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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
29
Gua de evaluacin
73
7.
Descripcin
74
8.
Tabla de ponderacin
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9.
79
II.
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1.
Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de
estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin
de la Norma
Ttulo:
Unidad (es) de competencia de institucin educativa:
Cdigo:
Nivel de competencia:
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3. Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d el docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad
tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
Mejora su capacidad para resolver problemas.
Aprende a trabajar en grupo y comunica sus
ideas.
Aprende a buscar informacin y a procesarla.
Construye su conocimiento.
Adopta una posicin crtica y autnoma.
Realiza los procesos de autoevaluacin y
coevaluacin.
El docente:
Organiza su formacin continua a lo largo de su trayectoria profesional
Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo
Planifica los procesos de enseanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias,
y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios
Lleva a la prctica procesos de enseanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e
innovadora a su contexto institucional
Evala los procesos de enseanza y de aprendizaje con un enfoque formativo
Construye ambientes para el aprendizaje autnomo y colaborativo
Contribuye a la generacin de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los
estudiantes
Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestin institucional
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Johnson & F. Johnson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
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la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin y
trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios dis ponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
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El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
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Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que dispone n como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
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Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida.
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Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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Existe una gran cantidad de problemas y ejercicios en la bibliografa recomendada, que despus pueden se ampliados y creados por el docente,
considerando la estructura que deben tener y los objetivos para los cuales se estn realizando. Se recomienda que stos sean cercanos a la realidad
del alumno, que traten temas de inters para ellos, al mismo tiempo que deben estar relacionados con los objetivos del programa.
El mdulo y los mismos contenidos tienen la caracterstica de ser secuenciales, es decir, a medida que se adquieren habilidades ms complejas, se
requiere de la aplicacin de las ya adquiridas, lo cual lleva a que los alumnos se encuentren con retos novedosos, pero salvables por el desarrollo de las
etapas anteriores.
Se sugiere, al inicio de cada una de las sesiones, el establecimiento del objetivo al que se pretende llegar en ella, as como recordar lo que se desarroll
en la anterior, de manera que no se perciba una desconexin entre el mdulo o las competencias que se tratan de alcanzar y se mantenga siempre en
mente el porqu de lo que se va a aprender.
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Unidad I
Orientaciones Didcticas
En el inicio de este programa de estudio se recomienda establecer un encuadre en donde el grupo defina las reglas y compromisos que asume. Es
importante el crear y mantener espacios confianza, respeto y cooperacin, en donde los alumnos se sientan libres de externar sus dudas, emitir sus
opiniones y escuchar las de sus compaeros y del docente.
Se sugiere establecer acuerdo acerca de la asistencia a las sesiones, el cumplimiento de las tareas intra y extramuros, as como los relativos a las
normas de convivencia dentro del aula.
El presente mdulo esta diseado como taller, en donde el alumno deduce, explora, participa e interacta con sus compaeros y docente con ideas,
conceptos y formas de relacin entre ellos, estructuras e innovaciones acerca de la informacin que va percibiendo y haciendo propia.
El material didctico establecido en esta gua es slo enunciativo, de manera que se permita que el docente genere el propio, lo dosifique de
acuerdo a las caractersticas de los alumnos y de la regin en donde se encuentra, con lo que lograr la familiaridad y cercana que se requiera para
despertar el inters y aprendizaje significativo entre los estudiantes.
Debido al manejo de ciertos conceptos nuevos dentro de los contenidos se sugiere la integracin de un glosario sencillo de trminos, en conjunto
con los alumnos, de esta manera se tendr una referencia clara de lo que se expresa y ser una fuente de informacin cercana en consultas
rpidas. As, se pretende agilizar la formacin y establecer lineamientos para la interpretacin de dichos trminos.
El mdulo, por su estructura se encuentra articulado en su primera unidad en una serie de procesos sencillos, en los que a medida que se avanza
se complejizan y son la base para los siguientes. Por ello, es sumamente importante que se recalque a los estudiantes la importancia de la
asistencia y el enlace que se debe hacer entre los procesos mentales y la realidad cercana y habitual.
Se sugiere abordar los contenidos siempre a partir de retos o problemas, en donde el planteamiento de stos lleve a la aplicacin de un proceso:
percepcin observacin, comparacin, etc., se encuentre la solucin en grupo, de manera inicial y despus se realice una identificacin de las
acciones emprendidas para encontrar dicha respuesta.
Esa conveniente que los primeros problemas se resuelvan de manera colectiva o en grupos y se contrasten las respuestas y procesos seguidos
para encontrarlas, pero despus la integracin del alumno en parejas o de manera individual permitir identificar los elementos que an no han sido
comprendidos o en los que se tengan dudas.
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Es necesario recordar que los alumnos tienen habilidades diferenciadas, es decir, algunos ya tienen las habilidades necesarias para resolver los
problemas o ejercicios y avanzan a un ritmo ms rpido, mientras que otros requieren de realizar ejercicios que cumplan el mismo objetivo, varias
veces.
Otra forma de abordar este tipo de contenidos es con estudio de casos, en donde se presentan situaciones problemticas de la vida diaria para su
estudio en pequeos grupos, generndose soluciones, que se contrastan con las propuestas por los compaeros de clase. Si el ambiente de
aprendizaje es el adecuado, adems del desarrollo de las habilidades planteadas en los objetivos, se logra que los alumnos acepten otros puntos de
vista, que construyan y usen argumentaciones efectivas y se trabaje en colaboracin para encontrar soluciones. Para implementar esta estrategia
hay que cuidar que los datos sean concretos, que lleven a la reflexin, al anlisis y discusin; adems se requiere que el docente aplique su
capacidad creativa y habilidad en la bsqueda y desarrollo de materiales didcticos atractivos y cercanos a los intereses de los jvenes.
El primer resultado de aprendizaje de la unidad tiene una orientacin a la creacin de conciencia acerca de la voluntad e inters en el desarrollo
personal y con ello, de las capacidades que tiene el ser humano para modificarse. Ello implica que el alumno se asuma como un agente activo y con
una orientacin basada en sus intereses.
La conviccin de que el desarrollo es autorregulado en muchos de sus aspectos es uno de los ejes principales de este mdulo. Slo de esta manera
se crea la base para iniciar acciones, y continuarlas, que lleven al desarrollo de las habilidades que se pretenden en las otras secciones de esta
unidad y las dos siguientes. Por ello se sugiere abordar esta parte con lecturas en donde se den diversas definiciones de inteligencia, desde las que
tienen el enfoque relacionado con el desarrollo fsico, hasta llegar a aquellas en donde el ser humano es considerado como capaz de dirigir su
desarrollo en este mbito.
El segundo resultado de aprendizaje se sugiere abordarlo a travs de la solucin de casos o ejercicios que permitan lograr el desarrollo de la
percepcin, observacin y descripcin, cuidando de hacer consciente al alumno de la importancia de estos procesos como la base para el desarrollo
de sus habilidades intelectuales.
La observacin puede abordarse con objetos reales, imgenes o figuras en donde, bajo la especificacin del objetivo de sta, el alumno indicar las
caractersticas de lo observado y el tipo de observacin, directa o indirecta. Es recomendable que a partir de esta seccin las sesiones incluyan en
el cierre el repaso de los procesos que se siguen para cada habilidad, que se retomen al momento de continuar con otra habilidad. La etapa
superior a la observacin la constituye la descripcin en donde lo que se pretende es que el alumno identifique caracterstica por caracterstica de
cada objeto o situacin, expresndola de manera clara por escrito o de forma verbal.
Se sugiere relacionar el proceso para la identificacin de caractersticas con el concepto de variables, el cual es fundamental para la comprensin y
aplicacin efectiva de varios de la mayora de los procedimientos siguientes.
El material que se recomienda utilizar debe tener relacin con los contenidos de los otros mdulos, a fin de que la vinculacin entre ellos sea
evidente para el alumno. De esta manera, los materiales que se utilizan en los ejercicios de Comunicacin para la interaccin social pueden ser
retomados con el fin de aplicar los procesos que se describen a continuacin.
