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Cabello

Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije
que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes
que nada se traza una lnea que define hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la
frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.

Aqu podemos ver algunos tipos de peinados.

Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las lneas en forma de
rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se trazan las lneas de cabello en direccin
al rayo hasta que todo el cabello est cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo
(generalmente en las curvas).

Esta tcnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.

Cabeza
Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le aade la quijada. La lnea
de la quijada llega hasta detrs de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que
el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Segn la edad del
personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras ms adulto es el personaje, la cabeza
se hace ms alargada.
Dependiendo de la posicin de la cabeza se traza una lnea vertical que indica el centro, que
nos servir como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una lnea horizontal

donde se colocarn los ojos. En stos dibujos puedes ver cmo se dibuja la cabeza en las
distintas posiciones.

Ojos
Los ojos pueden ser de muchos tipos segn el gusto del dibujante. Primero se dibujan las
lneas donde irn las pestaas. Las pestaas de arriba son ms gruesas que las de abajo.
Luego se dibuja la crnea y al centro la pupila. La crnea puede ser redonda u ovalada. La
parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz
casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms
pequeo que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior ms
clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos, reflejos, etc. pero
sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestaas superiores, en
la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequea sombra producida por el prpado
superior. Podemos dibujar el prpado superior para que el ojo se vea ms realista. Las cejas
cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan ms delgadas
que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los
orificios del crneo en los que se encuentran los ojos (rbitas oculares). Y listo! Ya logramos
dibujar el clsico ojo estilo manga.

Cuello
El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello resaltan dos msculos
(esternocleidomastoideos) que van desde las clavculas hasta detrs de las orejas.

Manos
Para aprender y saber Como dibujar Manos es necesario comenzar a comprender las
diferentes dimensiones que sta tendr segn el tipo de persona que queremos dibujar., si ser
gordito, delgado, bajito, muy alto, etc.
Son varias las posturas y los estilos cuando se aprende a dibujar manos, pero comenzaremos
por las ms comunes.

Pero aqu no se acab el chiste. Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la mano en distintas
posiciones.
Aqu podemos ver algunos ejemplos usando esta misma tcnica.

Aqu les pongo algunas posiciones para que practiquen.

Tambin debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. Cmo cogemos el
telfono? Una pelota? Y una taza? Un lpiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un
libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos
a dibujar. Qu queran, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto?
Les pondr slo algunos ejemplos.

Aqu los dejo con


una imagen en el que se comenzar a dibujar desde el principio, teniendo en cuenta lo bsico y
luego lo ms avanzado:

Pies
Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica.
En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aqu se
puede apreciar la forma encorvada del pie, as como la posicin de los dedos. Debemos
recordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. Para el que no se di
cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.

Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro
secciones como vemos a continuacin.

Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplicarla para el dibujo
en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.

Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar lneas suaves y curvas, que hacen
que se vean ms delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos
sern ms toscos, rectos y fuertes. Porque si no se vern medio....raros.
Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza.
Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles.
Cmo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si
tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los
pies muy feos.

Como dibujar labios o bocas Si tu quieres saber como dibujar labios o bocas entonces
aqu te mostrar algunos tutoriales y videos donde puedes comprender la tcnica. No
es fcil dibujar bocas pero si logras comprender la escencia del dibujo seguro podrs
lograrlo. Las lneas son fundamentales teniendo en cuenta que las curvaturas son casi
su totalidad, no habiendo lneas rectas.

Cuando dibujas labios o bocas debes tener cuidado con los tamaos y tener en cuenta la
diferenciacin del labio superior al inferior, ya que por lo general el error ms comn es
dibujarlos con ambos tamaos.

Antes de comenzar a dibujar directamente, se puede comenzar haciendo bocetos para poder
encontrar la forma y luego comenzar. Esto har ms fcil nuestro dibujo.

Personajes de Dragon Ball


La Mayoria de los personajes de DragonBall Z se pueden dibujar usando estas formas y
proporciones basicas. Todos los personajes de DragonBall Z tienen caras similarmente
construidas: frentes grandes e inclinadas, ojos triangulares y la parte inferior de la cara
pequea. Una vez veas como est proporcionada la forma basica de la cara deberia resultarte
mas facil dibujar cualquier personaje que quieras.

Con estas formas de hacer a los personajes pueden hacer otros, cambiando el tamao de ojos,
nariz, oreja, hacerlo mas arriba, abajo o costados, cambiando la boca, la ropa, como guste a
ustedes

Piccolo

Paso 1:
Comenzaremos bocetando la forma basica de la cara. Dibuja un circulo grande y ligeramente
alargado como se muestra. Cuando dibujses la parte inferior de la cara, observa que las lineas
rojas estan a la misma distancia unas de otras. Esto es importante para situar guias
correctamente, ya que nos servirn mas adelante. Asegurate de dibujar las lineas muy
suavemente hasta que consigas el dibujo final, de manera que las guias sean faciles de borrar
despus.

Paso 2:

Lo siguiente, boceta el ojo, la nariz y la boca (dibujadas en rojo), y aade las orejas. Asegurate
de que las lineas de la nariz y la boca estn muy juntas entre s.

