tiene su razn de ser, por ejemplo, una organizacin que posee
las reas de compra, venta, marketing y administracin, tendr un intercambio de
informacin muy fluido entre los integrantes que pertenecen a una misma rea, pero
no tanto, entre los integrantes de otras reas. Por consiguiente, si la red se divide en
las mismas reas en que esta estructurada la organizacin, cada una de las subredes
no afectara con su trafico interno de paquetes de datos a las dems reas y cuando se
requiera enviar paquetes a otra subred distinta, es decir a otra rea de la
organizacin, se enviaran al ruteador, quien encaminara los paquetes a la subred de
su destino final.
Para dividir una red en subredes mas pequeas, hay que modificar la mascara de
subred por defecto y adaptarla a la red en la que va a trabajar, para ello, el primer
paso es calcular la cantidad de subredes que tendr la red. Debemos tener en cuenta
que en un rango disponible de direcciones IP clase (A, B, o C), a mayor cantidad de
subredes creadas, menor ser la cantidad de computadoras Host que tendr cada
subred.
La siguiente figura muestra una red dividida en subredes:

Cantidad de
subredes.

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

94

Cantidad de
Host por
subred.

Figura 34.

La mascara de subred permite dividir la red en la cantidad de subredes que se


requieran.

El calculo de la cantidad de Host que tendr cada subred, es algo que deduciremos
mas adelante, por ahora solo nos preocupa saber la cantidad de subredes en que
queremos que nuestra red se divida. Una vez que tenemos en claro esta variable,
debemos seguir los siguientes pasos:
1) Buscar en la tabla de mascaras de subred por defecto, definida
anteriormente, la mascara que corresponde a nuestra clase (A, B, C) de
direccin IP de nuestra red.
Por ejemplo, con la red 130 .45 .x .x (Clase B), debemos buscar en la tabla
su mascara de subred por defecto, ella es:

255 .255 .0 . 0.
2)

Luego pasamos la mascara por defecto a binario, equivalente a:

11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0
3) Debemos modificar el valor binario de la mascara de subred por defecto,
cambiando ceros por unos, de izquierda a derecha, donde la cantidad de
ceros cambiados por unos en la mascara, depender de la cantidad de veces
que tengamos que elevar a 2 con sus potencias sucesivas, partiendo de 22,
siguiendo por 23 etc, para que el resultado de esa potencia restndole 2, sea
un valor inmediato mayor o igual a la cantidad de subredes en que se
desea dividir la red. Todo esto puede quedar representado con la siguiente
formula:

2cantidad de dgitos cambiados por 1 - 2

>o=

Mayor o Igual

Cantidad de subredes
que deseamos tener.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

95

P
Por ejemplo, supongamos que la cantidad de subredes que deseamos tener
son 6, entonces elevamos a 2 partiendo siempre desde 2 2 :

2cantidad de dgitos cambiados por 1 - 2


22 - 2
4 - 2
2

>o=

Cantidad de subredes

>o= 6
>o= 6
>o= 6

No se cumple, pues 22 - 2 = 2 y este valor no es mayor o igual a 6


(que es la cantidad de subredes en que deseamos dividir la red), as que
volvemos a elevar a 2 a la siguiente potencia, es decir 23 , hasta que se
cumpla la condicin de mayor o igual:

23 - 2 > o = 6
8 - 2 >o= 6
6
>o= 6
Si se cumple, pues 23 - 2 = 6 y este valor es igual a la cantidad de
subredes en que queremos dividir la red. Por lo tanto, si tuvimos que elevar
a 2 con la tercera potencia, este numero nos representa la cantidad de veces
que tenemos que cambiar ceros por unos de izquierda a derecha, en la
mascara de subred por defecto, para as lograr la mascara adaptada a
nuestra red dividida en 6 subredes.
Ahora, procedemos a modificar el valor binario de la mascara de subred por
defecto, cambiando 3 ceros por unos, de izquierda a derecha, para obtener la
mascara de subred adaptada:
Mascara de
Subred
(por defecto).

11111111.11111111.000 00000.00000000

Nueva mascara
De subred
(adaptada).

11111111.11111111.111 00000.00000000

Cantidad de dgitos cambiados por 1

= 3

4) Por ultimo, pasamos la nueva mascara de subred de binario a decimal, para


as poderla asignar a cada una de las computadoras de las 6 subredes:

96

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

255.255.224.0 = 11111111.11111111.11100000.00000000
Todo el proceso descrito anteriormente, se puede resumir en el siguiente diagrama
de flujo:
COMIENZO

ELEVAR A

2 CON LA
2

POTENCIA 2 ,

( 2 ).

RESTARLE 2 AL
RESULTADO

EL RESULTADO
FINAL ES > o =
A LA CANTIDAD
DE SUBREDES

NO

ELEVAR A 2
CON LA
POTENCIA
SIGUIENTE
n+1

(2

).

