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Finales de Torres
Deberas estudiar los finales de torre con extremo cuidado, ya que son muy frecuentes en la
prctica. La Torre es una potente pieza de largo alcance y por lo general se debe utilizar de forma
activa. La Torre no es experta en la defensa pasiva y el bloqueo de los peones pasados del
enemigo. Por esta razn, el juego puede seguir siendo poco claro, incluso cuando uno de los
lados tiene que sacrificar su Torre, lo que nos lleva a los primeros tres temas de este captulo, que
son:
6.1: Torre vs Peones
6.2: Torre vs Torre
6.3: Final de dobles Torres
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+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.01
El Corte
A: Torre vs Un Pen
1...c3
1...2c6 2.2g7+ . Al cortar al Rey negro,
las Blancas han comprado un tiempo
ilimitado para llevar a su Rey a la batalla.
2. g3
2.2g7 c2 3.6g1 2d5 4.6c1!+ tambin
ganan.
2...c2 3. c3+
"El Corte" es un mtodo de lucha muy
importante en diversos finales de torres. La
ltima oportunidad para la idea del corte est
en la Torre en la 5ta fila; si el pen est ms
avanzado la idea no funciona. Si nosotros
movemos todas las piezas de una fila hacia
abajo del tablero, entonces, vers que las
1
3. e3
3...,b3! 4. b2 ,c1!=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
3.2c3 Ce2+!=
Tenga en cuenta que el motivo
subpromocin no funciona con el pen
torre, ya que el Caballo est perdido
inmediatamente.
El siguiente ejemplo muestra una lucha
interesante contra el pen de Caballo:
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.01A
1. g5!
1.2g7? ya que obstruye la accin de la
Torre. 1...2e5!!=
Vuelve a ser el nico movimiento ganador,
ya que tomara demasiado tiempo a las
Negras para llevar a su Rey a travs de la
columna b:
1... c6 2. g7
b5 3. f6
b4 4. e5+-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.02
Subpromocin
1. h2+
d1! 2. d3 c1,+!
2...c1A?? 3.6h1#
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.03
A.Vaulin V.Gashimov
Swidnica 1999
h2 2. h6+?!
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
K.Lerner Y.Dorfman
1. f2!!
Dificultando al Rey de Negro para que haga
una obstruccin es la nica manera de
ganar!
g5 4. d5 g3
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Empuje
e3!!
+
+
+
ganan
4. c4 f3! 5. a8 f2=
El siguiente clsico (6.05) muestra la batalla
de los Reyes desde otro punto de vista:
+
+
!.
+ + + "
#$%&'()*+,
6.04
2. c5
3. a3+!?
Tashkent 1980
1... f3!!
No 2...2e2? 3.2d4!+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.03A
1... h6 2. b7 g4 3. c6
5. f8 g4 6. e4! 1-0
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.05
Rti
3
1. d2!!
1.6d3!! tambin gana. 1...2e4 2.6d1 d4
3.2d6 d3 4.2c5 2e3 5.2c4 d2 6.2c3
1.6d1? d4!
Deja a las Blancas en Zugzwang:
2.2d7
Tras 2. d2 e4 3. d6 d3 4. c5 e3!=
el ataque a la Torre asegura las Tablas.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
2... e4? 3. d6 d3 4. c5!
3. h1 d3!=
1...d4
1...2e4 2.2d6 d4 3.2c5 y las Negras no
tienen esperanzas.
c3 6. e4! d2
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-/
.0
!+ + + + "
#$%&'()*+,
2. d1!
3.2f6? 2e4!=.
-/
2... d5 3. d7!
1... d4?
e3 5. c4!+
3.2c7
3... c4 4. d6 d3 5. e5!
7. e3+
Hamdouchi Topalov
+
+
+
+ +
0+ + + +
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.06
2...2d5!
e5 3.h6!
e6 4. g7!
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
!+ + + + "
#$%&'()*+,
6.07
y ahora:
a) 5...2b3? 6.2c5 a3 7.6h3+! 2b2 8.2b4!
M.Dvoretsky
Technique for the Tournament Player, 1995
1... c5!!
Las Negras tienen que pensar en trminos
de "Bodycheck" desde el principio. En su
lugar:
1...a5?? 2.6h5!+ gana cortando a Rey de
las Negras; esto es anlogo a 6.01.
1...2b5? 2.2f7! a5 3.2e6! 2c4
3...a4 4.2d5!+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
10...a1A 11.6h1#
11.2c3+.
b) 5...a3! 6.2d4 a2 7.6h1! 2b3! 8.2d3 2b2!
9.6h2+ 2b1 10.6xa2=
No 10.2c3?? a1A+! 11.2b3 Aa8!-+ ese
truco slo funciona con una Dama!
2...a5! 3. e6 a4! 4. e5 a3 5. a8
6. d4 b3! 7. d3 b2!
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
b4!
.
+
8. b8+
c1!=
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
4.6a8
Este es el momento correcto para mejorar
la posicin de la Torre; las Negras tienen
que proteger el pen y no pueden
acercarse a la casilla de coronacin.
+ + +
/+ + +
+ +0+ +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
!
+ + + "
#$%&'()*+,
6.08
F.Saavedra (corregido J.Barbier)
Glasgow Weekly Citizen, 1895
El Rodeo.
+
+
1. e7!
1.2d7 f4 2.2e6 f3, etc
1...f4 2. f6 f3 3. g5
Blancas ganan.
e3 4. g4, y las
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
Botvinnik
c4 3. b6 b3 4. a5, y
ANEXO:
+
+
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+
+
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+
+
!.
+ + + "
#$%&'()*+,
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!+ + + + "
#$%&'()*+,
Euwe
6
1.2c7 2c5!=
1... a5!
Si las Negras mueven primero, las
Blancas ganan mediante el Rodeo.
1... c5
1...2a5 2.2c6!+
2. a6!+
El Jaque Intermedio
El Jaque Intermedio es un recurso
importante en el final de Torre y pen; este
permite ya sea ganar un tempo, o para fijar la
posicin del Rey oponente.
Veamos el siguiente ejemplo:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
e4 2. e1+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
d4 3. f7
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
!.
+ + + "
#$%&'()*+,
1. c1 f3 2. a2+!
Jaque intermedio.
!+ + + + "
#$%&'()*+,
1. d1+!
+
+
+
+
!+ + .
+ "
#$%&'()*+,
2... e1
2...2e3 podra ser contestada por 3.2d1 f2
4.6a3+ 2f4 5.2e2+
3. a8 y las Blancas ganan.
Por ejemplo:
3...2e2 4.6e8+ 2d3 5.2d1 f2 6.6f8 2e3
7.6f5!.
3...f2 4.6e8+ 2f1 5.2d1 2g1 6.6g8+ 2f1
7.6f8 2g2 8.2e2
Un ejemplo donde se ata al Rey a la
defensa del pen con los jaques intermedios:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ + +/+
+
+ +
+ + + +
!+ +0+ + "
#$%&'()*+,
Trepp Hecht H. 1985
7
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-/
+
+
+
+
+
+ +
!+ + +0+ "
#$%&'()*+,
91... f3 y las Blancas abandonan debido a
92.2h8 6h3+ 93.2g8 6h7.