Paso 3:
Dibuja los ojos y las cejas, asegurandote de usar las guias. Observa que los ojos estn
inclinados, no son perfectamente horizontales. Cuanto mas angulo tenga el parpado superior
mas enfadado parecer. ^_^

Paso 4:
Borra algunas de las guias que no sean necesarias, y comienza rellenado algunos detalles de
la cara. Las pupilas de sus ojos son tan pequeas que, a diferencia de los demas personajes

anime, no tienen brillos ni reflejos. Comienza la nariz casi justo debajo de de los ojos.
Recuerda tambien no dibujar la nariz completamente, ya que cuando ves a un personaje
frontalmente, la mayor parte del tiempo tan solo ves su sombra. La boca est casi
inmediatamente debajo de la nariz; hazla pequea, por ahora. Esta no deberia ser mucho mas
ancha que la nariz.
Dibuja tambien el cuello y los detalles de las orejas. Su cuello es bastante ancho, y deberia
estar inmediatamente debajo de las orejas.

Paso 5:
Aade sombras extra debajo de los ojos y la boca. Dibuja la ropa y el turbante (No se
exactamente como llamarlo... ^_^). Intenta hacer que la tela parezca que se solapa y se dobla
de manera que no parezca que est aplastada en su cabeza.

Vegeta

Paso 1:
Comienza dibujando un circulo grande y alaegado para la frente. Dibuja la mitad inferior de la
cara y dividela sin apretar muy fuerte mediante guias tal y como se muestra. Observa como la
mitad inferior de la cara se puede dividir en cuatro secciones iguales; Las guias horizontales
principales son esquidistantes entre si.
Tiene una cabeza bastante grande, aunque una cara relativamente pequea, de manera que el
circulo debe ser bastante mas grande que la parte inferior de la cara. Dibuja las guias oblicuas
para los ojos, y boceta la posicion de la boca(la cual deberia estar dibujada inmendiatamente
debajo de la guia de la nariz). Asegurate de que todas las guias se dibujan suavemente, ya que
vas a tener que borrarlas mas adelante.

Paso 2:
Dibuja el boceto de los ojos, los cuales no son mas que trapecios oblicuos. Asegurate de que la
parte inferior y superior de los ojos estn alineadas con las guias oblicuas que dibujaste

anteriormente.
Dibuja la nariz y la boca, haciendolas muy juntas entre si. La nariz deberia ser como un bloque
en forma de 'L' . Dibuja las orejas tambien; estas deben de ser bastante grandes.
Observa las marcas de los lados de su cabeza, justo sobre los ojos; estas son parte de del
caballon de la ceja, el cual es bastante prominente ya que su linea del pelo es bastante alta.
Para dibujarlos, tan solo haz que los lados de la cara se curven hacia afuera ligeramente en el
punto donde la mitad inferior de la cara se encuentra con el circulo de la cabeza.

Paso 3:
Borrra culaquier guia innecesaria y boceta la forma del pelo. El pelo es muy largo y puntiagudo.
La linea del pelo est muy alta, asi que asegurate de que no dibujas el pelo muy bajo en la
cara. Aade mas detalles a los ojos, y sombrea por debajo de la boca. Cuando dibujes las
cejas asegurate de que descansan directamente sobre sus ojos.

Paso 4:
Los siguiente es borrar todas las guias. Aade las sombras bajo los ojos y los detalles a las
orejas, y dibuja el cuello. Los cuellos en DBZ son normalmente bastante anchos, asi que
asegurate de que el cuello empiece justo debajo de las orejas. Recuerda aadir unas lineas
encima de las cejas para desarrollar mas adelante los caballones de las cejas.
Borra cualquier linea no deseada y pasa a limpio tu boceto.

Goku

Paso 1:
Comienza dibujando un circulo grande y ligeramente alargado para la frente . Dibuja la mitad
inferior de la cara y dividela mediante guias tal como se muestra.
Observa como la mitad inferior de de la cara se puede dividir en secciones iguales; las
principales guias horizontales son equidistantes unas de otras. Dibuja las guias inclinadas para
los ojos, y boceta la posicion de la boca (la cual deberia estar inmediatamente debajo de la guia
de la nariz). Asegurate de que todas las guias las dibujas suavemente, ya que mas tarde las
tendrs que borrar.

Paso 2:
Borra algunas de las guias que sean innnecesarias. Dibuja la forma de los ojos, que son
simples trapezoides inclinados. Asegurate de que la base de los ojos est alineada con la linea
inclinada que dibujaste en el paso anterior.

Paso 3:
Ahora, boceta la forma del pelo. El pelo es muy largo y puntiagudo; Observa como se suaviza
suavemente en la parte derecha (nuestra derecha, no la suya) de su cabeza.
Aade mas detalle a los ojos y a las orejas, cuando dibujes las cejas, asegurate de que
descansan directamente sobre los ojos. Dibuja la nariz y despues la boca, haciendolas muy
pequeas y muy juntas entre ellas. La nariz deberia ser algo parecido a una 'L' a a una cua.

Paso 4:
Los siguiente es borrar todas las guias. Aade sombras debajo de los ojos y la boca, y aade
detalle a las orejas.
Ahora dibuja el cuello, los musculos, y la ropa. Los cuellos en DBZ son generalmente bastante
anchos, asi que asegurate de que el cuello comienza justo debajo de las orejas.
Borra cualquier linea que sobre y pasa a limpio el boceto.

Majin Boo

Paso 1:
Antes de comenzar hay que entender que majin boo en esta modalidad que es la primera es un
tipo sumamente gordo, y como cualquier gordo las mejillas estan sumamente crecidas, pero la
cabeza se mantiene igual, como en cualquier dibujo la parte superior de la cabeza es un
circulo, en este tutorial que es 3/4, comenzaremos directamente por la cabeza y continuaremos
en las mejillas

Paso 2:
Como esta es una vista 3/4 de majin boo, la mejilla derecha se un poco mas que la izquierda,
segun la perspectiva que tomamos. La parte inferior de la cabeza sera una elipse que
colocaremos ligeramente arriba y a la derecha del centro de nuestro primer circulo, la distancia
entre centros diriamos que es la que hay entre los bordes izquirdos de las dos figuras.

