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1.5.2 Protocolos
1.5.2.1 Funcin que cumplen..................................................................................
1.5.2.2 Protocolos en Windows, Novell Netware,Unix..
1.5.2.3 Protocolo NETBIOS...................................................................................
1.5.2.4 Protocolo NETBEUI...................................................................................
1.5.2.5 Protocolo SPX / IPX...................................................................................
1.5.2.6 Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.1 Introduccin.......................................................................................
1.5.2.6.2 Protocolos que pueden trabajar con TCP / IP....................................
1.5.2.6.3 Conversin de nmeros binarios a decimales y viceversa.................
1.5.2.6.4 Direcciones IP....................................................................................
_Reservadas (Privadas) y Legales (Publicas).........................................
_Clases (A, B, C, D, E)..........................................................................
1.5.2.6.5 Mascara de subred..........
_Dividir una red en subredes..................................................................
_Otros ejemplos prcticos para dividir una red en subredes..................
_Comandos usados en Windows para diagnstico de redes IP..............
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En una red tambin se puede compartir la informacin que hay en otras maquinas:
(chat),
Figura 1. Una PC de la red puede usar y compartir recursos con las otras maquinas.
Copias de respaldo
Mejora la velocidad y seguridad al hacer un backup (copia de respaldo) sobre un
nico medio de almacenamiento masivo, evitndose el descontrol de muchos
backup en maquinas no interconectadas que tienen la informacin fragmentada.
Espacio de almacenamiento
Gracias a las redes disminuye la redundancia de informacin, con la consecuente
ganancia de espacio en los medios de almacenamiento masivo, al poder compartir la
informacin sin tener que duplicarla en muchas maquinas no interconectadas.
Actualizaciones
Se evita la perdida de tiempo y el trabajo que significa tener que actualizar
informacin que se encuentra redundante en varias computadoras no
interconectadas.
en diferentes pisos, o en edificios cercanos de una misma ciudad. Estas redes poseen
gran velocidad en las comunicaciones porque no tienen problemas de interferencias.
Esto se debe a que las interferencias son directamente proporcionales a la distancia
entre el emisor y el receptor y tambin directamente proporcionales a la velocidad
de trasmisin, por consiguiente al aumentar las distancias o las velocidades de
trasmisin, tambin aumentan las interferencias. En las redes LAN como las
distancias son cortas, las interferencias sern mnimas, consecuentemente las LAN
se pueden dar el lujo de trasmitir a altas velocidades a costa de distancias cortas.
Las velocidades de trasmisin se hallan entre los 10 y los 1000 Mbps (Megabits por
segundo, 1 Mb = 1 milln de bits). Las trasmisiones de datos tienen una tasa de
error muy baja.
El cableado que interconecta las computadoras de la red, tiene uso privado,
consecuentemente es utilizado solo por las maquinas que conforman la LAN y no se
comparte.
La siguiente figura muestra una red LAN que tiene ubicadas sus PC en diferentes
pisos de un mismo edificio:
COMPRAS
mac
VTAS
Figura 2. Red de rea local (LAN), integrada por las PC que hay en 2 pisos del mismo
edificio.
Una red LAN, puede pero no necesariamente estar compuesta por varias redes LAN
Subredes que se interconectan mediante puentes o ruteadores. A este tipo de LAN
habitualmente se las denomina Interred. Un tipo especial de Interred es la red de
Campus Universitario, en ella existen varias subredes pertenecientes a cada uno de
los edificios cercanos, estas subredes estn unidas mediante cableado, como por
ejemplo fibra ptica.
Una red de rea local LAN tambin puede interconectarse con otras redes WAN
(redes de rea extensa), de las que hablaremos a continuacin.
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EMPRESA
MADRE
SUCURSAL 1
SUCURSAL 2
Figura 3. Red de rea extensa (WAN), integrada por las LAN de cada una de las
sucursales de una empresa multinacional, situadas a cientos de kilmetros. Cada sucursal se
comunica con las otras LAN enviando seales de radio a un satlite, quien retransmite las
seales a destino.
Mainframe / supercomputador
Este
tipo
de
red
se
compone
de
una
computadora
central
(Mainframe/supercomputador) y de terminales conectadas a ella. La computadora
central tiene como labor la totalidad de las tareas de procesamiento que se
desarrollan en la red y adems el almacenamiento masivo de toda la informacin
existente. Para ello, el Mainframe esta formado por un hardware muy potente, como
ser, el uso de varios procesadores (unidades centrales de proceso CPU) y un
sistema de almacenamiento masivo muy voluminoso, adems de mucha memoria
RAM.
Las terminales estn conectadas al Mainframe central y tienen un teclado y monitor.
Las tareas de estas terminales se limitan a la entrada y salida de datos, a travs del
teclado y monitor respectivamente. No tienen la capacidad de procesar, ni de
memorizar informacin, pues no poseen procesador CPU, ni memoria de
almacenamiento. El teclado es usado por los usuarios para transferir datos y
decisiones al Mainframe y este a su vez enviar los resultados al monitor del
terminal. Los usuarios de las terminales pueden usar nicamente el software de la
computadora central. Un ejemplo de este tipo de red son las muy conocidas AS/400
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Mainframe
Por ser redes centralizadas son muy estables y seguras en las funciones que les
toque desempear, tambin tienen un alto nivel de seguridad y control de acceso
respecto de la proteccin de la informacin. Son fciles de configurar y
administrar.
Si se avera el Mainframe toda la red queda inutilizada, pues hay una sola
computadora central y las terminales son totalmente esclavas de ella.
Comparando el Mainframe con una red cliente-servidor, las veremos mas
adelante, si se avera un servidor, seguramente habr otros servidores que
ocupen su lugar, adems los clientes son PC (computadoras personales con
capacidad de procesar y almacenar informacin) que tienen menos dependencia
del servidor y podrn seguir trabajando independientemente, claro esta, sin
poder utilizar los recursos del servidor averiado.
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Cliente servidor
Con la llegada de las PC (computadoras personales con capacidad de procesar
informacin mediante su propia CPU, almacenar datos en forma permanente
mediante el disco rgido y almacenar informacin en forma provisoria por medio
de la memoria RAM), se empezaron a usar otro tipo de redes descentralizadas
llamadas cliente-servidor. Las PC tienen grandes puntos a su favor, por ejemplo:
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Figura 5. La difusin masiva de las PC dio origen a un nuevo tipo de red (Cliente servidor).
Servidor: Una PC es un servidor cuando tiene como nica funcin ofrecer sus
recursos e informacin a cualquier otra PC de la red.
Servidores
Clientes
Los clientes pueden realizar tareas totalmente independientes del servidor, y usar
los recursos de los servidores cuando as lo requieran.
El tamao de una red cliente-servidor puede ir desde: un solo cliente y un nico
servidor, hasta millones de clientes y miles de servidores, Internet. La cantidad
de clientes es generalmente mayor a la cantidad de servidores.
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Tanto los clientes, como los servidores son PC (computadoras personales), que
tienen la capacidad de poder procesar y almacenar informacin. No obstante, puede
haber servidores que tienen dimensiones mas grandes que las PC convencionales,
esto se debe a que estn equipados con varios procesadores CPU y gran cantidad de
memoria RAM, adems de varios discos rgidos, todo ello determina que existan
fabricantes que se especialicen en la fabricacin de estos servidores de alta
demanda, por ejemplo el servidor Netfinity 5000 de IBM, esta diseado para ser
usado con el sistema operativo Windows NT y permite tener hasta 2 procesadores
Intel Pentium y 1 Gb de memoria RAM (1 Gb Gigabyte = 1024 Mb
Megabytes, 1Mb = 1024 Kb Kilobytes, 1Kb = 1024 Bytes, 1 Bytes = 8 bits
8 ceros o unos). Para obtener ms informacin de este tipo de servidores podr
visitar su pgina web en WWW.IBM.COM/PC/ES/NETFINITY.
Tipos de servidores
Los servidores se pueden clasificar en 3 tipos, ellos son:
Servidor dedicado: Son los servidores de una red cliente-servidor que brindan
un servicio especifico dentro de la red, especializndose en una sola funcin.
En un servidor dedicado recae sobre el solo una parte de la carga de trabajo de
toda la red. Ejemplos de servidores dedicados son:
o
Servidor de archivos:
El servidor atiende los pedidos de acceso de los clientes a un medio de
almacenamiento masivo (disco rgido, cinta, etc.), que puede o no estar
incluido fsicamente dentro del servidor. El acceso de los clientes al medio
de almacenamiento masivo mediante el servidor puede incluir las
siguientes operaciones con archivos: leer, escribir, copiar, modificar, crear,
borrar, mover, ejecutar. En cada una de estas operaciones el servidor de
archivos controla que el pedido de acceso del cliente al medio de
almacenamiento masivo, se corresponda con los permisos que halla
definido el administrador de la red para este cliente, de lo contrario negara
el acceso.
Servidor de impresin:
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Los servidores con un sistema operativo de red, pueden compartir sus recursos con
redes de otros sistemas operativos distintos, por ejemplo, una red cliente-servidor
con sistema operativo Windows NT 4.0, o Windows 2000 (la versin mas nueva de
NT), se puede interconectar a otra red cliente-servidor con Novell Netware,
mediante un servidor Windows NT (Server) o Windows 2000 (Server) que oficia
de puerta de enlace (Gateway), para que de este modo las dos redes compartan sus
recursos en forma transparente.