SI
SUSTITUIR TANTOS CEROS POR
UNOS, EN LA MASCARA DE
SUBRED POR DEFECTO, DE
IZQUIERDA A DERECHA, COMO
POTENCIA DE 2 SE HAYA
ALCANZADO.

FIN

Figura 35. Pasos para calcular la mascara de subred adaptada a una red que se dividir en
subredes.

Parte de Subred y parte de Host


En el ejemplo anterior, deducimos la mascara de subred adaptada de la red que se
divida en 6 subredes, ahora vamos a delimitar, dos partes de la mascara de subred
obtenida:

La parte de subred: Indica la cantidad de subredes en que se puede dividir la


red. La parte de subred son precisamente los dgitos que fueron cambiados de
ceros a unos (3).

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

97

La parte de host: Indica la cantidad de computadoras que se pueden tener por


subred. La parte de Host son el resto de los otros dgitos que quedan con cero
(13).
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111 .000 00000.00000000


= 11111111.11111111.111 00000.00000000
Parte de
Subred
(ceros
cambiados
por unos).

Parte de Host
(ceros
restantes).

Calculo de subredes disponibles


Para dividir una red en subredes, debamos comenzar por adaptar la mascara de
subred, cambiando ceros por unos, en los dgitos de la parte de subred que habamos
calculado.
Una vez definida la mascara de subred, debemos delimitar, cuales van a ser las
subredes que tendremos disponibles. Para ello, hay que calcular la direccin IP (en
binario) que tendr cada subred, y estas sern pasadas luego a formato decimal, para
poderlas manipular mas fcilmente. Esto se logra reemplazando una porcin de la
direccin IP de nuestra red, en la parte de subred, con cada una de las posibles
combinaciones de dgitos que se puedan generar y estas sern las nuevas subredes.
Por ejemplo, supongamos que tenemos para nuestra red un paquete de direcciones
clase B ( 130 . 14 . x . y ), que ser dividida en 6 subredes, en la cual ya calculamos
anteriormente la mascara de subred, ella es:

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111 .000 00000.00000000


= 11111111.11111111 .111 00000.00000000
Parte de
Subred
(ceros
cambiados
por unos).

Parte de Host
(ceros
restantes).

98

Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Y ahora queremos definir cuales van a ser los valores numricos (en direcciones IP)
de cada una de nuestras subredes, para ello pasamos el valor de nuestra red ( 130 .
14 . x . y ) a binario:

10000010 . 00001110 . x . y = 130 . 14 . x . y


Luego, reemplazamos en la parte de Subred de la direccin IP (en binario) de
nuestra red, con cada una de las posibles combinaciones de dgitos que se puedan
generar (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111) y en la parte de Host rellenamos
con ceros, estas sern las nuevas subredes en que se dividir la red. Aclaremos, que
la cantidad de dgitos y posicin de la parte de Subred y de la parte de Host, fue
definida anteriormente durante el calculo de la nueva mascara de subred.

3 dgitos binarios, generan 8 combinaciones posibles.

130

23 = 8 subredes

14

10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
Parte de
Red
(queda
igual).

000
001
010
011
100
101
110
111

00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000

Parte de
Subred
(se rellena
con la
combinatoria).

Parte de Host
(se rellena
con ceros).

A las ocho subredes desplegadas anteriormente, debemos descontarle siempre dos,


que no estn admitidas, ellas son, la primera y la ultima, la primera tiene la parte de
subred con todos ceros (000), la ultima tiene la parte de subred con todos unos
(111). En ambos casos estas dos subredes no podrn ser utilizadas:

130

14

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

Subred
descartada

23 - 2 = 6
Subredes
subredes

disponibles

Subred
descartada

10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
Parte de
Red

000
001
010
011
100
101
110
111

99

00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
Parte de Host

Parte de
Subred

Luego, procedemos a pasar las 6 subredes obtenidas a formato decimal, para una
ms cmoda manipulacin y visualizacin:

Subredes en Decimal
Grupos de
direccin IP
Subred
descartada
6 subredes
disponibles
Subred
descartada

130 . 14 . 0 . 0
130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 64 . 0
130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 128 . 0
130 . 14 . 160 . 0
130 . 14 . 192 . 0
130 . 14 . 224 . 0

Subredes en Binario

1
=
=
=
=
=
=
=
=

10000010 . 00001110 . 00000000 . 00000000


10000010 . 00001110 . 00100000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 01000000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 01100000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 10000000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 10100000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 11000000 . 00000000
10000010 . 00001110 . 11100000 . 00000000

A este punto ya conocemos la mascara de subred y tambin la direccin que tendr


asignada cada una de las 6 subredes disponibles, como lo muestra la siguiente
figura:

100 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP


Red 130. 14 . x . y

Mascara de subred 255. 255. 224 . 0

Subredes

130 . 14 . 32 . 0

130 . 14 . 64 . 0

130 . 14 . 96 . 0

130 . 14 . 128. 0

130 . 14 . 160 . 0

130 . 14 . 192 . 0

Figura 36. Cada una de las subredes tiene asignada su propia direccin IP, pero todas
comparten la misma mascara de subred.

