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COLEGIO A DISTANCIA JEAN PEAGET

PLANIFICACIN ANUAL CURRICULAR

1.- DATOS INFORMATIVOS

CURSO/NIVEL: Primero Informtica

AO:

2016 - 2017

TOTAL HORAS: 4
ASIGNATURA: Programacin en lenguajes estructurados.
ESPECIALIDAD: Informtica

HORAS AL MES: 4
HORAS A LA SEMANA : 1

NOMBRE DEL TUTOR: Walter Fernndez

FEHA DE ACTUALIZACIN

H1 - HORAS TUTORIA SEMIPRESENCIAL

H2 - ACTIVIDAD VIRTUAL ( H1 * 1):

H3 - AUTOAPRENDIZAJE (H1 * 3):

BIBLIOGRAFA:

http://www.educaciononline.edu.ec/eva33/mod/resource/view.php?id=6037
http://es.slideshare.net/angelfg/ejemplos-de-algoritmos
https://www.ecured.cu/L%C3%B3gica_de_Programaci%C3%B3n
PERFIL DE SALIDA:

Posee:
Los conocimientos bsicos (lgico-matemticos y computacionales) para una adecuada fundamentacin terica de su quehacer profesional especfico.
Est capacitado para:
Realizar tareas de investigacin, tanto a nivel bsico como de aplicacin en el mbito que es especfico de su competencia profesional.
Analizar y seleccionar las estructuras de datos, necesarias para los diferentes Sistemas de Informacin.

2.- OBJETIVOS

RESUMEN DE LA ASIGNATURA: En la vida diaria cada uno de nosotros disea y realiza algoritmos para solucionar los problemas cotidianos, es
as que al levantarnos de la cama ya tenemos en la mente una serie de pasos que debemos seguir para llegar al sitio de estudio o al sitio de trabajo.
Una vez en el sitio de estudio, tenemos en nuestra mente una serie de tareas que debemos realizar en unos horarios ya definidos.
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL REA:

Capacidad para realizar la bsqueda creativa de soluciones algortmicas y la seleccin criteriosa de la alternativa ms adecuada aplicando los

paradigmas de la programacin Lgica y Funcional.


Capacidad para verificar la solucin de algoritmos desarrollados usando Programacin Lgica y programacin Funcional.
Destreza para disear, ejecutar e interpretar programas usando lenguaje PROLOG Y HASKELL, usando distintas plataformas tecnolgicas, aplicando
los paradigmas Lgico y Funcional.

OBJETIVOS DEL AO (CURSO)

Que el alumno desarrolle las siguientes competencias:


a) Competencias bsicas
Capacidad de investigacin
Capacidad para actuar en nuevas situaciones
Capacidad para buscar, seleccionar y procesar la informacin necesaria para la resolucin de problemas
Capacidad para verificar las soluciones encontradas

3.- EJES

EJE INTEGRADOR DEL REA


EJE DE APRENDIZAJE
EJES TRANSVERSALES

Capacidad para la comunicacin oral y escrita


Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas
Capacidad para relacionar la teora a la prctica

4.- BLOQUES

PLANIFICACIN POR BLOQUES CURRICULARES

Num

Nombre del bloque

Resumen / destrezas

Nmero de
temas
(unidades)

Horas de
tutora

Los Algoritmos

Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos,


estructurados en el tiempo y formulados con base a un
conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un
procedimiento para dar la solucin o indicar la falta de
esta a un problema en un tiempo determinado. Algoritmo:
es un mtodo para resolver un problema mediante una
serie de pasos definidos, precisos y finitos.

Diagramas de Flujo

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Un diagrama de flujo es una representacin grfica de
un proceso. Cada paso del proceso es representado por un
smbolo diferente que contiene una breve descripcin de la
etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del
proceso estn unidos entre s con flechas que indican la
direccin de flujo del proceso.

El lenguaje de programacin en Pascal, es un lenguaje de


alto nivel, y de propsito general, lo cual quiere decir que
se puede utilizar para cualquier tipo de propsitos. El
lenguaje de programacin en Pascal se considera un
lenguaje estructurado, sencillo y prctico para todos
aquellos usuarios que se inician en el mundo de la
programacin, ya que fue creado con fines de aprendizaje.

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3
Introduccin al Lenguaje
Pascal
Generalidades del Pascal

Tipos bsicos
Introduccin a las
variables.
Entrada y salida de
datos.
Condicin Simple if
(condicion) then.

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Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la
escritura de cada parte de un programa.
Estatutos: comandos de Pascal diseados para un
propsito especfico.
Instruccin: forma de indicarle a la computadora
que se necesita llevar a cabo. Las instrucciones se
forman con los estatutos de Pascal correspondientes
y siguiendo las reglas de sintaxis que Pascal
determine.
Programa: conjunto de instrucciones que indican a
la computadora lo que se necesite se lleve a cabo.
Es necesario que se especifiquen de acuerdo a la
sintaxis de Pascal y en el orden lgico apropiado.

Total Temas / horas

28

30

56

Tabla 1: Descripcin de los temas del curso, para la planificacin de cada bloque debe usar el formulario 2 de planificacin
microcurricular

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