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ESTUDIOS DE CASOS PROBABILIDAD

FASE 2 DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD


ESTUDIO DE CASOS

PRESENTADO POR:
JENNY ALEXANDRA TARAZONA GARZON COD.53.008.183
MARIA YESENIA GONZALEZ COD. 53089314
MYRIAM DEYANIRA ALVARADO COD. 52202153
ANA MARIA LOPEZ COD. 52.268.381

GRUPO 100402_65

PRESENTADO A TUTOR:
JOSE HECTOR MAESTRE

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ECACEN ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES,
ECONOMICAS Y DE NEGOCIOS
27 NOVIEMBRE DE 2016

Trabajo Colaborativo

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ESTUDIOS DE CASOS PROBABILIDAD


INTRODUCCION

En el siguiente trabajo de Distribucin de probabilidad, la distribucin Normal suele


conocerse como la "campana de Gauss". En teora de la probabilidad y estadstica,
la distribucin de probabilidad de una variable aleatoria es una funcin que asigna a
cada suceso definido sobre la variable aleatoria la probabilidad de que dicho suceso
ocurra.
Se quiere dar a conocer como se deben aplicar las formulaciones de probabilidad al
caso escogido por cada estudiante, y que diseemos informes donde se pueda
observar y aplicar las opciones que se pueden manejar para lograr el objetivo.
No obstante con los casos presentados en este trabajo estamos aplicando los
conceptos aprendidos por las unidades del curso presente para su elaboracin.

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ESTUDIO DE CASO 1

Para entregar una Tarjeta de crdito en los bancos del grupo Aval, los analistas del
banco clasifican o califican al cliente en funcin de la probabilidad de que resulte
rentable. Una tabla habitual de calificaciones es la siguiente:

La calificacin es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown
tiene menos de 25 aos (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos
aos (0 puntos); desde hace cuatro aos es dueo de un automvil (13 puntos), por
el que realiza pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domsticos de $200 (10
puntos) y posee una cuenta de cheques (3 puntos).

La calificacin que obtendra sera de 44. Despus, con una segunda tabla, se
convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad del cliente, as:

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La puntuacin de Sushi (44) se traducira en una probabilidad de rentabilidad
aproximada de 0.81. En otras palabras, 81% de los clientes como Sushi generaran
dinero a las operaciones con tarjeta del banco. A continuacin se muestran los
resultados de las entrevistas con los tres posibles clientes.

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:


1. Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que resulten
rentables.
Cliente

Aos

Tiempo
domicilio

Antigedad Pago
Auto
Auto

Costos
Vivienda

David
Puntos

42
18

9
20

2
13

140
4

300
10

Edward
Puntos

23
12

2
0

3
13

99
6

200
10

Ann
Puntos

33
0

5
20

7
3

175
4

Propietario
12

2. Cul es la probabilidad de que los tres resulten rentables?


Es el producto de las probabilidades, ya que son sucesos independientes
P (3rentables) = 0,95 * 0.808 * 0.772
P (3rentables) = 0.5925872

3. Cul es la probabilidad de que ninguno sea rentable?


P (ninguno rentable) = (1 0.95)(1 - 0.808)( 1 - 0.772)
P (ninguno rentable) =0.05 * 0.192 * 0.228
P (ninguno rentable) = 0.0021888
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4. Determine la distribucin de probabilidad total del nmero de clientes
rentables entre este grupo de tres clientes.
Al tener la tabla de conversin de puntaje en probabilidad

Podemos determinar la distribucin de probabilidad total, como una funcin de


probabilidad.

X= Puntuacin obtenida
X n-1 = puntuacin inmediatamente anterior a x de los valores relacionados en la
tabla.
P= probabilidad correspondiente puntuacin siguiente a x de los valores
relacionados en la tabla.
P n-1 = probabilidad inmediatamente anterior a x de los valores relacionados en la
tabla.
(

Pn -1

El valor de 10 en la misma divisin presentada en la ecuacin, corresponde a los


intervalos de puntuacin.

5. Redacte un breve resumen de sus hallazgos.

El caso de estudio seleccionado nos permite conocer las probabilidades para


sucesos no excluyentes, por lo que su suma de probabilidades no debe ser igual a 1,
as mismo por su caracterstica de sucesos no excluyentes podemos hallar la
probabilidad de que los tres sean rentables calculando su probabilidad condicional,
para el caso de que ninguno sea rentable se aplica la probabilidad condicional a las
diferencias entre 1 y el valor de la probabilidad que sean rentables.