Paso 3:
Trazamos momentaneamente una linea que definira en donde ponremos los ojos y la boca, es
muy importante mencionar que este personaje carece de nariz razon por la cual no hay que
tomar ninguna distancia entre la boca y los ojos; tambien hay que entender que este personaje
tiene los ojos como cerrados la mayor parte del tiempo por lo que para dibujarlos solo aremos
unos arcos en ambos lados. Esta guia servira para definir el centro de la cara de majin boo.

Paso 4:
La linea de la elipse servira como base para los ojos, los que cruzamos y extendemos un poco
abajo de esta guia. Trazamos una liena recta que servira de guia, ya que la boca de majin boo
esta a la altura de donde se juntan los dos circulos, con esta guia y con el centro de la cara
hacemos la boca que es solamente una linea curva.

Paso 5:
Majin boo no tiene orejas como todos creemos, tiene dos como oyos a los lados, pero estos
tiene su propia forma. Lo oidos de majin boo seran unas elipses, la primera y mas importante
por la perspectiva es la derecha. Tomaremos como base la union entre el circulo y la elipse
originales, centraremos la oreja de majin boo con el circulo de la parte superior, y la

extendemos hasta un poco mas abajo de la elipse inferior que es la parte inferior de la cabeza.
Con la otra oreja es un poco mas facil, una elipse pequeita casi del mismo modo, solo que
esta estara el centro en la union de las dos formas de la cabeza. La papada es importante, solo
es una elipse del tamao de la boca con unpoco mas de pronunciamiento y la colocas con
mayor inclinacion y pegado al borde de la cabeza y a la altura de la boca.

Paso 6:
Como ya mencione, las orejas son mas bien como dos hoyos, por lo que colocamos una nueva
elipse con un poco de inclinacion que ahora al borrar algunas lineas ya se notara y la pintamos.
Para que se note el efecto de que sobresale de la cara ponemos algunas sombras. Estas
sombras iniciaran grande en la perte que esta pegadara al contorno de la cabeza y se aran
muy delgadas hacia el centro, no seguimos la elipse si no que, extendemos un poco mas al
centro. Trazamos una elipse nuevamente que servira de guia para el tentaculo que es lo que
sale de la cabeza de este personaje

Paso 7:
Tomando el centro de la elipse hacemos un circulo mas pequeo y debe estar recargado arriba
y a la izquierda.

Paso 8:

En este punto deveria de verse algo asi, el tentaculo de majin boo es mas corto y se va
haciendo pequeo comforse se retira de su cabeza para terminar enuna especie de elipse muy
pequeo.

Paso 9:
Hasta este momento deveria irse viendo asi. Como el tentaculo sale mas o menos de la parte
media de la cabeza vamos a extender a la izquirda un poco la linea de la cabeza, para dar la
imprecio de que el tentaculo esta un poco mas atras. Vamos a extender muy poco la liena del
tentaculo para que se vea que es parte de la cabeza y que inicia arriba de la frente.

Paso 10:
Muy bien practicamente esta terminado, para ir terminar este dibujo vamos a agregarle algunos
razgos y sombras, como soy las de las mejillas y claro alguna sombras abajo y arriba de los
ojos. Majin boo en todas sus etapas tiene y conserva una infinidad de oyos de los que sale un
vapor rosado cuando se enoja, en la cabeza tiene 6, mas como lo vemos de un costado que
entender que solo pintaremos 3 a la izquierda y 1 a la derecha, para pintarlos solamente tienes
hacer lines con con una curva muy prolongada la cual mientras mas hacia atras este el oyo
mas se carga a la izquierda. Esto funciona tambien en el oyo de la derecha.

Paso 11:
Por ultimo agregamos la capa que esta anudada por abajo de la papada y ya esta. No entrare
en detalles de como se hace la tela o la forma de la capa ya que para este efecto intentare
hacerles llegar otros tutoriales pero ten en cuenta que es muy gordo y por tanto tiene una caida
hacia los lados. Haria falta pintarlo y ya tendrias a un buen Majin Boo Gordo.

ANIME

Para hacer un boceto lo primero es dibujar un crculo:

Despus debes trazar una lnea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase el crculo,
algo as como un tercio de lo que mide este ltimo. Esta lnea puede variar dependiendo de
como quieres que tu dibujo sea.

Continas con 2 lneas que forman el mentn, estas deben salir de abajo de la lnea que
acabamos de dibujar, de estas no te puedo dar medida exacta, pues tambin varan con el
dibujo, as que tens que calcular su ngulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener en cuenta que
su largo no debe sobrepasar el crculo, en la imagen se muestran dos lneas que simulan por
as decirlo el ancho del crculo, como ves, las lneas del mentn no llegan a estas otras lneas,
ms bien quedan un poco antes de ellas.

Luego se termina el mentn, con otras dos lneas que se juntan con el crculo, como lo sealan

esas flechas.

Seguimos con las guas de los ojos y las orejas, mira bien de donde salen, la de abajo tiene
que pegar con la unin de las lneas del mentn, y la de arriba tiene que pasar por donde se
junta el crculo con las lneas que acabamos de dibujar del mentn.

Lo que queda es dibujar el cuello, el cual se debe calcular tambin, y las orejas que tienen
aproximadamente el tamao de las ltimas lneas que hicimos.

recuerden hacer crculos cuantas veces puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y
practicar haciendo este boceto unas mil veces hasta que les salga perfecto.

