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enseanza del Ajedrez en el sistema educativo dotando a los profesores, sin necesidad
de conocimientos ajedrecsticos, de una metodologa testada durante 20 aos,
adaptada a las diferentes edades y niveles de los alumnos, as como actividades
cooperativas, transversales y diferentes recursos.
Entender el Ajedrez Educativo, es el libro principal del proyecto y est basado
en la experiencia del Director Escolar de la Federacin Espaola y Andaluza
de Ajedrez, Daniel Escobar, maestro que lleva ms de 20 aos dando clases de ajedrez
en clubes e instituciones y ms de 14 aos como asignatura obligatoria.
AJEDUCA, se ha realizado utilizando una metodologa similar a la que se utiliza
para aprender informtica, se aprende con diagrams con soluciones al lado y con
una formato muy sencillo y grfic .
Se ha incluido recuerdas de los detalles ms importantes que tienen que saber los
alumnos y as como errores tpicos y ms frecuentes que se cometen, que te ayudar a
estar ms seguro y a saber cmo solucionarlos.
La estructura del libro para mayor comodidad est dividido en tres colores, verde para las
explicaciones, azul para ejercicios y morado para temas complementarios.
proyecto ajeduca
AJEDUCA, est recomendado por:
Presidente de la Federacin Espaola de Ajedrez D. Javier Ochoa de Echangen
Presidente de la Federacin Andaluza D. Ricardo Montecatine
Inspector de Educacin D. Javier Santos.
Creadores del proyecto AJEDUCA
DANIEL ESCOBAR DOMNGUEZ
Profesor de Ajedrez desde 1995.
Docente de Ajedrez Educativo como asignatura curricular en el Colegio LAUDE El
Altillo School de Jerez desde ao 2002.
Director Escolar de la Federacin Espaola y Andaluza de Ajedrez.
FIDE Master (Maestro de la Federacin Internacional de Ajedrez).
FIDE Trainer (Entrenador Internacional de Ajedrez).
FIDE Arbitrer (Arbitro de la Federacin Internacional de Ajedrez).
Campen de Andaluca y de ms de 20 torneos internacionales.
DAVID ESCOBAR DOMNGUEZ
Monitor Superior de la Federacin Andaluza de Ajedrez.
Experiencia docente de ms de 10 aos.
Grado en Ingeniera de Sistemas de la Informacin y de Gestin.
Grado Superior de Administracin y Finanzas.
Tcnico del Centro de Apoyo al Desarrollo Empresarial.
Recurso que AJEDUCA pone a disposicin del Profesorado
Libro Profesor Entender el Ajedrez Educativo.
Cuadernos de Ejercicios por niveles desde 01-02-03 y 1-2-3-4-5-6.
Videos 3D Educativos de Piezas y Conceptos Bsicos.
Aplicativos para Pizarras Digitales.
Material Oficial de Ajedrez.
Cursos con Profesorado con Titulacin Superior Oficial
Web www.ajeduca.es y Redes Sociales con informacin, material y experiencias.
AJEDUCA, tambin es ideal para todas aquellas personas que quieran aprender
e introducir el Ajedrez en su vida o familia de una forma amena y sencilla, con
explicaciones, diagramas y consejos fciles de entender.
DATOS DE CONTACTO AJEDUCA
www.ajeduca.es / Facebook (AJEDUCA)
ajeduca@ajeduca.es
699 35 93 32
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ndice
TEMARIO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
METODOLOGA AJEDUCA
HISTORIA DEL AJEDREZ
EL TABLERO
NOMBRE Y COLOCACIN DE LAS PIEZAS
REY El Indestructible
PEN El Valiente
TORRE La Fortaleza
ALFIL El Arquero
DAMA La Poderosa
CABALLO El Saltarn
NOTACIN ALGEBRAICA
VALORES DE LAS PIEZAS
EJERCICIOS MODELOS
MOVIMIENTO ESPECIAL CORONAR
MOVIMIENTO ESPECIAL ENROCAR
MOVIMIENTO ESPECIAL PEN POR PEN AL PASO
captura, AMENAZA y DEFENSA
JAQUE
JAQUE MATE
AHOGADO
CMO GANAR Y TIPOS DE TABLAS
CONSEJOS PARA UNA PARTIDA
JAQUE MATES RPIDOS
JAQUE MATES FRECUENTES
JAQUE MATES PRINCIPALES
TCTICA BSICA
FINALES BSICOS
EJERCICIOS COOPERATIVOS
EJERCICIOS TRANSVERSALES
RECURSOS
EL REY
El INDESTRUCTIBLE
Objetivos:
Posicin Inicial
Movimiento
Cmo Captura
Concepto Ilegal Casillas Rojas
el rey
El REY puede mover un paso para todas los lados que quiera.
