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Guerra Eletrnica
Leonardo Fernando Canelossi Rosa - Cap
Centro Integrado de Guerra Eletrnica CIGE Braslia, DF
Resumo - Este artigo tem como objetivo apresentar os modelos de referncia empregados na concepo das redes de computadores na transmisso
de dados. Para a Guerra Eletrnica este um novo
campo para a aquisio de dados que se descortina e
somente estaremos aptos a extrair os dados de interesse se entendermos suas caractersticas; suas
estruturas; e suas vulnerabilidades, para ento, agindo de maneira efetiva obtermos as informaes que
procuramos.
Palavras-chaves redes de computadores, dados e modelos.
I. INTRODUO
O que so e como surgiram as "Redes de Computadores"?
Uma rede de computadores consiste de dois ou
mais computadores (host) e outros dispositivos ligados
entre si e compartilhando recursos de hardware, software
e servios. Existem vrias formas e recursos de vrios
equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos
de segurana. As Redes podem ser Locais (LAN), quando o parque de equipamentos interligados est numa
mesma estrutura fsica numa pequena rea geogrfica,
sendo a distncia entre os processadores de aproximadamente 1 Km. Quando o parque de equipamentos interligados est dentro de uma mesma cidade, dizemos que
a rede metropolitana (MAN), sendo a distncia entre os
processadores de aproximadamente 10 Km. Quando o
parque de equipamentos extrapola os limites da cidade,
est constituda uma Rede Geograficamente Distribuda
(WAN), sendo a distncia dos processadores de aproximadamente 1.000 Km. Quando esta distncia superada
temos ento a Internet. No podemos esquecer tambm
as Redes pessoais, que normalmente ligam dispositivos
pessoais (mouse, teclado, impressora, fone sem fio,
PDA, etc) a um computador (host).
Atualmente, as redes de computadores so o meio
comunicao mais moderno que existe. O escopo da
comunicao cresceu significativamente na dcada passada e essa exploso nas comunicaes no teria sido
possvel sem o avano progressivo das redes de computadores.
II. COMPONENTES DE UMA LAN
Servidores (Server) Computadores que disponibilizam recursos aos usurios, em uma rede local.
Cliente (Host) Computador que acessa recursos
compartilhados nos servidores em uma rede local. Qualquer computador em uma rede pode ser servidor e/ou
cliente, basta que ele disponibilize e/ou acesse recursos.
Placas de Rede Interface que permite a comunicao do computador com a rede local. Ela responsvel pela comunicao e realizao de tarefas essenciais
para que no haja irregularidades na transmisso dos
dados.
Por exemplo, quando a camada aplicao envia alguma solicitao, esta adiciona o cabealho ao pacote e
repassa-o para a camada seguinte, que por sua vez tambm adicionar o seu cabealho. Isto se repete at a
ltima camada, a camada fsica, que envia ao receptor
(host). No receptor o pacote percorrer as camadas em
uma ordem inversa com relao ao remetente, primeiro a
fsica, depois enlace at a ltima (camada de aplicao).
Em cada uma ser removido o cabealho adicionado
pela camada de mesmo nvel no host remetente.
2.1 A camada Fsica
A camada Fsica trata da transmisso de bits brutos
por um canal de comunicao. O projeto de rede deve
garantir que, quando um lado enviar o bit 1 o outro lado o
receber como bit 1. Nesse caso, as questes mais comuns so a voltagem a ser usada para representar um
bit 1 e um bit 0, a quantidade de nanossegundos que um
entregar pacotes IP onde eles so necessrios. O roteamento dos pacotes uma questo de grande importncia nessa camada, assim como a necessidade de evitar o
congestionamento. Por esses motivos muito parecida
com a camada de Rede do modelo OSI.
2.3 A camada de Transporte
Esta localizada acima da camada inter-redes e tem
a finalidade de permitir que as entidades pares de hosts
de origem e destino mantenham uma conversao, exatamente como acontece na camada de Transporte do
modelo OSI. Dois protocolos fim a fim foram definidos
aqui, o TCP (Transmission Control Protocol Protocolo
de Controle de Transmisso) e o UPD (User Datagram
Protocol Protocolo de Datagrama do Usurio).