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ESTUDIO DE CASO 2

La distribucin de probabilidad binomial es una distribucin de probabilidad


discreta que se presenta con mucha frecuencia. Una de sus caractersticas
consiste en que slo hay dos posibles resultados en un determinado ensayo del
experimento y los resultados son mutuamente excluyentes; Otra caracterstica de
la distribucin binomial es el hecho de que la variable aleatoria es el resultado de
conteos. Es decir, se cuenta el nmero de xitos en el nmero total de ensayos.
Una tercera caracterstica de una distribucin binomial consiste en que la
probabilidad de xito es la misma de un ensayo a otro.

Un estudio del Departamento de Transporte de Illinois concluy


que 76.2% de quienes ocupaban los asientos delanteros de los
vehculos utilizaba cinturn de seguridad. Esto significa que los
dos ocupantes de la parte delantera utilizaban cinturones de
seguridad. Suponga que decide comparar la informacin con el
uso actual que se da al cinturn de seguridad, para lo cual
selecciona una muestra de 12 vehculos.

Presente un informe en el que como mnimo incluya:

1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin binomial?


Identifquelos
La situacin cumple con la distribucin binomial porque tenemos dos opciones:
que las personas en los puestos delanteros de los vehculos usen el cinturn de
seguridad o no lo usen, siendo excluyentes estas dos opciones dado que sera
una contradiccin que un usuario de automvil realice las dos opciones al tiempo.
Tambin tenemos en nuestro caso que llevar a cabo el conteo adecuado al
identificar el uso o desuso del cinturn de seguridad.

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2- Elabore un diagrama de barras para la distribucin de probabilidad
binomial que representa esta situacin.

Para nuestro estudio utilizamos una esquina donde los carros deben frenar para
identificar correctamente visualmente el uso del cinturn de seguridad, vimos 12
vehculos en los que se movilizaron 14 personas y dos de ellas en diferente carro
(uno solo y otro con copiloto) sin cinturn de seguridad.

3.- Cul es la probabilidad de que los ocupantes de la parte delantera en


exactamente 7 de los 12 vehculos seleccionados utilicen cinturones de
seguridad?
La probabilidad encontrada de uso del cinturn fue de 12/14 = 85,714 %
El 85,714 % de las personas vistas en los primeros asientos de los 12 vehculos
usaban el cinturn
2/14 = 14,2857% No usaban en cinturn.
( )
( )
( )

( )( )
(

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( )
( )

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Cabe decir que la probabilidad hallada es 7 personas con cinturn de 12 personas
vistas en un numero de automviles que no se sabe si sean 12 o seis (depende del
nmero de ocupantes por automviles).

4.- Cul es la probabilidad de que los ocupantes de la parte delantera de


por lo menos 7 de los 12 vehculos utilicen cinturn de seguridad?

Frmula aplicada:

( )

( )

( )

5.- Cul es la probabilidad de que los ocupantes de la parte delantera de


mximo 7 de los 12 vehculos utilicen cinturn de seguridad?

Frmula aplicada:

( )

( )

( )

6.- Encuentre el valor esperado del nmero de vehculos en los que los
ocupantes de la parte delantera utilizan el cinturn de seguridad?

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Al encontrarse dos sillas en la parte delantera de los automviles el enunciado de


este numeral se torna de doble distribucin binomial al estudiar cuantos autos
llevan dos o una sola persona en su parte delantera, si aislamos el problema en el
que solo se tienen en cuenta los casos de un solo ocupante en la parte delantera
segn nuestra observacin: 10 conductores de 11 vehculos llevan cinturn de
seguridad

ESTUDIO DE CASO 3
El Baloto, es la lotera en lnea de Colombia, supervisado por ETESA
(Empresa territorial para la salud). Es un juego que consiste en acertar 6, 5, 4
o 3 nmeros en cualquier orden de una matriz del 1 al 45; El jugador seala
en un tarjetn los 6 nmeros que escoge. Los nmeros estn representados
en 45 balotas numeradas del 1 al 45. Cada nmero aparece una sola vez y las
balotas ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado se
entrega a quien haga coincidir los seis nmeros.

