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En verde las respuestas que estoy 100% seguro

En amarillo las respuestas con grado de inseguridad

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz a la Matriz de Pagos, la decisin ptima la


encuentra en:
Seleccione una:
a. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.
b. a2 con 10.5 porque es el peor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.
c. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso de
accin.
d. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.

Pregunta 2
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

En el juego, el jugador B minimiza su prdida mxima con un valor de:


Seleccione una:
a. 12 porque es el valor de la estrategia Minimax.
b. 8 porque es el valor de la estrategia Minimim.
c. -7 porque es el valor de la estrategia Maximin.
d. 16 porque es el valor de la estrategia Maximax.

Pregunta 3
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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El propsito de la I.M. (Investigacin de mercados) es disear y llevar a cabo


una investigacin que tenga como resultado un indicador descriptivo o
estimacin del proyecto propuesto, para ello es recomendable utilizar:

A. Cadenas de Markov.

B. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM).


C. Teora de juegos.
D. Programacin meta.

Seleccione una:
a. Teora de juegos.
b. Cadenas de Markov.
c. Valor esperado de la informacin Muestra (VEIM).
d. Programacin meta.

Pregunta 4
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.
El valor de juego para el jugador B es:
Seleccione una:
a. 3/8
b. 1/3

c. 13/3
d. -7/3

Pregunta 5
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.
Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 1 corresponde a:
Seleccione una:
a. 10y1 + 3
b. 10y1 - 3
c. 4y1 - 3
d. 7y1 - 3

Pregunta 6
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razn insuficiente a la Matriz de


Pagos, la decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una:
a. a3 con 8.5 porque es el mejor curso de accin.
b. a4 con 9 porque es el mejor curso de accin.
c. a1 con 8 porque es el mejor curso de accin.
d. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 7
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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto
con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el
periodo 1 para la marca B es:
Seleccione una:
a. 0.192100
b. 0.261100
c. 0.291600
d. 0.255200

Pregunta 8
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Laplace o principio de razn insuficiente, la decisin


ptima la encuentra en:
Seleccione una:
a. a4 con 9 porque es el mejor curso de accin.
b. a3 con 8.5 porque es el mejor curso de accin.
c. a1 con 8 porque es el mejor curso de accin.
d. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 9
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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto
con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el estado estable
para cada uno de los estados respectivamente son 0.263972, 0.284928, 0.248391 y 0.202709,
un posible cliente no consumir:
Seleccione una:
a. La marca A, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.
b. La marca D, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.
c. La marca C, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable

d. La marca B, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable.

Pregunta 10
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Enunciado de la pregunta
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Savage o de Deploracin a la Matriz de Pagos, la decisin


ptima la encuentra en:
Seleccione una:
a. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.
b. a1 con 13 porque es el mejor curso de accin.
c. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin.
d. a3 con 12 porque es el mejor curso de accin.

Pregunta 11
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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.

1. El comportamiento transitorio antes de alcanzar el estado estable se utiliza


en:

A. El criterio de SAVAGE.
B. La teora de Juegos.
C. Las cadenas de Markov.
D. Los Arboles de decisin.

Seleccione una:
a. El criterio de SAVAGE
b. Los Arboles de decisin.
c. Las cadenas de Markov.
d. La teora de Juegos.

Pregunta 12
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Enunciado de la pregunta

Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no
se conocen probabilidades para la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima la encuentra en:


Seleccione una:
a. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin y a3 con 10 porque es el mejor curso de
accin.
b. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.
c. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.
d. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque es el mejor curso
de accin.

Pregunta 13
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Punta como 1,00

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Enunciado de la pregunta
A continuacin, usted encontrar preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado,
problema o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella opcin que responda
correctamente al tem planteado entre cuatro identificadas con las letras A, B, C, D. Una
vez la seleccione, mrquela en su hoja de respuestas rellenando el valo correspondiente.
1. Cuando se habla de una teora matemtica, que estudia las caractersticas
generales de las situaciones competitivas y a su vez hace parte de la teora
general de decisiones como mecanismo para el manejo de las estrategias,
hace referencia a:

A. Cadenas de Markov.
B. Decisiones bajo incertidumbre.
C. Teora de Juegos.
D. Arboles de decisin.

Seleccione una:
a. Arboles de decisin.
b. Cadenas de Markov.
c. Teora de Juegos.
d. Decisiones bajo incertidumbre.

Pregunta 14
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Enunciado de la pregunta
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa
la ganancia del jugador A:

En el juego, el jugador A maximiza su ganancia mnima con un valor de:

Seleccione una:
a. -7 porque es el valor de la estrategia Minimin.
b. 12 porque es el valor de la estrategia Minimax.
c. 16 porque es el valor de la estrategia Maximax.
d. 8 porque es el valor de la estrategia Maximin.

Pregunta 15
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Enunciado de la pregunta
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto
con las siguientes probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido
a la publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el periodo 2 para
cada uno de los estados respectivamente son 0.270197, 0.271229, 0.262384 y 0.196190,
cul es la probabilidad para la marca B en el siguiente periodo?
Seleccione una:
a. 0.253656
b. 0.199720
c. 0.279114
d. 0.267511

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