Parte 2: El Rostro
He aqu un boceto sencillo de la cara, voy a explicarles como ubicar cada elemento.

Anteriormente haba explicado que en el boceto se deban hacer unas lneas curvas en donde
se ubicaran los ojos. No es necesario que los ojos abarquen todo el espacio, eso depende del
tipo de ojo que vas a utilizar. Lo que si siempre se debe tener en cuenta, es que si sobra
espacio debe estar en la parte de abajo, como se muestra en este ejemplo, los ojos estn
arriba y el sobrante abajo.

Continuamos con la distancia entre cada ojo, esto depende de la forma en que queras dibujar
los ojos. Para los ojos grandes y ovalados, se debe dejar una distancia equivalente a otro ojo

(con respecto a lo ancho) , para los que son pequeos y alargados (como los del ejemplo), se
debe dejar lo equivalente a la mitad del ojo, tal vez un poquito ms o un poquito menos, la idea
es que se vean bien.
Siempre se deben de empezar dibujando desde adentro hacia afuera, y calculando de que
queden centrados, la medida que est entre ambos ojos, debe ser la misma que est a los
extremos de ellos.
Las cejas, parte muy importante del rostro, tienen que empezar un poco antes de donde
empez el ojo y terminar donde finaliza el ojo, o un poco despus, eso queda a tu gusto. Y la
distancia entre sta y el ojo, tiene que ser calculada, segn como queras dibujarlas.

La nariz debe estar junto a la lnea del medio y que pase por la lnea curva inferior, como ven
es muy fcil de hacer, la distancia entre la nariz y el ojo no debe ser mucha, usualmente se
dibuja desde donde terminan los ojos, pero como he mencionado anteriormente, se debe tener
muy buen ojo para observar donde queda bien y donde no.
La boca tiene que estar de la nariz a una distancia de la altura de esta ltima, siempre junto a la
lnea central.

Volviendo al boceto principal, podemos observar las proporciones de la cabeza completa.


Vemos que el ancho de la cabeza no debe sobrepasar la altura de esta y que la altura del
cabello debe estar alineada con el crculo. El ancho es a tu gusto, pues es lo que le da
movimiento al cabello, esta libertad hace que el cabello sea una de las cosas ms divertidas
para dibujar.

Luego de poner todo en su lugar, se borran las lneas gua y queda el producto final.

En la siguiente parte, voy a adentrarme en los ojos, explicando paso a paso cmo dibujarlos,
desde los ms simples, hasta los ms complicados.

Parte 3: Ojos

Lo primero que se debe hacer en todos los ojos es el arco, que es prcticamente la base de
todo ojo, como ven es muy sencillo de hacer. Se empieza delgado desde adentro y hacia los
extremos se va haciendo cada vez ms grueso.

Luego se prosigue con el iris del ojo, que se representa con un crculo o elipse. Podemos
observar que el iris tiene una pequea abertura, esa abertura es un brillo, un simple adorno
que hace que al final el ojo se vea mucho mejor.

Una vez listo el iris, dibujamos la pupila. Esta va a ubicarse en el centro del iris, con cuidado de
no pasarse del brillo.

Luego sacaremos unas lneas curvas que pasen desde un extremo del iris, hasta el otro
extremo pasando por la pupila. La idea de esta es que separe la parte de arriba con la de
abajo, es de adorno. En el caso del segundo ojo, slo se pasa por un lado, recuerden que nada

debe pasar por encima de los brillos.

Rellenamos con el lpiz la pupila, para que nos quede como esto:

Ahora van dos pasos diferentes en cada ojo, en el primero lo que vamos a hacer son las
pestaas, estas deben ser simples. A diferencia del arco, empiezan gruesas y terminan
delgadas, las pestaas de la parte de arriba deben ser ms pequeas que las ltimas. En este
tipo de ojo, se puede omitir ese paso y dejarlo sin pestaas, de igual forma se va a ver bien.
En el segundo ojo, lo que vamos a hacer es sombrear el iris, que no se vea muy oscuro, tan
slo queremos darle estilo.

El ltimo paso es ponerle las cejas. Estas, junto con la boca, son las responsables de la
expresin que tenga tu dibujo, y siempre deben empezar antes que el ojo, las nicas
excepciones a eso, es cuando la expresin que queras dar es de enojo o tristeza, luego explico

el porque de eso.
La ceja debe empezar gruesa y terminar delgada en las mujeres, y el caso opuesto en los
hombres. Aunque ltimamente he estado viendo dibujos con las cejas en los hombres,
empezando gruesas y terminando delgadas, y no se ven mal, incluso lo he intentado y me
quedan bien, de igual forma necesitas ms experiencia para lograr hacer este tipo de ceja en
un hombre y que an as se vea masculino.

Ya explicado como hacer unos ojos sencillos, prosigo con los ms elaborados.
Y como todo ojo, se debe comenzar con el arco, igual empezando delgado y terminando
grueso.

Seguimos con el iris, muy fcil de hacer.

Luego, en el primer ojo hacemos la pupila, totalmente circular pero con una abertura, tipo
Pacman, esto nos va a servir de brillo. En el segundo ojo, lo que hacemos es un brillo en la
parte superior del iris, que sea un poco grande.

Continuamos con el primer ojo, haciendo ocho lneas que salgan de la pupila hacia los
extremos del iris, estas son algo as como lneas guas para que cuando rellenemos el iris con
ms de ellas, sepamos en que direccin hacerlas. Al segundo ojo le agregamos otro brillo, sale
de la parte derecha del iris y tens que calcular que sobrepase el lugar en el que se supone
estara la pupila.