Calculo de Host disponibles por subred


Para saber la cantidad de Host (computadoras) disponibles en cada subred, debemos
elevar 2 a la potencia de la cantidad de bits disponibles en la parte de Host.
Siguiendo con el ejemplo anterior tenemos 13 bits en la parte de Host, por lo tanto,
debemos elevar a 213.

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111 .000 00000.00000000


= 11111111.11111111.111 00000.00000000
Parte de
Subred

Parte de Host
(13 bits).

213 = 8192 Host por subred

A esta cantidad de Host por subred debemos restarle siempre 2, pues en el rango de
direcciones IP disponibles para cada subred hay dos direcciones de Host que son

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

101

invalidas, ellas son, la primera que no es otra cosa que la direccin de subred y la
ultima direccin de broadcast utilizada para enviar mensajes de difusin masiva,
la primera esta compuesta por todos ceros (binario) en la parte de Host y la ultima
esta compuesta por todos unos (binario) en la parte de Host tambin, por ejemplo en
la subred 130.14.32.0, se debe descartar la direccin IP 130.14.32.0 (primera),
porque tiene todos ceros (binario) en la parte de Host y tambin hay que descartar la
direccin IP 130.14.63.255 (ultima), porque tiene todos unos (binario) en la parte de
Host. El rango de direcciones IP intermedias entre estas dos direcciones son
admitidas, como muestra la tabla a continuacin:
Tabla 21. Rango de direcciones IP disponibles para la subred 130.14.32.0.
BINARIO

DECIMAL

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 130 . 14 . 32 . 0


INVALIDA 10000010 . 00001110 . 001 00000 . 00000000 130 . 14 . 32 . 0
DESDE

HASTA

(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

10000010 . 00001110 . 001 00000 . 00000001 130 . 14 . 32 . 1


10000010 . 00001110 . 001 11111 . 11111110 130 . 14. 63 . 254
10000010 . 00001110 . 001 11111 . 11111111 130 . 14 . 63 . 255

Parte de
Subred

Parte de
Host
(13 bits)

213 - 2 = 8190 Host por subred

Rangos de direcciones IP disponibles para cada subred


Los rangos de direcciones IP disponibles para cada subred, se elaboran contando en
forma secuencial, de menor a mayor, desde la direccin IP de la subred de que se
trate, hasta llegar a la direccin IP inmediata anterior de la subred que le sigue.
Recordemos que no debern incluirse la primera y la ltima subred, es decir, la
130. 14. 0. 0 y la 130. 14. 224. 0, adems hay que descartar la primera y la ultima
direccin IP de cada subred, por ejemplo en la subred 130. 14. 32. 0 no debern
incluirse las direcciones 130.14.32.0 (primera) y la 130. 14. 63. 255 (ultima). En la
siguiente tabla se muestran todos los rangos de direcciones IP disponibles para cada
subred:

Tabla 22. Rango de direcciones IP disponibles para cada subred.

102 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

RANGO DE DIRECCIONES IP VALIDAS E INVALIDAS PARA CADA SUBRED:


BINARIO

DECIMAL

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 130 . 14 . 32 . 0


DESDE
HASTA

INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

10000010 . 00001110 . 00100000 . 00000000

130 . 14 . 32 . 0

10000010 . 00001110 . 00100000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 00111111 . 11111110

130 . 14 . 32 . 1
130 . 14. 63 . 254

10000010 . 00001110 . 00111111 . 11111111

130 . 14 . 63 . 255

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 130 . 14 . 64 . 0


DESDE
HASTA

INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

10000010 . 00001110 . 01000000 . 00000000

130 . 14 . 64 . 0

10000010 . 00001110 . 01000000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 01011111 . 11111110

130 . 14 . 64 . 1
130 . 14 . 95 . 254

10000010 . 00001110 . 01011111 . 11111111

130 . 14 . 95 . 255

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED


DESDE
HASTA

INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

10000010 . 00001110 . 01100000 . 00000000

130 . 14 . 96 . 0

10000010 . 00001110 . 01100000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 01111111 . 11111110

130 . 14 . 96 . 1
130 . 14 . 127. 254

10000010 . 00001110 . 01111111 . 11111111

130 . 14 . 127. 255

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED


DESDE
HASTA

INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

DESDE
HASTA

130 . 14 . 128 . 0

10000010 . 00001110 . 10000000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 10011111 . 11111110

130 . 14 . 128 . 1
130 . 14 . 159. 254

10000010 . 00001110 . 10011111 . 11111111

130 . 14 . 159. 255

DESDE
HASTA

130 . 14 . 160 . 0

10000010 . 00001110 . 10100000 . 00000000

130 . 14 . 160 . 0

10000010 . 00001110 . 10100000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 10111111 . 11111110

