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ASIGNATURA:
SEMESTRE:
DOCENTE:
CICLO:
GRUPO:
Programacin .NET II
Quinto
Adn Francisco Gonzlez Gmez
2016-2S-B2
DS-DPRN-1602S-B2-002
Competencia: Codifica los conceptos de herencia, interfaces, polimorfismo y sobre escritura, siguiendo los estndares, sintaxis y mecanismos
de operacin establecidos por la tecnologa .NET, con el fin poner en prctica los elementos de programacin orientada a objetos en el contexto
de uno o varios problemas informticos.
No. Actividad
1 Foro
Actividad 1.
Herencia
Objetivo
El
alumno
identificara las
diferencias
entre los tipos
de herencias
en C# de la
plataforma
.NET
Descripcin Actividad
1. Analizar la diferencia entre la herencia mltiple y
simple en el lenguaje CSharp, e identificar casos en
el mundo real donde se expongan alcances y usos
de los conceptos: Clases estndares o normales,
clases abstractas, clases selladas, para ello, sigue
estos pasos:
Elabora un cuadro comparativo donde expongas las
caractersticas de las siguientes clases: normales, interfaces,
abstractas y selladas.
Explica en el cuadro comparativo la definicin, uso, alcance
y caractersticas de cada uno de los tipos de clase, que
permiten tener una jerarqua de acuerdo a la realidad de los
objetos en el mundo. Agrega ejemplos de cada uno, as
como tus propias conclusiones sobre semejanzas y
diferencias entre ellos.
Identifica y explica el uso en la vida real de herencia simple,
mltiple y simple-mltiple.
Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con
cartula y los datos de identificacin completos,
Tiempo
estimado
4 hrs
Entrega
03-nov
%
evaluacin
Interaccin
colaborativa
(10% de la
calificacin en
este espacio)
Actividad 2
Herencia
mediante C
Sharp
El
alumno
podr
solucionar un
problema
donde
se
pueda aplicar
un tipo de
herencia
utilizando las
instrucciones
de C# de la
plataforma
.NET
8 hrs.
09-nov
Tareas
(30% de la
calificacin en
este espacio)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Actividad
(FORO)
Mtodos
polimrficos
12.
13. Guarda tu actividad con la nomenclatura
DPRN2_U2_A2_XXYZ.
Revisar la rbrica de revisin para actividades, para las
condiciones de entrega.
El
alumno
podr identifica Identificar los usos del polimorfismo de mtodos mediante
el
uso
de ejemplos de uso, para ello, debers trabajar en equipo, los
polimorfismo
cuales sern los mismos que la actividad 4 Sobrecarga de la
dando solucin unidad 1, asignados por el docente.
a un problema
utilizando las
1. Mencionando un mnimo de tres ejemplos donde
instrucciones
sean de utilidad los mtodos polimrficos. Recurre a
de C#
8 hrs.
12-nov
Tareas
(30% de la
calificacin en
este espacio)
2.
Evidencia de
aprendizaje
Herencia
simple,
polimorfismo y
sobreescritura
El
alumno
podr
Desarrollar un
programa en
CSharp
con
base en un
caso
dado
donde
se
apliquen
los
conceptos
vistos en la
unidad.
Donde se tiene:
8 hrs
16-nov
Autorreflexin
Unidad 1
El
alumno
reflexionara
respecto a la
importancia
que tiene estos
conceptos en
el desarrollo de
sistemas.
2 hrs.
20-nov
Autorreflexion
es
(10% de la
calificacin en
este espacio)