La siguiente figura muestra un servidor que oficia de puerta de enlace entre dos
redes distintas:
Servidor
Puerta de
Enlace
(Gateway)
Windows
NT/ 2000
(Server).
Servidor
Clientes
Figura 7. El servidor de Windows NT/2000 (Server) comparte sus recursos con su propia
red y con la red Novell, de la misma forma el servidor Novell comparte sus recursos con su
propia red y con la red Windows NT/2000. El Gateway oficia de traductor entre ambas
redes.
Servidores
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Clientes
Red cliente-servidor
Windows NT 4.0 / 2000
Figura 8. Los clientes con Windows 95/98/Me/XP (Home) de una red con maquinas
igualitarias acceden a los recursos de un servidor Windows NT 4.0 / 2000 de una red
cliente-servidor.
Las versiones de los sistemas operativos estn ordenadas en la forma en que han ido saliendo, por
ejemplo primero salio Windows 95, luego salio una versin mas moderna Windows 98, hasta llegar a
XP (Home). Lo mismo ocurre con Windows NT 4.0 y Windows 2000.
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Tabla 1.
SISTEMA
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OPERATIVO
USADO
Windows 95 /
98 / Me / XP
(Home).
PC
individual
(sin conexin
a la red)
Esta
diseado
para esta
funcin.
Windows NT
Se
4.0
desperdicia el
(Workstation),
potencial que
o Windows
tiene como
2000
cliente de
(Professional),
red, pero es
o Windows
apto para esta
XP
funcin.
(Professional).
CLIENTE
(en una red
cliente servidor)
Es apto para
esta funcin.
Esta
diseado
para esta
funcin.
Se
Se
desperdicia el
Windows NT desperdicia el
potencial que
4.0 (Server), o potencial que
tiene como
Windows 2000 tiene como
servidor bajo
(Server).
servidor de
gran
red.
demanda.
CLIENTE y
SERVIDOR AL
SERVIDOR
MISMO TIEMPO
(en una red
(en una red pequea
cliente de maquinas
servidor)
igualitarias trabajo en
grupo o conocida
como par a par)
No es apto
para esta
funcin.
Esta
diseado
para esta
funcin.
Se desperdicia el
potencial de su
servidor PDC
(Controlador de
Dominio Primario),
que permite definir las
cuentas de usuario una
sola vez y en forma
centralizada.
Mayor velocidad de trabajo que una red igualitaria, pues los servidores solo
tienen que atender los pedidos o tareas que le demandan los clientes de la red,
por el contrario en una red igualitaria, la computadora deber atender los
pedidos o tareas que le demanden sus clientes de la red y adems los pedidos
del usuario que este usando localmente dicha PC.
Otro factor que incrementa la velocidad es que cada servidor atiende tareas
especficas dentro de la red, por lo cual la carga de trabajo se divide entre
varios servidores especializados.
Adems, los servidores suelen tener un equipamiento hardware superior al de
una maquina igualitaria, (procesador CPU mas rpido, mas memoria RAM,
disco rgido mas rpido y de mayor tamao, etc), tambin este equipamiento
hardware esta a la altura de las necesidades especificas de cada servidor.
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Los clientes de una red cliente-servidor son mas dependientes de sus servidores
que las maquinas igualitarias entre ellas, esto trae aparejado un riesgo en la
posibilidad de que un servidor se avere y la red quede parcialmente inutilizada
en sus tareas cotidianas, mientras que con maquinas igualitarias si una PC se
avera, por lo general la red podr seguir funcionando casi normalmente. Para
eliminar este riesgo, se debe aumentar el costo econmico, mediante el uso de
servidores de respaldo que se activan automticamente en caso de que ocurra
una ruptura, por ejemplo, en Windows NT Server o Workstation cuando se
avera el servidor que efecta el control de acceso PDC, controlador de
dominio primario, se activa automticamente, si lo hay, un servidor BDC,
controlador de dominio backup y la red sigue funcionando normalmente.
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Conclusin
Es conveniente usar el modelo cliente-servidor en redes medianas y grandes, que
requieren velocidad en el acceso a los datos, seguridad en la proteccin de la
informacin y facilidad en la administracin de la informacin y de los usuarios
que acceden a ella.
Hardware de un servidor
Los requisitos hardware de un servidor estn impuestos por la aplicacin instalada
que presta la funcin de servidor. Dicha aplicacin puede venir con el mismo
sistema operativo o ser un software de terceros fabricantes. En los manuales o
archivos de texto de la aplicacin se podr saber cuales son los requerimientos de
hardware para que el servidor funcione correctamente.
Muchas veces el hardware del servidor depender de la cantidad de clientes que
accedan simultneamente al servidor. Tambin el hardware del servidor depende
de la funcin que desempee, por ejemplo un servidor de archivos requiere de uno
o varios discos rgidos con gran capacidad de almacenamiento, adems de
abundante memoria RAM, mientras que un servidor de mdem requiere de varios
puertos COM de alta velocidad.
Respecto a la apariencia fsica, los servidores actuales son idnticos a los clientes,
es decir son PC (computadoras personales). En situaciones donde se demande
mayor rendimiento ser necesario adquirir un equipo diseado para tal fin, en este
caso los gabinetes de los servidores son un poco ms grandes que las PC normales,
pues se requiere de espacio adicional para incorporar varios procesadores, discos
rgidos, memoria RAM extra, etc. Inclusive, para una mayor seguridad suelen traer
una abertura que se abre y cierra con llave, para restringir el acceso a sus
componentes internos.
Todo servidor deber ser rpido, seguro y eficiente, para ello se deber comprar el
hardware apropiado y sobre todo el ms rpido, lo que equivale a decir que sea
moderno. Si en una red tenemos un servidor muy lento, no solo repercutir en las
labores que le toquen desempear, si no tambin puede actuar como cuello de
botella para el desempeo de otros servidores y de toda la red.
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Software de un servidor
Todos los servidores de una red cliente-servidor debern tener instalado un sistema
operativo de red, por ejemplo: Windows NT 4.0 (Server), o la siguiente versin
Windows 2000 (Server).
Los servidores podrn prestar el servicio de red mediante herramientas incluidas en
el mismo sistema operativo o por medio de un programa de aplicacin especifico
adquirido aparte.
Si el servicio es prestado por una herramienta del mismo sistema operativo, se
evitara tener que comprar un software aparte, en dicho caso tendremos que activar
y configurar este servicio en el sistema operativo.
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Asimismo pueden trabajar por si solas con el usuario que este sentado frente a
ellas.
Todas las PC de una red con maquinas igualitarias tienen la misma jerarqua, por lo
tanto, no existen computadoras que se dedican exclusivamente a servir, como
ocurre con las redes cliente-servidor, o no existen maquinas que se dedican
exclusivamente a pedir como ocurre con las redes Mainframe.
La siguiente figura ejemplifica una red de maquinas igualitarias:
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Figura 9. En una red con maquinas igualitarias todas las computadoras tienen la misma
jerarqua.
Si se descompone una computadora afecta muy poco a las dems, pues cada PC
de la red tiene un alto grado de autonoma, lo mismo ocurre si se avera el
cableado, en este caso cada maquina podr seguir trabajando por su cuenta y no
afectara de forma dramtica.
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La red se torna lenta si hay varias PC que estn accediendo al mismo tiempo a
otra y si localmente la computadora esta ejecutando tareas que demanden
mucho procesamiento.
Los permisos para acceder a los recursos de cada PC de la red se debern definir
en cada computadora, mientras que en una red cliente-servidor se definen en
forma centralizada en un solo servidor.
Topologas de red
Se denomina topologa a la forma fsica que adopta el cableado de la red y en
segundo plano, al modo de trasmisin de las seales elctricas que viajan a travs
de el.
La eleccin de la topologa incide sobre:
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Puede ocurrir que una red este formada por la unin de varias topologas, para ello
debern contar con el hardware y el software necesario que las vincule (hub,
puentes bridges, ruteadores routers, puertas de enlase gateway, etc).
Tipos de topologas
A continuacin describiremos y analizaremos las caractersticas de los distintos
tipos de topologas que permiten vincular las computadoras entre si:
Topologa en Bus
Es una de las dos topologas mas usadas en la actualidad. En ella todas las
computadoras se conectan a un nico cable central y lineal, que propaga las seales
recibidas en ambas direcciones. La figura a continuacin muestra una red con
topologa en Bus:
Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior
La ruptura del cableado significa que dos grandes sectores de la red queden
desconectados.
Topologa en Estrella
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Las redes con topologa en estrella actualmente son las ms usadas. En ella todas
las computadoras se conectan a un circuito central llamado concentrador o
tambin conocido como Hub. La funcin del nodo central es recibir la seal
enviada por una computadora y hacerla llegar a las dems. La siguiente figura nos
muestra una red con topologa en Estrella. Se puede apreciar que cuando una
computadora efecta una trasmisin, luego el Hub reenva la seal al resto de las
computadoras conectadas a el:
Cableado
Hub
Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior
Topologa en Estrella-Bus
Es la unin de 2 o mas redes con topologa en Estrella, mediante un cable central y
lineal que las interconecta, haciendo uso de la topologa en Bus. La siguiente figura
muestra dos redes con topologa en Estrella unidas mediante la topologa en Bus, lo
que equivale a decir, una red con topologa en Estrella-Bus. Se puede apreciar que
cuando una computadora efecta una trasmisin, el nodo central (hub) retransmite
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la seal recibida al resto de las computadoras y adems enva la seal al otro hub
que se encuentra conectado con el:
Hub
Hub
Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin
Propagacin
posterior
Figura 12. Topologa en Estrella-Bus
Topologa en Anillo
Aqu todas las computadoras se conectan secuencialmente unas a otras formando
un anillo cerrado. Cuando una computadora quiere trasmitir una seal a otra, le
entregara dicha seal a la siguiente y esta a su vez har lo mismo, este proceso se
repite hasta que la seal llegue a la computadora destino.