Terminamos rellenando con lneas el primer ojo, y al segundo ya es momento de hacerle la


pupila, calculando que est centrada, y como lo he repetido unas mil veces, que no pase por
sobre los brillos.

Proseguimos dibujando las pestaas al primer ojo, no hay que hacer muchas, ni rodeando todo
el arco, sino como se muestra en el dibujo. En el segundo ojo hacemos la lnea que sale del
lado izquierdo del iris y que llega a la pupila, en el otro lado no lo hacemos, pues el brillo est
tapando el lugar donde debera estar, en caso de que no estuviera el brillo s se hace.

Ya el primer ojo est terminado, lo nico que nos falta es la ceja, y ya est listo. Siguiendo con
el segundo ojo, rellenamos la pupila para que nos quede como en la imagen.

Seguido de eso, hacemos las pestaas, igual no hay que exagerar haciendo muchas.

Terminamos dibujando la ceja, y nos queda el ojo listo ^-^

Una vez que se hayan aprendido las bases para dibujar los ojos, van a ser libres para agregar y
quitar elementos, hasta para inventar sus propios tipos de ojos. Como ven no es muy difcil
dibujar ojos, de hecho es bastante fcil.

Parte 4: Cabello
Para empezar se debe dibujar el cabello de la frente puede empezar desde el centro, desde un
lado, que caiga sin lnea fija, o simplemente hacia atrs, se guan mejor por las imgenes, ah
est muy explcito

Luego sale el cabello desde arriba, siguiendo el crculo:

...y se termina dibujando las puntas:

Noten que las puntas del cabello se dibujan separadas en varias semi-puntas, no rectas. Si
llegan a dibujar las puntas totalmente rectas, se va a ver mal a menos que sean profesionales,
habra que tener mucho cuidado en lograr que se vea bien.
En s, eso es dibujar el cabello, slo tienes que cambiar el movimiento y darle forma.
Ahora voy a poner ejemplos de algunos estilos que son bsicos para cualquier dibujante, no
puedo poner todos los estilos pues son demasiados y salen de la imaginacin del dibujante,
estos son slo para que se den una idea.
Cabello largo: Para que se note el largo lo mejor es darle movimiento hacia algn lado, con
lneas largas y delgadas, nunca presionen fuerte el lpiz, porque esto hace que se nos
complique cuando necesitamos borrar algo

Cabello corto: Es el ms simple de hacer, para que se clasifique como corto no puede pasar de
los hombros

Cabello recogido: Es muy sencillo de hacer, observen bien las imgenes, para que se distinga
pueden hacer que sobresalga en la parte de arriba, o bien si quieren darle movimiento hacia
algn lado

Con dos colitas: Este es muy sencillo, vean que el cabello no sale de la nada sino que lo
recogen colitas o banditas [o como las llamen en su pas]. Siempre hay que mostrar
profesionalismo al darle inters a esos pequeos detalles, eso es lo que separa a un artista de
un aficionado.

Dos moitos: Ni hace falta la explicacin

Ondulado: Con este tan slo hay que cambiar las lneas rectas con lneas onduladas, pero no
hay que exagerar mucho

Sencillo para hombres: No suelo dibujar hombres porque... pues porque nunca me ensearon
xD, pero s puedo dibujar rostros masculinos gracias a lo mucho que he visto de anime. Un
estilo simple para dibujarle el cabello a un hombre es hacerlo como si fuera de mujer pero ms
corto, as

El rebelde: Un mohawk es muy fcil de hacer, es tan slo dibujar las puntas hacia arriba
incrementando el largo

Esos fueron estilos muy simples, que todo buen dibujante debe poder hacer, ahora les voy a
explicar lo bsico que se debe saber cuando se va a colorear o a sombrear el cabello.
Ante todo tienen que tener presente, que siempre deben colorear hacia un solo lado, sino el
resultado sera nada profesional, se rellena con simples lneas que salgan todas desde un
mismo punto o una misma direccin en la parte alta de la cabeza.

1) Cuando se hace el cabello queda un pequeo espacio a los lados del cuello, que simula
estar en la parte de atrs, ah tiene que haber una sombra, entre ms cerca del cuello ms
oscura debe de ser.

2) As como los ojos el cabello tambin cuenta con brillo, este se hace simplemente dejando un
espacio horizontal no perfecto, a una altura del cabello que sea de su gusto. He observado
muchos dibujantes que primero rellenan todo el cabello y luego le pasan borrador donde
quieren hacer el brillo, esto en particular no me gusta, porque no se ve tan fino como si
hubieran dejado el espacio, y no lo recomiendo.
Adems, si el cabello es bastante largo, se da la posibilidad de hacer dos brillos.
3) Y finalmente, el cabello que cae en la frente debe tener una sombra en la misma,
dependiendo con la posicin del rostro y el movimiento del cabello, van a tener que calcular la
distancia, el tamao y la profundidad de la sombra.
Aqu podemos observar algunos de los estilos que mencione antes, ya pintados:

Parte 5: El Rostro a 3/4


Como todo rostro se empieza con un crculo

Ahora, desde la parte superior del crculo, en el punto que lo divide a la mitad, sacamos una
lnea curva que divida el crculo en 3/4 partes, que sobrepase como un tercio de lo que mida el
crculo. Observen como esta lnea empieza desde el centro del crculo, pero no termina ah,
sino que termina un poco ms antes de ese punto.