Los procesos de comparacin, diferenciacin y clasificacin parten del concepto de variable, el cual sirve para organizar la informacin e ideas. Los
ejercicios pueden ser grficos o en texto, en los cuales se puede considerar el uso de tablas que ayuden en la organizacin de la informacin y las
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variables. Adems es conveniente el utilizar ejercicios con nmeros, que amplan la visin del estudiante acerca de la integridad de los mdulos de
este semestre.
Cuando los procesos anteriores se tienen dominados, el siguiente objetivo es llegar a inferir informacin, partiendo de las caractersticas que son
comunes a los elementos de un conjunto. Se recomienda el uso de imgenes para una identificacin ms efectiva; recordando que los ejercicios de
inferencias no deben integrar elementos o conjuntos conocidos, debido a que el alumno ya identifica las variables y sus valores, por lo que no infiere
dicha informacin. Es cuestin de imaginacin y creatividad por parte del docente, el poder contar con materiales que presenten las caractersticas
necesarias para ello. El empleo de grficos para mostrar y demostrar la validez de estas inferencias es muy recomendable, proporcionando la
suficiente claridad para su revisin o abordaje
Los ejercicios que se integran en este documento son slo un ejemplo, las necesidades de tiempo, espacio, equipo y caractersticas de los alumnos
marcan el nmero necesario de ellos y la forma de proporcionarlos.
Estrategias de Aprendizaje
Realizar los ejercicios marcados por el docente, aun cuando se considere que son muy fciles y
comparar sus respuestas con las de los compaeros.
Realizar ejercicios en la casa, tomando objetos cercanos o personas con las que se tenga contacto.
Establecer la relacin que existe entre estos ejercicios con lo que se realiza en los otros mdulos del
primer semestre.
Realizar las lecturas propuestas o las noticias que se te proporcionen o t encuentres, haciendo
nfasis en :
Recursos Acadmicos
Amestoy de Snchez, Margarita.
Desarrollo de Habilidades del
Pensamiento. Procesos Bsicos
de Pensamiento. Mxico, Editorial
Trillas, 2008.
Espndola Castro, Jos y Marco. A.
Pensamiento
Crtico.
Mxico,
Editorial Pearson Educacin de
Mxico, 2005.
Material elaborado por el docente
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Una vez identificados los diferentes puntos de vista acerca de lo que es la inteligencia, investigar qu
relacin existe entre sta y el pensamiento crtico. Las siguientes preguntas pueden ayudar:
Qu es un problema?
Qu habilidades se requieren para resolver problemas?
Las habilidades necesarias para solucionar los problemas se adquieren o desarrollan?
En que otros mdulos se mencionan estas habilidades?
Si se desarrollan De qu depende este desarrollo, cmo se logra?
Realizar ejercicios de percepcin, observacin y descripcin, cuidando siempre de realizar lo siguiente:
Anotar en el cuaderno el proceso que se sigue para su realizacin, por mnimo y sencillo que
parezca.
Revisar que en los ejercicios siguientes se siga el mismo proceso, si no es as, revisar y corregir.
Identificar el elemento que sirve para identificar a un objeto y reflexionar acerca de la forma en
que se localiz.
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Recursos Acadmicos
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Unidad II
Evaluacin de argumentos
Orientaciones Didcticas
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En la sntesis los ejercicios recomendados son en texto, incluyendo principalmente estudio de casos y lecturas en general. Tambin es adecuado el
que las lecturas sean pequeas en un inicio y posteriormente se vayan ampliando, deben incluir lenguaje sencillo, con trminos conocidos y los
temas a tratar en ellas deben ser cercanos y de inters para el joven. Los ejercicios de sntesis son efectivos y tienen mayor aplicacin en la
comprensin de lectura, determinacin de conclusiones en cualquier actividad que requiera el integrar informacin acerca de un todo o unidad. Es
adecuado el incluir los pasos para la construcciones de textos, para agilizar el proceso de adquisicin de la habilidad: anotacin de ideas, organizar
las ideas de acuerdo con los aspectos que tienen (subtemas que se encuentran en el conjunto de ideas), agregando ttulos a cada subtema que se
localiza, se construye utilizando los conectores ideales para dar coherencia a la unin de estas ideas.
Para abordar la evaluacin es recomendable el anlisis de casos, en donde se pueden establecer las condiciones deseadas (estndar) y las que
existen en la realidad. Estas acciones ayudan a desarrollar el pensamiento lgico y una actitud crtica hacia objetos o situaciones, para poder
determinar los cambios necesarios, por lo que es importante el establecer con anticipacin cual es el juicio de valor que debe seguir el alumno para
sta. El ejercicio constante de esta habilidad permite que la argumentacin sea abordada con ms facilidad.
La habilidad para crear y aplicar analogas es practicada por los alumnos desde hace tiempo; sin embargo, aqu lo que se pretende es ejercitar el
proceso y reflexionar acerca de cmo se usa de manera personal. Se recomienda el uso de ejercicios que incluyan conceptos, imgenes y texto,
adems es adecuado el iniciar con la definicin de analoga y poco apoco introducir la comprensin de la misma. Es importante el sealar al alumno
que existen analogas verbales y figurativas, las primeras con una relacin entre significados de palabras, conectadas por las variables
seleccionadas; las segundas, permiten identificar adiciones, supresiones y transformaciones entre los elementos. Este tipo de habilidad ayuda en el
desarrollo del pensamiento abstracto, para el establecimiento de relaciones de orden superior. Es muy recomendable que se sigan practicando las
metforas, que se han utilizado desde la primaria pues sta requiere de imaginacin, uso del lenguaje y habilidad en la comunicacin por escrito o
verbal. Si los ejercicios son para determinar analogas con figuras es importante sealar a los estudiantes que encontraran comnmente las
adiciones, supresiones y transformaciones de los elementos que las conforman.
El segundo Resultado de Aprendizaje de esta unidad se enfoca en uno de los aspectos ms complejos para la adquisicin o desarrollo de
competencias de otros mdulos, el razonamiento deductivo, en donde se pretende que mediante la comprensin de aseveraciones acerca de las
ideas y los hechos, se integren argumentos lgicos. Se sugiere iniciar con la creacin de deducciones y despus definirlas, de acuerdo a sus
componentes: conceptos y cuantificadores. Posteriormente, se recomienda, tratar de que para el alumno quede clarificada la diferencia entre las
relaciones de contradiccin, implicacin y coherencia de las aseveraciones. Se recomiendan ejercicios con texto y posteriormente incluir los de
nmeros. Utilizar diagramas para la representacin es adecuado para facilitar la solucin de los planteamientos, siendo an mejores si se esta
trabajando con nmeros, llevando esta habilidad al campo de las matemticas.
Las aseveraciones, como se mencion son la base para lograr las estructuras de los argumentos, sean lgicos o convincentes. Los primeros, motivo
de este programa, tienen una conclusin derivada de las premisas que lo sustentan. Se sugiere tocar nuevamente el concepto de cuantificador, as
como las relaciones de inclusin, exclusin e interseccin, contradiccin, implicacin y coherencia entre aseveraciones. Es importante sealar cual
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es la estructura de un argumento lgico y hacer la representacin mediante texto. Los ejemplos que se utilicen o la informacin que se incluya en los
ejercicios deben ser cercanos para el alumno y con temas de su inters. Es conveniente el recalcar la importancia de la diferencia entre un
argumento valido y uno veraz, atendiendo a su estructura.
Los contenidos que se recomienda utilizar para el abordaje de argumentos son
Estrategias de Aprendizaje
Integrar equipos en parejas o triadas para la realizacin de los primeros ejercicios o problemas,
posteriormente, ejercitar de manera individual para comprobar el avance.
Realizar identificacin de caractersticas de elementos cercanos, tomando como base para ello, las
siguientes preguntas:
Identificar a qu clase especfica pertenece objeto o imagen del mismo que se le presenta.
Identificar qu otros conceptos pertenecen a la misma clase.
Realizar ejercicios en donde se observen secuencias o series, los siguientes puntos pueden ayudar a
resolver stos:
Identificar cual es la variable que se debe considerar como esencial (peso, tamao, posicin,
color, volumen, relacin entre nmeros o alguna otra)
Si el ejercicio es con imgenes o con nmeros:
Recursos Acadmicos
Amestoy de Snchez, Margarita.