La siguiente figura ejemplifica una red con topologa en Anillo y la forma en que
se propagan las seales a travs del cableado:
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Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin.
Propagacin
posterior.
1,2,3 Pasos a seguir
Computadora
destino
Figura 13. Topologa en Anillo
Las redes son ms estables respecto del tiempo que se tarda en distribuir las
seales.
Topologa en Anillo-Estrella
En este caso, todas las computadoras se conectan a un circuito central llamado
mau, formando una estrella. Cuando una computadora quiere trasmitir una seal
a otra, le entregara dicha seal al mau, para que a su vez este la transfiera a la
computadora siguiente y esta a su vez har lo mismo, este proceso se repite hasta
que la seal llegue a la computadora destino.
En la siguiente figura se puede apreciar que en las redes con topologa en AnilloEstrella fsicamente el cableado forma una red con topologa en Estrella y
lgicamente las seales viajan de la misma forma que una red con topologa en
Anillo:
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4
5
Mau
Cableado
Computadora que
inicia la trasmisin.
Computadora
destino
Propagacin
Posterior.
1,2,3 Pasos a seguir
4,5,6
Arquitectura
Se denomina arquitectura al estndar que define la forma en que se transmiten las
seales elctricas en las redes. Las arquitecturas han sido creadas por la industria
de fabricacin de placas de red y cableado, hasta convertirse en verdaderos
estndares. Ejemplos de arquitecturas son: Ethernet, Token Ring, Arcnet, Atm,
Fddi, etc. La arquitectura pertenece a los niveles fsico y enlace de datos del
modelo OSI, los niveles OSI se vern mas adelante.
Las arquitecturas ms usadas actualmente son en primer lugar Ethernet y en
segundo lugar Token Ring. Aunque podra decirse que Ethernet es lejos la
tecnologa mas usada en la mayora de las redes.
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Computadora
Emisora
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10
11
2
8
16
12
5
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15
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Computadora
Receptora
Cableado
Trasmisin de datos
Permiso (token)
1 a 16 Pasos a seguir
Las redes Token ring cuando estn cargadas de mucho trabajo o tienen que
transferir archivos muy grandes, como ser de video, sonido, imagen, grficos,
son mas estables que las redes Ethernet, respecto de la varianza en el tiempo de
respuesta.
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Las redes Token ring cuando tienen poco trabajo, son mas lentas que las redes
Ethernet.
Arquitectura Ethernet
Las redes con arquitectura Ethernet, son el estndar ms difundido, probado y
econmico que existe actualmente en el mercado. Ethernet se puede usar con las
topologas: Bus, Estrella y Estrella-Bus.
Esta arquitectura es muy usada en redes con sistema operativo Windows y Novell
Netware.
En la actualidad con Ethernet hay disponibles una gran variedad de tarjetas de red,
hub, cableados, conectores para cableado, etc.
Historia de Ethernet
Ethernet naci como fruto de las investigaciones desarrolladas por la empresa
Xerox, en la dcada del 70, en aquellos tiempos la red alcanzaba una velocidad de
trasmisin de 3Mbps. Mas tarde, estas investigaciones fueron utilizadas por un
consorcio de tres empresas (Dec, Intel, Xerox), que le dieron marco de estndar.
Luego este estndar fue incorporado por el IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers), bajo la norma 802.3. Tambin, fue incorporado por ISO
(International Organization Standard). Ocurrido esto, ya estaban definidas las
especificaciones tcnicas para que los fabricantes de placas de red tuvieran un
marco al cual ajustarse y as no existan incompatibilidades entre los distintos
dispositivos de red creados por ellos.
Con el tiempo el estndar de Ethernet a sufrido actualizaciones, para ir
incorporando nuevos adelantos tcnicos, como ser la incorporacin del uso de
cableado UTP (par trenzado) o la posibilidad de trasmitir a 100 Mbps mediante
Fast Ethernet.
Funcionamiento de Ethernet
Las redes con arquitectura Ethernet usan
CSMA/CD, cuyas siglas en ingles son
Collision Detection) y significan Acceso
Deteccin de colisin. A continuacin
terminos:
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El siguiente diagrama muestra los pasos que debe seguir una computadora para
enviar un mensaje en una red con arquitectura Ethernet:
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COMIENZO
QUIERO
ENVIAR
MENSAJE
NO
FIN
SI
ESCUCHAR
ESPERAR UN TIEMPO ALEATORIO
HAY
SILENCIO
SI
NO
SI
HAY
COLISIN
NO
FIN
ENVIAR
MENSAJE
Figura 16. Pasos para efectuar una trasmicion en una red con arquitectura ethernet
Cada paquete de datos que trasmiten las computadoras a travs de la red, consta de
tres campos bsicos:
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La ruptura del cableado significa que dos grandes sectores de la red queden
desconectados.
Hub
Cableado
UTP ( par trenzado ).
Computadora que inicia la trasmisin.
Propagacin posterior de la seal.
Las computadoras estn equipadas en su interior
con placas de red Ethernet, que tienen disponible un
conector jack RJ45 (hembra), para insertar en ellas
el conector plug RJ45 (macho) fijado en el extremo
del cable UTP (par trenzado) que viene del hub.
Ventajas del uso de la topologa en Estrella, en una red con arquitectura Ethernet:
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Facilidad de instalacin.
La ruptura del cableado afecta solo a una computadora de la red.
La ruptura del cableado es fcil de detectar y reparar.
Facilidad de adaptacin a cambios o expansiones futuras.
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Hub 1
Hub 2
Alimentacin externa
HUB 1
Conector en T
Cableado BNC (coaxil)
Salidas UTP
jack RJ45
(hembra).
Salida BNC
(coaxil)
HUB 2
Terminador
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Cableado
Par trenzado (UTP), RJ45
Es muy flexible, fino y liviano, de fcil colocacin y econmico, adems es usado
para realizar las instalaciones telefnicas, por lo cual se pueden aprovechar los
zcalos por donde pasan los cables, las cajas donde se fijan los conectores y cables
sobrantes.
Coaxil fino, 10 base 2
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Niveles OSI
Introduccin
Los niveles OSI (Open Systems Interconnection, interconexin de sistemas
abiertos), son una norma (conjunto de especificaciones tcnicas), creadas por el
ISO (Organizacin de Estndares Internacionales). Esta norma divide en 7 niveles
el hardware de red (PC, tarjetas de red, hub, cableado, etc) y el software de red
(programas de aplicacin que administran redes, sistemas operativos de red,
protocolos de comunicacin, drivers de plaquetas de red, etc).
Estos niveles OSI se caracterizan por ser:
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Facilitar el estudio de los elementos que componen una red y de los procesos
que permiten la comunicacin entre ellas.
Niveles funcionales: La idea es que cada nivel acte como una caja negra que
recibe una entrada u orden, la procesa o transforma y genera una salida en el
mismo idioma del siguiente nivel.
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Los niveles facilitan el estudio de los elementos que componen una red y
de los procesos que permiten la comunicacin entre ellas: Si los niveles
OSI son respetados, cada fabricante de software o hardware de red, se
concentra nicamente en la especialidad que mas domina, dedicndose solo al
nivel que corresponde su producto fabricado, que es en si mismo una caja negra
y se olvida de los dems niveles, pues lo nico que debe controlar es que su
producto recibe una entrada de datos formateada para el, desde el nivel
inmediato superior y debe entregar una salida formateada al nivel inmediato
inferior.
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Establecer una sesin de enlace de datos con igual nivel de otra computadora
de la red.
Nivel 3 (red)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas, de los protocolos
de red (IPX de SPX / IPX, IP de TCP / IP, etc) instalados en las
computadoras, que permiten fragmentar los paquetes del nivel de transporte, en
datagramas y encaminarlas de una computadora a otra, hasta llegar a la
computadora destino.
Cada ruteador (servidor que se encuentran entre la computadora que enva el
mensaje y la que lo recibe), debe elegir el camino correcto de los paquetes que
arriban a el, para que se encaminen a travs de los ruteador que hay en las distintas
subredes y puedan llegar a la computadora destino. Para ello, estos ruteadores
deben actuar como un agente de transito, dando prioridad a determinados paquetes,
evitando las redes muy congestionadas (donde la perdida de tiempo es muy
grande), o los caminos poco seguros (donde el coeficiente de perdidas de paquetes
es muy alto).
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Tambin, en este nivel se define la funcin de los ruteadores, para transformar las
direcciones simblicas de los paquetes de datos, en direcciones fsicas reales que
identifican unvocamente a la computadora destino.
