El alfabeto o abecedario de una lengua o idioma es el conjunto ordenado de
sus letras. Es tambin la agrupacin, la que se lee con un orden determinado, de
las grafas utilizadas para representar el lenguaje que sirve de sistema de comunicacin
Los signos de puntuacin delimitan las frases y los prrafos y establecen la
jerarqua sintctica de las proposiciones, consiguiendo as estructurar el texto, ordenar las ideas y jerarquizarlas en principales y secundarias, y eliminar ambigedades. La puntuacin vara segn el estilo de escritura; sin embargo, las diferencias de estilo que se puedan presentar no eximen a nadie de cumplir con ciertas normas mnimas y de evitar errores generalmente considerados como inaceptables. De ah la importancia de conocer y aplicar las normas bsicas de la puntuacin. Las siglas son palabras nuevas que se crean habitualmente para designar un organismo o institucin y que se forman tomando las letras iniciales de los sustantivos y adjetivos que forman su nombre (no se consideran las preposiciones ni las conjunciones). Veamos algunos ejemplos: ONU: Organizacin de las Naciones Unidas UGT: Unin General de Trabajadores UE: Unin Europea
Las abreviaturas consisten en escribir la palabra de forma reducida. Normalmente
se utiliza con palabras donde ya est generalizado el uso de la forma abreviada. Se suele tomar la primera letra o slaba de la palabra: Sig. (siguiente) L (litro) Pero tambin hay otras posibilidades, por ejemplo tomar la primera letra y la ltima slaba: Fdo. (firmado) Pza. (plaza) Incluso hay palabras que se pueden abreviar de diversas formas: pag. (pgina) p. (pgina)
Suelen terminar en punto aunque en algunos casos se pone una barra / .
N. (nmero) D. (don) s/ (segn) c/ (calle)
Juegos para practicar la memoria auditiva y visual
- Juego del eco: el gua dice una palabra y los dems deben hacer el eco de la misma las veces que se acuerde previamente. - Juego del mensajero: el gua dice a otro jugador una frase relacionada con alguna actividad a realizar y ste debe repetirla posteriormente a todo el grupo para que la lleven a cabo. - Juego de las cadenas de palabras: el gua inicia la cadena diciendo una palabra (p. ej. Juanito), el siguiente jugador debe decir la misma palabra ms otra que aada significado a la primera (p. ej. est)... pierde el jugador que no es capaz de aadir otra palabra ms. - Juego del veo-veo. Juego del cazador de palabras. Cada jugador tiene una serie de palabras en una cartulina que pertenece a una categora (plantas, flores, animales, nombres propios, nombres comunes...); el gua dice una palabra y dos jugadores al mismo tiempo tienen que buscar quin posee la palabra mencionada, gana el que primero la encuentre.