Desarrollo de Habilidades del
Pensamiento.
Procesos
Bsicos
de
Pensamiento.
Mxico, Editorial Trillas, 2008.
Espndola Castro, Jos y Marco.
A.
Pensamiento
Crtico.
Mxico,
Editorial
Pearson
Educacin de Mxico, 2005.
Amestoy de Snchez, Margarita.
Desarrollo de habilidades del
Pensamiento.
Razonamiento
Verbal
y
Solucin
de
Problemas. Mxico, Editorial
Trillas, 2008
o Observar el primer elemento y ver como cambia la variable esencial o principal, en relacin al
segundo.
Material
docente
elaborado
por
el
o Repetir los dos puntos anteriores y determinar si los valores que toma la variable se
mantienen constantes, cmo y si se repiten o no.
Si es un ejercicio con texto:
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
o Identificar cual es la variable esencial. Si el ejercicio tiene preguntas, observar a que tema
estn dirigidas, sino, leer con atencin los prrafos o enunciados, localizando que tema es el
que los relaciona.
o Localizar en los prrafos o enunciados los cambios que sufre la variable que se ha
identificado. Ordenarlos y revisar que tengan una secuencia lgica al leerlos.
Para la sntesis:
Leer el material que se le proporciona de manera atenta y analizando las ideas que contiene, tratando
de entender el significado global del problema o tema.
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Observar con cuidado como se encuentran relacionados los elementos o ideas de la lectura,
colocndolos en un esquema que muestre las relaciones detectadas
Analizar los elementos integrados en el esquema y corroborar su relacin.
Formular la sntesis de los conceptos o ideas que se encontraron.
Practicar con lecturas pequeas inicialmente. Utilizar este proceso para las lecturas de Comunicacin
para la interaccin social.
Cuando son con imgenes o conceptos, estos puntos pueden ayudar a precisar el resultado:
Seleccionar el elemento que s mantenga la relacin que existe entre el primer par analizado.
- Practicar ejercicios en donde se identifiquen metforas, redactando de manera sencilla y directa lo que
se comprende de las ideas que transmite el autor.
Para las aseveraciones:
Al comenzar los ejercicios, localiza las palabras que se repiten, el cuantificador y el verbo de la
aseveracin.
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Estrategias de Aprendizaje
Elaborar diagrama con las aseveraciones. Cuidar si las relaciones son de interseccin o inclusin.
Revisar resultados con compaeros, comentar los resultados y realizar ajustes a diagramas,
replanteando el proceso que se sigui, por escrito.
Recursos Acadmicos
Redactar argumento incompletos, reformulando sus estructuras para que queden completos y
efectuando las representaciones grficas correspondientes para comprobar su validez o no.
Elegir temas relacionados con las noticias, la comunidad o algunos que sean de inters.
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Unidad III
REDE-03
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Estrategias de Aprendizaje
Asistir de manera regular a las sesiones y participar de manera activa, de esta forma los procesos se
van aplicando y practicando de manera secuencial para una comprensin ms sencilla.
Realizar los ejercicios marcados por el docente, aun cuando se considere que son muy fciles y
comparar sus respuestas con las de los compaeros.
Realizar ejercicios en la casa, tomando objetos cercanos o personas con las que se tenga contacto.
Establecer la relacin que existe entre estos ejercicios con lo que se realiza en los otros mdulos del
primer semestre.
Recursos Acadmicos
Amestoy de Snchez, Margarita.
Desarrollo de Habilidades del
Pensamiento.
Razonamiento
verbal y solucin de problemas.
Mxico, Editorial Trillas, 2008.
Espndola Castro, Jos y Marco. A.
Pensamiento
Crtico.
Mxico,
Editorial Pearson Educacin de
Mxico, 2005.
Material elaborado por el docente
Identificar la estructura que tienen los problemas que se deben solucionar con tablas y que elementos
son los que te permiten seleccionar el tipo de tabla a utilizar.
Para la solucin a travs de simulaciones.
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Realizar ejercicios utilizando la simulacin o modelos que te permitan identificar los siguientes elementos
dentro del problema:
Asume el rol de las personas que se encuentra en el problema y que te encuentras realizando las
acciones
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6.
Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Unidad de aprendizaje :
Resultado de aprendizaje:
1.1 Valora la autorregulacin en el proceso de desarrollo de habilidades del pensamiento de acuerdo con sus
objetivos e intereses personales.
Ejercicio/problema nm. 1
Autoevaluacin de habilidades.
Instrucciones:
1. Llena el siguiente cuadro, de acuerdo a las instrucciones del docente.
OBJETIVO
Factor(es)
Factor 1
Factor 2
Factor 3
Factor 4
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Aspectos
Pregunta: Cmo se llama el animal que camina dando saltitos sobre sus largas
extremidades posteriores? Este animal no vive en Australia y no es un roedor.
Encuentra la respuesta. Sastras de Porcel. Editorial Selector
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Ejercicio/problema nm. 2:
Observacin directa
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Unidad de aprendizaje :
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Ejercicio/problema nm. 3
Observacin directa
Instrucciones:
Observa y describe la siguiente imagen:
Observaciones:
Inferencias:
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Unidad de aprendizaje :
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Ejercicio/problema nm. 4
Observacin y descripcin.
Has sido enviado por parte del CONALEP a seleccionar una escultura, ya que se piensan montar una exposicin que ser colocada en el patio de tu plantel. No se te
permite tomar fotos, por lo que es necesario que realices una descripcin de ella, con resultados de observacin directa e indirecta, para saber si sera incorporada a las
piezas de la exposicin.
Tomado: www.washingtonpost.com
Descripcin________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
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Unidad de aprendizaje :
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana
Ejercicio/problema nm. 5
Instrucciones:
Indique, del siguiente texto, cules son datos obtenidos a travs de la observacin directa y cuales por indirecta.
Desde la sala de espera del aeropuerto Mariano Escobedo, vimos como se deslizaba el avin que trataba de aterrizar. Posiblemente se debi a las
corrientes de aire que en ese momento eran muy fuertes. Adolfo Crespo, portavoz de mexicana, dijo que haba 145 pasajeros y la tripulacin a bordo del
Airbus A320, el cual parti de la ciudad de Mxico.
Crespo seal que los vientos cruzados provocaron que el tren de aterrizaje delantero del Vuelo 802 se saliera de la pista. Vimos como el avin se
detuvo despus de impactar contra bloques de concreto colocados al final de la pista. Parece que slo hubo un herido.
Eduardo Torres Glvez. 17 aos
Observaciones indirectas:
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Ejercicio/problema nm. 6:
Comparacin de caractersticas.
Instrucciones:
Realice una listado de las caractersticas que observa:
http://www.google.com.mx/
Variable
1
2
3
4
5
6
7
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Ejercicio/problema nm. 7:
Comparacin de caractersticas.
Variable
Caractersticas de lavadora
Caractersticas de licuadora
1
2
3
4
5
6
7
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Ejercicio/problema nm. 8:
Semejanzas.
Variable
Caractersticas de taxi
Caractersticas de tren
1
2
3
4
5
6
7
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Ejercicio/problema nm. 9:
Comparacin y diferenciacin.
Coloque en cada uno de los cuadros correspondientes, las semejanzas y diferencias entre las figuras de cada lnea.
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Comparacin y diferenciacin.
Clasifique de acuerdo a diversos criterios las figuras del cuadro siguiente. Es necesario detectar las variables.
Tomado de Marisol Beltrn Veraza. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Grupo Editorial xodo.
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Unidad de aprendizaje 1:
Resultado de aprendizaje:
1.2 Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Comparacin y relacin.
Instrucciones:
Completa la siguiente tabla, considerando el primer ejemplo
Variable
Caractersticas de A
Caractersticas de B
Tipo de variable
Calificaciones
cuantitativa
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Unidad de aprendizaje :
Resultado de aprendizaje:
1.2. Formula y evala hiptesis de acuerdo con la situacin de aprendizaje y de la vida cotidiana.
Ejercicio/problema nm.12
A continuacin se muestra un grupo de znifes. Estos personajes fueron descubiertos en Mxico, y hasta el momento slo se han encontrado cinco, pero
se quiere informar a otros pases de su existencia, por lo cual es necesario que indique las caractersticas esenciales de estos personajes para poder
identificar a los que aparezcan en un futuro, en cualquier parte del mundo.
