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TECNOLOGICA
INSTITUTO TECNOLOGICO DE VERACRUZ
MATERIA:
SIMULACION
ALUMNOS:
PALACIOS RAMOS ALEJANDRA
RAMIREZ BARRERA EDWIN RAMSES
RAMIREZ GONZALEZ MIGUEL EDUARDO
TRABAJO:
SIMULACION EN CINEMEX
CATEDRATICO:
INDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................3
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..................................................................4
JUSTIFICACIN...................................................................................................5
OBJETIVOS..........................................................................................................6
CONCEPTUALIZACIN Y GENERALIZACIN..................................................7
METODOLOGA.................................................................................................18
ALTERNATIVAS..................................................................................................38
CONCLUSIN....................................................................................................56
INTRODUCCIN
El constante crecimiento de la demanda y a su vez el crecimiento de la
competencia, lleva a todas las empresas a tratar de ofrecer el mejor servicio o
producto, para ganarse la confianza y satisfaccin de los clientes.
Es por tal motivo que las empresas buscan la mejor calidad en servicio o producto,
para que los clientes prefieran su marca. Ya que todos sabemos que los
JUSTIFICACIN
La simulacin es una herramienta que te permite identificar donde
se encuentran los cuellos de botella en el sistema. Es un modelo estadstico
donde se construye el modelo del sistema, el cual captura la esencia del problema
y describe su estructura fundamental, posteriormente se realizan experimentos y
se analizan los resultados de la simulacin.
Los tiempos de espera son un factor que influye en la toma de decisin de los
clientes a la hora de elegir un lugar. Es por eso que en esta investigacin se desea
poder disminuir los tiempos de espera de los clientes, elevando la productividad de
los trabajadores y a su vez mejorando la calidad de servicio.
Los beneficios que se pretenden lograr con este proyecto sern:
OBJETIVOS
Objetivo General
Determinar el tiempo de servicio en el rea de taquilla, dulcera y salas de
Cinemex, mediante el uso de la simulacin en Promodel y posteriormente
proponer alternativas de mejora.
Objetivos Especficos
simulacin.
Elevar el nivel de productividad de los trabajadores.
Plantear la mejor opcin de mejora.
Conceptu
alizacin
y
CONCEPTUALIZACION Y GENERALIZACIN
QUE ES SIMULACIN?
CONCEPTO.
capacitados,
El
arquitecto
present
una
simulacin
DEFINICION.
MODALIDADES DE SIMULACIN.
La
idea
es
que
la
simulacin
permita
comprobar
el
simulacin.
No se detalla bien el modelo.
Aplicar simulacin sin saber estadstica.
Creer que simulacin es muy complejo.
Falta de comunicacin con el gerente.
Demasiada confianza en simuladores
que
hacen
accesible
la
VENTAJAS
12
13
proyecto.
14
15
Transporte.
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METODOLOGIA
FORMULACION DEL PROBLEMA
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Cinemex Boca del Rio cuenta con el rea de taquilla, dulcera y acceso
a salas, en donde el rea de taquilla est constituida por tres puntos de
ventas que son atendidos por tres cajeros (staff multifuncional). El rea de dulcera est
integrada por cuatro puntos de venta de igual forma atendidos por cuatro cajeros y el rea
de acceso a salas asistido por un staff.
Por lo general, los clientes entran de uno en uno al sistema dirigindose directamente
hacia el rea de taquilla, en donde se forman en una unifila con una capacidad de 45
personas aproximadamente (la capacidad de la unifila va acorde con el espacio fsico del
lugar), para ser atendidos por uno de los cuatro cajeros. Despus de que los clientes
compran sus boletos, un 37% se dirige hacia el rea de dulcera de igual forma
formndose en una unifila con capacidad de 45 personas (la capacidad de la unifila va
acorde con el espacio fsico del lugar), y el resto espera en el lobby aproximadamente 8
minutos antes de entrar a sus salas para ver su funcin.
Por lo regular todos los clientes que llegan a acceso a salas, formando una fila para entrar
a las salas (esta fila cuenta con la misma capacidad de las unifilas de taquilla y dulcera
por la misma caracterstica de espacio fsico que presenta), ya que el personal de
intendencia tarda en limpiar las salas generando un problema en el servicio, por lo que la
funcin de los clientes se retrasa casi siempre.
Una vez entrando los clientes a las salas, ven su funcin y se retiran.
La recoleccin de los tiempos se efectu en los das donde la gente asista con mayor
frecuencia, mircoles 2x1 y los fines de semana.
FECHA
8 de Abril del 2015
10 de Abril del 2015
11 de Abril del 2015
15 de Abril del 2015
17 de Abril del 2015
HORA INICIAL
18:30
16:00
19:00
17:00
16:00
HORA FINAL
20:30
18:00
21:00
19:00
18:00
TIEMPO TOTAL
2 Horas
2 Horas
2 Horas
2 Horas
2 Horas
20
TAQUILLA
SERVIDOR
1
SERVIDOR
SERVIDOR
DULCERIA
SERV 1
SERV 2
SERV 3
SALAS
SERV 4
SERVIDOR 1
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UBICACION DE LA EMPRESA
DISTRIBUCION
DE LA
PLANTA DE
CINEMEX
Sabemos que toda organizacin tiene una estructura, por lo que es necesario tener
conocimiento acerca del rea fsica en la que se realiza cualquier tipo de estudio; teniendo
en cuenta lo anterior, se le dio importancia y prioridad para registrarse en el proyecto, el
equipo decidi dar un enfoque ms profundo elaborando un plano constituyendo la
distribucin en planta de Cinemex.