X X X
X
X
X X X
X
X
X X X
X X X
X
X
TRANSVERSALES
El objetivo principal de AJEDUCA es ensear a pensar y a razonar.
El Ajedrez se puede unir con otras asignaturas dentro de un centro escolar y as trabajar
ambas a la vez:
Matemticas: Es la que ms tiene en comn con el Ajedrez. Hay muchas caractersticas
que unen ambas materias: el anlisis, el razonamiento, la creatividad, la planificacin...
Lenguaje: El Ajedrez es en s mismo un idioma comn. Se dice que durante una
partida se mantiene la conversacin ms larga sin decir una palabra. Un ejemplo lo
hemos visto ya en las partidas para qu y en este tema aadiremos ms diferentes.
Informtica: El Ajedrez est muy unido a las nuevas tecnologas y nos permite jugar
con un compaero de cualquier lugar del mundo. Se puede entrenar, ver videos, seguir
campeonatos online y adems existen todo tipo de programas, incluso que juegan mejor
que el actual campen del mundo. A los alumnos les encanta jugar al Ajedrez online,
utilizar programas para hacer ejercicios o mejorar su clculo.
Arte: Dibujar, colorear y recortar las piezas o el tablero, construir piezas con diferentes
materiales, murales con los campeones del mundo o con problemas de combinaciones,
o realizar un tablero gigante son varias de las cosas que se puede realizar.
Historia: La Historia del Ajedrez es muy extensa, con una increble bibliografa, con
muchsimas leyendas y con tantos detalles que se puede explicar los ltimos 2.000 aos
relacionndolo con el Ajedrez.
Educacin Fsica: Se puede realizar diferentes ejercicios relacionados con el Ajedrez,
por ejemplo, en un pabelln, cada alumno hace el movimiento de una pieza diferente,
con un peto de color para diferenciarlos y juegan al pilla pilla. Algunos solo podrn
moverse en diagonal, otros para todos lados, otros solo podrn andar como el Rey
Ingls o francs: Se puede unir Ajedrez con estos u otros idiomas, simplemente
explicando en ellos o ensendoles los nombres de las piezas y conceptos:
Espaol Ajedrez
Rey
Dama
Torre
Alfi
Caballo
Pen
Ingls
Chess
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn
Francs
checs
Roi
Dame
Tour
Fou
Cavalier
Pion
TRANSVERSALES. matemticas
Clculo Mental : (6 y 7 aos)
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
i =
J + I =
l + J + i =
k =
l + k =
k + l + m =
J =
j + k =
j + K + l =
l =
M + l =
m + l + j =
M =
j + L =
i + k + L =
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
m+k+j+i=
J+L+K+K+J=
i+j+l+m+k+j=
J+L+K+M=
k+j+k+m+l=
L+J+K+I+L+I=
k+m+i+l=
I+M+J+L+L=
j+i+m+j+l+l=
M+I+J+K=
l+j+i+l+k=
K+L+M+I+I+M=
k+j+l+i=
M+J+I+L+K=
m+j+i+l+k+m=
Nivel 1
Nivel 2
SOLUCIN
Nivel 3 Nivel 4
1.1 = 1
2.1 = 4
3.1 = 9
4.1 = 16
5.1 = 17
6.1 = 24
1.2 = 3
2.2 = 8
3.2 = 17
4.2 = 20
5.2 = 23
6.2 = 18
1.3 = 3
2.3 = 6
3.3 = 11
4.3 = 18
5.3 = 23
6.3 = 26
1.4 = 5
2.4 = 14
3.4 = 17
4.4 = 16
5.4 = 15
6.4 = 28
1.5 = 9
2.5 = 8
3.5 = 9
4.5 = 12
5.5 = 21
6.5 = 30
Nivel 5
Nivel 6
el alfil. ejercicios
Mini Partidas: Gana el que capture todas piezas del compaero.
Mini Partidas:
C
u
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Normas DE CONDUCTA
Escribe las normas de Conducta de un Ajedrecista.
tablero
Escribe si es Verdadero o Falso.
11
REY
DAMA
CABALLO
ALFIL
TORRE
PEN
COLUMNA
FILA
11
11
el rey
Dnde puede mover el Rey?. Marca las casillas con una X.
13
13
13
la toRre
Colorea de varios colores y escribe su nombre:
Torre
Rook
Escrbelo
Repasa su valor
555555555
Recuerda que la Torre se mueve todos los pasos
que quieras por las fi as y columnas.
X
X
X
X X X X
X X X
X
X
X
X
16
16
16
jaque
Seala los movimientos para dar Jaque.
39
39
39
jaque mate
Anota la jugada para dar Jaque Mate. Mueven las Piezas Blancas.
Blancas
Blancas
Anota la jugada para dar Jaque Mate. Mueven las Piezas Blancas.
Blancas
40
40
Blancas
40
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Fila
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Rank
Torre
Rook
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