O primeiro deles, o TCP um protocolo orientado a
conexo confivel que permite a entrega sem erros de
um fluxo de bytes originrio de uma determinada mquina em qualquer computador da inter-rede. Esse protocolo
fragmenta o fluxo de bytes de entrada em mensagens
discretas e passa cada uma delas para a camada interredes. No destino, o processo TCP receptor volta a montar as mensagens recebidas no fluxo de sada. O TCP
tambm cuida do controle de fluxo, impedindo que um
transmissor rpido sobrecarregue um receptor lento, com
um volume de mensagens maior do que ele pode manipular.
O segundo deles, o UDP um protocolo no orientado a conexo e no confivel destinado a aplicaes
que no requerem controle de fluxo nem manuteno da
seqncia das mensagens enviadas, e desejam fornecer
seus prprios recursos para isso. Ele amplamente utilizado em consultas e aplicaes diretas do tipo cliente/servidor com solicitao/resposta, nas quais a entrega
imediata mais importante do que a entrega precisa,
como a transmisso de dados de voz ou de vdeo.
2.4 A camada de Aplicao
Acima da camada de transporte, encontramos a
camada de aplicao. Ela contm todos os protocolos de
nveis mais altos. Dentre eles esto vrios protocolos
como Telnet, SSH, FTP, DHCP, SMTP, POP3, IMAP,
DNS, e o HTTP dentre muitos outros.
O modelo TCP/IP no tem as camadas de sesso e
apresentao. A experincia com o modelo OSI demonstrou que so pouco usadas na maioria das aplicaes.
VII. COMPARAO DO MODELO OSI E TCP/IP
Os modelos de referncia OSI e TCP/IP tm muito
em comum. Os dois se baseiam no conceito de uma
pilha de protocolos independentes. Alm disso, algumas
camadas tm praticamente as mesmas funes. Por
exemplo, em ambos os modelos esto presente as camadas que englobam at a camada de transporte para
oferecer um servio de transporte fim a fim independente
da rede e processos que desejem se comunicar. Essas
camadas formam o provedor de transporte. Mais uma
vez, em ambos os modelos, as camadas acima da camada de transporte so usurias, orientadas a aplicaes do servio de transporte.
Apesar dessas semelhanas fundamentais, os dois
modelos tambm tm muitas diferenas. importante
notar que estamos comparando os modelos de referncia, e no as pilhas de protocolos correspondentes. Para
so relativamente leve, consistindo de abrir e fechar conexes sobre TCP e RTP (Real Time Protocol - Protocolo
de Tempo Real) e fornecer diferentes nmeros de portas
para diferentes aplicaes sobre TCP e UDP. Se necessrio, essas funes podem ser aumentadas por aplicaes individuais (ou bibliotecas usadas por essas aplicaes). Similarmente, IP projetado em volta da idia de
tratar a rede abaixo dele como uma caixa preta de forma
que ela possa ser considerada como uma nica camada
para os propsitos de discusso sobre TCP/IP.
VIII. CONCLUSO
Este artigo teve o propsito de apresentar os conceitos bsicos, as topologias, os componentes de uma
rede de computadores e os modelos de referncia OSI e
TCP/IP, alm de realizar uma comparao entre ambos
os modelos.
Hoje em dia, cada vez mais se est utilizando sistemas informatizados, seja para gerenciamento ou controle de outros sistemas.
Com o crescimento das implementaes das redes
de computadores para a transmisso de dados ou voz,
seja no meio civil ou militar, o conhecimento de tais redes
de fundamental importncia para a Guerra Eletrnica, a
qual no pode negligenciar este avano tecnolgico que
lhe abre outra vertente para a aquisio de dados atravs
dos sinais digitais e somente quando compreendermos
seus mecanismos com propriedade que seremos capazes de extrair de maneira efetiva os dados de interesse
ou as informaes que procuramos.
X. REFERNCIAS
TANEBAUM, Andrew S. Redes de Computadores.
Rio de janeiro, editora campos, 2003.
ROESLER, Valter. Teleprocessamento. Apostila da
disciplina de Comunicao de Dados, Unisinos, 1995.
HUNT, Craig. TCP/IP Network Administration. 2 ed.
OReilly & Associates, 1997.
NAUGLE, Matthew G. Illustrated TCP/IP. Wiley
Computer Publishing, 1998.