Continuamos dibujando la lnea del rostro, empieza siguiendo la trayectoria del crculo, y antes
de llegar la mitad de l, hacemos como una curva hacia adentro del crculo, la cual termina
saliendose de este y luego la seguimos con una curva que llegue hasta la lnea anterior

Luego, de ah sacamos la curva que ser el mentn, calculando de que no quede ni muy hacia
arriba, ni muy hacia abajo.

Lo que sigue son las guas para los ojos, miren bien de donde salen y noten que se van
agrandando un poco, esto es para darle un pequeo efecto de profundidad.

Dibujamos el cuello, que la lnea de la parte de "atras" sea pequea y curva, y la que se
encuentra en el "frente" sea a diferencia de la otra, larga y estirada.

La parte que sigue es hacer la cara, empezamos borrando unas lneas que ya no nos sirven
(esto para que el espacio en el que trabajemos se vea ms limpio y luego no nos sea ms dficil
borrarlas), y dibujamos los ojos, calculando que el del fondo se vea proporcionalmente ms
pequeo que el otro.

Nos vamos a dibujar las cejas y la nariz, vean que la ceja de atrs no es ms pequea, sino
que sale como cortada

Borramos las guas de los ojos y dibujamos la boca, esta es bastante difcil de ubicar en el
rostro a 3/4, y en realidad a mi me tom como 3 intentos para que me quedara as, lo que
deben tener en cuenta es ubicarla debajo de la nariz, ms hacia el lado del frentel, que hacia el
lado de atrs

Seguimos con la oreja, muy simple de dibujar

Luego el cabello, unos cuantos detalles, y listo! ya tenemos nuestro rostro a 3/4

Tcnicas para el Sombreado


Alguno de ustedes ha visto de cerca cmo se toca un violn? A diferencia de un piano donde
cada tecla es una nota, en un violn las notas no estn separadas visualmente, tienes que
saber dnde presionar en cada cuerda para producir cada nota. Si pulsas el lugar incorrecto
suena desafinado. En un piano es fcil, porque cuando te dicen que toques la nota Sol, pues
presionas esa tecla y punto. En un violn es ms difcil, al principio uno tiende a presionar un
poco ms aqu o ms all y no suena bien. Una amiga violinista sola decir antes de practicar,
"Voy un rato a serruchar al gato." :)
Del mismo modo, para sombrear realistamente es importante saber qu sombras y de qu
oscuridad debe ir en el papel. Esas son las notas de nuestra cancin. Es igualmente
importante y crtico saber pintar el tono o valor correcto en el papel. Eso es como pulsar
correctamente la nota en el violn. Podemos saber la nota, la oscuridad correcta, pero es
igualmente importante saber representarla en el papel, en caso contrario nuestro dibujo
saldr "desafinado."
Y esto no es difcil! Como todo en el dibujo, es cuestin de prctica, as que sin ms ni ms
veamos las tcnicas ms usadas para sombrear con nuestros lpices.

Tcnicas de Sombreado
La forma ms simple de sombreado es hacer lneas seguidas juntas usando la punta del lpiz
o inclinndolo para pintar con el costado de la mina de ste. Es importante hacer todas las
lneas en una misma direccin para que el resultado sea uniforme. La cantidad de sombra
vara segn la presin del lpiz y la cercana entre las lneas.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas
diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede
obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se
superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo
suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los
crculos que dibujemos asi como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy
til para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es
bueno hacer los crculos suavemente.

Aqu un ejemplo usando la primera tcnica de sombreado:

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado.


Utilizando un trozo de papel normal, papel higinico, alguna tela suave o
un tortillon mezclamos el grafito que pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color
uniforme, suave.

Torti-qu?

El tortillon es una herramienta muy sencilla de construir que nos permitir suavizar nuestros
dibujos fcilmente.

Para hacer nuestro tortillon necesitamos un papel en blanco. Lo enrollamos de manera


ligeramente diagonal de modo que sobresalga una punta. Para que no se desarme pegamos
con goma o cinta el extremo final. Listo! Para usarlo pintamos primero una superficie con
lpiz y luego lo suavizamos con el tortillon.
Cuando quiero obtener tonos suaves pinto con el lpiz en otro papel, suavizo eso con el
tortillon y como se queda impregnado el grafito, uso ese remanente en mi dibujo. Es como si
el grafito fuese pintura y el tortillon una brocha.
Un ejemplo de un acabado con tortillon:

Practicando y usando estas tcnicas se pueden obtener resultados asombrosos. Este es un


dibujo hecho por un verdadero profesional (y no un aficionado como quien les escribe), Jose
Carlo G. Mendoza, usando la tcnica circular, diversos lpices, borradores, tissues (pauelos
de papel) y mucho trabajo duro.

Aqu otra muestra de la tcnica de Cross Hatching, esta vez del artista Michael May:

Todos los valores estn construidos en tramados cruzados que a lo lejos nuestros ojos lo ven
como variaciones de luz. Aqu el detalle:

Una de las tcnicas de dibujo ms simples de crear es


la tcnica del dibujo a lpiz, ya que el lpiz es uno de los instrumentos ms fciles de manejar
y el nico que permite borrar fcilmente. Con este se pueden realizar diferentes tipos de trazos,
los cuales se pueden realizar dependiendo el tipo de dureza que posea el lpiz, por ejemplo,
los lpices de mina fina generalmente crean lneas muy finas y limpias, y los que poseen
minas blandas crean un trazo grueso e intenso.
Ahora bien, para crear un perfecto dibujo, el usuario debe manejar el lpiz muy bien y de forma
correcta, ya que esta es la nica forma de conseguir lneas limpias, continuas y firmes con un
mismo grosor. Otro punto que interfiere en la terminacin del trabajo es el manejo de las
sombras y las luces; si el usuario no maneja estos puntos el trabajo no reflejar el objeto en si,
ya que para un objeto reflejarse debe mezclar perfectamente sus luces y sombras. Los
instrumentos a utilizar en la creacin de un dibujo,deben ser los adecuados y deben estar en
perfecto estado.
Adems el afilado de la punta interfiere en el dibujo ya que una punta mal afilada pueda
producir lneas no acorde al grosor del lpiz. Tambin influye la posicin que el usuario utiliza
para agarrar el lpiz, el cual debe ser un poco ms arriba de la posicin normal que se utiliza
para escribir. Para reflejar figuras mas alejadas se deben usar lpices duros que ofrecen
trazos suaves y finos; y para los objetos en primer o primersimo plano se debe usar lpices
blandos que crean trazos oscuros y gruesos.

Si la persona desea darle colorido a su obra, debe adquirir lpices policromados, los cuales
ofrecen colores definidos, que se pueden mezclar utilizando diferentes tcnicas de
coloreado. El soporte donde se trabaja influye directamente en la terminacin y en el proceso
de creacin del dibujo, principalmente si este ser coloreado. El papel mas recomendado es el
papel texturado, el cual facilita un mejor y rpido pintado, creando una textura perfecta en el
acabado. En el mercado se puede apreciar una gran cantidad de este tipo de papel, los cuales
se adaptan atendiendo al uso en que sern utilizados. [ Equipo arquitectura y
construccin de ARQHYS.com ].

Un dibujo no es solamente la transcripcin grfica de la realidad o de algo imaginado, es la


forma en que se hace, que tipo de materiales se emplean y en que tipo de superficie.

Graduacin y clasificacin de los lpices


Los lpices de dibujo estn graduados desde el 6B (muy blando) al 8 o 9 H (muy duros).
Muchos lpices en el mundo, se clasifican con el sistema europeo que usa una gradacin
continua descrita por "H" (para la dureza) y "B" (para el grado de oscuridad). El lpiz estndar
para escritura es el HB.

Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y
claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando.

Principalmente pueden usarse como cuando se escribe, pero la inclinacin u horizontalidad de


la superficie de trabajo, el material, etc., indicarn las posiciones indicadas para cada trazo en
cada situacin.

En la primera etapa del dibujo (boceto, croquis, esbozo..) puede hacerse con cualquier
graduacin si es en borrador, pero cuando es definitivo conviene hacerlo con un lpiz
intermedio o semiduro.
La tcnica de sombreado bsica admite dos formas: con trama abierta o cerrada.
El lpiz se usa en un ngulo cerrado, aumentando o disminuyendo la presin, dando como
resultado sombreados como los del grfico: zigzag abierto, lneas paralelas cerradas y lneas
separadas.

Otra tcnica es el "Cross Hatching," que es un tramado cruzado. Dibujas una serie de lneas
diagonales y luego inclinas el papel y dibujas otra serie de lneas que las crucen. Se puede
obtener una menor o mayor oscuridad segn la separacin que le dejes entre las lneas.

Otra tcnica es el "Circulismo," que consiste en dibujar una serie de crculos pequeos que se
superponen entre s. No es necesario que los crculos sean perfectos, solamente hacerlos lo
suficientemente pequeos y juntos. La oscuridad de la sombra depende del tamao de los
crculos que dibujemos asi como la presin que hagamos con el lpiz. El Circulismo es muy til
para dibujar la piel de las personas, ya que el acabado es irregular. Para este caso es bueno
hacer los crculos suavemente.

Finalmente, estas tres tcnicas mencionadas se pueden complementar con el Suavizado.


Utilizando un trozo de papel normal, alguna tela suave o un esfumino mezclamos el grafito que
pintamos en nuestro dibujo. El resultado es un color uniforme, suave.

Gradacin del blanco al negro respecto a los colores del espectro:


Blanco.................. Blanco
Luz plena...............Amarillo
Claro.....................Amarillo naranja y verdoso
Claro bajo..............Verde y anaranjado
Medio....................Verde azulado y rojo naranja
Medio oscuro.........Azul y rojo
Oscuro..................Rojo violceo y azl violceo
Oscuro bajo...........Violeta
Negro....................Negro
La textura influye notablemente en el tono de lo que se dibuja.
Por ejemplo, la piel rugosa de un elefante presenta caractersticas mate-graneadas y se
necesitan trazos rotundos de sombra para destacar pliegues y curvaturas.
En cambio la piel humana, produce sombras ligeras y esfumadas, casi transparentes.
Las texturas suaves requieren de papeles lisos y lpices duros o intermedios.

El claroscuro
Es la utilizacin de la luz y la sombra dentro de una imagen plstica, cuando la utilizacin
de valores altos (claros) ybajos (oscuros) hace referencia a la realidad. En la realidad se dan
objetos de formas muy diversas, que reflejan la luz de maneras tambin diferentes, pero a
pesar de esta aparente variedad existen dos modos en la relacin con la sombra: uno es
el contraste, cambio violento del valor con lmite definido y otro es el pasaje, degradacin
continua de la luz a la sombra.

