Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ASPECTOS RACIAIS
Valores de Atributo: +2 em destreza; +2 em Carisma ou
+2 em Inteligncia.
Tamanho: Pequeno
Deslocamento: 6 Quadrados
Viso: Penumbra
Idiomas: Cygnarano, Molgur.
Bnus de Pericia: +2 em Futividade; +2 em Mekanica ou
+2 em Ladinagem.
Aptido para Alquimia: Todos os goblins ganham o talento Alquimia no 1 nvel.
Reflexos dos Goblins: Os goblins recebem um bnus de
+1 na defesa de reflexos.
Camuflagem: Todos os goblins ganham o poder camuflagem no 1 nvel.
ASPECTOS RACIAIS
Altura Base: 115 m 130 m
Peso Mdio: 27,5 kg 35 kg
Resistncia: Os bogrins so resistentes a temperaturas
extremas, no sofre as conseqncias da exposio a
temperaturas entre -15 C e 43 C.
Camuflagem
Poder Racial
Sua pele oleosa faz com que a sua pele mude de cor se
misturando com o ambiente local.
Encontro
Ao Mnima
Pessoal
Efeito: o goblin ganha ocultao ate o comeo do seu
prximo turno.
Agora que suas aparecias fsicas foram discutidas, a cultura goblim vem a tona. Neste aspecto, eles so muito
parecidos com os humanos, embora os gobbers sejam
mais que os bogrins. Todos eles so criaturas sociais, mais
os gobbers se desenvolveram mais que seus primos bogrins, formando comunidades, vilarejos e ate mesmo cidades de tamanho considervel, com regras, leis e um sistema estabelecido de castas. O sistema de castas gobbers
consistem em quatros grupos fundamentais: os intelectuais e clrigos de Dhunia (bruhmeyena taka), os governantes e guerreiros (kuteshihahu taka), os agricultores, mercadores e engenhoqueiros (vishipudeeti taka) e outros