Presente un informe en el que como mnimo incluya


1.-

Esta

situacin

cumple

con

los

supuestos

de

la

distribucin

Hipergeomtrica? Identifquelos (Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos


grupos: ganadores y no ganadores)

Hay una comunidad la cual se nombrara asi:


P/ 45 nmeros
E/ La cantidad de elementos
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X/ Elementos con propiedad

Los elementos que se identifican que cumplen la distribucin son 6 nmeros que son
los resultados del sorteo.
El resultado se da es de tomar los 6 nmeros y la probabilidad de distribucin
hipergeomtrica es la de tener entre 0 a 6 ganadores o perdedores.
2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la
probabilidad de que el jugador acierte los 6 nmeros
La frmula para hallar la probabilidad es:
(x) = ( ). ( ) ( )
Solucin para acertar los seis 6 nmeros
(6) = ( 6 6 ) . ( 456. 66 ) ( 45. 6 ) = 1. ( 39 0 ) ( 45 6 ) = 1 (45- 39-.6-39-6-45) =6
(45.44.43.42.41.40)=720 (58.64.44.32.00)=1 (8.14.50.60)= (1.22.77.38.04) 107 =
0.000000122773804

La probabilidad para que el jugador acierte los 6 nmeros es=


0.000000122773804

3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan
todos los nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de
probabilidad? Coincide esto con su respuesta anterior. El sorteo tambin otorga un
premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores.
(6) = 1 8145060 = 1.22773804 107
Si coincide con el punto anterior ya que se lleg a la misma fraccin.
4) Calcule la probabilidad, para hacer coincidir 3 de los 6 nmeros ganadores.
(x) = ( ). ( ) ( )
Solucin para acertar 3 nmeros
(6) = ( 6 3 ). ( 456 63 ) ( 45 6 ) = 6.5.4 3
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( 39 3 ) ( 45 6 ) = 20
39.38.37 3 45.44.43.42.41.40 6= 20
9139 8145060 = 182780 8145060 = 0.02244059589

La probabilidad para que coincida 3 de los 6 nmeros ganadores es =


0.02244059589

5) Calcule la probabilidad de que coincidan 4 de los 6 nmeros ganadores


(x) = ( ). ( ) ( )
Solucin para acertar 4 nmeros (6) = ( 6.4 ). ( 456 64 ) ( 45.6 ) = 6.5 2
( 39.2 ) ( 45.6 ) = 15. 39.38 2 8145060 = 15.741 8145060 = 11115 8145060 = 741
543004 = 0.001364630831
La probabilidad para que el jugador acierte los 4 nmeros es = 0.001364630831

6) Calcule la probabilidad de que coincidan 5 de los 6 nmeros ganadores 7) Con


base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?
(x) = ( ). ( ) ( )
Solucin para acertar 4 nmeros (6) = ( 6 5 ).( 456 65 ) ( 45 6 ) = 6. ( 39 1 ) ( 45 6 )
= 6 . 39 8145060 = 234 8145060 = 39 1357510 = 2.872807014 .105 =
0.00002872807014

La probabilidad para que el jugador acierte los 5 nmeros es =


0.00002872807014

7) Con base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?


A mi modo de ver yo no invertira en el baloto, primero soy incrdula en los juegos de
azar, y todo es por suerte es complicado acertar a los 6 nmeros ya que segn
ejercicio anterior la probabilidad de que se repitan los nmeros es nula y llevado una
secuencia de probabilidad en los nmeros ya que a veces es desconcertante los
resultados que all caen y ahora menos probabilidades con la revancha. Este juego
es solo suerte y el destino es el que decide.
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ESTUDIO DE CASO 4

La distribucin de probabilidad de Poisson describe el nmero


de veces que se presenta un evento durante un intervalo
especfico. El intervalo puede ser de tiempo, distancia, rea o
volumen. La distribucin se basa en dos supuestos. El primero
consiste en que la probabilidad es proporcional a la longitud del
intervalo. El segundo supuesto consiste en que los intervalos
son independientes. En otras palabras, cuanto ms grande sea
el intervalo, mayor ser la probabilidad; adems, el nmero de veces que se
presenta un evento en un intervalo no influye en los dems intervalos.

Esta distribucin posee diversas aplicaciones. Se le utiliza como modelo para


describir la distribucin de errores en una entrada de datos, el nmero de rayones y
otras imperfecciones en las cabinas de automviles recin pintados, el nmero de
partes defectuosas en envos, el nmero de clientes que esperan mesa en un
restaurante, el nmero de accidentes en una carretera en un periodo determinado.

