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HISTORIA DE LA INFORMTICA Y DE

INTERNET E INTERIOR
DE UN ORDENADOR

LIDIA VIDAL & SOFIA MICIECES


1BJ-M
FECHA DE ENTREGA: 25 DE NOVIEMBRE
NDICE
Pginas
1. Historia de la informtica.......................2
a. Generaciones...................................3
2. Historia de internet................................4
a. La red mundial.................................5
3. Como es un ordenador por dentro.........6

4. Relacin de tareas................................10
5. Webgrafa.............................................11

1. HISTORIA DE LA INFORMATICA

Orgenes
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a
las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin. Otro de los hechos
importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo XVII, donde el

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cientfico francs Blas Pascal


invent una mquina calculadora.
sta slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para
que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que, adems de
realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda efectuar operaciones de
producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de
calcular. En este siglo el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam
"Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems
dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda
usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan
a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose
los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando
hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente elctrica se representara con un *0*.

Generaciones
1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los ordenadores que
funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar.
Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de
los circuitos de las mquinas.
2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por
el transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los

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cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era
capaz de traducirlo al lenguaje mquina.
3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a
utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas.
Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en
los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios.
4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se
caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la
aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del
ordenador en un slo circuito integrado.
5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos consideran
finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium,
consideraremos que an no ha finalizado) Esta quinta generacin se caracteriza por el
surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

INTERNET
EL NACIMIENTO DEL ARPANET
Los cientficos y los expertos militares estaban especialmente preocupados por lo que
podra suceder en el caso de un ataque sovitico en el sistema telefnico de la nacin.

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Slo un misil, teman, poda destruir toda la red de lneas y cables que hacan posible
una comunicacin eficiente a larga distancia. En 1962, un cientfico de M.I.T. Y ARPA
denominado J.C.R. Licklider propuso una solucin a este problema: una "red galctica"
de computadoras que podan hablar entre s. Tal red permitira a los lderes del gobierno
comunicarse incluso si los soviticos destruyeran el sistema telefnico.
En 1965, otro
M.I.T.
El
cientfico
desarroll una
forma
de
enviar
informacin de
una computadora a otra
que
llam
"conmutacin
de
paquetes". La
conmutacin de paquetes
rompe los datos
en bloques o paquetes
antes
de
enviarlos a su destino. De
esta
manera,
cada paquete puede tomar
su propia ruta
de un lugar a otro. Sin la
conmutacin de
paquetes,
la
red
informtica del
gobierno, ahora conocida
como ARPA net, habra sido tan vulnerable a ataques enemigos como el sistema
telefnico.
ARPANET: La ARPANET fue concebida como la predecesora de Internet y creada por
la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigacin (ARPA) del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos. A pesar de que la concepcin de la idea detrs de
ARPANET comenz ya en 1962, el primer vnculo estable entre mltiples
computadoras a travs de ARPANET se produjo en 1969, a los diez aos Despus de la
primera red conceptual los modelos arquitectnicos fueron iniciados
independientemente por Paul Baran y Donald Davies.)

LA RED MUNDIAL
El protocolo de Cerf transform Internet en una red mundial. A lo largo de la dcada de
1980, los investigadores y cientficos lo utilizaron para enviar archivos y datos de una
computadora a otra. Sin embargo, en 1991 el Internet cambi otra vez. Ese ao, un
programador informtico en Suiza llamado Tim Berners-Lee introdujo la World Wide
Web: una Internet que no era simplemente una forma de enviar archivos de un lugar a

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otro, sino que era en s misma una "red" de informacin que cualquiera en Internet

poda recuperar. Berners-Lee


cre el Internet que conocemos hoy.
Desde entonces, Internet ha cambiado de muchas formas. En 1992, un grupo de
estudiantes e investigadores de la Universidad de Illinois desarrollaron un sofisticado
navegador que llamaron mosaico. (Ms tarde se convirti en Netscape.) Mosaic ofreci
una manera fcil de usar para buscar en la Web: permiti a los usuarios ver las palabras
y las imgenes en la misma pgina por primera vez y navegar usando barras de
desplazamiento y enlaces clicables. Ese mismo ao, el Congreso decidi que la Web
podra ser utilizada con fines comerciales. Como resultado, las empresas de todo tipo se
apresuraron a crear sitios web propios, y los empresarios de comercio electrnico
comenzaron a utilizar Internet para vender productos directamente a los clientes. Ms
recientemente, los sitios de redes sociales como Facebook se han convertido en una
forma popular para que las personas de todas las edades permanezcan conectadas.