130 . 14 . 160 . 1
130 . 14 . 191. 254

10000010 . 00001110 . 10111111 . 11111111

130 . 14 . 191. 255

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED


INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

130 . 14 . 128 . 0

10000010 . 00001110 . 10000000 . 00000000

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED


INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

130 . 14 . 96 . 0

130 . 14 . 192 . 0

10000010 . 00001110 . 11000000 . 00000000

130 . 14 . 192 . 0

10000010 . 00001110 . 11000000 . 00000001


10000010 . 00001110 . 11011111 . 11111110

130 . 14 . 192 . 1
130 . 14 . 223. 254

10000010 . 00001110 . 11011111 . 11111111

130 . 14 . 223. 255

A este punto, ya conocemos cual es la mascara de subred, y cuales son los rangos de
direcciones IP disponibles que podremos usar en cada subred. Ahora bien, cada una
de las subred debe estar dividida de entre las dems mediante uno o varios
ruteadores, siendo este, un dispositivo que vincula subredes y redes, encamina
paquetes de datos a travs de las redes y filtra, es decir, no deja pasar trafico de
paquetes a las otras subredes que este vincula si el paquete esta dirigido a una
computadora de la misma subred, para evitar la saturacin o congestionamiento del
ancho de banda disponible en la red. Cada una de las entradas del ruteador en las

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

103

que se conectan las subredes deben tener asignada una direccin IP, al igual que las
computadoras (clientes o servidores) e incluso tambin ciertos perifricos muy
sofisticados, como ser grandes impresoras que se conectan directamente a la red.
Por lo tanto, dentro del rango de direcciones IP disponibles para cada subred,
debemos reservar las direcciones IP correspondientes, para cada computadora,
entrada del ruteador que se conecta a la subred, etc. Por lo general, se acostumbra a
asignar las primeras direcciones IP de la subred, a la salida del ruteador, las
siguientes a servidores, por ultimo a los clientes. Siguiendo con nuestro ejemplo, en
el siguiente grafico podemos ver las distintas subredes conectadas a los ruteadores.
La disposicin, ubicacin y cantidad de ruteadores no necesariamente deber ser
siempre de esta forma, si no que depender de las circunstancias y el tipo de red a
instalar. Por razones de espacio, la cantidad total de computadoras de cada subred se
representa solamente con tres PC (dos clientes y un servidor).

Red 130 .14 .x .y

Mascara de subred 255 .255 .224 .0


Subred 130 . 14 . 64 . 0

Subred 130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 32 . 2

130 . 14 . 64 . 2

130 . 14 . 32 . 3

130 . 14 . 64 . 3

130 . 14 . 32 . 4

Subred 130 . 14 . 96 . 0

130 . 14 . 32 . 1

130 . 14 . 64 . 1

130 . 14 . 96 . 1

130 . 14 . 96 . 5

Subred 130 . 14 . 160 . 0


130 . 14 . 160 . 2

Subred 130 . 14 . 128 . 0


130 . 14 . 128 . 3

130 . 14 . 96 . 3
130 . 14 . 96 . 4

130 . 14 . 64 . 4

130 . 14 . 96 . 2
130 . 14 . 128 . 1

130 . 14 . 128 . 2
130. 14. 160. 1

130. 14. 192. 1

130 . 14 . 128 . 4
130 . 14 . 128 . 5

Subred 130 . 14 . 192 . 0


130 . 14 . 192 . 2

130 . 14 . 160 . 3

130 . 14 . 192 . 3

130 . 14 . 160 . 4

130 . 14 . 192 . 4

Figura 37. Asignacin de direcciones IP en las PC de las subredes y en los ruteadores.

Otro ejemplo prctico para calcular la mascara de subred y


dividir una red en subredes

104 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP


Ahora, vamos a ejemplificar el calculo de una mascara de subred, suponiendo que
tenemos un paquete de direcciones IP clase C, que ser dividido en dos subredes
mas pequeas, bsicamente todo el procedimiento es el mismo que el relatado en el
caso anteriormente expuesto.
Para dividir una red en subredes, debamos modificar la mascara de subred por
defecto y adaptarla a la red en la que va a trabajar, para ello lo primero que debemos
hacer es calcular la cantidad de subredes que tendr la red (2). Una vez que tenemos
en claro esta variable, debemos seguir los siguientes pasos:
1) Buscar en la tabla de mascaras de subred por defecto, definida
anteriormente, la mascara que corresponde a nuestra clase (A, B, C) de
direccin IP de nuestra red.
Por ejemplo, con la red 195.3.11. x (Clase C), debemos buscar en la tabla
su mascara de subred por defecto, ella es:

255.255.255.0
2) Luego pasamos la mascara por defecto a binario, equivalente a:

11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0
3) Debemos modificar el valor binario de la mascara de subred por defecto,
cambiando ceros por unos, de izquierda a derecha, donde la cantidad de
ceros cambiados por unos, depender de la cantidad de veces que tengamos
que elevar a 2 con sus potencias sucesivas, partiendo de 22, siguiendo por 23
etc, para que el resultado de esa potencia restndole 2, sea un valor
inmediato mayor o igual a la cantidad de subredes en que se desea dividir la
red. Todo esto puede quedar representado con la siguiente formula:

2cantidad de dgitos cambiados por 1 - 2 > o =

Cantidad de subredes
que deseamos tener.

