Sei sulla pagina 1di 9

AO DE LA CONSOLIDACIN DEL MAR DE GRAU

UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA INDUSTRIAL
TEORA DE SISTEMAS
TEMA:
TEORA GENERAL DE SISTEMAS TGS
INTEGRANTES:

ASCENCIO ARANDA, JHON


CARRILLO GARCA, CRISTIAN
CRUZADO GUARNZ, RENATO
JULCA AQUINO, O BRAYAN

DOCENTE:
GARRIDO LOPEZ, JULIO
TRUJILLO-PER
2016
TEORA GENERAL DE SISTEMAS
(TGS)

INTRODUCCIN:

TEORIA GENERAL DE SISTEMA:


En un sentido amplio, la Teora General de Sistemas (TGS) se presenta como
una forma sistemtica y cientfica de aproximacin y representacin de la
realidad y, al mismo tiempo, como una orientacin hacia una prctica
estimulante para formas de trabajo transdisciplinarias.
En tanto paradigma cientfico, la TGS se caracteriza por su perspectiva
holstica e integradora, en donde lo importante son las relaciones y los
conjuntos que a partir de ellas emergen. En tanto prctica, la TGS ofrece un
ambiente adecuado para la interrelacin y comunicacin fecunda entre
especialistas y especialidades.
Bajo las consideraciones anteriores, la TGS es un ejemplo de perspectiva
cientfica (Arnold & Rodrguez, 1990a). En sus distinciones conceptuales no
hay explicaciones o relaciones con contenidos preestablecidos, pero s con
arreglo a ellas podemos dirigir nuestra observacin, hacindola operar en
contextos reconocibles.
Los objetivos originales de la Teora General de Sistemas son los siguientes:
Impulsar el desarrollo de una terminologa general que permita describir las
caractersticas, funciones y comportamientos sistmicos.
Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos comportamientos y,
por ltimo,
Promover una formalizacin (matemtica) de estas leyes.
La primera formulacin en tal sentido es atribuible al bilogo Ludwig von
Bertalanffy (1901-1972), quien acu la denominacin "Teora General de
Sistemas". Para l, la TGS debera constituirse en un mecanismo de
integracin entre las ciencias naturales y sociales y ser al mismo tiempo un
instrumento bsico para la formacin y preparacin de cientficos.

Sobre estas bases se constituy en 1954 la Society for General Systems


Research, cuyos objetivos fueron los siguientes:
Investigar el isomorfismo de conceptos, leyes y modelos en varios campos y
facilitar las transferencias entre aquellos.
Promocin y desarrollo de modelos tericos en campos que carecen de ellos.
Reducir la duplicacin de los esfuerzos tericos
Promover la unidad de la ciencia a travs de principios conceptuales y
metodolgicos unificadores.
Como ha sido sealado en otros trabajos, la perspectiva de la TGS surge en
respuesta al agotamiento e inaplicabilidad de los enfoques analticoreduccionistas y sus principios mecnico-causales (Arnold & Rodrguez,
1990b). Se desprende que el principio clave en que se basa la TGS es la
nocin de totalidad orgnica, mientras que el paradigma anterior estaba
fundado en una imagen inorgnica del mundo.
A poco andar, la TGS concit un gran inters y pronto se desarrollaron bajo su
alero diversas tendencias, entre las que destacan la ciberntica (N. Wiener), la
teora de la informacin (C.Shannon y W.Weaver) y la dinmica de sistemas
(J.Forrester).
Si bien el campo de aplicaciones de la TGS no reconoce limitaciones, al usarla
en fenmenos humanos, sociales y culturales se advierte que sus races estn
en el rea de los sistemas naturales (organismos) y en el de los sistemas
artificiales (mquinas). Mientras ms equivalencias reconozcamos entre
organismos, mquinas, hombres y formas de organizacin social, mayores
sern las posibilidades para aplicar correctamente el enfoque de la TGS, pero
mientras ms experimentemos los atributos que caracterizan lo humano, lo
social y lo cultural y sus correspondientes sistemas, quedarn en evidencia sus
inadecuaciones y deficiencias (sistemas triviales).
No obstante sus limitaciones, y si bien reconocemos que la TGS aporta en la
actualidad slo aspectos parciales para una moderna Teora General de
Sistemas Sociales (TGSS), resulta interesante examinarla con detalle.