Cmo es un ordenador por dentro?


Hoy da todo nos hemos acostumbrado a tener un ordenador en casa. Al principio el
ordenador a nivel domstico se usaba bsicamente para escribir trabajos y para juegos.
Pero apareci Internet. A partir de ah los posibles usos han crecido exponencialmente.
Chatear, ver videos, escuchar msica, ver la televisin, videoconferencias, redes
sociales, juegos online, y muchos ms

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Pero la pregunta es, qu partes forman un ordenador y para qu sirven? Aqu


intentaremos explicar de una forma no excesivamente tcnica para que sirven las piezas
del ordenador.

1. Caja o torre:
La caja del ordenador es bsicamente la estructura que contiene y protege los
componentes que contienen el ordenador. Las hay de mil formas y diseos. Todas suelen
llevar sistemas de ventilacin, unas mediante ventiladores que forman una corriente de
aire interna (por eso hay que procurar no dejar muy encajonado el ordenador) y otras
(ms costosas) usan sistemas de refrigeracin lquida. En el caso de los ordenadores
porttiles la caja es la estructura total del porttil.

2. La placa base (Motherboard):


La placa base del ordenador es un circuito impreso repleto de distintos conectores que
sirve para conectar entre si todos los componentes del ordenador. Para entenderlo, viene
a ser el nodo donde concurren todas las comunicaciones del ordenador, o sea, como una
gran glorieta donde desembocan todas las carreteras.
Hay dos formas de conectar los dispositivos, o bien mediante cables de datos
conectados a la placa (actualmente Serial-ATA) o haciendo el uso de unas ranuras,
llamadas Slots de expansin, donde se pueden conectar tarjetas de dispositivos. Los
formatos actuales de Slots son los PCI-Express de varias longitudes (x1, x4 y x16). Es
posible que si alguno abre su ordenador por curiosidad no vea ninguna tarjeta. Eso se
debe a que las placas base ms actuales llevan incorporados diferentes dispositivos de
fbrica. La placa base va muy relacionada con el procesador y la memoria RAM como
veremos a continuacin. En las especificaciones de la placa (Manual de instrucciones)
podremos observar que formato de procesador y memoria se puede conectar en esa
placa.

3. El procesador (Processor):
El procesador pasa por ser una de las piezas ms importantes del computador. En un
microchip que se encarga de ejecutar los procesos, tanto los del sistema operativo como
los de las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Realiza operaciones aritmticas y
lgicas binarias. Otra de sus funciones es controlar los accesos a la memoria RAM. Se
puede decir que sera como el cerebro humano, porque ejecuta todas las acciones que se
producen dentro del ordenador pero a su vez tambin es quien impone la velocidad con
la que circula la informacin, o sea, los famosos GHz que vienen en las caractersticas

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de los procesadores. Por esta razn me gusta tambin compararlo con el corazn,
porque se podra decir que es quien bombea la informacin.

4. La memoria RAM:
Esta es una de las partes fundamentales a tener en cuenta a la hora de comprar un
ordenador. Sus siglas significan Random Access Memory que significa memoria de
acceso aleatorio. Se puede decir que es una memoria de trabajo. All se almacenan todos
los procesos del sistema operativo, si, toda esa lista que sale si hacemos ctrl+alt+supr en
el administrador de tareas (monitor del sistema en Ubuntu).
La suma de toda la memoria de esos procesos es la memoria RAM que estamos
consumiendo, es decir, que si abrimos ms programas, o instalamos programas que se
inicien en el ordenador, iremos consumiendo ms memoria RAM. Si en algn momento
se consumiera toda la RAM, los sistemas operativos tienen algo llamado memoria
virtual. Es una porcin del disco duro donde puede almacenar procesos que no se estn
usando, de forma temporal, para hacer sitio en la memoria RAM.

5. Los ventiladores y la refrigeracin:


En el computador hay algunos componentes que alcanzan temperaturas muy altas,
especialmente uno, el procesador. Para mantener estos componentes, hay diferentes
sistemas de refrigeracin. El ms habitual (y econmico) son los ventiladores. Los hay
para el procesador y para colocar en la caja para refrigerar el interior del ordenador. Es
conveniente dejar espaci para que la torre del ordenador pueda respirar. Otro
sistema de refrigeracin es la refrigeracin lquida que usa las propiedades de absorber
calor de los lquidos mediante la circulacin de stos por unos conductos.

