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Captulos 11, 12 y 13
29. Crea un medio eficaz de comunicacin entre los seres humanos y la
computadora.
Diseo de la Interfaz de Usuario.
30. En el Diseo de la Interfaz de Usuario, esta es una de las Reglas Doradas.
Dejar el control al usuario.
31. Es un aspecto del diseo de la Interfaz de Usuario.
Tiempo de respuesta.
32. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, una webapp debe
disearse de modo que prevea el siguiente movimiento del usuario.
Previsin.
33. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, la interfaz debe
comunicar el estado de cualquier actividad iniciada por el usuario.
Comunicacin.
34. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, el uso de controles
de navegacin, mens, conos y esttica debe ser consistente en la webapp.
Consistencia.
35. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, la interfaz debe
facilitar el movimiento del usuario a travs de la webapp, pero lo debe hacer
de manera que obligue a respetar las convenciones que se hayan establecido
para la aplicacin.
Autonoma controlada.
36. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, el diseo de la
webapp y su interfaz deben optimizar la eficiencia del trabajo del usuario, no
la del desarrollador que la disea y construye ni del ambiente cliente-servidor
que la ejecuta.
Eficiencia.
37. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, la interfaz debe
tener flexibilidad suficiente para permitir que algunos usuarios realicen tareas
directamente, y que otros exploren la webapp en forma aleatoria.
Flexibilidad.
38. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, la interfaz de la
webapp debe mantenerse centrada en las tareas en curso del usuario.
Centrarse.
39. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, el tiempo para
llegar a un objetivo est en funcin de la distancia que hay hasta l y del tamao
que tenga.
Ley de Fitt.
40. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, se ha desarrollado
una vasta biblioteca de objetos reutilizables de interfaces humanas para
webapps. selas.
Objetos de la interfaz humana.
41. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, la webapp debe
usar tareas mltiples, de manera que permita que el usuario contine con su
trabajo mientras finaliza la operacin.
Reduccin de la latencia.
42. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, una interfaz de
webapp debe disearse para minimizar el tiempo de aprendizaje y, una vez
aprendida, minimizar el que se dedique a reaprender cuando se regrese a la
webapp.
Aprendizaje.
43. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, una interfaz que
use una metfora de interaccin es ms fcil de aprender y de usar, en la medida
en la que la metfora sea apropiada para la aplicacin y el usuario.
Metforas.
44. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, un producto del
trabajo debe guardarse en forma automtica, de modo que no se pierda si
ocurriera un error.
Mantener la integridad de los productos del trabajo.
45. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, toda la informacin
presentada en la interfaz debe ser legible para jvenes y viejos.
Legibilidad.
46. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, cuando resulte
apropiado, debe darse seguimiento al estado de la interaccin del usuario y
guardarlo, de modo que ste pueda salir y volver ms tarde para recuperarlo de
donde lo haya dejado.
Dar seguimiento al estado.
47. Como principios del diseo de la interfaz para Webapp, una interfaz de
webapp bien diseada da la ilusin de que los usuarios estn en el mismo
lugar, con el trabajo llevado a ellos.
Navegacin visible.
48. En los criterios de evaluacin del diseo, stos permitirn dar una
indicacin de la cantidad de aprendizaje requerido por los usuarios del sistema.
La longitud y complejidad del modelo de requerimientos o
especificaciones escritas del sistema y su interfaz.
49. En los criterios de evaluacin del diseo, stos indicarn el tiempo de
interaccin de la eficiencia general del sistema.
El nmero de tareas del usuario especificadas y el nmero promedio de
acciones por tarea.
50. En los criterios de evaluacin del diseo, stos implicarn la carga de
memoria para los usuarios del sistema.
El nmero de acciones, tareas y estados del sistema indicados por el
modelo del diseo.
51. En los criterios de evaluacin del diseo, stos darn una indicacin general
de la complejidad de la interfaz y de su grado de aceptacin por parte del
usuario.
El estilo de la interfaz, las herramientas de ayuda y el protocolo del manejo
de errores.
52. Describe un contexto y un problema, pero no ofrece ninguna solucin clara.
Patrn no generativo.
53. Describe un aspecto importante y repetitivo de un sistema, y provee una
manera de construir dicho aspecto dentro de un sistema de fuerzas que son
nicas en un contexto determinado.
Patrones generativos.
54. Describen problemas de diseo de base amplia que se resuelven con el
empleo de un enfoque estructural.
Patrones arquitectnicos.
55. Describen problemas recurrentes orientados a datos y las soluciones de
modelado de datos que pueden emplearse para resolverlos.
Patrones de datos.
Captulos 14, 15 y 16
90. Dimensiones de la Calidad: El software entrega todo el contenido, las
funciones y las caractersticas especificadas como parte del modelo de
requerimientos, de manera que da valor al usuario final?
Calidad del desempeo.
91. Dimensiones de la Calidad: El software tiene caractersticas que
sorprenden y agradan la primera vez que lo emplean los usuarios finales?
Calidad de las caractersticas.
92. Dimensiones de la Calidad: El software proporciona todas las
caractersticas y capacidades sin fallar?
Confiabilidad.
93. Dimensiones de la Calidad: El software concuerda con los estndares
locales y externos que son relevantes para la aplicacin?
Conformidad.