Mayor o Igual

Por ejemplo, en nuestro caso la cantidad de subredes que deseamos tener


son 2.
Entonces comenzamos elevando el nmero 2 partiendo siempre desde 22.

2cantidad de dgitos cambiados por 1 - 2

>o=

Cantidad de subredes

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

22 - 2
4 - 2
2

105

>o= 2
>o= 2
>o= 2

Se cumple la condicin, pues 22 - 2 = 2 y este valor es igual a la


cantidad de subredes en que queremos dividir la red. Por lo tanto, si tuvimos
que elevar a 2 con la segunda potencia, este numero nos representa la
cantidad de veces que tenemos que cambiar ceros por unos de izquierda a
derecha, en la mascara de subred por defecto, para as lograr la mascara
adaptada a nuestra red dividida en 2 subredes.
Ahora, procedemos a modificar el valor binario de la mascara de subred por
defecto, cambiando 2 ceros por unos, de izquierda a derecha.

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111.11111111 .00 000000


= 11111111.11111111.11111111 .11 000000
Cantidad de dgitos cambiados por 1

= 2

4) Por ultimo, pasamos la nueva mascara de subred de binario a decimal, para


as poderla asignar a cada una de las computadoras de las 2 subredes:

255.255.255.192 = 11111111.11111111.11111111 .11000000


Parte de Subred y Parte de Host
En el ejemplo anterior, calculamos la mascara de subred, para la red que se divida
en 2 subredes, ahora vamos a delimitar, dos partes de la mascara de subred
obtenida:

La parte de subred: Indica la cantidad de subredes en que se puede dividir la


red. La parte de subred son precisamente los dgitos que fueron cambiados de
ceros a unos (2).

La parte de host: Indica la cantidad de computadoras que se pueden tener por


subred. La parte de Host son el resto de los otros dgitos que quedan con cero
(6).

106 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111.11111111 .00 000000


= 11111111.11111111.11111111 .11 000000
Parte de
Subred

Parte de
Host

Calculo de subredes disponibles


Para dividir una red en subredes, debamos comenzar por adaptar la mascara de
subred, cambiando ceros por unos, en los dgitos de la parte de subred que habamos
calculado.
Una vez definida la mascara de subred, debemos delimitar, cuales van a ser las
subredes que tendremos disponibles. Para ello, hay que calcular la direccin IP (en
binario) que tendr cada subred, y estas sern pasadas luego a formato decimal, para
poderlas manipular mas fcilmente. Esto se logra reemplazando una porcin de la
direccin IP de nuestra red, en la parte de subred, con cada una de las posibles
combinaciones de dgitos que se puedan generar y estas sern las nuevas subredes.
Por ejemplo, en nuestra red clase C ( 195.3.11. x ), que estar dividida en 2
subredes, en la cual ya calculamos anteriormente la mascara de subred, ella es:

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

= 11111111.11111111.11111111 .00 000000


= 11111111.11111111.11111111 .11 000000
Parte de
Subred

Parte de
Host

Y ahora queremos definir cuales van a ser los valores numricos (en direcciones IP)
de cada una de nuestras subredes, para ello, pasamos el valor de nuestra red
(195.3.11. x) a binario:

11000011 . 00000011 . 00001011 . x = 195 . 3 . 11 . x


Luego, reemplazamos en la parte de Subred de la direccin IP de nuestra red (en
binario), con cada una de las posibles combinaciones de dgitos que se puedan
generar (00, 01, 10, 11) y en la parte de Host rellenamos con ceros, estas sern las
nuevas subredes en que se dividir la red. Aclaremos, que la cantidad de dgitos y
posicin de la parte de Subred y de la parte de Host, fue definida anteriormente
durante el calculo de la nueva mascara de subred.

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

107

2 dgitos binarios, generan 4 combinaciones posibles.

195
2

2 = 4 subredes

11

11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
Parte de
Red
(queda
igual).

00 000000
01 000000
10 000000
11 000000

Parte de
Subred
(se rellena
con la
combinatoria).

Parte de
Host
(se rellena
con ceros).

A las cuatro subredes desplegadas anteriormente, debemos descontarle siempre dos,


que no estn admitidas, ellas son, la primera y la ultima, la primera tiene la parte de
subred con todos ceros (00), la ultima tiene la parte de subred con todos unos (11).
En ambos casos estas dos subredes no podrn ser utilizadas:

195
Subred descartada
2

2 - 2 = 2 subredes disponibles
Subred descartada

11

11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
Parte de
Red.

00 000000
01 000000
10 000000
11 000000

Parte Parte
de
de
Subred. Host.