La compaa de aviacin Delta Airlines, se caracteriza por su responsabilidad y


cuidado con el equipaje de sus pasajeros, por lo que pocas veces se pierde equipaje.
En la mayora de los vuelos no se pierden maletas; en algunos se pierde una; en
unos cuantos se pierden dos; pocas veces se pierden tres, etc. Suponga que una
muestra aleatoria de 1 000 vuelos arroja un total de 300 maletas perdidas. De esta
manera, el nmero promedio de maletas perdidas por vuelo es de 0.3.

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:

1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Poisson?


Identifquelos
Si cumple con la distribucin Poisson porque tiene una frecuencia y un nmero de
eventos durante cierto periodo de tiempo. La caracterstica de tiempo son el nmero
de maletas que pasan por cierta ruta en un tiempo determinado.
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2.- Determine cul es la probabilidad de que en un vuelo no se pierda ninguna maleta

P(x, (
X 0

P(0.0.3)=

= 0,7408182 = 0,7408182
0!

3.- Determine cul es la probabilidad de que en un vuelo se pierda exactamente una


maleta
P(x, (
X 1

P(1.0.3)=

= (0,3)( 0,7408182) = 0,2222454 = 0,2222454


1!

4.- Determine cul es la probabilidad de que en un vuelo se pierdan entre dos y


cuatro maletas
P(x, (
P(2 X 4, 0.3)
P(X=2) + P(X=3) + P(X=4) = P (2,0.3)+P(3,0.3)+P(4,0.3)
P= (

)+(

2!

)+(

3!

4!

P= (0.09 . 0.7408182) + (0.027 . 0.7408182) + (0.0081 . 0.7408182)


2
6
24
P= 0.0333368 + 0.0033336 + 0.0002500= 0.0369204
Perdida de dos maletas 0.0333368
Perdida de tres maletas 0.0033336

5.- Podra establecer cul es la probabilidad de que se pierdan en un vuelo ms de


cuatro maletas

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P= (

) = 0,0081 . 0,7402182 = 0,00025

4!

24

6.- En qu momento debe sospechar el supervisor de la Aerolnea que en un vuelo


se estn perdiendo demasiadas maletas?
Los resultados demuestran:
Prdida de 0 maletas = 0,740818
Prdida de 1 maleta = 0,2222454
Prdida de 2 maletas = 0,0333368
Prdida de 3 maletas = 0,0033336
Prdida de ms de 4 maletas = 0,00025
El supervisor debe sospechar en el primer momento ya que la probabilidad de
prdidas es ms alta (0,740818).

ESTUDIO DE CASO 5

Para una poblacin grande de personas sin hogar, Wong


y Piliavin (2001) examinaron factores de estrs, recursos
y agotamiento psicolgico empleando la Escala de
Depresin del Centro de Estudios Epidemiolgicos
(CESD), un cuestionario de evaluacin comunitario.

Entre las personas sin hogar, la puntuacin media del


cuestionario CESD es 23,5 con una desviacin estndar de 7.5 y se considera que
para la Variable X = puntuacin del CESD, la distribucin es normal. Como
trabajador en el rea de admisiones en un refugio para personas sin hogar, usted es
el encargado de aplicar el CESD y debe evaluar los resultados para las nuevas
personas que lleguen al centro.

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Dentro de las polticas del refugio se encuentra que cualquier persona cuya
puntuacin sea de 20 o ms puntos en el CESD debe enviarse a ver a un doctor.

INFORME A PRESENTAR:

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:

1. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio sea enviado a ver al
doctor
2. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntacin de
10 o menos puntos
3. La probabilidad de que una persona que llegue al refugio tenga una puntuacin
entre 16 y 20 puntos
4. Si las personas sin hogar con puntuacin en el 15% ms alto deben ser enviadas
a los servicios de prevencin de suicidios, Qu puntuacin hace calificar a una
persona que llega al refugio para este servicio?
5. Las personas sin hogar con puntacin en el 25% ms bajo, se les enva a un
servicio de orientacin laboral para mejorar sus recursos. Qu puntuacin
permite calificar a una persona para acceder a este servicio?

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CONCLUSION
La Probabilidad es la encargada del estudio del azar desde el punto de vista
matemtico. La Probabilidad propone modelos para los fenmenos aleatorios
generando que todo se pueda predecir con certeza, y estudia sus consecuencias
lgicas. De esta manera se quiso aplicar en los casos dados como se pueden
generar variables de probabilidades y pronsticos dependiendo el caso en el que se
d la situacin que se presenta.

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