Entendemos que es en ella donde se fijan las distinciones conceptuales


fundantes que han facilitado el camino para la introduccin de su perspectiva,
especialmente

en

los

estudios

ecolgico

culturales

(e.g.

M.Sahlins,

R.Rappaport), politolgicos (e.g. K.Deutsch, D.Easton), organizaciones y


empresas (e.g. D.Katz y R.Kahn) y otras especialidades antropolgicas y
sociolgicas.
Finalmente, el autor quiere agradecer a Juan Enrique Opazo, Andrea Garca,
Alejandra Snchez, Carolina Oliva y Francisco Osorio, quienes dieron origen a
este documento en una versin de 1991, bajo el proyecto de investigacin
SPITZE.
GLOSARIO DE TERMINOS DE LA TGS:
1.
2.
3.
4.
5.

RETROALIMENTACIN POSITIVA
RETROALIMENTACIN NEGATIVA
ENTROPIA
NEGENTROPIA
SINERGIA
Es una filosofa de trabajo que sostiene la prioridad del equipo que los
intereses de los individuos. Es una bsqueda global del todo a travs de
la mxima contribucin de cada una de las partes.
La sinergia se observa slo cuando hay un todo funcionando,
fenmeno que no se aprecia cuando lo observamos parte por parte.
TIPOS DE SINERGIA:

Sinergia positiva: La Sinergia positiva surge cuando los elementos

que componen el sistema estn bien integrados entre s.


Ejemplo: El trabajo que desarrolla un empleado

beneficia

sustancialmente al del resto y las interacciones que se establecen entre


los miembros aaden valor por s mismas al colectivo.

Sinergia negativa: La Sinergia negativa surge cuando en un

sistema se tiende a la desintegracin de sus partes.


Ejemplo: Cuando las tareas desarrolladas por los diferentes miembros
del grupo se neutralizan mutuamente.

Sinergia neutra: Cuando la interaccin no produce efectos


multiplicadores de ningn tipo, ni positivos ni negativos.
EJEMPLO:

Los relojes: cada uno de sus componentes (maquinaria, agujas, esfera),


ninguno de estos por separado nos podr indicar la hora pero
debidamente unidas e interrelacionadas obtendremos con exactitud la
hora.
6. HOMEOSTASIS
Concepto especialmente referido a los organismos vivos en tanto
sistemas adaptables. Son los procesos homeostticos quienes operan
ante variaciones de las condiciones del ambiente, corresponden a las
compensaciones internas al sistema que sustituyen, bloquean o
complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la
estructura sistmica, es decir, hacia la conservacin de su forma.
7. EQUIFINALIDAD
Significa que un sistema viviente, a partir de distintas condiciones
iniciales y por distintos caminos, puede llegar a un mismo estado final.
Un sistema puede alcanzar la misma meta siguiendo diferentes
itinerarios en sus procesos organsmicos. Luego los resultados a los que
llega el sistema, en el sentido de alteracin del estado al cabo de un
periodo de tiempo, no estn determinados tanto por las condiciones
iniciales como por la naturaleza de los procesos. Esto nos lleva a
comprender que idnticos resultados pueden tener orgenes distintos, y
viceversa.
8. RECURSIVIDAD
La recursividad significa el hecho de que un sistema, este compuesto a
su vez de objetos que tambin son sistemas. En general que un sistema
sea subsistema de otro mas grande.
Representa la jerarquizacin de todos los sistemas existentes es el
concepto unificador de la realidad y de los objetos.
El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas
mayores.
La recursividad es una tcnica de programacin muy potente que puede
ser utilizada en lugar de la interacin. Permite disear algoritmos
recursivos que dan soluciones elegantes y simples, y generalmente bien

estructuradas y modulares, a problemas de gran complejidad.