Luego, procedemos a pasar al formato decimal las subredes obtenidas, para una ms
cmoda manipulacin y visualizacin:

Subredes en Binario
Grupos de
direccin IP

108 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP


Subredes en Decimal

1 2
Subred
descartada
2 disponibles
Subred
descartada

195 .
195 .
195 .
195 .

3.
3.
3.
3.

3 4
11
11
11
11

. 0
. 64
. 128
. 192

=
=
=
=

11000011 .
11000011 .
11000011 .
11000011 .

2
00000011 .
00000011 .
00000011 .
00000011 .

3
00001011 .
00001011 .
00001011 .
00001011 .

4
00000000
01000000
10000000
11000000

A este punto ya conocemos la mascara de subred y tambin la direccin que tendr


asignada cada una de las 2 subredes disponibles:

Red 195. 3 . 11 . x

Mascara de subred 255. 255. 255 . 192

Subredes

195 . 3 . 11 . 64

195 . 3 . 11 . 128

Figura 38. Cada una de las subredes tiene asignada su propia direccin IP, pero todas
comparten la misma mascara de subred.

Calculo de Host disponibles por subred


Para saber la cantidad de host (computadoras) disponibles en cada subred, debemos
elevar 2 a la potencia de la cantidad de bits disponibles en la parte de Host.
Siguiendo con el ejemplo anterior tenemos 6 bits en la parte de host, por lo tanto,
debemos elevar a 26.

Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).

11111111.11111111.11111111. 00 000000

11111111.11111111.11111111. 11 000000
Parte de Parte de
Subred
Host
(6 bits)

2 6 = 64 Host por subred

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

109

A esta cantidad de Host por subred debemos restarle siempre 2, pues en el rango de
direcciones IP disponibles para cada subred, hay dos direcciones que son invalidas,
ellas son, la primera que no es otra cosa que la direccin de subred y la ultima
direccin de broadcast utilizada para enviar mensajes de difusin masiva, la
primera esta compuesta por todos ceros (binario) en la parte de Host y la ultima esta
compuesta por todos unos (binario) en la parte de Host tambin, por ejemplo en la
subred 195. 3. 11. 64, se debe descartar la direccin IP 195. 3. 11. 64 (primera),
porque tiene todos ceros (binario) en la parte de Host y tambin hay que descartar la
direccin IP 195. 3. 11. 127 (ultima), porque tiene todos unos (binario) en la parte
de Host. El rango de direcciones IP intermedias entre estas dos direcciones son
admitidas, como muestra la tabla a continuacin:
Tabla 23. Rango de direcciones IP disponibles para la subred 195.3.11.64.
BINARIO

DECIMAL

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 195 . 3 . 11 . 64


INVALIDA 11000011 . 00000011. 00001011 . 01 000000
195 . 3 . 11 . 64
DESDE

HASTA

(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

11000011 . 00000011. 00001011 . 01 000001


11000011 . 00000011. 00001011 . 01 111110

195 . 3 . 11 . 65
195 . 3 . 11 . 126

11000011 . 00000011. 00001011 . 01 111111

195 . 3 . 11 . 127

Parte de Parte de
Subred
Host
(6 bits)

26 - 2 = 62 Host por subred


Rangos de direcciones IP disponibles para cada subred
Los rangos de direcciones IP disponibles para cada subred, se elaboran contando en
forma secuencial, de menor a mayor, desde la direccin IP de la subred de que se
trate, hasta llegar a la direccin IP inmediata anterior de la subred que le sigue.
Recordemos que no debern incluirse la primera y la ltima subred, es decir, la
195. 3. 11. 0 y la 195. 3. 11. 192, adems hay que descartar la primera y la ultima

110 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP


direccin IP de cada subred, por ejemplo en la subred 195. 3. 11. 64 no debern
incluirse las direcciones 195. 3. 11. 64 (primera) y la 195. 3. 11. 127 (ultima). En la
siguiente tabla se muestran todos los rangos de direcciones IP disponibles para cada
subred:
Tabla 24. Rango de direcciones IP disponibles para cada subred.
RANGO DE DIRECCIONES IP VALIDAS E INVALIDAS PARA CADA SUBRED:
BINARIO

DECIMAL

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 195 . 3 . 11 . 64


INVALIDA 11000011 . 00000011 . 00001011 . 01000000
195 . 3 . 11 . 64
DESDE

HASTA

(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

11000011 . 00000011 . 00001011 . 01000001


11000011 . 00000011 . 00001011 . 01111110

195 . 3 . 11 . 65
195 . 3 . 11 . 126

11000011 . 00000011 . 00001011 . 01111111

195 . 3 . 11 . 127

RANGO DE DIRECCIONES IP PARA LA SUBRED 195 . 3 . 11 . 128


INVALIDA 11000011 . 00000011 . 00001011 . 10000000
195 . 3 . 11 . 128
DESDE

HASTA

(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)