Elabore ejemplos a travs de los cuales pueda verificar la hiptesis que plante:
Adaptacin de Margarita A. de Snchez. Desarrollo de Habilidades del Pensamiento. Procesos Bsicos. Ed. Trillas
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Ejercicio/problema nm. 13
Definicin de conceptos.
Instrucciones:
A continuacin se presenta una lista acompaada de conceptos. Se te pide que coloques la definicin de cada uno de los conceptos y despus
intercambia tu ejercicio con uno de tus compaeros, para que l conteste la segunda seccin del ejercicio,
Primera parte:
CONCEPTO
DEFINICIN
1. Ro
2. Crculo
3. Helado
4. Primo
5. Arena
6. Jabn
7. Cama
8. Len
9. Automvil
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Segunda parte:
DEFICIENCIAS EN LA DEFINICIN
1.
2.
8.
TIPO DE AMBIGEDAD
1.
2.
8.
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Ejercicio/problema nm. 14
Secuencias.
Instrucciones:
1. Completa con una ilustracin la secuencia siguiente
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Ejercicio/problema nm. 15
Secuencias.
Analiza las series y completa los espacios finales
Tomado deMarisol Beltrn Veraza. Desarrollo de habilidades del pensamiento. Grupo Editorial xodo.
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1. Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en
otros contextos.
Ejercicio/problema nm.16
Anlisis y sntesis.
Con este artculo pretendo ofrecer en un tono divertido y ameno una visin fundamentalmente qumica de algo tan sencillo como maravilloso que nos
ocurre a todos alguna vez en la vida: Enamorarnos!
Los poetas nos han deleitado cantando al ms maravilloso de los sentimientos desde todos los ngulos y con infinitos matices, pero los qumicos
tambin tenemos cosas que decir al respecto, quizs menos seductoras pero no por ello menos importantes.
Por qu nos enamoramos de una determinada persona y no de otra? Innumerables investigaciones psicolgicas demuestran lo decisivo de los
recuerdos infantiles -conscientes e inconscientes-. La llamada teora de la correspondencia puede resumirse en la frase: "cada cual busca la pareja
que cree merecer".
Parece ser que antes de que una persona se fije en otra ya ha construido un mapa mental, un molde completo de circuitos cerebrales que determinan
lo que le har enamorarse de una persona y no de otra. El sexlogo John Money considera que los nios desarrollan esos mapas entre los 5 y 8 aos
de edad como resultado de asociaciones con miembros de su familia, con amigos, con experiencias y hechos fortuitos. As pues antes de que el
verdadero amor llame a nuestra puerta el sujeto ya ha elaborado los rasgos esenciales de la persona ideal a quien amar.
La qumica del amor es una expresin acertada. En la cascada de reacciones emocionales hay electricidad (descargas neuronales) y hay qumica
(hormonas y otras sustancias que participan). Ellas son las que hacen que una pasin amorosa descontrole nuestra vida y ellas son las que explican
buena parte de los signos del enamoramiento.
Cuando encontramos a la persona deseada se dispara la seal de alarma, nuestro organismo entra entonces en ebullicin. A travs del sistema
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nervioso el hipotlamo enva mensajes a las diferentes glndulas del cuerpo ordenando a las glndulas suprarrenales que aumenten inmediatamente
la produccin de adrenalina y noradrenalina (neurotransmisores que comunican entre s a las clulas nerviosas).
Sus efectos se hacen notar al instante:
El corazn late ms deprisa (130 pulsaciones por minuto).
La presin arterial sistlica (lo que conocemos como mxima) sube.
Se liberan grasas y azcares para aumentar la capacidad muscular.
Se generan ms glbulos rojos a fin de mejorar el transporte de oxgeno por la corriente sangunea.
Hay dos cosas que el hombre no puede ocultar: que est borracho y que est enamorado
Antfanes -388-311 a. C.-, comedigrafo griego
Los sntomas del enamoramiento que muchas personas hemos percibido alguna vez, si hemos sido afortunados, son el resultado de complejas
reacciones qumicas del organismo que nos hacen a todos sentir aproximadamente lo mismo, aunque a nuestro amor lo sintamos como nico en el
mundo.
No hay duda: el amor es una enfermedad. Tiene su propio rosario de pensamientos obsesivos y su propio mbito de accin. Si en la cirrosis es el
hgado, los padecimientos y goces del amor se esconden, irnicamente, en esa ingente telaraa de nudos y filamentos que llamamos sistema
nervioso autnomo. En ese sistema, todo es impulso y oleaje qumico. Aqu se asientan el miedo, el orgullo, los celos, el ardor y, por supuesto, el
enamoramiento. A travs de nervios microscpicos, los impulsos se transmiten a todos los capilares, folculos pilosos y glndulas sudorparas del
cuerpo. El suave msculo intestinal, las glndulas lacrimales, la vejiga y los genitales, el organismo entero est sometido al bombardeo que parte de
este arco vibrante de nudos y cuerdas. Las rdenes se suceden a velocidades de vrtigo: constriccin!, dilatacin!, secrecin!, ereccin! Todo es
urgente, efervescente, impelente... Aqu no manda el intelecto ni la fuerza de voluntad. Es el reino del siento-luego-existo, de la carne, las atracciones
y repulsiones primarias..., el territorio donde la razn es una intrusa.
Hace apenas 13 aos que se plante el estudio del amor como un proceso bioqumico que se inicia en la corteza cerebral, pasa a las neuronas y de
all al sistema endocrino, dando lugar a respuestas fisiolgicas intensas.
El verdadero enamoramiento parece ser que sobreviene cuando se produce en el cerebro la FENILETILAMINA, compuesto orgnico de la familia de
las anfetaminas.
Al inundarse el cerebro de esta sustancia, ste responde mediante la secrecin de dopamina (neurotransmisor responsable de los mecanismos de
refuerzo del cerebro, es decir, de la capacidad de desear algo y de repetir un comportamiento que proporciona placer), norepinefrina y oxiticina
(adems de estimular las contracciones uterinas para el parto y hacer brotar la leche, parece ser adems un mensajero qumico del deseo sexual), y
comienza el trabajo de los neurotransmisores que dan lugar a los arrebatos sentimentales, en sntesis: se est enamorado. Estos compuestos
combinados hacen que los enamorados puedan permanecer horas haciendo el amor y noches enteras conversando, sin sensacin alguna de
cansancio o sueo.
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El affair de la feniletilamina con el amor se inici con la teora propuesta por los mdicos Donald F. Klein y Michael Lebowitz del Instituto Psiquitrico
de Nueva York, que sugirieron que el cerebro de una persona enamorada contena grandes cantidades de feniletilamina y que sera la responsable de
las sensaciones y modificaciones fisiolgicas que experimentamos cuando estamos enamorados.
Sospecharon de su existencia mientras realizaban un estudio con pacientes aquejados "de mal de amor", una depresin psquica causada por una
desilusin amorosa. Les llam la atencin la compulsiva tendencia de estas personas a devorar grandes cantidades de chocolate, un alimento
especialmente rico en feniletilamina por lo que dedujeron que su adiccin deba ser una especie de automedicacin para combatir el sndrome de
abstinencia causado por la falta de esa sustancia. Segn su hiptesis el, por ellos llamado, centro de placer del cerebro comienza a producir
feniletilamina a gran escala y as es como perdemos la cabeza, vemos el mundo de color de rosa y nos sentimos flotando.
El 50% de las mujeres entrevistadas para el libro Por qu necesitan las mujeres del chocolate confes que elegira el chocolate antes que el sexo.
Hay quienes al chocolate lo llaman EL PROZAC VEGETAL.
En una de las aventuras de Charlie Brown se puede leer "una buena manera de olvidar una historia de amor es comerse un buen pudn de chocolate".