9. CAJA NEGRA
El mtodo de la caja negra es cualquier proceso o mecanismo cuya
forma de actuar no es comprendida, ni accesible al usuario. El enfoque
de la caja negra para solucionar problemas es un mtodo simple, pero
eficaz e importante para solventar problemas complejos. Su mayor
ventaja radica en que diferencia claramente entre:
- Inputs (recursos que usamos)
- Outputs (metas que queremos)
Ejemplo:
10. ORGWARE

Es el componente estructural de un sistema tecnolgico especialmente


concebido para integrar al hombre y sus competencias profesionales
asegurar el funcionamiento del hardware y software del sistema, as
como la interaccin de este con otros elementos y con otros sistemas de
naturaleza diferente.
Ejemplo: Dado que una computadora es un grupo de partes
integradas que tienen el objetivo comn de llevar a cabo las
operaciones que indica el programa que se est ejecutando, entra
dentro de la definicin de sistema. Organizacin de los
componentes de un sistema de cmputo. La organizacin de los
elementos bsicos de entrada, proceso y salida que se
encuentran en la mayor parte de los sistemas de cmputo.
11. HOLOS

Holos proviene de la palabra holstica que significa ver las propiedades


de un sistema como un todo, es decir, que a un sistema hay que
estudiarlo en general y no por partes.
Ejemplo: La ecologa (Donde todos los organismos hacen parte
de un gran sistema) La teora de sistemas (La cual plantea que
todo debe ser entendido como un gran sistema. "No se puede
entender la parte, sin tener en cuenta todo el sistema").
12. ISOMORFISMO
El concepto de isomorfismo proviene del latn iso: igual - morfos: forma,
pretende captar la idea de tener la misma estructura (forma similar). Se
refiere a la construccin de modelos de sistemas, sobre todo de carcter
matemtico, de tal forma que la representacin algebraica permita
predecir el comportamiento del sistema. El resultado del modelo coincide
con la realidad. Matemticamente se pueden representar as: f:X->Y,
cuando entre dos estructuras hay un isomorfismo, ambas son
indistinguibles, tienen las mismas propiedades, y cualquier enunciado es
simultneamente cierto o falso
Ejemplo: Sabemos que una empresa consigue resultados
mediante la organizacin de cada proceso a realizar, mas si uno
de estos procesos es tercerizado esta seria isomrfica respecto a
si la hubiera realizado la misma empresa, de cualquier forma los
resultados se darn igual o mejor a los esperados.
13. HOMOMORFISMO
Significa que dos sistemas tienen una parte de su estructura igual.
Este concepto se aplica en contraposicin al anterior, cuando el modelo
del sistema ya no es similar al modelo original los resultados no
coinciden con la realidad.

Ejemplo: Dentro de un pas existen factores econmicos que


contribuyen a mejorar el nivel de competitividad de muchas empresas,
estos pueden ser propiciados mediante la creacin de modelos
econmicos, ms estos son probables y no certeros, naturalmente los
resultados sern desconocidos hasta que estos repercutan en el nivel de
eficiencia de la mayora de las empresas.
14. CIBERNTICA

La ciberntica es una disciplina ntimamente vinculada con la


teora general de sistemas, al grado en que muchos la consideran
inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las
regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propsito de la ciberntica
es desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitan atacar los
problemas de control y comunicacin en general.
Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas
complejos como los seres vivos o las sociedades y les permite hacer
frente a las variaciones del ambiente y presentar un comportamiento
ms o menos complejo es el control, que le permite al sistema
seleccionar los ingresos (inputs) para obtener ciertos egresos (outputs)
predefinidos.
La regulacin est constituida por los mecanismos que permiten
al sistema mantener su equilibrio dinmico y alcanzar o mantener un
estado.
15. TEOLOGA

La teologa es la respuesta de un sistema que no est determinado


por causas anteriores si no por causas posteriores que pueden delegarse a
futuro no inmediatos en tiempo y espacio.
Ejemplo: El fin de la semilla es convertirse en rbol, como el fin del
nio es ser hombre; es decir tiene una finalidad que est determinada por
su forma o su esencia y a la cual aspira y la que se dice que est en
potencia la cual est determinada por el futuro.

Potrebbero piacerti anche