Nivel 4 (transporte)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas, de los protocolos
de transporte (SPX de SPX / IPX, TCP de TCP / IP, etc) instalados en las
computadoras, que permiten:
Nivel 5 (sesin)
En este nivel se definen las normas y especificaciones tcnicas que permiten a dos
computadoras abrir, establecer y cerrar una sesin (dialogo, trasmisin) entre ellas.
Al abrir una sesin, ambas computadoras efectan un reconocimiento mutuo y
acuerdan detalles como: la seguridad, el tamao de los paquetes, la velocidad de
trasmisin, etc.
Un vez abierta la sesin, este nivel define quien de las dos computadoras trasmite y
durante cuanto tiempo.
Si surge algn problema, se tomaran las medidas pertinentes.
Nivel 6 (presentacin)
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NIVEL OSI
7
6
Aplicacin
FUNCIN
Servicio de trasmisin de Archivos, impresiones, mensajera.
Sesin
Conexin, Desconexin.
Transporte
Red
Enlace
Fsico
Puente fsico.
Extremo a extremo.
Encaminamiento.
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NIVEL OSI
7
6
Aplicacin
CORREO POSTAL
Texto escrito en papel.
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsico
PROGRAMA DE APLICACIN
7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
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Tambin, cada nivel OSI puede recibir resultados formateados del nivel inmediato
inferior, que llegaron de otra PC a travs del cableado de la red. El siguiente
esquema muestra como los niveles superiores reciben datos de los inferiores:
PROGRAMA DE APLICACIN
7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red
2) Enlace
Cableado
de la red
1) Fsico
Figura 21. Cada nivel recibe datos formateados de su nivel inmediato inferior.
En una trasmisin de datos a otra computadora, a travs de la red, cada nivel presta
servicio y se comunica con el mismo nivel de la otra computadora con la que esta
dialogando, por ejemplo si el nivel de transporte de la computadora emisora, enva
un mensaje al nivel de transporte de la computadora receptora, este descender al
nivel de red, luego al nivel de enlace de datos, luego al nivel fsico, en el pasa a
50
PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA A
PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA B
7) Aplicacin
7) Aplicacin
6) Presentacin
6) Presentacin
5) Sesin
5) Sesin
4) Transporte
4) Transporte
3) Red
3) Red
2) Enlace
2) Enlace
1) Fsico
1) Fsico
Cableado de la red
Figura 22. Cada nivel se comunica y presta servicio con su igual.
PROGRAMA DE APLICACIN
DATOS
DATOS
51
7) Aplicacin
6) Presentacin
DATOS
5) Sesin
DATOS
(transaccin)
4) Transporte
DATOS
(paquete)
3) Red
DATOS
(datagrama)
2) Enlace
DATOS
(trama)
1) Fsico
(bits)
Cableado de la red
Figura 23. Cada nivel agrega una porcin de informacin al mensaje trasmitido, para ser
ledo por su igual nivel.
52
PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA A
PROGRAMA DE APLICACIN
COMPUTADORA B
7) Aplicacin
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red
7) Aplicacin
C
O
D
I
F
I
C
A
D
E
C
O
D
I
F
I
C
A
6) Presentacin
5) Sesin
4) Transporte
3) Red
2) Enlace
2) Enlace
1) Fsico
1) Fsico
Cableado
de la red
Figura 24. Proceso de transmisin de datos de una computadora a otra.
53
Protocolos
Funcin que cumplen
Los protocolos son estndares software, que se instalan en las computadoras de una
red para definir el lenguaje, las reglas, los procedimientos y las metodologas
utilizadas para que las maquinas de la red puedan entenderse entre ellas. El uso de
protocolos permite que las computadoras puedan: Comunicarse, entenderse,
intercambiar informacin, atender errores que puedan producirse durante el
intercambio, etc. Por ejemplo, los protocolos permiten realizar tareas de lectura de
archivos, escritura, copiado, borrado, impresin, etc, entre las maquinas de la red.
En resumen, se podra decir que los protocolos son el lenguaje comn que utilizan
las computadoras para poder comunicarse, dentro de una red LAN (red de rea
local) o WAN (red de rea extensa).
Origen de los protocolos
Generalmente los protocolos fueron creados por los fabricantes de sistemas
operativos de red, no obstante otras veces fueron creados en grandes centros de
investigacin, por ejemplo:
54
Cada protocolo podr cumplir la funcin de parte, uno, o varios de los niveles OSI.
Recordemos que los niveles OSI, son el modelo ideal en que se pueden dividir las
tareas y componentes que intervienen en el intercambio de datos entre
computadoras a travs de la red, se trata solo de un conjunto de normas que los
creadores de protocolos, hardware y software de red intentan respetar.
Resumen de las funciones desempeadas por los protocolos en cada nivel OSI
Nivel de red: El protocolo define la ruta mas apropiada que debern seguir los
paquetes de datos para llegar a la computadora destino, a travs de los
ruteadores y puertas de enlace que tambin hacen uso del mismo protocolo.
55
Hay tres elementos que todo protocolo debe tener muy estudiados
La sincronizacin temporal, la sincronizacin en el orden de los campos de un
paquete y la sincronizacin en el significado que se le de a los mensajes de los
campos de un paquete:
56
o
Toda esta informacin, del paquete, viaja a travs del cableado de la red
codificada en lenguaje binario 0 y 1.
La sincronizacin en el orden de los campos de un paquete, hace referencia a
las reglas que debe tener definidas el protocolo, para que cada campo este en su
justo lugar, dentro del paquete, es decir estos deben respetar un orden
secuencial predeterminado y adems se debe respetar la longitud preestablecida
de cada campo, para poder lograr as, una correcta interpretacin del paquete,
de lo contrario la lectura de los mensajes enviados entre dos computadoras
seria distorsionada.
Tabla 4. Protocolos soportados por diferentes sistemas operativos, para cada nivel OSI.
Nivel OSI
Windows
95 / 98 / Me
NT 4.0/2000/XP
57
Novell
Netware
Unix
NCP (Protocolo
Central Netware)
NFS (Sistema de
Archivos de Red)
NAMED
NETBIOS
PIPES
SMTP / SNMP /
FTP / TELNET
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
SPX
TCP
SPX
TCP
Red
IPX
IP
IPX
IP
Enlace
Controladores LAN
Controladores LAN
NETBIOS
Controladores LAN
ODI
NDIS
ODI
NDIS
MAC
Protocolos en Windows
Windows puede soportar varios protocolos de distinto fabricante, al igual que otros
sistemas operativos de red, por ello habr que elegir el protocolo que mejor se
adecue a las circunstancias en las que ser usado, por ejemplo:
Hay protocolos que son aptos para redes LAN, mientras que otros lo son para
redes WAN.
58
USAR
PROTOCOLO
NETBEUI o
TCP / IP
TCP / IP
TCP / IP
SPX / IPX
TCP / IP
TCP / IP
59
Protocolo NETBIOS
El protocolo NETBIOS (NETwork Basic Input Output System, Sistema Bsico de
Entrada Salida en la Red), trabaja sobre el nivel OSI de sesin. Es muy sencillo y
funciona con menos de 20 comandos bsicos. Es apto para ser usado en pequeas
redes LAN, par a par.
Fue creado por IBM. Es instalado en redes con sistema operativo IBM Lan Server,
IBM Os/2, Microsoft, Novell Netware, etc.
En una red Novell Netware, es usado en el nivel de sesin, junto con el protocolo
NAMED PIPES, no obstante el protocolo NETBIOS cumple solo funciones
accesorias para proporcionarle a la red Novell compatibilidad con ciertos programas
de aplicacin escritos especialmente para NETBIOS de IBM, mientras que el
protocolo NAMED PIPES, proporciona todos los servicios propios del nivel de
sesin, por ejemplo: conexin, desconexin.
Con Windows, algunas aplicaciones lo requieren para funcionar encima del
protocolo SPX / IPX. Si su PC Windows, se interconecta a una red Novell Netware,
deber instalarlo si o si.
60
61
1.5.2.4-Protocolo NETBEUI
Protocolo NETBEUI
El protocolo NETBEUI (NETBios Extended User Interface, Interfaz de Usuario
Extendida NETBios), pertenece al nivel OSI de transporte y red. Deriva de
NETBIOS. Es un protocolo muy sencillo y consecuentemente muy rpido, adems
de demandar pocos recursos hardware en la PC que lo usa. Prcticamente no
requiere ser configurado. Podr ser empleado en redes pequeas (por ejemplo 10
PC), que generalmente trabajan de forma igualitaria (par a par) y dentro de una
misma rea local (LAN). Con este protocolo no pueden crearse subredes (redes
interconectadas por ruteadores).
Con Windows 95/98, NETBEUI era un protocolo atractivo para pequeas redes,
pero actualmente esta perdiendo terreno. Los sistemas operativos mas modernos de
Microsoft (Windows Me/2000/XP) le han dado preferencia a TCP/IP, por ejemplo
en Windows (Me/XP) mediante un asistente se podr crear muy fcilmente una red
domestica con TCP/IP, debido a que este ultimo permite que las maquinas de la red
puedan tener acceso a Internet.
62
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.1-Introduccin
63
Funcin de TCP
El protocolo TCP / IP en realidad no es un solo protocolo, si no dos, TCP pertenece
al nivel OSI de transporte, e IP al nivel de red. La funcin de TCP es:
Asegurar que los paquetes enviados y recibidos lleguen en buen estado, en caso
contrario arbitrar los medios para que sean reenviados.