Su actividad perdura de 2 a 3 aos, incluso a veces ms, pero al final la atraccin bioqumica decae. La fase de atraccin no dura para siempre. La
pareja, entonces, se encuentra ante una dicotoma: separarse o habituarse a manifestaciones ms tibias de amor -compaerismo, afecto y tolerancia. Dos citas muy interesantes son:
El amor es como la salsa mayonesa: cuando se corta, hay que tirarlo y empezar otro nuevo. Enrique Jardiel Poncela.
El amor es como Don Quijote: cuando recobra el juicio es para morir. Jacinto Benavente
Con el tiempo el organismo se va haciendo resistente a los efectos de estas sustancias y toda la locura de la pasin se desvanece gradualmente, la
fase de atraccin no dura para siempre y comienza entonces una segunda fase que podemos denominar de pertenencia dando paso a un amor ms
sosegado. Se trata de un sentimiento de seguridad, comodidad y paz. Dicho estado est asociado a otra DUCHA QUMICA. En este caso son las
endorfinas -compuestos qumicos naturales de estructura similar a la de la morfina y otros opiceos- los que confieren la sensacin comn de
seguridad comenzando una nueva etapa, la del apego. Por ello se sufre tanto al perder al ser querido, dejamos de recibir la dosis diaria de narcticos.
Para conservar la pareja es necesario buscar mecanismos socioculturales (grata convivencia, costumbre, intereses mutuos, etc.), hemos de luchar
por que el proceso deje de ser slo qumico. Si no se han establecido ligazones de intereses comunes y empata, la pareja, tras la bajada de FEA, se
sentir cada vez menos enamorada y por ah llegar la insatisfaccin, la frustracin, separacin e incluso el odio.
Parece que tienen mayor poder estimulante los sentimientos y las emociones que las simples substancias por s mismas, aquellos s que pueden
activar la alquimia y no al sentido contrario.
Un estudio alemn ha analizado las consecuencias del beso matutino, se que se dan los cnyuges al despedirse cuando se van a trabajar. Los
hombres que besan a sus esposas por la maana pierden menos das de trabajo por enfermedad, tienen menos accidentes de trfico, ganan de un
20% a un 30% ms y viven unos cinco aos ms! Para Arthur Sazbo, uno de los cientficos autores del estudio, la explicacin es sencilla: "Los que
salen de casa dando un beso empiezan el da con una actitud ms positiva".
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Es cierto, no podemos negarlo, es un hecho cientfico que existe una qumica interna que se relaciona con nuestras emociones y sentimientos, con
nuestro comportamiento, ya que hasta el ms sublime est conectado a la produccin de alguna hormona.
No hay una causa y un efecto en la conducta sexual, sino eventos fsicos, qumicos, psquicos, afectivos y comunicacionales que se conectan de
algn modo, que interactan y se afectan unos a otros.
Existe, s, una alquimia sexual, pero se relaciona ntimamente con los significados que le damos a los estmulos, y stos con el poder que les ha
concedido una cultura que, a su vez, sern interpretados por cada uno que los vive de acuerdo con sus recursos personales y su historia. Esperemos
que estos estudios en un futuro nos conduzcan a descubrir aplicaciones farmacolgicas para aliviar las penas de amor.
Espero que una vez ledo este artculo no le digis a vuestra pareja despus de hacer el amor: "he tenido una sensacin sumamente agradable
producto del aumento de testosterona y la disminucin consiguiente de serotonina", entre otras cosas porque os estrangulara.
Para terminar otras interesantes citas:
Dicen que el hombre no es hombre mientras no oye su nombre de labios de una mujer. Antonio Machado
El amor es ciego, el matrimonio le devuelve la vista
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos.
Ejercicio/problema nm. 17
Analogas.
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1 Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en otros
contextos, considerando la relacin entre sus elementos.
Ejercicio/problema nm. 18
Analogas.
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.1. Elabora modelos de situaciones de la vida cotidiana y acadmica para explicar problemticas sencillas en
otros contextos.
Ejercicio/problema nm. 19
Analice la relacin entre el primer par de palabras o elementos y luego, tomndola como base, encuentre la palabra que falta. Debajo de cada analoga
coloque la justificacin para considerar que el elemento que la completa es el correcto.
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 20
Instrucciones:
1. Identifica los tipos de cuantificadores de las siguientes aseveraciones y coloca el que corresponde en la primera columna, puedes agregar los
artculos necesarios (la, las, los, el).
Cuantificador
Aseveraciones
Tipo de cuantificador
1.
Gato es negro
Motocicleta es vehculo
Isla es desierta
10
2. Realiza la comparacin de tus resultados con los de tus compaeros. Identifiquen cuales son las diferencias y porqu consideran que sean
diferentes. Realiza un pequeo escrito de esta explicacin.
Pregunta: Cmo se llama a la ciencia que estudia las monedas y las medallas
antiguas?
Encuentra la respuesta. Sastras de Porcel. Editorial Selector
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm.21
Instrucciones:
Para comprobar la veracidad o falsedad de las aseveraciones es necesario demostrarlo a travs de un contraejemplo. Coloca lo que habra que hacer
para encontrar este contraejemplo. Guate con el ejemplo:
1. Todos los videojuegos son emocionantes
Verdadera __ Falsa _X__
_______________________________________________________
_________________________________________________________
_
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_________________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
______________________________________________________
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_________________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_________________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_________________________________________________________
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 22
Instrucciones:
Representa grficamente las siguientes aseveraciones dentro de los cuadros que se presentan a continuacin. Sigue el ejemplo que se presenta.
1. Todas las ardillas son roedores
2. Ningn pantaln es chamarra
3. Algunos estudiantes son padres de
familia
Roedores
Ardillas
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 23
Instrucciones:
I. Representa grficamente la siguiente aseveracin en todos los rectngulos.
II. Sombrea lo que se vaya solicitando.
Aseveracin: Todas las abejas son insectos
1.Representacin de la aseveracin
2. Sombrea el rea que representa a la clase de las abejas
3.
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56/91
REDE-03
57/91
4.
4. Sombrea el rea que representa a los animales que son salvajes, pero
no son gatos
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm.24
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 25
Instrucciones:
La estructura de los argumentos lgicos es:
1. Observa los siguientes argumentos lgicos e indica en la segunda columna si son vlidos o no, explicando el porqu.
1.Todos los pinginos son aves
El argumento es: ________________ Porque:
Todas las aves son ovparas
Por lo tanto, todos los pinginos son ovparos
Ningn nio es adulto
Todos los adultos son grandes
Por lo tanto, ningn nio es grande
Todos los cantantes son humanos
Todos los humanos son inteligentes
Por lo tanto, todos los cantantes son inteligentes
Todas los chocolates son alimentos
Todos los alimentos son nutritivos
Por lo tanto, todos los chocolates son nutritivos
Todos los futbolistas son rubios
Ningn rubio es europeo
Por lo tanto, todos los futbolistas no son europeos
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2. Representa la primera y segunda premisas, as como la conclusin de los dos primeros argumentos, de manera que expliques si son
vlidos o no.
Todos los pinginos son aves
Todas las aves son ovparas
Por lo tanto, todos los pinginos son ovparos
Premisa 1
Premisa 2
Conclusin
Premisa 2
Conclusin
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 26
Premisa
Si X entonces Y
X_____________
Por lo tanto Y
Premisa
Reformulacin:
Conclusin
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No______
IV.
Realiza las mismas acciones para los siguientes argumentos:
Si una persona reside en el Distrito Federal vive en Mxico
Juan no reside en el Distrito Federal
Por lo tanto, Juan no vive en el Distrito Federal
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 27
Instrucciones:
1. Lee detenidamente los siguientes argumentos e identifica su propsito
2. Identifica las aseveraciones clave y las aseveraciones de respaldo, verificando la veracidad de stas ltimas
3. Determina:
Zona norte de Mxico, la ms afectada por el cambio climtico; llover 20% menos
ANGLICA ENCISO L.