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RECOLECCION DE DATOS
El motivo por el cual escogimos a Cinemex como empresa para la realizacin de nuestro
proyecto es porque uno de los integrantes del equipo labora en esa empresa. La ventaja
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OBSERVADOR
AREA A OBSERVAR
ACTIVIDAD
Taquilla
Dulcera
Calcular el porcentaje de
los clientes que provienen
de la taquilla, registrar y
calcular promedio entre
llegadas y el promedio de
atencin en dulcera.
Acceso a salas
Calcular el porcentaje de
los clientes que no pasaron
al rea de dulcera y se
dirigieron directamente a las
salas, as como registrar el
promedio de llegadas de los
clientes que provienen tanto
de la dulcera como de la
taquilla.
Miguel
Edwin
Alejandra
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28
29
LLEGADAS AL
SISTEMA
U(4.64,3)
TAQUILLA
TIEMPO DE
SERVICIO
U(1.56,1)
SERVIDOR
1
37%
SERV 2
SERVIDOR
63%
DULCERIA
SERV 1
SERVIDOR
SERV 3
SERV 4
30
LOBBY
TIEMPO DE
SERVICIO
U(5,4.67)
8 MINUTOS
SALAS
SERVIDOR 1
SALEN
sin
crear
una
nueva.
Editor
de
texto
para
nombrar la locacin.
Tipos
de
grficos
La capacidad y nmero de
estaciones se
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Una vez creadas las locaciones, procedemos a declarar nuestras entidades, las
cuales en nuestro modelo solo ser una, que tendr el nombre como cliente.
Para crear nuestras entidades no vamos a la opcin build y posteriormente
elegimos la opcin entities. Elegimos el tipo de grafico que ms nos guste para
nuestro modelo y le pondremos el nombre de cliente.
33
Una
vez
opcin
damos
para
seleccionada
de
clic
la
operation
en
el
establecer
martillo
nuestro
asignar
el
tiempo
que
seleccionamos
esa
lo
pegamos
Una vez siendo atendidos los clientes por los cajeros de taquilla, el 37% se dirige
hacia la locacin Fila Dulcera y el resto se dirige hacia la locacin Lobby. Para
asignar estas probabilidades nos dirigimos a la segunda ventana que se encuentra
en el lado derecho y le damos clic en la opcin Rule, al darle clic nos desplegara
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locacin Lobby.
Dulcera
la
para
locacin
locacin
dirigen
Dulcera
hacia
la
se
locacin
Fila Salas.
ser
atendido.
37
las
salas
para
ver
su
funcin.
vea
su
funcin
38
Aqu
establecemos
el
que
termine
el
modelo.
Ponemos
el
nmero
de
vez
tiempo
establecido
las
replicas
el
le
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EVALUACION DE ALTERNATIVAS
PRIMERA ALTERNATIVA DE MEJORA
Una vez creado el modelo del sistema real, el equipo se percato que de los 4
cajeros que conforman el rea de dulcera, solo 3 trabajaron durante el tiempo de
la simulacin y el otro no atendi a ningn cliente. Esta informacin se presenta en
la siguiente imagen, donde se muestran las estadsticas de los porcentajes de
utilizacin de cada locacin y el total de clientes que entraron a cada locacin.
40
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Ahora, los clientes que se dirigen a la dulcera tendrn que pasar a cada
una de las nuevas filas que se crearon. Para esto la entidad cliente
entrara a la locacin fila caja 1, luego sale de la fila caja 1 y se dirigir a la
locacin caja 1 dul.
44
Este proceso se repetir de igual forma para las dems filas y cajas,
45
Despus de haber repetido el mismo proceso para las filas y las cajas de
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Una vez terminando nuestra lgica del proceso, la configuracin del tiempo
para el trmino de la simulacin ser igual al del modelo original como se
puede apreciar en la siguiente imagen.
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MODELO ORIGINAL
50
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desocuparan.
52
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simulacin este debe ser igual al de los modelos anteriores. Con un tiempo
de simulacin de 2 horas y 5 replicas que equivalen a los das de la toma
de tiempos.
54
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MODELO ORIGINAL
56
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CONCLUSION
En conclusin en este trabajo se pudo observar la utilidad de usar los softwares de
simulacin, ya que estos nos permiten hacer y replicar modelos, usando la
experimentacin, ya que con ella podemos cambiar las variables para intentar
verificar los resultados y con ello llevar a cabo la toma de decisiones en base a
datos, debido a su gran efectividad es posible dar cierta confiabilidad a este tipo
de software.
La simulacin en un software como promodel es de gran utilidad, se
puede
simular todo tipo de escenarios, y con ellos hacer un gran ahorro en cuanto a
investigaciones para la mejora, as como evitar los errores a la hora de realizar
cambios de proceso o de estaciones, tambin es til para la identificacin de
cuellos de botella.
Como se pudo observar en los datos proporcionados en el transcurso del trabajo,
se logro con xito realizar los objetivos propuestos por el equipo encargado de la
simulacin de Cinemex, ya que se logr realizar el proceso del cine en Promodel.
Esto nos arrojo cifras las cuales se pudieron interpretar gracias a los
conocimientos adquiridos en el curso de Simulacin, con dichas cifras se pudieron
observar los puntos en los cuales se necesitaban mejoras.
El presente trabajo nos ayudo a identificar los lugares que tenan mayores tiempo
de espera, y con ello poder buscar diferentes alternativas para que el proceso se
realizara ms rpido.
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