Funcin de IP
El protocolo IP pertenece al nivel de red. La funcin de IP es:
Elegir el camino correcto rutear los paquetes de datos, que viajan a travs de
la red para llegar a la computadora destino, pasando a travs de los diferentes
ruteadores. Los ruteadores son dispositivos o computadoras que vinculan las
redes entre si. Su funcin es encaminar los paquetes de datos recibidos, para que
de este modo continen su trayecto hacia su destino final. Las computadoras
que envan o reciben datos a travs de la red, como as tambin los ruteadores
que encaminan dichos paquetes, hacen uso del protocolo IP para lograr una
comunicacin estandarizada y de este modo entenderse y cumplir sus objetivos.
64
En una red muy grande o separada por grandes distancias que requieren muchos
ruteadores.
TCP/IP en sus comienzos fue usado con sistema operativo de red UNIX, pero hoy
en da la mayora de los sistemas operativos de red lo incluyen como uno de sus
protocolos disponibles para instalar, entre ellos: Windows 95 / 98 / Me, Windows
NT 4.0 (Server y Workstation), Windows 2000 (Professional y Server), Windows
XP (Home y Professional), Novell Netware, OS/2, OS/400 de IBM, UNIX, etc.
Velocidad de TCP / IP
Es mas lento que otros protocolos, como ser NETBEUI, o SPX / IPX, por
consiguiente requiere un hardware equipado con mas memoria RAM y mayor
velocidad de procesamiento.
Permanencia de TCP / IP
La instalacin del protocolo TCP / IP es una solucin a largo plazo, pues hace 25
aos que esta siendo usado en las redes y su futuro parece ser inamovible, no
obstante con el paso del tiempo podrn aparecer nuevas versiones que mejoraran su
rendimiento y seguridad.
1-Conceptos sobre redes
1.5-Comunicacin entre las computadoras de la red
1.5.2-Protocolos
1.5.2.6-Protocolo TCP / IP
1.5.2.6.2-Protocolos que pueden trabajar con TCP / IP
65
Internet
Cliente
ARCHIVO HTML
Servidor WEB
Figura 25. El cliente desde su navegador lee un archivo html del servidor Web.
Internet
Cliente
ARCHIVO COPIADO
COPIADO
Servidor FTP
TELNET: Este protocolo permite que una computadora pueda tener acceso
remoto sobre otra, e inclusive ejecutar sus programas a distancia, a travs de
Internet. La siguiente figura muestra como una computadora enva un comando
para ejecutar un archivo de otra PC a travs de Internet, usando el protocolo
TELNET como lenguaje comn:
66
Internet
COMANDO A EJECUTAR
Computadora A
Computadora B
RESPUESTA
Internet
Mensaje recibido
Mensaje enviado
Proveedor
67
Lnea
telefnica
Servidor
SMTP
Servidor
POP3
cliente
Figura 28. El cliente recibe y enva mensajes de e-mail, usando los servidores SMTP y
POP3 del proveedor de Internet.
68
Resumen
La siguiente tabla muestra los protocolos que pueden trabajar con TCP/IP, para cada
uno de los niveles OSI:
Tabla 6. Protocolos usados junto con TCP/IP.
Nivel OSI
7
6
5
4
3
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Enlace
Fsico
TCP
UDP
Red
IP
PPP, SLIP,
CONTROLADORES
ODI, NDIS
802.2
802.3
802.5
FDDI
69
2 +
Digito Binario *
2 +
Digito Binario
+ .... +
0
* 2 .
Digito Binario *
23 +
Digito binario *
1 1 0 1
Numero Binario
=
=
=
Numero Decimal =
1 * 23 + 1 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20
1*8 + 1*4 + 0 * 2 + 1 * 1
8
+ 4 +
0
+ 1
13
Figura 29. Pasos para convertir un nmero Binario (base 2) a Decimal (base 10).
1 0 0 0 1
= 1 * 24 + 0 * 23 + 0 * 22 + 0 * 21 + 1 * 20
= 1 * 16 + 0 * 8 + 0 * 4 + 0 * 2 + 1 * 1
= 16 + 0 + 0 + 0 + 1
Numero Decimal = 17
Figura 30. Pasos para convertir un nmero Binario (base 2) a Decimal (base 10).
70
Para convertir un numero decimal a binario, hay que dividirlo por 2, luego seguir
dividiendo sucesivamente sus cocientes obtenidos por 2, hasta que el cociente sea
menor que 2. Por ultimo el numero binario se construye con los restos obtenidos de
cada una de las divisiones efectuadas e incluyendo el ultimo cociente obtenido. La
siguiente divisin muestra como se transforma un nmero decimal en binario:
Numero
Decimal
Dividendo
Divisor = 2
Resto
Cociente
Numero
Binario
1er
Digito
2do
Digito
Dividendo
Divisor = 2
Resto
Cociente < 2
3er ....
Digito
Figura 31. Pasos para convertir un numero Decimal (base 10) a Binario (base 2).
125
1
Numero
Binario
1111101
Dividendo
Divisor
Resto
Cociente
2
62
31
15
Figura 32. Pasos para convertir un numero Decimal (base 10) a Binario (base 2).
71
Direcciones IP
En las computadoras la configuracin de los protocolos NETBEUI o SPX / IPX es
mas sencilla que con TCP / IP, pues los dos primeros reconocen automticamente a
cada computadora por su direccin fsica, que es un numero universalmente nico
que viene asignado de fabricacin en la tarjeta de red, mientras que en TCP / IP se
deben especificar por separado las direcciones IP de cada PC, adems de una serie
de parmetros.
A quien asignar direcciones IP
Cada computadora de una red con TCP / IP (sea cliente o servidor) deber tener
asignada una direccin IP que la identifique.
Si una computadora usa ms de una placa de red, por ejemplo para trabajar
como ruteador de paquetes entre distintas subredes, deber tener asignada una
direccin IP por cada tarjeta de red que tenga instalada. Cada tarjeta se conecta
a una subred.
Cada red, o subred (red dividida en subredes), deber tener asignada una
direccin IP que la identifique.
En cada red o subred se deber asignar una direccin IP para broadcast, esta
direccin sirve para enviar mensajes masivos a todas las computadoras de la red
o subred, pues todas las computadoras responden al llamado de la direccin IP
de broadcast.
72
La razn por la cual los grupo de nmeros oscilan entre 0 y 255 es porque
internamente en las computadoras cada uno de ellos se representa con 8 bits (ocho
0 o 1, que equivalen a 1 byte) y mediante 8 bits se pueden representar 256
combinaciones diferentes 00000000, 00000001, 00000010, etc.
En la siguiente tabla podemos observar los cuatro grupos de nmeros que componen
una direccin IP, tanto en formato decimal, como as tambin en binario, en este
ultimo caso, se muestra la cantidad total de bits por grupo y la cantidad total de bits
que posee toda la direccin IP:
Tabla 7. Partes de una direccin IP.
Direccin IP
Grupo
Valor en
Decimal
Valor en
Binario
Cantidad de bits
por grupo
Cantidad total
de bits
er
do
3er
4to
177
225
157
195
10110001
11100001
10011101
11000011
32
2X = Y
Y-1 = Z
X = Cantidad de bits que posee el numero binario.
Y = Cantidad de combinaciones posibles con ese numero binario.
Z = Cantidad de nmeros decimales que se pueden representar.
73
256 1 = 255 Cantidad de nmeros decimales que se pueden representar (el cero
no se cuenta).
Esto nos indica que con un numero binario de 8 bits, de un grupo de una direccin
IP, se pueden generar 256 posibles combinaciones de nmeros decimales, partiendo
del valor 00000000 (binario) = 0 (decimal), hasta llegar al valor 11111111
(binario) = 255 (decimal).
Mediante los 32 bits (4 bytes) de una direccin IP, se pueden representar
unvocamente, sin confusiones, en el mundo, hasta 4.294 millones de ordenadores,
esta cifra se obtiene de elevar a 2 con la potencia 32 (cantidad de bits de una
direccin IP), o lo que es lo mismo, multiplicar a 2 por si mismo durante 32 veces.
Con la futura aparicin de la nueva versin de IP, este lmite actual ser todava
muy superado, pues usara 128 bits y tendr adems muchas mejoras, sin perder la
compatibilidad con la versin pasada.
Direcciones IP Reservadas (Privadas)
Las direcciones IP Reservadas solo pueden ser usadas en una red privada, que no
tenga vinculacin directa con el exterior, pues los paquetes de datos emitidos en
estas redes no pueden tener contacto directo con redes publicas como Internet,
debido a que su uso en este mbito es ilegal. A las direcciones IP reservadas
tambin se las conoce como direcciones IP internas, o privadas.
La siguiente tabla muestra los rangos de valores disponibles de direcciones IP
reservadas:
Tabla 8. Rango disponible de direcciones IP reservadas para cada clase.
Clase
A
B
C
Direcciones IP Reservadas
Desde
Hasta
10.0.0.0
172.16.0.0
192.168.0.0
10.255.255.255
172.31.255.255
192.168.255.255
74
Si una red LAN se conecta a Internet y usa el protocolo TCP / IP, deber
adquirir un rango de direcciones IP legales, en interNIC o con el proveedor de
Internet, para cada PC de la red. Todo esto, a no ser que la red se conecte a
Internet mediante un servidor proxy, quien gestionara los pedidos al exterior, en
este caso bastara con que el servidor proxy tenga asignada una direccin IP
legal, sin importar que las direcciones de las otras computadoras de la red sean
legales o reservadas. Los servidores proxy sern vistos con mas detalle en otro
capitulo de este libro.