La Jolla, Cal., 16 de agosto. Las poblaciones de la frontera norte de Mxico sern de las ms afectadas por el cambio climtico, ya que en esa regin se
prev una mayor sequa, debido a la reduccin en 20 por ciento de la disponibilidad de agua, y daos en la agricultura, adems de un incremento de
muertes por las olas de calor, advirtieron aqu especialistas. En 20 aos se espera el incremento de la temperatura en un grado centgrado en la zona
norte del pas y la disminucin en 20 por ciento de la precipitacin pluvial en Ensenada y Tijuana, donde actualmente el nivel de lluvias alcanza los 270
milmetros al ao 10 veces menos que en Tabasco.
(Fragmento) La jornada17-08-2009
El pulque es una alternativa para tratar la anemia en poblaciones urbanas y rurales de escasos recursos, consideran investigadores del Instituto
Politcnico Nacional (IPN), que desarrollaron una metodologa para hacer que esa bebida ancestral mexicana eleve su valor nutricional al convertirla en
un lquido simbitico que puede suministrarse a las personas luego de quitarle el alcohol y agregarle determinadas cantidades de hierro, zinc y selenio, y
cereales como la avena. El pulque contiene enzimas provenientes de microorganismos vivos presentes en la bebida, que ayudan al metabolismo y, al
adicionarlo con algunos minerales, se obtiene una sustancia altamente energtica, que representara una solucin al problema de la desnutricin en
Mxico. El consumo de pulque podra ser similar al del yogur, para lo cual se buscara incrementar su vida de anaquel, reducir su contenido de alcohol,
pero siempre conservando sus propiedades nutricionales.
(Fragmento) La jornada24-02-2009
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Unidad de aprendizaje :
Evaluacin de argumentos.
Resultado de aprendizaje:
2.2 Construye argumentos lgicos para resolver situaciones o eventos de los mbitos acadmico, social y
profesional.
Problema nm. 28
Instrucciones:
En equipos de 4 integrantes, dependiendo de las dimensiones del grupo, realiza las siguientes actividades:
1. Elabora un argumento a favor de algn tema de tu inters o relacionado con tu comunidad o regin.
2. Elabora un argumento contrario al primero
3. Lleva a cabo la evaluacin del primero de los argumentos formulados de acuerdo al proceso que se ha seguido para la evaluacin de
argumentos convincentes.
Puedes elegir temas como:
Salario mnimo
Tecnologa y juventud
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Unidad de aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje:
Problema nm. 29
Representaciones lineales.
Instrucciones:
A partir de la siguiente informacin realiza una representacin en donde se muestra la ubicacin de cada uno de los elementos del conjunto siguiente.
1. Montaas ms altas de Mxico. En nevado de Toluca es menos alto que el Popocatpetl, pero ms que el nevado de Colima. El nevado de
Colima es menos alto que el nevado de Toluca, pero ms alto que Cofre de Perote.
2. En un estudio publicado en Mxico el 15 de enero de 2007 se mostraron los resultados de una investigacin realizada por el diario britnico The
Independent quien daba a conocer la lista de los videojuegos ms vendidos de todos los tiempos, con alguna informacin como la siguiente:
3.
Donkey Kong es ms vendido que. Resident Evil, pero menos que Pokmon. The Sims se vende ms que Donkey Kong, pero menos que
Pokmon. The Legend of Zelda se vende ms que Resident Evil: pero menos que Donkey Kong. Mario Bros se vende ms que Pokmon.
4. En un estudio publicado por la revista EXPANSIN en 2007 se determin cuales eran los modelos de automviles ms vendidos en Mxico, en
dicho estudio se proporcionaban los siguientes datos:
El Tsuru se vende ms que el Jetta. El Bora se vende ms que Optra, pero menos que el Jetta. El pointer se vende ms que el Bora, pero
menos que el Jetta. El Chevy 3 ptas se vende ms que el Optra, pero menos que el Bora.
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Unidad de aprendizaje 3 :
Resultado de aprendizaje:
Problema nm. 30
Instrucciones:
1. Lee con atencin los dos problemas siguientes.
2. Determina la respuesta a la pregunta que se te plantea
3. Agrega la informacin necesaria para quitar la indeterminacin del problema.
El dueo de un restaurante ubicado en el centro de la ciudad sabe que la fama de su establecimiento se debe a los postres que elabora su cheff.
El dueo quiere saber que lugar ocupan los pasteles dentro de la preferencia de los comensales. El cheff le proporciona la siguiente
informacin:
Los pasteles, las gelatinas, las ensaladas de fruta y los helados son los postres solicitados por los comensales del restaurante de manera
regular y los cuales elaboro con la receta secreta del establecimiento y bajo las ms estrictas normas de higiene. Las ensaladas de fruta y los
helados se venden mucho y son ms solicitados que los pasteles, las gelatinas tambin son muy solicitadas, incluso ms que los pasteles.
Pronto ser el cumpleaos de Sergio y sus amigos quieren darle un obsequio. Saben que a Sergio le gusta tocar la guitarra y ha tomado clases
desde que es pequeo, as que piensan que es adecuado regalarle unos discos compactos, por lo que le preguntan que tipo de msica le gusta
ms. El contesta lo siguiente: La msica electrnica es la mejor. La tropical no me gusta tanto como la clsica, pero prefiero escuchar tropical y
no el hip hop, independientemente de que a todos mis amigos les gusta bailarla. Adems me gusta la msica tropical ms que el reggae, pero
menos que la electrnica y que el hip hop. Qu msica es la que ms le gusta a Sergio y cul es la que menos le gusta?
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Unidad de aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje:
3.2. Construye representaciones grficas y tablas lgicas de situaciones dinmicas para la solucin de
problemticas de su entorno acadmico y cotidiano.
Problema nm. 31
Instrucciones:
Realiza la representacin tabular necesaria para la solucin de los siguientes problemas.
1. Durante el acopio de vveres para ayudar a las personas damnificadas del Estado de Chiapas, los hermanos de Eduardo: Jaime, Sara y Carlos
aportaron un total de 23 bolsas de frijol y un nmero de latas de atn inferior en 20 a los paquetes de leche evaporada que se recopilaron. Jaime
aport 25 latas de atn ms que paquetes de frijol y Sara aport 8 paquetes de frijol, es decir, 2 paquetes menos de los que recaud Jaime.
Adems, Sara junt igual nmero de paquetes de frijol que de latas de atn y se ha determinado que Carlos aport la quinta parte del nmero
de latas de atn de las que don Jaime. Cuntas latas de atn logr juntar Carlos?
2. Octavio, Flavio, Toms y Manuel organizaron un bazar para vender ropa usada con el fin de juntar dinero para una obra benfica. Despus de
revisar sus roperos reunieron un total de 69 piezas, entre camisas, pantalones, sudaderas, pants y chamarras. Octavio no tena ni pants ni
sudaderas, pero junt tres pantalones y el doble ms uno de camisas; de las seis chamarras que se juntaron, Flavio llev dos y Toms una.
Manuel puso 13 piezas, de las cuales 5 eran sudaderas y el resto de pantalones. Toms, que tiene muchos pants, don seis de stos y el triple
de camisas que Flavio; en total aport 24 prendas (cada pants cuenta como una prenda). Flavio llev igual nmero de pantalones que Manuel,
cinco camisas y cuatro sudaderas de las 11 que se juntaron. Determine cuntas prendas y de qu tipo reuni cada uno.
3. Mercedes quera pasar siete das en su casa, deseaba visitar a sus amigas y resolver asuntos pendientes en su ciudad natal. Al llegar encontr
a sus amigas Ana, Gloria, Corina, Juanita, Luisa y Marlene, quienes el haba programado varias actividades. Mercedes quera ir a comer con
ellas al primer da a donde acostumbraban reunirse cuando salan de la escuela. Despus de esta reunin cada amiga tena uh da disponible
para pasarlo con Mercedes y acompaarla a uno de los eventos siguientes: un partido de futbol, un concierto, el teatro, el museo, el cine e ir de
compras. Con base en la siguiente informacin encuentre quin invit a Mercedes y qu actividades realiz cada da.
Ana, la amiga que visit el museo y la que sali con Mercedes un da despus de ir al cine el lunes, tiene el cabello amarillo.
Gertrudis, quien asisti al concierto y la dama que pas el lunes con Mercedes, tiene le cabello negro.