11000011 . 00000011 . 00001011 . 10000001


11000011 . 00000011 . 00001011 . 10111110

195 . 3 . 11 . 129
195 . 3 . 11 . 190

11000011 . 00000011 . 00001011 . 10111111

195 . 3 . 11 . 191

A este punto, ya conocemos cual es la mascara de subred, y cuales son los rangos
de direcciones IP disponibles que podremos usar en cada subred.
Ahora bien, las subredes deben estar divididas de entre las dems mediante uno o
varios ruteadores. Cada una de las entradas del ruteador en las que se conectan las
subredes deben tener asignada una direccin IP, al igual que las computadoras
(clientes o servidores). Por lo tanto, dentro del rango de direcciones IP disponibles
para cada subred, debemos reservar las direcciones IP correspondientes, para cada
computadora, entrada del ruteador, etc.
Siguiendo con nuestro ejemplo, en el siguiente grafico podemos ver las dos
subredes conectadas a un ruteador, a su vez, el ruteador tiene una conexin con
Internet. La disposicin y ubicacin del ruteador no necesariamente deber ser
siempre de esta forma, si no que depender de las circunstancias y el tipo de red a
instalar. Por razones de espacio, la cantidad total de computadoras de cada subred se
representa solamente con tres PC (dos clientes y un servidor).

Red 195 . 3 . 11 . x
Subred 195 . 3 . 11 . 64

Mascara de subred 255 . 255 . 255 . 192


Subred 195 . 3 . 11 . 128
195 . 3 . 11 . 130
195 . 3 . 11 . 131

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

111

195 . 3 . 11 . 66
195 . 3 . 11 . 67
195 . 3 . 11 . 68

195 . 3 . 11 . 65

195 . 3 . 11 . 129

195 . 3 . 11 . 132

132 . 18 . 23 . 10

Internet
Figura 39. Asignacin de direcciones IP en cada una de las computadoras de las dos
subredes y en las salidas de los ruteadores.

Nuevos ejemplos de redes divididas en subredes


En las siguientes tablas se muestran ms ejemplos de divisin de redes en subredes,
para cada una de las clases (A, B, C).

Clase A
Tabla 25. Ejemplos de divisin de red en subredes para direcciones IP clase A.
Cantidad de
subredes

Cantidad de Host
por subred

Cantidad de
bits de la Parte
de Subred

Cantidad de
bits de la Parte
de Host

2
6
14
30
62
126
254
510
1022

4.194.302
2.097.150
1.048.574
524.286
262.142
131.070
65.534
32.766
16.382

2
3
4
5
6
7
8
9
10

22
21
20
19
18
17
16
15
14

Mascara de subred

255.192.0.0
255.224.0.0
255.240.0.0
255.248.0.0
255.252.0.0
255.254.0.0
255.255.0.0
255.255.128.0
255.255.192.0

2 10 - 2
2 14 - 2

Clase B

Tabla 26. Ejemplos de divisin de red en subredes para direcciones IP clase B.


Cantidad de
subredes

Cantidad de Host
por subred

Cantidad de
bits de la Parte

Cantidad de
bits de la Parte

Mascara de subred

112 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

2
6
14
30
62
126
254
510
1022

16.382
8.190
4.094
2.046
1.022
510
254
126
62

de Subred

de Host

2
3
4
5
6
7
8
9
10

14
13
12
11
10
9
8
7
6

255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192

2 10 - 2
26 - 2
Clase C
Tabla 27. Ejemplos de divisin de red en subredes para direcciones IP clase C.
Cantidad de
subredes

Cantidad de
Host
por subred

Cantidad de
bits de la Parte
de Subred

Cantidad de
bits de la Parte
de Host

2
6
14
30
62

62
30
14
6
2

2
3
4
5
6

6
5
4
3
2

Mascara de subred

255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252

26 - 2
22 - 2
Comandos usados para efectuar diagnsticos en redes con
protocolo TCP/IP

En Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

113

Se pueden ejecutar ordenes desde la lnea de comandos DOS, que nos ayudaran a
establecer un diagnostico, con el fin de detectar errores o problemas existentes en
redes con protocolo TCP / IP. Para ejecutar estos comandos hay que ir a:
En Windows 95 / 98:
/ PROGRAMAS / MS-DOS.

En Windows Me:
/ PROGRAMAS / ACCESORIOS / MS-DOS.

En Windows NT 4.0 (Workstation o Server):


/ PROGRAMAS / INTERFAZ DE COMANDOS.

En Windows 2000 (Professional o Server):


/ PROGRAMAS / ACCESORIOS / SMBOLO DEL SISTEMA.

En Windows XP (Home o Professional):


/ TODOS LOS PROGRAMAS / ACCESORIOS / SMBOLO DEL
SISTEMA.

Luego hay que ingresar el nombre del comando y oprimir la tecla ENTER. Entre
los comandos que se pueden usar, estn:
IPCONFIG /ALL
Este comando permite conocer los valores que se han configurado con el protocolo
TCP / IP, por ejemplo:

Direccin IP asignada a la computadora.