Si una red LAN con protocolo TCP / IP no es conectada a Internet, porque por
ejemplo se desea que tenga un nivel de seguridad mayor, podr usar cualquiera
de las direcciones IP reservadas, siempre y cuando cada maquina posea una
direccin nica dentro de la red.
A cada computadora con protocolo TCP / IP se le debe asignar una direccin IP, a
no ser que exista dentro de la red un servidor DHCP que asigne las direcciones
automticamente.
En Windows 95 / 98 / Me: Para definir la direccin IP en las PC de la red, hay
que ir a:
/ PROTOCOLO TCP-IP previamente instalado /
PROPIEDADES / ESPECIFICAR UNA DIRECCIN
IP / ingresar la direccin en el cuadro DIRECCIN IP.
75
Clases de direcciones IP
El rango total de direcciones IP, se ha dividido universalmente en 5 clases (A, B, C,
D, E), para su mejor administracin. Las direcciones IP reservadas abarcan una
muy pequea cantidad de cada una de esas clases, mientras que las direcciones
legales abarcan la mayor parte de direcciones de cada clase.
Anteriormente en una tabla definimos los rangos de las direcciones reservadas, de
ahora en mas hablaremos de rangos disponibles para las direcciones legales.
76
Clase
Direcciones IP disponibles
Cantidad mnima
de direcciones que
se pueden obtener
Desde
Hasta
0.0.0.0
127.255.255.255
16.777.216
128.0.0.0
191.255.255.255
65.536
192.0.0.0
223.255.255.255
256
224.0.0.0
239.255.255.255
240.0.0.0
255.255.255.255
77
CLASE A: desde
15.0.0.0
a la
15.255.255.255.
Clase
A
B
C
Direccin IP
1er grupo 2do grupo 3er grupo 4to grupo
RED
HOST
RED
HOST
RED
HOST
78
Las filas de la tabla tienen valores binario, luego decimal, luego binario,
decimal...etc), por ejemplo en la columna VER REGLA, el punto 1), esta
en binario (base 2), luego en la siguiente fila, el punto 2), esta en decimal
(base 10). Por lo tanto, cada explicacin, se muestra de ambas formas (con valor
binario y en la siguiente fila con valor decimal).
En las filas donde aparecen nmeros binarios puede haber valores cero 0, uno
1 y * en este ultimo caso admite cualquier valor (0 o 1).
En las filas donde aparecen nmeros decimales el smbolo * significa que
admite cualquier valor comprendido entre 0 y 255, incluyendo a ambos.
Direcciones IP Clase A
Tabla 11. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase A, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.
Parte de Red
er
Bits 1 grupo
79
Parte de Host
do
Bits 2 grupo
er
Bits 3 grupo
to
Bits 4 grupo
V
E
R
R
E
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 G
L
A
* * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1)
*
2)
* * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3)
*
255
255
255
4)
0 0 0 0 0 0 0 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5)
1
6)
C
O
M
E
N
T
A
R
I
O
No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser
>= 1
Debe
ser <=
8) 126
0 1 1 1 1 1 1 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 7)
126
Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:
1) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
2) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
3) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos 1, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a toda la
red, llamados broadcast.
4) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por todos nmeros de 255, pues este valor se utiliza para enviar mensajes
masivos a toda la red broadcast.
5) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser mayor o igual a
00000001, pues el valor 00000000 se utiliza para nodos que se encuentran
dentro de la red.
6) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser mayor o igual a 1,
pues el valor 0 se utiliza para nodos que se encuentran dentro de la red.
80
Parte de Red
er
Parte de Host
do
Comentario
1 grupo
2 grupo
3er grupo
4to grupo
Debe ser
>= 1 y
<= 126
No se pueden usar
ambos valores a la vez.
255
255
255
No se pueden usar
ambos valores a la vez.
81
Tabla 13.
Direcciones
IP clase A
Desde
Hasta
Primera
(Invlida)
Segunda
(Vlida)
Anteltima
(Vlida)
Ultima
(Invlida)
Primer
paquete de
direcciones
1.0.0.0
1.0.0.1
1.255.255.254
1.255.255.255
Ultimo
Paquete de
direcciones
126.0.0.0
126.0.0.1
126.255.255.254
126.255.255.255
82
Direcciones IP Clase B
A continuacin veremos una tabla que muestra las restricciones y los rangos
permitidos para las direcciones IP clase B, tanto en formato decimal como
tambin binario:
Tabla 14. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase B, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.
Parte de Red
Bits 1er grupo
Parte de Host
V
E
R
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
R
E
G
L
A
* * * * * * * * * * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1)
* * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
*
255
255
1 0 0 0 0 0 0 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
128
1 0 1 1 1 1 1 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
191
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
C
O
M
E
N
T
A
R
I
O
No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser >=
128
Debe
ser <=
191
Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:
83
Parte de Red
Parte de Host
Comentario
84
1er grupo
2do grupo
3er grupo
4to grupo
Debe ser
>= 128 y
<= 191
No se pueden usar
ambos valores a la vez.
255
255
No se pueden usar
ambos valores a la vez.
Tabla 16.
Direcciones
Desde
Hasta
85
IP clase B
Primera
(Invlida)
Segunda
(Vlida)
Anteltima
(Vlida)
Ultima
(Invlida)
Primer
paquete de
direcciones
128.0.0.0
128.0.0.1
128.0.255.254
128.0.255.255
Ultimo
paquete de
direcciones
191.255.0.0
191.255.0.1
191.255.255.254
191.255.255.255
Direcciones IP Clase C
A continuacin veremos una tabla que muestra las restricciones y los rangos
permitidos para las direcciones IP clase C, tanto en formato decimal como
tambin binario.
Tabla 17. Parte de Red y parte de Host de direcciones IP clase C, descontando las
direcciones que no pueden usarse en formato binario y decimal.
Parte de Red
Parte de Host
86
E
R
R
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 E
G
L
A
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 0 0 0 0 0 0 0 0 1)
*
2)
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1 1 1 1 1 1 1 1 3)
*
255
4)
1 1 0 0 0 0 0 0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5)
192
6)
O
M
E
N
T
A
R
I
O
No se
puede
usar
No se
puede
usar
Debe
ser >=
192
Debe
ser <=
8) 223
1 1 0 1 1 1 1 1 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 7)
223
Reglas
A continuacin se explican los puntos de la columna VER REGLA de la tabla
anterior:
1) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos ceros, pues este valor se utiliza para identificar una red.
2) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por el valor cero, pues este valor se utiliza para identificar una red.
3) La parte de Host de la direccin IP (en binario), no puede estar compuesta
por todos 1, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a toda la
red broadcast.
4) La parte de Host de la direccin IP (en decimal), no puede estar compuesta
por el valor 255, pues este valor se utiliza para enviar mensajes masivos a
toda la red broadcast.
5) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser mayor o igual a
11000000.
6) La parte de Red de la direccin IP (en decimal), debe ser mayor o igual a
192.
7) La parte de Red de la direccin IP (en binario), debe ser menor o igual a
11011111.
87
Parte de Red
er
do
Parte de Host
er
Comentario
1 grupo
2 grupo
3 grupo
4to grupo
Debe ser
>= 192 y
<= 223
255
88
Tabla 19.
Direcciones
IP clase C
Desde
Hasta
Primera
(Invlida)
Segunda
(Vlida)
Anteltima
(Vlida)
Ultima
(Invlida)
Primer
paquete de
direcciones
192.0.0.0
192.0.0.1
192.0.0.254
192.0.0.255
Ultimo
Paquete de
direcciones
223.255.255.0
223.255.255.1
223.255.255.254
223.255.255.255
89
Mascara de Subred
La mascara de subred tiene el mismo formato que una direccin IP, pues posee
cuatro grupos de nmeros cuyos valores oscilan entre 0 y 255 (decimal), separados
por puntos. Por ejemplo 255 .255 .255 .0.
Donde usar mascara de subred
A cada PC con protocolo TCP / IP se le debe asignar una mascara de subred, a no
ser que exista dentro de la red un servidor DHCP que asigne la mascara
automticamente.
En Windows 95 / 98 / Me: Para definir la mascara de subred en las PC de la
red, hay que ir a:
90
En dos redes distintas, cada red deber usar mascara diferente, en sus
computadoras. Se considera a dos redes distintas cuando ambas tienen diferente
parte de Red en las direcciones IP, por ejemplo la red clase C, 195.16.112.x
91
y la red tambin clase C, 195.16.117.x son distintas porque sus partes de red
no son totalmente iguales).
Si una red se divide en varias subredes mas pequeas, tambin se deber usar
la misma mascara de subred, para todas las computadoras de todas las
subredes.
Permite distinguir cual es la parte red y cual es la parte de host de una direccin
IP.
92
A
B
C
Binario
(B)
Decimal
(D)
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
B
D
B
D
B
D
1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
255
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
255
255
0
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
255
255
255
0
93
IP = 200.180.45.2
IP = 200.180.45.3
IP = 200.180.45.4
Masc.= 255.255.255.0 Masc.= 255.255.255.0 Masc.= 255.255.255.0
IP = 200.180.45.1
Masc. = 255.255.255.0
Figura 33. La red 200.180.45.x , es pequea, por lo tanto no requiere ser dividida en
subredes, consecuentemente puede usar en sus computadoras una mascara de subred por
defecto.