El da que Mercedes pas con Corina no fue el siguiente al da que correspondi al de Marlene.
Las seis salieron con Marlene en el siguiente orden: Juanita sali con Mercedes un da despus de que sta fue al cine y cuatro das antes
de la visita al museo; Gertrudis sali con Mercedes un da despus de que sta fue al teatro y el da antes de que Mara invit a Mercedes.
Ana y la amiga que invit a Mercedes a ir de compras tiene el mismo color de cabello.
Problemas 2 y 3 tomados de Margarita a. de Snchez. Razonamiento verbal y solucin de problemas.
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Unidad de aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje:
.2. Construye representaciones grficas y tablas lgicas de situaciones dinmicas para la solucin de
problemticas de su entorno acadmico y cotidiano.
Problema nm. 32
Tablas lgicas.
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Unidad de aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje:
3.3. Aplica tcnicas grficas de bsqueda de informacin para la solucin de problemticas de su entorno.
Ejercicio/problema nm. 33
En una escuela trabajan seis profesores que tienen salarios anuales muy diferentes. Ellos estacionan sus automviles en la parte del frente del edificio.
Uno de los alumnos desea saber a quien pertenece el automvil Masda y cunto gana ese profesor. La informacin que tiene es la siguiente:
Los nombres de los profesores que se estacionan en el rea mencionada son: Ricardo, Norberto, Armando, Gabriel, Luca y Claudia, los cuales tienen
las marcas de automvil Renault, VW, Dodge, Ford, Nissan y Mazda
o
El que maneja el Masda gana $100,000 ms que Armando y el del VW $100,000 ms que Claudia.
Norberto no maneja el VW
Norberto gana el doble que el propietario del Dodge y Ricardo dos veces ms que el propietario del Nissan
El que maneja el Masda gana el doble que Gabriel y ste $150,000 ms que Claudia(que no es la que gana menos)
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Unidad de aprendizaje 3:
Resultado de aprendizaje:
Problema nm. 34
Instrucciones:
Que los globos slo pueden ser transferidos uno por uno
Que si un monstruo est sosteniendo dos globos, slo el ms grande de los dos puede ser transferido
Que un globo no puede ser transferido aun monstruo que sostenga un globo de mayor tamao Con cul secuencia de pasos pueden los
monstruos resolver este problema?
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
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aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
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Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
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Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
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8. Tabla de Ponderacin
UNIDAD
1. Interpretacin de
situaciones o
hechos del
entorno.
2. Evaluacin de
argumentos.
RA
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
ASPECTOS A EVALUAR
1.1.1
1.2.1
% Peso
Especfico
10
3. Solucin de
problemas
estticos y
dinmicos.
% Peso
Acumulado
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15%
2.1.1
20
2.1.2
15
2.2.1.
20
% Peso
Logrado
55%
3.1.1.
10
3.2.1.
10
3.3.1.
10
30%
100
9. Materiales para el
Desarrollo de Actividades
de Evaluacin
Instrumento de Coevaluacin
Este instrumento de coevaluacin posibilitar obtener e interpretar informacin que facilite la toma de decisiones orientadas a ofrecer
retroalimentacin al alumno conforme a la adquisicin y uso de las competencias genricas, aplicables en contextos personales, sociales,
acadmicos y laborales.
La informacin que arroje este instrumento, es til para el docente, y debe ser entregada al estudiante evaluado, de manera que posibilite que
ste pueda enriquecer su proceso de aprendizaje.
Se sugiere que sea aplicado, al finalizar cada unidad de aprendizaje; o en una nica ocasin al finalizar el semestre.
Es importante precisar, que este instrumento es una propuesta, sin embargo si se considera pertinente existe la posibilidad de emplear otro,
siempre y cuando refleje la evaluacin de todas las competencias genricas desarrolladas durante el mdulo en cuestin.
As mismo, debe ser aplicado conforme el mdulo que se est cursando, posibilitando detectar qu competencias genricas se articulan con la
competencia disciplinar que se encuentra en desarrollo. Por lo que el docente podr indicar a los alumnos cules competencias del instrumento
se debern evaluar.
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INSTRUMENTO DE COEVALUACIN
INSTRUCCIONES:
Requisita la informacin que se solicita, con respecto a los datos de identificacin de tu compaero.
Evala las competencias genricas de tu compaero, conforme los siguientes indicadores de la tabla colocando una X en la casilla
correspondiente.
Nombre del alumno: (evaluado)
Carrera
Semestre
Grupo
COMPETENCIAS
GENRICAS
ATRIBUTOS
CON
FRECUENCIA
ALGUNAS
OCASIONES
NUNCA
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE S
Se conoce y valora a s
mismo y aborda
problemas y retos
teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
Es sensible al arte y
participa en la
apreciacin e
interpretacin de sus
expresiones en distintos
gneros.
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SE EXPRESA Y COMUNICA
Escucha, interpreta y
emite mensajes
pertinentes en distintos
contextos mediante la
utilizacin de medios,
cdigos y herramientas
apropiados.
Desarrolla innovaciones
y propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos establecidos.
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81/91
Participa y colabora de
manera efectiva en
equipos diversos.
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82/91
Contribuye al desarrollo
sustentable de manera
crtica, con acciones
responsables.
Tomado del Acuerdo 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato.
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Nombre
del
Mdulo:
Resolucin de Problemas.
Docente evaluador:
Resultado
de
Aprendizaje:
INDICADORES
30
Factores a trabajar
Forma
(AUTOEVALUACIN)
Nombre
del
Alumno:
Grupo:
Actividad de
evaluacin:
Excelente
El objetivo que plantea es del mbito
personal, acadmico y profesional y
existe una relacin directa con las
habilidades que se reconoce.
65
Fecha:
1.1.1.Autoevala cules son las habilidades que requiere para el
logro de sus objetivos.
C R I T E R I O S
Suficiente
El objetivo que plantea es del mbito
personal y profesional y existe una
relacin directa con las habilidades que
se reconoce.
Insuficiente
El objetivo que plantea es del mbito
personal y profesional, pero no tiene
relacin directa con las habilidades que
se reconoce.
100
REDE-03
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MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Resolucin de Problemas.
Nombre
del
Alumno:
Grupo:
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos de la
Hiptesis
Ejemplos de
verificacin
Forma
40
50
10
Suficiente
Contiene
slo
las
caractersticas
comunes entre los elementos del
conjunto, y representa mediante un
esquema o grfico.
Contiene
comunes
conjunto.
slo
entre
las
caractersticas
los elementos del
Insuficiente
Contiene caractersticas que no son
comunes entre los elementos del
conjunto.
100%
REDE-03
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MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
Fecha:
INDICADORES
Identificacin de
objetivo
25
Tema central y
elementos
Esquematizacin
Sntesis
Resolucin de Problemas.
30
20
25
Excelente
Identifica el objetivo del anlisis y el alcance
del mismo, as como el tipo de anlisis que
debe realizar, y adems formula tres
preguntas que ayuden a verificar el objetivo
del anlisis.
Identifica el tema central de la lectura y los
elementos que lo componen, enlistndolos,
adems formula cinco preguntas que ayuden
a determinar si los elementos del anlisis son
los sealados.
Presenta el anlisis mediante algn grfico,
cuadro o esquema que muestre la relacin
entre el tema central y los elementos que lo
integran, y adems considera los parmetros
de formato establecidos por el docente,
entregndolo en la fecha establecida.
Elabora un escrito que sintetice la informacin
obtenida, tomando como base el esquema
realizado, y adems considera los elementos
de formato establecidos por el docente,
ortografa y lo entrega en la fecha
establecida.
Actividad
de
evaluacin:
C R I T E R I O S
Suficiente
Identifica el objetivo del anlisis y el
alcance del mismo, as como el tipo
de anlisis que debe realizar.
Insuficiente
No identifica el objetivo del anlisis o el
alcance del mismo.
100
REDE-03
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MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Resolucin de Problemas.