Los contrastes los encontramos en los cuerpos con aristas, en los lmites de una figura que se
recorta contra un fondo y en las sombras proyectadas, mientras que los pasajes aparecen en
las superficies curvas o en la prdida de intensidad de una luz a medida que se aleja de su
fuente. De esta manera podemos decir que una cara plana de un volumen lleva un gris
uniforme que termina definidamente, mientras que una curva presenta un valor constante
cambiante.
Las caractersticas de las sombras en su forma y en su valor dependen de las formas del
objeto, siempre que nos ocupemos de las sombras propias, o sea, las que estn adosadas a
los objetos y dan sensacin de volumen.
Las sombras proyectadas, que son las que producen los objetos sobre un plano de fondo o
sobre otros objetos. Las formas de estas sombras dependen de la forma del objeto que las
proyecta, de la superficie sobre la que caen y de las caractersticas de la luz que ilumina al
objeto. De esta manera un mismo objeto puede producir diferentes sombras proyectadas
en la medida en que varen los otros factores.

La percepcin de los volmenes depende siempre del contraste que se establezca entre estos
y el fondo por medio de las luces y las sombras.

En la figura distinguimos un cubo perfectamente recortado contra el fondo, en cambio en el


caso de la esfera la variacin constante de tono hace que siempre en algn lugar del contorno
se establezca una semejanza con el tono del fondo y se pierda la fuerza de cierre y
diferenciacin de la forma producindose la apertura de la figura. Este fenmeno se puede dar
tambin en el cubo cuando haya coincidencia entre el tono y el fondo y el de cualquiera de sus
caras.
El valor de las sombras depende del tono de los objetos, ya que un objeto oscuro tendr
una sombra oscura y una luz que en ningn momento llegar a ser blanca, sino que podr en
algn caso tener el mismo valor que la sombra de un objeto blanco.
La funcin del valor en la composicin es triple:
1. Organizar el equilibrio jerarquizante de los elementos por medio del contraste.
2. Apoyar la expresin mediante el uso de claves.
3. Representar los volmenes y configurar el espacio utilizando adecuadamente el pasaje
y el contraste.

El valor
El color de un objeto lo percibimos en tres dimensiones: por un lado vemos su grado de
claridad u oscuridad lo cual se denomina valor; con posterioridad identificamos de que color es
el objeto a esto se denomina tinte, tono o matiz y por ltimo veremos el grado de pureza que
tiene el color, a esto se le denomina saturacin. Por lo tanto las tres propiedades que vemos
de un color son tinte, valor y saturacin.
El valor se presenta en una escala de valores que van del blanco al negro en una gradacin de
9 valores.

Contraste de Valores:
Diferencia esencial de luminosidad en el campo de la percepcin que hace posible la visin, lo

que sera imposible en un campo totalmente homogneo.


Las diferencias en la percepcin visual se originan en 2 factores: las cualidades de las fuentes
de luz y el reflejo de la luz sobre la superficie de los objetos en el campo visual.
Organizados en una escala de nueve grados, reconocemos tres zonas marcadamente
diferenciadas: la de valores altos (claros), intermedios y bajos (oscuros).

Claves
El predominio de una de estas zonas en una composicin determinar la expresin de la
misma. A esta seleccin de los valores la denominaremos claves tonales.

Estas claves pueden ser de acuerdo a su grado de claridad u oscuridad altas, intermedias o
bajas y de acuerdo con su extensin, es decir, con la cantidad de grados de valor que incluyen,
mayores o menores.

En las claves mayores el valor que predomina puede estar acompaado por blanco y negros,
permitindose as un mximo de contraste. En las claves menores la cantidad reducida de
valores impone resultados de contrastes menos violentos.
Caractersticas formales y expresivas de las claves tonales:

Clave mayor alta:


reas mayores de grises altos y blanco. Valores muy bajos y negro
distribuidos en reas pequeas. Es una clave estimulante, expositiva,
adecuada para retratos de juventud y efectos exuberantes, luminosos.

Clave mayor intermedia:


Las grandes reas deben corresponder a los grises medios y otras
ms reducidas a valores altos y bajos o blanco y negro. Es una clave
franca, fuerte, pintoresca.

Clave mayor baja:


Gris oscuro distribuido en reas mayores: los valores muy altos, el
blanco y el negro en reas menores. Su efecto es dramtico,
violento, utilizado para asuntos de notable fuerza expresiva.

Clave menor alta:


Las grandes reas corresponden a valores altos y blancos, con reas
pequeas de gris medio. Es de fondo, atmosfrico, aplicada en
escenas de efecto sutil.

Clave menor intermedia:


Grises medios con acentos de grises claros y oscuros, sin blanco ni
negro puros. Su efecto es delicado y tranquilo, aunque es necesario
controlar el contraste para que no resulte montona.

Clave menor baja:


Gran extensin de gris oscuro y negro con acento de gris medio o
claro, ausencia de blanco. Es una clave sombra, misteriosa, triste,
apropiada para asuntos irreales o efectos melanclicos.

Grafismos

El grafismo tiene una serie de conceptos al combinar elementos entre s.


Agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza,
continuidad o simetras.
Forma: tanto de cada elemento grfico aislado como de las agrupaciones de elementos.
Contornos: partes lmites de los elementos, que permiten distinguirlos de los dems y del
fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturacin.
Ubicacin: lugar que ocupa cada elemento grfico o agrupacin de ellos en el espacio de
trabajo.
Tamao: de cada elemento grfico respecto los que le rodean.
Color: de cada elemento individual, de cada agrupacin de elementos, disposicin relativa de
los elementos con color y armona entre colores.
Contraste: intensidad de visualizacin de cada elemento con relacin a los que le rodean y al
grafismo completo.
Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de
equilibrio mayor o menor.
Simetra/Asimetra: disposicin espacial de los elementos que forman la composicin grfica.
En ste dibujo la mayora de los trazos son paralelos y entrecruzados, tratando de imitar la
direccin del plumaje.

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