Nombre de host asignado a la computadora.
Numero de mascara de subred.
Direccin IP del servidor de nombres DNS.
Nombre del dominio.
Direccin IP del servidor WINS.
Direccin IP de la puerta de enlace Gateway.
Direccin IP del servidor DHCP.
Momento en que se recibi la direccin IP del servidor DHCP.
Momento en que caduca la direccin IP obtenida del servidor DHCP.
Direccin fsica de la tarjeta de red MAC.
Marca y tipo de la tarjeta de red instalada.

114 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP


El comando IPCONFIG admite la utilizacin de algunos modificadores. Para
obtener una lista de las funciones adicionales que puede prestar el mismo, podemos
ejecutar desde la lnea de comandos del DOS simplemente IPCONFIG /? y luego
la tecla ENTER. Cabe aclarar que en algunas versiones de Windows 95 el
comando IPCONFIG se denomina WINIPCFG.
Uno de los modificadores soportados es IPCONFIG /RENEW el mismo permite
liberar la direccin IP que ya se obtuvo automticamente de un servidor DHCP y
pedirle una direccin IP nueva. El tema de servidores DHCP se vera mas adelante.
Con el modificador IPCONFIG /RELEASE se libera la direccion IP obtenida con
un servidor DHCP, pero no se renueva (no se le pide una direccin IP nueva).
PING
Este comando permite saber si se puede establecer una conexin con otra
computadora que use TCP / IP, estando esta en la misma red local, o sobre Internet.
El comando PING admite las siguientes variantes:
PING DIRECCIN IP

(Por ejemplo: PING 195.10.12.11).

PING NOMBRE-INTERNET (Por ej: PING HTTP://WWW.MICROSOFT.COM).


PING NOMBRE-SERVIDOR dentro de la intranet

(Por ej: PING PCVENTAS).

Si el estado de la conexin entre la computadora que ejecuto el comando PING y la


PC destino, es exitosa, PING devolver el tiempo que tardo en recibir la respuesta
desde la computadora destino. Si la conexin no se pudo realizar, el comando PING
nos informara de la imposibilidad de acceder al host destino. Los motivos por el
cual no se pudo tener contacto con otra computadora pueden ser varios, por
ejemplo, la PC destino esta fuera de servicio, la tarjeta de red no funciona
correctamente, el cableado esta deteriorado, falla el vinculo WAN o de acceso a
Internet, esta mal realizada la configuracin del protocolo TCP / IP, etc.
El comando PING es til para:

Conocer cual es el estado de nuestra propia computadora efectuando un PING a


la direccin IP de si misma, o a la direccin IP de retorno loopback 127.0.0.1.

Conocer el estado de la conexin con el ruteador de nuestra subred, para


comprobar ello ser necesario efectuar un PING a las direcciones IP de las
interfaces que conecta el ruteador.

Comprobar el estado de los ruteadores mas all de nuestra subred, estableciendo


un PING a la direccin de algn servidor de Internet.

Medir la velocidad de respuesta (en milisegundos) de otro equipo situado dentro


de la intranet o en Internet.

El comando PING admite la utilizacin de algunos modificadores. Para obtener una


lista de las funciones adicionales que puede prestar el mismo, podemos ejecutar

CAPITULO 1 - Conceptos sobre redes

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desde la lnea de comandos del DOS simplemente PING y luego la tecla ENTER,
como muestra la siguiente figura a continuacin en Windows 95 / 98:
/ PROGRAMAS / MS-DOS

Figura 40. Opciones del comando PING.

TRACERT
Este comando permite efectuar un seguimiento de la ruta que siguen los paquetes de
datos a travs de los distintos ruteadores hasta llegar a la computadora destino.
Adems, mide el tiempo que tarda en llegar entre cada ruteador por el que va
pasando.
TRACERT proporciona dos tipos de datos:

La direccin IP de los ruteadores por los que van viajando los paquetes.
El tiempo, en milisegundos, entre cada ruteador.

Por lo tanto, el comando TRACERT es ideal para conocer la ruta que siguen los
paquetes en Internet, detectando donde se extravan los paquetes cuando no llegan a
su destino.
A si mismo, al conocerse el tiempo que tardan los paquetes en ir pasando a travs de
los diferentes ruteadores, podemos detectar en que parte del camino hay problemas
de congestionamiento.
El comando TRACERT admite las siguientes variantes:

116 Redes, Intranet e Internet con Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP

TRACERT DIRECCIN IP (Por ejemplo: TRACERT 195.10.12.11).


TRACERT NOMBRE-INTERNET (Por ej: TRACERT HTTP://WWW.MICROSOFT.COM).
TRACERT NOMBRE-SERVIDOR dentro de la intranet (Por ej: TRACERT PCVENTAS).
El comando TRACERT admite la utilizacin de algunos modificadores. Para
obtener un listado de las funciones adicionales que puede prestar el mismo,
podemos ejecutar desde la lnea de comandos del DOS simplemente TRACERT y
luego la tecla ENTER.

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