Cantidad de
subredes.
94
Cantidad de
Host por
subred.
Figura 34.
El calculo de la cantidad de Host que tendr cada subred, es algo que deduciremos
mas adelante, por ahora solo nos preocupa saber la cantidad de subredes en que
queremos que nuestra red se divida. Una vez que tenemos en claro esta variable,
debemos seguir los siguientes pasos:
1) Buscar en la tabla de mascaras de subred por defecto, definida
anteriormente, la mascara que corresponde a nuestra clase (A, B, C) de
direccin IP de nuestra red.
Por ejemplo, con la red 130 .45 .x .x (Clase B), debemos buscar en la tabla
su mascara de subred por defecto, ella es:
255 .255 .0 . 0.
2)
11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0
3) Debemos modificar el valor binario de la mascara de subred por defecto,
cambiando ceros por unos, de izquierda a derecha, donde la cantidad de
ceros cambiados por unos en la mascara, depender de la cantidad de veces
que tengamos que elevar a 2 con sus potencias sucesivas, partiendo de 22,
siguiendo por 23 etc, para que el resultado de esa potencia restndole 2, sea
un valor inmediato mayor o igual a la cantidad de subredes en que se
desea dividir la red. Todo esto puede quedar representado con la siguiente
formula:
>o=
Mayor o Igual
Cantidad de subredes
que deseamos tener.
95
P
Por ejemplo, supongamos que la cantidad de subredes que deseamos tener
son 6, entonces elevamos a 2 partiendo siempre desde 2 2 :
>o=
Cantidad de subredes
>o= 6
>o= 6
>o= 6
23 - 2 > o = 6
8 - 2 >o= 6
6
>o= 6
Si se cumple, pues 23 - 2 = 6 y este valor es igual a la cantidad de
subredes en que queremos dividir la red. Por lo tanto, si tuvimos que elevar
a 2 con la tercera potencia, este numero nos representa la cantidad de veces
que tenemos que cambiar ceros por unos de izquierda a derecha, en la
mascara de subred por defecto, para as lograr la mascara adaptada a
nuestra red dividida en 6 subredes.
Ahora, procedemos a modificar el valor binario de la mascara de subred por
defecto, cambiando 3 ceros por unos, de izquierda a derecha, para obtener la
mascara de subred adaptada:
Mascara de
Subred
(por defecto).
11111111.11111111.000 00000.00000000
Nueva mascara
De subred
(adaptada).
11111111.11111111.111 00000.00000000
= 3
96
255.255.224.0 = 11111111.11111111.11100000.00000000
Todo el proceso descrito anteriormente, se puede resumir en el siguiente diagrama
de flujo:
COMIENZO
ELEVAR A
2 CON LA
2
POTENCIA 2 ,
( 2 ).
RESTARLE 2 AL
RESULTADO
EL RESULTADO
FINAL ES > o =
A LA CANTIDAD
DE SUBREDES
NO
ELEVAR A 2
CON LA
POTENCIA
SIGUIENTE
n+1
(2
).
SI
SUSTITUIR TANTOS CEROS POR
UNOS, EN LA MASCARA DE
SUBRED POR DEFECTO, DE
IZQUIERDA A DERECHA, COMO
POTENCIA DE 2 SE HAYA
ALCANZADO.
FIN
Figura 35. Pasos para calcular la mascara de subred adaptada a una red que se dividir en
subredes.
97
Parte de Host
(ceros
restantes).
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
Parte de Host
(ceros
restantes).
98
Y ahora queremos definir cuales van a ser los valores numricos (en direcciones IP)
de cada una de nuestras subredes, para ello pasamos el valor de nuestra red ( 130 .
14 . x . y ) a binario:
130
23 = 8 subredes
14
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
Parte de
Red
(queda
igual).
000
001
010
011
100
101
110
111
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
Parte de
Subred
(se rellena
con la
combinatoria).
Parte de Host
(se rellena
con ceros).
130
14
Subred
descartada
23 - 2 = 6
Subredes
subredes
disponibles
Subred
descartada
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
10000010 . 00001110.
Parte de
Red
000
001
010
011
100
101
110
111
99
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
00000 . 00000000
Parte de Host
Parte de
Subred
Luego, procedemos a pasar las 6 subredes obtenidas a formato decimal, para una
ms cmoda manipulacin y visualizacin:
Subredes en Decimal
Grupos de
direccin IP
Subred
descartada
6 subredes
disponibles
Subred
descartada
130 . 14 . 0 . 0
130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 64 . 0
130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 128 . 0
130 . 14 . 160 . 0
130 . 14 . 192 . 0
130 . 14 . 224 . 0
Subredes en Binario
1
=
=
=
=
=
=
=
=
Subredes
130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 64 . 0
130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 128. 0
130 . 14 . 160 . 0
130 . 14 . 192 . 0
Figura 36. Cada una de las subredes tiene asignada su propia direccin IP, pero todas
comparten la misma mascara de subred.
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
Parte de Host
(13 bits).
A esta cantidad de Host por subred debemos restarle siempre 2, pues en el rango de
direcciones IP disponibles para cada subred hay dos direcciones de Host que son
101
invalidas, ellas son, la primera que no es otra cosa que la direccin de subred y la
ultima direccin de broadcast utilizada para enviar mensajes de difusin masiva,
la primera esta compuesta por todos ceros (binario) en la parte de Host y la ultima
esta compuesta por todos unos (binario) en la parte de Host tambin, por ejemplo en
la subred 130.14.32.0, se debe descartar la direccin IP 130.14.32.0 (primera),
porque tiene todos ceros (binario) en la parte de Host y tambin hay que descartar la
direccin IP 130.14.63.255 (ultima), porque tiene todos unos (binario) en la parte de
Host. El rango de direcciones IP intermedias entre estas dos direcciones son
admitidas, como muestra la tabla a continuacin:
Tabla 21. Rango de direcciones IP disponibles para la subred 130.14.32.0.
BINARIO
DECIMAL
HASTA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
Parte de
Subred
Parte de
Host
(13 bits)
DECIMAL
INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 32 . 1
130 . 14. 63 . 254
130 . 14 . 63 . 255
INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
130 . 14 . 64 . 0
130 . 14 . 64 . 1
130 . 14 . 95 . 254
130 . 14 . 95 . 255
INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 96 . 1
130 . 14 . 127. 254
INVALIDA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
DESDE
HASTA
130 . 14 . 128 . 0
130 . 14 . 128 . 1
130 . 14 . 159. 254
DESDE
HASTA
130 . 14 . 160 . 0
130 . 14 . 160 . 0
130 . 14 . 160 . 1
130 . 14 . 191. 254
130 . 14 . 128 . 0
130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 192 . 0
130 . 14 . 192 . 0
130 . 14 . 192 . 1
130 . 14 . 223. 254
A este punto, ya conocemos cual es la mascara de subred, y cuales son los rangos de
direcciones IP disponibles que podremos usar en cada subred. Ahora bien, cada una
de las subred debe estar dividida de entre las dems mediante uno o varios
ruteadores, siendo este, un dispositivo que vincula subredes y redes, encamina
paquetes de datos a travs de las redes y filtra, es decir, no deja pasar trafico de
paquetes a las otras subredes que este vincula si el paquete esta dirigido a una
computadora de la misma subred, para evitar la saturacin o congestionamiento del
ancho de banda disponible en la red. Cada una de las entradas del ruteador en las
103
que se conectan las subredes deben tener asignada una direccin IP, al igual que las
computadoras (clientes o servidores) e incluso tambin ciertos perifricos muy
sofisticados, como ser grandes impresoras que se conectan directamente a la red.
Por lo tanto, dentro del rango de direcciones IP disponibles para cada subred,
debemos reservar las direcciones IP correspondientes, para cada computadora,
entrada del ruteador que se conecta a la subred, etc. Por lo general, se acostumbra a
asignar las primeras direcciones IP de la subred, a la salida del ruteador, las
siguientes a servidores, por ultimo a los clientes. Siguiendo con nuestro ejemplo, en
el siguiente grafico podemos ver las distintas subredes conectadas a los ruteadores.
La disposicin, ubicacin y cantidad de ruteadores no necesariamente deber ser
siempre de esta forma, si no que depender de las circunstancias y el tipo de red a
instalar. Por razones de espacio, la cantidad total de computadoras de cada subred se
representa solamente con tres PC (dos clientes y un servidor).