6. El Disco Duro (Hard Disk):


Es el componente del ordenador que nos permite almacenar la informacin cuando se
desconecta de la corriente elctrica. Se trata de un soporte magntico formado por
discos que almacenan la informacin binaria. Actualmente existen los llamados Discos
Duros Slidos (SSD) que son memorias que pueden almacenar informacin. Su ventaja
es el peso, su mayor velocidad y que son ms resistentes al movimiento, algo interesante
en los porttiles y netbooks.

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Hay dos tamaos estndar para los discos duros 2,5 y 3,5. Los de 2,5 se usan en los
computadores porttiles y mientras que los de 3,5 se destinan a los ordenadores de
sobremesa. En cuanto a las conexiones, hace aos que no se dej de usar el IDE (Cable
Paralelo). Actualmente se usa para la transmisin de datos el conector SATA (Cable
Serie), con una capacidad mxima de 16 Gb/s (SATA revision 3.2).

7. La tarjeta grfica (Graphic Card):


Este componente tiene como funcin convertir la informacin binaria que tiene como
destino el monitor, en tensiones elctricas que hagan aparecer en nuestra pantalla esa
informacin grfica. Debido a que han de procesar mucha cantidad de informacin,
suelen incorporar memoria RAM propia y sistemas de refrigeracin incorporados. El
formato de conector actual es el PCI-Express. Pueden estar incorporadas en la placa
base.

8. La tarjeta de sonido (Sound Card):


Su funcin es convertir la informacin binaria de audio en tensiones elctricas para los
dispositivos externos. Tambin puede hacer el proceso contrario. El formato de conector
actual es el PCI-Express. Pueden estar incorporadas en la placa base. Tambin existen
tarjetas de sonido externas en formato USB.

9. La tarjeta de red (Ethernet Card):


Es un dispositivo que se encarga de gestionar la entrada y salida de informacin de
nuestro ordenador hacia una red (o internet) y viceversa mediante cables de red
(Ethernet). Pueden estar incorporadas en la placa base. Existen tarjetas de red externas
en formato USB.

10. La tarjeta WIFI (Wireless Card):


Su funcin es la misma que la tarjeta de red, la diferencia est en el medio. Las tarjetas
WIFI usan ondas electromagnticas para transmitir la informacin.

11. Regrabadora de DVD (DVD Rewriter):


Es un dispositivo que puede leer CDs o DVDs y escribir en ellos si son grabables.
Tambin existen en formato Blu-Ray.

12. Fuente de alimentacin:

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Este dispositivo tiene la funcin de convertir la corriente alterna de la red elctrica en la


corriente continua que necesitan los componentes del ordenador. Tambin sirve de
proteccin contra subidas de tensin, pero solo si stas son leves. Destacar de las
fuentes de alimentacin de los PCs que las pareja de cables rojo-negro es de 5V y la
pareja de cables amarillo-negro es de 12V.

TABLAS

AOS
1940 - 1952

GENERACIONES DE LA INFOMTICA

1952 - 1964

1964 1971

1971 - 1981

1981 - ACTUALIDAD

CARACTERSTICAS
Modificacin directa de
los valores de los
circuitos de mquinas.
Primeros ordenadores
comerciales con
sistemas operativos e
interpretaban
instrucciones en
lenguaje de
programacin.
Comienzan a utilizarse
los circuitos
integrados. Mejor
lenguaje de
programacin y
aparecen los
programas utilitarios.
Integracin de
componentes
electrnicos, dando
paso a los
microprocesadores
La aparicin de
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Pentium. Se caracteriza
por el surgimiento de
la PC.

ORDENADORES A LO LARGO DE LA HISTORIA

Webgrafa
Informtica:
http://www.monografias.com/trabajos46/lainformatica/la-informatica.shtml#ixzz4NhRCQ44V

Internet:
http://www.history.com/topics/inventions/inventionof-the-internet
http://www.newmedia.org/history-of-theinternet.html
Interior de un ordenador:
http://informaticaenmicasa.com/tutoriales/elordenador/como-es-un-ordenador-por-dentro/

pg. 10

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