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado
de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Identificacin de
variables
40
Elemento
complemento
Traslado de la
relacin
30
30
Nombre
del
Alumno:
Fecha:
2.1.2. Aplica el razonamiento analgico, de complemento de conceptos , bajo los
siguientes criterios:
Establecer la relacin entre los elementos del primer par y escribirla de manera
clara y precisa en la justificacin.
Identificar el elemento que completa la analoga y escribirlo.
Redacta de manera coherente y clara la relacin entre el segundo par de la
analoga.
Excelente
Identifica la (s) variable(s) que determinan la
relacin entre los dos o ms elementos que
integran la analoga, realizando una lista de
dichas variables.
Identifica el elemento que completa de
manera correcta la analoga, sin errores y
adems aplica la bidireccionalidad para
comprobar si es correcta.
*Identifica la relacin entre el segundo par de
elementos de la analoga, de manera clara y
precisa, tomando como base la relacin del
primer par de elementos, redactando en un
pequeo texto dicha relacin, y adems
agrega tres ejemplos ms de analogas
resueltos.
*El escrito se entrega en la fecha establecida
y atendiendo los parmetros de forma
establecidos por el docente.
C R I T E R I O S
Suficiente
Identifica
la
(s)
variable(s)
que
determinan la relacin entre los dos o
ms elementos que integran la analoga.
Insuficiente
No identifica la (s) variable(s) que
determinan la relacin entre los dos
o ms elementos que integran la
analoga.
100
REDE-03
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MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Resolucin de Problemas.
Nombre
del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad
de
evaluacin:
INDICADORES
Estructura
Representacin grfica
Comprobacin de
veracidad
40
30
30
Excelente
El argumento formulado tiene la
estructura de los argumentos lgicos:
Todo A es B
Todo B es C
Por lo tanto, todo A es C y presentan
cuantificadores universales, colocando la
las premisas y conclusin en el mismo
formato de la frmula
Elabora una representacin grfica de las
premisas y conclusin del argumento
lgico, sin errores en la relacin de las
variables, atendiendo a las caractersticas
de forma establecidas por le docente.
Elabor las representaciones grficas
para comprobar la veracidad o no del
argumento y realiza la comparacin con la
representacin de la conclusin del
argumento para determinar su veracidad.
El resultado de la comparacin es la
igualdad, sealando las reas en donde
se asemejan los diagramas.
Fecha:
2.2.1. Elabora una argumentacin lgica, acerca de un tema que le
interese, en donde considere el nmero de premisas, la
derivacin de la conclusin de las anteriores y la relacin de
certeza o no entre las premisas y la conclusin.
C R I T E R I O S
Suficiente
El argumento formulado tiene la
estructura de los argumentos lgicos:
Todo A es B
Todo B es C
Por lo tanto, todo A es C y presentan
cuantificadores universales
Insuficiente
El argumento formulado no tiene la
estructura de los argumentos lgicos:
Todo A es B
Todo B es C
Por lo tanto, todo A es C y presentan
cuantificadores que no son universales
Elabora una representacin grfica de
las premisas y conclusin del argumento
lgico, pero presenta errores en la
determinacin de la relacin de las
variables.
100%
REDE-03
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MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Resolucin de Problemas.
Grupo:
INDICADORES
Variables
Relacin entre
valores
Derivacin de la
respuesta
Nombre
del
Alumno:
40
40
20
Actividad
de
evaluacin:
Fecha:
3.1.1.
Excelente
Representa en la tabla las dos variables que se
encuentran en el problema planteado y la totalidad de
los valores que stas asumen, marcando con otro color
cual es el dato o variable que sirvi de base para la
solucin del problema.
*La relacin entre los valores de las variables se
encuentra representada a travs del signo (*, X, etc.)
que se haya establecido para ello y es correcta en
todos los casos.
*Considera en la elaboracin la relacin mutuamente
excluyente de las variables
*Elabora un identificador se signos ocupados en la
tabla al final de la misma para saber que significa cada
uno de ellos.
*Identific la pregunta u objetivo de la tabla, por lo que
la respuesta es derivada de sta y es correcta.
*Presenta anexo a la tabla la interpretacin de los
resultados, contestando a la pregunta inicial del
problema.
Entrega la tabla y su anexo en la fecha establecida,
atendiendo a los parmetros de forma establecidos en
conjunto con el docente
C R I T E R I O S
Suficiente
Representa en la tabla las dos
variables que se encuentran en el
problema planteado y la totalidad
de los valores que stas asumen.
*La relacin entre los valores de las
variables
se
encuentra
representada a travs del signo (*,
X, etc.) que se haya establecido
para ello y es correcta en todos los
casos.
*Considera en la elaboracin la
relacin mutuamente excluyente de
las variables.
*Identific la pregunta u objetivo de
la tabla, por lo que la respuesta es
derivada de sta y es correcta.
*Presenta anexo a la tabla la
interpretacin de los resultados,
contestando a la pregunta inicial del
problema.
Insuficiente
Representa en la tabla las variables
que se encuentran en el problema y
slo algunos de valores que stas
asumen.
La relacin entre los valores de las
variables se encuentra representada a
travs del signo (*, X, etc.) que se
haya establecido para ello y es
incorrecta.
No considera en la elaboracin la
relacin mutuamente excluyente de
las variables
*No identific la pregunta u objetivo
de la tabla, por lo que la respuesta no
es derivada de sta o es incorrecta.
*Presenta anexo a la tabla la
interpretacin de los resultados,
contestando a la pregunta inicial del
problema, pero sta es errnea.
100%
REDE-03
89/91
MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Resolucin de Problemas.
Grupo:
INDICADORES
Variables
30
Seleccin de formato
de presentacin
30
Estados de variable
Solucin
Nombre
del
Alumno:
20
20
Excelente
Identifica la variable o categoras del problema
y el objetivo a alcanzar o problema a resolver,
listando la(s) variable(s) al final del diagrama.
Seleccion una representacin que permite
observar las acciones o etapas del problema y
aplica el procedimiento paso a paso a medida
que lee el problema, el esquema presenta
elementos que ayudan a su comprensin
como conceptos o colores.
Identific los estados de la variable o
variables y los representa, as como los
operadores necesarios para la solucin del
problema.
Describe al final de la representacin cuales
son los estados prohibidos del problema.
Se determina la solucin a partir de la
representacin y sta es correcta.
Se presenta en tiempo y forma, explicando
por escrito cuales son los pasos que se
siguen para resolver problemas de este tipo.
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
3.2.1.
(HETEROEVALUACIN)
C R I T E R I O S
Suficiente
Identifica la variable o categoras del
problema y el objetivo a alcanzar o
problema a resolver.
Seleccion una representacin que
permite observar las acciones o etapas
del problema y aplica el procedimiento
paso a paso a medida que lee el
problema.
Insuficiente
No identifica la variable o categoras
del problema, ni el objetivo a alcanzar
o problema a resolver.
Seleccion una representacin que no
le permite observar las acciones o
etapas del problema.
100
REDE-03
90/91
MATRIZ DE VALORACIN
Siglema: REDE-03
Nombre del
Mdulo:
Resolucin de Problemas.
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
INDICADORES
Variables
30
Alternativas de
solucin y reglas
Derivacin de la
respuesta
35
35
Excelente
Identifica las variables del problema y las
restricciones que se establecen en el mismo,
realizando un listado de stas.
Genera posible alternativas de solucin que
satisfagan al menos una de las condiciones del
problema, listndolas y elabora reglas a partir de
stas.
Reformula las reglas cuando comprueba que
stas no son vlidas.
Elabora una lista de las reglas generadas y a lo
largo del proceso de solucin comprueba su
validez, eliminado aquellas que se van
descartando.
Compara
las
alternativas
de
solucin
encontradas una por una hasta hallar la que se
ajusta a las condiciones del problema y seala
que elementos son los que cumplen con las
condiciones del problema.
Nombre
del
Alumno:
Fecha:
3.3.1. Selecciona la alternativa de solucin de un problema mediante la tcnica
por eliminacin de alternativas.
C R I T E R I O S
Suficiente
Identifica las variables del
problema y las restricciones que
se establecen en el mismo.
Insuficiente
No identifica las variables del problema y
las restricciones que se establecen en el
mismo.
100%
REDE-03
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