Subred 130 . 14 . 32 . 0
130 . 14 . 32 . 2
130 . 14 . 64 . 2
130 . 14 . 32 . 3
130 . 14 . 64 . 3
130 . 14 . 32 . 4
Subred 130 . 14 . 96 . 0
130 . 14 . 32 . 1
130 . 14 . 64 . 1
130 . 14 . 96 . 1
130 . 14 . 96 . 5
130 . 14 . 96 . 3
130 . 14 . 96 . 4
130 . 14 . 64 . 4
130 . 14 . 96 . 2
130 . 14 . 128 . 1
130 . 14 . 128 . 2
130. 14. 160. 1
130 . 14 . 128 . 4
130 . 14 . 128 . 5
130 . 14 . 160 . 3
130 . 14 . 192 . 3
130 . 14 . 160 . 4
130 . 14 . 192 . 4
255.255.255.0
2) Luego pasamos la mascara por defecto a binario, equivalente a:
11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0
3) Debemos modificar el valor binario de la mascara de subred por defecto,
cambiando ceros por unos, de izquierda a derecha, donde la cantidad de
ceros cambiados por unos, depender de la cantidad de veces que tengamos
que elevar a 2 con sus potencias sucesivas, partiendo de 22, siguiendo por 23
etc, para que el resultado de esa potencia restndole 2, sea un valor
inmediato mayor o igual a la cantidad de subredes en que se desea dividir la
red. Todo esto puede quedar representado con la siguiente formula:
Cantidad de subredes
que deseamos tener.
Mayor o Igual
>o=
Cantidad de subredes
22 - 2
4 - 2
2
105
>o= 2
>o= 2
>o= 2
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
= 2
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
Parte de
Host
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
Parte de
Host
Y ahora queremos definir cuales van a ser los valores numricos (en direcciones IP)
de cada una de nuestras subredes, para ello, pasamos el valor de nuestra red
(195.3.11. x) a binario:
107
195
2
2 = 4 subredes
11
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
Parte de
Red
(queda
igual).
00 000000
01 000000
10 000000
11 000000
Parte de
Subred
(se rellena
con la
combinatoria).
Parte de
Host
(se rellena
con ceros).
195
Subred descartada
2
2 - 2 = 2 subredes disponibles
Subred descartada
11
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
11000011.00000011.00001011.
Parte de
Red.
00 000000
01 000000
10 000000
11 000000
Parte Parte
de
de
Subred. Host.
Luego, procedemos a pasar al formato decimal las subredes obtenidas, para una ms
cmoda manipulacin y visualizacin:
Subredes en Binario
Grupos de
direccin IP
1 2
Subred
descartada
2 disponibles
Subred
descartada
195 .
195 .
195 .
195 .
3.
3.
3.
3.
3 4
11
11
11
11
. 0
. 64
. 128
. 192
=
=
=
=
11000011 .
11000011 .
11000011 .
11000011 .
2
00000011 .
00000011 .
00000011 .
00000011 .
3
00001011 .
00001011 .
00001011 .
00001011 .
4
00000000
01000000
10000000
11000000
Red 195. 3 . 11 . x
Subredes
195 . 3 . 11 . 64
195 . 3 . 11 . 128
Figura 38. Cada una de las subredes tiene asignada su propia direccin IP, pero todas
comparten la misma mascara de subred.
Mascara de subred
(por defecto).
Nueva mascara
de subred
(adaptada).
11111111.11111111.11111111. 00 000000
11111111.11111111.11111111. 11 000000
Parte de Parte de
Subred
Host
(6 bits)
109
A esta cantidad de Host por subred debemos restarle siempre 2, pues en el rango de
direcciones IP disponibles para cada subred, hay dos direcciones que son invalidas,
ellas son, la primera que no es otra cosa que la direccin de subred y la ultima
direccin de broadcast utilizada para enviar mensajes de difusin masiva, la
primera esta compuesta por todos ceros (binario) en la parte de Host y la ultima esta
compuesta por todos unos (binario) en la parte de Host tambin, por ejemplo en la
subred 195. 3. 11. 64, se debe descartar la direccin IP 195. 3. 11. 64 (primera),
porque tiene todos ceros (binario) en la parte de Host y tambin hay que descartar la
direccin IP 195. 3. 11. 127 (ultima), porque tiene todos unos (binario) en la parte
de Host. El rango de direcciones IP intermedias entre estas dos direcciones son
admitidas, como muestra la tabla a continuacin:
Tabla 23. Rango de direcciones IP disponibles para la subred 195.3.11.64.
BINARIO
DECIMAL
HASTA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
195 . 3 . 11 . 65
195 . 3 . 11 . 126
195 . 3 . 11 . 127
Parte de Parte de
Subred
Host
(6 bits)
DECIMAL
HASTA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
195 . 3 . 11 . 65
195 . 3 . 11 . 126
195 . 3 . 11 . 127
HASTA
(PRIMERA)
VALIDA
VALIDA
INVALIDA
(ULTIMA)
195 . 3 . 11 . 129
195 . 3 . 11 . 190
195 . 3 . 11 . 191
A este punto, ya conocemos cual es la mascara de subred, y cuales son los rangos
de direcciones IP disponibles que podremos usar en cada subred.
Ahora bien, las subredes deben estar divididas de entre las dems mediante uno o
varios ruteadores. Cada una de las entradas del ruteador en las que se conectan las
subredes deben tener asignada una direccin IP, al igual que las computadoras
(clientes o servidores). Por lo tanto, dentro del rango de direcciones IP disponibles
para cada subred, debemos reservar las direcciones IP correspondientes, para cada
computadora, entrada del ruteador, etc.
Siguiendo con nuestro ejemplo, en el siguiente grafico podemos ver las dos
subredes conectadas a un ruteador, a su vez, el ruteador tiene una conexin con
Internet. La disposicin y ubicacin del ruteador no necesariamente deber ser
siempre de esta forma, si no que depender de las circunstancias y el tipo de red a
instalar. Por razones de espacio, la cantidad total de computadoras de cada subred se
representa solamente con tres PC (dos clientes y un servidor).
Red 195 . 3 . 11 . x
Subred 195 . 3 . 11 . 64
111
195 . 3 . 11 . 66
195 . 3 . 11 . 67
195 . 3 . 11 . 68
195 . 3 . 11 . 65
195 . 3 . 11 . 129
195 . 3 . 11 . 132
132 . 18 . 23 . 10
Internet
Figura 39. Asignacin de direcciones IP en cada una de las computadoras de las dos
subredes y en las salidas de los ruteadores.
Clase A
Tabla 25. Ejemplos de divisin de red en subredes para direcciones IP clase A.
Cantidad de
subredes
Cantidad de Host
por subred
Cantidad de
bits de la Parte
de Subred
Cantidad de
bits de la Parte
de Host
2
6
14
30
62
126
254
510
1022
4.194.302
2.097.150
1.048.574
524.286
262.142
131.070
65.534
32.766
16.382
2
3
4
5
6
7
8
9
10
22
21
20
19
18
17
16
15
14
Mascara de subred
255.192.0.0
255.224.0.0
255.240.0.0
255.248.0.0
255.252.0.0
255.254.0.0
255.255.0.0
255.255.128.0
255.255.192.0
2 10 - 2
2 14 - 2
Clase B
Cantidad de Host
por subred
Cantidad de
bits de la Parte
Cantidad de
bits de la Parte
Mascara de subred
2
6
14
30
62
126
254
510
1022
16.382
8.190
4.094
2.046
1.022
510
254
126
62
de Subred
de Host
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
13
12
11
10
9
8
7
6
255.255.192.0
255.255.224.0
255.255.240.0
255.255.248.0
255.255.252.0
255.255.254.0
255.255.255.0
255.255.255.128
255.255.255.192
2 10 - 2
26 - 2
Clase C
Tabla 27. Ejemplos de divisin de red en subredes para direcciones IP clase C.
Cantidad de
subredes
Cantidad de
Host
por subred
Cantidad de
bits de la Parte
de Subred
Cantidad de
bits de la Parte
de Host
2
6
14
30
62
62
30
14
6
2
2
3
4
5
6
6
5
4
3
2
Mascara de subred
255.255.255.192
255.255.255.224
255.255.255.240
255.255.255.248
255.255.255.252
26 - 2
22 - 2
Comandos usados para efectuar diagnsticos en redes con
protocolo TCP/IP
En Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
113
Se pueden ejecutar ordenes desde la lnea de comandos DOS, que nos ayudaran a
establecer un diagnostico, con el fin de detectar errores o problemas existentes en
redes con protocolo TCP / IP. Para ejecutar estos comandos hay que ir a:
En Windows 95 / 98:
/ PROGRAMAS / MS-DOS.
En Windows Me:
/ PROGRAMAS / ACCESORIOS / MS-DOS.
Luego hay que ingresar el nombre del comando y oprimir la tecla ENTER. Entre
los comandos que se pueden usar, estn:
IPCONFIG /ALL
Este comando permite conocer los valores que se han configurado con el protocolo
TCP / IP, por ejemplo:
115
desde la lnea de comandos del DOS simplemente PING y luego la tecla ENTER,
como muestra la siguiente figura a continuacin en Windows 95 / 98:
/ PROGRAMAS / MS-DOS
TRACERT
Este comando permite efectuar un seguimiento de la ruta que siguen los paquetes de
datos a travs de los distintos ruteadores hasta llegar a la computadora destino.
Adems, mide el tiempo que tarda en llegar entre cada ruteador por el que va
pasando.
TRACERT proporciona dos tipos de datos:
La direccin IP de los ruteadores por los que van viajando los paquetes.
El tiempo, en milisegundos, entre cada ruteador.
Por lo tanto, el comando TRACERT es ideal para conocer la ruta que siguen los
paquetes en Internet, detectando donde se extravan los paquetes cuando no llegan a
su destino.
A si mismo, al conocerse el tiempo que tardan los paquetes en ir pasando a travs de
los diferentes ruteadores, podemos detectar en que parte del camino hay problemas
de congestionamiento.
El comando TRACERT admite las siguientes variantes: